Перейти к содержанию

Животные

Животные: Акулы

Акула-охотник (Hunter Shark)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 45 (6d10 + 12)
  • Скорость: 5 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 18 14 15 1 10 4
МОД +4 +2 +2 -5 +0 -3
СПАС +4 +2 +2 -5 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Особенности

Водное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +6 (с преимуществом, если у цели не все хиты), досягаемость 5 футов. 14 (3d6 + 4) Колющего урона.

Гигантская акула (Giant Shark)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 92 (8d12 + 40)
  • Скорость: 5 футов, плавание 60 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 23 11 21 1 10 5
МОД +6 +0 +5 -5 +0 -3
СПАС +6 +0 +5 -5 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)

Особенности

Водное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Мультиатака. Акула совершает две атаки Укусом.

Укус. Рукопашная атака: +9 (с преимуществом, если у цели не все хиты), досягаемость 5 футов. 22 (3d10 + 6) Колющего урона.

Рифовая акула (Reef Shark)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 22 (4d8 + 4)
  • Скорость: 5 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 14 15 13 1 10 4
МОД +2 +2 +1 -5 +0 -3
СПАС +2 +2 +1 -5 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник акулы находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Водное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (2d4 + 2) Колющего урона.

Животные: Б

Бабуин (Baboon)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 3 (1d6)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 8 14 11 4 12 6
МОД -1 +2 +0 -3 +1 -2
СПАС -1 +2 +0 -3 +1 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 11
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Бабуин совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник бабуина находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Укус. Рукопашная атака: +1, досягаемость 5 футов. 1 (1d4 - 1) Колющего урона.

Животные: Барсуки

Барсук (Badger)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 5 (1d4 + 3)
  • Скорость: 20 футов, рытьё 5 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 10 11 16 2 12 5
МОД +0 +0 +3 -4 +1 -3
СПАС +0 +0 +3 -4 +1 -3
  • Сопротивления: Яд
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Гигантский барсук (Giant Badger)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 15 (2d8 + 6)
  • Скорость: 30 футов, рытьё 10 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 13 10 17 2 12 5
МОД +1 +0 +3 -4 +1 -3
СПАС +1 +0 +3 -4 +1 -3
  • Сопротивления: Яд
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 6 (2d4 + 1) Колющего урона.

Животные: В

Верблюд (Camel)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 17 (2d10 + 6)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: -1 (9)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 8 17 2 11 5
МОД +2 -1 +3 -4 +0 -3
СПАС +2 -1 +5 -4 +0 -3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Дробящего урона.

Животные: Волки

Волк (Wolf)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 11 (2d8 + 2)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 14 15 12 3 12 6
МОД +2 +2 +1 -4 +1 -2
СПАС +2 +2 +1 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник волка находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Лютый волк (Dire Wolf)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 22 (3d10 + 6)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 15 15 3 12 7
МОД +3 +2 +2 -4 +1 -2
СПАС +3 +2 +2 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник волка находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Животные: Вороны

Ворон (Raven)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 2 (1d4)
  • Скорость: 10 футов, полёт 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 14 10 5 13 6
МОД -4 +2 +0 -3 +1 -2
СПАС -4 +2 +0 -3 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: пассивное Восприятие 13
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Мимикрия. Ворон может имитировать простые звуки, которые он слышал, такие как шёпот или щебетание. Слушатель может распознать, что звуки являются имитацией, успешно пройдя проверку Мудрости (Проницательность) СЛ 10.

Действия

Клюв. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Рой воронов (Swarm of Ravens)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 11 (2d8 + 2)
  • Скорость: 10 футов, полёт 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 6 14 12 5 12 6
МОД -2 +2 +1 -3 +1 -2
СПАС -2 +2 +1 -3 +1 -2
  • Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, лежащий, опутанный, оглушённый
  • Навыки: Восприятие +5
  • Чувства: пассивное Восприятие 15
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного ворона. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Клювы. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона или 2 (1d4) Колющего урона, если рой окровавлен.

Какофония (перезарядка 6). Спасбросок Мудрости: СЛ 10, одно существо в пространстве роя. Провал: Цель получает состояние «Оглохший» до начала следующего хода роя. Пока цель оглохшая, она также совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки.

Животные: Г

Гигантская оса (Giant Wasp)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 22 (5d8)
  • Скорость: 10 футов, полёт 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 10 14 10 1 10 3
МОД +0 +2 +0 -5 +0 -4
СПАС +0 +2 +0 -5 +0 -4
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Особенности

Пролёт. Оса не провоцирует атаки при возможности, когда вылетает из досягаемости врага.

Действия

Жало. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 5 (2d4) урона Ядом.

Гигантская сороконожка (Giant Centipede)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 9 (2d6 + 2)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 5 14 12 1 7 3
МОД -3 +2 +1 -5 -2 -4
СПАС -3 +2 +1 -5 -2 -4
  • Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 8
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона, и цель получает состояние «Отравленный» до начала следующего хода сороконожки.

Гигантский огненный жук (Giant Fire Beetle)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 4 (1d6 + 1)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 8 10 12 1 7 3
МОД -1 +0 +1 -5 -2 -4
СПАС -1 +0 +1 -5 -2 -4
  • Сопротивления: Огонь
  • Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 8
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Освещение. Жук испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +1, досягаемость 5 футов. 1 урон Огнём.

Гиппопотам (Hippopotamus)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 82 (11d10 + 22)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: -2 (8)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 21 7 15 2 12 4
МОД +5 -2 +2 -4 +1 -3
СПАС +7 -2 +2 -4 +1 -3
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: пассивное Восприятие 13
  • ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)

Особенности

Задержка дыхания. Гиппопотам может задерживать дыхание на 10 минут.

Действия

Мультиатака. Гиппопотам совершает две атаки Укусом.

Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 16 (2d10 + 5) Колющего урона.

Животные: Гиены

Гигантская гиена (Giant Hyena)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 45 (6d10 + 12)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 16 14 14 2 12 7
МОД +3 +2 +2 -4 +1 -2
СПАС +3 +2 +2 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Колющего урона.

Бонусные действия

Буйство (1/день). Сразу после нанесения урона существу, которое уже было окровавлено, гиена может переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить одну атаку Укусом.

Гиена (Hyena)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 5 (1d8 + 1)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 11 13 12 2 12 5
МОД +0 +1 +1 -4 +1 -3
СПАС +0 +1 +1 -4 +1 -3
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Гиена совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник гиены находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Укус. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 3 (1d6) Колющего урона.

Животные: Грифы

Гигантский гриф (Giant Vulture)

Большое чудовище, нейтрально-злой

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 25 (3d10 + 9)
  • Скорость: 10 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 10 16 6 12 7
МОД +2 +0 +3 -2 +1 -2
СПАС +2 +0 +3 -2 +1 -2
  • Сопротивления: Некротическая энергия
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • Языки: понимает Общий, но не может говорить
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник грифа находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Выклёвывание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 9 (2d6 + 2) Колющего урона, и цель получает состояние «Отравленный» до конца её следующего хода.

Гриф (Vulture)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 5 (1d8 + 1)
  • Скорость: 10 футов, полёт 50 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 7 10 13 2 12 4
МОД -2 +0 +1 -4 +1 -3
СПАС -2 +0 +1 -4 +1 -3
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: пассивное Восприятие 13
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник грифа находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Клюв. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Колющего урона.

Животные: Динозавры

Аллозавр (Allosaurus)

Большой зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 51 (6d10 + 18)
  • Скорость: 60 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 19 13 17 2 12 5
МОД +4 +1 +3 -4 +1 -3
СПАС +4 +1 +3 -4 +1 -3
  • Навыки: Восприятие +5
  • Чувства: пассивное Восприятие 15
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 15 (2d10 + 4) Колющего урона.

Когти. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 8 (1d8 + 4) Рубящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и аллозавр переместился на 30+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает состояние «Лежащий», и аллозавр может совершить одну атаку укусом по ней.

Анкилозавр (Ankylosaurus)

Огромный зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 15
  • Хиты: 68 (8d12 + 16)
  • Скорость: 30 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 19 11 15 2 12 5
МОД +4 +0 +2 -4 +1 -3
СПАС +6 +0 +2 -4 +1 -3
  • Чувства: пассивное Восприятие 11
  • ПО 3 (ОО 700; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Анкилозавр совершает две атаки Хвостом.

Хвост. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 9 (1d10 + 4) Дробящего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Архелон (Archelon)

Огромный зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 17
  • Хиты: 90 (12d12 + 12)
  • Скорость: 20 футов, плавание 80 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 18 16 13 4 14 6
МОД +4 +3 +1 -3 +2 -2
СПАС +4 +3 +1 -3 +2 -2
  • Навыки: Скрытность +5
  • Чувства: пассивное Восприятие 12
  • ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)

Особенности

Амфибия. Архелон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Архелон совершает две атаки Укусом.

Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 14 (3d6 + 4) Колющего урона.

Плезиозавр (Plesiosaurus)

Большой зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 68 (8d10 + 24)
  • Скорость: 20 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 18 15 16 2 12 5
МОД +4 +2 +3 -4 +1 -3
СПАС +4 +2 +3 -4 +1 -3
  • Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
  • Чувства: пассивное Восприятие 13
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Особенности

Задержка дыхания. Плезиозавр может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона.

Птеранодон (Pteranodon)

Средний зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 13 (3d8)
  • Скорость: 10 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 12 15 10 2 9 5
МОД +1 +2 +0 -4 -1 -3
СПАС +1 +2 +0 -4 -1 -3
  • Навыки: Восприятие +1
  • Чувства: пассивное Восприятие 11
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Пролёт. Птеранодон не провоцирует атаки при возможности, когда вылетает из досягаемости врага.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона.

Тираннозавр (Tyrannosaurus Rex)

Огромный зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 136 (13d12 + 52)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 25 10 19 2 12 9
МОД +7 +0 +4 -4 +1 -1
СПАС +10 +0 +4 -4 +4 -1
  • Навыки: Восприятие +4
  • Чувства: пассивное Восприятие 14
  • ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)

Действия

Мультиатака. Тираннозавр совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.

Укус. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 33 (4d12 + 7) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 17). Пока схвачена, цель имеет состояние «Опутанный» и не может быть целью Хвоста тираннозавра.

Хвост. Рукопашная атака: +10, досягаемость 15 футов. 25 (4d8 + 7) Дробящего урона. Если цель — Громадное или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Трицератопс (Triceratops)

Огромный зверь (динозавр), без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 114 (12d12 + 36)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: -1 (9)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 22 9 17 2 11 5
МОД +6 -1 +3 -4 +0 -3
СПАС +6 -1 +3 -4 +0 -3
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)

Действия

Мультиатака. Трицератопс совершает две атаки Бивнем.

Бивень. Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 19 (2d12 + 6) Колющего урона. Если цель — Громадное или меньшее существо и трицератопс переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 9 (2d8) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».

Животные: Змеи

Гигантская ядовитая змея (Giant Venomous Snake)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 11 (2d8 + 2)
  • Скорость: 40 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +4 (14)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 10 18 13 2 10 3
МОД +0 +4 +1 -4 +0 -4
СПАС +0 +4 +1 -4 +0 -4
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 6 (1d4 + 4) Колющего урона плюс 4 (1d8) урона Ядом.

Гигантский удав (Giant Constrictor Snake)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 60 (8d12 + 8)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 19 14 12 1 10 3
МОД +4 +2 +1 -5 +0 -4
СПАС +4 +2 +1 -5 +0 -4
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Змея совершает одну атаку Укусом и использует Сдавливание.

Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона.

Сдавливание. Спасбросок Силы: СЛ 14, одно Большое или меньшее существо, которое змея видит в пределах 10 футов. Провал: 13 (2d8 + 4) Дробящего урона, и цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14).

Летающая змея (Flying Snake)

Маленькое чудовище, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 5 (2d4)
  • Скорость: 30 футов, полёт 60 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 4 15 11 2 12 5
МОД -3 +2 +0 -4 +1 -3
СПАС -3 +2 +0 -4 +1 -3
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 11
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Особенности

Пролёт. Змея не провоцирует атаки при возможности, когда вылетает из досягаемости врага.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона плюс 5 (2d4) урона Ядом.

Рой ядовитых змей (Swarm of Venomous Snakes)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 36 (8d8)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +4 (14)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 8 18 11 1 10 3
МОД -1 +4 +0 -5 +0 -4
СПАС -1 +4 +0 -5 +0 -4
  • Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, лежащий, опутанный, оглушённый
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной змеи. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 8 (1d8 + 4) Колющего урона — или 6 (1d4 + 4) Колющего урона, если рой окровавлен — плюс 10 (3d6) урона Ядом.

Удав (Constrictor Snake)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 13 (2d10 + 2)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 14 12 1 10 3
МОД +2 +2 +1 -5 +0 -4
СПАС +2 +2 +1 -5 +0 -4
  • Навыки: Восприятие +2, Скрытность +4
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона.

Сдавливание. Спасбросок Силы: СЛ 12, одно Среднее или меньшее существо, которое змея видит в пределах 5 футов. Провал: 7 (3d4) Дробящего урона, и цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 12).

Ядовитая змея (Venomous Snake)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 5 (2d4)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 15 11 1 10 3
МОД -4 +2 +0 -5 +0 -4
СПАС -4 +2 +0 -5 +0 -4
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона плюс 3 (1d6) урона Ядом.

Животные: К

Косатка (Killer Whale)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 90 (12d12 + 12)
  • Скорость: 5 футов, плавание 60 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 19 14 13 3 12 7
МОД +4 +2 +1 -4 +1 -2
СПАС +4 +2 +1 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
  • Чувства: слепое зрение 120 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 3 (ОО 700; БМ +2)

Особенности

Задержка дыхания. Косатка может задерживать дыхание на 30 минут.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 21 (5d6 + 4) Колющего урона.

Кошка (Cat)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 2 (1d4)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 3 15 10 3 12 7
МОД -4 +2 +0 -4 +1 -2
СПАС -4 +4 +0 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Прыгун. Дальность прыжка кошки определяется по её Ловкости, а не Силе.

Действия

Царапанье. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Рубящего урона.

Животные: Кабаны

Гигантский кабан (Giant Boar)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 42 (5d10 + 15)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 10 16 2 7 5
МОД +3 +0 +3 -4 -2 -3
СПАС +5 +0 +3 -4 -2 -3
  • Чувства: пассивное Восприятие 8
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Особенности

Ярость раненого. Будучи окровавленным, кабан совершает с преимуществом рукопашные броски атаки.

Действия

Бивень. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и кабан переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 7 (2d6) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».

Кабан (Boar)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 13 (2d8 + 4)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 13 11 14 2 9 5
МОД +1 +0 +2 -4 -1 -3
СПАС +1 +0 +2 -4 -1 -3
  • Чувства: пассивное Восприятие 9
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Ярость раненого. Будучи окровавленным, кабан совершает с преимуществом броски атаки.

Действия

Бивень. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо и кабан переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 3 (1d6) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».

Животные: Козлы

Гигантский козёл (Giant Goat)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 19 (3d10 + 3)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 13 12 3 12 6
МОД +3 +1 +1 -4 +1 -2
СПАС +5 +1 +1 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Действия

Таран. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и козёл переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 5 (2d4) Дробящего урона и получает состояние «Лежащий».

Козёл (Goat)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 4 (1d8)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 11 10 11 2 10 5
МОД +0 +0 +0 -4 +0 -3
СПАС +2 +0 +0 -4 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Таран. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 1 Дробящего урона или 2 (1d4) Дробящего урона, если козёл переместился на 20+ футов прямо к цели непосредственно перед попаданием.

Животные: Крабы

Гигантский краб (Giant Crab)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 15
  • Хиты: 13 (3d8)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 13 13 11 1 9 3
МОД +1 +1 +0 -5 -1 -4
СПАС +1 +1 +0 -5 -1 -4
  • Навыки: Скрытность +3
  • Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 9
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Особенности

Амфибия. Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Клешня. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 11) одной из двух клешней.

Краб (Crab)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 3 (1d4 + 1)
  • Скорость: 20 футов, плавание 20 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 6 11 12 1 8 2
МОД -2 +0 +1 -5 -1 -4
СПАС -2 +0 +1 -5 -1 -4
  • Навыки: Скрытность +2
  • Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 9
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Амфибия. Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Клешня. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 1 Дробящего урона.

Животные: Крокодилы

Гигантский крокодил (Giant Crocodile)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 85 (9d12 + 27)
  • Скорость: 30 футов, плавание 50 футов
  • Инициатива: -1 (9)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 21 9 17 2 10 7
МОД +5 -1 +3 -4 +0 -2
СПАС +5 -1 +3 -4 +0 -2
  • Навыки: Скрытность +5
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)

Особенности

Задержка дыхания. Крокодил может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Мультиатака. Крокодил совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.

Укус. Рукопашная атака: +8, досягаемость 5 футов. 21 (3d10 + 5) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 15). Пока схвачена, цель имеет состояние «Опутанный» и не может быть целью Хвоста крокодила.

Хвост. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 18 (3d8 + 5) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Крокодил (Crocodile)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 13 (2d10 + 2)
  • Скорость: 20 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 10 13 2 10 5
МОД +2 +0 +1 -4 +0 -3
СПАС +2 +0 +3 -4 +0 -3
  • Навыки: Скрытность +2
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Особенности

Задержка дыхания. Крокодил может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 12). Пока схвачена, цель находится в состоянии «Обездвиженный».

Животные: Крысы

Гигантская крыса (Giant Rat)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 7 (2d6)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 7 16 11 2 10 4
МОД -2 +3 +0 -4 +0 -3
СПАС -2 +5 +0 -4 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Крыса совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник крысы находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона.

Крыса (Rat)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 20 футов, лазанье 20 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 11 9 2 10 4
МОД -4 +0 -1 -4 +0 -3
СПАС -4 +0 -1 -4 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Проворность. Крыса не провоцирует атаки при возможности, когда выходит из досягаемости врага.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Рой крыс (Swarm of Rats)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 14 (4d8 - 4)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 9 11 9 2 10 3
МОД -1 +0 -1 -4 +0 -4
СПАС -1 +0 -1 -4 +0 -4
  • Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, лежащий, опутанный, оглушённый
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной крысы. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 5 (2d4) Колющего урона или 2 (1d4) Колющего урона, если рой окровавлен.

Животные: Л

Лев (Lion)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 22 (4d10)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 15 11 3 12 8
МОД +3 +2 +0 -4 +1 -1
СПАС +3 +2 +0 -4 +1 -1
  • Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Лев совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник льва находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Прыжок с разбега. С 10-футового разбега лев может прыгнуть в длину на расстояние до 25 футов.

Действия

Мультиатака. Лев совершает две атаки Разрыванием. Он может заменить одну атаку использованием Рёва.

Разрывание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Рубящего урона.

Рёв. Спасбросок Мудрости: СЛ 11, одно существо в пределах 15 футов. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до начала следующего хода льва.

Животные: Ласки

Гигантская ласка (Giant Weasel)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 9 (2d8)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 11 17 10 4 12 5
МОД +0 +3 +0 -3 +1 -3
СПАС +0 +3 +0 -3 +1 -3
  • Навыки: Акробатика +5, Восприятие +3, Скрытность +5
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона.

Ласка (Weasel)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 3 16 8 2 12 3
МОД -4 +3 -1 -4 +1 -4
СПАС -4 +3 -1 -4 +1 -4
  • Навыки: Акробатика +5, Восприятие +3, Скрытность +5
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Животные: Летучие мыши

Гигантская летучая мышь (Giant Bat)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 22 (4d10)
  • Скорость: 10 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 16 11 2 12 6
МОД +2 +3 +0 -4 +1 -2
СПАС +2 +3 +0 -4 +1 -2
  • Чувства: слепое зрение 120 футов; пассивное Восприятие 11
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона.

Летучая мышь (Bat)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 5 футов, полёт 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 15 8 2 12 4
МОД -4 +2 -1 -4 +1 -3
СПАС -4 +2 -1 -4 +1 -3
  • Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Рой летучих мышей (Swarm of Bats)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 11 (2d10)
  • Скорость: 5 футов, полёт 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 5 15 10 2 12 4
МОД -3 +2 +0 -4 +1 -3
СПАС -3 +2 +0 -4 +1 -3
  • Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, лежащий, опутанный, оглушённый
  • Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной летучей мыши. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (2d4) Колющего урона или 2 (1d4) Колющего урона, если рой окровавлен.

Животные: Лоси

Гигантский лось (Giant Elk)

Огромный небожитель, нейтрально-добрый

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 42 (5d12 + 10)
  • Скорость: 60 футов
  • Инициатива: +6 (16)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 19 18 14 7 14 10
МОД +4 +4 +2 -2 +2 +0
СПАС +6 +6 +2 -2 +2 +0
  • Сопротивления: Некротическая энергия, Излучение
  • Навыки: Восприятие +4
  • Чувства: тёмное зрение 90 футов; пассивное Восприятие 14
  • Языки: Небесный; понимает Общий, Эльфийский и Сильван, но не может говорить на них
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Действия

Таран. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 5 (2d4) урона Излучением. Если цель — Громадное или меньшее существо и лось переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 5 (2d4) Дробящего урона и получает состояние «Лежащий».

Лось (Elk)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 11 (2d10)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 16 10 11 2 10 6
МОД +3 +0 +0 -4 +0 -2
СПАС +3 +0 +0 -4 +0 -2
  • Навыки: Восприятие +2
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Таран. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и лось переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 3 (1d6) Дробящего урона и получает состояние «Лежащий».

Животные: Лошади

Боевой конь (Warhorse)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 19 (3d10 + 3)
  • Скорость: 60 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 18 12 13 2 12 7
МОД +4 +1 +1 -4 +1 -2
СПАС +4 +1 +1 -4 +3 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 11
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Действия

Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (2d4 + 4) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и конь переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 5 (2d4) Дробящего урона и получает состояние «Лежащий».

Верховая лошадь (Riding Horse)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 13 (2d10 + 2)
  • Скорость: 60 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 16 13 12 2 11 7
МОД +3 +1 +1 -4 +0 -2
СПАС +3 +1 +1 -4 +0 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Копыта. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Дробящего урона.

Мул (Mule)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 11 (2d8 + 2)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 14 10 13 2 10 5
МОД +2 +0 +1 -4 +0 -3
СПАС +4 +0 +1 -4 +0 -3
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Особенности

Вьючное животное. Мул считается на один размер больше для определения его грузоподъёмности.

Действия

Копыта. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Дробящего урона.

Пони (Pony)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 11 (2d8 + 2)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 10 13 2 11 7
МОД +2 +0 +1 -4 +0 -2
СПАС +4 +0 +1 -4 +0 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Действия

Копыта. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Дробящего урона.

Тягловая лошадь (Draft Horse)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 15 (2d10 + 4)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 18 10 15 2 11 7
МОД +4 +0 +2 -4 +0 -2
СПАС +4 +0 +2 -4 +0 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 6 (1d4 + 4) Дробящего урона.

Животные: Лягушки

Гигантская жаба (Giant Toad)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 39 (6d10 + 6)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 13 13 2 10 3
МОД +2 +1 +1 -4 +0 -4
СПАС +2 +1 +1 -4 +0 -4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Амфибия. Жаба может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места. Прыжок в длину жабы составляет до 20 футов, а прыжок в высоту — до 10 футов с разбегом или без него.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 5 (2d4) урона Ядом. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 12).

Проглатывание. Жаба проглатывает Среднюю или меньшую цель, которую держит в захвате. Пока цель проглочена, она не схвачена, но имеет состояния «Ослеплённый» и «Опутанный», и имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне жабы. Кроме того, цель получает 10 (3d6) урона Кислотой в конце каждого хода жабы. Жаба может иметь только одну проглоченную цель одновременно и не может использовать Укус, пока у неё есть проглоченная цель. Если жаба умирает, проглоченное существо больше не опутано и может выбраться из трупа, используя 5 футов перемещения, выходя в состоянии «Лежащий».

Гигантская лягушка (Giant Frog)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 18 (4d8)
  • Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 12 13 11 2 10 3
МОД +1 +1 +0 -4 +0 -4
СПАС +1 +1 +0 -4 +0 -4
  • Навыки: Восприятие +2, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 12
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Амфибия. Лягушка может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места. Прыжок в длину лягушки составляет до 20 футов, а прыжок в высоту — до 10 футов с разбегом или без него.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 11).

Проглатывание. Лягушка проглатывает Маленькую или меньшую цель, которую держит в захвате. Пока цель проглочена, она не схвачена, но имеет состояния «Ослеплённый» и «Опутанный», и имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне лягушки. Пока лягушка проглатывает цель, она не может использовать Укус, и если лягушка умирает, проглоченная цель больше не опутана и может выбраться из трупа, используя 5 футов перемещения, выходя в состоянии «Лежащий». В конце следующего хода лягушки проглоченная цель получает 5 (2d4) урона Кислотой. Если этот урон не убивает её, лягушка изрыгает её, заставляя выйти в состоянии «Лежащий».

Лягушка (Frog)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 20 футов, плавание 20 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 1 13 8 1 8 3
МОД -5 +1 -1 -5 -1 -4
СПАС -5 +1 -1 -5 -1 -4
  • Навыки: Восприятие +1, Скрытность +3
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 11
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Амфибия. Лягушка может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места. Прыжок в длину лягушки составляет до 10 футов, а прыжок в высоту — до 5 футов с разбегом или без него.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Животные: М

Мастиф (Mastiff)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 5 (1d8 + 1)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 13 14 12 3 12 7
МОД +1 +2 +1 -4 +1 -2
СПАС +1 +2 +1 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +5
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Животные: Медведи

Белый медведь (Polar Bear)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 42 (5d10 + 15)
  • Скорость: 40 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 20 14 16 2 13 7
МОД +5 +2 +3 -4 +1 -2
СПАС +5 +2 +3 -4 +1 -2
  • Сопротивления: Холод
  • Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки Разрыванием.

Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 9 (1d8 + 5) Рубящего урона.

Бурый медведь (Brown Bear)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 22 (3d10 + 6)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 12 15 2 13 7
МОД +3 +1 +2 -4 +1 -2
СПАС +3 +1 +2 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Медведь совершает одну атаку Укусом и одну атаку Когтями.

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона.

Когти. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Рубящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Чёрный медведь (Black Bear)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 19 (3d8 + 6)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 12 14 2 12 7
МОД +2 +1 +2 -4 +1 -2
СПАС +2 +1 +2 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +5
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки Разрыванием.

Разрывание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Рубящего урона.

Животные: Морские коньки

Гигантский морской конёк (Giant Seahorse)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 16 (3d10)
  • Скорость: 5 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 12 11 2 12 5
МОД +2 +1 +0 -4 +1 -3
СПАС +2 +1 +0 -4 +1 -3
  • Чувства: пассивное Восприятие 11
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Особенности

Водное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.

Действия

Таран. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 9 (2d6 + 2) Дробящего урона или 11 (2d8 + 2) Дробящего урона, если морской конёк переместился на 20+ футов прямо к цели непосредственно перед попаданием.

Бонусные действия

Пузырьковый рывок. Находясь под водой, морской конёк перемещается на расстояние до половины своей скорости плавания, не провоцируя атаки при возможности.

Морской конёк (Seahorse)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 5 футов, плавание 20 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 1 12 8 1 10 2
МОД -5 +1 -1 -5 +0 -4
СПАС -5 +1 -1 -5 +0 -4
  • Навыки: Восприятие +2, Скрытность +5
  • Чувства: пассивное Восприятие 12
  • ПО 0 (ОО 0)

Особенности

Водное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.

Действия

Пузырьковый рывок. Находясь под водой, морской конёк перемещается на расстояние до своей скорости плавания, не провоцируя атаки при возможности.

Животные: Н

Носорог (Rhinoceros)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 45 (6d10 + 12)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: -1 (9)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 21 8 15 2 12 6
МОД +5 -1 +2 -4 +1 -2
СПАС +5 -1 +2 -4 +1 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 11
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Действия

Бивень. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 14 (2d8 + 5) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и носорог переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 9 (2d8) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».

Животные: О

Олень (Deer)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 4 (1d8)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 11 16 11 2 14 5
МОД +0 +3 +0 -4 +2 -3
СПАС +0 +3 +0 -4 +2 -3
  • Навыки: Восприятие +4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Проворность. Олень не провоцирует атаки при возможности, когда выходит из досягаемости врага.

Действия

Таран. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Дробящего урона.

Животные: Обезьяны

Гигантская обезьяна (Giant Ape)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 168 (16d12 + 64)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов
  • Инициатива: +5 (15)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 23 14 18 5 12 7
МОД +6 +2 +4 -3 +1 -2
СПАС +6 +2 +4 -3 +1 -2
  • Навыки: Атлетика +9, Восприятие +4, Выживание +4
  • Чувства: пассивное Восприятие 14
  • ПО 7 (ОО 2900; БМ +3)

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки Кулаком.

Кулак. Рукопашная атака: +9, досягаемость 10 футов. 22 (3d10 + 6) Дробящего урона.

Бросок валуна (Перезарядка 6). Обезьяна бросает валун в точку, которую видит в пределах 90 футов. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Провал: 24 (7d6) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий». Успех: Только половина урона.

Бонусные действия

Прыжок. Обезьяна прыгает на расстояние до 30 футов, тратя 10 футов перемещения.

Обезьяна (Ape)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 19 (3d8 + 6)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 16 14 14 6 12 7
МОД +3 +2 +2 -2 +1 -2
СПАС +3 +2 +2 -2 +1 -2
  • Навыки: Атлетика +5, Восприятие +3
  • Чувства: пассивное Восприятие 13
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки Кулаком.

Кулак. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Дробящего урона.

Камень (Перезарядка 6). Дальнобойная атака: +5, дистанция 25/50 футов. 10 (2d6 + 3) Дробящего урона.

Животные: Орлы

Гигантский орёл (Giant Eagle)

Большой небожитель, нейтрально-добрый

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 26 (4d10 + 4)
  • Скорость: 10 футов, полёт 80 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 16 17 13 8 14 10
МОД +3 +3 +1 -1 +2 +0
СПАС +3 +3 +1 -1 +2 +0
  • Сопротивления: Некротическая энергия, Излучение
  • Навыки: Восприятие +6
  • Чувства: пассивное Восприятие 16
  • Языки: Небесный; понимает Общий и Первичный (Ауран), но не может говорить на них
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Орёл совершает две атаки Разрыванием.

Разрывание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1d6) урона Излучением.

Орёл (Eagle)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 4 (1d6 + 1)
  • Скорость: 10 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 6 15 12 2 14 7
МОД -2 +2 +1 -4 +2 -2
СПАС -2 +2 +1 -4 +2 -2
  • Навыки: Восприятие +6
  • Чувства: пассивное Восприятие 16
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Когти. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Рубящего урона.

Животные: Осьминоги

Гигантский осьминог (Giant Octopus)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 45 (7d10 + 7)
  • Скорость: 10 футов, плавание 60 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 13 13 5 10 4
МОД +3 +1 +1 -3 +0 -3
СПАС +3 +1 +1 -3 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +4, Скрытность +5
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Водное дыхание. Осьминог может дышать только под водой. Он может задерживать дыхание на 1 час вне воды.

Действия

Щупальца. Рукопашная атака: +5, досягаемость 10 футов. 10 (2d6 + 3) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13) всеми восемью щупальцами. Пока схвачена, цель имеет состояние «Опутанный».

Осьминог (Octopus)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 3 (1d6)
  • Скорость: 5 футов, плавание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 4 15 11 3 10 4
МОД -3 +2 +0 -4 +0 -3
СПАС -3 +2 +0 -4 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +2, Скрытность +6
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 12
  • Языки:
  • ПО 0 (ОО 10; БМ +2)

Особенности

Сжатие. Осьминог может проходить через пространство шириной до 1 дюйма без затрат дополнительного движения.

Водное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

Действия

Щупальца. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Дробящего урона.

Реакции

Чернильное облако (1/день). Триггер: Существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от осьминога, находящегося под водой. Ответ: Осьминог выпускает чернила, заполняющие 5-футовый куб с центром на себе, и перемещается на расстояние до своей скорости плавания. Куб сильно затемнён на 1 минуту или пока сильное течение или аналогичный эффект не рассеет чернила.

Животные: П

Пантера (Panther)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 13 (3d8)
  • Скорость: 50 футов, лазанье 40 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 14 16 10 3 14 7
МОД +2 +3 +0 -4 +2 -2
СПАС +2 +3 +0 -4 +2 -2
  • Навыки: Восприятие +4, Скрытность +6
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Действия

Разрывание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Рубящего урона.

Бонусные действия

Проворный побег. Пантера совершает действие Отход или Скрыться.

Животные: Пауки

Гигантский паук (Giant Spider)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 14
  • Хиты: 26 (4d10 + 4)
  • Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 14 16 12 2 11 4
МОД +2 +3 +1 -4 +0 -3
СПАС +2 +3 +1 -4 +0 -3
  • Навыки: Восприятие +4, Скрытность +7
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной, и знает местоположение любого другого существа, соприкасающегося с той же паутиной.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) урона Ядом.

Паутина (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 13, одно существо, которое паук видит в пределах 60 футов. Провал: Цель получает состояние «Опутанный» до тех пор, пока паутина не будет уничтожена (КД 10; Хиты 5; Уязвимость к урону Огнём; Иммунитет к урону Ядом и Психическому урону).

Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 11 (2d8 + 2)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 12 16 13 3 12 4
МОД +1 +3 +1 -4 +1 -3
СПАС +1 +3 +1 -4 +1 -3
  • Навыки: Восприятие +3, Скрытность +7
  • Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона плюс 5 (2d4) урона Ядом.

Паук (Spider)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 20 футов, лазанье 20 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 14 8 1 10 2
МОД -4 +2 -1 -5 +0 -4
СПАС -4 +2 -1 -5 +0 -4
  • Навыки: Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной, и знает местоположение любого другого существа, соприкасающегося с той же паутиной.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона плюс 2 (1d4) урона Ядом.

Животные: Пираньи

Пиранья (Piranha)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 5 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 16 9 1 7 2
МОД -4 +3 -1 -5 -2 -4
СПАС -4 +3 -1 -5 -2 -4
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Водное дыхание. Пиранья может дышать только под водой.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +5 (с преимуществом, если у цели не все хиты), досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.

Рой пираний (Swarm of Piranhas)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 28 (8d8 - 8)
  • Скорость: 5 футов, плавание 40 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 13 16 9 1 7 2
МОД +1 +3 -1 -5 -2 -4
СПАС +1 +3 -1 -5 -2 -4
  • Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, лежащий, опутанный, оглушённый
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной пираньи. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Водное дыхание. Рой может дышать только под водой.

Действия

Укусы. Рукопашная атака: +5 (с преимуществом, если у цели не все хиты), досягаемость 5 футов. 8 (2d4 + 3) Колющего урона или 5 (1d4 + 3) Колющего урона, если рой окровавлен.

Животные: Р

Рой насекомых (Swarm of Insects)

Средний зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 19 (3d8 + 6)
  • Скорость: 20 футов, выбор ? футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 3 13 14 1 7 1
МОД -4 +1 +2 -5 -2 -5
СПАС -4 +1 +2 -5 -2 -5
  • Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, лежащий, опутанный, оглушённый
  • Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 8
  • ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Если рой имеет скорость лазанья, он может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного насекомого. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 6 (2d4 + 1) урона Ядом или 3 (1d4 + 1) урона Ядом, если рой окровавлен.

Животные: Скорпионы

Гигантский скорпион (Giant Scorpion)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 15
  • Хиты: 52 (7d10 + 14)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 16 13 15 1 9 3
МОД +3 +1 +2 -5 -1 -4
СПАС +3 +1 +2 -5 -1 -4
  • Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
  • ПО 3 (ОО 700; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Скорпион совершает две атаки Клешнёй и одну атаку Жалом.

Клешня. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13) одной из двух клешней.

Жало. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона плюс 11 (2d10) урона Ядом.

Скорпион (Scorpion)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 10 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 11 8 1 8 2
МОД -4 +0 -1 -5 -1 -4
СПАС -4 +0 -1 -5 -1 -4
  • Чувства: слепое зрение 10 футов; пассивное Восприятие 9
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Жало. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона плюс 3 (1d6) урона Ядом.

Животные: Слоны

Мамонт (Mammoth)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 126 (11d12 + 55)
  • Скорость: 50 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 24 9 21 3 11 6
МОД +7 -1 +5 -4 +0 -2
СПАС +10 -1 +8 -4 +0 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)

Действия

Мультиатака. Мамонт совершает две атаки Бивнем.

Бивень. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 18 (2d10 + 7) Колющего урона. Если цель — Громадное или меньшее существо и мамонт переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает состояние «Лежащий».

Бонусные действия

Растаптывание. Спасбросок Ловкости: СЛ 18, одно существо в пределах 5 футов, находящееся в состоянии «Лежащий». Провал: 29 (4d10 + 7) Дробящего урона. Успех: Половина урона.

Слон (Elephant)

Огромный зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 76 (8d12 + 24)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: -1 (9)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 22 9 17 3 11 6
МОД +6 -1 +3 -4 +0 -2
СПАС +6 -1 +3 -4 +0 -2
  • Чувства: пассивное Восприятие 10
  • ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)

Действия

Мультиатака. Слон совершает две атаки Бивнем.

Бивень. Рукопашная атака: +8, досягаемость 5 футов. 15 (2d8 + 6) Колющего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо и слон переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает состояние «Лежащий».

Бонусные действия

Растаптывание. Спасбросок Ловкости: СЛ 16, одно существо в пределах 5 футов, находящееся в состоянии «Лежащий». Провал: 17 (2d10 + 6) Дробящего урона. Успех: Половина урона.

Животные: Совы

Гигантская сова (Giant Owl)

Большой небожитель, нейтральный

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 19 (3d10 + 3)
  • Скорость: 5 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 13 15 12 10 14 10
МОД +1 +2 +1 +0 +2 +0
СПАС +1 +2 +1 +0 +4 +0
  • Сопротивления: Некротическая энергия, Излучение
  • Навыки: Восприятие +6, Скрытность +6
  • Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 16
  • Языки: Небесный; понимает Общий, Эльфийский и Сильван, но не может говорить на них
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Пролёт. Сова не провоцирует атаки при возможности, когда вылетает из досягаемости врага.

Действия

Когти. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (1d10 + 2) Рубящего урона.

Сотворение заклинаний. Сова сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя компонентов заклинания, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики:

  • Неограниченно: обнаружение добра и зла, обнаружение магии
  • 1/день каждое: подсматривание

Сова (Owl)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 11
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 5 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 3 13 8 2 12 7
МОД -4 +1 -1 -4 +1 -2
СПАС -4 +1 -1 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +5, Скрытность +5
  • Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Пролёт. Сова не провоцирует атаки при возможности, когда вылетает из досягаемости врага.

Действия

Когти. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 1 Рубящего урона.

Животные: Тигры

Саблезубый тигр (Saber-Toothed Tiger)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 52 (7d10 + 14)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 18 17 15 3 12 8
МОД +4 +3 +2 -4 +1 -1
СПАС +6 +5 +2 -4 +1 -1
  • Навыки: Восприятие +5, Скрытность +7
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 2 (ОО 450; БМ +2)

Особенности

Прыжок с разбега. С 10-футового разбега тигр может прыгнуть в длину на расстояние до 25 футов.

Действия

Мультиатака. Тигр совершает две атаки Разрыванием.

Разрывание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Рубящего урона.

Бонусные действия

Проворный побег. Тигр совершает действие Отход или Скрыться.

Тигр (Tiger)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 30 (4d10 + 8)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 17 16 14 3 12 8
МОД +3 +3 +2 -4 +1 -1
СПАС +3 +3 +2 -4 +1 -1
  • Навыки: Восприятие +3, Скрытность +7
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
  • ПО 1 (ОО 200; БМ +2)

Действия

Разрывание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Бонусные действия

Проворный побег. Тигр совершает действие Отход или Скрыться.

Животные: Ш

Шакал (Jackal)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 3 (1d6)
  • Скорость: 40 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 8 15 11 3 12 6
МОД -1 +2 +0 -4 +1 -2
СПАС -1 +2 +0 -4 +1 -2
  • Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 90 футов; пассивное Восприятие 15
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Укус. Рукопашная атака: +1, досягаемость 5 футов. 1 (1d4 - 1) Колющего урона.

Животные: Ястребы

Кровавый ястреб (Blood Hawk)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 7 (2d6)
  • Скорость: 10 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 6 14 10 3 14 5
МОД -2 +2 +0 -4 +2 -3
СПАС -2 +2 +0 -4 +2 -3
  • Навыки: Восприятие +6
  • Чувства: пассивное Восприятие 16
  • ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)

Особенности

Тактика стаи. Ястреб совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник ястреба находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Клюв. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона, или 6 (1d8 + 2) Колющего урона, если цель окровавлена.

Ястреб (Hawk)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 1 (1d4 - 1)
  • Скорость: 10 футов, полёт 60 футов
  • Инициатива: +3 (13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 5 16 8 2 14 6
МОД -3 +3 -1 -4 +2 -2
СПАС -3 +3 -1 -4 +2 -2
  • Навыки: Восприятие +6
  • Чувства: пассивное Восприятие 16
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Действия

Когти. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 1 Рубящего урона.

Животные: Ящерицы

Гигантская ящерица (Giant Lizard)

Большой зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 19 (3d10 + 3)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов
  • Инициатива: +1 (11)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 15 12 13 2 10 5
МОД +2 +1 +1 -4 +0 -3
СПАС +2 +3 +1 -4 +0 -3
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
  • ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Ящерица может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона.

Ящерица (Lizard)

Маленький зверь, без мировоззрения

  • Класс доспеха: 10
  • Хиты: 2 (1d4)
  • Скорость: 20 футов, лазанье 20 футов
  • Инициатива: +0 (10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ЗНАЧ 2 11 10 1 8 3
МОД -4 +0 +0 -5 -1 -4
СПАС -4 +0 +0 -5 -1 -4
  • Чувства: тёмное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 9
  • ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Ящерица может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

Действия

Укус. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона.