Монстры от А до Я¶
Монстры: А¶
Аболет (Aboleth)¶
Большая аберрация, принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 150 (20d10 + 40)
- Скорость: 10 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 9 | 15 | 18 | 15 | 18 |
| МОД | +5 | -1 | +2 | +4 | +2 | +4 |
| СПАС | +5 | +3 | +6 | +8 | +6 | +4 |
- Навыки: История +12, Восприятие +10
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 20
- Языки: Глубинная речь; телепатия 120 футов
- ПО 10 (ОО 5900 или 7200 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Аболет может дышать воздухом и водой.
Сверхъестественное восстановление. При уничтожении аболет получает новое тело через 5d10 дней, возрождаясь со всеми хитами в Дальнем Пределе или другом месте, выбранном Мастером.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если аболет проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Облако слизи. Находясь под водой, аболет окружён слизью. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 5-футовой эманации с центром на аболете в конце хода аболета. Провал: Цель проклята. Пока проклятие не закончится, кожа цели становится слизистой, цель может дышать воздухом и водой и не может восстанавливать хиты, если не находится под водой. Пока проклятое существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1d12) Кислотного урона в конце каждых 10 минут, если влага не нанесена на его кожу до истечения этих минут.
Проникающая телепатия. Если существо, которое аболет видит, телепатически общается с аболетом, аболет узнаёт величайшие желания существа.
Действия¶
Мультиатака. Аболет совершает две атаки щупальцем и использует либо «Поглощение воспоминаний», либо «Подчинение разума», если доступно.
Щупальце. Рукопашная атака: +9, досягаемость 15 футов. 12 (2d6 + 5) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 14) одним из четырёх щупалец.
Поглощение воспоминаний. Спасбросок Интеллекта: СЛ 16, одно существо в пределах 30 футов, которое очаровано или схвачено аболетом. Провал: 10 (3d6) Психического урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Аболет получает воспоминания цели, если цель — гуманоид и её хиты уменьшены до 0 этим действием.
Подчинение разума (2/день). Спасбросок Мудрости: СЛ 16, одно существо, которое аболет видит в пределах 30 футов. Провал: Цель получает состояние «Очарован» до смерти аболета или пока аболет не окажется на другом плане существования от цели. Пока очарована, цель действует как союзник аболета и находится под его контролем в пределах 60 футов от него. Кроме того, аболет и цель могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии. Цель повторяет спасбросок всякий раз, когда получает урон, а также через каждые 24 часа, проведённые на расстоянии не менее 1 мили от аболета, прекращая эффект на себе при успехе.
Легендарные действия¶
Удар. Аболет совершает одну атаку щупальцем.
Психическое истощение. Если у аболета есть хотя бы одно очарованное или схваченное существо, он использует «Поглощение воспоминаний» и восстанавливает 5 (1d10) хитов.
Адская гончая (Hell Hound)¶
Средний исчадие, принципиально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 58 (9d8 + 18)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 12 | 14 | 6 | 13 | 6 |
| МОД | +3 | +1 | +2 | -2 | +1 | -2 |
| СПАС | +3 | +1 | +2 | -2 | +1 | -2 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Восприятие +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Понимает Инфернальный, но не может говорить
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Гончая совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник гончей находится в пределах 5 футов от существа и союзник не имеет состояния «Недееспособен».
Действия¶
Мультиатака. Гончая совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона плюс 3 (1d6) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 17 (5d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Анхег (Ankheg)¶
Большое чудовище, без мировоззрения
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 45 (6d10 + 12)
- Скорость: 30 футов, копание 10 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 11 | 14 | 1 | 13 | 6 |
| МОД | +3 | +0 | +2 | -5 | +1 | -2 |
| СПАС | +3 | +0 | +2 | -5 | +1 | -2 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов; пассивное Восприятие 11
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Прокладчик туннелей. Анхег может прокапывать твёрдую породу с половиной своей скорости копания и оставляет за собой туннель диаметром 10 футов.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +5 (с преимуществом, если цель схвачена анхегом), досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Кислотного урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 13).
Кислотный плевок (перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 14 (4d6) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Монстры: Ангелы¶
Дэва (Deva)¶
Средний небожитель (ангел), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 229 (27d8 + 108)
- Скорость: 30 футов, полёт 90 футов (парение)
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 18 | 18 | 17 | 20 | 20 |
| МОД | +4 | +4 | +4 | +3 | +5 | +5 |
| СПАС | +4 | +4 | +4 | +3 | +9 | +9 |
- Сопротивления: Излучение
- Иммунитеты: Очарованный, истощение, испуганный
- Навыки: Проницательность +9, Восприятие +9
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 19
- Языки: Все; телепатия 120 футов
- ПО 10 (ОО 5900; БМ +4)
Особенности¶
Возвышенное восстановление. Если дэва умирает за пределами Горы Целестия, его тело исчезает, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то на Горе Целестия.
Сопротивление магии. Дэва совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дэва совершает две атаки святой булавой.
Святая булава. Рукопашная атака: +8, досягаемость 5 футов. 7 (1d6 + 4) Дробящего урона плюс 18 (4d8) урона Излучением.
Колдовство. Дэва сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 17):
- Неограниченно: обнаружение зла и добра, перевоплощение
- 1/день каждое: Общение, Воскрешение
Бонусные действия¶
Божественная помощь (2/день). Дэва сотворяет лечение ран, малое восстановление или снятие проклятия, используя ту же заклинательную характеристику, что и Колдовство.
Планетар (Planetar)¶
Большой небожитель (ангел), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 262 (21d10 + 147)
- Скорость: 40 футов, полёт 120 футов (парение)
- Инициатива: +10 (20)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 24 | 20 | 24 | 19 | 22 | 25 |
| МОД | +7 | +5 | +7 | +4 | +6 | +7 |
| СПАС | +12 | +5 | +12 | +4 | +11 | +12 |
- Сопротивления: Излучение
- Иммунитеты: Очарованный, истощение, испуганный
- Навыки: Восприятие +11
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 21
- Языки: Все; телепатия 120 футов
- ПО 16 (ОО 15000; БМ +5)
Особенности¶
Божественная осведомлённость. Планетар знает, если слышит ложь.
Возвышенное восстановление. Если планетар умирает за пределами горы Селестия, его тело исчезает, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то на горе Селестия.
Сопротивление магии. Планетар совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Планетар совершает три атаки сияющим мечом или дважды использует святой взрыв.
Сияющий меч. Рукопашная атака: +12, досягаемость 10 футов. 14 (2d6 + 7) Рубящего урона плюс 18 (4d8) урона Излучением.
Святой взрыв. Спасбросок Ловкости: СЛ 20, каждый враг в сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую планетар видит в пределах 120 футов. Провал: 24 (7d6) урона Излучением. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Планетар творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20):
- По желанию: обнаружение добра и зла
- 1/День каждое: Общение, власть над погодой, рассеивание добра и зла, Воскрешение
Бонусные действия¶
Божественная помощь (2/День). Планетар творит лечение ран, Невидимость, малое восстановление или снятие проклятия, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Солар (Solar)¶
Большой небожитель (ангел), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 21
- Хиты: 297 (22d10 + 176)
- Скорость: 50 футов, полёт 150 футов (парение)
- Инициатива: +20 (30)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 26 | 22 | 26 | 25 | 25 | 30 |
| МОД | +8 | +6 | +8 | +7 | +7 | +10 |
| СПАС | +8 | +6 | +8 | +7 | +7 | +10 |
- Иммунитеты: Ядовитый, Излучение; очарованный, истощение, испуганный, отравленный
- Навыки: Восприятие +14
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 24
- Языки: Все; телепатия 120 футов
- ПО 21 (ОО 33000; БМ +7)
Особенности¶
Божественная осведомлённость. Солар знает, если слышит ложь.
Возвышенное восстановление. Если солар умирает за пределами горы Селестия, его тело исчезает, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то на горе Селестия.
Легендарное сопротивление (4/День). Если солар проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Сопротивление магии. Солар совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Солар совершает две атаки летающим мечом. Он может заменить одну атаку использованием убийственного лука.
Летающий меч. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +15, досягаемость 10 футов или дистанция 120 футов. 22 (4d6 + 8) Рубящего урона плюс 36 (8d8) урона Излучением. Меч магически возвращается в руку солара или парит в пределах 5 футов от солара сразу после дальнобойной атаки.
Убийственный лук. Спасбросок Ловкости: СЛ 21, одно существо, которое солар видит в пределах 600 футов. Провал: Если у существа 100 хитов или меньше, оно умирает. В противном случае оно получает 24 (4d8 + 6) Колющего урона плюс 36 (8d8) урона Излучением.
Сотворение заклинаний. Солар творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 25):
- По желанию: обнаружение добра и зла
- 1/День каждое: Общение, власть над погодой, рассеивание добра и зла, Воскрешение
Бонусные действия¶
Божественная помощь (3/День). Солар творит лечение ран (версия 2-го уровня), малое восстановление или снятие проклятия, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Легендарные действия¶
Ослепляющий взгляд. Спасбросок Телосложения: СЛ 25, одно существо, которое солар видит в пределах 120 футов. Провал: Цель получает состояние «Ослеплённый» на 1 минуту. Провал или успех: Солар не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Сияющая телепортация. Солар телепортируется на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое он видит. Спасбросок Ловкости: СЛ 25, каждое существо в 10-футовой эманации от солара в месте назначения. Провал: 11 (2d10) урона Излучением. Успех: Половина урона.
Монстры: Б¶
Бехир (Behir)¶
Огромная чудовищность, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 168 (16d12 + 64)
- Скорость: 50 футов, лазание 50 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 16 | 18 | 7 | 14 | 12 |
| МОД | +6 | +3 | +4 | -2 | +2 | +1 |
| СПАС | +6 | +3 | +4 | -2 | +2 | +1 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Восприятие +6, Скрытность +7
- Чувства: тёмное зрение 90 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Драконий
- ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Бехир совершает одну атаку укусом и использует Сдавливание.
Укус. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 19 (2d12 + 6) Колющего урона плюс 11 (2d10) Электрического урона.
Сдавливание. Спасбросок Силы: СЛ 18, одно Большое или меньшее существо, которое бехир видит в пределах 5 футов. Провал: 28 (5d8 + 6) Дробящего урона. Цель получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 16), и она получает состояние «Опутан» до окончания захвата.
Электрическое дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 16, каждое существо в 90-футовой линии шириной 5 футов. Провал: 66 (12d10) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Бонусные действия¶
Проглатывание. Спасбросок Ловкости: СЛ 18, одно Большое или меньшее существо, схваченное бехиром (бехир может иметь только одно проглоченное существо одновременно). Провал: Бехир проглатывает цель, которая больше не схвачена. Проглоченное существо получает состояния «Ослеплён» и «Опутан», имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне бехира и получает 21 (6d6) Кислотного урона в начале каждого хода бехира. Если бехир получает 30 или более урона за один ход от проглоченного существа, бехир должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 14 в конце этого хода, иначе он срыгивает существо, которое падает в пространство в пределах 10 футов от бехира и получает состояние «Лежащий». Если бехир умирает, проглоченное существо больше не опутано и может выбраться из трупа, потратив 15 футов перемещения, выходя лежащим.
Блуждающий огонёк (Will-o'-Wisp)¶
Маленькая нежить, хаотично-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 27 (11d4)
- Скорость: 5 футов, полёт 50 футов (парение)
- Инициатива: +9 (19)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 1 | 28 | 10 | 13 | 14 | 11 |
| МОД | -5 | +9 | +0 | +1 | +2 | +0 |
| СПАС | -5 | +9 | +0 | +1 | +2 | +0 |
- Сопротивления: Кислотный, Дробящий, Холодный, Огненный, Некротический, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Электричество, Яд; Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Обездвиженный, Бессознательный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Эфемерность. Огонёк не может носить или нести что-либо.
Освещение. Огонёк излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе дополнительных 20 футов.
Бестелесное перемещение. Огонёк может проходить сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1d10) урона Силой, если заканчивает свой ход внутри предмета.
Действия¶
Удар током. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 11 (2d8 + 2) урона Электричеством.
Бонусные действия¶
Поглощение жизни. Спасбросок Телосложения: СЛ 10, одно живое существо, которое огонёк видит в пределах 5 футов, имеющее 0 хитов. Провал: Цель умирает, и огонёк восстанавливает 10 (3d6) хитов.
Исчезновение. Огонёк и его свет получают состояние «Невидимый», пока огонёк поддерживает концентрацию на этом эффекте. Эффект завершается досрочно сразу после того, как огонёк совершает бросок атаки или использует поглощение жизни.
Бормочущая пасть (Gibbering Mouther)¶
Средняя аберрация, хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 9
- Хиты: 52 (7d8 + 21)
- Скорость: 20 футов, плавание 20 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 8 | 16 | 3 | 10 | 6 |
| МОД | +0 | -1 | +3 | -4 | +0 | -2 |
| СПАС | +0 | -1 | +3 | -4 | +0 | -2 |
- Иммунитеты: Лежащий
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Аберрантная земля. Земля в 10-футовой эманации, исходящей от пожирателя, является труднопроходимой местностью.
Бормотание. Пожиратель бормочет бессвязно, пока не получает состояние «Недееспособен». Спасбросок Мудрости: СЛ 10, любое существо, начинающее свой ход в пределах 20 футов от пожирателя, пока он бормочет. Провал: Цель бросает 1d8, чтобы определить, что она делает в текущем ходу:
- 1-4: Цель ничего не делает.
- 5-6: Цель не совершает действий или бонусных действий и использует всё своё перемещение, двигаясь в случайном направлении.
- 7-8: Цель совершает рукопашную атаку по случайно выбранному существу в пределах досягаемости или ничего не делает, если не может совершить такую атаку.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 7 (2d6) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий». Цель умирает, если её хиты снижаются до 0 от этой атаки. Затем тело поглощается пожирателем, оставляя только снаряжение.
Ослепляющая слюна (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 10, каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в точке в пределах 30 футов. Провал: 7 (2d6) урона Излучением, и цель получает состояние «Ослеплён» до конца следующего хода пожирателя.
Бюлетт (Bulette)¶
Большая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 94 (9d10 + 45)
- Скорость: 40 футов, копание 40 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 11 | 21 | 2 | 10 | 5 |
| МОД | +4 | +0 | +5 | -4 | +0 | -3 |
| СПАС | +4 | +0 | +5 | -4 | +0 | -3 |
- Навыки: Восприятие +6
- Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 120 футов; пассивное Восприятие 16
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Бюлетт совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 17 (2d12 + 4) Колющего урона.
Смертельный прыжок. Бюлетт тратит 5 футов перемещения, чтобы прыгнуть в пространство в пределах 15 футов, содержащее одно или несколько Больших или меньших существ. Спасбросок Ловкости: СЛ 15, каждое существо в пространстве приземления бюлетта. Провал: 19 (3d12) Дробящего урона, и цель получает состояние «Лежащий». Успех: Половина урона, и цель отталкивается на 5 футов от бюлетта.
Бонусные действия¶
Прыжок. Бюлетт прыгает на расстояние до 30 футов, потратив 10 футов перемещения.
Монстры: Багбиры¶
Багбир-воин (Bugbear Warrior)¶
Средняя фея (гоблиноид), хаотично-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 33 (6d8 + 6)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 14 | 13 | 8 | 11 | 9 |
| МОД | +2 | +2 | +1 | -1 | +0 | -1 |
| СПАС | +2 | +2 | +1 | -1 | +0 | -1 |
- Навыки: Скрытность +6, Выживание +2
- Снаряжение: Шкурный доспех, лёгкий молот ×3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Похищение. Багбиру не нужно тратить дополнительное перемещение, чтобы перемещать схваченное им существо.
Действия¶
Хватка. Рукопашная атака: +4, досягаемость 10 футов. 9 (2d6 + 2) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 12).
Лёгкий молот. Рукопашная или дальнобойная атака: +4 (с преимуществом, если цель схвачена медвежатником), досягаемость 10 футов или дистанция 20/60 футов. 9 (3d4 + 2) Дробящего урона.
Багбир-охотник (Bugbear Stalker)¶
Средняя фея (гоблиноид), хаотично-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 65 (10d8 + 20)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 14 | 14 | 11 | 12 | 11 |
| МОД | +3 | +2 | +2 | +0 | +1 | +0 |
| СПАС | +3 | +2 | +4 | +0 | +3 | +0 |
- Навыки: Скрытность +6, Выживание +3
- Снаряжение: Кольчужная рубаха, метательное копьё ×6, моргенштерн
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Похищение. Багбиру не нужно тратить дополнительное перемещение, чтобы перемещать схваченное им существо.
Действия¶
Мультиатака. Багбир совершает две атаки метательным копьём или моргенштерном.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака: +5, досягаемость 10 футов или дистанция 30/120 футов. 13 (3d6 + 3) Колющего урона.
Моргенштерн. Рукопашная атака: +5 (с преимуществом, если цель схвачена медвежатником), досягаемость 10 футов. 12 (2d8 + 3) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Быстрый захват. Спасбросок Ловкости: СЛ 13, одно Среднее или меньшее существо, которое медвежатник видит в пределах 10 футов. Провал: Цель получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 13).
Монстры: Бандиты¶
Бандит (Bandit)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 11 (2d8 + 2)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 12 | 12 | 10 | 10 | 10 |
| МОД | +0 | +1 | +1 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +0 | +1 | +1 | +0 | +0 | +0 |
- Снаряжение: Кожаный доспех, лёгкий арбалет, скимитар
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий, Воровской жаргон
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Действия¶
Скимитар. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Рубящего урона.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака: +3, дистанция 80/320 футов. 5 (1d8 + 1) Колющего урона.
Капитан бандитов (Bandit Captain)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 52 (8d8 + 16)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 16 | 14 | 14 | 11 | 14 |
| МОД | +2 | +3 | +2 | +2 | +0 | +2 |
| СПАС | +4 | +5 | +2 | +2 | +2 | +2 |
- Навыки: Атлетика +4, Обман +4
- Снаряжение: Пистолет, скимитар, проклёпанный кожаный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий, Воровской жаргон
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Бандит совершает две атаки, используя скимитар и пистолет в любой комбинации.
Скимитар. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Рубящего урона.
Пистолет. Дальнобойная атака: +5, дистанция 30/90 футов. 8 (1d10 + 3) Колющего урона.
Монстры: В¶
Василиск (Basilisk)¶
Средняя чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 52 (8d8 + 16)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 8 | 15 | 2 | 8 | 7 |
| МОД | +3 | -1 | +2 | -4 | -1 | -2 |
| СПАС | +3 | -1 | +2 | -4 | -1 | -2 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Окаменяющий взгляд (перезарядка 4-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 12, каждое существо в 30-футовом конусе. Если василиск видит своё отражение в пределах конуса, он должен сам пройти этот спасбросок. Первый провал Цель получает состояние «Опутан» и повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, если всё ещё опутана, прекращая эффект на себе при успехе. Второй провал Цель получает состояние «Окаменевший» вместо состояния «Опутан».
Веревник (Roper)¶
Большая аберрация, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 20
- Хиты: 93 (11d10 + 33)
- Скорость: 10 футов, лазание 20 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 8 | 17 | 7 | 16 | 6 |
| МОД | +4 | -1 | +3 | -2 | +3 | -2 |
| СПАС | +4 | -1 | +3 | -2 | +3 | -2 |
- Навыки: Восприятие +6, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 16
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Паучье лазание. Веревник может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверки характеристик.
Действия¶
Мультиатака. Веревник совершает две атаки щупальцами, использует притягивание и совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 17 (3d8 + 4) Колющего урона.
Щупальце. Рукопашная атака: +7, досягаемость 60 футов. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) одним из шести щупалец, и цель получает состояние «Отравленный», пока захват не закончится. Щупальце можно повредить, освобождая схваченное им существо при уничтожении (КД 20, 10 хитов, иммунитет к Ядовитому и Психическому урону). Повреждение щупальца не наносит урона веревнику, и уничтоженное щупальце отрастает в начале следующего хода веревника.
Притягивание. Веревник притягивает каждое существо, схваченное им, на расстояние до 30 футов прямо к себе.
Виверна (Wyvern)¶
Большой дракон, без мировоззрения
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 127 (15d10 + 45)
- Скорость: 30 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 10 | 16 | 5 | 12 | 6 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | -3 | +1 | -2 |
| СПАС | +4 | +0 | +3 | -3 | +1 | -2 |
- Навыки: Восприятие +4
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 14
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Виверна совершает одну атаку укусом и одну атаку жалом.
Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона.
Жало. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона плюс 24 (7d6) урона Ядом, и цель получает состояние «Отравленный» до начала следующего хода виверны.
Ворг (Worg)¶
Большое фея, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 26 (4d10 + 4)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 13 | 13 | 7 | 11 | 8 |
| МОД | +3 | +1 | +1 | -2 | +0 | -1 |
| СПАС | +3 | +1 | +1 | -2 | +0 | -1 |
- Навыки: Восприятие +4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Гоблинский, Воргский
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона, и следующий бросок атаки по цели до начала следующего хода ворга совершается с преимуществом.
Монстры: Вампиры¶
Вампир (Vampire)¶
Маленькая нежить, принципиально-злой
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 195 (23d8 + 92)
- Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов
- Инициатива: +8 (18)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 18 | 18 | 17 | 15 | 18 |
| МОД | +4 | +4 | +4 | +3 | +2 | +4 |
| СПАС | +4 | +9 | +9 | +3 | +7 | +9 |
- Сопротивления: Некротический
- Навыки: Восприятие +7, Скрытность +9
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Общий плюс два других языка
- ПО 13 (ОО 10000, или 11500 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Туманный побег. Если вампир опускается до 0 хитов вне своего места отдыха, вампир использует смену облика, чтобы стать туманом (без действия). Если он не может использовать смену облика, он уничтожается. Пока он имеет 0 хитов в форме тумана, он не может вернуться в форму вампира, и должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов или быть уничтоженным. Оказавшись в своём месте отдыха, он возвращается в форму вампира и получает состояние «Парализованный», пока не восстановит хоть какие-то хиты, и он восстанавливает 1 хит после проведения там 1 часа.
Паучье лазанье. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, не совершая проверок способностей.
Слабость вампира. Вампир имеет следующие слабости:
- Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения от жильца.
- Проточная вода: Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в проточной воде.
- Кол в сердце: Если оружие, наносящее колющий урон, вонзено в сердце вампира, пока вампир находится в состоянии «Недееспособный» в своём месте отдыха, вампир получает состояние «Парализованный» до тех пор, пока оружие не будет извлечено.
- Солнечный свет: Вампир получает 20 урона Излучением, если начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки способностей.
Действия¶
Мультиатака (только в форме вампира). Вампир совершает две атаки могильным ударом и использует укус.
Могильный удар (только в форме вампира). Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 8 (1d8 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Некротического урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) одной из двух рук.
Укус (только в форме летучей мыши или вампира). Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое является согласным или находится в состояниях «Схваченный», «Недееспособный» или «Обездвиженный». Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего урона плюс 13 (3d8) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину полученного некротического урона, и вампир восстанавливает хиты в этом же количестве. Гуманоид, получивший от этого урона 0 хитов и затем похороненный, встаёт на следующий закат как порождение вампира под контролем вампира.
Бонусные действия¶
Смена облика. Если вампир не на солнечном свету или в проточной воде, он принимает облик Крошечной летучей мыши (Скорость 5 футов, Скорость полёта 30 футов) или Среднего облака тумана (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов [парение]), или возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, трансформируется вместе с ним. В форме летучей мыши вампир не может говорить. Его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. В форме тумана вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может проходить через пространство, туман тоже может, но он не может проходить через жидкость. Он имеет сопротивление ко всему урону, кроме урона, который получает от солнечного света.
Очарование (Перезарядка 5-6). Вампир творит очарование личности, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17), и продолжительность составляет 24 часа. Очарованная цель является согласным получателем укуса вампира, урон которого не завершает заклинание. Когда заклинание заканчивается, цель не осознаёт, что была очарована вампиром.
Легендарные действия¶
Смертоносный удар. Вампир перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку могильным ударом.
Соблазн. Вампир творит Приказ, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17). Вампир не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Порождение вампира (Vampire Spawn)¶
Маленькая нежить, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 90 (12d8 + 36)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 16 | 16 | 11 | 10 | 12 |
| МОД | +3 | +3 | +3 | +0 | +0 | +1 |
| СПАС | +3 | +6 | +3 | +0 | +3 | +1 |
- Сопротивления: Некротический
- Навыки: Восприятие +3, Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Паучье лазанье. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, не совершая проверок способностей.
Слабость вампира. Вампир имеет следующие слабости:
- Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения от жильца.
- Проточная вода: Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в проточной воде.
- Кол в сердце: Вампир уничтожается, если оружие, наносящее колющий урон, вонзено в сердце вампира, пока вампир находится в состоянии «Недееспособный».
- Солнечный свет: Вампир получает 20 урона Излучением, если начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки способностей.
Действия¶
Мультиатака. Вампир совершает две атаки когтями и использует укус.
Когти. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 8 (2d4 + 3) Рубящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, одно существо в пределах 5 футов, которое является согласным или находится в состояниях «Схваченный», «Недееспособный» или «Обездвиженный». Провал: 5 (1d4 + 3) Колющего урона плюс 10 (3d6) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину полученного некротического урона, и вампир восстанавливает хиты в этом же количестве.
Бонусные действия¶
Бессмертная ловкость. Вампир совершает действие Рывок или Отход.
Фамильяр вампира (Vampire Familiar)¶
Маленький гуманоид, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 65 (10d8 + 20)
- Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 16 | 15 | 10 | 10 | 14 |
| МОД | +3 | +3 | +2 | +0 | +0 | +2 |
| СПАС | +3 | +5 | +2 | +0 | +2 | +2 |
- Сопротивления: Некротический
- Иммунитеты: Очарованный (кроме хозяина-вампира)
- Навыки: Восприятие +4, Убеждение +4, Скрытность +7
- Снаряжение Кинжал x 10
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Вампирская связь. Пока фамильяр и его хозяин-вампир находятся на одном плане существования, вампир может телепатически общаться с фамильяром и может воспринимать через органы чувств фамильяра.
Действия¶
Мультиатака. Фамильяр совершает две атаки теневым кинжалом.
Теневой кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака: +5, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона плюс 7 (3d4) Некротического урона. Если цель получает от этой атаки 0 хитов, она становится стабильной, но получает состояние «Отравленный» на 1 час. Пока она имеет состояние «Отравленный», цель находится в состоянии «Парализованный».
Бонусные действия¶
Бессмертная ловкость. Фамильяр совершает действие Рывок или Отход.
Монстры: Великаны¶
Каменный великан (Stone Giant)¶
Огромный великан, нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 126 (11d12 + 55)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 15 | 20 | 10 | 12 | 9 |
| МОД | +6 | +2 | +5 | +0 | +1 | -1 |
| СПАС | +6 | +5 | +8 | +0 | +4 | -1 |
- Навыки: Атлетика +12, Восприятие +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Великаний
- ПО 7 (ОО 2900; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя каменную дубину или валун в любой комбинации.
Каменная дубина. Рукопашная атака: +9, досягаемость 15 футов. 22 (3d10 + 6) Дробящего урона.
Валун. Дальнобойная атака: +9, дистанция 60/240 футов. 15 (2d8 + 6) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Ледяной великан (Frost Giant)¶
Огромный великан, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 149 (13d12 + 65)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 9 | 21 | 9 | 10 | 12 |
| МОД | +6 | -1 | +5 | -1 | +0 | +1 |
| СПАС | +6 | -1 | +8 | -1 | +3 | +4 |
- Иммунитеты: Холодный
- Навыки: Атлетика +9, Восприятие +3
- Чувства: пассивное Восприятие 13
- Языки: Великаний
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя Морозный топор или Большой лук в любой комбинации.
Морозный топор. Рукопашная атака: +9, досягаемость 10 футов. 19 (2d12 + 6) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Холодного урона.
Большой лук. Дальнобойная атака: +9, дистанция 150/600 футов. 17 (2d10 + 6) Колющего урона плюс 7 (2d6) Холодного урона, и скорость цели уменьшается на 10 футов до конца её следующего хода.
Бонусные действия¶
Боевой клич (перезарядка 5-6). Великан или одно существо на его выбор, которое видит или слышит его, получает 16 (2d10 + 5) временных хитов и совершает с преимуществом броски атаки до начала следующего хода великана.
Облачный великан (Cloud Giant)¶
Огромный великан, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 200 (16d12 + 96)
- Скорость: 40 футов, полёт 20 футов (парение)
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 10 | 22 | 12 | 16 | 16 |
| МОД | +8 | +0 | +6 | +1 | +3 | +3 |
| СПАС | +8 | +0 | +10 | +1 | +7 | +3 |
- Навыки: Проницательность +7, Восприятие +11
- Чувства: пассивное Восприятие 21
- Языки: Общий, Великаний
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя Громовую булаву или Грозовое облако в любой комбинации. Он может заменить одну атаку использованием Колдовства, чтобы сотворить туманное облако.
Громовая булава. Рукопашная атака: +12, досягаемость 10 футов. 21 (3d8 + 8) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Громового урона.
Грозовое облако. Дальнобойная атака: +12, дистанция 240 футов. 18 (3d6 + 8) Громового урона, и цель получает состояние «Недееспособен» до конца своего следующего хода.
Колдовство. Великан сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 15):
- Неограниченно: обнаружение магии, туманное облако, Свет
- 1/день каждое: управление погодой, газообразная форма, Телекинез
Бонусные действия¶
Туманный шаг. Великан сотворяет заклинание туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и Колдовство.
Огненный великан (Fire Giant)¶
Огромный великан, принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 162 (13d12 + 78)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 25 | 9 | 23 | 10 | 14 | 13 |
| МОД | +7 | -1 | +6 | +0 | +2 | +1 |
| СПАС | +7 | +3 | +10 | +0 | +2 | +5 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Атлетика +11, Восприятие +6
- Чувства: пассивное Восприятие 16
- Языки: Великаний
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя Пламенный меч или Бросок молота в любой комбинации.
Пламенный меч. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 21 (4d6 + 7) Рубящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.
Бросок молота. Дальнобойная атака: +11, дистанция 60/240 футов. 23 (3d10 + 7) Дробящего урона плюс 4 (1d8) Огненного урона, и цель отталкивается на расстояние до 15 футов от великана и совершает с помехой следующий бросок атаки до конца своего следующего хода.
Холмовой великан (Hill Giant)¶
Огромный великан, хаотично-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 105 (10d12 + 40)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 8 | 19 | 5 | 9 | 6 |
| МОД | +5 | -1 | +4 | -3 | -1 | -2 |
| СПАС | +5 | -1 | +4 | -3 | -1 | -2 |
- Навыки: Восприятие +2
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Великаний
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя Дубину-дерево или Бросок мусора в любой комбинации.
Дубина-дерево. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 18 (3d8 + 5) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Бросок мусора. Дальнобойная атака: +8, дистанция 60/240 футов. 16 (2d10 + 5) Дробящего урона, и цель получает состояние «Отравлен» до конца своего следующего хода.
Штормовой великан (Storm Giant)¶
Огромный великан, хаотично-добрый
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 230 (20d12 + 100)
- Скорость: 50 футов, полёт 25 футов (парение), плавание 50 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 29 | 14 | 20 | 16 | 20 | 18 |
| МОД | +9 | +2 | +5 | +3 | +5 | +4 |
| СПАС | +14 | +2 | +10 | +3 | +10 | +9 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Электрический, Громовой
- Навыки: Магия +8, Атлетика +14, История +8, Восприятие +10
- Чувства: тёмное зрение 120 футов, истинное зрение 30 футов; пассивное Восприятие 20
- Языки: Общий, Великаний
- ПО 13 (ОО 10000; БМ +5)
Особенности¶
Амфибия. Великан может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя штормовой меч или громовой заряд в любой комбинации.
Штормовой меч. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 23 (4d6 + 9) Рубящего урона плюс 13 (3d8) урона Электричеством.
Громовой заряд. Дальнобойная атака: +14, дистанция 500 футов. 22 (2d12 + 9) урона Электричеством, и цель получает состояния «Ослеплённый» и «Оглохший» до начала следующего хода великана.
Грозовой шторм (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке, которую великан видит в пределах 500 футов. Провал: 55 (10d10) урона Электричеством. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Великан творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 18):
- По желанию: обнаружение магии, Свет
- 1/День каждое: власть над погодой
Монстры: Воины¶
Берсерк (Berserker)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 67 (9d8 + 27)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 12 | 17 | 9 | 11 | 9 |
| МОД | +3 | +1 | +3 | -1 | +0 | -1 |
| СПАС | +3 | +1 | +3 | -1 | +0 | -1 |
- Снаряжение: Секира, шкурный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Кровавое безумие. Пока берсерк окровавлен, он совершает с преимуществом броски атаки и спасброски.
Действия¶
Секира. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 9 (1d12 + 3) Рубящего урона.
Ветеран-воин (Warrior Veteran)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 65 (10d8 + 20)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 13 | 14 | 10 | 11 | 10 |
| МОД | +3 | +1 | +2 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +3 | +1 | +2 | +0 | +0 | +0 |
- Навыки: Атлетика +5, Восприятие +2
- Снаряжение Двуручный меч, тяжёлый арбалет, наборный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Воин совершает две атаки двуручным мечом или тяжёлым арбалетом.
Двуручный меч. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака: +3, дистанция 100/400 футов. 12 (2d10 + 1) Колющего урона.
Гладиатор (Gladiator)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 112 (15d8 + 45)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 10 | 12 | 15 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | +7 | +5 | +6 | +0 | +4 | +2 |
- Навыки: Атлетика +10, Выступление +5
- Снаряжение: Щит, копьё ×3, проклёпанный кожаный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Гладиатор совершает три атаки копьём. Он может заменить одну атаку использованием Удара щитом.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака: +7, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона.
Удар щитом. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно существо в пределах 5 футов, которое гладиатор видит. Провал: 9 (2d4 + 4) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Пехотинец-воин (Warrior Infantry)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 9 (2d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 11 | 11 | 8 | 11 | 8 |
| МОД | +1 | +0 | +0 | -1 | +0 | -1 |
| СПАС | +1 | +0 | +0 | -1 | +0 | -1 |
- Снаряжение Кольчужная рубаха, копьё
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Воин совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если как минимум один из союзников воина находится в пределах 5 футов от существа и союзник не находится в состоянии «Недееспособный».
Действия¶
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака: +3, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 4 (1d6 + 1) Колющего урона.
Рыцарь (Knight)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 52 (8d8 + 16)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 11 | 14 | 11 | 11 | 15 |
| МОД | +3 | +0 | +2 | +0 | +0 | +2 |
| СПАС | +3 | +0 | +4 | +0 | +2 | +2 |
- Иммунитеты: Испуганный
- Снаряжение: Двуручный меч, тяжёлый арбалет, латный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Рыцарь совершает две атаки, используя двуручный меч или тяжёлый арбалет в любой комбинации.
Двуручный меч. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона плюс 4 (1d8) урона Излучением.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака: +2, дистанция 100/400 футов. 11 (2d10) Колющего урона плюс 4 (1d8) урона Излучением.
Монстры: Г¶
Гарпия (Harpy)¶
Средняя чудовищность, хаотично-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 38 (7d8 + 7)
- Скорость: 20 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 12 | 13 | 12 | 7 | 10 | 13 |
| МОД | +1 | +1 | +1 | -2 | +0 | +1 |
| СПАС | +1 | +1 | +1 | -2 | +0 | +1 |
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Когти. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 6 (2d4 + 1) Рубящего урона.
Чарующая песнь. Гарпия поёт магическую мелодию, которая длится, пока гарпия поддерживает на ней концентрацию. Спасбросок Мудрости: СЛ 11, каждый гуманоид и великан в 300-футовой эманации, исходящей от гарпии, когда песня начинается. Провал: Цель получает состояние «Очарован» до окончания песни и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. Пока очарована, цель получает состояние «Недееспособен» и игнорирует Чарующую песнь других гарпий. Если цель находится более чем в 5 футах от гарпии, цель перемещается в свой ход к гарпии наиболее прямым путём, пытаясь оказаться в пределах 5 футов от гарпии. Она не избегает атак по возможности; однако перед входом в опасную местность (такую как лава или яма) и каждый раз, когда она получает урон не от гарпии, цель повторяет спасбросок. Успех: Цель получает иммунитет к Чарующей песне этой гарпии на 24 часа.
Гаст (Ghast)¶
Средняя нежить, хаотично-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 36 (8d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 17 | 10 | 11 | 10 | 8 |
| МОД | +3 | +3 | +0 | +0 | +0 | -1 |
| СПАС | +3 | +3 | +0 | +0 | +2 | -1 |
- Сопротивления: Некротический
- Иммунитеты: Ядовитый; очарованный, истощение, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Смрад. Спасбросок Телосложения: СЛ 10, любое существо, начинающее свой ход в 5-футовой эманации, исходящей от гаста. Провал: Цель получает состояние «Отравлен» до начала своего следующего хода. Успех: Цель получает иммунитет к Смраду этого гаста на 24 часа.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона плюс 9 (2d8) Некротического урона.
Когти. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона. Если цель — существо, не являющееся нежитью, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 10. Провал: Цель получает состояние «Парализован» до конца своего следующего хода.
Гидра (Hydra)¶
Огромная чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 184 (16d12 + 80)
- Скорость: 40 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 20 | 12 | 20 | 2 | 10 | 7 |
| МОД | +5 | +1 | +5 | -4 | +0 | -2 |
| СПАС | +5 | +1 | +5 | -4 | +0 | -2 |
- Иммунитеты: Ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, оглушённый, без сознания
- Навыки: Восприятие +6
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 16
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Задержка дыхания. Гидра может задерживать дыхание на 1 час.
Множество голов. У гидры пять голов. Каждый раз, когда гидра получает 25 или более урона за один ход, одна из её голов умирает. Гидра умирает, если все её головы мертвы. В конце каждого своего хода, когда у неё есть хотя бы одна живая голова, гидра отращивает две головы взамен каждой головы, которая умерла с её последнего хода, если только она не получила Огненный урон с последнего хода. Гидра восстанавливает 20 хитов, когда отращивает новые головы.
Реактивные головы. За каждую голову сверх одной гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для атак по возможности.
Действия¶
Мультиатака. Гидра совершает столько атак укусом, сколько у неё голов.
Укус. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 10 (1d10 + 5) Колющего урона.
Гиппогриф (Hippogriff)¶
Большая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 26 (4d10 + 4)
- Скорость: 40 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 13 | 13 | 2 | 12 | 8 |
| МОД | +3 | +1 | +1 | -4 | +1 | -1 |
| СПАС | +3 | +1 | +1 | -4 | +1 | -1 |
- Навыки: Восприятие +5
- Чувства: пассивное Восприятие 15
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Пролёт. Гиппогриф не провоцирует атаку по возможности, когда вылетает из досягаемости врага.
Действия¶
Мультиатака. Гиппогриф совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Рубящего урона.
Гнолл-воин (Gnoll Warrior)¶
Средний исчадие, хаотично-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 27 (6d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 12 | 11 | 6 | 10 | 7 |
| МОД | +2 | +1 | +0 | -2 | +0 | -2 |
| СПАС | +2 | +1 | +0 | -2 | +0 | -2 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Гнолльский
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Действия¶
Раздирание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона.
Костяной лук. Дальнобойная атака: +3, дистанция 150/600 футов. 6 (1d10 + 1) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Буйство (1/день). Сразу после нанесения урона существу, которое уже окровавлено, гнолл перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку раздиранием.
Гомункул (Homunculus)¶
Маленькая конструкция, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 4 (1d4 + 2)
- Скорость: 20 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 4 | 15 | 14 | 10 | 10 | 7 |
| МОД | -3 | +2 | +2 | +0 | +0 | -2 |
| СПАС | -3 | +2 | +2 | +0 | +2 | +0 |
- Иммунитеты: Ядовитый; очарованный, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Общий плюс один другой язык, но не может говорить
- ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)
Особенности¶
Телепатическая связь. Пока гомункул находится на том же плане существования, что и его хозяин, они могут телепатически общаться друг с другом.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 1 Колющего урона, и цель подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель получает состояние «Отравлен» до конца следующего хода гомункула. Провал на 5 или более: Цель получает состояние «Отравлен» на 1 минуту. Пока отравлена, цель получает состояние «Без сознания», которое заканчивается досрочно, если цель получает любой урон.
Горгона (Gorgon)¶
Большая конструкция, без мировоззрения
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 114 (12d10 + 48)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 20 | 11 | 18 | 2 | 12 | 7 |
| МОД | +5 | +0 | +4 | -4 | +1 | -2 |
| СПАС | +5 | +0 | +4 | -4 | +1 | -2 |
- Иммунитеты: Истощение, окаменевший
- Навыки: Восприятие +7
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 17
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Действия¶
Бодание. Рукопашная атака: +8, досягаемость 5 футов. 18 (2d12 + 5) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и горгона переместилась как минимум на 20 футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает состояние «Лежащий».
Окаменяющее дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 15, каждое существо в 30-футовом конусе. Первый провал Цель получает состояние «Опутан» и повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, если всё ещё опутана, прекращая эффект на себе при успехе. Второй провал Цель получает состояние «Окаменевший» вместо состояния «Опутан».
Бонусные действия¶
Топтание. Спасбросок Ловкости: СЛ 16, одно существо в пределах 5 футов, имеющее состояние «Лежащий». Провал: 16 (2d10 + 5) Дробящего урона. Успех: Половина урона.
Горгулья (Gargoyle)¶
Средний элементаль, хаотично-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 67 (9d8 + 27)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 11 | 16 | 6 | 11 | 7 |
| МОД | +2 | +0 | +3 | -2 | +0 | -2 |
| СПАС | +2 | +0 | +3 | -2 | +0 | -2 |
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, окаменевший, отравленный
- Навыки: Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Терранский)
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Пролёт. Горгулья не провоцирует атаку по возможности, когда вылетает из досягаемости врага.
Действия¶
Мультиатака. Горгулья совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (2d4 + 2) Рубящего урона.
Грик (Grick)¶
Средняя аберрация, без мировоззрения
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 54 (12d8)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 14 | 11 | 3 | 14 | 5 |
| МОД | +2 | +2 | +0 | -4 | +2 | -3 |
| СПАС | +2 | +2 | +0 | -4 | +2 | -3 |
- Навыки: Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Грик совершает одну атаку клювом и одну атаку щупальцами.
Клюв. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 9 (2d6 + 2) Колющего урона.
Щупальца. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (1d10 + 2) Рубящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 12) всеми четырьмя щупальцами.
Гримлок (Grimlock)¶
Средняя аберрация, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 11 (2d8 + 2)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 12 | 12 | 9 | 8 | 6 |
| МОД | +3 | +1 | +1 | -1 | -1 | -2 |
| СПАС | +3 | +1 | +1 | -1 | -1 | -2 |
- Навыки: Атлетика +5, Восприятие +3, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 13
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Костяная дубинка. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона плюс 2 (1d4) Психического урона.
Грифон (Griffon)¶
Большая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 59 (7d10 + 21)
- Скорость: 30 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 2 | 13 | 8 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | -4 | +1 | -1 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | -4 | +1 | -1 |
- Навыки: Восприятие +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Грифон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 8 (1d8 + 4) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 14) обеими передними лапами грифона.
Монстры: Гоблины¶
Гоблин-босс (Goblin Boss)¶
Маленькая фея (гоблиноид), хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 21 (6d6)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 15 | 10 | 10 | 8 | 10 |
| МОД | +0 | +2 | +0 | +0 | -1 | +0 |
| СПАС | +0 | +2 | +0 | +0 | -1 | +0 |
- Навыки: Скрытность +6
- Снаряжение: Кольчужная рубаха, скимитар, щит, короткий лук
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Гоблин совершает две атаки, используя скимитар или короткий лук в любой комбинации.
Скимитар. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1d4) Рубящего урона, если бросок атаки был с преимуществом.
Короткий лук. Дальнобойная атака: +4, дистанция 80/320 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 2 (1d4) Колющего урона, если бросок атаки был с преимуществом.
Бонусные действия¶
Ловкий побег. Гоблин совершает действие Отход или Скрыться.
Гоблин-воин (Goblin Warrior)¶
Маленькая фея (гоблиноид), хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 10 (3d6)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 8 | 15 | 10 | 10 | 8 | 8 |
| МОД | -1 | +2 | +0 | +0 | -1 | -1 |
| СПАС | -1 | +2 | +0 | +0 | -1 | -1 |
- Навыки: Скрытность +6
- Снаряжение: Кожаный доспех, скимитар, щит, короткий лук
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Скимитар. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1d4) Рубящего урона, если бросок атаки был с преимуществом.
Короткий лук. Дальнобойная атака: +4, дистанция 80/320 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 2 (1d4) Колющего урона, если бросок атаки был с преимуществом.
Бонусные действия¶
Ловкий побег. Гоблин совершает действие Отход или Скрыться.
Гоблин-миньон (Goblin Minion)¶
Маленькая фея (гоблиноид), хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 7 (2d6)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 8 | 15 | 10 | 10 | 8 | 8 |
| МОД | -1 | +2 | +0 | +0 | -1 | -1 |
| СПАС | -1 | +2 | +0 | +0 | -1 | -1 |
- Навыки: Скрытность +6
- Снаряжение: Кинжал ×3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Действия¶
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака: +4, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Ловкий побег. Гоблин совершает действие Отход или Скрыться.
Монстры: Големы¶
Глиняный голем (Clay Golem)¶
Большая конструкция, без мировоззрения
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 123 (13d10 + 52)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 20 | 9 | 18 | 3 | 8 | 1 |
| МОД | +5 | -1 | +4 | -4 | -1 | -5 |
| СПАС | +5 | -1 | +4 | -4 | -1 | -5 |
- Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Кислотный, Ядовитый, Психический; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Особенности¶
Поглощение кислоты. Каждый раз, когда голем должен получить урон Кислотой, он не получает урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное полученному урону Кислотой.
Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход окровавленным, бросьте 1d6. При результате 6 голем впадает в ярость. В каждый свой ход, пока он в ярости, голем атакует ближайшее существо, которое видит. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы переместиться к нему и атаковать, голем атакует объект. Впав в ярость, голем продолжает находиться в этом состоянии, пока не будет уничтожен или пока не перестанет быть окровавленным.
Неизменная форма. Голем не может менять свою форму.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом, или три атаки ударом, если в этом ходу он использовал Ускорение.
Удар. Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 10 (1d10 + 5) Дробящего урона плюс 6 (1d12) Кислотного урона, и максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному Кислотному урону.
Бонусные действия¶
Ускорение (перезарядка 5-6). Голем совершает действия Рывок и Отход.
Голем из плоти (Flesh Golem)¶
Средняя конструкция, нейтральный
- Класс доспеха: 9
- Хиты: 127 (15d8 + 60)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 9 | 18 | 6 | 10 | 5 |
| МОД | +4 | -1 | +4 | -2 | +0 | -3 |
| СПАС | +4 | -1 | +4 | -2 | +0 | -3 |
- Иммунитеты: Электрический, Ядовитый; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Общий плюс один другой язык, но не может говорить
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Отвращение к огню. Если голем получает Огненный урон, он совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой до конца своего следующего хода.
Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход окровавленным, бросьте 1d6. При результате 6 голем впадает в ярость. В каждый свой ход, пока он в ярости, голем атакует ближайшее существо, которое видит. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы переместиться к нему и атаковать, голем атакует объект. Впав в ярость, голем остаётся в этом состоянии, пока не будет уничтожен или пока не перестанет быть окровавленным. Создатель голема, находящийся в пределах 60 футов от буйствующего голема, может попытаться успокоить его, потратив действие на проверку Харизмы (Убеждение) СЛ 15; голем должен слышать своего создателя. При успехе голем прекращает буйствовать до начала своего следующего хода, после чего он снова бросает кость для особенности Берсерк, если всё ещё окровавлен.
Неизменная форма. Голем не может менять свою форму.
Поглощение электричества. Каждый раз, когда голем должен получить урон Электричеством, он восстанавливает количество хитов, равное полученному урону Электричеством.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 4 (1d8) Электрического урона.
Железный голем (Iron Golem)¶
Большой конструкт, без мировоззрения
- Класс доспеха: 20
- Хиты: 252 (24d10 + 120)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +9 (19)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 24 | 9 | 20 | 3 | 11 | 1 |
| МОД | +7 | -1 | +5 | -4 | +0 | -5 |
| СПАС | +7 | -1 | +5 | -4 | +0 | -5 |
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый, Психический; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Общий и два других языка, но не может говорить
- ПО 16 (ОО 15000; БМ +5)
Особенности¶
Поглощение огня. Каждый раз, когда голем получает Огненный урон, он восстанавливает количество хитов, равное полученному Огненному урону.
Неизменная форма. Голем не может менять облик.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки, используя клинковую руку или огненный заряд в любой комбинации.
Клинковая рука. Рукопашная атака: +12, досягаемость 10 футов. 20 (3d8 + 7) Рубящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.
Огненный заряд. Дальнобойная атака: +10, дистанция 120 футов. 36 (8d8) Огненного урона.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 55 (10d10) Ядовитого урона. Успех: Половина урона.
Каменный голем (Stone Golem)¶
Большой конструкт, без мировоззрения
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 220 (21d10 + 105)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 22 | 9 | 20 | 3 | 11 | 1 |
| МОД | +6 | -1 | +5 | -4 | +0 | -5 |
| СПАС | +6 | -1 | +5 | -4 | +0 | -5 |
- Иммунитеты: Ядовитый, Психический; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Общий и два других языка, но не может говорить
- ПО 10 (ОО 5900; БМ +4)
Особенности¶
Неизменная форма. Голем не может менять облик.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки, используя удар или силовой заряд в любой комбинации.
Удар. Рукопашная атака: +10, досягаемость 5 футов. 15 (2d8 + 6) Дробящего урона плюс 9 (2d8) Силового урона.
Силовой заряд. Дальнобойная атака: +9, дистанция 120 футов. 22 (4d10) Силового урона.
Бонусные действия¶
Замедление (Перезарядка 5-6). Голем творит заклинание Замедление, не требуя компонентов заклинания и используя Телосложение как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17).
Монстры: Головорезы¶
Главарь головорезов (Tough Boss)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 82 (11d8 + 33)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 14 | 16 | 11 | 10 | 11 |
| МОД | +3 | +2 | +3 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +5 | +2 | +5 | +0 | +0 | +2 |
- Снаряжение Кольчуга, тяжёлый арбалет, боевой молот
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если как минимум один из союзников головореза находится в пределах 5 футов от существа и союзник не находится в состоянии «Недееспособный».
Действия¶
Мультиатака. Головорез совершает две атаки, используя боевой молот или тяжёлый арбалет в любой комбинации.
Боевой молот. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 12 (2d8 + 3) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, головорез толкает цель на расстояние до 10 футов по прямой от себя.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака: +4, дистанция 100/400 футов. 13 (2d10 + 2) Колющего урона.
Головорез (Tough)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 32 (5d8 + 10)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 12 | 14 | 10 | 10 | 11 |
| МОД | +2 | +1 | +2 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +2 | +1 | +2 | +0 | +0 | +0 |
- Снаряжение Тяжёлый арбалет, кожаный доспех, булава
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если как минимум один из союзников головореза находится в пределах 5 футов от существа и союзник не находится в состоянии «Недееспособный».
Действия¶
Булава. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Дробящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака: +3, дистанция 100/400 футов. 6 (1d10 + 1) Колющего урона.
Монстры: Грибы¶
Визгун (Shrieker Fungus)¶
Среднее растение, без мировоззрения
- Класс доспеха: 5
- Хиты: 13 (3d8)
- Скорость: 5 футов
- Инициатива: -5 (5)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 1 | 1 | 10 | 1 | 3 | 1 |
| МОД | -5 | -5 | +0 | -5 | -4 | -5 |
| СПАС | -5 | -5 | +0 | -5 | -4 | -5 |
- Иммунитеты: Ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный
- Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 6
- ПО 0 (ОО 0)
Фиолетовый гриб (Violet Fungus)¶
Среднее растение, без мировоззрения
- Класс доспеха: 5
- Хиты: 18 (4d8)
- Скорость: 5 футов
- Инициатива: -5 (5)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 3 | 1 | 10 | 1 | 3 | 1 |
| МОД | -4 | -5 | +0 | -5 | -4 | -5 |
| СПАС | -4 | -5 | +0 | -5 | -4 | -5 |
- Иммунитеты: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный
- Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 6
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Гриб совершает две атаки гнилостным касанием.
Гнилостное касание. Рукопашная атака: +2, досягаемость 10 футов. 4 (1d8) Некротического урона.
Монстры: Д¶
Дворянин (Noble)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 9 (2d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 12 | 11 | 12 | 14 | 16 |
| МОД | +0 | +1 | +0 | +1 | +2 | +3 |
| СПАС | +0 | +1 | +0 | +1 | +2 | +3 |
- Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
- Снаряжение: Кираса, рапира
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий и два других языка
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Действия¶
Рапира. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 5 (1d8 + 1) Колющего урона.
Джинн (Djinni)¶
Большой элементаль (гений), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 218 (19d10 + 114)
- Скорость: 30 футов, полёт 90 футов (парение)
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 15 | 22 | 15 | 16 | 20 |
| МОД | +5 | +2 | +6 | +2 | +3 | +5 |
| СПАС | +5 | +6 | +6 | +2 | +7 | +5 |
- Иммунитеты: Электрический, Громовой
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 13
- Языки: Первичный (Ауранский)
- ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)
Особенности¶
Элементальное восстановление. Если джинн умирает за пределами Стихийного плана Воздуха, его тело растворяется в тумане, и через 1d4 дней он получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то на Плане Воздуха.
Сопротивление магии. Джинн совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Желания. С вероятностью 30 процентов джинн знает заклинание исполнение желаний. Если джинн его знает, он может сотворять его только от имени существа, не являющегося гением, которое высказывает желание понятным джинну способом. Если джинн сотворяет заклинание для существа, он не страдает от стресса, связанного с заклинанием. Сотворив его три раза, джинн не может делать это снова в течение 365 дней.
Действия¶
Мультиатака. Джинн совершает три атаки, используя Грозовой клинок или Грозовой разряд в любой комбинации.
Грозовой клинок. Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 12 (2d6 + 5) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Электрического урона.
Грозовой разряд. Дальнобойная атака: +9, дистанция 120 футов. 13 (3d8) Громового урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Создание смерча. Джинн создаёт смерч в точке, которую он видит в пределах 120 футов. Смерч заполняет цилиндр радиусом 20 футов и высотой 60 футов с центром в этой точке. Смерч существует, пока джинн поддерживает на нём концентрацию. Джинн может перемещать смерч на 20 футов в начале каждого своего хода. Каждый раз, когда смерч входит в пространство существа или существо входит в смерч, это существо подвергается следующему эффекту. Спасбросок Силы: СЛ 17 (существо проходит этот спасбросок только один раз в ход, и джинн не подвержен эффекту). Провал: Находясь в смерче, цель получает состояние «Опутан» и перемещается вместе со смерчем. В начале каждого своего хода опутанная цель получает 21 (6d6) Громового урона. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, прекращая эффект на себе при успехе.
Колдовство. Джинн сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 17):
- Неограниченно: обнаружение зла и добра, обнаружение магии
- 2/день каждое: сотворение пищи и воды, Языки, шаг ветра
- 1/день каждое: Созидание, газообразная форма, Невидимость, высший образ, уход в иной мир
Доппельгангер (Doppelganger)¶
Средняя чудовищность, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 52 (8d8 + 16)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 18 | 14 | 11 | 12 | 14 |
| МОД | +0 | +4 | +2 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | +0 | +4 | +2 | +0 | +1 | +2 |
- Иммунитеты: Очарованный
- Навыки: Обман +6, Проницательность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий плюс три других языка
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Доппельгангер совершает две атаки ударом и использует Тревожный облик, если он доступен.
Удар. Рукопашная атака: +6 (с преимуществом в течение первого раунда каждого боя), досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Дробящего урона.
Тревожный облик (перезарядка 6). Спасбросок Мудрости: СЛ 12, каждое существо в 15-футовой эманации, исходящей от доппельгангера, которое может его видеть. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Чтение мыслей. Доппельгангер сотворяет обнаружение мыслей, не требуя компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 12).
- Неограниченно: обнаружение мыслей
Бонусные действия¶
Смена формы. Доппельгангер превращается в Среднего или Маленького гуманоида или возвращается в свою истинную форму. Его игровые параметры, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит, не трансформируется.
Драйдер (Drider)¶
Большая чудовищность, хаотично-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 123 (13d10 + 52)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 19 | 18 | 13 | 16 | 12 |
| МОД | +3 | +4 | +4 | +1 | +3 | +1 |
| СПАС | +3 | +4 | +4 | +1 | +3 | +1 |
- Навыки: Восприятие +6, Скрытность +10
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Эльфийский, Подземный
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Особенности¶
Паучье лазание. Драйдер может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, драйдер совершает проверки характеристик и броски атаки с помехой.
Паучье лазание. Драйдер игнорирует ограничения передвижения, вызванные паутиной, и знает местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Действия¶
Мультиатака. Драйдер совершает три атаки, используя Переднюю лапу или Ядовитый выброс в любой комбинации.
Передняя лапа. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона.
Ядовитый выброс. Дальнобойная атака: +6, дистанция 120 футов. 13 (3d6 + 3) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Магия паучьей королевы (перезарядка 5-6). Драйдер сотворяет тьму, огонь фей или паутину, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 14).
Драконья черепаха (Dragon Turtle)¶
Громадный дракон, нейтральный
- Класс доспеха: 20
- Хиты: 356 (23d20 + 115)
- Скорость: 20 футов, плавание 50 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 25 | 10 | 20 | 10 | 12 | 12 |
| МОД | +7 | +0 | +5 | +0 | +1 | +1 |
| СПАС | +7 | +0 | +11 | +0 | +7 | +1 |
- Сопротивления: Огненный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Драконий, Первичный (Аквенский)
- ПО 17 (ОО 18000; БМ +6)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки укусом. Он может заменить одну атаку атакой хвостом.
Укус. Рукопашная атака: +13, досягаемость 15 футов. 23 (3d10 + 7) Колющего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Нахождение под водой не даёт сопротивления этому Огненному урону.
Хвост. Рукопашная атака: +13, досягаемость 15 футов. 18 (2d10 + 7) Дробящего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Паровое дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 19, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 56 (16d6) Огненного урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Нахождение под водой не даёт сопротивления этому Огненному урону.
Древень (Treant)¶
Огромное растение, хаотично-доброе
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 138 (12d12 + 60)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 8 | 21 | 12 | 16 | 12 |
| МОД | +6 | -1 | +5 | +1 | +3 | +1 |
| СПАС | +6 | -1 | +5 | +1 | +3 | +1 |
- Уязвимости: Огонь
- Сопротивления: Дробящий, Колющий
- Чувства: пассивное Восприятие 13
- Языки: Общий, Друидический, Эльфийский, Сильван
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Особенности¶
Осадное чудовище. Древень наносит двойной урон предметам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Древень совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака: +10, досягаемость 5 футов. 16 (3d6 + 6) Дробящего урона.
Град коры. Дальнобойная атака: +10, дистанция 180 футов. 28 (4d10 + 6) Колющего урона.
Оживление деревьев (1/День). Древень магически оживляет до двух деревьев, которые он видит в пределах 60 футов от себя. Каждое дерево использует блок характеристик древня, за исключением того, что его значения Интеллекта и Харизмы равны 1, оно не может говорить и у него нет этого действия. Дерево действует сразу после древня при том же значении инициативы и подчиняется древню. Дерево остаётся оживлённым 1 день или пока не умрёт, пока не умрёт древень, или пока не окажется на расстоянии более 120 футов от древня. После этого дерево пускает корни, если возможно.
Дриада (Dryad)¶
Средняя фея, нейтральный
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 22 (5d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 12 | 11 | 14 | 15 | 18 |
| МОД | +0 | +1 | +0 | +2 | +2 | +4 |
| СПАС | +0 | +1 | +0 | +2 | +2 | +4 |
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Эльфийский, Сильванский
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Дриада совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Общение со зверями и растениями. Дриада может общаться со зверями и растениями, как если бы они понимали общий язык.
Действия¶
Мультиатака. Дриада совершает одну атаку хлёстом лозой или выстрел шипом и может использовать Колдовство, чтобы сотворить очарование чудовища.
Хлёст лозой. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 8 (1d8 + 4) Рубящего урона.
Выстрел шипом. Дальнобойная атака: +6, дистанция 60 футов. 7 (1d6 + 4) Колющего урона.
Колдовство. Дриада сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 14):
- Неограниченно: дружба с животными, очарование чудовища, искусство друидов
- 1/день каждое: Опутывание, бесследное передвижение
Бонусные действия¶
Древесный шаг. Находясь в пределах 5 футов от Большого или большего дерева, дриада телепортируется в свободное пространство в пределах 5 футов от второго Большого или большего дерева, находящегося в пределах 60 футов от первого дерева.
Монстры: Демоны¶
Балор (Balor)¶
Огромное исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 287 (23d12 + 138)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +14 (24)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 26 | 15 | 22 | 20 | 16 | 22 |
| МОД | +8 | +2 | +6 | +5 | +3 | +6 |
| СПАС | +8 | +2 | +12 | +5 | +9 | +6 |
- Сопротивления: Холодный, Электрический
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; очарованный, испуганный, отравленный
- Навыки: Восприятие +9
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 19
- Языки: Бездны; телепатия 120 футов
- ПО 19 (ОО 22 000; БМ +6)
Особенности¶
Предсмертная агония. Балор взрывается при смерти. Спасбросок Ловкости: СЛ 20, каждое существо в 30-футовой эманации с центром на балоре. Провал: 31 (9d6) Огненного урона плюс 31 (9d6) Силового урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Если балор умирает за пределами Бездны, он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Бездне.
Огненная аура. В конце каждого хода балора каждое существо в 5-футовой эманации с центром на балоре получает 13 (3d8) Огненного урона.
Легендарное сопротивление (3/день). Если балор проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Сопротивление магии. Балор совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Балор совершает одну атаку огненным хлыстом и одну атаку электрическим клинком.
Огненный хлыст. Рукопашная атака: +14, досягаемость 30 футов. 18 (3d6 + 8) Силового урона плюс 17 (5d6) Огненного урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, балор притягивает её на 25 футов по прямой к себе, и цель получает состояние «Лежащий».
Электрический клинок. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 21 (3d8 + 8) Силового урона плюс 22 (4d10) Электрического урона, и цель не может совершать реакции до начала следующего хода балора.
Бонусные действия¶
Телепорт. Балор телепортирует себя или согласного демона в пределах 10 футов от себя на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое балор видит.
Врок (Vrock)¶
Большое исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 152 (16d10 + 64)
- Скорость: 40 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 15 | 18 | 8 | 13 | 8 |
| МОД | +3 | +2 | +4 | -1 | +1 | -1 |
| СПАС | +3 | +5 | +4 | -1 | +4 | +2 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электричество
- Иммунитеты: Яд; Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Бездонный; телепатия 120 футов
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Особенности¶
Демоническое восстановление. Если врок умирает вне Бездны, его тело растворяется в ихор, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми своими хитами где-то в Бездне.
Сопротивление магии. Врок совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Врок совершает две атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Колющего урона плюс 10 (3d6) урона Ядом.
Споры (Перезарядка 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 15, каждое существо в 20-футовой эманации, исходящей от врока. Провал: Цель получает состояние «Отравленный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект при успехе. Пока отравлена, цель получает 5 (1d10) урона Ядом в начале каждого своего хода. Выливание фляги святой воды на цель завершает эффект досрочно.
Оглушающий визг (1/День). Спасбросок Телосложения: СЛ 15, каждое существо в 20-футовой эманации, исходящей от врока (демоны автоматически преуспевают). Провал: 10 (3d6) урона Громом, и цель получает состояние «Ошеломлённый» до конца следующего хода врока.
Глабрезу (Glabrezu)¶
Большой исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 189 (18d10 + 90)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 20 | 15 | 21 | 19 | 17 | 16 |
| МОД | +5 | +2 | +5 | +4 | +3 | +3 |
| СПАС | +9 | +2 | +9 | +4 | +7 | +7 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электрический
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +7, Восприятие +7
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Бездонный; телепатия 120 футов
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Особенности¶
Демоническое восстановление. Если глабрезу умирает за пределами Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Бездне.
Сопротивление магии. Глабрезу совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Глабрезу совершает две атаки клешнями и использует Избиение или Колдовство.
Клешня. Рукопашная атака: +9, досягаемость 10 футов. 16 (2d10 + 5) Рубящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 15) одной из двух клешней.
Избиение. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, одно существо, схваченное глабрезу. Провал: 15 (3d6 + 5) Дробящего урона. Успех: Половина урона.
Колдовство. Глабрезу сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 16):
- Неограниченно: Тьма, обнаружение магии, рассеивание магии
- 1/день каждое: Смятение, Полёт, властное слово — оглушение
Дретч (Dretch)¶
Маленький исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 18 (4d6 + 4)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 12 | 11 | 12 | 5 | 8 | 3 |
| МОД | +1 | +0 | +1 | -3 | -1 | -4 |
| СПАС | +1 | +0 | +1 | -3 | -1 | -4 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электрический
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Бездонный; телепатия 60 футов (работает только с существами, понимающими Бездонный)
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Раздирание. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Рубящего урона.
Удушающее облако (1/день). Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 10-футовой эманации, исходящей от дретча. Провал: Цель получает состояние «Отравлен» до конца своего следующего хода. Пока отравлено, существо может совершать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба, и не может совершать реакции.
Квазит (Quasit)¶
Маленький исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 25 (10d4)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 5 | 17 | 10 | 7 | 10 | 10 |
| МОД | -3 | +3 | +0 | -2 | +0 | +0 |
| СПАС | -3 | +3 | +0 | -2 | +0 | +0 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электрический
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Бездонный, Общий
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Квазит совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Раздирание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Рубящего урона, и цель получает состояние «Отравленный» до начала следующего хода квазита.
Испуг (1/День). Спасбросок Мудрости: СЛ 10, одно существо в пределах 20 футов. Провал: Цель получает состояние «Испуганный». В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Смена облика. Квазит принимает облик летучей мыши (скорость 10 футов, полёт 40 футов), многоножки (40 футов, лазание 40 футов) или жабы (40 футов, плавание 40 футов), либо возвращается в свою истинную форму. Его игровые характеристики одинаковы в каждой форме, кроме скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Невидимость. Квазит творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.
- По желанию: Невидимость
Марилит (Marilith)¶
Большое исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 220 (21d10 + 105)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов
- Инициатива: +10 (20)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 20 | 20 | 18 | 16 | 20 |
| МОД | +4 | +5 | +5 | +4 | +3 | +5 |
| СПАС | +9 | +5 | +10 | +4 | +8 | +10 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электрический
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Восприятие +8
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Бездонный; телепатия 120 футов
- ПО 16 (ОО 15000; БМ +5)
Особенности¶
Демоническое восстановление. Если марилит умирает за пределами Бездны, её тело растворяется в ихоре, и она мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Бездне.
Сопротивление магии. Марилит совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Реактивность. Марилит может совершать одну реакцию в каждый ход боя.
Действия¶
Мультиатака. Марилит совершает шесть атак клинком пакта и использует сжатие.
Клинок пакта. Рукопашная атака: +10, досягаемость 5 футов. 10 (1d10 + 5) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Некротического урона.
Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 17, одно Среднее или меньшее существо, которое марилит видит в пределах 5 футов. Провал: 15 (2d10 + 4) Дробящего урона. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14), и она имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.
Бонусные действия¶
Телепорт (Перезарядка 5-6). Марилит телепортируется на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое она видит.
Налфешни (Nalfeshnee)¶
Большое исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 184 (16d10 + 96)
- Скорость: 20 футов, полёт 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 10 | 22 | 19 | 12 | 15 |
| МОД | +5 | +0 | +6 | +4 | +1 | +2 |
| СПАС | +5 | +0 | +11 | +9 | +6 | +7 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электрический
- Иммунитеты: Ядовитый; испуганный, отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Бездонный; телепатия 120 футов
- ПО 13 (ОО 10000; БМ +5)
Особенности¶
Демоническое восстановление. Если налфешни умирает за пределами Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Бездне.
Сопротивление магии. Налфешни совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Налфешни совершает три атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 16 (2d10 + 5) Рубящего урона плюс 11 (2d10) Силового урона.
Телепорт. Налфешни телепортируется на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.
Бонусные действия¶
Нимб ужаса (Перезарядка 5-6). Спасбросок Мудрости: СЛ 15, каждое существо в 15-футовой эманации от налфешни. Провал: 28 (8d6) Психического урона, и цель получает состояние «Испуганный» на 1 минуту, пока не получит урон или пока не закончит свой ход, не видя налфешни. Успех: Цель получает иммунитет к нимбу ужаса этого налфешни на 24 часа.
Хезроу (Hezrou)¶
Большой исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 157 (15d10 + 75)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 17 | 20 | 5 | 12 | 13 |
| МОД | +4 | +3 | +5 | -3 | +1 | +1 |
| СПАС | +7 | +3 | +8 | -3 | +4 | +1 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Электрический
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Бездонный; телепатия 120 футов
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Демоническое восстановление. Если хезроу умирает за пределами Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Бездне.
Сопротивление магии. Хезроу совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Смрад. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, любое существо, начинающее свой ход в 10-футовой эманации, исходящей от хезроу. Провал: Цель получает состояние «Отравлен» до начала своего следующего хода.
Действия¶
Мультиатака. Хезроу совершает три атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 6 (1d4 + 4) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Прыжок. Хезроу прыгает на расстояние до 30 футов, потратив 10 футов перемещения.
Монстры: Драконы¶
Детёныш белого дракона (White Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 32 (5d8 + 10)
- Скорость: 30 футов, рытьё 15 футов, полёт 60 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 10 | 14 | 5 | 10 | 11 |
| МОД | +2 | +0 | +2 | -3 | +0 | +0 |
| СПАС | +2 | +2 | +2 | -3 | +2 | +0 |
- Иммунитеты: Холод
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Хождение по льду. Дракон может перемещаться и лазать по ледяным поверхностям без проверок способностей. Кроме того, труднопроходимая местность из льда или снега не требует дополнительного перемещения.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1d4) урона Холодом.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 12, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 22 (5d8) урона Холодом. Успех: Половина урона.
Молодой белый дракон (Young White Dragon)¶
Большой дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 123 (13d10 + 52)
- Скорость: 40 футов, рытьё 20 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 10 | 18 | 6 | 11 | 12 |
| МОД | +4 | +0 | +4 | -2 | +0 | +1 |
| СПАС | +4 | +3 | +4 | -2 | +3 | +1 |
- Иммунитеты: Холод
- Навыки: Восприятие +6, Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Особенности¶
Хождение по льду. Дракон может перемещаться и лазать по ледяным поверхностям без проверок способностей. Кроме того, труднопроходимая местность из льда или снега не требует дополнительного перемещения.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 9 (2d4 + 4) Рубящего урона плюс 2 (1d4) урона Холодом.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 15, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 40 (9d8) урона Холодом. Успех: Половина урона.
Взрослый белый дракон (Adult White Dragon)¶
Огромный дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 200 (16d12 + 96)
- Скорость: 40 футов, копание 30 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 22 | 10 | 22 | 8 | 12 | 12 |
| МОД | +6 | +0 | +6 | -1 | +1 | +1 |
| СПАС | +6 | +5 | +6 | -1 | +6 | +1 |
- Иммунитеты: Холодный
- Навыки: Восприятие +11, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 21
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 13 (ОО 10 000 или 11 500 в логове)
Особенности¶
Ледяной шаг. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости совершать проверку характеристики. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая изо льда или снега, не требует от него дополнительного движения.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом.
Разрыв. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 13 (2d6 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Холодного урона.
Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 19, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 54 (12d8) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Легендарные действия¶
Ледяной взрыв. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 7 (2d6) Холодного урона, и скорость цели равна 0 до конца её следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Пугающее присутствие. Дракон сотворяет Страх, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 14). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Древний белый дракон (Ancient White Dragon)¶
Гигантский дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 20
- Хиты: 333 (18d20 + 144)
- Скорость: 40 футов, копание 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 26 | 10 | 26 | 10 | 13 | 18 |
| МОД | +8 | +0 | +8 | +0 | +1 | +4 |
| СПАС | +8 | +6 | +8 | +0 | +7 | +4 |
- Иммунитеты: Холодный
- Навыки: Восприятие +13, Скрытность +6
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 23
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 20 (ОО 25 000 или 33 000 в логове)
Особенности¶
Ледяной шаг. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости совершать проверку характеристики. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая изо льда или снега, не требует от него дополнительного движения.
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом.
Разрыв. Рукопашная атака: +14, досягаемость 15 футов. 17 (2d8 + 8) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Холодного урона.
Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: 63 (14d8) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Легендарные действия¶
Ледяной взрыв. Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждое существо в 30-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 14 (4d6) Холодного урона, и скорость цели равна 0 до конца её следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Пугающее присутствие. Дракон сотворяет Страх, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 18). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Детёныш бронзового дракона (Bronze Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 39 (6d8 + 12)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 10 | 15 | 12 | 11 | 15 |
| МОД | +3 | +0 | +2 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Рубящего урона.
Электрическое дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в 40-футовой линии шириной 5 футов. Провал: 16 (3d10) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 12, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: Цель отталкивается на 30 футов от дракона и получает состояние «Лежащий».
Молодой бронзовый дракон (Young Bronze Dragon)¶
Большой дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 142 (15d10 + 60)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 10 | 19 | 14 | 13 | 17 |
| МОД | +5 | +0 | +4 | +2 | +1 | +3 |
| СПАС | +5 | +3 | +4 | +2 | +4 | +3 |
- Иммунитеты: Электричество
- Навыки: Проницательность +4, Восприятие +7, Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием. Он может заменить одну атаку использованием отталкивающего дыхания.
Разрывание. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 16 (2d10 + 5) Рубящего урона.
Электрическое дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 15, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 49 (9d10) урона Электричеством. Успех: Половина урона.
Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 15, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: Цель отталкивается на расстояние до 40 футов по прямой от дракона и получает состояние «Лежащий».
Взрослый бронзовый дракон (Adult Bronze Dragon)¶
Огромный дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 212 (17d12 + 102)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 25 | 10 | 23 | 16 | 15 | 20 |
| МОД | +7 | +0 | +6 | +3 | +2 | +5 |
| СПАС | +7 | +5 | +6 | +3 | +7 | +5 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Проницательность +7, Восприятие +12, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 22
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 15 (ОО 13 000 или 15 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Отталкивающего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 2-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +12, досягаемость 10 футов. 16 (2d8 + 7) Рубящего урона плюс 5 (1d10) Электрического урона.
Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 19, каждое существо в линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 55 (10d10) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 19, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: Цель отталкивается на 60 футов по прямой от дракона и получает состояние «Лежащий».
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17, +10 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Направляющий снаряд, Изменение формы, Разговор с животными, Тауматургия
- 1/день каждое: Обнаружение мыслей, Дыхание под водой
Легендарные действия¶
Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 2-го уровня).
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Раскат грома. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в 20-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 90 футов. Провал: 10 (3d6) Громового урона, и цель получает состояние «Оглохший» до конца своего следующего хода.
Древний бронзовый дракон (Ancient Bronze Dragon)¶
Гигантский дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 22
- Хиты: 444 (24d20 + 192)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 29 | 10 | 27 | 18 | 17 | 25 |
| МОД | +9 | +0 | +8 | +4 | +3 | +7 |
| СПАС | +9 | +7 | +8 | +4 | +10 | +7 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Проницательность +10, Восприятие +17, Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 27
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 22 (ОО 41 000 или 50 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Отталкивающего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 2-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +16, досягаемость 15 футов. 18 (2d8 + 9) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Электрического урона.
Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 23, каждое существо в линии длиной 120 футов и шириной 10 футов. Провал: 82 (15d10) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 23, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: Цель отталкивается на 60 футов по прямой от дракона и получает состояние «Лежащий».
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 22, +14 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Направляющий снаряд, Изменение формы, Разговор с животными, Тауматургия
- 1/день каждое: Обнаружение мыслей, Власть над водами, Наблюдение, Дыхание под водой
Легендарные действия¶
Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 2-го уровня).
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Раскат грома. Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 20-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 13 (3d8) Громового урона, и цель получает состояние «Оглохший» до конца своего следующего хода.
Детёныш зелёного дракона (Green Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 38 (7d8 + 7)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 12 | 13 | 14 | 11 | 13 |
| МОД | +2 | +1 | +1 | +2 | +0 | +1 |
| СПАС | +2 | +3 | +1 | +2 | +2 | +1 |
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (1d10 + 2) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Ядовитого урона.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 21 (6d6) Ядовитого урона. Успех: Половина урона.
Молодой зелёный дракон (Young Green Dragon)¶
Большой дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 136 (16d10 + 48)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 12 | 17 | 16 | 13 | 15 |
| МОД | +4 | +1 | +3 | +3 | +1 | +2 |
| СПАС | +4 | +4 | +3 | +3 | +4 | +2 |
- Иммунитеты: Яд; Отравленный
- Навыки: Обман +5, Восприятие +7, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Рубящего урона плюс 7 (2d6) урона Ядом.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 42 (12d6) урона Ядом. Успех: Половина урона.
Взрослый зелёный дракон (Adult Green Dragon)¶
Огромный дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 207 (18d12 + 90)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 12 | 21 | 18 | 15 | 18 |
| МОД | +6 | +1 | +5 | +4 | +2 | +4 |
| СПАС | +6 | +6 | +5 | +4 | +7 | +4 |
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +9, Восприятие +12, Убеждение +9, Скрытность +6
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 22
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 15 (ОО 13 000 или 15 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 3-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 15 (2d8 + 6) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 56 (16d6) Ядовитого урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17):
- По желанию: Обнаружение магии, Ментальный шип
- 1/день каждое: Принуждение
Легендарные действия¶
Вторжение в разум. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 3-го уровня).
Ядовитый туман. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в 20-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 90 футов. Провал: 7 (2d6) Ядовитого урона, и цель получает штраф -2 к КД до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Древний зелёный дракон (Ancient Green Dragon)¶
Гигантский дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 21
- Хиты: 402 (23d20 + 161)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 12 | 25 | 20 | 17 | 22 |
| МОД | +8 | +1 | +7 | +5 | +3 | +6 |
| СПАС | +8 | +8 | +7 | +5 | +10 | +6 |
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +13, Восприятие +17, Убеждение +13, Скрытность +8
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 27
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 22 (ОО 41 000 или 50 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 5-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +15, досягаемость 15 футов. 17 (2d8 + 8) Рубящего урона плюс 10 (3d6) Ядовитого урона.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: 77 (22d6) Ядовитого урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 21):
- По желанию: Обнаружение магии, Ментальный шип
- 1/день каждое: Принуждение, Изменение памяти
Легендарные действия¶
Вторжение в разум. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 5-го уровня).
Ядовитый туман. Спасбросок Телосложения: СЛ 21, каждое существо в 30-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 90 футов. Провал: 17 (5d6) Ядовитого урона, и цель получает штраф -2 к КД до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Детёныш золотого дракона (Gold Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 60 (8d8 + 24)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 14 | 17 | 14 | 11 | 16 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +2 | +0 | +3 |
| СПАС | +4 | +4 | +3 | +2 | +2 | +3 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (1d10 + 4) Рубящего урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 22 (4d10) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Ослабляющее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 13, каждое существо, не находящееся под воздействием этого дыхания, в 15-футовом конусе. Провал: Цель совершает с помехой проверки d20, основанные на Силе, и вычитает 2 (1d4) из своих бросков урона. Она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Молодой золотой дракон (Young Gold Dragon)¶
Большой дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 178 (17d10 + 85)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 14 | 21 | 16 | 13 | 20 |
| МОД | +6 | +2 | +5 | +3 | +1 | +5 |
| СПАС | +6 | +6 | +5 | +3 | +5 | +5 |
- Иммунитеты: Огонь
- Навыки: Проницательность +5, Восприятие +9, Убеждение +9, Скрытность +6
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 19
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 10 (ОО 5900; БМ +4)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием. Он может заменить одну атаку использованием ослабляющего дыхания.
Разрывание. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 17 (2d10 + 6) Рубящего урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 55 (10d10) урона Огнём. Успех: Половина урона.
Ослабляющее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 17, каждое существо, в данный момент не находящееся под действием этого дыхания, в 30-футовом конусе. Провал: Цель совершает с помехой проверки d20, основанные на Силе, и вычитает 3 (1d6) из своих бросков урона. Она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект для себя при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Взрослый золотой дракон (Adult Gold Dragon)¶
Огромный дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 243 (18d12 + 126)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 14 | 25 | 16 | 15 | 24 |
| МОД | +8 | +2 | +7 | +3 | +2 | +7 |
| СПАС | +8 | +8 | +7 | +3 | +8 | +7 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Проницательность +8, Восприятие +14, Убеждение +13, Скрытность +8
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 24
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 17 (ОО 18 000 или 20 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 2-го уровня) или (B) «Ослабляющего дыхания».
Разрыв. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 17 (2d8 + 8) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 21, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 66 (12d10) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Ослабляющее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 21, каждое существо в 60-футовом конусе, которое в данный момент не подвержено этому дыханию. Провал: Цель совершает с помехой проверки d20 на основе Силы и вычитает 3 (1d6) из бросков урона. Она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту спасбросок автоматически успешен.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 21, +13 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Направляющий снаряд, Изменение формы
- 1/день каждое: Небесный огонь, Зона правды
Легендарные действия¶
Изгнание. Спасбросок Харизмы: СЛ 21, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 10 (3d6) Силового урона, и цель получает состояние «Недееспособный» и переносится в безвредное демиплан до начала следующего хода дракона, после чего появляется в незанятом пространстве по выбору дракона в пределах 120 футов от него. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 2-го уровня).
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Древний золотой дракон (Ancient Gold Dragon)¶
Гигантский дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 22
- Хиты: 546 (28d20 + 252)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 30 | 14 | 29 | 18 | 17 | 28 |
| МОД | +10 | +2 | +9 | +4 | +3 | +9 |
| СПАС | +10 | +9 | +9 | +4 | +10 | +9 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Проницательность +10, Восприятие +17, Убеждение +16, Скрытность +9
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 27
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 24 (ОО 62 000 или 75 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 4-го уровня) или (B) «Ослабляющего дыхания».
Разрыв. Рукопашная атака: +17, досягаемость 15 футов. 19 (2d8 + 10) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: 71 (13d10) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Ослабляющее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом конусе, которое в данный момент не подвержено этому дыханию. Провал: Цель совершает с помехой проверки d20 на основе Силы и вычитает 5 (1d10) из бросков урона. Она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту спасбросок автоматически успешен.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 24, +16 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Направляющий снаряд, Изменение формы
- 1/день каждое: Небесный огонь, Слово возврата, Зона правды
Легендарные действия¶
Изгнание. Спасбросок Харизмы: СЛ 24, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 24 (7d6) Силового урона, и цель получает состояние «Недееспособный» и переносится в безвредное демиплан до начала следующего хода дракона, после чего появляется в незанятом пространстве по выбору дракона в пределах 120 футов от него. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Направленного снаряда (версия 4-го уровня).
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Детёныш красного дракона (Red Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (цветной), хаотично-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 75 (10d8 + 30)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 10 | 17 | 12 | 11 | 15 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +1 | +2 | +2 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (1d10 + 4) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Огненного урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 24 (7d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Молодой красный дракон (Young Red Dragon)¶
Большой дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 178 (17d10 + 85)
- Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 10 | 21 | 14 | 11 | 19 |
| МОД | +6 | +0 | +5 | +2 | +0 | +4 |
| СПАС | +6 | +4 | +5 | +2 | +4 | +4 |
- Иммунитеты: Огонь
- Навыки: Восприятие +8, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 10 (ОО 5900; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 13 (2d6 + 6) Рубящего урона плюс 3 (1d6) урона Огнём.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 56 (16d6) урона Огнём. Успех: Половина урона.
Взрослый красный дракон (Adult Red Dragon)¶
Огромный дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 256 (19d12 + 133)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 10 | 25 | 16 | 13 | 23 |
| МОД | +8 | +0 | +7 | +3 | +1 | +6 |
| СПАС | +8 | +6 | +7 | +3 | +7 | +6 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Восприятие +13, Скрытность +6
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 23
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 17 (ОО 18 000 или 20 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча.
Разрыв. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 13 (1d10 + 8) Рубящего урона плюс 5 (2d4) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 21, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 59 (17d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20, +12 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Приказ, Обнаружение магии, Палящий луч
- 1/день каждое: Огненный шар
Легендарные действия¶
Повелительное присутствие. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Приказа (версия 2-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Огненные лучи. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Древний красный дракон (Ancient Red Dragon)¶
Гигантский дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 22
- Хиты: 507 (26d20 + 234)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 30 | 10 | 29 | 18 | 15 | 27 |
| МОД | +10 | +0 | +9 | +4 | +2 | +8 |
| СПАС | +10 | +7 | +9 | +4 | +9 | +8 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Восприятие +16, Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 26
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 24 (ОО 62 000 или 75 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча (версия 3-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +17, досягаемость 15 футов. 19 (2d8 + 10) Рубящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: 91 (26d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 23, +15 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Приказ, Обнаружение магии, Палящий луч
- 1/день каждое: Огненный шар, Наблюдение
Легендарные действия¶
Повелительное присутствие. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Приказа (версия 2-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Огненные лучи. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча (версия 3-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Детёныш латунного дракона (Brass Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 22 (4d8 + 4)
- Скорость: 30 футов, копание 15 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 10 | 13 | 10 | 11 | 13 |
| МОД | +2 | +0 | +1 | +0 | +0 | +1 |
| СПАС | +2 | +2 | +1 | +0 | +2 | +1 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Раздирание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (1d10 + 2) Рубящего урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 20-футовой линии шириной 5 футов. Провал: 14 (4d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Усыпляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: Цель получает состояние «Недееспособен» до конца своего следующего хода, после чего она повторяет спасбросок. Второй провал Цель получает состояние «Без сознания» на 1 минуту. Этот эффект заканчивается для цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от неё тратит действие, чтобы разбудить её.
Молодой латунный дракон (Young Brass Dragon)¶
Большой дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 110 (13d10 + 39)
- Скорость: 40 футов, рытьё 20 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 10 | 17 | 12 | 11 | 15 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +4 | +3 | +3 | +1 | +3 | +2 |
- Иммунитеты: Огонь
- Навыки: Восприятие +6, Убеждение +5, Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием. Он может заменить две атаки использованием усыпляющего дыхания.
Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 15 (2d10 + 4) Рубящего урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в линии длиной 40 футов и шириной 5 футов. Провал: 38 (11d6) урона Огнём. Успех: Половина урона.
Усыпляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, после чего повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Бессознательный» на 1 минуту. Этот эффект заканчивается для цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от неё совершает действие, чтобы разбудить её.
Взрослый латунный дракон (Adult Brass Dragon)¶
Огромный дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 172 (15d12 + 75)
- Скорость: 40 футов, копание 30 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 10 | 21 | 14 | 13 | 17 |
| МОД | +6 | +0 | +5 | +2 | +1 | +3 |
| СПАС | +6 | +5 | +5 | +2 | +6 | +3 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: История +7, Восприятие +11, Убеждение +8, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 21
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 13 (ОО 10 000 или 11 500 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Сонного дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча.
Разрыв. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 17 (2d10 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 45 (10d8) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Сонное дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, после чего повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Без сознания» на 10 минут. Этот эффект заканчивается для цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от неё совершает действие, чтобы разбудить её.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 16):
- По желанию: Обнаружение магии, Малая иллюзия, Палящий луч, Изменение формы, Разговор с животными
- 1/день каждое: Обнаружение мыслей, Управление погодой
Легендарные действия¶
Ослепительный свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Обжигающие пески. Спасбросок Ловкости: СЛ 16, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 27 (6d8) Огненного урона, и скорость цели уменьшена вдвое до конца её следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Древний латунный дракон (Ancient Brass Dragon)¶
Гигантский дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 20
- Хиты: 332 (19d20 + 133)
- Скорость: 40 футов, копание 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 10 | 25 | 16 | 15 | 22 |
| МОД | +8 | +0 | +7 | +3 | +2 | +6 |
| СПАС | +8 | +6 | +7 | +3 | +8 | +6 |
- Иммунитеты: Огненный
- Навыки: История +9, Восприятие +14, Убеждение +12, Скрытность +6
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 24
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 20 (ОО 25 000 или 33 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Сонного дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча (версия 3-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +14, досягаемость 15 футов. 19 (2d10 + 8) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 21, каждое существо в линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 58 (13d8) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Сонное дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 21, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, после чего повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Без сознания» на 10 минут. Этот эффект заканчивается для цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от неё совершает действие, чтобы разбудить её.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20):
- По желанию: Обнаружение магии, Малая иллюзия, Палящий луч, Изменение формы, Разговор с животными
- 1/день каждое: Управление погодой, Обнаружение мыслей
Легендарные действия¶
Ослепительный свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Палящего луча (версия 3-го уровня).
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Обжигающие пески. Спасбросок Ловкости: СЛ 20, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 36 (8d8) Огненного урона, и скорость цели уменьшена вдвое до конца её следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Детёныш медного дракона (Copper Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 22 (4d8 + 4)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 12 | 13 | 14 | 11 | 13 |
| МОД | +2 | +1 | +1 | +2 | +0 | +1 |
| СПАС | +2 | +3 | +1 | +2 | +2 | +1 |
- Иммунитеты: Кислотный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Раздирание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (1d10 + 2) Рубящего урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 20-футовой линии шириной 5 футов. Провал: 18 (4d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: Цель не может совершать реакции; её скорость уменьшена вдвое; и она может совершать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба. Этот эффект длится до конца её следующего хода.
Молодой медный дракон (Young Copper Dragon)¶
Большой дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 119 (14d10 + 42)
- Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 12 | 17 | 16 | 13 | 15 |
| МОД | +4 | +1 | +3 | +3 | +1 | +2 |
| СПАС | +4 | +4 | +3 | +3 | +4 | +2 |
- Иммунитеты: Кислота
- Навыки: Обман +5, Восприятие +7, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 7 (ОО 2900; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием. Он может заменить одну атаку использованием замедляющего дыхания.
Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 15 (2d10 + 4) Рубящего урона.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в линии длиной 40 футов и шириной 5 футов. Провал: 40 (9d8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.
Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: Цель не может совершать реакции; её скорость уменьшается вдвое; и она может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба. Этот эффект длится до конца её следующего хода.
Взрослый медный дракон (Adult Copper Dragon)¶
Огромный дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 184 (16d12 + 80)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 12 | 21 | 18 | 15 | 18 |
| МОД | +6 | +1 | +5 | +4 | +2 | +4 |
| СПАС | +6 | +6 | +5 | +4 | +7 | +4 |
- Иммунитеты: Кислотный
- Навыки: Обман +9, Восприятие +12, Скрытность +6
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 22
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 14 (ОО 11 500 или 13 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Замедляющего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 4-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 17 (2d10 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Кислотного урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 54 (12d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: Цель не может совершать реакции; её скорость уменьшена вдвое; и она может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба. Этот эффект длится до конца её следующего хода.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17):
- По желанию: Обнаружение магии, Ментальный шип, Малая иллюзия, Изменение формы
- 1/день каждое: Высшее восстановление, Высший образ
Легендарные действия¶
Хихикающая магия. Спасбросок Харизмы: СЛ 17, одно существо, которое дракон видит в пределах 90 футов. Провал: 24 (7d6) Психического урона. До конца своего следующего хода цель бросает 1d6 при каждой проверке характеристики или броске атаки и вычитает выпавшее число из проверки d20. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Ментальный удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 4-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Древний медный дракон (Ancient Copper Dragon)¶
Гигантский дракон (металлический), хаотично-добрый
- Класс доспеха: 21
- Хиты: 367 (21d20 + 147)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 12 | 25 | 20 | 17 | 22 |
| МОД | +8 | +1 | +7 | +5 | +3 | +6 |
| СПАС | +8 | +8 | +7 | +5 | +10 | +6 |
- Иммунитеты: Кислотный
- Навыки: Обман +13, Восприятие +17, Скрытность +8
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 27
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 21 (ОО 33 000 или 41 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Замедляющего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 5-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +15, досягаемость 15 футов. 19 (2d10 + 8) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Кислотного урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 22, каждое существо в линии длиной 90 футов и шириной 10 футов. Провал: 63 (14d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: Цель не может совершать реакции; её скорость уменьшена вдвое; и она может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба. Этот эффект длится до конца её следующего хода.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 21):
- По желанию: Обнаружение магии, Ментальный шип, Малая иллюзия, Изменение формы
- 1/день каждое: Высшее восстановление, Высший образ, Проецирование образа
Легендарные действия¶
Хихикающая магия. Спасбросок Харизмы: СЛ 21, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 31 (9d6) Психического урона. До конца своего следующего хода цель бросает 1d8 при каждой проверке характеристики или броске атаки и вычитает выпавшее число из проверки d20. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Ментальный удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 5-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Детёныш серебряного дракона (Silver Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 45 (6d8 + 18)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 10 | 17 | 12 | 11 | 15 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +1 | +2 | +2 |
- Иммунитеты: Холодный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (1d10 + 4) Колющего урона.
Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 18 (4d8) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом конусе. Первый провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, когда она повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Молодой серебряный дракон (Young Silver Dragon)¶
Большой дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 168 (16d10 + 80)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 10 | 21 | 14 | 11 | 19 |
| МОД | +6 | +0 | +5 | +2 | +0 | +4 |
| СПАС | +6 | +4 | +5 | +2 | +4 | +4 |
- Иммунитеты: Холод
- Навыки: История +6, Восприятие +8, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием. Он может заменить одну атаку использованием парализующего дыхания.
Разрывание. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 15 (2d8 + 6) Рубящего урона.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 49 (11d8) урона Холодом. Успех: Половина урона.
Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом конусе. Первый провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, когда она повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект для себя при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Взрослый серебряный дракон (Adult Silver Dragon)¶
Огромный дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 216 (16d12 + 112)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 10 | 25 | 16 | 13 | 22 |
| МОД | +8 | +0 | +7 | +3 | +1 | +6 |
| СПАС | +8 | +5 | +7 | +3 | +6 | +6 |
- Иммунитеты: Холодный
- Навыки: История +8, Восприятие +11, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 21
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 16 (ОО 15 000 или 18 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Парализующего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Ледяного ножа.
Разрыв. Рукопашная атака: +13, досягаемость 10 футов. 17 (2d8 + 8) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Холодного урона.
Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 54 (12d8) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждое существо в 60-футовом конусе. Первый провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, когда повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту спасбросок автоматически успешен.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 19, +11 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Удержание чудовища, Ледяной нож, Изменение формы
- 1/день каждое: Град, Зона правды
Легендарные действия¶
Заморозка. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Удержания чудовища. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Холодный порыв. Спасбросок Ловкости: СЛ 19, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 10 футов. Провал: 14 (4d6) Холодного урона, и цель отталкивается на 30 футов по прямой от дракона. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Древний серебряный дракон (Ancient Silver Dragon)¶
Гигантский дракон (металлический), принципиально-добрый
- Класс доспеха: 22
- Хиты: 468 (24d20 + 216)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 30 | 10 | 29 | 18 | 15 | 26 |
| МОД | +10 | +0 | +9 | +4 | +2 | +8 |
| СПАС | +10 | +7 | +9 | +4 | +9 | +8 |
- Иммунитеты: Холодный
- Навыки: История +11, Восприятие +16, Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 26
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 23 (ОО 50 000 или 62 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Парализующего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Ледяного ножа (версия 2-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +17, досягаемость 15 футов. 19 (2d8 + 10) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Холодного урона.
Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: 67 (15d8) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом конусе. Первый провал: Цель получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, когда повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту спасбросок автоматически успешен.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 23, +15 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Удержание чудовища, Ледяной нож, Изменение формы
- 1/день каждое: Управление погодой, Град, Телепорт, Зона правды
Легендарные действия¶
Заморозка. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Удержания чудовища. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Холодный порыв. Спасбросок Ловкости: СЛ 23, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 10 футов. Провал: 14 (4d6) Холодного урона, и цель отталкивается на 30 футов по прямой от дракона. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Детёныш синего дракона (Blue Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 65 (10d8 + 20)
- Скорость: 30 футов, копание 15 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 10 | 15 | 12 | 11 | 15 |
| МОД | +3 | +0 | +2 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Электрического урона.
Электрическое дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в 30-футовой линии шириной 5 футов. Провал: 21 (6d6) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Молодой синий дракон (Young Blue Dragon)¶
Большой дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 152 (16d10 + 64)
- Скорость: 40 футов, рытьё 20 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 10 | 19 | 14 | 13 | 17 |
| МОД | +5 | +0 | +4 | +2 | +1 | +3 |
| СПАС | +5 | +4 | +4 | +2 | +5 | +3 |
- Иммунитеты: Электричество
- Навыки: Восприятие +9, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 19
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +9, досягаемость 10 футов. 12 (2d6 + 5) Рубящего урона плюс 5 (1d10) урона Электричеством.
Электрическое дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 16, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 55 (10d10) урона Электричеством. Успех: Половина урона.
Взрослый синий дракон (Adult Blue Dragon)¶
Огромный дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 212 (17d12 + 102)
- Скорость: 40 футов, копание 30 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 25 | 10 | 23 | 16 | 15 | 20 |
| МОД | +7 | +0 | +6 | +3 | +2 | +5 |
| СПАС | +7 | +5 | +6 | +3 | +7 | +5 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Восприятие +12, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 22
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 16 (ОО 15 000 или 18 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Раскалывания.
Разрыв. Рукопашная атака: +12, досягаемость 10 футов. 16 (2d8 + 7) Рубящего урона плюс 5 (1d10) Электрического урона.
Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 19, каждое существо в линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 60 (11d10) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 18):
- По желанию: Обнаружение магии, Невидимость, Волшебная рука, Раскалывание
- 1/день каждое: Наблюдение, Послание
Легендарные действия¶
Скрытый полёт. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Невидимости на себя и может пролететь до половины своей скорости полёта. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Громовой удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Раскалывания. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Удар хвостом. Дракон совершает одну атаку разрывом.
Древний синий дракон (Ancient Blue Dragon)¶
Гигантский дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 22
- Хиты: 481 (26d20 + 208)
- Скорость: 40 футов, копание 40 футов, полёт 80 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 29 | 10 | 27 | 18 | 17 | 25 |
| МОД | +9 | +0 | +8 | +4 | +3 | +7 |
| СПАС | +9 | +7 | +8 | +4 | +10 | +7 |
- Иммунитеты: Электрический
- Навыки: Восприятие +17, Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 27
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 23 (ОО 50 000 или 62 000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Раскалывания (версия 3-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +16, досягаемость 15 футов. 18 (2d8 + 9) Рубящего урона плюс 11 (2d10) Электрического урона.
Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 23, каждое существо в линии длиной 120 футов и шириной 10 футов. Провал: 88 (16d10) Электрического урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 22):
- По желанию: Обнаружение магии, Невидимость, Волшебная рука, Раскалывание
- 1/день каждое: Наблюдение, Послание
Легендарные действия¶
Скрытый полёт. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Невидимости на себя и может пролететь до половины своей скорости полёта. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Громовой удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Раскалывания (версия 3-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Удар хвостом. Дракон совершает одну атаку разрывом.
Детёныш чёрного дракона (Black Dragon Wyrmling)¶
Средний дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 33 (6d8 + 6)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 14 | 13 | 10 | 11 | 13 |
| МОД | +2 | +2 | +1 | +0 | +0 | +1 |
| СПАС | +2 | +4 | +1 | +0 | +2 | +1 |
- Иммунитеты: Кислотный
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Драконий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1d4) Кислотного урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 15-футовой линии шириной 5 футов. Провал: 22 (5d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Молодой чёрный дракон (Young Black Dragon)¶
Большой дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 127 (15d10 + 45)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 14 | 17 | 12 | 11 | 15 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +4 | +5 | +3 | +1 | +3 | +2 |
- Иммунитеты: Кислота
- Навыки: Восприятие +6, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 7 (ОО 2900; БМ +3)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 9 (2d4 + 4) Рубящего урона плюс 3 (1d6) урона Кислотой.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 49 (14d6) урона Кислотой. Успех: Половина урона.
Взрослый чёрный дракон (Adult Black Dragon)¶
Огромный дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 195 (17d12 + 85)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 14 | 21 | 14 | 13 | 19 |
| МОД | +6 | +2 | +5 | +2 | +1 | +4 |
| СПАС | +6 | +7 | +5 | +2 | +6 | +4 |
- Иммунитеты: Кислотный
- Навыки: Восприятие +11, Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 21
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 14 (ОО 11 500 или 13 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Кислотной стрелы (версия 3-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 13 (2d6 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Кислотного урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 54 (12d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17, +9 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Страх, Кислотная стрела
- 1/день каждое: Разговор с мёртвыми, Сфера кислоты
Легендарные действия¶
Облако насекомых. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 22 (4d10) Ядовитого урона, и цель совершает с помехой спасброски для поддержания концентрации до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Пугающее присутствие. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Страха. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон может переместиться на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Древний чёрный дракон (Ancient Black Dragon)¶
Гигантский дракон (хроматический), хаотично-злой
- Класс доспеха: 22
- Хиты: 367 (21d20 + 147)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 14 | 25 | 16 | 15 | 22 |
| МОД | +8 | +2 | +7 | +3 | +2 | +6 |
| СПАС | +8 | +9 | +7 | +3 | +9 | +6 |
- Иммунитеты: Кислотный
- Навыки: Восприятие +16, Скрытность +9
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 26
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 21 (ОО 33 000 или 41 000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Кислотной стрелы (версия 4-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +15, досягаемость 15 футов. 17 (2d8 + 8) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Кислотного урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 22, каждое существо в линии длиной 90 футов и шириной 10 футов. Провал: 67 (15d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 21, +13 к атаке заклинаниями):
- По желанию: Обнаружение магии, Страх, Кислотная стрела
- 1/день каждое: Создание нежити, Разговор с мёртвыми, Сфера кислоты
Легендарные действия¶
Облако насекомых. Спасбросок Ловкости: СЛ 21, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 33 (6d10) Ядовитого урона, и цель совершает с помехой спасброски для поддержания концентрации до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Пугающее присутствие. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Страха. Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.
Монстры: Дьяволы¶
Бородатый дьявол (Bearded Devil)¶
Средний исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 58 (9d8 + 18)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 15 | 15 | 9 | 11 | 14 |
| МОД | +3 | +2 | +2 | -1 | +0 | +2 |
| СПАС | +5 | +2 | +4 | -1 | +0 | +4 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; испуганный, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов (не ограничено магической тьмой); пассивное Восприятие 10
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает одну атаку бородой и одну атаку адской глевой.
Борода. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона, и цель получает состояние «Отравлен» до начала следующего хода дьявола. Пока этот яд действует, цель не может восстанавливать хиты.
Адская глевия. Рукопашная атака: +5, досягаемость 10 футов. 8 (1d10 + 3) Рубящего урона. Если цель — существо и у неё ещё нет адской раны, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель получает адскую рану. Пока рана открыта, цель теряет 5 (1d10) хитов в начале каждого своего хода. Рана закрывается через 1 минуту, после того как заклинание восстановит хиты цели, или после того как цель или существо в пределах 5 футов от неё потратит действие, чтобы остановить кровотечение, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 12.
Имп (Imp)¶
Маленький исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 21 (6d4 + 6)
- Скорость: 20 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 17 | 13 | 11 | 12 | 14 |
| МОД | -2 | +3 | +1 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | -2 | +3 | +1 | +0 | +1 | +2 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 120 футов (не затруднённое магической тьмой); пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий, Инфернальный
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Имп совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Жало. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Смена облика. Имп принимает облик крысы (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полёт 60 футов) или паука (20 футов, лазание 20 футов), либо возвращается в свою истинную форму. Его характеристики одинаковы в каждой форме, кроме скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Невидимость. Имп творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.
- По желанию: Невидимость
Костяной дьявол (Bone Devil)¶
Большой исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 161 (17d10 + 68)
- Скорость: 40 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 16 | 18 | 13 | 14 | 16 |
| МОД | +4 | +3 | +4 | +1 | +2 | +3 |
| СПАС | +8 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +7, Проницательность +6
- Чувства: тёмное зрение 120 футов (не ограничено магической тьмой); пассивное Восприятие 12
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 9 (ОО 5000; БМ +4)
Особенности¶
Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном дыму, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает две атаки когтями и одну атаку адским жалом.
Когти. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 13 (2d8 + 4) Рубящего урона.
Адское жало. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 15 (2d10 + 4) Колющего урона плюс 18 (4d8) Ядовитого урона, и цель получает состояние «Отравлен» до начала следующего хода дьявола. Пока отравлена, цель не может восстанавливать хиты.
Ледяной дьявол (Ice Devil)¶
Большой исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 228 (24d10 + 96)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 14 | 18 | 18 | 15 | 18 |
| МОД | +5 | +2 | +4 | +4 | +2 | +4 |
| СПАС | +5 | +7 | +9 | +4 | +7 | +9 |
- Иммунитеты: Холодный, Огненный, Ядовитый; отравленный
- Навыки: Проницательность +7, Восприятие +7, Убеждение +9
- Чувства: слепое зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 14 (ОО 11500; БМ +5)
Особенности¶
Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном дыму, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает три атаки ледяным копьём. Он может заменить одну атаку атакой хвостом.
Ледяное копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +10, досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 футов. 14 (2d8 + 5) Колющего урона плюс 10 (3d6) Холодного урона. До конца своего следующего хода цель не может совершать бонусные действия или реакции, её скорость уменьшается на 10 футов, и она может перемещаться или совершать одно действие в свой ход, но не то и другое одновременно. Копьё магически возвращается в руку дьявола сразу после дальнобойной атаки.
Хвост. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 15 (3d6 + 5) Дробящего урона плюс 18 (4d8) Холодного урона.
Ледяная стена (Перезарядка 6). Дьявол творит стену льда (версия 8-го уровня), не требуя компонентов заклинания и используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17).
- По желанию:
Лемур (Lemure)¶
Среднее исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 9
- Хиты: 9 (2d8)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: -3 (7)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 5 | 11 | 1 | 11 | 3 |
| МОД | +0 | -3 | +0 | -5 | +0 | -4 |
| СПАС | +0 | -3 | +0 | -5 | +0 | -4 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; очарованный, испуганный, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов (не затруднённое магической тьмой); пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Инфернальный, но не может говорить
- ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)
Особенности¶
Адское восстановление. Если лемур умирает в Девяти Преисподних, он возрождается со всеми хитами через 1d10 дней, если только он не был убит существом под действием заклинания Благословение или его останки не были окроплены святой водой.
Действия¶
Мерзкая слизь. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Ядовитого урона.
Рогатый дьявол (Horned Devil)¶
Большой исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 199 (19d10 + 95)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 22 | 17 | 21 | 12 | 16 | 18 |
| МОД | +6 | +3 | +5 | +1 | +3 | +4 |
| СПАС | +10 | +7 | +5 | +1 | +7 | +8 |
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Чувства: тёмное зрение 150 футов (не ограничено магической тьмой); пассивное Восприятие 13
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)
Особенности¶
Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном дыму, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает три атаки, используя Пылающие вилы или Бросок пламени в любой комбинации. Он может заменить одну атаку использованием Адского хвоста.
Пылающие вилы. Рукопашная атака: +10, досягаемость 10 футов. 15 (2d8 + 6) Колющего урона плюс 9 (2d8) Огненного урона.
Бросок пламени. Дальнобойная атака: +8, дистанция 150 футов. 26 (5d8 + 4) Огненного урона. Если цель — горючий объект, который никто не носит и не несёт, он загорается.
Адский хвост. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, одно существо, которое дьявол видит в пределах 10 футов. Провал: 10 (1d8 + 6) Некротического урона, и цель получает адскую рану, если у неё ещё нет такой раны. Пока рана открыта, цель теряет 10 (3d6) хитов в начале каждого своего хода. Рана закрывается через 1 минуту, после того как заклинание восстановит хиты цели, или после того как цель или существо в пределах 5 футов от неё потратит действие, чтобы остановить кровотечение, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 17.
Цепной дьявол (Chain Devil)¶
Средний исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 85 (10d8 + 40)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 18 | 11 | 12 | 14 |
| МОД | +4 | +2 | +4 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | +4 | +2 | +7 | +0 | +4 | +2 |
- Сопротивления: Дробящий, Холодный, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов (не ограничено магической тьмой); пассивное Восприятие 11
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном дыму, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает две атаки цепью и использует Призыв адской цепи.
Цепь. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Рубящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 14) одной из двух цепей, и она получает состояние «Опутан» до окончания захвата.
Призыв адской цепи. Дьявол призывает огненную цепь, чтобы связать существо. Спасбросок Ловкости: СЛ 15, одно существо, которое дьявол видит в пределах 60 футов. Провал: 9 (2d4 + 4) Огненного урона, и цель получает состояние «Опутан» до конца следующего хода дьявола, после чего цепь исчезает. Если цель Большого или меньшего размера, дьявол перемещает цель на расстояние до 30 футов прямо к себе. Успех: Цепь исчезает.
Шипастый дьявол (Barbed Devil)¶
Средний исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 110 (13d8 + 52)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 17 | 18 | 12 | 14 | 14 |
| МОД | +3 | +3 | +4 | +1 | +2 | +2 |
| СПАС | +6 | +3 | +7 | +1 | +5 | +5 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +5, Проницательность +5, Восприятие +8
- Чувства: тёмное зрение 120 футов (не ограничено магической тьмой); пассивное Восприятие 18
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Шипастая шкура. В начале каждого своего хода дьявол наносит 5 (1d10) Колющего урона любому существу, которое он захватил, или любому существу, захватившему его.
Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном дыму, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает одну атаку когтями и одну атаку хвостом, или он совершает две атаки метанием пламени.
Когти. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 13) обоими когтями.
Хвост. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 14 (2d10 + 3) Рубящего урона.
Метание пламени. Дальнобойная атака: +5, дистанция 150 футов. 17 (5d6) Огненного урона. Если цель — горючий объект, который никто не носит и не несёт, он загорается.
Эриния (Erinyes)¶
Средний исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 178 (21d8 + 84)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 16 | 18 | 14 | 14 | 18 |
| МОД | +4 | +3 | +4 | +2 | +2 | +4 |
| СПАС | +4 | +7 | +8 | +2 | +2 | +8 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Навыки: Восприятие +6, Убеждение +8
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 12 (ОО 8400; БМ +4)
Особенности¶
Дьявольское восстановление. Если эриния умирает за пределами Девяти Преисподних, её тело исчезает в серном дыму, и она мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Эриния совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Магическая верёвка. У эринии есть магическая верёвка. Нося её, эриния может использовать действие Опутывающая верёвка. Верёвка имеет КД 20, 90 хитов и иммунитет к Ядовитому и Психическому урону. Верёвка превращается в прах, если её хиты снижаются до 0, если она находится в 5 и более футах от эринии в течение 1 часа или более, или если эриния умирает. Если верёвка повреждена или уничтожена, эриния может полностью восстановить её после короткого или продолжительного отдыха.
Действия¶
Мультиатака. Эриния совершает три атаки Иссушающим мечом и может использовать Опутывающую верёвку.
Иссушающий меч. Рукопашная атака: +8, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Рубящего урона плюс 11 (2d10) Некротического урона.
Опутывающая верёвка (требуется магическая верёвка). Спасбросок Силы: СЛ 16, одно существо, которое эриния видит в пределах 120 футов. Провал: 14 (4d6) урона Силой, и цель получает состояние «Опутан» до тех пор, пока верёвка не будет уничтожена, эриния не использует бонусное действие, чтобы освободить цель, или эриния снова не использует Опутывающую верёвку.
Ямный дьявол (Pit Fiend)¶
Большое исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха: 21
- Хиты: 337 (27d10 + 189)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +14 (24)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 26 | 14 | 24 | 22 | 18 | 24 |
| МОД | +8 | +2 | +7 | +6 | +4 | +7 |
| СПАС | +8 | +8 | +7 | +6 | +10 | +7 |
- Сопротивления: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Навыки: Восприятие +10, Убеждение +19
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 20
- Языки: Инфернальный; телепатия 120 футов
- ПО 20 (ОО 25000; БМ +6)
Особенности¶
Дьявольское восстановление. Если ямный дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном дыму, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Аура страха. Ямный дьявол излучает ауру в 20-футовой эманации, пока не имеет состояния «Недееспособный». Спасбросок Мудрости: СЛ 21, любой враг, начинающий свой ход в ауре. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до начала своего следующего хода. Успех: Цель получает иммунитет к ауре этого ямного дьявола на 24 часа.
Легендарное сопротивление (4/День). Если ямный дьявол проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Сопротивление магии. Ямный дьявол совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Ямный дьявол совершает одну атаку укусом, две атаки дьявольским когтем и одну атаку огненной булавой.
Укус. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 18 (3d6 + 8) Колющего урона. Если цель — существо, она должна совершить следующий спасбросок. Спасбросок Телосложения: СЛ 21. Провал: Цель получает состояние «Отравленный». Пока отравлена, цель не может восстанавливать хиты и получает 21 (6d6) Ядовитого урона в начале каждого своего хода, и она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Дьявольский коготь. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 26 (4d8 + 8) Некротического урона.
Огненная булава. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 22 (4d6 + 8) Силового урона плюс 21 (6d6) Огненного урона.
Сотворение адского пламени (Перезарядка 4-6). Ямный дьявол творит огненный шар (версия 5-го уровня) дважды, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 21). Он может заменить один огненный шар на удержание чудовища (версия 7-го уровня) или огненную стену.
- По желанию:
Монстры: Е¶
Единорог (Unicorn)¶
Большой небожитель, принципиально-добрый
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 97 (13d10 + 26)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +8 (18)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 14 | 15 | 11 | 17 | 16 |
| МОД | +4 | +2 | +2 | +0 | +3 | +3 |
| СПАС | +4 | +2 | +2 | +0 | +3 | +3 |
- Иммунитеты: Яд; Очарованный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
- Языки: Небесный, Эльфийский, Сильван; телепатия 120 футов
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/День). Если единорог проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Сопротивление магии. Единорог совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Единорог совершает одну атаку копытами и одну атаку сияющим рогом.
Копыта. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Дробящего урона.
Сияющий рог. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 9 (1d10 + 4) урона Излучением.
Сотворение заклинаний. Единорог творит одно из следующих заклинаний, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 14):
- По желанию: обнаружение добра и зла, искусство друидов
- 1/День каждое: успокоение эмоций, рассеивание добра и зла, Опутывание, бесследное передвижение, слово возврата
Бонусные действия¶
Благословение единорога (3/День). Единорог касается другого существа своим рогом и творит лечение ран или малое восстановление на это существо, используя ту же заклинательную способность, что и для сотворения заклинаний.
Легендарные действия¶
Атакующий рог. Единорог перемещается на расстояние до половины своей скорости без провоцирования провоцированных атак и совершает одну атаку сияющим рогом.
Мерцающий щит. Единорог выбирает целью себя или одно существо, которое видит в пределах 60 футов от себя. Цель получает 10 (3d6) временных хитов, и её КД увеличивается на 2 до конца следующего хода единорога. Единорог не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Монстры: Жрецы¶
Жрец (Priest)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 38 (7d8 + 7)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 10 | 12 | 13 | 16 | 13 |
| МОД | +3 | +0 | +1 | +1 | +3 | +1 |
| СПАС | +3 | +0 | +1 | +1 | +3 | +1 |
- Навыки: Медицина +7, Восприятие +5, Религия +5
- Снаряжение: Кольчужная рубаха, святой символ, булава
- Чувства: пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Жрец совершает две атаки, используя булаву или сияющее пламя в любой комбинации.
Булава. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона плюс 5 (2d4) урона Излучением.
Сияющее пламя. Дальнобойная атака: +5, дистанция 60 футов. 11 (2d10) урона Излучением.
Сотворение заклинаний. Жрец творит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость как заклинательную характеристику:
- По желанию: Свет, Чудотворство
- 1/День каждое: духовные стражи
Бонусные действия¶
Божественная помощь (3/День). Жрец творит Благословение, рассеивание магии, лечащее слово или малое восстановление, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Жрец-послушник (Priest Acolyte)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 11 (2d8 + 2)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 10 | 12 | 10 | 14 | 11 |
| МОД | +2 | +0 | +1 | +0 | +2 | +0 |
| СПАС | +2 | +0 | +1 | +0 | +2 | +0 |
- Навыки: Медицина +4, Религия +2
- Снаряжение: Кольчужная рубаха, святой символ, булава
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Булава. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Дробящего урона плюс 2 (1d4) урона Излучением.
Сияющее пламя. Дальнобойная атака: +4, дистанция 60 футов. 7 (2d6) урона Излучением.
Сотворение заклинаний. Жрец творит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость как заклинательную характеристику:
- По желанию: Свет, Чудотворство
Бонусные действия¶
Божественная помощь (1/День). Жрец творит Благословение, лечащее слово или Убежище, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Монстры: З¶
Зимний волк (Winter Wolf)¶
Большое чудовище, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 75 (10d10 + 20)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 13 | 14 | 7 | 12 | 8 |
| МОД | +4 | +1 | +2 | -2 | +1 | -1 |
| СПАС | +4 | +1 | +2 | -2 | +1 | -1 |
- Иммунитеты: Холод
- Навыки: Восприятие +5, Скрытность +5
- Чувства: пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий, Великанский
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если как минимум один из союзников волка находится в пределах 5 футов от существа и союзник не находится в состоянии «Недееспособный».
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 12, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 18 (4d8) урона Холодом. Успех: Половина урона.
Зорн (Xorn)¶
Средний элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 84 (8d8 + 48)
- Скорость: 20 футов, рытьё 20 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 10 | 22 | 11 | 10 | 11 |
| МОД | +3 | +0 | +6 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +3 | +0 | +6 | +0 | +0 | +0 |
- Иммунитеты: Яд; Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Навыки: Восприятие +6, Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов; пассивное Восприятие 16
- Языки: Первородный (Терранский)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Скольжение сквозь землю. Зорн может рыть сквозь немагическую необработанную землю и камень. При этом зорн не тревожит материал, через который проходит.
Чувство сокровищ. Зорн может точно определить местоположение драгоценных металлов и камней в пределах 60 футов от себя.
Действия¶
Мультиатака. Зорн совершает одну атаку укусом и три атаки когтями.
Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 17 (4d6 + 3) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Рубящего урона.
Бонусные действия¶
Рывок. Зорн перемещается на расстояние до своей скорости или скорости рытья прямо к врагу, которого чувствует.
Монстры: Зомби¶
Зомби (Zombie)¶
Средняя нежить, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 8
- Хиты: 15 (2d8 + 6)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: -2 (8)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 6 | 16 | 3 | 6 | 5 |
| МОД | +1 | -2 | +3 | -4 | -2 | -3 |
| СПАС | +1 | -2 | +3 | -4 | +0 | -3 |
- Иммунитеты: Яд; Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- Языки: Понимает Общий плюс один другой язык, но не может говорить
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Особенности¶
Стойкость нежити. Если урон уменьшает хиты зомби до 0, он совершает спасбросок Телосложения (СЛ 5 плюс полученный урон), если урон не является уроном Излучением или от критического попадания. При успешном спасброске зомби вместо этого опускается до 1 хита.
Действия¶
Удар. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 5 (1d8 + 1) Дробящего урона.
Огр-зомби (Ogre Zombie)¶
Большая нежить, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 8
- Хиты: 85 (9d10 + 36)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: -2 (8)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 6 | 18 | 3 | 6 | 5 |
| МОД | +4 | -2 | +4 | -4 | -2 | -3 |
| СПАС | +4 | -2 | +4 | -4 | +0 | -3 |
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- Языки: Понимает Общий и Великаний, но не может говорить
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Стойкость нежити. Если урон опускает хиты зомби до 0, он совершает спасбросок Телосложения (СЛ 5 плюс полученный урон), если только урон не является уроном Излучением или от критического попадания. При успехе хиты зомби опускаются до 1 вместо 0.
Действия¶
Удар. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона.
Монстры: И¶
Инкуб (Incubus)¶
Среднее исчадие, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 66 (12d8 + 12)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 8 | 17 | 13 | 15 | 12 | 20 |
| МОД | -1 | +3 | +1 | +2 | +1 | +5 |
| СПАС | -1 | +3 | +1 | +2 | +1 | +5 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Ядовитый, Психический
- Навыки: Обман +9, Проницательность +5, Восприятие +5, Убеждение +9, Скрытность +7
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Бездонный, Общий, Инфернальный; телепатия 60 футов
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Форма суккуба. Когда инкуб завершает продолжительный отдых, он может принять облик суккуба, используя этот блок характеристик вместо своего. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Действия¶
Мультиатака. Инкуб совершает две атаки беспокойным касанием.
Беспокойное касание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 15 (3d6 + 5) Психического урона, и цель проклята на 24 часа или пока инкуб не умрёт. Пока проклятие не закончится, цель не получает пользы от завершения короткого отдыха.
Сотворение заклинаний. Инкуб творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 15):
- По желанию: Маскировка, Эфирность
- 1/День каждое: Мечта, гипнотический узор
Бонусные действия¶
Кошмар (Перезарядка 6). Спасбросок Мудрости: СЛ 15, одно существо, которое инкуб видит в пределах 60 футов. Провал: Если у цели 20 хитов или меньше, она получает состояние «Без сознания» на 1 час, пока не получит урон или пока существо в пределах 5 футов от неё не потратит действие, чтобы разбудить её. В противном случае цель получает 18 (4d8) Психического урона.
Ифрит (Efreeti)¶
Большой элементаль (гений), нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 212 (17d10 + 119)
- Скорость: 40 футов, полёт 60 футов (парение)
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 22 | 12 | 24 | 16 | 15 | 19 |
| МОД | +6 | +1 | +7 | +3 | +2 | +4 |
| СПАС | +6 | +1 | +7 | +3 | +6 | +8 |
- Иммунитеты: Огненный
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Первичный (Игнанский)
- ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)
Особенности¶
Элементальное восстановление. Если ифрит умирает за пределами Стихийного плана Огня, его тело рассыпается в пепел, и через 1d4 дней он получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то на Плане Огня.
Сопротивление магии. Ифрит совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Желания. С вероятностью 30 процентов ифрит знает заклинание исполнение желаний. Если ифрит его знает, он может сотворять его только от имени существа, не являющегося гением, которое высказывает желание понятным ифриту способом. Если ифрит сотворяет заклинание для существа, он не страдает от стресса, связанного с заклинанием. Сотворив его три раза, ифрит не может делать это снова в течение 365 дней.
Действия¶
Мультиатака. Ифрит совершает три атаки, используя Пылающий клинок или Бросок пламени в любой комбинации.
Пылающий клинок. Рукопашная атака: +10, досягаемость 5 футов. 13 (2d6 + 6) Рубящего урона плюс 13 (2d12) Огненного урона.
Бросок пламени. Дальнобойная атака: +8, дистанция 120 футов. 24 (7d6) Огненного урона.
Колдовство. Ифрит сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 16):
- Неограниченно: обнаружение магии, Элементализм
- 1/день каждое: газообразная форма, Невидимость, высший образ, уход в иной мир, Языки, огненная стена
Монстры: К¶
Кентавр-солдат (Centaur Trooper)¶
Большая фея, нейтрально-добрый
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 45 (6d10 + 12)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 14 | 14 | 9 | 13 | 11 |
| МОД | +4 | +2 | +2 | -1 | +1 | +0 |
| СПАС | +4 | +2 | +2 | -1 | +1 | +0 |
- Навыки: Атлетика +6, Восприятие +3
- Снаряжение: Кираса, длинный лук, пика
- Чувства: пассивное Восприятие 13
- Языки: Эльфийский, Сильванский
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Кентавр совершает две атаки, используя пику или длинный лук в любой комбинации.
Пика. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 9 (1d10 + 4) Колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака: +4, дистанция 150/600 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Топочущий натиск (перезарядка 5-6). Кентавр перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки по возможности, и может проходить через пространства Средних или меньших существ. Каждое существо, в чьё пространство кентавр входит, один раз становится целью следующего эффекта. Спасбросок Силы: СЛ 14. Провал: 7 (1d6 + 4) Дробящего урона, и цель получает состояние «Лежащий».
Коатль (Couatl)¶
Средний небожитель, принципиально-добрый
- Класс доспеха: 19
- Хиты: 60 (8d8 + 24)
- Скорость: 30 футов, полёт 90 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 20 | 17 | 18 | 20 | 18 |
| МОД | +3 | +5 | +3 | +4 | +5 | +4 |
| СПАС | +3 | +5 | +5 | +4 | +7 | +4 |
- Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Психический, Излучение
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Все; телепатия 120 футов
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Защищённый разум. Мысли коатля не могут быть прочитаны никакими средствами, и другие существа могут общаться с ним телепатически, только если он им позволяет.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 11 (1d12 + 5) Колющего урона, и цель получает состояние «Отравлен» до конца следующего хода коатля.
Сдавливание. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно Среднее или меньшее существо, которое коатль видит в пределах 5 футов. Провал: 8 (1d6 + 5) Дробящего урона. Цель получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 13), и она получает состояние «Опутан» до окончания захвата.
Колдовство. Коатль сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 15):
- Неограниченно: обнаружение зла и добра, обнаружение магии, обнаружение мыслей, перевоплощение
- 1/день каждое: сотворение пищи и воды, вещий сон, высшее восстановление, Наблюдение, Усыпление
Бонусные действия¶
Божественная помощь (2/день). Коатль сотворяет лечение ран, малое восстановление или Убежище, используя ту же заклинательную характеристику, что и Колдовство.
Кобольд-воин (Kobold Warrior)¶
Маленький дракон, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 7 (3d6 - 3)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 7 | 15 | 9 | 8 | 7 | 8 |
| МОД | -2 | +2 | -1 | -1 | -2 | -1 |
| СПАС | -2 | +2 | -1 | -1 | -2 | -1 |
- Снаряжение: Кинжал x 3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Кобольд совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник кобольда находится в пределах 5 футов от существа и союзник не имеет состояния «Недееспособный».
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, кобольд совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки.
Действия¶
Кинжал. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +4, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона.
Кокатрис (Cockatrice)¶
Маленькая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 22 (5d6 + 5)
- Скорость: 20 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 12 | 12 | 2 | 13 | 5 |
| МОД | -2 | +1 | +1 | -4 | +1 | -3 |
| СПАС | -2 | +1 | +1 | -4 | +1 | -3 |
- Иммунитеты: Окаменевший
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Действия¶
Окаменяющий укус. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 3 (1d4 + 1) Колющего урона. Если цель — существо, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 11. Первый провал Цель получает состояние «Опутан». Цель повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, если всё ещё опутана, прекращая эффект на себе при успехе. Второй провал Цель получает состояние «Окаменевший» вместо состояния «Опутан» на 24 часа.
Кошмар (Nightmare)¶
Большое исчадие, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 68 (8d10 + 24)
- Скорость: 60 футов, полёт 90 футов (парение)
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 10 | 13 | 15 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
- Иммунитеты: Огненный
- Чувства: пассивное Восприятие 11
- Языки: Понимает Бездонный, Общий и Инфернальный, но не может говорить
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Дарование сопротивления огню. Кошмар может даровать сопротивление к Огненному урону наезднику, пока тот находится на кошмаре.
Свечение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.
Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в пределах 5 футов от него телепортируются на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.
Кракен (Kraken)¶
Громадная чудовищность (титан), хаотично-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 481 (26d20 + 208)
- Скорость: 30 футов, плавание 120 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 30 | 11 | 26 | 22 | 18 | 20 |
| МОД | +10 | +0 | +8 | +6 | +4 | +5 |
| СПАС | +17 | +7 | +15 | +6 | +11 | +5 |
- Иммунитеты: Холодный, Электрический; испуганный, схваченный, парализованный, опутанный
- Навыки: История +13, Восприятие +11
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 21
- Языки: Понимает Бездонный, Небесный, Инфернальный и Первичный, но не может говорить; телепатия 120 футов
- ПО 23 (ОО 50000, или 62000 в логове)
Особенности¶
Амфибия. Кракен может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (4/День, или 5/День в логове). Если кракен проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Осадное чудовище. Кракен наносит двойной урон объектам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Кракен совершает две атаки щупальцем и использует отбрасывание, электрический удар или проглатывание.
Щупальце. Рукопашная атака: +17, досягаемость 30 футов. 24 (4d6 + 10) Дробящего урона. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 20) одним из десяти щупалец, и она имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.
Отбрасывание. Кракен бросает Большое или меньшее существо, схваченное им, в пространство, которое он видит в пределах 60 футов от себя и которое не находится в воздухе. Спасбросок Ловкости: СЛ 25, брошенное существо и каждое существо в целевом пространстве. Провал: 18 (4d8) Дробящего урона, и цель получает состояние «Лежащий». Успех: Только половина урона.
Электрический удар. Спасбросок Ловкости: СЛ 23, одно существо, которое кракен видит в пределах 120 футов. Провал: 33 (6d10) урона Электричеством. Успех: Половина урона.
Проглатывание. Спасбросок Ловкости: СЛ 25, одно существо, схваченное кракеном (он может иметь до четырёх проглоченных существ одновременно). Провал: 23 (3d8 + 10) Колющего урона. Если цель Большая или меньше, она проглочена и более не схвачена. Проглоченное существо имеет состояние «Опутанный», имеет полное укрытие от атак и других эффектов снаружи кракена и получает 24 (7d6) урона Кислотой в начале каждого своего хода. Если кракен получает 50 или более урона за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 25 в конце этого хода, иначе он изрыгает всех проглоченных существ, каждое из которых падает в пространство в пределах 10 футов от кракена с состоянием «Лежащий». Если кракен умирает, любое проглоченное существо более не имеет состояния «Опутанный» и может покинуть труп, используя 15 футов перемещения, выходя лежащим ничком.
Легендарные действия¶
Заряд бури. Кракен использует электрический удар.
Токсичные чернила. Спасбросок Телосложения: СЛ 23, каждое существо в 15-футовой эманации от кракена, пока он находится под водой. Провал: Цель получает состояния «Ослеплённый» и «Отравленный» до конца следующего хода кракена. Затем кракен перемещается на расстояние до своей скорости. Провал или успех: Кракен не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Монстры: Карги¶
Зелёная карга (Green Hag)¶
Средняя фея, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 82 (11d8 + 33)
- Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 12 | 16 | 13 | 14 | 14 |
| МОД | +4 | +1 | +3 | +1 | +2 | +2 |
| СПАС | +4 | +1 | +3 | +1 | +2 | +2 |
- Навыки: Магия +5, Обман +4, Восприятие +4, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий, Эльфийский, Сильванский
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.
Подражание. Карга может имитировать звуки животных и голоса гуманоидов. Существо, слышащее эти звуки, может понять, что это имитация, только преуспев в проверке Мудрости (Проницательность) СЛ 14.
Действия¶
Мультиатака. Карга совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 8 (1d8 + 4) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Ядовитого урона.
Колдовство. Карга сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 12, +4 к броскам атаки заклинаниями):
- Неограниченно: пляшущие огоньки, Маскировка, Невидимость, малая иллюзия, луч болезни
Морская карга (Sea Hag)¶
Среднее фей, хаотично-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 52 (7d8 + 21)
- Скорость: 30 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 13 | 16 | 12 | 12 | 13 |
| МОД | +3 | +1 | +3 | +1 | +1 | +1 |
| СПАС | +3 | +1 | +3 | +1 | +1 | +1 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий, Великаний, Первичный (Аквский)
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.
Мерзкий облик. Спасбросок Мудрости: СЛ 11, любой зверь или гуманоид, начинающий свой ход в пределах 30 футов от карги и способный видеть истинную форму карги. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до начала своего следующего хода. Успех: Цель получает иммунитет к мерзкому облику этой карги на 24 часа.
Действия¶
Коготь. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона.
Смертельный взгляд (Перезарядка 5-6). Спасбросок Мудрости: СЛ 11, одно испуганное существо, которое карга видит в пределах 30 футов. Провал: Если у цели 20 хитов или меньше, её хиты опускаются до 0. В противном случае цель получает 13 (3d8) Психического урона.
Иллюзорный облик. Карга творит маскировку, используя Телосложение как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 13). Продолжительность заклинания — 24 часа.
- По желанию: маскировка
Ночная карга (Night Hag)¶
Среднее исчадие, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 112 (15d8 + 45)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 16 | 14 | 16 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +3 | +2 | +3 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +3 | +2 | +3 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный
- Иммунитеты: Очарованный
- Навыки: Обман +6, Проницательность +5, Восприятие +5, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Бездонный, Общий, Инфернальный, Первичный
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Сопротивление магии. Карга совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Мешок душ. У карги есть мешок душ. Пока она держит или несёт мешок, карга может использовать действие «Кошмарное преследование». Мешок имеет КД 15, 20 хитов и сопротивление ко всем видам урона. Мешок превращается в прах, если его хиты опускаются до 0. Если мешок уничтожен, все души, которые он содержит, освобождаются. Карга может создать новый мешок через 7 дней.
Действия¶
Мультиатака. Карга совершает две атаки когтями.
Коготь. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Рубящего урона.
Сотворение заклинаний. Карга творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 14):
- По желанию: обнаружение магии, Эфирность, волшебная стрела
-
2/День каждое: фантазматический убийца, уход в иной мир Кошмарное преследование (1/День; Требует мешок душ). Находясь на Эфирном Плане, карга творит мечту, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний. Только карга может быть посланником заклинания, и цель должна быть существом, которое карга видит на Материальном Плане. Заклинание проваливается и тратится, если цель находится под действием заклинания защита от добра и зла или внутри заклинания магический круг. Если цель получает урон от заклинания Мечта, максимум хитов цели уменьшается на величину этого урона. Если заклинание убивает цель, её душа попадает в мешок душ карги, и цель не может быть воскрешена, пока её душа не освобождена.
-
По желанию:
- 1/День каждое: мечта, защита от добра и зла, магический круг
Бонусные действия¶
Смена облика. Карга принимает облик Маленького или Среднего гуманоида, либо возвращается в свою истинную форму. Кроме размера, её игровые характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется.
Монстры: Культисты¶
Культист (Cultist)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 9 (2d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 12 | 10 | 10 | 11 | 10 |
| МОД | +0 | +1 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +0 | +1 | +0 | +0 | +2 | +0 |
- Навыки: Обман +2, Религия +2
- Снаряжение: Кожаный доспех, серп
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Действия¶
Ритуальный серп. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 3 (1d4 + 1) Рубящего урона плюс 1 Некротического урона.
Фанатик-культист (Cultist Fanatic)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 44 (8d8 + 8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 14 | 12 | 10 | 14 | 13 |
| МОД | +0 | +2 | +1 | +0 | +2 | +1 |
| СПАС | +0 | +2 | +1 | +0 | +4 | +1 |
- Навыки: Обман +3, Убеждение +3, Религия +2
- Снаряжение: Святой символ, кожаный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Клинок договора. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Некротического урона.
Колдовство. Культист сотворяет одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 12, +4 к броскам атаки заклинаниями):
- Неограниченно: Свет, Чудотворство
- 1/день каждое: удержание личности
- 2/день каждое: Приказ
Бонусные действия¶
Духовное оружие (2/день). Культист сотворяет заклинание духовное оружие, используя ту же заклинательную характеристику, что и Колдовство.
Монстры: Л¶
Ламия (Lamia)¶
Большое исчадие, хаотично-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 97 (13d10 + 26)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 13 | 15 | 14 | 15 | 16 |
| МОД | +3 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 |
| СПАС | +3 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 |
- Навыки: Обман +7, Проницательность +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Бездонный, Общий
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Ламия совершает две атаки когтями. Она может заменить одну атаку использованием развращающего касания.
Коготь. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Психического урона.
Развращающее касание. Спасбросок Мудрости: СЛ 13, одно существо, которое ламия видит в пределах 5 футов. Провал: 13 (3d8) Психического урона, и цель проклята на 1 час. Пока проклятие не закончится, цель имеет состояния «Очарованный» и «Отравленный».
Сотворение заклинаний. Ламия творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 13):
- По желанию: Маскировка, малая иллюзия
- 1/День каждое: Принуждение, высший образ, Наблюдение
Бонусные действия¶
Прыжок. Ламия прыгает на расстояние до 30 футов, тратя 10 футов перемещения.
Лич (Lich)¶
Среднее нежить (волшебник), нейтрально-злой
- Класс доспеха: 20
- Хиты: 315 (42d8 + 126)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 16 | 16 | 21 | 14 | 16 |
| МОД | +0 | +3 | +3 | +5 | +2 | +3 |
| СПАС | +0 | +10 | +10 | +12 | +9 | +3 |
- Сопротивления: Холодный, Электрический
- Иммунитеты: Некротический, Ядовитый; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, отравленный
- Навыки: Магия +19, История +12, Проницательность +9, Восприятие +9
- Снаряжение: Мешочек с компонентами
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 19
- Языки: Все
- ПО 21 (ОО 33000, или 41000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (4/День, или 5/День в логове). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Сосуд духа. Если лич уничтожен, он воссоздаётся через 1d10 дней, если у него есть сосуд духа, возрождаясь со всеми хитами. Новое тело появляется в свободном пространстве в логове лича.
Действия¶
Мультиатака. Лич совершает три атаки, используя тайный взрыв или парализующее касание в любой комбинации.
Тайный взрыв. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +12, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов. 31 (4d12 + 5) Силового урона.
Парализующее касание. Рукопашная атака: +12, досягаемость 5 футов. 15 (3d6 + 5) Холодного урона, и цель получает состояние «Парализованный» до начала следующего хода лича.
Сотворение заклинаний. Лич творит одно из следующих заклинаний, используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20):
- По желанию: обнаружение магии, обнаружение мыслей, рассеивание магии, огненный шар, Невидимость, Молния, волшебная рука, фокусы
- 2/День каждое: оживление мёртвых, пространственный скачок, уход в иной мир
- 1/День каждое: цепная молния, перст смерти, слово силы: смерть, Наблюдение
Реакции¶
Защитная магия. Лич творит Контрзаклинание или Щит в ответ на триггер заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Легендарные действия¶
Смертельная телепортация. Лич телепортируется на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое он видит, и каждое существо в пределах 10 футов от покинутого пространства получает 11 (2d10) Некротического урона.
Нарушение жизни. Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждое существо, не являющееся нежитью, в 20-футовой эманации от лича. Провал: 31 (9d6) Некротического урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Лич не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Устрашающий взгляд. Лич творит Ужас, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний. Лич не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Монстры: М¶
Магмин (Magmin)¶
Маленький элементаль, хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 13 (3d6 + 3)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 7 | 15 | 12 | 8 | 11 | 10 |
| МОД | -2 | +2 | +1 | -1 | +0 | +0 |
| СПАС | -2 | +2 | +1 | -1 | +0 | +0 |
- Иммунитеты: Огненный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Игнанский)
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Взрыв при смерти. Магмин взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 10-футовой эманации от магмина. Провал: 7 (2d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Действия¶
Касание. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (2d4 + 2) Огненного урона. Если цель — существо или легковоспламеняющийся объект, который никто не носит и не несёт, она начинает гореть.
Бонусные действия¶
Воспламенённое свечение. Магмин поджигает себя или гасит своё пламя. Пока горит, магмин испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
Мантикора (Manticore)¶
Большая чудовищность, принципиально-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 68 (8d10 + 24)
- Скорость: 30 футов, полёт 50 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 16 | 17 | 7 | 12 | 8 |
| МОД | +3 | +3 | +3 | -2 | +1 | -1 |
| СПАС | +3 | +3 | +3 | -2 | +1 | -1 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Мантикора совершает три атаки, используя раздирание или хвостовой шип в любой комбинации.
Раздирание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Рубящего урона.
Хвостовой шип. Дальнобойная атака: +5, дистанция 100/200 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона.
Медуза (Medusa)¶
Среднее чудовищность, принципиально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 127 (17d8 + 51)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 17 | 16 | 12 | 13 | 15 |
| МОД | +0 | +3 | +3 | +1 | +1 | +2 |
| СПАС | +0 | +3 | +3 | +1 | +4 | +2 |
- Навыки: Обман +5, Восприятие +4, Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 150 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Медуза совершает две атаки когтями и одну атаку змеиными волосами, либо совершает три атаки ядовитым лучом.
Коготь. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона.
Змеиные волосы. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона плюс 14 (4d6) Ядовитого урона.
Ядовитый луч. Дальнобойная атака: +5, дистанция 150 футов. 11 (2d8 + 2) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Окаменяющий взгляд (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 13, каждое существо в 30-футовом конусе. Если медуза видит своё отражение в конусе, медуза сама должна совершить этот спасбросок. Первый провал: Цель получает состояние «Опутанный» и повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, если она всё ещё опутана, оканчивая эффект на себе при успехе. Второй провал: Цель получает состояние «Окаменевший» вместо состояния «Опутанный».
Мерроу (Merrow)¶
Большая чудовищность, хаотично-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 45 (6d10 + 12)
- Скорость: 10 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 15 | 8 | 10 | 9 |
| МОД | +4 | +2 | +2 | -1 | +0 | -1 |
| СПАС | +4 | +2 | +2 | -1 | +0 | -1 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Бездонный, Первичный (Аквский)
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Мерроу может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Мерроу совершает две атаки, используя укус, коготь или гарпун в любой комбинации.
Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 6 (1d4 + 4) Колющего урона, и цель получает состояние «Отравленный» до конца следующего хода мерроу.
Коготь. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (2d4 + 4) Рубящего урона.
Гарпун. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +6, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, мерроу притягивает цель на расстояние до 15 футов прямо к себе.
Мерфолк-застрельщик (Merfolk Skirmisher)¶
Средний элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 11 (2d8 + 2)
- Скорость: 10 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 13 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| МОД | +0 | +1 | +1 | +0 | +2 | +1 |
| СПАС | +0 | +1 | +1 | +0 | +2 | +1 |
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий, Первичный (Аквский)
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Мерфолк может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Океаническое копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +2, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 3 (1d6) Колющего урона плюс 2 (1d4) Холодного урона. Если цель — существо, её скорость уменьшается на 10 футов до конца её следующего хода. Копьё магически возвращается в руку мерфолка сразу после дальнобойной атаки.
Мигающий пёс (Blink Dog)¶
Средняя фея, принципиально-добрый
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 22 (4d8 + 4)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 12 | 17 | 12 | 10 | 13 | 11 |
| МОД | +1 | +3 | +1 | +0 | +1 | +0 |
| СПАС | +1 | +3 | +1 | +0 | +1 | +0 |
- Навыки: Восприятие +5, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Понимает Эльфийский и Сильванский, но не может говорить
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Телепорт (перезарядка 4-6). Пёс телепортируется на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он видит.
Мимик (Mimic)¶
Среднее чудовищность, нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 58 (9d8 + 18)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 12 | 15 | 5 | 13 | 8 |
| МОД | +3 | +1 | +2 | -3 | +1 | -1 |
| СПАС | +3 | +1 | +2 | -3 | +1 | -1 |
- Иммунитеты: Кислотный; лежащий
- Навыки: Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Клейкость (Только в форме объекта). Мимик прилипает ко всему, что его касается. Огромное или меньшее существо, прилипшее к мимику, получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +5 (с преимуществом, если цель схвачена мимиком), досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Колющего урона — или 12 (2d8 + 3) Колющего урона, если цель схвачена мимиком — плюс 4 (1d8) урона Кислотой.
Ложноножка. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Дробящего урона плюс 4 (1d8) урона Кислотой. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.
Бонусные действия¶
Смена облика. Мимик принимает облик Среднего или Маленького объекта, сохраняя свои игровые характеристики, либо возвращается в свою истинную форму капли. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Минотавр Бафомета (Minotaur of Baphomet)¶
Большая чудовищность, хаотично-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 85 (10d10 + 30)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 11 | 16 | 6 | 16 | 9 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | -2 | +3 | -1 |
| СПАС | +4 | +0 | +3 | -2 | +3 | -1 |
- Навыки: Восприятие +7, Выживание +7
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Бездонный
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Бездонная глефа. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 10 (1d12 + 4) Рубящего урона плюс 10 (3d6) Некротического урона.
Бодание (Перезарядка 5-6). Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 18 (4d6 + 4) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и минотавр переместился как минимум на 10 футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 10 (3d6) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».
Монстры: Маги¶
Архимаг (Archmage)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 170 (31d8 + 31)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 14 | 12 | 20 | 15 | 16 |
| МОД | +0 | +2 | +1 | +5 | +2 | +3 |
| СПАС | +0 | +2 | +1 | +9 | +6 | +3 |
- Иммунитеты: Психический; очарованный (с Пустым разумом)
- Навыки: Магия +13, История +9, Восприятие +6
- Снаряжение: Волшебная палочка
- Чувства: пассивное Восприятие 16
- Языки: Общий плюс пять других языков
- ПО 12 (ОО 8400; БМ +4)
Особенности¶
Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки магическим разрывом.
Магический разрыв. Рукопашная или дальнобойная атака: +9, досягаемость 5 футов или дистанция 150 футов. 27 (4d10 + 5) Силового урона.
Сотворение заклинаний. Архимаг сотворяет одно из следующих заклинаний, используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17):
- По желанию: Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Маскировка, Невидимость, Свет, Доспехи мага, Волшебная рука, Фокусы
- 2/день каждое: Полёт, Молния
- 1/день каждое: Конус холода, Пустой разум, Наблюдение, Телепорт
Бонусные действия¶
Туманный шаг (3/день). Маг сотворяет Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и «Сотворение заклинаний».
Реакции¶
Защитная магия (3/день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит в ответ на триггер заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и «Сотворение заклинаний».
Друид (Druid)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 44 (8d8 + 8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 12 | 13 | 12 | 16 | 11 |
| МОД | +0 | +1 | +1 | +1 | +3 | +0 |
| СПАС | +0 | +1 | +1 | +1 | +3 | +0 |
- Навыки: Медицина +5, Природа +3, Восприятие +5
- Снаряжение: Проклёпанный кожаный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий, Друидический, Сильванский
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Друид совершает две атаки, используя Лозовой посох или Зелёный огонёк в любой комбинации.
Лозовой посох. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 7 (1d8 + 3) Дробящего урона плюс 2 (1d4) Ядовитого урона.
Зелёный огонёк. Дальнобойная атака: +5, дистанция 90 футов. 10 (3d6) урона Излучением.
Колдовство. Друид сотворяет одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 13):
- Неограниченно: искусство друидов, разговор с животными
- 2/день каждое: Опутывание, волна грома
- 1/день каждое: посланник с животным, Скороход, лунный луч
Маг (Mage)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 81 (18d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 9 | 14 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| МОД | -1 | +2 | +0 | +3 | +1 | +0 |
| СПАС | -1 | +2 | +0 | +6 | +4 | +0 |
- Навыки: Магия +6, История +6, Восприятие +4
- Снаряжение: Жезл
- Чувства: пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий и любые три языка
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Маг совершает три атаки тайным взрывом.
Тайный взрыв. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +6, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов. 16 (3d8 + 3) Силового урона.
Сотворение заклинаний. Маг творит одно из следующих заклинаний, используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 14):
- По желанию: обнаружение магии, Свет, доспехи мага, волшебная рука, фокусы
- 2/День каждое: огненный шар, Невидимость
- 1/День каждое: конус холода, Полёт
Бонусные действия¶
Туманный шаг (3/День). Маг творит туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Реакции¶
Защитная магия (3/День). Маг творит Контрзаклинание или Щит в ответ на триггер заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Монстры: Мефиты¶
Ледяной мефит (Ice Mephit)¶
Маленький элементаль, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 21 (6d6)
- Скорость: 30 футов, полёт 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 7 | 13 | 10 | 9 | 11 | 12 |
| МОД | -2 | +1 | +0 | -1 | +0 | +1 |
| СПАС | -2 | +1 | +0 | -1 | +0 | +1 |
- Уязвимости: Огненный
- Иммунитеты: Холодный, Ядовитый; истощение, отравленный
- Навыки: Восприятие +2, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Первичный (Аквский, Ауранский)
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Взрыв при смерти. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Телосложения: СЛ 10, каждое существо в 5-футовой эманации от мефита. Провал: 5 (2d4) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Действия¶
Коготь. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 3 (1d4 + 1) Рубящего урона плюс 2 (1d4) Холодного урона.
Морозное дыхание (Перезарядка 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 10, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 7 (3d4) Холодного урона. Успех: Половина урона.
Туманное облако (1/День). Мефит творит туманное облако, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.
- По желанию:
- 1/День каждое: туманное облако
Магмовый мефит (Magma Mephit)¶
Маленький элементаль, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 18 (4d6 + 4)
- Скорость: 30 футов, полёт 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 8 | 12 | 12 | 7 | 10 | 10 |
| МОД | -1 | +1 | +1 | -2 | +0 | +0 |
| СПАС | -1 | +1 | +1 | -2 | +0 | +0 |
- Уязвимости: Холодный
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; истощение, отравленный
- Навыки: Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Игнанский, Терранский)
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Взрыв при смерти. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 5-футовой эманации от мефита. Провал: 7 (2d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Действия¶
Коготь. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 3 (1d4 + 1) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Огненного урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 7 (2d6) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Паровой мефит (Steam Mephit)¶
Маленький элементаль, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 10
- Хиты: 17 (5d6)
- Скорость: 30 футов, полёт 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 5 | 11 | 10 | 11 | 10 | 12 |
| МОД | -3 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 |
| СПАС | -3 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 |
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; истощение, отравленный
- Навыки: Скрытность +2
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Аквский, Игнанский)
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Особенности¶
Размытая форма. Броски атаки против мефита совершаются с помехой, если только мефит не имеет состояния «Недееспособный».
Взрыв при смерти. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: СЛ 10, каждое существо в 5-футовой эманации от мефита. Провал: 5 (2d4) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Действия¶
Коготь. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Рубящего урона плюс 2 (1d4) Огненного урона.
Паровое дыхание (Перезарядка 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 10, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 5 (2d4) Огненного урона, и скорость цели уменьшается на 10 футов до конца следующего хода мефита. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Нахождение под водой не даёт сопротивления к этому Огненному урону.
Пылевой мефит (Dust Mephit)¶
Маленький элементаль, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 17 (5d6)
- Скорость: 30 футов, полёт 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 5 | 14 | 10 | 9 | 11 | 10 |
| МОД | -3 | +2 | +0 | -1 | +0 | +0 |
| СПАС | -3 | +2 | +0 | -1 | +0 | +0 |
- Уязвимости: Огненный
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, отравленный
- Навыки: Восприятие +2, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Первичный (Ауранский, Терранский)
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Предсмертный взрыв. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: СЛ 10, каждое существо в 5-футовой эманации, исходящей от мефита. Провал: 5 (2d4) Дробящего урона. Успех: Половина урона.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Рубящего урона.
Ослепляющее дыхание (перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: СЛ 10, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: Цель получает состояние «Ослеплён» до конца следующего хода мефита.
Усыпление (1/день). Мефит сотворяет заклинание Усыпление, не требуя компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 10).
- Неограниченно:
- 1/день каждое: Усыпление
Монстры: Мумии¶
Мумия (Mummy)¶
Маленькая нежить, принципиально-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 58 (9d8 + 18)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 8 | 15 | 6 | 12 | 12 |
| МОД | +3 | -1 | +2 | -2 | +1 | +1 |
| СПАС | +3 | -1 | +2 | -2 | +3 | +1 |
- Уязвимости: Огненный
- Иммунитеты: Некротический, Ядовитый; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий и два других языка
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Мумия совершает две атаки гниющим кулаком и использует ужасающий взгляд.
Гниющий кулак. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Дробящего урона плюс 10 (3d6) Некротического урона. Если цель — существо, она проклята. Пока проклята, цель не может восстанавливать хиты, её максимум хитов не возвращается к норме при завершении продолжительного отдыха, и её максимум хитов уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Существо умирает и превращается в прах, если его хиты опускаются до 0 от этой атаки.
Ужасающий взгляд. Спасбросок Мудрости: СЛ 11, одно существо, которое мумия видит в пределах 60 футов. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до конца следующего хода мумии. Успех: Цель получает иммунитет к ужасающему взгляду этой мумии на 24 часа.
Повелитель мумий (Mummy Lord)¶
Маленькая нежить, принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 187 (25d8 + 75)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 10 | 17 | 11 | 19 | 16 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | +0 | +4 | +3 |
| СПАС | +4 | +0 | +3 | +5 | +9 | +3 |
- Уязвимости: Огненный
- Иммунитеты: Некротический, Ядовитый; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, отравленный
- Навыки: История +5, Восприятие +9, Религия +5
- Чувства: истинное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 19
- Языки: Общий и три других языка
- ПО 15 (ОО 13000, или 15000 в логове)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если мумия проваливает спасбросок, она может вместо этого преуспеть.
Сопротивление магии. Мумия совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Восстановление нежити. Если мумия уничтожена, она получает новое тело через 24 часа, если её сердце цело, возрождаясь со всеми хитами. Новое тело появляется в свободном пространстве в логове мумии. Сердце — это Крошечный объект с КД 17, 10 хитов и иммунитетом ко всем видам урона, кроме Огненного.
Действия¶
Мультиатака. Мумия совершает одну атаку гниющим кулаком или направленной негативной энергией и использует ужасающий взгляд.
Гниющий кулак. Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 15 (2d10 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) Некротического урона. Если цель — существо, она проклята. Пока проклята, цель не может восстанавливать хиты, не получает пользы от завершения продолжительного отдыха, и её максимум хитов уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Существо умирает и превращается в прах, если его хиты опускаются до 0 от этой атаки.
Направленная негативная энергия. Дальнобойная атака: +9, дистанция 60 футов. 25 (6d6 + 4) Некротического урона.
Ужасающий взгляд. Спасбросок Мудрости: СЛ 17, одно существо, которое мумия видит в пределах 60 футов. Провал: 25 (6d6 + 4) Психического урона, и цель получает состояние «Парализованный» до конца следующего хода мумии.
Сотворение заклинаний. Мумия творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями):
- По желанию: рассеивание магии, Чудотворство
- 1/День каждое: оживление мёртвых, Вред, нашествие насекомых
Легендарные действия¶
Взгляд. Мумия использует ужасающий взгляд. Мумия не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Некротический удар. Мумия совершает одну атаку гниющим кулаком или направленной негативной энергией.
Ужасный приказ. Мумия творит Приказ (версия 2-го уровня), используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний. Мумия не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Монстры: Н¶
Невидимый охотник (Invisible Stalker)¶
Большой элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 97 (13d10 + 26)
- Скорость: 50 футов, полёт 50 футов (парение)
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 19 | 14 | 10 | 15 | 11 |
| МОД | +3 | +4 | +2 | +0 | +2 | +0 |
| СПАС | +3 | +4 | +2 | +0 | +2 | +0 |
- Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, опутанный, без сознания
- Навыки: Восприятие +8, Скрытность +10
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Общий, Первичный (Ауранский)
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Особенности¶
Воздушная форма. Охотник может входить в пространство врага и оставаться там. Он может проходить через пространство шириной до 1 дюйма без затрат дополнительного перемещения.
Невидимость. Охотник имеет состояние «Невидимый».
Действия¶
Мультиатака. Охотник совершает три атаки ветряным взмахом. Он может заменить одну атаку использованием вихря.
Ветряной взмах. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Силового урона.
Вихрь. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, одно Большое или меньшее существо в пространстве охотника. Провал: 7 (1d8 + 3) Громового урона, и цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13). Пока захват не закончится, цель не может творить заклинания с вербальным компонентом и получает 7 (2d6) Громового урона в начале каждого хода охотника.
Монстры: Наги¶
Духовная нага (Spirit Naga)¶
Большое исчадие, хаотично-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 135 (18d10 + 36)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 17 | 14 | 16 | 15 | 16 |
| МОД | +4 | +3 | +2 | +3 | +2 | +3 |
| СПАС | +4 | +6 | +5 | +3 | +5 | +6 |
- Иммунитеты: Ядовитый; очарованный, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Бездонный, Общий
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Исчадное восстановление. Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1d6 дней и восстанавливает все хиты. Только заклинание исполнение желаний может предотвратить работу этой особенности.
Действия¶
Мультиатака. Нага совершает три атаки, используя укус или некротический луч в любой комбинации.
Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 7 (1d6 + 4) Колющего урона плюс 14 (4d6) Ядовитого урона.
Некротический луч. Дальнобойная атака: +6, дистанция 60 футов. 21 (6d6) Некротического урона.
Сотворение заклинаний. Нага творит одно из следующих заклинаний, не требуя соматических или материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 14):
- По желанию: обнаружение магии, волшебная рука, малая иллюзия, подводное дыхание
- 2/День каждое: обнаружение мыслей, пространственный скачок, удержание личности, Молния
Нага-страж (Guardian Naga)¶
Большой небожитель, принципиально-добрый
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 136 (16d10 + 48)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 18 | 16 | 16 | 19 | 18 |
| МОД | +4 | +4 | +3 | +3 | +4 | +4 |
| СПАС | +4 | +8 | +7 | +7 | +8 | +8 |
- Иммунитеты: Ядовитый; очарованный, парализованный, отравленный, опутан
- Навыки: Магия +11, История +11, Религия +11
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Небесный, Общий
- ПО 10 (ОО 5900; БМ +4)
Особенности¶
Небесное восстановление. Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1d6 дней и восстанавливает все хиты, если на её останки не сотворено рассеивание зла и добра.
Действия¶
Мультиатака. Нага совершает две атаки укусом. Она может заменить любую атаку использованием Ядовитого плевка.
Укус. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 17 (2d12 + 4) Колющего урона плюс 22 (4d10) Ядовитого урона.
Ядовитый плевок. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо, которое нага видит в пределах 60 футов. Провал: 31 (7d8) Ядовитого урона, и цель получает состояние «Ослеплён» до начала следующего хода наги. Успех: Только половина урона.
Колдовство. Нага сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя жестовых или материальных компонентов и используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 16):
- Неограниченно: Чудотворство
- 1/день каждое: Ясновидение, лечение ран, небесный огонь, Обет, истинное зрение
Монстры: О¶
Обыватель (Commoner)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 10
- Хиты: 4 (1d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| МОД | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
- Снаряжение: Дубинка
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)
Особенности¶
Подготовка. Обыватель владеет одним навыком на выбор Мастера и совершает с преимуществом все проверки характеристик с использованием этого навыка.
Действия¶
Дубинка. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Дробящего урона.
Огр (Ogre)¶
Большой великан, хаотично-злой
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 68 (8d10 + 24)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 8 | 16 | 5 | 7 | 7 |
| МОД | +4 | -1 | +3 | -3 | -2 | -2 |
| СПАС | +4 | -1 | +3 | -3 | -2 | -2 |
- Снаряжение: Палица, метательное копьё x 3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- Языки: Общий, Великаний
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Палица. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона.
Метательное копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +6, досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона.
Они (Oni)¶
Большое исчадие, принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 119 (14d10 + 42)
- Скорость: 30 футов, полёт 30 футов (парение)
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 11 | 16 | 14 | 12 | 15 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | +2 | +1 | +2 |
| СПАС | +4 | +3 | +6 | +2 | +4 | +5 |
- Сопротивления: Холодный
- Навыки: Магия +5, Обман +8, Восприятие +4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий, Великаний
- ПО 7 (ОО 2900; БМ +3)
Особенности¶
Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Действия¶
Мультиатака. Они совершает две атаки когтями или кошмарным лучом. Он может заменить одну атаку использованием сотворения заклинаний.
Коготь. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 10 (1d12 + 4) Рубящего урона плюс 9 (2d8) Некротического урона.
Кошмарный луч. Дальнобойная атака: +5, дистанция 60 футов. 9 (2d6 + 2) Психического урона, и цель получает состояние «Испуганный» до начала следующего хода они.
Смена облика. Они принимает облик Маленького или Среднего гуманоида или Большого великана, либо возвращается в свою истинную форму. Кроме размера, его игровые характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Сотворение заклинаний. Они творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 13):
- По желанию:
- 1/День каждое: очарование личности, Тьма, газообразная форма, Сон
Бонусные действия¶
Невидимость. Они творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний.
Отиуг (Otyugh)¶
Большая аберрация, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 104 (11d10 + 44)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 11 | 19 | 6 | 13 | 6 |
| МОД | +3 | +0 | +4 | -2 | +1 | -2 |
| СПАС | +3 | +0 | +7 | -2 | +1 | -2 |
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Отиугский; телепатия 120 футов (не позволяет принимающему существу отвечать телепатически)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Отиуг совершает одну атаку укусом и две атаки щупальцами.
Укус. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 12 (2d8 + 3) Колющего урона, и цель получает состояние «Отравленный». Каждый раз, когда отравленная цель завершает продолжительный отдых, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 15. Провал: Максимум хитов цели уменьшается на 5 (1d10) и не возвращается к норме, пока состояние «Отравленный» не закончится. Успех: Состояние «Отравленный» заканчивается.
Щупальце. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 12 (2d8 + 3) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13) одним из двух щупалец.
Удар щупальцами. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо, схваченное отиугом. Провал: 16 (3d8 + 3) Дробящего урона, и цель получает состояние «Оглушённый» до начала следующего хода отиуга. Успех: Только половина урона.
Монстры: Оборотни¶
Вервепрь (Wereboar)¶
Маленькое чудовище, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 97 (15d8 + 30)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 10 | 15 | 10 | 11 | 8 |
| МОД | +3 | +0 | +2 | +0 | +0 | -1 |
| СПАС | +3 | +0 | +2 | +0 | +0 | -1 |
- Навыки: Восприятие +2
- Снаряжение Метательное копьё x 6
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий (не может говорить в форме вепря)
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Вервепрь совершает две атаки, используя метательное копьё или клык в любой комбинации. Он может заменить одну атаку атакой бивнем.
Бивень (только в форме вепря или гибрида). Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 12 (2d8 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель проклята. Если проклятая цель опускается до 0 хитов, она вместо этого становится вервепрем под контролем Мастера с 10 хитами. Успех: Цель получает иммунитет к проклятию этого вервепря на 24 часа.
Метательное копьё (только в форме гуманоида или гибрида). Рукопашная или дальнобойная атака: +5, досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 футов. 13 (3d6 + 3) Колющего урона.
Клык (только в форме вепря или гибрида). Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо и вервепрь переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 7 (2d6) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».
Бонусные действия¶
Смена облика. Вервепрь принимает облик Среднего гибрида вепря-гуманоида или Маленького вепря, или возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Его игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Вервольф (Werewolf)¶
Маленькое чудовище, хаотично-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 71 (11d8 + 22)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 14 | 14 | 10 | 11 | 10 |
| МОД | +3 | +2 | +2 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +3 | +2 | +2 | +0 | +0 | +0 |
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +4
- Снаряжение Длинный лук
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий (не может говорить в форме волка)
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Вервольф совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если как минимум один из союзников вервольфа находится в пределах 5 футов от существа и союзник не находится в состоянии «Недееспособный».
Действия¶
Мультиатака. Вервольф совершает две атаки, используя царапанье или длинный лук в любой комбинации. Он может заменить одну атаку атакой укусом.
Укус (только в форме волка или гибрида). Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 12 (2d8 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель проклята. Если проклятая цель опускается до 0 хитов, она вместо этого становится вервольфом под контролем Мастера с 10 хитами. Успех: Цель получает иммунитет к проклятию этого вервольфа на 24 часа.
Царапанье. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона.
Длинный лук (только в форме гуманоида или гибрида). Дальнобойная атака: +4, дистанция 150/600 футов. 11 (2d8 + 2) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Смена облика. Вервольф принимает облик Большого гибрида волка-гуманоида или Среднего волка, или возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Его игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Веркрыса (Wererat)¶
Маленькое чудовище, принципиально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 60 (11d8 + 11)
- Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 16 | 12 | 11 | 10 | 8 |
| МОД | +0 | +3 | +1 | +0 | +0 | -1 |
| СПАС | +0 | +3 | +1 | +0 | +0 | -1 |
- Навыки: Восприятие +4, Скрытность +5
- Снаряжение Ручной арбалет
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий (не может говорить в форме крысы)
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Веркрыса совершает две атаки, используя царапанье или ручной арбалет в любой комбинации. Она может заменить одну атаку атакой укусом.
Укус (только в форме крысы или гибрида). Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (2d4 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 11. Провал: Цель проклята. Если проклятая цель опускается до 0 хитов, она вместо этого становится веркрысой под контролем Мастера с 10 хитами. Успех: Цель получает иммунитет к проклятию этой веркрысы на 24 часа.
Царапанье. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Рубящего урона.
Ручной арбалет (только в форме гуманоида или гибрида). Дальнобойная атака: +5, дистанция 30/120 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Смена облика. Веркрыса принимает облик Среднего гибрида крысы-гуманоида или Маленькой крысы, или возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Её игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется.
Вермедведь (Werebear)¶
Маленькое чудовище, нейтрально-доброе
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 135 (18d8 + 54)
- Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов (только в форме медведя)
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 10 | 17 | 11 | 12 | 12 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | +0 | +1 | +1 |
| СПАС | +4 | +0 | +3 | +0 | +1 | +1 |
- Навыки: Восприятие +7
- Снаряжение Ручной топор x 4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 17
- Языки: Общий (не может говорить в форме медведя)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Вермедведь совершает две атаки, используя ручной топор или разрывание в любой комбинации. Он может заменить одну атаку атакой укусом.
Укус (только в форме медведя или гибрида). Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 17 (2d12 + 4) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 14. Провал: Цель проклята. Если проклятая цель опускается до 0 хитов, она вместо этого становится вермедведем под контролем Мастера с 10 хитами. Успех: Цель получает иммунитет к проклятию этого вермедведя на 24 часа.
Ручной топор (только в форме гуманоида или гибрида). Рукопашная или дальнобойная атака: +7, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 14 (3d6 + 4) Рубящего урона.
Разрывание (только в форме медведя или гибрида). Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Рубящего урона.
Бонусные действия¶
Смена облика. Вермедведь принимает облик Большого гибрида медведя-гуманоида или Большого медведя, или возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Его игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Вертигр (Weretiger)¶
Маленькое чудовище, нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 120 (16d8 + 48)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 15 | 16 | 10 | 13 | 11 |
| МОД | +3 | +2 | +3 | +0 | +1 | +0 |
| СПАС | +3 | +2 | +3 | +0 | +1 | +0 |
- Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
- Снаряжение Длинный лук
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий (не может говорить в форме тигра)
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Вертигр совершает две атаки, используя царапанье или длинный лук в любой комбинации. Он может заменить одну атаку атакой укусом.
Укус (только в форме тигра или гибрида). Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 12 (2d8 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 13. Провал: Цель проклята. Если проклятая цель опускается до 0 хитов, она вместо этого становится вертигром под контролем Мастера с 10 хитами. Успех: Цель получает иммунитет к проклятию этого вертигра на 24 часа.
Царапанье. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона.
Длинный лук (только в форме гуманоида или гибрида). Дальнобойная атака: +4, дистанция 150/600 футов. 11 (2d8 + 2) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Крадущийся хищник (только в форме тигра или гибрида). Вертигр перемещается на расстояние до своей скорости без провоцирования провоцированных атак. В конце этого перемещения вертигр может совершить действие Прятаться.
Смена облика. Вертигр принимает облик Большого гибрида тигра-гуманоида или Большого тигра, или возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Его игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Монстры: Оживлённые предметы¶
Оживлённый доспех (Animated Armor)¶
Средний конструкт, без мировоззрения
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 33 (6d8 + 6)
- Скорость: 25 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 11 | 13 | 1 | 3 | 1 |
| МОД | +2 | +0 | +1 | -5 | -4 | -5 |
| СПАС | +2 | +0 | +1 | -5 | -4 | -5 |
- Иммунитеты: Ядовитый, Психический; очарованный, оглохший, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 6
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Доспех совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Дробящего урона.
Оживлённый ковёр-душитель (Animated Rug of Smothering)¶
Большой конструкт, без мировоззрения
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 27 (5d10)
- Скорость: 10 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 14 | 10 | 1 | 3 | 1 |
| МОД | +3 | +2 | +0 | -5 | -4 | -5 |
| СПАС | +3 | +2 | +0 | -5 | -4 | -5 |
- Иммунитеты: Ядовитый, Психический; очарованный, оглохший, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 6
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Удушение. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, ковёр может вместо нанесения урона дать ей состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 13). Пока захват длится, цель получает состояния «Ослеплён» и «Обездвижен», задыхается и получает 10 (2d6 + 3) Дробящего урона в начале каждого из своих ходов. Ковёр может душить только одно существо одновременно. Пока захватывает цель, ковёр не может совершить это действие, ковёр получает вдвое меньше урона (округляя вниз), и цель получает такое же количество урона.
Оживлённый летающий меч (Animated Flying Sword)¶
Маленький конструкт, без мировоззрения
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 14 (4d6)
- Скорость: 5 футов, полёт 50 футов (парение)
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 12 | 15 | 11 | 1 | 5 | 1 |
| МОД | +1 | +2 | +0 | -5 | -3 | -5 |
| СПАС | +1 | +4 | +0 | -5 | -3 | -5 |
- Иммунитеты: Ядовитый, Психический; очарованный, оглохший, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 7
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Рубящий удар. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Рубящего урона.
Монстры: П¶
Пегас (Pegasus)¶
Большой небожитель, хаотично-добрый
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 59 (7d10 + 21)
- Скорость: 60 футов, полёт 90 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 10 | 15 | 13 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +0 | +2 | +1 |
| СПАС | +4 | +4 | +5 | +0 | +4 | +3 |
- Навыки: Восприятие +6
- Чувства: пассивное Восприятие 16
- Языки: Понимает Небесный, Общий, Эльфийский и Сильванский, но не может говорить
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 7 (1d6 + 4) Дробящего урона плюс 5 (2d4) урона Излучением.
Плащеносец (Cloaker)¶
Большая аберрация, хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 91 (14d10 + 14)
- Скорость: 10 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 15 | 12 | 13 | 14 | 7 |
| МОД | +3 | +2 | +1 | +1 | +2 | -2 |
| СПАС | +3 | +2 | +1 | +1 | +2 | -2 |
- Иммунитеты: Испуганный
- Навыки: Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Глубинная речь, Подземный
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Чувствительность к свету. Находясь при ярком свете, плащеносец совершает броски атаки с помехой.
Действия¶
Мультиатака. Плащеносец совершает одну атаку присасыванием и две атаки хвостом.
Присасывание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (3d6 + 3) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, плащеносец прикрепляется к ней. Пока плащеносец прикреплён, цель получает состояние «Ослеплён», и плащеносец не может совершать атаки присасыванием по другим целям. Кроме того, плащеносец получает половину урона (округляя вниз), и цель получает такое же количество урона. Плащеносец может отсоединиться, потратив 5 футов перемещения. Цель или существо в пределах 5 футов от неё может потратить действие, чтобы попытаться отсоединить плащеносца, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 14.
Хвост. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 8 (1d10 + 3) Рубящего урона.
Бонусные действия¶
Стон. Спасбросок Мудрости: СЛ 13, каждое существо в 60-футовой эманации, исходящей от плащеносца. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до конца следующего хода плащеносца. Успех: Цель получает иммунитет к Стону этого плащеносца на следующие 24 часа.
Фантазмы (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Плащеносец сотворяет заклинание отражение, не требуя компонентов и используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики. Заклинание заканчивается досрочно, если плащеносец начинает или заканчивает свой ход при ярком свете.
Полудракон (Half-Dragon)¶
Средний дракон, нейтральный
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 105 (14d8 + 42)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 14 | 16 | 10 | 15 | 14 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +0 | +2 | +2 |
| СПАС | +4 | +5 | +3 | +0 | +5 | +2 |
- Сопротивления: Тип урона, выбранный для особенности Драконье происхождение ниже
- Навыки: Атлетика +7, Восприятие +5, Скрытность +5
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Драконье происхождение. Полудракон связан с типом дракона, ассоциированным с одним из следующих типов урона (на выбор Мастера): Кислотный, Холодный, Огненный, Электрический или Ядовитый. Этот выбор влияет на другие аспекты статблока.
Действия¶
Мультиатака. Полудракон совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 6 (1d4 + 4) Рубящего урона плюс 7 (2d6) урона типа, выбранного для особенности Драконье происхождение.
Драконье дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 28 (8d6) урона типа, выбранного для особенности Драконье происхождение. Успех: Половина урона.
Бонусные действия¶
Прыжок. Полудракон прыгает на расстояние до 30 футов, потратив 10 футов перемещения.
Призрак (Ghost)¶
Средняя нежить, нейтральный
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 45 (10d8)
- Скорость: 5 футов, полёт 40 футов (парение)
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 7 | 13 | 10 | 10 | 12 | 17 |
| МОД | -2 | +1 | +0 | +0 | +1 | +3 |
| СПАС | -2 | +1 | +0 | +0 | +1 | +3 |
- Сопротивления: Кислотный, Дробящий, Холодный, Огненный, Электрический, Колющий, Рубящий, Громовой
- Иммунитеты: Некротический, Ядовитый; очарованный, истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, опутан
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Эфирное зрение. Призрак может видеть на 60 футов в Эфирный план, находясь на Материальном плане.
Бестелесное перемещение. Призрак может проходить сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1d10) урона Силой, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Действия¶
Мультиатака. Призрак совершает две атаки Иссушающим касанием.
Иссушающее касание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 19 (3d10 + 3) Некротического урона.
Ужасающий облик. Спасбросок Мудрости: СЛ 13, каждое существо в 60-футовом конусе, которое может видеть призрака и не является нежитью. Провал: 10 (2d6 + 3) Психического урона, и цель получает состояние «Испуганный» до начала следующего хода призрака. Успех: Цель получает иммунитет к Ужасающему облику этого призрака на 24 часа.
Одержимость (перезарядка 6). Спасбросок Харизмы: СЛ 13, один гуманоид, которого призрак видит в пределах 5 футов. Провал: Цель одержима призраком; призрак исчезает, и цель получает состояние «Недееспособен» и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь управляет телом, но цель сохраняет сознание. Призрак не может быть целью никаких атак, заклинаний или других эффектов, кроме тех, которые специально нацелены на нежить. Игровые параметры призрака остаются прежними, за исключением того, что он использует скорость одержимой цели, а также её модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения. Одержимость длится, пока тело не упадёт до 0 хитов или призрак не покинет его бонусным действием. Когда одержимость заканчивается, призрак появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от цели, и цель получает иммунитет к Одержимости этого призрака на 24 часа. Успех: Цель получает иммунитет к Одержимости этого призрака на 24 часа.
Эфирность. Призрак сотворяет заклинание Эфирность, не требуя компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики. Призрак виден на Материальном плане, находясь на Пограничном Эфире, и наоборот, но не может воздействовать на что-либо на другом плане или подвергаться воздействию с него.
- Неограниченно: Эфирность
Псевдодракон (Pseudodragon)¶
Маленький дракон, нейтрально-добрый
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 10 (3d4 + 3)
- Скорость: 15 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 15 | 13 | 10 | 12 | 10 |
| МОД | -2 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
| СПАС | -2 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
- Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Понимает Общий и Драконий, но не может говорить
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Псевдодракон совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Псевдодракон совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона.
Жало. Спасбросок Телосложения: СЛ 12, одно существо, которое псевдодракон видит в пределах 5 футов. Провал: 5 (2d4) Ядовитого урона, и цель получает состояние «Отравленный» на 1 час. Провал на 5 или более: Пока отравлена, цель также имеет состояние «Без сознания», которое заканчивается досрочно, если цель получает урон или существо в пределах 5 футов от неё совершает действие, чтобы разбудить её.
Пурпурный червь (Purple Worm)¶
Громадная чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 247 (15d20 + 90)
- Скорость: 50 футов, копание 50 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 28 | 7 | 22 | 1 | 8 | 4 |
| МОД | +9 | -2 | +6 | -5 | -1 | -3 |
| СПАС | +9 | -2 | +11 | -5 | +4 | -3 |
- Чувства: слепое зрение 30 футов, чувство вибрации 60 футов; пассивное Восприятие 9
- ПО 15 (ОО 13000; БМ +5)
Особенности¶
Прокладчик туннелей. Червь может прокапывать твёрдую породу с половиной своей скорости копания и оставляет за собой туннель диаметром 10 футов.
Действия¶
Мультиатака. Червь совершает одну атаку укусом и одну атаку хвостовым жалом.
Укус. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 22 (3d8 + 9) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 19) и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.
Хвостовое жало. Рукопашная атака: +14, досягаемость 10 футов. 16 (2d6 + 9) Колющего урона плюс 35 (10d6) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Проглатывание. Спасбросок Силы: СЛ 19, одно Большое или меньшее существо, схваченное червём (он может иметь до трёх проглоченных существ одновременно). Провал: Цель проглочена червём, и состояние «Схваченный» заканчивается. Проглоченное существо имеет состояния «Ослеплённый» и «Опутанный», имеет полное укрытие от атак и других эффектов снаружи червя и получает 17 (5d6) урона Кислотой в начале каждого хода червя. Если червь получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, червь должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 21 в конце этого хода, иначе он изрыгает всех проглоченных существ, каждое из которых падает в пространство в пределах 5 футов от червя с состоянием «Лежащий». Если червь умирает, любое проглоченное существо более не имеет состояния «Опутанный» и может покинуть труп, используя 20 футов перемещения, выходя лежащим ничком.
Пёс смерти (Death Dog)¶
Средняя чудовищность, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 39 (6d8 + 12)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 14 | 14 | 3 | 13 | 6 |
| МОД | +2 | +2 | +2 | -4 | +1 | -2 |
| СПАС | +2 | +2 | +2 | -4 | +1 | -2 |
- Иммунитеты: Ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, оглушённый, без сознания
- Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 15
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Пёс смерти совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона. Если цель — существо, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Первый провал Цель получает состояние «Отравлен». Пока отравлена, максимум хитов цели не возвращается к норме после продолжительного отдыха, и она повторяет спасбросок каждые 24 часа, прекращая эффект на себе при успехе. Последующие провалы: Максимум хитов отравленной цели уменьшается на 5 (1d10).
Монстры: Пираты¶
Капитан пиратов (Pirate Captain)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 84 (13d8 + 26)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +7 (17)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 18 | 14 | 10 | 14 | 17 |
| МОД | +0 | +4 | +2 | +0 | +2 | +3 |
| СПАС | +3 | +7 | +2 | +0 | +5 | +6 |
- Навыки: Акробатика +7, Восприятие +5
- Снаряжение: Пистолет, рапира
- Чувства: пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Пират совершает три атаки, используя рапиру или пистолет в любой комбинации.
Рапира. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона, и пират совершает с преимуществом следующий бросок атаки до конца этого хода.
Пистолет. Дальнобойная атака: +7, дистанция 30/90 футов. 15 (2d10 + 4) Колющего урона.
Бонусные действия¶
Очарование капитана. Спасбросок Мудрости: СЛ 14, одно существо, которое пират видит в пределах 30 футов. Провал: Цель получает состояние «Очарованный» до начала следующего хода пирата.
Пират (Pirate)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 33 (6d8 + 6)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 16 | 12 | 8 | 12 | 14 |
| МОД | +0 | +3 | +1 | -1 | +1 | +2 |
| СПАС | +0 | +5 | +1 | -1 | +1 | +4 |
- Снаряжение: Кинжал x 6, кожаный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 11
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Пират совершает две атаки кинжалом. Он может заменить одну атаку использованием увлекающего шарма.
Кинжал. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +5, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 5 (1d4 + 3) Колющего урона.
Увлекающий шарм. Спасбросок Мудрости: СЛ 12, одно существо, которое пират видит в пределах 30 футов. Провал: Цель получает состояние «Очарованный» до начала следующего хода пирата.
Монстры: Пробуждённые растения¶
Пробуждённое дерево (Awakened Tree)¶
Огромное растение, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 59 (7d12 + 14)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: -2 (8)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 6 | 15 | 10 | 10 | 7 |
| МОД | +4 | -2 | +2 | +0 | +0 | -2 |
| СПАС | +4 | -2 | +2 | +0 | +0 | -2 |
- Уязвимости: Огненный
- Сопротивления: Дробящий, Колющий
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Удар. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона.
Пробуждённый куст (Awakened Shrub)¶
Маленькое растение, нейтральный
- Класс доспеха: 9
- Хиты: 10 (3d6)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 3 | 8 | 11 | 10 | 10 | 6 |
| МОД | -4 | -1 | +0 | +0 | +0 | -2 |
| СПАС | -4 | -1 | +0 | +0 | +0 | -2 |
- Уязвимости: Огненный
- Сопротивления: Колющий
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 0 (ОО 0 или 10; БМ +2)
Действия¶
Царапание. Рукопашная атака: +1, досягаемость 5 футов. 1 Рубящего урона.
Монстры: Р¶
Разведчик (Scout)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 16 (3d8 + 3)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 14 | 12 | 11 | 13 | 11 |
| МОД | +0 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
| СПАС | +0 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
- Навыки: Природа +4, Восприятие +5, Скрытность +6, Выживание +5
- Снаряжение: Кожаный доспех, длинный лук, короткий меч
- Чувства: пассивное Восприятие 15
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Разведчик совершает две атаки, используя короткий меч и длинный лук в любой комбинации.
Короткий меч. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака: +4, дистанция 150/600 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона.
Ракшас (Rakshasa)¶
Среднее исчадие, принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 221 (26d8 + 104)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +8 (18)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 17 | 18 | 13 | 16 | 20 |
| МОД | +2 | +3 | +4 | +1 | +3 | +5 |
| СПАС | +2 | +3 | +4 | +1 | +3 | +5 |
- Уязвимости: Колющий
- Иммунитеты: Очарованный, испуганный
- Навыки: Обман +10, Проницательность +8, Восприятие +8
- Чувства: истинное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Общий, Инфернальный
- ПО 13 (ОО 10000; БМ +5)
Особенности¶
Усиленное сопротивление магии. Ракшас автоматически преуспевает в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов, и броски атаки заклинаний автоматически промахиваются по нему. Без разрешения ракшаса никакое заклинание не может наблюдать за ракшасом удалённо или определять его мысли, тип существа или мировоззрение.
Исчадное восстановление. Если ракшас умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело превращается в ихор, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.
Действия¶
Мультиатака. Ракшас совершает три атаки проклятым касанием.
Проклятое касание. Рукопашная атака: +10, досягаемость 5 футов. 12 (2d6 + 5) Рубящего урона плюс 19 (3d12) Некротического урона. Если цель — существо, она проклята. Пока проклята, цель не получает пользы от завершения короткого или продолжительного отдыха.
Губительный приказ (Перезарядка 5-6). Спасбросок Мудрости: СЛ 18, каждый враг в 30-футовой эманации от ракшаса. Провал: 28 (8d6) Психического урона, и цель получает состояния «Испуганный» и «Недееспособный» до начала следующего хода ракшаса.
Сотворение заклинаний. Ракшас творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 18):
- По желанию: обнаружение магии, обнаружение мыслей, Маскировка, волшебная рука, малая иллюзия
- 1/День каждое: Полёт, Невидимость, высший образ, уход в иной мир
Реморхаз (Remorhaz)¶
Огромная чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 195 (17d12 + 85)
- Скорость: 40 футов, копание 30 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 24 | 13 | 21 | 4 | 10 | 5 |
| МОД | +7 | +1 | +5 | -3 | +0 | -3 |
| СПАС | +7 | +1 | +5 | -3 | +0 | -3 |
- Иммунитеты: Холодный, Огненный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов; пассивное Восприятие 10
- ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)
Особенности¶
Аура жара. В конце каждого хода реморхаза каждое существо в 5-футовой эманации от реморхаза получает 16 (3d10) Огненного урона.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 18 (2d10 + 7) Колющего урона плюс 14 (4d6) Огненного урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 17) и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.
Бонусные действия¶
Проглатывание. Спасбросок Силы: СЛ 19, одно Большое или меньшее существо, схваченное реморхазом (он может иметь до двух проглоченных существ одновременно). Провал: Цель проглочена реморхазом, и состояние «Схваченный» заканчивается. Проглоченное существо имеет состояния «Ослеплённый» и «Опутанный», имеет полное укрытие от атак и других эффектов снаружи реморхаза и получает 10 (3d6) урона Кислотой плюс 10 (3d6) Огненного урона в начале каждого хода реморхаза. Если реморхаз получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, реморхаз должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15 в конце этого хода, иначе он изрыгает всех проглоченных существ, каждое из которых падает в пространство в пределах 5 футов от реморхаза с состоянием «Лежащий». Если реморхаз умирает, любое проглоченное существо более не имеет состояния «Опутанный» и может покинуть труп, используя 15 футов перемещения, выходя лежащим ничком.
Ржавник (Rust Monster)¶
Среднее чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 33 (6d8 + 6)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 12 | 13 | 2 | 13 | 6 |
| МОД | +1 | +1 | +1 | -4 | +1 | -2 |
| СПАС | +1 | +1 | +1 | -4 | +1 | -2 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Нюх на железо. Ржавник может точно определить местоположение железосодержащего металла в пределах 30 футов от себя.
Действия¶
Мультиатака. Ржавник совершает одну атаку укусом и дважды использует антенны.
Укус. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 5 (1d8 + 1) Колющего урона.
Антенны. Ржавник нацеливается на один немагический металлический объект — доспех или оружие — надетый или несомый существом в пределах 5 футов от себя. Спасбросок Ловкости: СЛ 11, существо с объектом. Провал: Объект получает штраф -1 к КД, который он даёт (доспех), или к броскам атаки (оружие). Доспех уничтожается, если штраф снижает его КД до 10, а оружие уничтожается, если его штраф достигает -5. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на доспех или оружие.
Уничтожение металла. Ржавник касается немагического металлического объекта в пределах 5 футов от себя, который никто не носит и не несёт. Касание уничтожает 1-футовый куб объекта.
Рой ползучих когтей (Swarm of Crawling Claws)¶
Средняя нежить, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 49 (11d8)
- Скорость: 30 футов, лазанье 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 14 | 11 | 5 | 10 | 4 |
| МОД | +2 | +2 | +0 | -3 | +0 | -3 |
| СПАС | +2 | +2 | +0 | -3 | +0 | -3 |
- Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Обездвиженный, Ошеломлённый
- Чувства: слепое зрение 30 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Общий, но не может говорить
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может проходить через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного существа. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия¶
Рой хватающих рук. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 20 (4d8 + 2) Некротического урона, или 11 (2d8 + 2) Некротического урона, если рой окровавлен. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Рух (Roc)¶
Громадная чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 248 (16d20 + 80)
- Скорость: 20 футов, полёт 120 футов
- Инициатива: +8 (18)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 28 | 10 | 20 | 3 | 10 | 9 |
| МОД | +9 | +0 | +5 | -4 | +0 | -1 |
| СПАС | +9 | +4 | +5 | -4 | +4 | -1 |
- Навыки: Восприятие +8
- Чувства: пассивное Восприятие 18
- ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)
Действия¶
Мультиатака. Рух совершает две атаки клювом. Он может заменить одну атаку атакой когтями.
Клюв. Рукопашная атака: +13, досягаемость 10 футов. 28 (3d12 + 9) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака: +13, досягаемость 5 футов. 23 (4d6 + 9) Рубящего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 19) обоими когтями и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.
Бонусные действия¶
Пикирование (Перезарядка 5-6). Если рух схватил существо, рух летит на расстояние до половины своей скорости полёта, не провоцируя атаки по возможности, и сбрасывает это существо.
Монстры: С¶
Саламандра (Salamander)¶
Большой элементаль, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 90 (12d10 + 24)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 14 | 15 | 11 | 10 | 12 |
| МОД | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
| СПАС | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
- Уязвимости: Холодный
- Иммунитеты: Огненный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Игнанский)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Аура огня. В конце каждого хода саламандры каждое существо по выбору саламандры в 5-футовой эманации от саламандры получает 7 (2d6) Огненного урона.
Действия¶
Мультиатака. Саламандра совершает две атаки пламенным копьём. Она может заменить одну атаку использованием сжатия.
Пламенное копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +7, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Копьё магически возвращается в руку саламандры сразу после дальнобойной атаки.
Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно Большое или меньшее существо, которое саламандра видит в пределах 10 футов. Провал: 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.
Сатир (Satyr)¶
Среднее фей, хаотично-нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 31 (7d8)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 12 | 16 | 11 | 12 | 10 | 14 |
| МОД | +1 | +3 | +0 | +1 | +0 | +2 |
| СПАС | +1 | +3 | +0 | +1 | +0 | +2 |
- Навыки: Восприятие +2, Выступление +6, Скрытность +5
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий, Эльфийский, Сильванский
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Сатир совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, сатир толкает цель на расстояние до 10 футов прямо от себя.
Насмешка. Спасбросок Мудрости: СЛ 12, одно существо, которое сатир видит в пределах 90 футов. Провал: 5 (1d6 + 2) Психического урона.
Сахуагин-воин (Sahuagin Warrior)¶
Среднее исчадие, принципиально-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 22 (4d8 + 4)
- Скорость: 30 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 11 | 12 | 12 | 13 | 9 |
| МОД | +1 | +0 | +1 | +1 | +1 | -1 |
| СПАС | +1 | +0 | +1 | +1 | +1 | -1 |
- Сопротивления: Кислотный, Холодный
- Навыки: Восприятие +5
- Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Сахуагинский
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Кровавое безумие. Сахуагин совершает с преимуществом броски атаки против любого существа, у которого не все хиты.
Ограниченная амфибия. Сахуагин может дышать воздухом и водой, но должен погружаться в воду хотя бы раз каждые 4 часа, чтобы не задохнуться вне воды.
Телепатия с акулами. Сахуагин может магически контролировать акул в пределах 120 футов от себя, используя особую телепатию.
Действия¶
Мультиатака. Сахуагин совершает две атаки когтями.
Коготь. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Рубящего урона.
Бонусные действия¶
Водный рывок. Сахуагин плывёт на расстояние до своей скорости плавания прямо к врагу, которого он видит.
Совомедведь (Owlbear)¶
Большая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 59 (7d10 + 21)
- Скорость: 40 футов, лазание 40 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 20 | 12 | 17 | 3 | 12 | 7 |
| МОД | +5 | +1 | +3 | -4 | +1 | -2 |
| СПАС | +5 | +1 | +3 | -4 | +1 | -2 |
- Навыки: Восприятие +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Совомедведь совершает две атаки раздиранием.
Раздирание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 14 (2d8 + 5) Рубящего урона.
Спектр (Specter)¶
Средняя нежить, хаотично-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 22 (5d8)
- Скорость: 30 футов, полёт 50 футов (парение)
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 1 | 14 | 11 | 10 | 10 | 11 |
| МОД | -5 | +2 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | -5 | +2 | +0 | +0 | +0 | +0 |
- Сопротивления: Кислотный, Дробящий, Холодный, Огненный, Электрический, Колющий, Рубящий, Громовой
- Иммунитеты: Некротический, Ядовитый; очарованный, истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, опутанный, без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает Общий и один другой язык, но не может говорить
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Бестелесное перемещение. Призрак может проходить сквозь других существ и объекты, как будто это труднопроходимая местность. Он получает 5 (1d10) Силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, призрак совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки.
Действия¶
Высасывание жизни. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (2d6) Некротического урона. Если цель — существо, её максимум хитов уменьшается на величину полученного урона.
Спрайт (Sprite)¶
Маленькое фей, нейтрально-добрый
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 10 (4d4)
- Скорость: 10 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 3 | 18 | 10 | 14 | 13 | 11 |
| МОД | -4 | +4 | +0 | +2 | +1 | +0 |
| СПАС | -4 | +4 | +0 | +2 | +1 | +0 |
- Навыки: Восприятие +3, Скрытность +8
- Чувства: пассивное Восприятие 13
- Языки: Общий, Эльфийский, Сильванский
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Игольчатый меч. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 6 (1d4 + 4) Колющего урона.
Очаровывающий лук. Дальнобойная атака: +6, дистанция 40/160 футов. 1 Колющего урона, и цель получает состояние «Очарованный» до начала следующего хода спрайта.
Зрение сердца. Спасбросок Харизмы: СЛ 10, одно существо в пределах 5 футов, которое спрайт видит (небожители, исчадия и нежить автоматически проваливают спасбросок). Провал: Спрайт узнаёт эмоции и мировоззрение цели.
Невидимость. Спрайт творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.
- По желанию: Невидимость
Стирж (Stirge)¶
Маленькая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 5 (2d4)
- Скорость: 10 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 4 | 16 | 11 | 2 | 8 | 6 |
| МОД | -3 | +3 | +0 | -4 | -1 | -2 |
| СПАС | -3 | +3 | +0 | -4 | -1 | -2 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Действия¶
Хоботок. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона, и стирж прикрепляется к цели. Пока прикреплён, стирж не может совершать атаки хоботком, и цель получает 5 (2d4) Некротического урона в начале каждого хода стиржа. Стирж может отсоединиться, потратив 5 футов перемещения. Цель или существо в пределах 5 футов от неё может отсоединить стиржа действием.
Страж-азер (Azer Sentinel)¶
Средний элементаль, принципиально-нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 39 (6d8 + 12)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 17 | 12 | 15 | 12 | 13 | 10 |
| МОД | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +0 |
| СПАС | +3 | +1 | +4 | +1 | +1 | +0 |
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; отравленный
- Чувства: пассивное Восприятие 11
- Языки: Первозданный (Игнан)
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Огненная аура. В конце каждого хода азера каждое выбранное азером существо в 5-футовой эманации с центром на азере получает 5 (1d10) Огненного урона, если азер не находится в состоянии «Недееспособный».
Освещение. Азер испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
Действия¶
Пылающий молот. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Дробящего урона плюс 3 (1d6) Огненного урона.
Страж-щит (Shield Guardian)¶
Большой конструкт, без мировоззрения
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 142 (15d10 + 60)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 8 | 18 | 7 | 10 | 3 |
| МОД | +4 | -1 | +4 | -2 | +0 | -4 |
| СПАС | +4 | -1 | +4 | -2 | +0 | -4 |
- Иммунитеты: Ядовитый; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
- Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Понимает команды на любом языке, но не может говорить
- ПО 7 (ОО 2900; БМ +3)
Особенности¶
Привязанность. Страж магически связан с амулетом. Пока страж и его амулет находятся на одном плане существования, носитель амулета может телепатически призвать стража двигаться к нему, и страж знает расстояние и направление к амулету. Если страж находится в пределах 60 футов от носителя амулета, половина любого урона, который получает носитель (с округлением вверх), переносится на стража.
Регенерация. Страж восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Хранение заклинания. Заклинатель, носящий амулет стража, может заставить стража хранить одно заклинание 4-го уровня или ниже. Для этого носитель должен сотворить заклинание на стража, находясь в пределах 5 футов от него. Заклинание не производит эффекта, но сохраняется в страже. Любое ранее сохранённое заклинание теряется при сохранении нового заклинания. Страж может сотворить сохранённое заклинание с любыми параметрами, установленными первоначальным заклинателем, не требуя компонентов заклинания и используя заклинательную способность заклинателя. Затем сохранённое заклинание теряется.
Действия¶
Мультиатака. Страж совершает две атаки кулаком.
Кулак. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Силового урона.
Суккуб (Succubus)¶
Среднее исчадие, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 71 (13d8 + 13)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 8 | 17 | 13 | 15 | 12 | 20 |
| МОД | -1 | +3 | +1 | +2 | +1 | +5 |
| СПАС | -1 | +3 | +1 | +2 | +1 | +5 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный, Ядовитый, Психический
- Навыки: Обман +9, Проницательность +5, Восприятие +5, Убеждение +9, Скрытность +7
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Бездонный, Общий, Инфернальный; телепатия 60 футов
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Форма инкуба. Когда суккуб завершает продолжительный отдых, она может принять облик инкуба, используя этот блок характеристик вместо своего.
Действия¶
Мультиатака. Суккуб совершает одну атаку исчадным касанием и использует очарование или истощающий поцелуй.
Исчадное касание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 16 (2d10 + 5) Психического урона.
Очарование. Суккуб творит подчинение личности (версия 8-го уровня), не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 15).
Истощающий поцелуй. Спасбросок Телосложения: СЛ 15, одно существо, очарованное суккубом, в пределах 5 футов. Провал: 13 (3d8) Психического урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Максимум хитов цели уменьшается на величину полученного урона.
Бонусные действия¶
Смена облика. Суккуб принимает облик Среднего или Маленького гуманоида или возвращается в свою истинную форму. Её игровые характеристики одинаковы в каждой форме, кроме того, что скорость полёта доступна только в истинной форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется.
Монстры: Скелеты¶
Скелет (Skeleton)¶
Средняя нежить, принципиально-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 13 (2d8 + 4)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 16 | 15 | 6 | 8 | 5 |
| МОД | +0 | +3 | +2 | -2 | -1 | -3 |
| СПАС | +0 | +3 | +2 | -2 | -1 | -3 |
- Уязвимости: Дробящий
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, отравленный
- Снаряжение: Короткий лук, короткий меч
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Понимает Общий и один другой язык, но не может говорить
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Короткий меч. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака: +5, дистанция 80/320 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона.
Скелет боевого коня (Warhorse Skeleton)¶
Большая нежить, принципиально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 22 (3d10 + 6)
- Скорость: 60 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 12 | 15 | 2 | 8 | 5 |
| МОД | +4 | +1 | +2 | -4 | -1 | -3 |
| СПАС | +4 | +1 | +2 | -4 | -1 | -3 |
- Уязвимости: Дробящий
- Иммунитеты: Яд; Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 7 (1d6 + 4) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и скелет переместился на 20+ футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает состояние «Лежащий».
Скелет минотавра (Minotaur Skeleton)¶
Большая нежить, принципиально-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 45 (6d10 + 12)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 11 | 15 | 6 | 8 | 5 |
| МОД | +4 | +0 | +2 | -2 | -1 | -3 |
| СПАС | +4 | +0 | +2 | -2 | -1 | -3 |
- Уязвимости: Дробящий
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- Языки: Понимает Бездонный, но не может говорить
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Действия¶
Бодание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо и скелет переместился как минимум на 20 футов прямо к ней непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 9 (2d8) Колющего урона и получает состояние «Лежащий».
Удар. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 15 (2d10 + 4) Дробящего урона.
Монстры: Слизи¶
Желатиновый куб (Gelatinous Cube)¶
Большая слизь, без мировоззрения
- Класс доспеха: 6
- Хиты: 63 (6d10 + 30)
- Скорость: 15 футов
- Инициатива: -4 (6)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 3 | 20 | 1 | 6 | 1 |
| МОД | +2 | -4 | +5 | -5 | -2 | -5 |
| СПАС | +2 | -4 | +5 | -5 | -2 | -5 |
- Иммунитеты: Кислотный; ослеплённый, очарованный, оглохший, истощение, испуганный, лежащий
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Слизистый куб. Куб заполняет всё своё пространство и прозрачен. Другие существа могут входить в это пространство, но существо, делающее это, подвергается Поглощению куба и совершает спасбросок с помехой. Существа внутри куба имеют полное укрытие, и куб может содержать одновременно одно Большое существо или до четырёх Средних или Маленьких существ. Действием существо в пределах 5 футов от куба может вытащить существо или объект из куба, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 12, и вытаскивающий получает 10 (3d6) Кислотного урона.
Прозрачность. Даже когда куб находится на виду, существо должно преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие) СЛ 15, чтобы заметить куб, если существо не было свидетелем движения или иных действий куба.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 12 (3d6 + 2) Кислотного урона.
Поглощение. Куб перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки по возможности. Куб может проходить через пространства Больших или меньших существ, если внутри него есть место для них (см. особенность Слизистый куб). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо, в чьё пространство куб входит впервые во время этого перемещения. Провал: 10 (3d6) Кислотного урона, и цель поглощена. Поглощённая цель задыхается, не может сотворять заклинания с вербальным компонентом, получает состояние «Опутан» и получает 10 (3d6) Кислотного урона в начале каждого хода куба. Когда куб перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ним. Поглощённая цель может попытаться выбраться, потратив действие на проверку Силы (Атлетика) СЛ 12. При успехе цель выбирается и входит в ближайшее свободное пространство. Успех: Половина урона, и цель перемещается в свободное пространство в пределах 5 футов от куба. Если свободного пространства нет, цель вместо этого проваливает спасбросок.
Охровый студень (Ochre Jelly)¶
Большая слизь, без мировоззрения
- Класс доспеха: 8
- Хиты: 52 (7d10 + 14)
- Скорость: 20 футов, лазание 20 футов
- Инициатива: -2 (8)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 6 | 14 | 2 | 6 | 1 |
| МОД | +2 | -2 | +2 | -4 | -2 | -5 |
| СПАС | +2 | -2 | +2 | -4 | -2 | -5 |
- Сопротивления: Кислотный
- Иммунитеты: Электрический, Рубящий; очарованный, оглохший, истощение, испуганный, схваченный, лежащий, опутанный
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Аморфность. Студень может проходить через пространство шириной до 1 дюйма без затрат дополнительного перемещения.
Паучье лазание. Студень может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверки характеристик.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 12 (3d6 + 2) урона Кислотой.
Серая слизь (Gray Ooze)¶
Средняя слизь, без мировоззрения
- Класс доспеха: 9
- Хиты: 22 (3d8 + 9)
- Скорость: 10 футов, лазание 10 футов
- Инициатива: -2 (8)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 12 | 6 | 16 | 1 | 6 | 2 |
| МОД | +1 | -2 | +3 | -5 | -2 | -4 |
| СПАС | +1 | -2 | +3 | -5 | -2 | -4 |
- Сопротивления: Кислотный, Холодный, Огненный
- Иммунитеты: Ослеплённый, очарованный, оглохший, истощение, испуганный, схваченный, лежащий, опутан
- Навыки: Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Аморфность. Слизь может перемещаться через пространство шириной 1 дюйм без затраты дополнительного перемещения.
Коррозийная форма. Немагические боеприпасы уничтожаются сразу после попадания по слизи и нанесения урона. Любое немагическое оружие получает накапливающийся штраф -1 к броскам атаки сразу после нанесения урона слизи и контакта с ней. Оружие уничтожается, если штраф достигает -5. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на оружие. Слизь может проесть 2 дюйма немагического металла или дерева за 1 раунд.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 10 (2d8 + 1) Кислотного урона. Немагический доспех, который носит цель, получает штраф -1 к КД, который он даёт. Доспех уничтожается, если штраф снижает его КД до 10. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на доспех.
Чёрная слизь (Black Pudding)¶
Большая слизь, без мировоззрения
- Класс доспеха: 7
- Хиты: 68 (8d10 + 24)
- Скорость: 20 футов, лазание 20 футов
- Инициатива: -3 (7)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 5 | 16 | 1 | 6 | 1 |
| МОД | +3 | -3 | +3 | -5 | -2 | -5 |
| СПАС | +3 | -3 | +3 | -5 | -2 | -5 |
- Иммунитеты: Кислотный, Холодный, Электрический, Рубящий; очарованный, оглохший, истощение, испуганный, схваченный, лежащий, опутан
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 8
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Аморфность. Слизь может перемещаться через пространство шириной 1 дюйм без затраты дополнительного перемещения.
Коррозийная форма. Существо, попавшее по слизи рукопашной атакой, получает 4 (1d8) Кислотного урона. Немагические боеприпасы уничтожаются сразу после попадания по слизи и нанесения урона. Любое немагическое оружие получает накапливающийся штраф -1 к броскам атаки сразу после нанесения урона слизи и контакта с ней. Оружие уничтожается, если штраф достигает -5. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на оружие. За 1 минуту слизь может проесть 2 фута немагического дерева или металла.
Паучье лазание. Слизь может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.
Действия¶
Растворяющий ложноножка. Рукопашная атака: +5, досягаемость 10 футов. 17 (4d6 + 3) Кислотного урона. Немагический доспех, который носит цель, получает штраф -1 к КД, который он даёт. Доспех уничтожается, если штраф снижает его КД до 10. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на доспех.
Монстры: Стражники¶
Капитан стражи (Guard Captain)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 75 (10d8 + 30)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 14 | 16 | 12 | 14 | 13 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 |
- Навыки: Атлетика +6, Восприятие +4
- Снаряжение: Кираса, метательное копьё ×6, длинный меч, щит
- Чувства: пассивное Восприятие 14
- Языки: Общий
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Стражник совершает две атаки, используя метательное копьё или длинный меч в любой комбинации.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака: +6, досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 футов. 14 (3d6 + 4) Колющего урона.
Длинный меч. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 15 (2d10 + 4) Рубящего урона.
Стражник (Guard)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 11 (2d8 + 2)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 12 | 12 | 10 | 11 | 10 |
| МОД | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | +0 |
| СПАС | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | +0 |
- Навыки: Восприятие +2
- Снаряжение: Кольчужная рубаха, щит, копьё
- Чувства: пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий
- ПО 1/8 (ОО 25; БМ +2)
Действия¶
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака: +3, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 4 (1d6 + 1) Колющего урона.
Монстры: Сфинксы¶
Сфинкс доблести (Sphinx of Valor)¶
Большой небожитель, принципиально-нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 199 (19d10 + 95)
- Скорость: 40 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 22 | 10 | 20 | 16 | 23 | 18 |
| МОД | +6 | +0 | +5 | +3 | +6 | +4 |
| СПАС | +6 | +6 | +11 | +9 | +12 | +4 |
- Сопротивления: Некротический, Излучение
- Иммунитеты: Психический; очарованный, испуганный
- Навыки: Магия +9, Восприятие +12, Религия +15
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 22
- Языки: Небесный, Общий
- ПО 17 (ОО 18000, или 20000 в логове)
Особенности¶
Непостижимость. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удалённо или определять его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность) для определения его намерений или искренности совершаются с помехой.
Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями и использует рёв.
Коготь. Рукопашная атака: +12, досягаемость 5 футов. 20 (4d6 + 6) Рубящего урона.
Рёв (3/День). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт, рёв имеет разный эффект, как описано ниже (последовательность сбрасывается после продолжительного отдыха):
- Первый рёв: Спасбросок Мудрости: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» на 1 минуту.
- Второй рёв: Спасбросок Мудрости: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
- Третий рёв: Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: 44 (8d10) Громового урона, и цель получает состояние «Лежащий». Успех: Только половина урона.
Сотворение заклинаний. Сфинкс творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20):
- По желанию: обнаружение добра и зла, Чудотворство
- 1/День каждое: обнаружение магии, рассеивание магии, высшее восстановление, пир героев, область истины
Легендарные действия¶
Тайное рыскание. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он видит, и совершить одну атаку когтями.
Бремя лет. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: Цель получает 1 уровень истощения. Пока у цели есть любые уровни истощения, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Сфинкс знаний (Sphinx of Lore)¶
Большой небожитель, принципиально-нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 170 (20d10 + 60)
- Скорость: 40 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +6 (16)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 18 | 18 | 18 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +4 | +4 | +4 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +4 | +4 | +4 |
- Сопротивления: Некротический, Излучение
- Иммунитеты: Психический; очарованный, испуганный
- Навыки: Магия +12, История +12, Восприятие +8, Религия +12
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Небесный, Общий
- ПО 11 (ОО 7200, или 8400 в логове)
Особенности¶
Непостижимость. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удалённо или определять его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность) для определения его намерений или искренности совершаются с помехой.
Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Сфинкс совершает три атаки когтями.
Коготь. Рукопашная атака: +8, досягаемость 5 футов. 14 (3d6 + 4) Рубящего урона.
Разрушающий разум рёв (Перезарядка 5-6). Спасбросок Мудрости: СЛ 16, каждый враг в 300-футовой эманации от сфинкса. Провал: 35 (10d6) Психического урона, и цель получает состояние «Недееспособный» до начала следующего хода сфинкса.
Сотворение заклинаний. Сфинкс творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 16):
- По желанию: обнаружение магии, Опознание, волшебная рука, малая иллюзия, фокусы
- 1/День каждое: рассеивание магии, легенда, поиск объекта, уход в иной мир, снятие проклятия, Языки
Легендарные действия¶
Тайное рыскание. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он видит, и совершить одну атаку когтями.
Бремя лет. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: Цель получает 1 уровень истощения. Пока у цели есть любые уровни истощения, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Сфинкс чудес (Sphinx of Wonder)¶
Маленький небожитель, принципиально-добрый
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 24 (7d4 + 7)
- Скорость: 20 футов, полёт 40 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 17 | 13 | 15 | 12 | 11 |
| МОД | -2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +0 |
| СПАС | -2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +0 |
- Сопротивления: Некротический, Психический, Излучение
- Навыки: Магия +4, Религия +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 11
- Языки: Небесный, Общий
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Особенности¶
Сопротивление магии. Сфинкс совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Раздирание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 5 (1d4 + 3) Рубящего урона плюс 7 (2d6) урона Излучением.
Монстры: Т¶
Тарраска (Tarrasque)¶
Громадное чудовище (титан), без мировоззрения
- Класс доспеха: 25
- Хиты: 697 (34d20 + 340)
- Скорость: 60 футов, рытьё 40 футов, лазанье 60 футов
- Инициатива: +18 (28)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 30 | 11 | 30 | 3 | 11 | 11 |
| МОД | +10 | +0 | +10 | -4 | +0 | +0 |
| СПАС | +10 | +9 | +10 | +5 | +9 | +9 |
- Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Огонь, Яд; Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Навыки: Восприятие +9
- Чувства: слепое зрение 120 футов; пассивное Восприятие 19
- ПО 30 (ОО 155000; БМ +9)
Особенности¶
Легендарное сопротивление (6/День). Если тарраска проваливает спасбросок, она может вместо этого преуспеть.
Сопротивление магии. Тарраска совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Отражающий панцирь. Если тарраска является целью заклинания волшебная стрела или заклинания, требующего дальнобойного броска атаки, бросьте 1d6. При результате 1-5 тарраска не получает эффекта. При результате 6 тарраска не получает эффекта и отражает заклинание, делая заклинателя целью.
Осадное чудовище. Тарраска наносит двойной урон предметам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Тарраска совершает одну атаку укусом и три других атаки, используя когти или хвост в любой комбинации.
Укус. Рукопашная атака: +19, досягаемость 15 футов. 36 (4d12 + 10) Колющего урона, и цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 20). Пока захват не завершён, цель находится в состоянии «Обездвиженный» и не может телепортироваться.
Когти. Рукопашная атака: +19, досягаемость 15 футов. 28 (4d8 + 10) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака: +19, досягаемость 30 футов. 23 (3d8 + 10) Дробящего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Громовой рёв (Перезарядка 5-6). Спасбросок Телосложения: СЛ 27, каждое существо и каждый предмет, который не носят и не несут, в 150-футовом конусе. Провал: 78 (12d12) урона Громом, и цель получает состояния «Оглохший» и «Испуганный» до конца своего следующего хода. Успех: Только половина урона.
Бонусные действия¶
Проглатывание. Спасбросок Силы: СЛ 27, одно Большое или меньшее существо, схваченное тарраской (она может иметь до шести проглоченных существ одновременно). Провал: Цель проглочена, и состояние «Схваченный» завершается. Проглоченное существо получает состояния «Ослеплённый» и «Обездвиженный», не может телепортироваться, имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне тарраски, и получает 56 (16d6) урона Кислотой в начале каждого хода тарраски. Если тарраска получает 60 или более урона за один ход от существа внутри неё, тарраска должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 20 в конце этого хода, иначе она извергает всех проглоченных существ, каждое из которых падает в пространство в пределах 10 футов от тарраски и получает состояние «Лежащий». Если тарраска умирает, проглоченные существа больше не имеют состояния «Обездвиженный» и могут выбраться из трупа, используя 20 футов перемещения, выходя лежащими.
Легендарные действия¶
Натиск. Тарраска перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку когтями или хвостом.
Сотрясающее движение. Тарраска перемещается на расстояние до своей скорости. В конце этого перемещения тарраска создаёт мгновенную ударную волну в 60-футовой эманации, исходящей от неё. Существа в этой области теряют концентрацию и, если они Среднего или меньшего размера, получают состояние «Лежащий». Тарраска не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Тень (Shadow)¶
Средняя нежить, хаотично-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 27 (5d8 + 5)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 14 | 13 | 6 | 10 | 8 |
| МОД | -2 | +2 | +1 | -2 | +0 | -1 |
| СПАС | -2 | +2 | +1 | -2 | +0 | -1 |
- Уязвимости: Излучение
- Сопротивления: Кислотный, Холодный, Огненный, Электрический, Громовой
- Иммунитеты: Некротический, Ядовитый; истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, опутанный, без сознания
- Навыки: Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Аморфность. Тень может проходить через пространство шириной до 1 дюйма без затрат дополнительного перемещения.
Слабость к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, тень совершает с помехой проверки d20.
Действия¶
Истощающий удар. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Некротического урона, и Сила цели уменьшается на 1d4. Цель умирает, если это снижает её Силу до 0. Если гуманоид убит этой атакой, тень поднимается из трупа через 1d4 часа.
Бонусные действия¶
Теневая скрытность. Находясь в тусклом свете или тьме, тень совершает действие Скрыться.
Тень смерти (Wraith)¶
Средняя нежить, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 67 (9d8 + 27)
- Скорость: 5 футов, полёт 60 футов (парение)
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 16 | 16 | 12 | 14 | 15 |
| МОД | -2 | +3 | +3 | +1 | +2 | +2 |
| СПАС | -2 | +3 | +3 | +1 | +2 | +2 |
- Сопротивления: Кислотный, Дробящий, Холодный, Огненный, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Обездвиженный, Бессознательный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
- Языки: Общий плюс два других языка
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Бестелесное перемещение. Тень смерти может проходить сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает 5 (1d10) урона Силой, если заканчивает свой ход внутри предмета.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, тень смерти совершает с помехой проверки способностей и броски атаки.
Действия¶
Высасывание жизни. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 21 (4d8 + 3) Некротического урона. Если цель — существо, её максимум хитов уменьшается на величину полученного урона.
Создание спектра. Тень смерти выбирает целью труп гуманоида в пределах 10 футов от себя, который мёртв не более 1 минуты. Дух цели встаёт как спектр в пространстве трупа или в ближайшем незанятом пространстве. Спектр находится под контролем тени смерти. Тень смерти может иметь не более семи спектров под своим контролем одновременно.
Топорник (Axe Beak)¶
Большое чудовище, без мировоззрения
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 19 (3d10 + 3)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 12 | 12 | 2 | 10 | 5 |
| МОД | +2 | +1 | +1 | -4 | +0 | -3 |
| СПАС | +2 | +1 | +1 | -4 | +0 | -3 |
- Чувства: пассивное Восприятие 10
- ПО 1/4 (ОО 50; БМ +2)
Действия¶
Клюв. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Рубящего урона.
Тёмная мантия (Darkmantle)¶
Маленькая аберрация, без мировоззрения
- Класс доспеха: 11
- Хиты: 22 (5d6 + 5)
- Скорость: 10 футов, полёт 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 16 | 12 | 13 | 2 | 10 | 5 |
| МОД | +3 | +1 | +1 | -4 | +0 | -3 |
| СПАС | +3 | +1 | +1 | -4 | +0 | -3 |
- Навыки: Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Действия¶
Сдавливание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона, и тёмная мантия прикрепляется к цели. Если цель — Среднее или меньшее существо и тёмная мантия совершал бросок атаки с преимуществом, он накрывает цель, которая получает состояние «Ослеплён» и задыхается, пока тёмная мантия прикреплён таким образом. Пока прикреплён к цели, тёмная мантия может атаковать только цель, но совершает броски атаки с преимуществом. Его скорость становится 0, он не может получать бонусы к своей скорости и перемещается вместе с целью. Существо может потратить действие, чтобы попытаться отсоединить тёмная мантия от себя, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 13. В свой ход тёмная мантия может отсоединиться, потратив 5 футов перемещения.
Аура тьмы (1/день). Магическая тьма заполняет 15-футовую эманацию, исходящую от тёмной мантии. Этот эффект длится, пока тёмная мантия поддерживает концентрацию, до 10 минут. Тёмное зрение не может проникнуть в эту область, и свет не может осветить её.
Монстры: Тролли¶
Конечность тролля (Troll Limb)¶
Маленький великан, хаотично-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 14 (4d6)
- Скорость: 20 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 12 | 10 | 1 | 9 | 1 |
| МОД | +4 | +1 | +0 | -5 | -1 | -5 |
| СПАС | +4 | +1 | +0 | -5 | -1 | -5 |
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 9
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Регенерация. Конечность восстанавливает 5 хитов в начале каждого своего хода. Если конечность получает урон Кислотой или Огнём, эта особенность не работает в её следующий ход. Конечность умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.
Порождение тролля. Конечность сверхъестественным образом обладает теми же чувствами, что и целый тролль. Если конечность не уничтожена в течение 24 часов, бросьте 1d12. При результате 12 конечность превращается в тролля. Иначе конечность увядает.
Действия¶
Разрывание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (2d4 + 4) Рубящего урона.
Тролль (Troll)¶
Большой великан, хаотично-злой
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 94 (9d10 + 45)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +1 (11)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 13 | 20 | 7 | 9 | 7 |
| МОД | +4 | +1 | +5 | -2 | -1 | -2 |
| СПАС | +4 | +1 | +5 | -2 | -1 | -2 |
- Навыки: Восприятие +5
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 15
- Языки: Великанский
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Отвратительные конечности (4/День). Если тролль заканчивает любой ход окровавленным и получил 15+ рубящего урона в течение этого хода, одна из конечностей тролля отсекается, падает в его пространство и становится конечностью тролля. Конечность действует сразу после хода тролля. Тролль получает 1 уровень истощения за каждую отсутствующую конечность и отращивает новые конечности в следующий раз, когда восстанавливает хиты.
Регенерация. Тролль восстанавливает 15 хитов в начале каждого своего хода. Если тролль получает урон Кислотой или Огнём, эта особенность не работает в его следующий ход. Тролль умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.
Действия¶
Мультиатака. Тролль совершает три атаки разрыванием.
Разрывание. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Рубящего урона.
Бонусные действия¶
Рывок. Тролль перемещается на расстояние до половины своей скорости прямо к врагу, которого видит.
Монстры: У¶
Убийца (Assassin)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 97 (15d8 + 30)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +10 (20)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 11 | 18 | 14 | 16 | 11 | 10 |
| МОД | +0 | +4 | +2 | +3 | +0 | +0 |
| СПАС | +0 | +7 | +2 | +6 | +0 | +0 |
- Сопротивления: Ядовитый
- Навыки: Акробатика +7, Восприятие +6, Скрытность +10
- Снаряжение: Лёгкий арбалет, короткий меч, проклёпанный кожаный доспех
- Чувства: пассивное Восприятие 16
- Языки: Общий, Воровской жаргон
- ПО 8 (ОО 3900; БМ +3)
Особенности¶
Уклонение. Если убийца подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, убийца вместо этого не получает урона при успехе и только половину урона при провале. Он не может использовать эту особенность, если находится в состоянии «Недееспособный».
Действия¶
Мультиатака. Убийца совершает три атаки, используя короткий меч или лёгкий арбалет в любой комбинации.
Короткий меч. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 7 (1d6 + 4) Колющего урона плюс 17 (5d6) Ядовитого урона, и цель получает состояние «Отравлен» до начала следующего хода убийцы.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака: +7, дистанция 80/320 футов. 8 (1d8 + 4) Колющего урона плюс 21 (6d6) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Хитрое действие. Убийца совершает действие «Рывок», «Отход» или «Скрытность».
Умертвие (Wight)¶
Средняя нежить, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 82 (11d8 + 33)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 14 | 16 | 10 | 13 | 15 |
| МОД | +2 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | +2 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
- Сопротивления: Некротический
- Иммунитеты: Яд; Истощение, Отравленный
- Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
- Снаряжение Проклёпанный кожаный доспех
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
- Языки: Общий плюс один другой язык
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, умертвие совершает с помехой проверки способностей и броски атаки.
Действия¶
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки, используя некротический меч или некротический лук в любой комбинации. Оно может заменить одну атаку использованием высасывания жизни.
Некротический меч. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 6 (1d8 + 2) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Некротического урона.
Некротический лук. Дальнобойная атака: +4, дистанция 150/600 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона плюс 4 (1d8) Некротического урона.
Высасывание жизни. Спасбросок Телосложения: СЛ 13, одно существо в пределах 5 футов. Провал: 6 (1d8 + 2) Некротического урона, и максимум хитов цели уменьшается на величину полученного урона. Гуманоид, убитый этой атакой, встаёт через 24 часа как зомби под контролем умертвия, если гуманоид не был возвращён к жизни или его тело не было уничтожено. Умертвие может иметь не более двенадцати зомби под своим контролем одновременно.
Упырь (Ghoul)¶
Средняя нежить, хаотично-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 22 (5d8)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 15 | 10 | 7 | 10 | 6 |
| МОД | +1 | +2 | +0 | -2 | +0 | -2 |
| СПАС | +1 | +2 | +0 | -2 | +0 | -2 |
- Иммунитеты: Ядовитый; очарованный, истощение, отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Упырь совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 3 (1d6) Некротического урона.
Когти. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Рубящего урона. Если цель — существо, не являющееся нежитью или эльфом, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 10. Провал: Цель получает состояние «Парализован» до конца своего следующего хода.
Монстры: Ф¶
Фазовый паук (Phase Spider)¶
Большая чудовищность, без мировоззрения
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 45 (7d10 + 7)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 16 | 12 | 6 | 10 | 6 |
| МОД | +2 | +3 | +1 | -2 | +0 | -2 |
| СПАС | +2 | +3 | +1 | -2 | +0 | -2 |
- Навыки: Скрытность +7
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Эфирное зрение. Паук видит на 60 футов на Эфирный План, находясь на Материальном Плане, и наоборот.
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверки характеристик.
Паучье лазание. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной, и знает местоположение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.
Действия¶
Мультиатака. Паук совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 8 (1d10 + 3) Колющего урона плюс 9 (2d8) Ядовитого урона. Если этот урон опускает хиты цели до 0, цель становится стабильной и получает состояние «Отравленный» на 1 час. Пока отравлена, цель также имеет состояние «Парализованный».
Бонусные действия¶
Эфирный скачок. Паук телепортируется с Материального Плана на Эфирный План или наоборот.
Монстры: Х¶
Химера (Chimera)¶
Большая чудовищность, хаотично-злой
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 114 (12d10 + 48)
- Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 11 | 19 | 3 | 14 | 10 |
| МОД | +4 | +0 | +4 | -4 | +2 | +0 |
| СПАС | +4 | +0 | +4 | -4 | +2 | +0 |
- Навыки: Восприятие +8
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 18
- Языки: Понимает Драконий, но не может говорить
- ПО 6 (ОО 2300; БМ +3)
Действия¶
Мультиатака. Химера совершает одну атаку тараном, одну атаку укусом и одну атаку когтями. Она может заменить атаку когтями использованием Огненного дыхания, если оно доступно.
Укус. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 11 (2d6 + 4) Колющего урона, или 18 (4d6 + 4) Колющего урона, если химера совершала бросок атаки с преимуществом.
Когти. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 7 (1d6 + 4) Рубящего урона.
Таран. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 10 (1d12 + 4) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Огненное дыхание (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 15, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 31 (7d8) Огненного урона. Успех: Половина урона.
Монстры: Хобгоблины¶
Хобгоблин-воин (Hobgoblin Warrior)¶
Средняя фея (гоблиноид), принципиально-злой
- Класс доспеха: 18
- Хиты: 11 (2d8 + 2)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 13 | 12 | 12 | 10 | 10 | 9 |
| МОД | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | -1 |
| СПАС | +1 | +1 | +1 | +0 | +0 | -1 |
- Снаряжение: Полулаты, длинный лук, длинный меч, щит
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 1/2 (ОО 100; БМ +2)
Особенности¶
Тактика стаи. Хобгоблин совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник хобгоблина находится в пределах 5 футов от существа и союзник не имеет состояния «Недееспособен».
Действия¶
Длинный меч. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 12 (2d10 + 1) Рубящего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака: +3, дистанция 150/600 футов. 5 (1d8 + 1) Колющего урона плюс 7 (3d4) Ядовитого урона.
Хобгоблин-капитан (Hobgoblin Captain)¶
Средняя фея (гоблиноид), принципиально-злой
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 58 (9d8 + 18)
- Скорость: 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 15 | 14 | 14 | 12 | 10 | 13 |
| МОД | +2 | +2 | +2 | +1 | +0 | +1 |
| СПАС | +2 | +2 | +2 | +1 | +0 | +1 |
- Снаряжение: Двуручный меч, полулаты, длинный лук
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Общий, Гоблинский
- ПО 3 (ОО 700; БМ +2)
Особенности¶
Аура власти. Находясь в 10-футовой эманации, исходящей от хобгоблина, хобгоблин и его союзники совершают с преимуществом броски атаки и спасброски, при условии, что хобгоблин не имеет состояния «Недееспособен».
Действия¶
Мультиатака. Хобгоблин совершает две атаки, используя двуручный меч или длинный лук в любой комбинации.
Двуручный меч. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 9 (2d6 + 2) Рубящего урона плюс 3 (1d6) Ядовитого урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака: +4, дистанция 150/600 футов. 6 (1d8 + 2) Колющего урона плюс 5 (2d4) Ядовитого урона.
Монстры: Ч¶
Чуул (Chuul)¶
Большая аберрация, хаотично-злой
- Класс доспеха: 16
- Хиты: 76 (9d10 + 27)
- Скорость: 30 футов, плавание 30 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 19 | 10 | 16 | 5 | 11 | 5 |
| МОД | +4 | +0 | +3 | -3 | +0 | -3 |
| СПАС | +4 | +0 | +3 | -3 | +0 | -3 |
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Восприятие +4
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Понимает Глубинную речь, но не может говорить
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Особенности¶
Амфибия. Чуул может дышать воздухом и водой.
Чувство магии. Чуул чувствует магию в пределах 120 футов от себя. В остальном эта особенность работает как заклинание обнаружение магии, но сама по себе не является магической.
Действия¶
Мультиатака. Чуул совершает две атаки клешнями и использует Парализующие щупальца.
Клешня. Рукопашная атака: +6, досягаемость 10 футов. 9 (1d10 + 4) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схвачен» (СЛ высвобождения 14) одной из двух клешней.
Парализующие щупальца. Спасбросок Телосложения: СЛ 13, одно существо, схваченное чуулом. Провал: Цель получает состояние «Отравлен» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает. Пока отравлена, цель получает состояние «Парализован».
Монстры: Ш¶
Шатающийся холм (Shambling Mound)¶
Большое растение, без мировоззрения
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 110 (13d10 + 39)
- Скорость: 30 футов, плавание 20 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 8 | 16 | 5 | 10 | 5 |
| МОД | +4 | -1 | +3 | -3 | +0 | -3 |
| СПАС | +4 | -1 | +3 | -3 | +0 | -3 |
- Сопротивления: Холодный, Огненный
- Иммунитеты: Электрический; оглохший, истощение
- Навыки: Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Поглощение электричества. Каждый раз, когда шатающийся холм получает урон Электричеством, он восстанавливает количество хитов, равное полученному урону Электричеством.
Действия¶
Мультиатака. Шатающийся холм совершает три атаки заряженным щупальцем. Он может заменить одну атаку использованием поглощения.
Заряженное щупальце. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 7 (1d6 + 4) Дробящего урона плюс 5 (2d4) урона Электричеством. Если цель — Среднее или меньшее существо, шатающийся холм притягивает цель на 5 футов прямо к себе.
Поглощение. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно Среднее или меньшее существо в пределах 5 футов. Провал: Цель втягивается в пространство шатающегося холма и получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14). Пока захват не закончится, цель имеет состояния «Ослеплённый» и «Опутанный» и получает 10 (3d6) урона Электричеством в начале каждого своего хода. Когда шатающийся холм перемещается, схваченная цель перемещается вместе с ним без затрат дополнительного перемещения. Шатающийся холм может иметь только одно существо, схваченное этим действием, одновременно.
Шпион (Spy)¶
Маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 27 (6d8)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 15 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| МОД | +0 | +2 | +0 | +1 | +2 | +3 |
| СПАС | +0 | +2 | +0 | +1 | +2 | +3 |
- Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Расследование +5, Восприятие +6, Ловкость рук +4, Скрытность +6
- Снаряжение: Ручной арбалет, короткий меч, воровские инструменты
- Чувства: пассивное Восприятие 16
- Языки: Общий и один другой язык
- ПО 1 (ОО 200; БМ +2)
Действия¶
Короткий меч. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака: +4, дистанция 30/120 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Бонусные действия¶
Хитрое действие. Шпион совершает действие Рывок, Отход или Скрыться.
Монстры: Э¶
Эттеркап (Ettercap)¶
Средняя чудовищность, нейтрально-злой
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 44 (8d8 + 8)
- Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 15 | 13 | 7 | 12 | 8 |
| МОД | +2 | +2 | +1 | -2 | +1 | -1 |
| СПАС | +2 | +2 | +1 | -2 | +1 | -1 |
- Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +3
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 13
- ПО 2 (ОО 450; БМ +2)
Особенности¶
Паучье лазание. Эттеркап может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.
Паучье лазание. Эттеркап игнорирует ограничения передвижения, вызванные паутиной, и знает местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Действия¶
Мультиатака. Эттеркап совершает одну атаку укусом и одну атаку когтями.
Укус. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 2 (1d4) Ядовитого урона, и цель получает состояние «Отравлен» до начала следующего хода эттеркапа.
Когти. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 7 (2d4 + 2) Рубящего урона.
Паутинная нить (перезарядка 5-6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, одно Большое или меньшее существо, которое эттеркап видит в пределах 30 футов. Провал: Цель получает состояние «Опутан», пока паутина не будет уничтожена (КД 10; 5 хитов; уязвимость к Огненному урону; иммунитет к Дробящему, Ядовитому и Психическому урону).
Бонусные действия¶
Подтягивание. Эттеркап подтягивает к себе одно существо в пределах 30 футов, опутанное его Паутинной нитью, на расстояние до 25 футов прямо к себе.
Эттин (Ettin)¶
Большой великан, хаотично-злой
- Класс доспеха: 12
- Хиты: 85 (10d10 + 30)
- Скорость: 40 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 21 | 8 | 17 | 6 | 10 | 8 |
| МОД | +5 | -1 | +3 | -2 | +0 | -1 |
| СПАС | +5 | -1 | +3 | -2 | +0 | -1 |
- Иммунитеты: Ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, оглушённый, без сознания
- Навыки: Восприятие +4
- Снаряжение: Боевой топор, моргенштерн
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 14
- Языки: Великаний
- ПО 4 (ОО 1100; БМ +2)
Действия¶
Мультиатака. Эттин совершает одну атаку боевым топором и одну атаку моргенштерном.
Боевой топор. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 14 (2d8 + 5) Рубящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Моргенштерн. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 14 (2d8 + 5) Колющего урона, и цель совершает с помехой следующий бросок атаки до конца своего следующего хода.
Монстры: Элементали¶
Водяной элементаль (Water Elemental)¶
Большой элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 14
- Хиты: 114 (12d10 + 48)
- Скорость: 30 футов, плавание 90 футов
- Инициатива: +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 14 | 18 | 5 | 10 | 8 |
| МОД | +4 | +2 | +4 | -3 | +0 | -1 |
| СПАС | +4 | +2 | +4 | -3 | +0 | -1 |
- Сопротивления: Кислотный, Огненный
- Иммунитеты: Яд; Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Обездвиженный, Бессознательный
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первородный (Аквианский)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Замерзание. Если элементаль получает урон Холодом, его скорость уменьшается на 20 футов до конца его следующего хода.
Водяная форма. Элементаль может входить в пространство врага и останавливаться там. Он может проходить через пространство шириной до 1 дюйма, не тратя дополнительное перемещение.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Захлёстывание (Перезарядка 4-6). Спасбросок Силы: СЛ 15, каждое существо в пространстве элементаля. Провал: 22 (4d8 + 4) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14). Пока захват не завершён, цель находится в состоянии «Обездвиженный», задыхается, если не может дышать водой, и получает 9 (2d8) Дробящего урона в начале каждого хода элементаля. Элементаль может схватить захлёстыванием одно Большое существо или до двух Средних или меньших существ одновременно. Действием существо в пределах 5 футов от элементаля может вытащить существо из него, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 14. Успех: Только половина урона.
Воздушный элементаль (Air Elemental)¶
Большой элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 15
- Хиты: 90 (12d10 + 24)
- Скорость: 10 футов, полёт 90 футов (парение)
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 14 | 20 | 14 | 6 | 10 | 6 |
| МОД | +2 | +5 | +2 | -2 | +0 | -2 |
| СПАС | +2 | +5 | +2 | -2 | +0 | -2 |
- Сопротивления: Дробящий, Электрический, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Ядовитый, Громовой; истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, обездвиженный, без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первозданный (Ауран)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Воздушная форма. Элементаль может войти в пространство существа и остаться там. Он может проходить через пространство шириной до 1 дюйма, не затрачивая дополнительное движение.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки громовым ударом.
Громовой удар. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 14 (2d8 + 5) Громового урона.
Вихрь (перезарядка 4–6). Спасбросок Силы: СЛ 13, одно Среднее или меньшее существо в пространстве элементаля. Провал: 24 (4d10 + 2) Громового урона, и цель отталкивается на 20 футов по прямой от элементаля и получает состояние «Лежащий». Успех: Только половина урона.
Земляной элементаль (Earth Elemental)¶
Большой элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 147 (14d10 + 70)
- Скорость: 30 футов, копание 30 футов
- Инициатива: -1 (9)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 20 | 8 | 20 | 5 | 10 | 5 |
| МОД | +5 | -1 | +5 | -3 | +0 | -3 |
| СПАС | +5 | -1 | +5 | -3 | +0 | -3 |
- Уязвимости: Громовой
- Иммунитеты: Ядовитый; истощение, парализованный, окаменевший, отравленный, без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Терранский)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Скольжение сквозь землю. Элементаль может проникать сквозь немагическую необработанную землю и камень. При этом элементаль не нарушает структуру материала, через который проходит.
Осадный монстр. Элементаль наносит двойной урон объектам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки, используя Удар или Запуск камня в любой комбинации.
Удар. Рукопашная атака: +8, досягаемость 10 футов. 14 (2d8 + 5) Дробящего урона.
Запуск камня. Дальнобойная атака: +8, дистанция 60 футов. 8 (1d6 + 5) Дробящего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».
Огненный элементаль (Fire Elemental)¶
Большой элементаль, нейтральный
- Класс доспеха: 13
- Хиты: 93 (11d10 + 33)
- Скорость: 50 футов
- Инициатива: +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 10 | 17 | 16 | 6 | 10 | 7 |
| МОД | +0 | +3 | +3 | -2 | +0 | -2 |
| СПАС | +0 | +3 | +3 | -2 | +0 | -2 |
- Сопротивления: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты: Огненный, Ядовитый; истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, опутан, без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
- Языки: Первичный (Игнанский)
- ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)
Особенности¶
Огненная аура. В конце каждого хода элементаля каждое существо в 10-футовой эманации, исходящей от элементаля, получает 5 (1d10) Огненного урона. Существа и горючие объекты в эманации начинают гореть.
Огненная форма. Элементаль может перемещаться через пространство шириной 1 дюйм без затраты дополнительного перемещения, и он может входить в пространство существа и останавливаться там. При первом входе в пространство существа в свой ход это существо получает 5 (1d10) Огненного урона.
Свечение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.
Уязвимость к воде. Элементаль получает 3 (1d6) Холодного урона за каждые 5 футов, которые он проходит в воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на него.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки обжиганием.
Обжигание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Огненного урона. Если цель — существо или горючий объект, она начинает гореть.