Перейти к содержанию

Монстры

Обзор блока статистики

У монстра есть блок статистики, содержащий правила, необходимые для его использования в игре. Блоки статистики разделены на следующие части:

  • Название и общие сведения. За названием монстра следует его размер, тип существа (вместе с любыми описательными тегами) и мировоззрение.
  • Боевые характеристики. Здесь указаны Класс доспеха, Хиты, Скорость и Инициатива.
  • Характеристики. Здесь перечислены шесть характеристик монстра, модификаторы характеристик и модификаторы спасбросков.
  • Прочие сведения. Здесь указаны записи «Чувства», «Языки» и «ПО» монстра. У некоторых монстров появляются дополнительные сведения, такие как владение навыками, сопротивления, иммунитеты и снаряжение. Если у монстра нет этих сведений, записи для них не появляются.
  • Особенности. Здесь появляются характеристики монстра, которые активны постоянно или в определённых ситуациях.
  • Действия. Монстр может совершать действия, перечисленные здесь, в дополнение к тем, которые описаны в «Как играть».
  • Бонусные действия. В этом разделе приводятся бонусные действия монстра, если они есть.
  • Реакции и легендарные действия. В этих разделах приводятся реакции и легендарные действия, если они есть.

Составляющие блока статистики

Правила для блока статистики подробно описаны в «Глоссарии правил» и в этом разделе.

Размер

Монстр может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным или Громадным. Если предложены варианты размера, вы выбираете размер существа из этих вариантов. Информацию о размере смотрите в «Как играть».

Тип существа

Каждый монстр имеет тег, идентифицирующий тип существа, к которому он относится. Определённые заклинания, магические предметы, умения класса и другие эффекты в игре особым образом взаимодействуют с существами определённого типа.

Игра включает следующие типы существ, которые не имеют собственных правил:

  • Аберрации — совершенно чуждые существа, такие как аболеты и плащевидные.
  • Звери — негуманоидные природные существа, такие как лошади и волки, а также большинство гигантских животных.
  • Небожители — магические существа, такие как ангелы и пегасы, связанные с Верхними Планами.
  • Конструкты — магически созданные существа, такие как гомункулы и щитовые стражи.
  • Драконы — чешуйчатые существа древнего происхождения, такие как красные драконы и виверны.
  • Элементали — существа с Элементальных Планов, такие как ифриты и водные элементали.
  • Феи — существа, связанные с Страной Фей или силами природы, такие как дриады и гоблины.
  • Исчадия — существа, связанные с ужасающими Нижними Планами, такие как балоры и адские гончие.
  • Великаны — возвышающиеся существа с человекоподобными формами, такие как огненные великаны и тролли.
  • Гуманоиды — люди, определяемые своими ролями и профессиями, такие как маги, пираты и воины. Они включают представителей различных видов.
  • Чудовища — неестественные существа со странным происхождением, такие как мимики и совомедведи.
  • Слизи — студенистые существа, включая чёрных пудингов и студенистые кубы.
  • Растения — разумная растительность и грибные монстры, такие как бродячие насыпи и древенты.
  • Нежить — духи и реанимированные мертвецы, такие как призраки, вампиры и зомби.

Описательные теги

Монстр может иметь один или несколько тегов в скобках после своего типа. Такие теги обеспечивают дополнительную категоризацию и не имеют собственных правил, но определённые игровые эффекты могут ссылаться на них.

Мировоззрение

Мировоззрение, указанное в блоке статистики монстра, является предложением по умолчанию о том, как отыгрывать монстра, вдохновлённое его традиционной ролью в игре или фольклоре реального мира. Изменяйте мировоззрение монстра в соответствии с вашими повествовательными потребностями. Нейтральное мировоззрение, в частности, является приглашением рассмотреть, склоняется ли конкретный индивидуум к одному из других мировоззрений.

В «Создании персонажа» описаны девять мировоззрений и существа без мировоззрения.

Класс доспеха

Класс доспеха (КД) монстра включает его естественный доспех, Ловкость, снаряжение и другие защиты. Информацию о Классе доспеха смотрите в «Как играть».

Инициатива

Запись «Инициатива» указывает модификатор инициативы монстра, за которым в скобках следует значение инициативы монстра. Используйте модификатор, когда бросаете для определения инициативы монстра. Модификатор инициативы монстра обычно равен его модификатору Ловкости, но некоторые монстры имеют дополнительные модификаторы, такие как бонус мастерства, применяемые к этому числу.

Если вы не хотите бросать инициативу монстра, используйте значение инициативы как инициативу монстра в бою. Инициатива подробнее описана в «Как играть».

Хиты

Хиты монстра представлены числом, за которым следуют скобки, где указаны Кости хитов монстра вместе с любым вкладом от его Телосложения. Используйте либо число для хитов монстра, либо бросьте выражение костей в скобках, чтобы определить хиты монстра случайно; не используйте оба варианта.

Размер монстра обычно определяет кость, используемую для расчёта его хитов, как показано в таблице «Кости хитов по размеру».

Таблица: Кости хитов по размеру

Размер монстра Кость хитов Среднее ХП за кость
Крошечный d4
Маленький d6
Средний d8
Большой d10
Огромный d12
Громадный d20 10½

Модификатор Телосложения монстра умножается на число имеющихся у него Костей хитов, и результат добавляется к его хитам. Например, если монстр имеет Телосложение 12 (модификатор +1) и 2d8 Костей хитов, у него 2d8 + 2 хитов (в среднем 11).

Подробнее о хитах смотрите в «Как играть».

Скорость

Запись «Скорость» указывает скорость монстра. Некоторые монстры имеют одну или несколько из следующих скоростей: копание, лазание, полёт, плавание. Правила для скорости и этих особых скоростей приведены в «Глоссарии правил».

Характеристики

У каждого монстра есть шесть характеристик вместе с соответствующими модификаторами характеристик и модификаторами спасбросков. Подробнее о характеристиках и спасбросках смотрите в «Как играть».

Навыки

Запись «Навыки» указывает владение навыками монстра, если таковые имеются. Например, монстр, который очень внимателен и скрытен, может иметь бонусы к проверкам Мудрости (Восприятие) и Ловкости (Скрытность). Бонус навыка — это сумма соответствующего модификатора характеристики монстра и его бонуса мастерства. Могут применяться другие модификаторы.

Сопротивления и уязвимости

В этих записях перечислены сопротивления и уязвимости монстра, если таковые имеются. Подробнее смотрите в «Как играть».

Управление монстром

Чтобы монстр действовал в соответствии со своим показателем опасности, следуйте этим правилам во время боя:

  • Особые способности. Если у монстра есть особая способность, наносящая много урона, но имеющая ограниченное число использований, такая как перезаряжающееся дыхательное оружие или заклинание, которое можно использовать только один раз в день, пусть монстр использует эту особую способность как можно быстрее и чаще.
  • Мультиатака. Если у монстра есть мультиатака, пусть он использует её в любой из своих ходов, в который не использует одну из своих более мощных способностей.
  • Бонусные действия, реакции, легендарные действия. Если у монстра есть бонусные действия, реакции или легендарные действия в его блоке статистики, убедитесь, что он использует их как можно чаще.

Иммунитеты

В этой записи перечислены иммунитеты монстра, если таковые имеются. Если у монстра есть иммунитеты к урону и состояниям, типы урона указываются перед состояниями. Подробности смотрите в «Как играть».

Снаряжение

Монстры владеют своим снаряжением. Если у монстра есть снаряжение, которое можно отдать или забрать, предметы указаны в записи «Снаряжение». Блок статистики монстра может включать особые эффекты, которые происходят при использовании монстром предмета, и блок статистики может игнорировать правила в «Снаряжении» для этого предмета. При использовании кем-то другим извлекаемый предмет использует свои правила из «Снаряжения», игнорируя любые особые эффекты в блоке статистики.

Запись «Снаряжение» не обязательно перечисляет всё снаряжение монстра. Например, предполагается, что монстр, носящий одежду, одет соответственно, и эта одежда не указана в этой записи.

Снаряжение, упомянутое вне записи «Снаряжение», считается сверхъестественным или узкоспециализированным, и оно непригодно для использования после победы над монстром.

Боеприпасы и дальнобойные атаки

Монстр, которому нужны боеприпасы для дальнобойных атак, несёт необходимые боеприпасы.

Оснащение монстра другими предметами

Вы можете оснащать монстров дополнительным снаряжением по своему усмотрению, используя предметы из «Снаряжения» для вдохновения. Вы решаете, сколько снаряжения монстра можно забрать после убийства существа и пригодно ли это снаряжение для дальнейшего использования.

Остерегайтесь давать монстру боевые магические предметы, поскольку они могут изменить показатель опасности монстра. Если вы даёте монстру магический предмет, монстр может настраиваться на магические предметы, как указано в «Снаряжении». Монстр с тегом класса после своего типа существа считается членом этого класса для целей настройки.

Чувства

Запись «Чувства» указывает пассивное Восприятие монстра, а также любые особые чувства, которыми обладает монстр. Пассивное Восприятие и особые чувства описаны в «Глоссарии правил».

Языки

В этой записи перечислены языки, которые монстр может использовать для общения. Иногда монстр может понимать язык, но не может общаться на нём, что отмечено в его записи. «Нет» указывает, что существо не понимает никакого языка.

Телепатия

Телепатия — это магическая способность, позволяющая существу мысленно общаться с другим существом в пределах указанной дистанции. Подробнее смотрите в «Глоссарии правил».

Показатель опасности

Показатель опасности определён в «Глоссарии правил», а руководство по использованию ПО для планирования потенциальных боевых столкновений — в «Игровом инструментарии».

Очки опыта

Количество очков опыта (ОО), которые стоит монстр, основано на его ПО, как подробно описано в таблице «Очки опыта по показателю опасности». ОО присуждаются за победу над монстром в бою или иную его нейтрализацию.

Если правило не говорит иного, монстр, вызванный заклинанием или другой магической способностью, стоит ОО, указанные в его блоке статистики.

Таблица: Очки опыта по показателю опасности

ПО ОО
0 0 или 10
1/8 25
1/4 50
1/2 100
1 200
2 450
3 700
4 1100
5 1800
6 2300
7 2900
8 3900
9 5000
10 5900
11 7200
12 8400
13 10 000
14 11 500
15 13 000
16 15 000
17 18 000
18 20 000
19 22 000
20 25 000
21 33 000
22 41 000
23 50 000
24 62 000
25 75 000
26 90 000
27 105 000
28 120 000
29 135 000
30 155 000

Бонус мастерства

Бонус мастерства (БМ) монстра определяется его ПО, как показано в таблице «Бонус мастерства по показателю опасности», и отражается в спасбросках, навыках и другой статистике, где исключительные способности монстра являются фактором.

Таблица: Бонус мастерства по показателю опасности

ПО БМ
0–4 +2
5–8 +3
9–12 +4
13–16 +5
17–20 +6
21–24 +7
25–28 +8
29–30 +9

Особенности

Особенности монстра, если таковые имеются, являются способностями, которые активны постоянно или в определённых ситуациях.

Действия

Монстр может совершать действия, указанные в этом разделе, или совершать одно из действий, доступных всем существам, как описано в «Как играть».

Нотация атаки

Запись об атаке монстра определяет, является ли атака рукопашной или дальнобойной, а затем предоставляет бонус атаки, её досягаемость или дистанцию и что происходит при попадании. Атака направлена на одну цель, если в её записи не сказано иное. Подробности о различных видах атак смотрите в «Как играть» и «Заклинаниях».

Попадание. Любой нанесённый урон или другие эффекты, происходящие в результате попадания атаки по цели, описываются после нотации «Попадание:».

Промах. Если атака имеет эффект, который происходит при промахе, эта информация следует за нотацией «Промах:».

Попадание или промах. Если атака имеет эффект, который происходит независимо от того, попадает она или промахивается по цели, эта информация следует за нотацией «Попадание или промах:».

Нотация эффекта спасброска

Если эффект требует спасброска, эффект определяет тип требуемого спасброска, а затем предоставляет СЛ спасброска, описание того, какие существа совершают спасбросок, и объяснение того, что происходит при провале или успехе.

«Только половина урона» при успешном спасброске означает, что цель получает половину урона (округляя вниз) от того, что получают цели, провалившие спасбросок, также игнорируя все остальные части эффекта.

Нотация урона

Блок статистики обычно предоставляет и число, и выражение костей для каждого случая урона. Например, атака может наносить 4 (1d4 + 2) урона при попадании. Вы решаете, использовать ли число или выражение костей в скобках; не используйте оба.

Мультиатака

Некоторые существа могут совершать более одной атаки, когда предпринимают действие «Атака». Такие существа имеют запись «Мультиатака» в разделе «Действия» своего блока статистики. Эта запись подробно описывает атаки, которые существо может совершить, а также любые дополнительные способности, которые оно может использовать, как часть действия «Атака».

Сотворение заклинаний

Если монстр может сотворять какие-либо заклинания, его блок статистики перечисляет заклинания и указывает заклинательную характеристику монстра, СЛ спасброска заклинаний (если какие-либо заклинания требуют спасброска) и бонус атаки заклинанием (если какие-либо заклинания требуют броска атаки). Если не указано иное, заклинание 1-го уровня или выше всегда творится на минимально возможном уровне и не может быть сотворено на более высоком уровне.

Заклинание монстра может иметь особые правила или ограничения. Например, зелёная карга может сотворить заклинание Невидимость, но заклинание имеет ограничение «только на себя», что означает, что заклинание действует только на каргу.

Компоненты заклинания. Особенность «Сотворение заклинаний» указывает, игнорирует ли сотворение заклинаний монстром необходимость определённых компонентов заклинания. Если требуются какие-либо компоненты заклинания, опишите использование монстром вербальных, соматических или материальных компонентов, чтобы сигнализировать персонажам, что он творит заклинание. Монстр, которому требуются материальные компоненты, имеет их.

Время сотворения 1+ минут. Если заклинание имеет время сотворения 1 минута или более, но указано в действии сотворения заклинаний, монстр не творит заклинание всего за одно действие, если описание действия не указывает иное; монстр должен совершать действие «Магия» в каждый из своих ходов и поддерживать концентрацию, чтобы сотворить заклинание, как описано в «Глоссарии правил».

Бонусное действие

Если у монстра есть варианты бонусного действия, они перечислены в этом разделе. Подробности о бонусных действиях смотрите в «Как играть».

Реакции

Если у монстра есть варианты реакций, они перечислены в этом разделе вместе с их триггерами. Подробности о реакциях смотрите в «Как играть».

Легендарные действия

Если у монстра есть варианты легендарных действий, они перечислены в этом разделе. Легендарное действие — это действие, которое монстр может совершить сразу после хода другого существа. Только одно из этих действий может быть совершено за раз и только после окончания хода другого существа. Монстр не может совершить легендарное действие, если находится в состоянии «Недееспособный» или иным образом не способен совершать действия.

У монстра ограниченное число использований легендарных действий, и это число указано в блоке статистики. Монстр расходует одно использование всякий раз, когда совершает легендарное действие, и восстанавливает все израсходованные использования в начале каждого из своих ходов.

Ограниченное использование

Некоторые части блока статистики имеют ограничения на количество раз, которое их можно использовать. Вот наиболее распространённые способы ограничения использования:

  • X/День. Эта нотация означает, что часть блока статистики может использоваться определённое число раз (представленное X) и что монстр должен завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить израсходованные использования. Например, реакция, включающая «1/День», означает, что реакцию можно совершить один раз и что монстр должен завершить продолжительный отдых, чтобы совершить её снова.
  • Перезарядка X–Y. Эта нотация означает, что монстр может использовать часть блока статистики один раз. В начале каждого хода монстра бросьте 1d6. Если результат находится в числовом диапазоне, указанном в нотации (представленном X–Y), монстр восстанавливает использование этой части, которая также перезаряжается, когда монстр завершает короткий или продолжительный отдых. Например, «Перезарядка 5–6» в действии означает, что монстр может совершить действие один раз. Затем, в начале каждого хода монстра, он восстанавливает использование этого действия, если выбрасывает 5 или 6 на 1d6.
  • Перезарядка после короткого или продолжительного отдыха. Эта нотация означает, что монстр может использовать часть блока статистики один раз, а затем должен завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.