Происхождение персонажа¶
Предыстории персонажей¶
Предыстория вашего персонажа — это набор характеристик, отражающих место и род занятий, которые оказали наибольшее влияние на формирование персонажа до того, как он отправился навстречу приключениям.
Составляющие предыстории¶
Предыстория включает следующие элементы.
Характеристики¶
В предыстории указаны три характеристики вашего персонажа. Увеличьте одну из них на 2, а другую на 1, либо увеличьте все три на 1. Ни одно из этих увеличений не может поднять значение характеристики выше 20.
Черта¶
Предыстория даёт персонажу определённую черту происхождения (описаны в разделе «Черты»).
Владение навыками¶
Предыстория даёт персонажу владение двумя указанными навыками.
Владение инструментами¶
Каждая предыстория даёт персонажу владение одним инструментом — либо конкретным инструментом, либо инструментом на выбор из категории «Инструменты ремесленника». Инструменты подробно описаны в разделе «Снаряжение».
Снаряжение¶
Каждая предыстория предлагает выбор между набором снаряжения и 50 зм.
Описания предысторий¶
Послушник¶
Характеристики: Интеллект, Мудрость, Харизма
Черта: Посвящённый в магию (Жрец) (см. «Черты»)
Владение навыками: Проницательность и Религия
Владение инструментами: Каллиграфические принадлежности
Снаряжение: Выберите A или B: (A) Каллиграфические принадлежности, книга (молитвы), священный символ, пергамент (10 листов), ряса, 8 зм; или (B) 50 зм
Преступник¶
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Интеллект
Черта: Бдительность (см. «Черты»)
Владение навыками: Ловкость рук и Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты
Снаряжение: Выберите A или B: (A) 2 кинжала, воровские инструменты, ломик, 2 кошеля, дорожная одежда, 16 зм; или (B) 50 зм
Мудрец¶
Характеристики: Телосложение, Интеллект, Мудрость
Черта: Посвящённый в магию (Волшебник) (см. «Черты»)
Владение навыками: Магия и История
Владение инструментами: Каллиграфические принадлежности
Снаряжение: Выберите A или B: (A) Боевой посох, каллиграфические принадлежности, книга (история), пергамент (8 листов), ряса, 8 зм; или (B) 50 зм
Солдат¶
Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение
Черта: Дикий боец (см. «Черты»)
Владение навыками: Атлетика и Запугивание
Владение инструментами: Выберите один игровой набор (см. «Снаряжение»)
Снаряжение: Выберите A или B: (A) Копьё, короткий лук, 20 стрел, игровой набор (тот же, что выше), набор целителя, колчан, дорожная одежда, 14 зм; или (B) 50 зм
Виды персонажей¶
Когда вы выбираете вид своего персонажа, вы определяете, является ли ваш персонаж человеком или представителем фантастического вида, такого как драконорождённый или гном.
Народы мультивселенной происходят из разных миров и включают множество видов разумных существ. Вид игрового персонажа — это набор игровых особенностей, которые искатель приключений получает, будучи одним из этих существ.
Некоторые виды могут проследить своё происхождение до единственного мира, плана существования или бога, тогда как другие виды впервые появились сразу в нескольких мирах. Каким бы ни было происхождение вида, его представители распространились по мультивселенной и вносят вклад во множество различных культур.
Представители большинства видов живут около 80 лет, исключения отмечены в тексте о видах в разделе «Происхождение персонажа». Независимо от продолжительности жизни, представители всех видов достигают физической зрелости примерно в одном возрасте. Ваш персонаж может быть любого возраста, не превышающего нормальную продолжительность жизни его вида.
Составляющие вида¶
Вид включает следующие элементы.
Тип существа¶
Вид персонажа определяет тип существа персонажа, который описан в «Глоссарии правил». Каждый вид в разделе «Происхождение персонажа» относится к гуманоидам; играбельные виды, не являющиеся гуманоидами, представлены в других книгах.
Размер¶
Вид вашего персонажа определяет размер персонажа. Представители одного вида охватывают широкий диапазон роста, а некоторые виды включают такое разнообразие размеров, что вы можете выбрать, является ли ваш персонаж Маленьким или Средним.
Скорость¶
Вид вашего персонажа определяет скорость персонажа.
Особые черты¶
Каждый вид даёт персонажу особые черты — уникальные характеристики, основанные на физиологии или магической природе вида. Когда вы выбираете вид, ваш персонаж получает все перечисленные для него особые черты. Некоторые черты предполагают выбор из нескольких вариантов.
Описания видов¶
Драконорождённый¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 5–7 футов ростом)
Скорость: 30 футов
Как драконорождённый, вы обладаете следующими особыми чертами.
Драконье происхождение. Ваша родословная происходит от драконьего прародителя. Выберите вид дракона из таблицы «Драконьи предки». Ваш выбор влияет на черты «Драконье дыхание» и «Сопротивление урону», а также на вашу внешность.
Таблица: Драконьи предки
| Дракон | Тип урона |
|---|---|
| Чёрный | Кислота |
| Синий | Электричество |
| Латунный | Огонь |
| Бронзовый | Электричество |
| Медный | Кислота |
| Золотой | Огонь |
| Зелёный | Яд |
| Красный | Огонь |
| Серебряный | Холод |
| Белый | Холод |
Драконье дыхание. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну из своих атак выдохом магической энергии в виде 15-футового конуса или 30-футовой линии шириной 5 футов (выбирайте форму каждый раз). Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Телосложения и бонус мастерства). При провале существо получает 1d10 урона того типа, который определяется вашей чертой «Драконье происхождение». При успехе существо получает половину урона. Этот урон увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5-го (2d10), 11-го (3d10) и 17-го (4d10) уровней персонажа.
Вы можете использовать это драконье дыхание количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после завершения продолжительного отдыха.
Сопротивление урону. Вы обладаете сопротивлением к типу урона, определяемому вашей чертой «Драконье происхождение».
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
Драконий полёт. Когда вы достигаете 5-го уровня персонажа, вы можете направить драконью магию, чтобы обрести временную способность летать. Бонусным действием вы отращиваете призрачные крылья на спине, которые существуют 10 минут или пока вы не втянете крылья (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособный». В течение этого времени ваша скорость полёта равна вашей скорости. Ваши крылья выглядят сделанными из той же энергии, что и ваше драконье дыхание. Использовав эту черту, вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Дварф¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4–5 футов ростом)
Скорость: 30 футов
Как дварф, вы обладаете следующими особыми чертами.
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 120 футов.
Дварфийская стойкость. Вы обладаете сопротивлением к урону ядом. Вы также совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Отравленный».
Дварфийская выносливость. Ваш максимум хитов увеличивается на 1, и он увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.
Чутьё камня. Бонусным действием вы получаете чувство вибрации в радиусе 60 футов на 10 минут. Чтобы использовать это чувство вибрации, вы должны находиться на каменной поверхности или касаться каменной поверхности. Камень может быть природным или обработанным.
Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после завершения продолжительного отдыха.
Эльф¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 5–6 футов ростом)
Скорость: 30 футов
Как эльф, вы обладаете следующими особыми чертами.
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
Эльфийская родословная. Вы принадлежите к родословной, дарующей вам сверхъестественные способности. Выберите родословную из таблицы «Эльфийские родословные». Вы получаете преимущество 1-го уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3-го и 5-го уровней персонажа, вы узнаёте заклинание более высокого уровня, как показано в таблице. Это заклинание всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете сотворить это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня.
Таблица: Эльфийские родословные
| Родословная | Уровень 1 | Уровень 3 | Уровень 5 |
|---|---|---|---|
| Дроу | Радиус вашего тёмного зрения увеличивается до 120 футов. Вы также знаете заговор Танцующие огоньки. | Огонь фей | Тьма |
| Высший эльф | Вы знаете заговор Фокусы. После каждого завершения продолжительного отдыха вы можете заменить этот заговор другим заговором из списка заклинаний волшебника. | Обнаружение магии | Туманный шаг |
| Лесной эльф | Ваша скорость увеличивается до 35 футов. Вы также знаете заговор Искусство друидов. | Скороход | Бесследное передвижение |
Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы сотворяете с помощью этой черты (выберите характеристику при выборе родословной).
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Очарованный».
Острые чувства. Вы владеете навыком Проницательность, Внимательность или Выживание.
Транс. Вам не нужно спать, и магия не может усыпить вас. Вы можете завершить продолжительный отдых за 4 часа, если проведёте это время в трансоподобной медитации, во время которой сохраняете сознание.
Гном¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Маленький (около 3–4 футов ростом)
Скорость: 30 футов
Как гном, вы обладаете следующими особыми чертами.
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Гномья родословная. Вы принадлежите к родословной, дарующей вам сверхъестественные способности. Выберите один из следующих вариантов; какой бы вы ни выбрали, Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы сотворяете с помощью этой черты (выберите характеристику при выборе родословной):
Лесной гном. Вы знаете заговор Малая иллюзия. Заклинание Разговор с животными также всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его без ячейки заклинания количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете использовать любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний для сотворения этого заклинания.
Скальный гном. Вы знаете заговоры Починка и Фокусы. Кроме того, вы можете потратить 10 минут на сотворение Фокусов, чтобы создать крошечное заводное устройство (КД 5, 1 хит), такое как игрушка, огниво или музыкальная шкатулка. Когда вы создаёте устройство, вы определяете его функцию, выбирая один эффект из Фокусов; устройство производит этот эффект, когда вы или другое существо активирует его бонусным действием касанием. Если выбранный эффект имеет варианты, вы выбираете один из этих вариантов для устройства при его создании. Например, если вы выбираете эффект зажигания-тушения, вы определяете, зажигает или тушит устройство огонь; устройство не делает и то, и другое. Вы можете иметь одновременно три таких устройства, и каждое рассыпается через 8 часов после создания или когда вы разбираете его касанием как действие Использование.
Голиаф¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 7–8 футов ростом)
Скорость: 35 футов
Как голиаф, вы обладаете следующими особыми чертами.
Наследие великанов. Вы происходите от великанов. Выберите одно из следующих преимуществ — сверхъестественный дар от вашего наследия; вы можете использовать выбранное преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после завершения продолжительного отдыха:
Прыжок облака (Облачный великан). Бонусным действием вы магически телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.
Ожог огня (Огненный великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете также нанести этой цели 1d10 урона огнём.
Холод мороза (Ледяной великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете также нанести этой цели 1d6 урона холодом и уменьшить её скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Опрокидывание холма (Холмовой великан). Когда вы попадаете по существу размера не больше Большого броском атаки и наносите ему урон, вы можете придать этой цели состояние «Лежащий».
Стойкость камня (Каменный великан). Когда вы получаете урон, вы можете реакцией бросить 1d12. Добавьте ваш модификатор Телосложения к выпавшему числу и уменьшите урон на это значение.
Гром бури (Штормовой великан). Когда вы получаете урон от существа в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией нанести этому существу 1d8 урона громом.
Большая форма. Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием изменить свой размер на Большой, если находитесь в достаточно большом пространстве. Это превращение длится 10 минут или пока вы не завершите его (действие не требуется). В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы, и ваша скорость увеличивается на 10 футов. Использовав эту черту, вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Мощное телосложение. Вы совершаете с преимуществом любую проверку характеристики для прекращения состояния «Схваченный». Вы также считаетесь на один размер больше при определении вашей грузоподъёмности.
Полурослик¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Маленький (около 2–3 футов ростом)
Скорость: 30 футов
Как полурослик, вы обладаете следующими особыми чертами.
Храбрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Испуганный».
Проворство полурослика. Вы можете перемещаться сквозь пространство любого существа, размер которого больше вашего, но не можете останавливаться в том же пространстве.
Удача. Когда вы выбрасываете 1 на d20 при проверке d20, вы можете перебросить кость и должны использовать новый результат.
Природная скрытность. Вы можете совершить действие Скрыться, даже если вас заслоняет только существо, размер которого как минимум на один больше вашего.
Человек¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4–7 футов ростом) или Маленький (около 2–4 футов ростом), выбирается при выборе этого вида
Скорость: 30 футов
Как человек, вы обладаете следующими особыми чертами.
Находчивость. Вы получаете героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете продолжительный отдых.
Умелость. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Универсальность. Вы получаете одну черту происхождения на ваш выбор (см. «Черты»). Рекомендуется черта «Мастер на все руки».
Орк¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 6–7 футов ростом)
Скорость: 30 футов
Как орк, вы обладаете следующими особыми чертами.
Выброс адреналина. Вы можете совершить действие Рывок как бонусное действие. Когда вы делаете это, вы получаете количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства.
Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после завершения короткого или продолжительного отдыха.
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 120 футов.
Неукротимая выносливость. Когда ваши хиты уменьшаются до 0, но вы не погибаете мгновенно, вы можете вместо этого уменьшить хиты до 1. Использовав эту черту, вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Тифлинг¶
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4–7 футов ростом) или Маленький (около 3–4 футов ростом), выбирается при выборе этого вида
Скорость: 30 футов
Как тифлинг, вы обладаете следующими особыми чертами.
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
Наследие исчадий. Вы унаследовали дар, дарующий вам сверхъестественные способности. Выберите наследие из таблицы «Наследия исчадий». Вы получаете преимущество 1-го уровня выбранного наследия.
Когда вы достигаете 3-го и 5-го уровней персонажа, вы узнаёте заклинание более высокого уровня, как показано в таблице. Это заклинание всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете сотворить это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня.
Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы сотворяете с помощью этой черты (выберите характеристику при выборе наследия).
Потустороннее присутствие. Вы знаете заговор Тауматургия. Когда вы сотворяете его с помощью этой черты, заклинание использует ту же заклинательную характеристику, что и ваша черта «Наследие исчадий».
Таблица: Наследия исчадий
| Наследие | Уровень 1 | Уровень 3 | Уровень 5 |
|---|---|---|---|
| Бездны | Вы обладаете сопротивлением к урону ядом. Вы также знаете заговор Ядовитые брызги. | Луч болезни | Удержание личности |
| Хтоническое | Вы обладаете сопротивлением к некротическому урону. Вы также знаете заговор Леденящее прикосновение. | Притворная смерть | Луч ослабления |
| Инфернальное | Вы обладаете сопротивлением к урону огнём. Вы также знаете заговор Огненный снаряд. | Адское возмездие | Тьма |