Перейти к содержанию

Колдун

Колдун

Таблица: Основные черты колдуна

Основная характеристика Харизма
Кость Хитов d8 за каждый уровень колдуна
Владение спасбросками Мудрость и Харизма
Владение навыками Выберите 2: Магия, Обман, История, Запугивание, Анализ, Природа или Религия
Владение оружием Простое оружие
Владение доспехами Лёгкие доспехи
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (А) Кожаные доспехи, серп, 2 кинжала, магический фокус (сфера), книга (оккультные знания), набор учёного и 15 зм; или (Б) 100 зм

Как стать колдуном…

Как персонаж 1-го уровня

  • Получите все черты из таблицы Основные черты колдуна.
  • Получите умения колдуна 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения колдуна.

Как мультиклассовый персонаж

  • Получите следующие черты из таблицы Основные черты колдуна: Кость Хитов и владение лёгкими доспехами.
  • Получите умения колдуна 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения колдуна. Смотрите правила мультиклассирования в разделе «Создание персонажа», чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Умения колдуна

Как колдун, вы получаете следующие классовые умения, когда достигаете указанных уровней колдуна. Эти умения перечислены в таблице Умения колдуна.

Таблица: Умения колдуна

Уровень Бонус мастерства Классовые умения Таинственные воззвания Заговоры Подготовленные заклинания Ячейки Уровень ячеек
1 +2 Таинственные воззвания, Магия договора 1 2 2 1 1
2 +2 Магическая хитрость 3 2 3 2 1
3 +2 Подкласс колдуна 3 2 4 2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 Умение подкласса 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 Увеличение характеристик 6 3 9 2 4
9 +4 Связь с покровителем 7 3 10 2 5
10 +4 Умение подкласса 7 4 10 2 5
11 +4 Мистический секрет (заклинание 6 ур.) 7 4 11 3 5
12 +4 Увеличение характеристик 8 4 11 3 5
13 +5 Мистический секрет (заклинание 7 ур.) 8 4 12 3 5
14 +5 Умение подкласса 8 4 12 3 5
15 +5 Мистический секрет (заклинание 8 ур.) 9 4 13 3 5
16 +5 Увеличение характеристик 9 4 13 3 5
17 +6 Мистический секрет (заклинание 9 ур.) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 Эпический дар 10 4 15 4 5
20 +6 Таинственный мастер 10 4 15 4 5

Уровень 1: Таинственные воззвания

Вы раскопали Таинственные воззвания — фрагменты запретных знаний, которые наделяют вас постоянной магической способностью или другими уроками. Вы получаете одно воззвание на свой выбор, например Договор гримуара. Воззвания описаны в разделе «Опции таинственных воззваний» далее в описании этого класса.

Требования. Если у воззвания есть требование, вы должны соответствовать ему, чтобы изучить это воззвание. Например, если воззвание требует, чтобы вы были колдуном 5-го уровня или выше, вы можете выбрать это воззвание, достигнув 5-го уровня колдуна.

Замена и получение воззваний. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить одно из воззваний другим, для которого вы соответствуете требованиям. Вы не можете заменить воззвание, если оно является требованием для другого воззвания, которое у вас есть.

Когда вы достигаете определённых уровней колдуна, вы получаете больше воззваний на свой выбор, как показано в столбце Воззвания таблицы Умения колдуна.

Вы не можете выбрать одно и то же воззвание более одного раза, если в его описании не сказано иное.

Уровень 1: Магия договора

Посредством оккультной церемонии вы заключили договор с таинственной сущностью для получения магических сил. Эта сущность — голос в тенях, её личность неясна, но её дар вам конкретен: способность творить заклинания. Смотрите раздел «Заклинания» для правил использования заклинаний. Информация ниже описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями колдуна, которые приведены в списке заклинаний колдуна далее в описании класса.

Заговоры. Вы знаете два заговора колдуна на свой выбор. Рекомендуются Мистический заряд и Фокусы. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить один из заговоров этого умения другим заговором колдуна на свой выбор.

Когда вы достигаете 4-го и 10-го уровня колдуна, вы узнаёте ещё один заговор колдуна на свой выбор, как показано в столбце Заговоры таблицы Умения колдуна.

Ячейки заклинаний. Таблица Умения колдуна показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний колдуна уровней 1–5. Таблица также показывает уровень этих ячеек, все они одного уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки Магии договора, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.

Например, когда вы колдун 5-го уровня, у вас есть две ячейки 3-го уровня. Чтобы сотворить заклинание 1-го уровня Очарование личности, вы должны потратить одну из этих ячеек, и вы творите его как заклинание 3-го уровня.

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые доступны вам для сотворения с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания колдуна 1-го уровня. Рекомендуются Очарование личности и Сглаз.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней колдуна, как показано в столбце Подготовленные заклинания таблицы Умения колдуна. Каждый раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания колдуна, пока количество заклинаний в вашем списке не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть не выше уровня, указанного в столбце Уровень ячеек таблицы для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы узнаёте новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.

Если другое умение колдуна даёт вам заклинания, которые вы всегда держите подготовленными, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном считаются заклинаниями колдуна для вас.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить одно заклинание в своём списке другим заклинанием колдуна подходящего уровня.

Базовая характеристика заклинаний. Харизма является вашей базовой характеристикой для заклинаний колдуна.

Заклинательный фокус. Вы можете использовать магический фокус в качестве заклинательного фокуса для заклинаний колдуна.

Уровень 2: Магическая хитрость

Вы можете провести эзотерический ритуал в течение 1 минуты. В конце вы восстанавливаете потраченные ячейки Магии договора, но не более количества, равного половине вашего максимума (с округлением вверх). После использования этого умения вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Уровень 3: Подкласс колдуна

Вы получаете подкласс колдуна на свой выбор. Подкласс Покровитель: Исчадие описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях колдуна. До конца вашей карьеры вы получаете каждое умение своего подкласса, которое соответствует вашему уровню колдуна или ниже.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик (смотрите раздел «Черты») или другую черту на свой выбор, для которой вы соответствуете требованиям. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м и 16-м уровнях колдуна.

Уровень 9: Связь с покровителем

В прошлом вы обычно связывались со своим покровителем через посредников. Теперь вы можете общаться напрямую; у вас всегда подготовлено заклинание Связь с иным планом. С помощью этого умения вы можете сотворить заклинание без траты ячейки заклинания для связи с покровителем, и вы автоматически преуспеваете в спасброске заклинания.

После сотворения заклинания с помощью этого умения вы не можете сделать это таким образом снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Уровень 11: Мистический секрет

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый секретом. Выберите одно заклинание колдуна 6-го уровня в качестве этого секрета.

Вы можете сотворить своё заклинание-секрет один раз без траты ячейки заклинания и должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом снова.

Как показано в таблице Умения колдуна, вы получаете другое заклинание колдуна на свой выбор, которое можно сотворить таким образом, когда достигаете 13-го (заклинание 7-го уровня), 15-го (заклинание 8-го уровня) и 17-го (заклинание 9-го уровня) уровня колдуна. Вы восстанавливаете все использования Мистического секрета, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить одно из заклинаний-секретов другим заклинанием колдуна того же уровня.

Уровень 19: Эпический дар

Вы получаете черту Эпический дар (смотрите раздел «Черты») или другую черту на свой выбор, для которой вы соответствуете требованиям. Рекомендуется Дар судьбы.

Уровень 20: Таинственный мастер

Когда вы используете умение Магическая хитрость, вы восстанавливаете все потраченные ячейки Магии договора.

Опции таинственных воззваний

Опции таинственных воззваний представлены в алфавитном порядке.

Мучительный заряд

Требование: Колдун 2-го уровня или выше, заговор колдуна, наносящий урон

Выберите один из известных вам заговоров колдуна, наносящий урон. Вы можете добавлять свой модификатор Харизмы к броскам урона этого заклинания.

Повторяемое. Вы можете получить это воззвание более одного раза. Каждый раз выбирайте другой подходящий заговор.

Доспехи теней

Вы можете творить Доспехи мага на себя без траты ячейки заклинания.

Возвышенный шаг

Требование: Колдун 5-го уровня или выше

Вы можете творить Левитацию на себя без траты ячейки заклинания.

Дьявольское зрение

Требование: Колдун 2-го уровня или выше

Вы можете нормально видеть в тусклом свете и тьме — как магической, так и обычной — в пределах 120 футов от себя.

Пожирающий клинок

Требование: Колдун 12-го уровня или выше, воззвание Жаждущий клинок

Дополнительная атака вашего воззвания Жаждущий клинок даёт две дополнительные атаки вместо одной.

Мистический разум

Вы получаете преимущество на спасброски Телосложения, которые вы совершаете для поддержания концентрации.

Мистическая кара

Требование: Колдун 5-го уровня или выше, воззвание Договор клинка

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу оружием договора, вы можете потратить ячейку Магии договора, чтобы нанести дополнительно 1d8 урона силовым полем цели, плюс ещё 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания, и вы можете дать цели состояние Лежащий, если она имеет размер Огромный или меньше.

Мистическое копьё

Требование: Колдун 2-го уровня или выше, заговор колдуна, наносящий урон, с дистанцией 10+ футов

Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон и имеет дистанцию 10+ футов. Когда вы творите это заклинание, его дистанция увеличивается на количество футов, равное 30, умноженному на ваш уровень колдуна.

Повторяемое. Вы можете получить это воззвание более одного раза. Каждый раз выбирайте другой подходящий заговор.

Дьявольская живучесть

Требование: Колдун 2-го уровня или выше

Вы можете творить Ложную жизнь на себя без траты ячейки заклинания. Когда вы творите заклинание с помощью этого умения, вы не бросаете кость для временных хитов; вы автоматически получаете максимальное число на кости.

Взгляд двух разумов

Требование: Колдун 5-го уровня или выше

Вы можете использовать Бонусное действие, чтобы коснуться согласного существа и воспринимать через его чувства до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете использовать Бонусное действие в последующие ходы для поддержания этой связи, продлевая длительность до конца вашего следующего хода. Связь заканчивается, если вы не поддерживаете её таким образом.

Воспринимая через чувства другого существа, вы получаете выгоду от любых особых чувств этого существа и можете творить заклинания, как если бы находились в своём пространстве или пространстве другого существа, если вы двое находитесь в пределах 60 футов друг от друга.

Дар глубин

Требование: Колдун 5-го уровня или выше

Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости.

Вы также можете сотворить Дыхание под водой один раз без траты ячейки заклинания. Вы восстанавливаете способность сотворить его таким образом, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Дар защитников

Требование: Колдун 9-го уровня или выше, воззвание Договор гримуара

Новая страница появляется в вашей Книге теней, когда вы её призываете. С вашего разрешения существо может использовать действие, чтобы записать своё имя на этой странице, которая может содержать количество имён, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно имя).

Когда любое существо, чьё имя записано на странице, хиты которого уменьшаются до 0, но оно не убито сразу, существо магическим образом падает до 1 хита вместо этого. После срабатывания этой магии ни одно существо не может получить от неё пользу, пока вы не закончите продолжительный отдых.

Действием «Магия» вы можете стереть имя на странице, прикоснувшись к ней.

Инвестиция хозяина цепи

Требование: Колдун 5-го уровня или выше, воззвание Договор цепи

Когда вы творите Поиск фамильяра, вы наполняете призванного фамильяра частью своей таинственной силы, давая существу следующие преимущества.

Воздушный или водный. Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (на ваш выбор) 40 футов.

Быстрая атака. Как Бонусное действие, вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака.

Некротический или излучающий урон. Каждый раз, когда фамильяр наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете сделать его некротическим или излучением вместо этого.

Ваша СЛ спасброска. Если фамильяр заставляет существо совершать спасбросок, он использует СЛ спасброска ваших заклинаний.

Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете использовать Реакцию, чтобы дать ему сопротивление к этому урону.

Уроки первых

Требование: Колдун 2-го уровня или выше

Вы получили знания от древней сущности мультивселенной, позволяющие вам получить одну черту происхождения на свой выбор (смотрите раздел «Черты»).

Повторяемое. Вы можете получить это воззвание более одного раза. Каждый раз выбирайте другую черту происхождения.

Похититель жизни

Требование: Колдун 9-го уровня или выше, воззвание Договор клинка

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу оружием договора, вы можете нанести дополнительно 1d6 некротического, психического урона или урона излучением (на ваш выбор) существу, и вы можете потратить одну из ваших Костей Хитов, бросить её и восстановить количество хитов, равное результату броска + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 хит).

Маска многих лиц

Требование: Колдун 2-го уровня или выше

Вы можете творить Маскировку без траты ячейки заклинания.

Мастер многих форм

Требование: Колдун 5-го уровня или выше

Вы можете творить Смену обличья без траты ячейки заклинания.

Туманные видения

Требование: Колдун 2-го уровня или выше

Вы можете творить Немой образ без траты ячейки заклинания.

Единение с тенями

Требование: Колдун 5-го уровня или выше

Находясь в области тусклого света или тьмы, вы можете творить Невидимость на себя без траты ячейки заклинания.

Потусторонний прыжок

Требование: Колдун 2-го уровня или выше

Вы можете творить Прыжок на себя без траты ячейки заклинания.

Договор клинка

Как Бонусное действие, вы можете призвать оружие договора в руку — простое или воинское оружие ближнего боя на ваш выбор, с которым вы связываетесь, — или создать связь с магическим оружием, которого касаетесь; вы не можете связаться с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или другой колдун связан с ним. Пока связь не закончится, вы владеете этим оружием и можете использовать его как заклинательный фокус.

Каждый раз, когда вы атакуете связанным оружием, вы можете использовать модификатор Харизмы для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости; и вы можете заставить оружие наносить некротический, психический урон или урон излучением вместо обычного типа урона.

Ваша связь с оружием заканчивается, если вы снова используете Бонусное действие этого умения, если оружие находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или дольше, или если вы умираете. Призванное оружие исчезает, когда связь заканчивается.

Договор цепи

Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете творить его действием «Магия» без траты ячейки заклинания.

Когда вы творите заклинание, вы выбираете одну из обычных форм для фамильяра или одну из следующих особых форм: Бес, Псевдодракон, Квазит, Скелет, Сфинкс чудес, Спрайт или Ядовитая змея (смотрите раздел «Монстры» для блока статистики фамильяра).

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить фамильяру совершить одну атаку своей Реакцией.

Договор гримуара

Сплетая нити тени, вы призываете книгу в руку в конце короткого или продолжительного отдыха. Эта Книга теней (вы определяете её внешний вид) содержит таинственную магию, к которой можете получить доступ только вы, даруя преимущества ниже. Книга исчезает, если вы призываете другую книгу с помощью этого умения или если вы умираете.

Заговоры и ритуалы. Когда появляется книга, выберите три заговора и два заклинания 1-го уровня с меткой Ритуал. Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и они должны быть заклинаниями, которые у вас ещё не подготовлены. Пока книга при вас, у вас подготовлены выбранные заклинания, и они считаются заклинаниями колдуна для вас.

Заклинательный фокус. Вы можете использовать книгу как заклинательный фокус.

Отталкивающий заряд

Требование: Колдун 2-го уровня или выше, заговор колдуна, наносящий урон через бросок атаки

Выберите один из известных вам заговоров колдуна, требующий броска атаки. Когда вы попадаете по существу размером Большой или меньше этим заговором, вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов прямо от вас.

Повторяемое. Вы можете получить это воззвание более одного раза. Каждый раз выбирайте другой подходящий заговор.

Жаждущий клинок

Требование: Колдун 5-го уровня или выше, воззвание Договор клинка

Вы получаете умение Дополнительная атака только для оружия договора. С этим умением вы можете атаковать дважды оружием вместо одного раза, когда совершаете действие Атака в свой ход.

Видения далёких миров

Требование: Колдун 9-го уровня или выше

Вы можете творить Арканный глаз без траты ячейки заклинания.

Шёпот могилы

Требование: Колдун 7-го уровня или выше

Вы можете творить Разговор с мёртвыми без траты ячейки заклинания.

Ведьмино зрение

Требование: Колдун 15-го уровня или выше

Вы получаете истинное зрение с радиусом 30 футов.

Список заклинаний колдуна

В этом разделе представлен список заклинаний колдуна. Заклинания организованы по уровню заклинания, а затем в алфавитном порядке, и для каждого заклинания указана школа магии. В столбце Особое: К означает, что заклинание требует концентрации, Р — что это ритуал, М — что требуется особый материальный компонент.

Таблица: Заговоры (заклинания колдуна 0-го уровня)

Заклинание Школа Особое
Верный удар Прорицание
Волшебная рука Вызов
Малая иллюзия Иллюзия
Мистический заряд Воплощение
Могильный холод Некромантия
Фокусы Преобразование
Ядовитые брызги Некромантия

Таблица: Заклинания колдуна 1-го уровня

Заклинание Школа Особое
Адское возмездие Воплощение
Жуткий смех Очарование К
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Иллюзорный текст Иллюзия Р, М
Невидимый слуга Вызов Р
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Очарование личности Очарование
Понимание языков Прорицание Р
Порча Очарование К
Поспешное отступление Преобразование К
Разговор с животными Прорицание Р
Сглаз Очарование К

Таблица: Заклинания колдуна 2-го уровня

Заклинание Школа Особое
Внушение Очарование К
Завораживание Очарование К
Луч ослабления Некромантия К
Ментальный шип Прорицание К
Невидимость Иллюзия К
Отражения Иллюзия
Паучье лазание Преобразование К
Туманный шаг Вызов
Тьма Воплощение К
Удержание личности Очарование К

Таблица: Заклинания колдуна 3-го уровня

Заклинание Школа Особое
Высший образ Иллюзия К
Газообразная форма Преобразование К
Гипнотический узор Иллюзия К
Контрзаклинание Ограждение
Магический круг Ограждение М
Полёт Преобразование К
Прикосновение вампира Некромантия К
Рассеивание магии Ограждение
Снятие проклятия Ограждение
Страх Иллюзия К
Языки Прорицание

Таблица: Заклинания колдуна 4-го уровня

Заклинание Школа Особое
Гниль Некромантия
Дверь измерений Вызов
Изгнание Ограждение К
Иллюзорная местность Иллюзия
Чары чудовища Очарование

Таблица: Заклинания колдуна 5-го уровня

Заклинание Школа Особое
Введение в заблуждение Иллюзия К
Круг телепортации Вызов М
Наблюдение Прорицание К, М
Планарные узы Ограждение М
Связь с иным планом Прорицание Р
Сон Иллюзия
Удержание чудовища Очарование К

Таблица: Заклинания колдуна 6-го уровня

Заклинание Школа Особое
Видение истины Прорицание М
Зловещий взгляд Некромантия К
Круг смерти Некромантия М
Создание нежити Некромантия М

Таблица: Заклинания колдуна 7-го уровня

Заклинание Школа Особое
Переход между планами Вызов М
Перст смерти Некромантия
Силовая клетка Воплощение К, М
Эфирность Вызов

Таблица: Заклинания колдуна 8-го уровня

Заклинание Школа Особое
Дар красноречия Очарование
Подчинение чудовища Очарование К
Полуплан Вызов
Помрачение Очарование
Слово силы: оглушение Очарование

Таблица: Заклинания колдуна 9-го уровня

Заклинание Школа Особое
Астральная проекция Некромантия М
Врата Вызов К, М
Заточение Ограждение М
Истинный полиморф Преобразование К
Кошмар Иллюзия К
Предвидение Прорицание
Слово силы: смерть Очарование

Подкласс колдуна: Покровитель: Исчадие

Заключите сделку с Нижними планами

Ваш договор черпает силу из Нижних планов, миров погибели. Вы могли заключить сделку с лордом демонов, архидьяволом или другим особенно могущественным исчадием. Цели этого покровителя злы — порча или разрушение всего сущего, включая в конечном счёте вас — и ваш путь определяется тем, насколько вы противостоите этим целям.

Уровень 3: Благословение тёмного

Когда вы уменьшаете хиты врага до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1 временный хит). Вы также получаете это преимущество, если кто-то другой уменьшает хиты врага в пределах 10 футов от вас до 0.

Уровень 3: Заклинания исчадия

Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда готовы определённые заклинания; когда вы достигаете уровня колдуна, указанного в таблице Заклинания исчадия, у вас с этого момента всегда подготовлены перечисленные заклинания.

Таблица: Заклинания исчадия

Уровень колдуна Заклинания
3 Огненные руки, Приказ, Палящий луч, Внушение
5 Огненный шар, Удушающее облако
7 Огненный щит, Стена огня
9 Обет, Нашествие насекомых

Уровень 6: Собственная удача тёмного

Вы можете призвать своего дьявольского покровителя изменить судьбу в вашу пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1d10 к броску. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как проявятся какие-либо его последствия.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), но не более одного раза за бросок. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Уровень 10: Дьявольская стойкость

Выбирайте один тип урона, кроме урона силовым полем, каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление к этому типу урона, пока не выберете другой с помощью этого умения.

Уровень 14: Низвержение в ад

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете попытаться мгновенно перенести цель через Нижние планы. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы против СЛ спасброска ваших заклинаний, или цель исчезает и проносится через кошмарный ландшафт. Цель получает 8d10 психического урона, если это не исчадие, и получает состояние Недееспособный до конца вашего следующего хода, когда она возвращается в пространство, которое занимала ранее, или в ближайшее незанятое пространство.

После использования этого умения вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку Магии договора (действие не требуется), чтобы восстановить использование.