Перейти к содержанию

Глоссарий

Сокращения

Сокр. Abbr. Полный термин
КД AC Класс Доспеха
К C Концентрация
ХЗ CE Хаотично-злой
ХД CG Хаотично-добрый
Хар. Cha. Харизма
ХН CN Хаотично-нейтральный
Тел. Con. Телосложение
мм CP медная монета
ПО CR Показатель опасности
СЛ DC Сложность
Лов. Dex. Ловкость
МИ DM Мастер игры
эм EP электрумовая монета
зм GP золотая монета
хиты HP Хиты
Инт. Int. Интеллект
ПЗ LE Принципиально-злой
ПД LG Принципиально-добрый
ПН LN Принципиально-нейтральный
М M Материальный компонент
Н N Нейтральный
НЗ NE Нейтрально-злой
НД NG Нейтрально-добрый
НИП NPC Неигровой персонаж
пм PP платиновая монета
Р R Ритуал
С S Соматический компонент
см SP серебряная монета
Сил. Str. Сила
В V Вербальный компонент
Мдр. Wis. Мудрость
ОО XP Очки опыта

Характеристики

Характеристика Ability Сокращение
Сила Strength Сил
Ловкость Dexterity Лов
Телосложение Constitution Тел
Интеллект Intelligence Инт
Мудрость Wisdom Мдр
Харизма Charisma Хар

Проверки и броски

Термин Term Описание
Проверка характеристики Ability Check Проверка с использованием значения характеристики
Спасбросок Saving Throw Сопротивление эффекту
Бросок атаки Attack Roll Попытка попасть по цели
Преимущество Advantage Бросьте 2d20, возьмите больший
Помеха Disadvantage Бросьте 2d20, возьмите меньший
Бонус мастерства Proficiency Bonus Бонус от владения
Сложность (СЛ) Difficulty Class (DC) Целевое число для проверок
Класс Доспеха (КД) Armor Class (AC) Целевое число для атак
Натуральная 20 Natural 20 Автоматический успех
Натуральная 1 Natural 1 Автоматический провал
Критическое попадание Critical Hit Дополнительный урон при натуральной 20

Действия в бою

Действие Action Описание
Атака Attack Совершить атаку
Сотворение заклинания Cast a Spell Сотворить известное или подготовленное заклинание
Рывок Dash Удвоить перемещение
Отход Disengage Избежать провоцированных атак
Уклонение Dodge Навязать помеху атакам
Помощь Help Помочь союзнику
Скрыться Hide Попытаться стать скрытым
Подготовка Ready Подготовить реакцию
Поиск Search Поискать что-либо
Использование предмета Use an Object Взаимодействовать с предметом

Бой

Термин Term Описание
Инициатива Initiative Определяет порядок ходов
Внезапность Surprise Застигнуты врасплох, теряют первый ход
Ход Turn Действия одного существа в раунде
Раунд Round Все существа действуют один раз
Перемещение Movement Передвижение во время хода
Скорость Speed Расстояние за ход
Рукопашная атака Melee Attack Атака в ближнем бою
Дальнобойная атака Ranged Attack Атака на расстоянии
Безоружный удар Unarmed Strike Атака без оружия
Провоцированная атака Opportunity Attack Реакция при выходе врага из зоны досягаемости
Захват Grapple Схватить существо
Толчок Shove Опрокинуть или оттолкнуть существо
Сражение двумя оружиями Two-Weapon Fighting Атака вторым оружием бонусным действием
Укрытие наполовину Half Cover +2 КД
Укрытие на три четверти Three-Quarters Cover +5 КД
Полное укрытие Total Cover Нельзя атаковать напрямую

Здоровье и урон

Термин Term Описание
Хиты Hit Points (HP) Мера жизнеспособности
Кость Хитов Hit Dice Кость для восстановления хитов
Временные хиты Temporary Hit Points Буфер, поглощающий урон
Урон Damage Уменьшает хиты
Лечение Healing Восстанавливает хиты
Спасбросок от смерти Death Saving Throw Спасбросок, чтобы не умереть
Стабилизировать Stabilize Прекратить спасброски умирающего существа
Сопротивление Resistance Половина урона
Уязвимость Vulnerability Двойной урон
Иммунитет Immunity Нет урона
Мгновенная смерть Instant Death Оставшийся урон равен или превышает максимум хитов
Колоссальный урон Massive Damage Опциональное правило мгновенной недееспособности

Типы урона

Тип Type
Кислота Acid
Дробящий Bludgeoning
Холод Cold
Огонь Fire
Силовое поле Force
Электричество Lightning
Некротический Necrotic
Колющий Piercing
Яд Poison
Психический Psychic
Излучение Radiant
Рубящий Slashing
Гром Thunder

Состояния

Состояние Condition Эффект
Ослеплённый Blinded Не видит
Очарованный Charmed Не может атаковать очаровавшего
Оглохший Deafened Не слышит
Истощение Exhaustion 6 накапливающихся уровней ослабления
Испуганный Frightened Помеха, пока видит источник страха
Схваченный Grappled Скорость 0
Недееспособный Incapacitated Не может совершать действия
Невидимый Invisible Нельзя увидеть
Парализованный Paralyzed Недееспособен, автопровал Сил/Лов
Окаменевший Petrified Превращён в камень
Отравленный Poisoned Помеха на атаки и проверки
Лежащий Prone На земле
Опутанный Restrained Скорость 0, помеха на атаки
Ошеломлённый Stunned Недееспособен, автопровал Сил/Лов
Без сознания Unconscious Недееспособен, ничего не осознаёт

Магия

Термин Term Описание
Заклинание Spell Магический эффект
Заговор Cantrip Заклинание 0 уровня
Ячейка заклинания Spell Slot Ресурс для сотворения заклинаний
Уровень заклинания Spell Level Ступень мощи заклинания
Сотворение заклинаний Spellcasting Способность творить заклинания
Фокусировка для заклинаний Spellcasting Focus Предмет, заменяющий материальные компоненты
Концентрация Concentration Поддержание заклинания
Ритуал Ritual Сотворение без ячейки (10 дополнительных минут)
Вербальный (В) Verbal (V) Произносимый компонент
Соматический (С) Somatic (S) Жестовый компонент
Материальный (М) Material (M) Физический компонент
Время накладывания Casting Time Время сотворения
Дистанция Range Расстояние эффекта
Длительность Duration Как долго длится
Область воздействия Area of Effect Зона, затронутая заклинанием
Конус Cone Форма области
Куб Cube Форма области
Цилиндр Cylinder Форма области
Линия Line Форма области
Сфера Sphere Форма области

Школы магии

Школа School
Ограждение Abjuration
Вызов Conjuration
Прорицание Divination
Очарование Enchantment
Воплощение Evocation
Иллюзия Illusion
Некромантия Necromancy
Преобразование Transmutation

Классы

Класс Class
Варвар Barbarian
Бард Bard
Жрец Cleric
Друид Druid
Воин Fighter
Монах Monk
Паладин Paladin
Следопыт Ranger
Плут Rogue
Чародей Sorcerer
Колдун Warlock
Волшебник Wizard

Расы

Раса Race
Дварф Dwarf
Эльф Elf
Полурослик Halfling
Человек Human
Драконорождённый Dragonborn
Гном Gnome
Полуэльф Half-Elf
Полуорк Half-Orc
Тифлинг Tiefling

Типы существ

Тип Type
Аберрация Aberration
Зверь Beast
Небожитель Celestial
Конструкт Construct
Дракон Dragon
Элементаль Elemental
Фея Fey
Исчадие Fiend
Великан Giant
Гуманоид Humanoid
Чудовище Monstrosity
Слизь Ooze
Растение Plant
Нежить Undead

Размеры

Размер Size Пространство
Крошечный Tiny 2,5 × 2,5 фт.
Маленький Small 5 × 5 фт.
Средний Medium 5 × 5 фт.
Большой Large 10 × 10 фт.
Огромный Huge 15 × 15 фт.
Громадный Gargantuan 20 × 20 фт.+

Чувства

Чувство Sense
Слепое зрение Blindsight
Тёмное зрение Darkvision
Чувство вибрации Tremorsense
Истинное зрение Truesight

Скорости

Тип скорости Speed Type
Ходьба Walking
Копание Burrow
Лазание Climb
Полёт Fly
Плавание Swim

Свет и зрение

Термин Term Описание
Яркий свет Bright Light Нормальная видимость
Тусклый свет Dim Light Слабо затемнённый
Тьма Darkness Сильно затемнённый
Слабо затемнённый Lightly Obscured Помеха на проверки Внимательности
Сильно затемнённый Heavily Obscured Фактически ослеплён

Местность

Термин Term Описание
Труднопроходимая местность Difficult Terrain Расход перемещения удваивается

Свойства оружия

Свойство Property Описание
Боеприпас Ammunition Требуются боеприпасы для стрельбы
Фехтовальное Finesse Можно использовать Силу или Ловкость
Тяжёлое Heavy Маленькие существа получают помеху
Лёгкое Light Подходит для сражения двумя оружиями
Перезарядка Loading Одна атака за действие, независимо от дополнительных атак
Дистанция Range Обычная и максимальная дистанция
Досягаемость Reach +5 фт. к досягаемости в ближнем бою
Особое Special См. описание оружия
Метательное Thrown Можно метнуть для дальнобойной атаки
Двуручное Two-Handed Требует двух рук
Универсальное Versatile Одной или двумя руками

Навыки

Навык Skill Характеристика
Акробатика Acrobatics Ловкость
Уход за животными Animal Handling Мудрость
Магия Arcana Интеллект
Атлетика Athletics Сила
Обман Deception Харизма
История History Интеллект
Проницательность Insight Мудрость
Запугивание Intimidation Харизма
Анализ Investigation Интеллект
Медицина Medicine Мудрость
Природа Nature Интеллект
Внимательность Perception Мудрость
Выступление Performance Харизма
Убеждение Persuasion Харизма
Религия Religion Интеллект
Ловкость рук Sleight of Hand Ловкость
Скрытность Stealth Ловкость
Выживание Survival Мудрость

Мировоззрение

Мировоззрение Alignment
Принципиально-добрый Lawful Good
Нейтрально-добрый Neutral Good
Хаотично-добрый Chaotic Good
Принципиально-нейтральный Lawful Neutral
Нейтральный Neutral
Хаотично-нейтральный Chaotic Neutral
Принципиально-злой Lawful Evil
Нейтрально-злой Neutral Evil
Хаотично-злой Chaotic Evil

Редкость магических предметов

Редкость Rarity
Обычный Common
Необычный Uncommon
Редкий Rare
Очень редкий Very Rare
Легендарный Legendary
Артефакт Artifact

Термины монстров

Термин Term Описание
Показатель опасности (ПО) Challenge Rating (CR) Мера угрозы
Легендарные действия Legendary Actions Дополнительные действия в конце ходов других существ
Легендарное сопротивление Legendary Resistance Автоуспех проваленного спасброска
Действия логова Lair Actions Особые действия в логове
Региональные эффекты Regional Effects Воздействие на окружающую среду вокруг логова
Мультиатака Multiattack Несколько атак за одно действие

Игровые термины

Термин Term Описание
Приключение Adventure Сюжетная арка
Кампания Campaign Серия приключений
Столкновение Encounter Сцена или испытание
Игровой персонаж (ИП) Player Character (PC) Персонаж игрока
Неигровой персонаж (НИП) Nonplayer Character (NPC) Персонаж под управлением Мастера
Мастер игры (МИ) Dungeon Master (DM) Ведущий игры
Короткий отдых Short Rest 1 час покоя
Продолжительный отдых Long Rest 8 часов покоя
Уровень Level Мера могущества персонажа
Очки опыта (ОО) Experience Points (XP) Прогресс к следующему уровню
Мультиклассирование Multiclassing Взятие уровней в нескольких классах
Черта Feat Опциональная особая способность
Предыстория Background История персонажа до начала приключений