Монстры от А до Я¶
Настройка НИП¶
Существует множество простых способов настроить НИП в этом приложении для вашей домашней кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить НИП расовые особенности. Например, друид-полурослик может иметь скорость 25 фт. и особенность Удачливый. Добавление расовых особенностей к НИП не изменяет его показатель опасности. Подробнее о расовых особенностях см. в Книге игрока.
Замена заклинаний. Один из способов настройки НИП-заклинателя — заменить одно или несколько его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание в списке заклинаний НИП другим заклинанием того же уровня из того же списка. Подобная замена заклинаний не изменяет показатель опасности НИП.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех НИП, а также добавить или заменить оружие. Изменения Класса Доспеха и урона могут изменить показатель опасности НИП.
Магические предметы. Чем могущественнее НИП, тем вероятнее, что у него есть один или несколько магических предметов. Архимаг, например, может иметь магический посох или жезл, а также одно или несколько зелий и свитков. Предоставление НИП мощного магического предмета, наносящего урон, может изменить его показатель опасности.
Монстры: А¶
Аболет (Aboleth)¶
Большая Аберрация, Принципиально-злой
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 135 (18к10 + 36)
- Скорость: 10 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
- Спасброски: Тел +6, Инт +8, Мдр +6
- Навыки: История +12, Внимательность +10
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 20
- Языки: Глубинная речь, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Аболет может дышать воздухом и под водой.
Слизистое облако. Находясь под водой, аболет окружён преобразующей слизью. Существо, которое касается аболета или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 14. При провале существо заболевает на 1к4 часа. Заболевшее существо может дышать только под водой.
Зондирующая телепатия. Если существо общается с аболетом телепатически, аболет узнаёт его сильнейшие желания, если аболет видит это существо.
Действия¶
Мультиатака. Аболет совершает три атаки щупальцем.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 14 или заболеть. Болезнь не оказывает эффекта в течение 1 минуты и может быть снята любой магией, излечивающей болезни. Через 1 минуту кожа больного существа становится прозрачной и слизистой, существо не может восстанавливать хиты, если оно не под водой, и болезнь можно снять только заклинанием Исцеление или другим заклинанием, лечащим болезни, 6 уровня или выше. Когда существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1к12) урона Кислотой каждые 10 минут, если влага не была нанесена на кожу до истечения 10 минут.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) Дробящего урона.
Порабощение (3/день). Аболет нацеливается на одно существо, которое он видит в пределах 30 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14 или быть магически очарованной аболетом до тех пор, пока аболет не умрёт или пока не окажется на другом плане существования от цели. Очарованная цель находится под контролем аболета и не может совершать реакции, и аболет и цель могут общаться телепатически на любом расстоянии.
Каждый раз, когда очарованная цель получает урон, она может повторить спасбросок. При успехе эффект заканчивается. Не чаще одного раза за 24 часа цель может повторить спасбросок, когда находится на расстоянии более 1 мили от аболета.
Легендарные действия¶
Аболет может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только один вариант легендарного действия, и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Аболет совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Взмах хвостом. Аболет совершает одну атаку хвостом.
Психический слив (стоит 2 действия). Одно существо, очарованное аболетом, получает 10 (3к6) Психического урона, а аболет восстанавливает хиты в количестве, равном полученному существом урону.
Адская гончая (Hell Hound)¶
Среднее Исчадие, принципиально-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 45 (7к8 + 14)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 13 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +5
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: понимает Инфернальный, но не может говорить
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Гончая совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Тактика стаи. Гончая совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник гончей находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Гончая выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 12, получая 21 (6к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Азер (Azer)¶
Средний Элементаль, Принципиально-нейтральный
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех, щит)
- Хиты: 39 (6к8 + 12)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
- Спасброски: Тел +4
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: Игнан
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Раскалённое тело. Существо, которое касается азера или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, получает 5 (1к10) урона Огнём.
Раскалённое оружие. Когда азер попадает металлическим оружием ближнего боя, он наносит дополнительные 3 (1к6) урона Огнём (включено в атаку).
Свечение. Азер излучает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 фт.
Действия¶
Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Дробящего урона, или 8 (1к10 + 3) Дробящего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки, плюс 3 (1к6) урона Огнём.
Анхег (Ankheg)¶
Большое Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех), 11 в состоянии сбитого с ног
- Хиты: 39 (6к10 + 6)
- Скорость: 30 фт., Копание 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 13 (+1) | 6 (-2) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Кислотой. Если цель — Большое или меньшее существо, оно становится схваченным (СЛ высвобождения 13). Пока захват не окончен, анхег может кусать только схваченное существо и имеет преимущество на броски атаки по нему.
Брызги кислоты (Перезарядка 6). Анхег выплёвывает кислоту линией длиной 30 футов и шириной 5 футов, при условии, что он не удерживает существо в захвате. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 10 (3к6) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Монстры: Акулы¶
Акула-охотник (Hunter Shark)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 45 (6к10 + 12)
- Скорость: 0 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 15 (+2) | 1 (-5) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Кровавое безумие. Акула совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых не все хиты на максимуме.
Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.
Меньше гигантской акулы, но крупнее и свирепее рифовой, акула-охотник обитает в глубоких водах. Обычно охотится в одиночку, но несколько акул-охотников могут кормиться в одном месте. Взрослая акула-охотник имеет длину от 15 до 20 фт.
Гигантская акула (Giant Shark)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 126 (11к12 + 55)
- Скорость: 0 фт., Плавание 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 11 (+0) | 21 (+5) | 1 (-5) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: слепое зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Кровавое безумие. Акула совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых не все хиты на максимуме.
Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) Колющего урона.
Гигантская акула имеет длину 30 фт. и обычно обитает в глубоких океанах. Совершенно бесстрашная, она охотится на всё, что встречается на её пути, включая китов и корабли.
Рифовая акула (Reef Shark)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 22 (4к8 + 4)
- Скорость: 0 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник акулы находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Меньше гигантских акул и акул-охотников, рифовые акулы обитают на мелководье и коралловых рифах, собираясь в небольшие стаи для охоты. Взрослая особь имеет длину от 6 до 10 фт.
Монстры: Ангелы¶
Дэва (Deva)¶
Средний Небожитель, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 136 (16к8 + 64)
- Скорость: 30 фт., Полёт 90 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) | 20 (+5) |
- Спасброски: Мдр +9, Хар +9
- Навыки: Проницательность +9, Внимательность +9
- Сопротивление к урону: Излучение; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 19
- Языки: все, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)
Свойства¶
Ангельское оружие. Атаки оружием дэвы являются магическими. Когда дэва попадает любым оружием, это оружие наносит дополнительно 4к8 урона Излучением (включено в атаку).
Врождённое колдовство. Врождённая способность дэвы к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 17). Дэва может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
По желанию: Обнаружение добра и зла
1/день каждое: Причастие, Воскрешение мёртвых
Магическое сопротивление. Дэва совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дэва совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) Дробящего урона плюс 18 (4к8) урона Излучением.
Целительное касание (3/день). Дэва касается другого существа. Цель магически восстанавливает 20 (4к8 + 2) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.
Изменение облика. Дэва магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает её собственный, или обратно в свою истинную форму. Она возвращается к истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, сливается с новой формой или используется ею (по выбору дэвы).
В новой форме дэва сохраняет свой игровой профиль и способность говорить, но её КД, режимы перемещения, Сила, Ловкость и особые чувства заменяются таковыми новой формы, и она получает любые показатели и способности (кроме классовых способностей, легендарных действий и действий логова), которыми обладает новая форма, но которых нет у неё.
Планетар (Planetar)¶
Большой Небожитель, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 200 (16к10 + 112)
- Скорость: 40 фт., Полёт 120 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 20 (+5) | 24 (+7) | 19 (+4) | 22 (+6) | 25 (+7) |
- Спасброски: Тел +12, Мдр +11, Хар +12
- Навыки: Внимательность +11
- Сопротивление к урону: Излучение; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
- Языки: все, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 16 (15 000 ОО)
Свойства¶
Ангельское оружие. Атаки оружием планетара являются магическими. Когда планетар попадает любым оружием, это оружие наносит дополнительно 5к8 урона Излучением (включено в атаку).
Божественная осведомлённость. Планетар знает, если слышит ложь.
Врождённое колдовство. Врождённая способность планетара к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 20). Планетар может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
По желанию: Обнаружение добра и зла, Невидимость (только на себя)
3/день каждое: Стена клинков, Рассеивание добра и зла, Небесный огонь, Воскрешение мёртвых
1/день каждое: Причастие, Власть над погодой, Нашествие насекомых
Магическое сопротивление. Планетар совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Планетар совершает две рукопашные атаки.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к6 + 7) Рубящего урона плюс 22 (5к8) урона Излучением.
Целительное касание (4/день). Планетар касается другого существа. Цель магически восстанавливает 30 (6к8 + 3) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.
Солар (Solar)¶
Большой Небожитель, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 21 (природный доспех)
- Хиты: 243 (18к10 + 144)
- Скорость: 50 фт., Полёт 150 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 22 (+6) | 26 (+8) | 25 (+7) | 25 (+7) | 30 (+10) |
- Спасброски: Инт +14, Мдр +14, Хар +17
- Навыки: Внимательность +14
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд
- Сопротивление к урону: Излучение; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 24
- Языки: все, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 21 (33 000 ОО)
Свойства¶
Ангельское оружие. Атаки оружием солара являются магическими. Когда солар попадает любым оружием, это оружие наносит дополнительно 6к8 урона Излучением (включено в атаку).
Божественная осведомлённость. Солар знает, если слышит ложь.
Врождённое колдовство. Врождённая способность солара к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 25). Солар может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
По желанию: Обнаружение добра и зла, Невидимость (только на себя)
3/день каждое: Стена клинков, Рассеивание добра и зла, Воскрешение
1/день каждое: Причастие, Власть над погодой
Магическое сопротивление. Солар совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Солар совершает две рукопашные атаки.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) Рубящего урона плюс 27 (6к8) урона Излучением.
Убивающий длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +13 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Колющего урона плюс 27 (6к8) урона Излучением. Если цель — существо, у которого осталось 100 или менее хитов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15 или умереть.
Летающий меч. Солар высвобождает свой двуручный меч, чтобы тот магически парил в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от него. Если солар видит меч, он может мысленно приказать ему в качестве бонусного действия переместиться на расстояние до 50 фт. и либо совершить одну атаку по цели, либо вернуться в руки солара. Если парящий меч является целью какого-либо эффекта, считается, что солар держит его. Парящий меч падает, если солар умирает.
Целительное касание (4/день). Солар касается другого существа. Цель магически восстанавливает 40 (8к8 + 4) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.
Легендарные действия¶
Солар может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только один вариант легендарного действия, и только в конце хода другого существа. Солар восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Телепортация. Солар магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, в незанятое пространство в пределах 120 фт., которое он видит.
Палящая вспышка (стоит 2 действия). Солар испускает магическую, божественную энергию. Каждое существо по его выбору в радиусе 10 фт. должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 23, получая 14 (4к6) урона Огнём плюс 14 (4к6) урона Излучением при провале, или половину этого урона при успехе.
Ослепляющий взор (стоит 3 действия). Солар нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель видит его, она должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15 или быть ослеплённой до тех пор, пока магия вроде заклинания Малое восстановление не снимет слепоту.
Монстры: Б¶
Багбир (Bugbear)¶
Средний Гуманоид (гоблиноид), Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 16 (шкурный доспех, щит)
- Хиты: 27 (5к8 + 5)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
- Навыки: Скрытность +6, Выживание +2
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Общий, Гоблинский
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Грубая сила. Рукопашное оружие наносит одну дополнительную кость урона, когда багбир попадает им (включено в атаку).
Внезапная атака. Если багбир застигает существо врасплох и попадает по нему атакой в первом раунде боя, цель получает дополнительные 7 (2к6) урона от атаки.
Действия¶
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8 + 2) Колющего урона.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) Колющего урона в рукопашной или 5 (1к6 + 2) Колющего урона на дистанции.
Бехир (Behir)¶
Огромное Чудовище, Нейтрально-злой
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 168 (16к12 + 64)
- Скорость: 50 фт., Лазание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +6, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: тёмное зрение 90 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Бехир совершает две атаки: одну укусом и одну сдавливанием.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) Колющего урона.
Сдавливание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо Большого или меньшего размера. Попадание: 17 (2к10 + 6) Дробящего урона плюс 17 (2к10 + 6) Рубящего урона. Цель схвачена (СЛ высвобождения 16), если бехир ещё не сдавливает другое существо, и цель опутана до окончания этого захвата.
Электрическое дыхание (Перезарядка 5-6). Бехир выдыхает линию электричества длиной 20 фт. и шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 16, получая 66 (12к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Проглатывание. Бехир совершает одну атаку укусом по цели Среднего или меньшего размера, которую он удерживает в захвате. Если атака попадает, цель также проглочена, и захват заканчивается. Пока существо проглочено, оно ослеплено и опутано, оно имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне бехира, и оно получает 21 (6к6) урона Кислотой в начале каждого хода бехира. Бехир может иметь только одно проглоченное существо одновременно.
Если бехир получает 30 или более урона за один ход от проглоченного существа, бехир должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 14 в конце этого хода или изрыгнуть существо, которое падает ничком в пространство в пределах 10 фт. от бехира. Если бехир умирает, проглоченное существо более не опутано им и может выбраться из трупа, используя 15 фт. перемещения, выходя ничком.
Блуждающий огонёк (Will-o'-Wisp)¶
Крошечная Нежить, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 19
- Хиты: 22 (9к4)
- Скорость: 0 фт., Полёт 50 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 28 (+9) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
- Иммунитет к урону: Электричество, Яд
- Сопротивление к урону: Кислота, Холод, Огонь, Некротический, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: языки, которые он знал при жизни
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Поглощение жизни. Бонусным действием блуждающий огонёк может выбрать одно существо, которое он видит в пределах 5 фт. от себя, у которого 0 хитов и которое ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10 против этой магии, иначе умрёт. Если цель умирает, блуждающий огонёк восстанавливает 10 (3к6) хитов.
Бестелесность. Блуждающий огонёк не может носить или нести ничего.
Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Переменное свечение. Блуждающий огонёк излучает яркий свет в радиусе от 5 до 20 фт. и тусклый свет на дополнительное расстояние, равное выбранному радиусу. Блуждающий огонёк может изменять радиус бонусным действием.
Действия¶
Разряд. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона Электричеством.
Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет магически становятся невидимыми, пока он не атакует или не использует Поглощение жизни, или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании).
Бормочущая пасть (Gibbering Mouther)¶
Средний Аберрация, Нейтральное
- Класс Доспеха: 9
- Хиты: 67 (9к8 + 27)
- Скорость: 10 фт., Плавание 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 8 (-1) | 16 (+3) | 3 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Иммунитет к состояниям: Сбитый с ног
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Аберрантная земля. Земля в радиусе 10 фт. вокруг пасти становится тестообразной труднопроходимой местностью. Каждое существо, начинающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 10, иначе его скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода.
Бормотание. Пасть бормочет бессвязно, пока может видеть любое существо и не является недееспособной. Каждое существо, начинающее свой ход в пределах 20 фт. от пасти и способное слышать бормотание, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 10. При провале существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно делает в свой ход. При результате 1-4 существо ничего не делает. При 5 или 6 существо не совершает действий или бонусных действий и использует всё своё перемещение для движения в случайно определённом направлении. При 7 или 8 существо совершает рукопашную атаку по случайно определённому существу в пределах досягаемости или ничего не делает, если не может совершить такую атаку.
Действия¶
Мультиатака. Бормочущая пасть совершает одну атаку укусами и, если может, использует Ослепляющую слюну.
Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 17 (5к6) Колющего урона. Если цель Средняя или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 10, иначе она будет сбита с ног. Если цель убита этим уроном, она поглощается пастью.
Ослепляющая слюна (Перезарядка 5-6). Пасть выплёвывает химический сгусток в точку, которую может видеть в пределах 15 фт. от себя. Сгусток взрывается ослепительной вспышкой света при ударе. Каждое существо в пределах 5 фт. от вспышки должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 13, иначе оно будет ослеплено до конца следующего хода пасти.
Бюлетт (Bulette)¶
Большое Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 94 (9к10 + 45)
- Скорость: 40 фт., Копание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 21 (+5) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: —
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Прыжок с места. Прыжок в длину бюлетта составляет до 30 фт., а прыжок в высоту — до 15 фт. с разбегом или без него.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к12 + 4) Колющего урона.
Смертельный прыжок. Если бюлетт прыгает как минимум на 15 фт. в рамках своего перемещения, он может затем использовать это действие, чтобы приземлиться на ноги в пространстве, содержащем одно или более других существ. Каждое из этих существ должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости СЛ 16 (по выбору цели) или быть сбитым с ног и получить 14 (3к6 + 4) Дробящего урона плюс 14 (3к6 + 4) Рубящего урона. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона, не сбивается с ног и выталкивается на 5 фт. из пространства бюлетта в незанятое пространство по выбору существа. Если в пределах досягаемости нет незанятого пространства, существо вместо этого падает ничком в пространстве бюлетта.
Монстры: Бандиты¶
Бандит (Bandit)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-принципиальное мировоззрение
- Класс Доспеха: 12 (кожаный доспех)
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Бандиты бродят бандами и иногда подчиняются головорезам, ветеранам или заклинателям. Не все бандиты злые. Угнетение, засуха, болезни или голод часто толкают в остальном честных людей к жизни бандита.
Пираты — это бандиты открытого моря. Они могут быть вольными каперами, заинтересованными только в сокровищах и убийстве, или каперами, уполномоченными короной атаковать и грабить суда вражеской нации.
Капитан бандитов (Bandit Captain)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-принципиальное мировоззрение
- Класс Доспеха: 15 (клёпаный кожаный доспех)
- Хиты: 65 (10к8 + 20)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) |
- Спасброски: Сил +4, Лов +5, Мдр +2
- Навыки: Атлетика +4, Обман +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любые два языка
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Капитан совершает три рукопашные атаки: две скимитаром и одну кинжалом. Или капитан совершает две дальнобойные атаки кинжалами.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 2) Колющего урона.
Реакции¶
Парирование. Капитан добавляет 2 к своему КД от одной рукопашной атаки, которая попала бы по нему. Для этого капитан должен видеть атакующего и держать рукопашное оружие.
Чтобы держать банду бандитов в подчинении, нужна сильная личность, беспощадная хитрость и подвешенный язык. Капитан бандитов обладает этими качествами в избытке.
Помимо управления командой эгоистичных недовольных, капитан пиратов — это разновидность капитана бандитов, у которого есть корабль, который нужно защищать и которым нужно командовать. Чтобы держать команду в подчинении, капитан должен регулярно выдавать награды и наказания.
Больше, чем сокровища, капитан бандитов или пиратов жаждет дурной славы. Пленник, который апеллирует к тщеславию или самомнению капитана, с большей вероятностью будет обращён справедливо, чем тот, кто этого не делает или утверждает, что ничего не знает о красочной репутации капитана.
Монстры: Барсуки¶
Барсук (Badger)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 3 (1к4 + 1)
- Скорость: 20 фт., Копание 5 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона.
Гигантский барсук (Giant Badger)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 13 (2к8 + 4)
- Скорость: 30 фт., Копание 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Действия¶
Мультиатака. Барсук совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) Рубящего урона.
Монстры: В¶
Василиск (Basilisk)¶
Среднее Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 52 (8к8 + 16)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 15 (+2) | 2 (-4) | 8 (-1) | 7 (-2) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: —
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Окаменяющий взгляд. Если существо начинает свой ход в пределах 30 фт. от василиска и оба они видят друг друга, василиск может заставить существо совершить спасбросок Телосложения СЛ 12, если василиск не недееспособен. При провале существо магически начинает превращаться в камень и становится опутанным. Оно должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект заканчивается. При провале существо окаменевает до тех пор, пока не будет освобождено заклинанием Высшее восстановление или другой магией.
Существо, которое не застигнуто врасплох, может отвести взгляд, чтобы избежать спасброска в начале своего хода. Если оно так поступает, оно не может видеть василиска до начала своего следующего хода, когда может снова отвести взгляд. Если существо посмотрит на василиска в промежутке, оно должно немедленно совершить спасбросок.
Если василиск увидит своё отражение в пределах 30 фт. от себя при ярком свете, он примет себя за соперника и нацелит на себя свой взгляд.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом.
Верблюд (Camel)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 9
- Хиты: 15 (2к10 + 4)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 2 (-4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 9
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Веревник (Roper)¶
Большое Чудовище, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
- Хиты: 93 (11к10 + 33)
- Скорость: 10 фт., Лазание 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 8 (-1) | 17 (+3) | 7 (-2) | 16 (+3) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +6, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: -
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока веревник остаётся неподвижным, он неотличим от обычного пещерного образования, такого как сталагмит.
Хватающие щупальца. Веревник может иметь до шести щупалец одновременно. Каждое щупальце можно атаковать (КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону Ядом и Психическому урону). Уничтожение щупальца не наносит урона веревнику, который может отрастить замену на своём следующем ходу. Щупальце также можно разорвать, если существо потратит действие и преуспеет в проверке Силы со СЛ 15 против него.
Паучье лазание. Веревник может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Действия¶
Мультиатака. Веревник совершает четыре атаки щупальцами, использует Подтягивание и совершает одну атаку укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4) Колющего урона.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 50 фт., одно существо. Попадание: Цель схвачена (СЛ высвобождения 15). Пока захват не закончится, цель опутана и совершает с помехой проверки и спасброски Силы, и веревник не может использовать это же щупальце по другой цели.
Подтягивание. Веревник подтягивает каждое схваченное им существо на расстояние до 25 фт. по прямой к себе.
Виверна (Wyvern)¶
Большой Дракон, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 110 (13к10 + 39)
- Скорость: 20 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 5 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: -
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Виверна совершает две атаки: одну укусом и одну жалом. В полёте она может использовать когти вместо одной другой атаки.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, получая 24 (7к6) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Монстры: Вампиры¶
Вампир (Vampire)¶
Средняя Нежить (перевёртыш), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 144 (17к8 + 68)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) |
- Спасброски: Лов +9, Мдр +7, Хар +9
- Навыки: Внимательность +7, Скрытность +9
- Сопротивление к урону: Некротический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 17
- Языки: языки, которые он знал при жизни
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Если вампир не на солнечном свету и не в проточной воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или вернуться в свою истинную форму.
В форме летучей мыши вампир не может говорить, его скорость ходьбы составляет 5 фт., и он имеет скорость полёта 30 фт. Его характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Всё, что он носит, трансформируется вместе с ним, но ничего из того, что он несёт, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.
В форме тумана вампир не может совершать действия, говорить или манипулировать объектами. Он невесом, имеет скорость полёта 20 фт., может парить и может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Кроме того, если воздух может пройти через пространство, туман тоже может, не протискиваясь, и он не может проходить через воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и он невосприимчив ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.
Легендарное сопротивление (3/день). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Туманное бегство. Когда его хиты падают до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как в свойстве Перевёртыш) вместо того, чтобы упасть без сознания, при условии, что он не на солнечном свету и не в проточной воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.
Пока у него 0 хитов в форме тумана, он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте отдыха, он возвращается в форму вампира. Затем он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не на солнечном свету и не в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, это свойство не работает в начале следующего хода вампира.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Слабости вампира. Вампир имеет следующие изъяны:
-
Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
-
Вред от проточной воды: Вампир получает 20 Кислотного урона, если заканчивает свой ход в проточной воде.
-
Кол в сердце: Если колющее оружие из дерева вонзается в сердце вампира, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир парализован, пока кол не будет извлечён.
-
Гиперчувствительность к солнечному свету: Вампир получает 20 Излучающего урона, когда начинает свой ход на солнечном свету. На солнечном свету он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик.
Действия¶
Мультиатака (только в форме вампира). Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.
Безоружный удар (только в форме вампира). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) Дробящего урона. Вместо нанесения урона вампир может захватить цель (СЛ высвобождения 18).
Укус (только в форме летучей мыши или вампира). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно добровольное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 7 (1к6 + 4) Колющего урона плюс 10 (3к6) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному Некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой величине. Снижение длится, пока цель не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0. Гуманоид, убитый таким образом и затем захороненный в земле, восстаёт следующей ночью как порождение вампира под контролем вампира.
Очарование. Вампир выбирает одного гуманоида, которого видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 17 против этой магии, иначе будет очарована вампиром. Очарованная цель считает вампира надёжным другом, которого следует слушать и защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она воспринимает просьбы или действия вампира наиболее благоприятным образом, и она является добровольной целью для атаки укусом вампира.
Каждый раз, когда вампир или его спутники совершают что-либо вредное по отношению к цели, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или пока вампир не будет уничтожен, не окажется на другом плане существования, или не потратит бонусное действие, чтобы закончить эффект.
Дети ночи (1/день). Вампир магически призывает 2к4 роя летучих мышей или крыс, при условии, что солнце не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3к6 волков. Призванные существа прибывают через 1к4 раунда, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрёт, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.
Легендарные действия¶
Вампир может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Вампир восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя провоцированные атаки.
Безоружный удар. Вампир совершает один безоружный удар.
Укус (стоит 2 действия). Вампир совершает одну атаку укусом.
Порождение вампира (Vampire Spawn)¶
Средняя Нежить, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 82 (11к8 + 33)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- Спасброски: Лов +6, Мдр +3
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +6
- Сопротивление к урону: Некротический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: языки, которые он знал при жизни
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не на солнечном свету и не в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, это свойство не работает в начале следующего хода вампира.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Слабости вампира. Вампир имеет следующие изъяны:
-
Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
-
Вред от проточной воды: Вампир получает 20 Кислотного урона, когда заканчивает свой ход в проточной воде.
-
Кол в сердце: Вампир уничтожается, если колющее оружие из дерева вонзается в его сердце, пока он недееспособен в своём месте отдыха.
-
Гиперчувствительность к солнечному свету: Вампир получает 20 Излучающего урона, когда начинает свой ход на солнечном свету. На солнечном свету он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик.
Действия¶
Мультиатака. Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) Рубящего урона. Вместо нанесения урона вампир может захватить цель (СЛ высвобождения 13).
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно добровольное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному Некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой величине. Снижение длится, пока цель не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.
Монстры: Великаны¶
Каменный великан (Stone Giant)¶
Огромный Великан, Нейтральное
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 126 (11к12 + 55)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 15 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +8, Мдр +4
- Навыки: Атлетика +12, Внимательность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Великаний
- Показатель опасности: 7 (2 900 ОО)
Свойства¶
Каменный камуфляж. Великан совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), чтобы спрятаться на скалистой местности.
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.
Палица. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) Дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 17, иначе оно будет сбито с ног.
Реакции¶
Ловля камня. Если камень или подобный объект брошен в великана, великан может, совершив успешный спасбросок Ловкости со СЛ 10, поймать снаряд и не получить от него Дробящего урона.
Ледяной великан (Frost Giant)¶
Огромный Великан, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (лоскутный доспех)
- Хиты: 138 (12к12 + 60)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 9 (-1) | 21 (+5) | 9 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- Спасброски: Тел +8, Мдр +3, Хар +4
- Навыки: Атлетика +9, Внимательность +3
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Великаний
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным топором.
Двуручный топор. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 25 (3к12 + 6) Рубящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) Дробящего урона.
Облачный великан (Cloud Giant)¶
Огромный Великан, Нейтрально-доброе (50%) или Нейтрально-злое (50%)
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 200 (16к12 + 96)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 22 (+6) | 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) |
- Спасброски: Тел +10, Мдр +7, Хар +7
- Навыки: Проницательность +7, Внимательность +7
- Чувства: Пассивная Внимательность 17
- Языки: Общий, Великаний
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Великан совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Врождённое колдовство. Врождённая способность великана к заклинаниям — Харизма. Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Обнаружение магии, Туманное облако, Свет
3/день каждое: Падение пёрышком, Полёт, Туманный шаг, Телекинез
1/день каждое: Власть над погодой, Газообразная форма
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки моргенштерном.
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) Колющего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) Дробящего урона.
Огненный великан (Fire Giant)¶
Огромный Великан, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 18 (латы)
- Хиты: 162 (13к12 + 78)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (-1) | 23 (+6) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +10, Хар +5
- Навыки: Атлетика +11, Внимательность +6
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: Пассивная Внимательность 16
- Языки: Великаний
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным мечом.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 28 (6к6 + 7) Рубящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 29 (4к10 + 7) Дробящего урона.
Холмовой великан (Hill Giant)¶
Огромный Великан, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 105 (10к12 + 40)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (-1) | 19 (+4) | 5 (-3) | 9 (-1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: Великаний
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.
Палица. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (3к8 + 5) Дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) Дробящего урона.
Штормовой великан (Storm Giant)¶
Огромный Великан, Хаотично-доброе
- Класс Доспеха: 16 (чешуйчатый доспех)
- Хиты: 230 (20к12 + 100)
- Скорость: 50 фт., Плавание 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 18 (+4) |
- Спасброски: Сил +14, Тел +10, Мдр +9, Хар +9
- Навыки: Магия +8, Атлетика +14, История +8, Внимательность +9
- Сопротивление к урону: Холод
- Иммунитет к урону: Электричество, Гром
- Чувства: Пассивная Внимательность 19
- Языки: Общий, Великаний
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Великан может дышать воздухом и водой.
Врождённое колдовство. Врождённая способность великана к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 17). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Обнаружение магии, Падение пёрышком, Левитация, Свет
3/день каждое: Власть над погодой, Дыхание под водой
Действия¶
Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным мечом.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 30 (6к6 + 9) Рубящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +14 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 35 (4к12 + 9) Дробящего урона.
Удар молнии (Перезарядка 5-6). Великан метает магическую молнию в точку, которую может видеть в пределах 500 фт. от себя. Каждое существо в пределах 10 фт. от этой точки должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 17, получая 54 (12к8) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Монстры: Воины¶
Берсерк (Berserker)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое хаотичное мировоззрение
- Класс Доспеха: 13 (шкурный доспех)
- Хиты: 67 (9к8 + 27)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 17 (+3) | 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Безрассудство. В начале своего хода берсерк может получить преимущество на все броски рукопашных атак оружием в течение этого хода, но броски атак по нему совершаются с преимуществом до начала его следующего хода.
Действия¶
Секира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) Рубящего урона.
Пришедшие из нецивилизованных земель, непредсказуемые берсерки объединяются в боевые отряды и ищут конфликт, где бы его ни нашли.
Ветеран (Veteran)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 17 (наборная кольчуга)
- Хиты: 58 (9к8 + 18)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Атлетика +5, Внимательность +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если у него вытащен короткий меч, он также может совершить атаку коротким мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона, или 8 (1к10 + 3) Рубящего урона при использовании двумя руками.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) Колющего урона.
Ветераны — профессиональные бойцы, берущиеся за оружие за плату или для защиты того, во что они верят или что ценят. В их ряды входят солдаты, ушедшие на покой после долгой службы, и воины, никогда не служившие никому, кроме себя.
Воин племени (Tribal Warrior)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 12 (шкурный доспех)
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Тактика стаи. Воин совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник воина находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона, или 5 (1к8 + 1) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Воины племён живут за пределами цивилизации, чаще всего промышляя рыбной ловлей и охотой. Каждое племя действует в соответствии с волей своего вождя, который является величайшим или старейшим воином племени или членом племени, благословлённым богами.
Гладиатор (Gladiator)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 16 (проклёпанная кожа, щит)
- Хиты: 112 (15к8 + 45)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
- Спасброски: Сил +7, Лов +5, Тел +6
- Навыки: Атлетика +10, Запугивание +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Храбрость. Гладиатор совершает с преимуществом спасброски от испуга.
Грубая сила. Рукопашное оружие наносит одну дополнительную кость урона, когда гладиатор попадает им (включено в атаку).
Действия¶
Мультиатака. Гладиатор совершает три рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. и дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона, или 13 (2к8 + 4) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к4 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 15, иначе будет сбито с ног.
Реакции¶
Парирование. Гладиатор добавляет 3 к своему КД против одной рукопашной атаки, которая попала бы по нему. Для этого гладиатор должен видеть атакующего и держать рукопашное оружие.
Гладиаторы сражаются для развлечения шумных толп. Некоторые гладиаторы — жестокие бойцы, воспринимающие каждый бой как борьбу не на жизнь, а на смерть, тогда как другие — профессиональные дуэлянты, берущие огромные гонорары, но редко сражающиеся насмерть.
Рыцарь (Knight)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 18 (латы)
- Хиты: 52 (8к8 + 16)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Тел +4, Мдр +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Храбрость. Рыцарь совершает с преимуществом спасброски от испуга.
Действия¶
Мультиатака. Рыцарь совершает две рукопашные атаки.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) Колющего урона.
Лидерство (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). В течение 1 минуты рыцарь может произнести особую команду или предупреждение каждый раз, когда невраждебное существо, которое он видит в пределах 30 фт. от себя, совершает бросок атаки или спасбросок. Существо может добавить к4 к своему броску, если слышит и понимает рыцаря. Существо может получать пользу только от одной кости Лидерства одновременно. Этот эффект заканчивается, если рыцарь недееспособен.
Реакции¶
Парирование. Рыцарь добавляет 2 к своему КД против одной рукопашной атаки, которая попала бы по нему. Для этого рыцарь должен видеть атакующего и держать рукопашное оружие.
Рыцари — воины, давшие клятву верности правителям, религиозным орденам и благородным делам. Мировоззрение рыцаря определяет, насколько серьёзно он чтит свою клятву. Будь то выполнение задания или патрулирование владений, рыцарь часто путешествует со свитой, в которую входят оруженосцы и слуги из числа обывателей.
Монстры: Волки¶
Волк (Wolf)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атак по существу, если хотя бы один союзник волка находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 11, иначе будет сбито с ног.
Ворг (Worg)¶
Большое Чудовище, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 26 (4к10 + 4)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 7 (-2) | 11 (+0) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Гоблинский, Язык воргов
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Ворг совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе будет сбито с ног.
Ворг — злобный хищник, наслаждающийся охотой и поеданием существ слабее себя. Хитрые и злонамеренные, ворги рыскают по отдалённой глуши или выращиваются гоблинами и хобгоблинами. Эти существа используют воргов как верховых животных, но ворг повернётся против своего наездника, если почувствует плохое обращение или недоедание. Ворги говорят на своём языке и на Гоблинском, а некоторые учатся говорить на Общем.
Зимний волк (Winter Wolf)¶
Большое Чудовище, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 75 (10к10 + 20)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +5, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: Пассивная Внимательность 15
- Языки: Общий, Великаний, Язык зимних волков
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник волка находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Снежная маскировка. Волк совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые для укрытия на заснеженной местности.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14, иначе будет сбито с ног.
Морозное дыхание (перезарядка 5-6). Волк выдыхает струю морозного ветра 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 12, получая 18 (4к8) урона Холодом при провале, или половину этого урона при успехе.
Обитающий в арктических регионах зимний волк размером с лютого волка, но имеет белоснежный мех и бледно-голубые глаза. Ледяные великаны используют этих злобных существ как стражей и охотничьих спутников, обращая смертоносное дыхательное оружие волков против своих врагов. Зимние волки общаются между собой рычанием и лаем, но достаточно хорошо говорят на Общем и Великаньем, чтобы поддерживать простые беседы.
Лютый волк (Dire Wolf)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 37 (5к10 + 10)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник волка находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе будет сбито с ног.
Монстры: Вороны¶
Ворон (Raven)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 10 фт., Полёт 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 14 (+2) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Мимикрия. Ворон может имитировать простые звуки, которые слышал, такие как шёпот человека, плач ребёнка или щебетание животного. Существо, которое слышит эти звуки, может понять, что это имитация, при успешной проверке Мудрости (Проницательность) со СЛ 10.
Действия¶
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона.
Рой воронов (Swarm of Ravens)¶
Средний Рой Крошечных зверей, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 24 (7к8 - 7)
- Скорость: 10 фт., Полёт 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +5
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Сбитый с ног, Опутанный, Ошеломлённый
- Чувства: Пассивная Внимательность 15
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного ворона. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия¶
Клювы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) Колющего урона, или 3 (1к6) Колющего урона, если у роя осталась половина хитов или меньше.
Монстры: Г¶
Гарпия (Harpy)¶
Среднее Чудовище, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 38 (7к8 + 7)
- Скорость: 20 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: Общий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Гарпия совершает две атаки: одну когтями и одну дубинкой.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) Рубящего урона.
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) Дробящего урона.
Манящая песнь. Гарпия поёт магическую мелодию. Каждый гуманоид и великан в пределах 300 фт. от гарпии, способный слышать песню, должен преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 11 или стать очарованным до окончания песни. Гарпия должна использовать бонусное действие в последующие ходы, чтобы продолжать петь. Она может прекратить петь в любой момент. Песня заканчивается, если гарпия недееспособна.
Пока цель очарована гарпией, она недееспособна и игнорирует песни других гарпий. Если очарованная цель находится далее 5 фт. от гарпии, цель должна в свой ход двигаться к гарпии по наиболее прямому маршруту, стремясь оказаться в пределах 5 фт. Она не избегает провоцированных атак, но перед тем как войти в опасную местность, такую как лава или яма, и всякий раз, когда она получает урон от источника, отличного от гарпии, цель может повторить спасбросок. Очарованная цель также может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе эффект на ней оканчивается.
Цель, успешно спасшаяся, получает иммунитет к песне этой гарпии на следующие 24 часа.
Гаст (Упырь) (Ghast (Ghoul))¶
Средний Нежить, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 36 (8к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
- Сопротивление к урону: Некротический
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Общий
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Смрад. Любое существо, начинающее свой ход в пределах 5 фт. от гаста, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе оно будет отравлено до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет к Смраду гаста на 24 часа.
Стойкость к изгнанию. Гаст и все упыри в пределах 30 фт. от него совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона. Если цель — существо, не являющееся нежитью, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Гигантская оса (Giant Wasp)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 10 фт., Полёт 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Действия¶
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 10 (3к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон Ядом уменьшает хиты цели до 0, цель стабилизируется, но отравлена на 1 час даже после восстановления хитов и парализована, пока отравлена таким образом.
Гигантская сороконожка (Giant Centipede)¶
Маленький Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 4 (1к6 + 1)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 3 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11, иначе она получает 10 (3к6) урона Ядом. Если урон Ядом уменьшает хиты цели до 0, цель стабилизируется, но отравлена на 1 час даже после восстановления хитов и парализована, пока отравлена таким образом.
Гигантский огненный жук (Giant Fire Beetle)¶
Маленький Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 4 (1к6 + 1)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 3 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Свечение. Жук излучает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 фт.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 - 1) Рубящего урона.
Гигантский огненный жук — ночное существо, получившее своё название от пары светящихся желёз, излучающих свет. Шахтёры и искатели приключений ценят этих существ, поскольку железы гигантского огненного жука продолжают излучать свет в течение 1к6 дней после смерти жука. Гигантские огненные жуки чаще всего встречаются под землёй и в тёмных лесах.
Гидра (Hydra)¶
Огромное Чудовище, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 172 (15к12 + 75)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: —
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Гидра может задерживать дыхание на 1 час.
Множество голов. У гидры пять голов. Пока у неё больше одной головы, гидра совершает с преимуществом спасброски от ослепления, очарования, глухоты, испуга, ошеломления и потери сознания.
Каждый раз, когда гидра получает 25 или более урона за один ход, одна из её голов погибает. Если все головы погибнут, гидра умирает.
В конце своего хода она отращивает две головы вместо каждой погибшей с последнего хода, если только она не получала урон Огнём с последнего хода. Гидра восстанавливает 10 хитов за каждую отращенную таким образом голову.
Реактивные головы. За каждую голову сверх одной гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для провоцированных атак.
Бдительность. Пока гидра спит, хотя бы одна из её голов бодрствует.
Действия¶
Мультиатака. Гидра совершает столько атак укусом, сколько у неё голов.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) Колющего урона.
Гиппогриф (Hippogriff)¶
Большое Чудовище, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 15
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Гиппогриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Действия¶
Мультиатака. Гиппогриф совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.
Гнолл (Gnoll)¶
Средний Гуманоид (гнолл), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 15 (шкурный доспех, щит)
- Хиты: 22 (5к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Гноллий
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Бесчинство. Когда гнолл уменьшает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона или 6 (1к8 + 2) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дальность 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Гном глубинный (свирфнеблин) (Gnome, Deep (Svirfneblin))¶
Маленький Гуманоид (гном), Нейтрально-доброе
- Класс Доспеха: 15 (кольчужная рубашка)
- Хиты: 16 (3к6 + 6)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
- Навыки: Анализ +3, Внимательность +2, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Гномий, Терран, Подобщий
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Каменный камуфляж. Гном совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), чтобы спрятаться на скалистой местности.
Гномья хитрость. Гном совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магии.
Врождённое колдовство. Врождённая способность гнома к заклинаниям — Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 11). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Необнаружимость (только на себя)
1/день каждое: Слепота/Глухота, Размытость, Маскировка
Действия¶
Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Отравленный дротик. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/120 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12, иначе она будет отравлена на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Гоблин (Goblin)¶
Маленький Гуманоид (гоблиноид), Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (кожаный доспех, щит)
- Хиты: 7 (2к6)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
- Навыки: Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: Общий, Гоблинский
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Ловкий побег. Гоблин может бонусным действием в каждый свой ход совершить действие Отход или Засада.
Действия¶
Ятаган. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Головорез (Thug)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-доброе мировоззрение
- Класс Доспеха: 11 (кожаный доспех)
- Хиты: 32 (5к8 + 10)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
- Навыки: Запугивание +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник головореза находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) Колющего урона.
Головорезы — безжалостные исполнители, мастера запугивания и насилия. Они работают за деньги и имеют мало принципов.
Гомункул (Homunculus)¶
Крошечный Конструкт, нейтральное
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 5 (2к4)
- Скорость: 20 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Телепатическая связь. Пока гомункул находится на одном плане существования с хозяином, он может магически передавать хозяину то, что ощущает, и они могут общаться телепатически.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10 или стать отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или более, цель вместо этого отравлена на 5 (1к10) минут и находится без сознания, пока отравлена таким образом.
Горгона (Gorgon)¶
Большой Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 114 (12к10 + 48)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 11 (+0) | 18 (+4) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +4
- Иммунитет к состояниям: Окаменевший
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: -
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Затаптывающий натиск. Если горгона переместилась по крайней мере на 20 фт. по прямой к существу и затем попала по нему атакой бивнями в том же ходу, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 16, иначе она будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, горгона может бонусным действием совершить одну атаку копытами по ней.
Действия¶
Бивни. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к12 + 5) Колющего урона.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) Дробящего урона.
Окаменяющее дыхание (Перезарядка 5-6). Горгона выдыхает окаменяющий газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13. При провале цель начинает превращаться в камень и становится опутанной. Опутанная цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект на цели заканчивается. При провале цель окаменевает, пока не будет освобождена заклинанием Высшее восстановление или другой магией.
Горгулья (Gargoyle)¶
Средний Элементаль, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 52 (7к8 + 21)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (-2) | 11 (+0) | 7 (-2) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Терран
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока горгулья остаётся неподвижной, она неотличима от неодушевлённой статуи.
Действия¶
Мультиатака. Горгулья совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона.
Грик (Grick)¶
Средний Чудовище, Нейтральное
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 27 (6к8)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 3 (-4) | 14 (+2) | 5 (-3) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Каменный камуфляж. Грик совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), чтобы спрятаться на скалистой местности.
Действия¶
Мультиатака. Грик совершает одну атаку щупальцами. При попадании грик может совершить одну атаку клювом по той же цели.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) Рубящего урона.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Гримлок (Grimlock)¶
Средний Гуманоид (гримлок), Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 9 (-1) | 8 (-1) | 6 (-2) |
- Навыки: Атлетика +5, Внимательность +3, Скрытность +3
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый
- Чувства: слепое зрение 30 фт. или 10 фт. в оглохшем состоянии (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 13
- Языки: Подобщий
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Слепые чувства. Гримлок не может использовать слепое зрение, будучи оглохшим и неспособным чувствовать запахи.
Острый слух и обоняние. Гримлок совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на слухе или обонянии.
Каменный камуфляж. Гримлок совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), чтобы спрятаться на скалистой местности.
Действия¶
Костяная шипастая дубинка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Дробящего урона плюс 2 (1к4) Колющего урона.
Грифон (Griffon)¶
Большой Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 59 (7к10 + 21)
- Скорость: 30 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (-4) | 13 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Грифон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия¶
Мультиатака. Грифон совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Монстры: Гиены¶
Гигантская гиена (Giant Hyena)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 45 (6к10 + 12)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Буйство. Когда гиена уменьшает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гиена может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона.
Гиена (Hyena)¶
Средний Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 5 (1к8 + 1)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Тактика стаи. Гиена совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник гиены находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) Колющего урона.
Монстры: Големы¶
Глиняный голем (Clay Golem)¶
Большой Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 133 (14к10 + 56)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) |
- Иммунитет к урону: Кислота, Яд, Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Свойства¶
Поглощение кислоты. Каждый раз, когда голем подвергается урону Кислотой, он не получает урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесённому урону Кислотой.
Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход с 60 хитами или менее, бросьте к6. При результате 6 голем впадает в берсерк. В каждый свой ход в состоянии берсерка голем атакует ближайшее существо, которое может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы переместиться к нему и атаковать, голем атакует объект, предпочитая объект меньше себя. Впав в берсерк, голем продолжает так действовать, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.
Неизменная форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который изменил бы его форму.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 15, иначе его максимум хитов уменьшается на величину, равную полученному урону. Цель умирает, если эта атака уменьшает её максимум хитов до 0. Уменьшение длится, пока не будет снято заклинанием Высшее восстановление или другой магией.
Ускорение (Перезарядка 5-6). До конца своего следующего хода голем магически получает бонус +2 к КД, совершает с преимуществом спасброски Ловкости и может использовать свою атаку ударом как бонусное действие.
Голем из плоти (Flesh Golem)¶
Средний Конструкт, Нейтральное
- Класс Доспеха: 9
- Хиты: 93 (11к8 + 44)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 9 (-1) | 18 (+4) | 6 (-2) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Иммунитет к урону: Электричество, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход с 40 хитами или менее, бросьте к6. При результате 6 голем впадает в берсерк. В каждый свой ход в состоянии берсерка голем атакует ближайшее существо, которое может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы переместиться к нему и атаковать, голем атакует объект, предпочитая объект меньше себя. Впав в берсерк, голем продолжает так действовать, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.
Создатель голема, находящийся в пределах 60 фт. от впавшего в берсерк голема, может попытаться успокоить его, говоря твёрдо и убедительно. Голем должен слышать своего создателя, который должен потратить действие на проверку Харизмы (Убеждения) со СЛ 15. При успехе голем прекращает берсерк. Если голем получает урон, имея 40 хитов или менее, он может снова впасть в берсерк.
Отвращение к огню. Если голем получает урон Огнём, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик до конца своего следующего хода.
Неизменная форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который изменил бы его форму.
Поглощение электричества. Каждый раз, когда голем подвергается урону Электричеством, он не получает урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесённому урону Электричеством.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.
Железный голем (Iron Golem)¶
Большой Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
- Хиты: 210 (20к10 + 100)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд, Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
- Показатель опасности: 16 (15 000 ОО)
Свойства¶
Поглощение огня. Каждый раз, когда голем подвергается урону Огнём, он не получает урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесённому урону Огнём.
Неизменная форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который изменил бы его форму.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две рукопашные атаки.
Удар. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) Дробящего урона.
Меч. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 23 (3к10 + 7) Рубящего урона.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 6). Голем выдыхает ядовитый газ 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 19, получая 45 (10к8) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Каменный голем (Stone Golem)¶
Большой Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 178 (17к10 + 85)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
- Иммунитет к урону: Яд, Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
- Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)
Свойства¶
Неизменная форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который изменил бы его форму.
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.
Действия¶
Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) Дробящего урона.
Замедление (Перезарядка 5-6). Голем нацеливается на одно или несколько существ, которых может видеть в пределах 10 фт. от себя. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости со СЛ 17 от этой магии. При провале цель не может использовать реакции, её скорость уменьшается вдвое, и она не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, цель может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Монстры: Грибы¶
Визгун (Грибы) (Shrieker (Fungi))¶
Средний Растение, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 5
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 0 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Оглохший, Испуганный
- Чувства: слепое зрение 30 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 6
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока визгун остаётся неподвижным, он неотличим от обычного гриба.
Реакции¶
Визг. Когда яркий свет или существо находится в пределах 30 фт. от визгуна, он издаёт визг, слышимый в пределах 300 фт. от него. Визгун продолжает визжать, пока источник беспокойства не выйдет за пределы дальности, и ещё 1к4 хода визгуна после этого.
Фиолетовый гриб (Грибы) (Violet Fungus (Fungi))¶
Средний Растение, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 5
- Хиты: 18 (4к8)
- Скорость: 5 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Оглохший, Испуганный
- Чувства: слепое зрение 30 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 6
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока фиолетовый гриб остаётся неподвижным, он неотличим от обычного гриба.
Действия¶
Мультиатака. Гриб совершает 1к4 атак гнилостным касанием.
Гнилостное касание. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к8) Некротического урона.
Монстры: Грифы¶
Гигантский гриф (Giant Vulture)¶
Большой Зверь, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 22 (3к10 + 6)
- Скорость: 10 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: понимает Общий, но не может говорить
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Острое зрение и обоняние. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении или обонянии.
Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник грифа находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Мультиатака. Гриф совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) Рубящего урона.
Гигантский гриф обладает развитым интеллектом и злобным нравом. В отличие от своих меньших сородичей, он атакует раненых существ, чтобы ускорить их гибель. Известно, что гигантские грифы преследуют жаждущих, голодающих существ днями, наслаждаясь их страданиями.
Гриф (Vulture)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 5 (1к8 + 1)
- Скорость: 10 фт., Полёт 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острое зрение и обоняние. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении или обонянии.
Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник грифа находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Клюв. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Колющего урона.
Монстры: Д¶
Дворянин (Noble)¶
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 15 (кираса)
- Хиты: 9 (2к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
- Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: любые два языка
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Рапира. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Реакции¶
Парирование. Дворянин добавляет 2 к своему КД от одной рукопашной атаки, которая попала бы по нему. Для этого дворянин должен видеть атакующего и владеть рукопашным оружием.
Дворяне обладают большой властью и влиянием как представители высшего сословия, располагая богатством и связями, которые могут сделать их столь же могущественными, как монархи и генералы. Дворянин часто путешествует в сопровождении стражей, а также слуг, которые являются простолюдинами.
Характеристики дворянина также могут использоваться для представления придворных, не являющихся дворянами по рождению.
Джинн (Djinni)¶
Большой Элементаль, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 161 (14к10 + 84)
- Скорость: 30 фт., Полёт 90 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 15 (+2) | 22 (+6) | 15 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) |
- Спасброски: Лов +6, Мдр +7, Хар +9
- Иммунитет к урону: Электричество, Гром
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Ауранский
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Свойства¶
Стихийная гибель. Если джинн умирает, его тело распадается в тёплый бриз, оставляя лишь снаряжение, которое джинн носил или нёс.
Врождённое колдовство. Врождённая способность джинна к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
По желанию: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Волна грома
3/день каждое: Сотворение пищи и воды (может создавать вино вместо воды), Языки, Хождение по ветру
1/день каждое: Сотворение элементаля (только воздушный элементаль), Сотворение, Газообразная форма, Невидимость, Высший образ, Переход между планами
Действия¶
Мультиатака. Джинн совершает три атаки скимитаром.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Электричеством или Громом (по выбору джинна).
Создание вихря. Цилиндр закрученного воздуха радиусом 5 фт. и высотой 30 фт. магически формируется в точке, которую джинн видит в пределах 120 фт. от себя. Вихрь длится, пока джинн поддерживает концентрацию (как при концентрации на заклинании). Любое существо, кроме джинна, которое входит в вихрь, должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 18 или стать опутанным им. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 60 фт. в качестве действия, и существа, опутанные вихрем, перемещаются вместе с ним. Вихрь заканчивается, если джинн теряет его из виду.
Существо может потратить своё действие, чтобы освободить существо, опутанное вихрем, включая себя, преуспев в проверке Силы СЛ 18. При успехе существо более не опутано и перемещается в ближайшее пространство за пределами вихря.
Доппельгангер (Doppelganger)¶
Среднее Чудовище (перевёртыш), Нейтральный
- Класс Доспеха: 14
- Хиты: 52 (8к8 + 16)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
- Навыки: Обман +6, Проницательность +3
- Иммунитет к состояниям: Очарованный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Общий
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Доппельгангер может действием превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, которого он видел, или вернуться в свою истинную форму. Его показатели, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается к истинной форме, если умирает.
Засадник. Доппельгангер совершает с преимуществом броски атаки против любого существа, которое он застиг врасплох.
Внезапная атака. Если доппельгангер застигает существо врасплох и попадает по нему атакой в первом раунде боя, цель получает дополнительные 10 (3к6) урона от атаки.
Действия¶
Мультиатака. Доппельгангер совершает две рукопашные атаки.
Удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) Дробящего урона.
Чтение мыслей. Доппельгангер магически считывает поверхностные мысли одного существа в пределах 60 фт. от себя. Эффект может проникать сквозь преграды, но 3 фт. дерева или земли, 2 фт. камня, 2 дюйма металла или тонкий лист свинца блокируют его. Пока цель находится в радиусе действия, доппельгангер может продолжать читать её мысли, если его концентрация не нарушена (как при концентрации на заклинании). Читая мысли цели, доппельгангер совершает с преимуществом проверки Мудрости (Проницательности) и Харизмы (Обмана, Запугивания и Убеждения) против цели.
Драйдер (Drider)¶
Большое Чудовище, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 123 (13к10 + 52)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +5, Скрытность +9
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: Эльфийский, Подобщий
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Наследие фей. Драйдер совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может усыпить драйдера.
Врождённое колдовство. Врождённая способность драйдера к колдовству — Мудрость (СЛ спасброска 13). Драйдер может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
По желанию: Танцующие огоньки
1/день каждое: Тьма, Огонь фей
Паучье лазание. Драйдер может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вверх ногами, без необходимости совершать проверку характеристики.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь при солнечном свете, драйдер совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Паутинный ходок. Драйдер игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия¶
Мультиатака. Драйдер совершает три атаки длинным мечом или длинным луком. Он может заменить одну из этих атак атакой укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 2 (1к4) Колющего урона плюс 9 (2к8) урона Ядом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона, или 8 (1к10 + 3) Рубящего урона при использовании двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Ядом.
Драконья черепаха (Dragon Turtle)¶
Громадный Дракон, Нейтральный
- Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
- Хиты: 341 (22к20 + 110)
- Скорость: 20 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +11, Мдр +7
- Сопротивление к урону: Огонь
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Акванский, Драконий
- Показатель опасности: 17 (18 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Драконья черепаха может дышать воздухом и под водой.
Действия¶
Мультиатака. Драконья черепаха совершает три атаки: одну укусом и две когтями. Она может совершить одну атаку хвостом вместо двух атак когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 20 или быть оттолкнутым на расстояние до 10 фт. от драконьей черепахи и сбитым с ног.
Паровое дыхание (Перезарядка 5-6). Драконья черепаха выдыхает обжигающий пар 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 18, получая 52 (15к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Нахождение под водой не даёт сопротивления к этому урону.
Древень (Treant)¶
Огромное Растение, Хаотично-доброе
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 138 (12к12 + 60)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 8 (-1) | 21 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий
- Уязвимость к урону: Огонь
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Общий, Друидический, Эльфийский, Сильван
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока древень остаётся неподвижным, он неотличим от обычного дерева.
Осадное чудовище. Древень наносит удвоенный урон объектам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Древень совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к6 + 6) Дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 60/180 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) Дробящего урона.
Оживление деревьев (1/день). Древень магически оживляет одно или два дерева, которые он видит в пределах 60 фт. от себя. Эти деревья имеют те же характеристики, что и древень, за исключением того, что их значения Интеллекта и Харизмы равны 1, они не могут говорить и имеют только действие Удар. Оживлённое дерево действует как союзник древня. Дерево остаётся оживлённым 1 день или пока не умрёт; пока древень не умрёт или не окажется дальше 120 фт. от дерева; или пока древень не потратит бонусное действие, чтобы превратить его обратно в неодушевлённое дерево. Дерево затем пускает корни, если это возможно.
Дриада (Dryad)¶
Средняя Фея, Нейтральный
- Класс Доспеха: 11 (16 с Корой)
- Хиты: 22 (5к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 18 (+4) |
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Эльфийский, Сильванский
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Врождённое колдовство. Врождённая способность дриады к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 14). Дриада может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
По желанию: Искусство друидов
3/день каждое: Опутывание, Чудо-ягоды
1/день каждое: Кора, Бесследное передвижение, Дубинка
Магическое сопротивление. Дриада совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Разговор со зверями и растениями. Дриада может общаться со зверями и растениями, как если бы они говорили на одном языке.
Шаг сквозь деревья. Один раз в свой ход дриада может использовать 10 фт. перемещения, чтобы магически шагнуть в одно живое дерево в пределах досягаемости и появиться из второго живого дерева в пределах 60 фт. от первого дерева, возникая в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от второго дерева. Оба дерева должны быть Большого или большего размера.
Действия¶
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+6 к попаданию с Дубинкой), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона, или 8 (1к8 + 4) Дробящего урона с Дубинкой.
Очарование фей. Дриада нацеливается на одного гуманоида или зверя, которого видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть дриаду, она должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14 или быть магически очарованной. Очарованное существо считает дриаду доверенным другом, которого нужно слушать и защищать. Хотя цель не находится под контролем дриады, она воспринимает просьбы и действия дриады в наиболее благоприятном свете.
Каждый раз, когда дриада или её союзники причиняют вред цели, она может повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или до тех пор, пока дриада не умрёт, не окажется на другом плане существования от цели или не завершит эффект бонусным действием. Если спасбросок цели успешен, цель получает иммунитет к Очарованию фей дриады на следующие 24 часа.
Дриада может иметь не более одного очарованного гуманоида и до трёх очарованных зверей одновременно.
Дуэргар (Duergar)¶
Средний Гуманоид (дварф), Принципиально-злой
- Класс Доспеха: 16 (чешуйчатый доспех, щит)
- Хиты: 26 (4к8 + 8)
- Скорость: 25 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
- Сопротивление к урону: Яд
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Дварфийский, Подобщий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Стойкость дуэргара. Дуэргар совершает с преимуществом спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, а также от очарования и паралича.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь при солнечном свете, дуэргар совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия¶
Увеличение (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магически увеличивается в размере вместе со всем, что он носит или несёт. Пока увеличен, дуэргар является Большим, удваивает кости урона для атак оружием, основанных на Силе (включено в атаки), и совершает с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большим, он достигает максимально возможного размера в доступном пространстве.
Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона, или 11 (2к8 + 2) Колющего урона в увеличенном состоянии.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, или 9 (2к6 + 2) Колющего урона в увеличенном состоянии.
Невидимость (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магически становится невидимым, пока не атакует, не сотворит заклинание, не использует Увеличение, или пока его концентрация не будет нарушена, до 1 часа (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое дуэргар носит или несёт, также становится невидимым.
Монстры: Демоны¶
Балор (Balor) (Демон)¶
Огромное Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 262 (21к12 + 126)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 15 (+2) | 22 (+6) | 20 (+5) | 16 (+3) | 22 (+6) |
- Спасброски: Сил +14, Тел +12, Мдр +9, Хар +12
- Сопротивление к урону: Холод, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 19 (22 000 ОО)
Свойства¶
Предсмертная агония. Когда балор умирает, он взрывается, и каждое существо в пределах 30 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 20, получая 70 (20к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Взрыв поджигает горючие предметы в этой области, которые никто не носит и не несёт, и уничтожает оружие балора.
Огненная аура. В начале каждого хода балора каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 10 (3к6) урона Огнём, а горючие предметы в области ауры, которые никто не носит и не несёт, воспламеняются. Существо, которое касается балора или поражает его рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, получает 10 (3к6) урона Огнём.
Сопротивление магии. Балор совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием балора являются магическими.
Действия¶
Мультиатака. Балор совершает две атаки: одну длинным мечом и одну кнутом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) Рубящего урона плюс 13 (3к8) урона Электричеством. Если балор наносит критическое попадание, он бросает кости урона три раза вместо двух.
Кнут. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона плюс 10 (3к6) урона Огнём, и цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 20, иначе она будет притянута на расстояние до 25 фт. к балору.
Телепортация. Балор магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в незанятое пространство, которое он видит.
Врок (Vrock) (Демон)¶
Большое Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 104 (11к10 + 44)
- Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) | 8 (-1) | 13 (+1) | 8 (-1) |
- Спасброски: Лов +5, Мдр +4, Хар +2
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Врок совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Врок совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) Рубящего урона.
Споры (Перезарядка 6). 15-футовое облако токсичных спор расходится от врока. Споры огибают углы. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе оно становится отравленным. Пока существо отравлено таким образом, оно получает 5 (1к10) урона Ядом в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Вылитый на цель флакон святой воды также оканчивает эффект на ней.
Ошеломляющий визг (1/день). Врок издаёт ужасающий визг. Каждое существо в пределах 20 фт. от него, которое может его слышать и не является демоном, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе оно становится ошеломлённым до конца следующего хода врока.
Глабрезу (Glabrezu) (Демон)¶
Большое Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 157 (15к10 + 75)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) |
- Спасброски: Сил +9, Тел +9, Мдр +7, Хар +7
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Свойства¶
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинаний глабрезу является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 16). Глабрезу может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Тьма, Обнаружение магии, Рассеивание магии
1/день каждое: Замешательство, Полёт, Слово силы: оглушение
Сопротивление магии. Глабрезу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Глабрезу совершает четыре атаки: две клешнями и две кулаками. Как альтернатива, он совершает две атаки клешнями и накладывает одно заклинание.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) Дробящего урона. Если цель — Среднее или более маленькое существо, она схвачена (СЛ высвобождения 15). У глабрезу две клешни, каждая из которых может удерживать в захвате только одну цель.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Дробящего урона.
Дретч (Dretch) (Демон)¶
Маленькое Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 18 (4к6 + 4)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 5 (-3) | 8 (-1) | 3 (-4) |
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: Бездны, телепатия 60 фт. (работает только с существами, понимающими язык Бездны)
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Дретч совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (2к4) Рубящего урона.
Зловонное облако (1/день). 10-футовый радиус отвратительного зелёного газа расходится от дретча. Газ огибает углы, и его область слабо заслонена. Он существует 1 минуту или пока его не рассеет сильный ветер. Любое существо, которое начинает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11, иначе оно становится отравленным до начала своего следующего хода. Пока существо отравлено таким образом, оно может совершить в свой ход либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое, и не может совершать реакции.
Квазит (Quasit) (Демон)¶
Крошечное Исчадие (демон, перевёртыш), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 7 (3к4)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Скрытность +5
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Бездны, Общий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Квазит может действием превратиться в звериную форму, напоминающую летучую мышь (скорость 10 фт., полёт 40 фт.), сороконожку (40 фт., лазание 40 фт.) или жабу (40 фт., плавание 40 фт.), или вернуться в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением указанных изменений скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.
Сопротивление магии. Квазит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Когти (Укус в звериной форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе она получает 5 (2к4) урона Ядом и становится отравленной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Испуг (1/день). Одно существо по выбору квазита в пределах 20 фт. от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 10, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода с помехой, если квазит находится в пределах прямой видимости, при успехе оканчивая эффект на себе.
Невидимость. Квазит магически становится невидимым, пока не атакует или не использует Испуг, или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое квазит носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.
Марилит (Marilith) (Демон)¶
Большое Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 189 (18к10 + 90)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 20 (+5) | 20 (+5) | 18 (+4) | 16 (+3) | 20 (+5) |
- Спасброски: Сил +9, Тел +10, Мдр +8, Хар +10
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 16 (15 000 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Марилит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием марилит являются магическими.
Реактивность. Марилит может совершить одну реакцию в каждый ход боя.
Действия¶
Мультиатака. Марилит совершает семь атак: шесть длинными мечами и одну хвостом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 15 (2к10 + 4) Дробящего урона. Если цель — Среднее или более маленькое существо, она схвачена (СЛ высвобождения 19). Пока захват не закончится, цель обездвижена, марилит автоматически попадает по цели хвостом, и марилит не может совершать атаки хвостом по другим целям.
Телепортация. Марилит магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое она носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в незанятое пространство, которое она видит.
Реакции¶
Парирование. Марилит добавляет 5 к своему КД от одной рукопашной атаки, которая попала бы по ней. Для этого марилит должна видеть атакующего и владеть рукопашным оружием.
Налфешни (Nalfeshnee) (Демон)¶
Большое Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 184 (16к10 + 96)
- Скорость: 20 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 22 (+6) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) |
- Спасброски: Тел +11, Инт +9, Мдр +6, Хар +7
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Налфешни совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Налфешни использует Нимб ужаса, если может. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 32 (5к10 + 5) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) Рубящего урона.
Нимб ужаса (Перезарядка 5-6). Налфешни магически испускает мерцающий, многоцветный свет. Каждое существо в пределах 15 фт. от налфешни, которое видит этот свет, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 15, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Нимбу ужаса налфешни на следующие 24 часа.
Телепортация. Налфешни магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в незанятое пространство, которое он видит.
Хезроу (Hezrou) (Демон)¶
Большое Исчадие (демон), Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 136 (13к10 + 65)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) | 5 (-3) | 12 (+1) | 13 (+1) |
- Спасброски: Сил +7, Тел +8, Мдр +4
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Хезроу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Зловоние. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 10 фт. от хезроу, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе оно становится отравленным до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет к зловонию хезроу на 24 часа.
Действия¶
Мультиатака. Хезроу совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Монстры: Динозавры¶
Плезиозавр (Plesiosaurus) (Динозавр)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 68 (8к10 + 24)
- Скорость: 20 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Плезиозавр может задерживать дыхание на 1 час.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) Колющего урона.
Тираннозавр (Tyrannosaurus Rex) (Динозавр)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 136 (13к12 + 52)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 19 (+4) | 2 (-4) | 12 (+1) | 9 (-1) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: -
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Тираннозавр совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом. Он не может совершать обе атаки по одной цели.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 33 (4к12 + 7) Колющего урона. Если цель — Среднее или более маленькое существо, она схвачена (СЛ высвобождения 17). Пока захват не закончится, цель обездвижена, и тираннозавр не может кусать другую цель.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) Дробящего урона.
Трицератопс (Triceratops) (Динозавр)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 95 (10к12 + 30)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 11 (+0) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Топчущий натиск. Если трицератопс перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к существу, а затем в тот же ход попадает по нему атакой рогами, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе она будет сбита с ног.
Если цель сбита с ног, трицератопс может бонусным действием совершить по ней одну атаку затаптыванием.
Действия¶
Рога. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 24 (4к8 + 6) Колющего урона.
Затаптывание. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно лежащее существо. Попадание: 22 (3к10 + 6) Дробящего урона.
Монстры: Драконы¶
Детёныш белого дракона (Цветной) (White Dragon Wyrmling (Chromatic))¶
Средний Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 32 (5к8 + 10)
- Скорость: 30 фт., Копание 15 фт., Полёт 60 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 5 (-3) | 10 (+0) | 11 (+0) |
- Спасброски: Лов +2, Тел +4, Мдр +2, Хар +2
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +2
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона плюс 2 (1к4) урона Холодом.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной шквал из града 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 12, получая 22 (5к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Молодой белый дракон (Цветной) (Young White Dragon (Chromatic))¶
Большой Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 133 (14к10 + 56)
- Скорость: 40 фт., Копание 20 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 6 (-2) | 11 (+0) | 12 (+1) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +7, Мдр +3, Хар +4
- Навыки: Внимательность +6, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Ледяная поступь. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости совершать проверки характеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая изо льда или снега, не стоит ему дополнительного перемещения.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Холодом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной шквал 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, получая 45 (10к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Взрослый белый дракон (Цветной) (Adult White Dragon (Chromatic))¶
Огромный Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 200 (16к12 + 96)
- Скорость: 40 фт., Копание 30 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 22 (+6) | 8 (-1) | 12 (+1) | 12 (+1) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +11, Мдр +6, Хар +6
- Навыки: Внимательность +11, Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства¶
Ледяная поступь. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости совершать проверки характеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая изо льда или снега, не стоит ему дополнительного перемещения.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Холодом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 14, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной шквал 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 19, получая 54 (12к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе оно получает 13 (2к6 + 6) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний белый дракон (Цветной) (Ancient White Dragon (Chromatic))¶
Громадный Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
- Хиты: 333 (18к20 + 144)
- Скорость: 40 фт., Копание 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +14, Мдр +7, Хар +8
- Навыки: Внимательность +13, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 23
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 20 (25 000 ОО)
Свойства¶
Ледяная поступь. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости совершать проверки характеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая изо льда или снега, не стоит ему дополнительного перемещения.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона плюс 9 (2к8) урона Холодом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Ледяное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной шквал 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 22, получая 72 (16к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 22, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш бронзового дракона (Bronze Dragon Wyrmling) (Металлический)¶
Средний Дракон, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 32 (5к8 + 10)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +2, Тел +4, Мдр +2, Хар +4
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +2
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Дыхание электричеством. Дракон выдыхает электричество 40-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 12, получая 16 (3к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 12. При провале существо отталкивается на 30 фт. от дракона.
Молодой бронзовый дракон (Young Bronze Dragon) (Металлический)¶
Большой Дракон, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 142 (15к10 + 60)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 19 (+4) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +7, Мдр +4, Хар +6
- Навыки: Проницательность +4, Внимательность +7, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 17
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Дыхание электричеством. Дракон выдыхает электричество 60-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 15, получая 55 (10к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 15. При провале существо отталкивается на 40 фт. от дракона.
Взрослый бронзовый дракон (Adult Bronze Dragon) (Металлический)¶
Огромный Дракон, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 212 (17к12 + 102)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +11, Мдр +7, Хар +9
- Навыки: Проницательность +7, Внимательность +12, Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 22
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 15 (13 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 17, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Дыхание электричеством. Дракон выдыхает электричество 90-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 19, получая 66 (12к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 19. При провале существо отталкивается на 60 фт. от дракона.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 20, иначе оно получает 14 (2к6 + 7) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний бронзовый дракон (Ancient Bronze Dragon) (Металлический)¶
Громадный Дракон, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 444 (24к20 + 192)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 10 (+0) | 27 (+8) | 18 (+4) | 17 (+3) | 21 (+5) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +15, Мдр +10, Хар +12
- Навыки: Проницательность +10, Внимательность +17, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 27
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 22 (41 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 20, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Дыхание электричеством. Дракон выдыхает электричество 120-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 23, получая 88 (16к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 23. При провале существо отталкивается на 60 фт. от дракона.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 24, иначе оно получает 16 (2к6 + 9) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш зелёного дракона (Цветной) (Green Dragon Wyrmling (Chromatic))¶
Средний Дракон, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 38 (7к8 + 7)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +3, Мдр +2, Хар +3
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Ядом.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 21 (6к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Молодой зелёный дракон (Цветной) (Young Green Dragon (Chromatic))¶
Большой Дракон, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 136 (16к10 + 48)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +6, Мдр +4, Хар +5
- Навыки: Обман +5, Внимательность +7, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 17
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 14, получая 42 (12к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Взрослый зелёный дракон (Цветной) (Adult Green Dragon (Chromatic))¶
Огромный Дракон, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 207 (18к12 + 90)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 18 (+4) | 15 (+2) | 17 (+3) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +10, Мдр +7, Хар +8
- Навыки: Обман +8, Проницательность +7, Внимательность +12, Убеждение +8, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 22
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 15 (13 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 18, получая 56 (16к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе оно получает 13 (2к6 + 6) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний зелёный дракон (Цветной) (Ancient Green Dragon (Chromatic))¶
Громадный Дракон, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 21 (природный доспех)
- Хиты: 385 (22к20 + 154)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 12 (+1) | 25 (+7) | 20 (+5) | 17 (+3) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +8, Тел +14, Мдр +10, Хар +11
- Навыки: Обман +11, Проницательность +10, Внимательность +17, Убеждение +11, Скрытность +8
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 27
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 22 (41 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона плюс 10 (3к6) урона Ядом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 22, получая 77 (22к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 23, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш золотого дракона (Металлический) (Gold Dragon Wyrmling (Metallic))¶
Средний Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 60 (8к8 + 24)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +5, Мдр +2, Хар +5
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) Колющего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 22 (4к10) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе оно получает помеху на броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Молодой золотой дракон (Металлический) (Young Gold Dragon (Metallic))¶
Большой Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 178 (17к10 + 85)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 20 (+5) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +9, Мдр +5, Хар +9
- Навыки: Проницательность +5, Внимательность +9, Убеждение +9, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 19
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 17, получая 55 (10к10) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 17, иначе оно получает помеху на броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Взрослый золотой дракон (Металлический) (Adult Gold Dragon (Metallic))¶
Огромный Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 256 (19к12 + 133)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 14 (+2) | 25 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 24 (+7) |
- Спасброски: Лов +8, Тел +13, Мдр +8, Хар +13
- Навыки: Проницательность +8, Внимательность +14, Убеждение +13, Скрытность +8
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 24
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 17 (18 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 21, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 21, получая 66 (12к10) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 21, иначе оно получает помеху на броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 22, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний золотой дракон (Металлический) (Ancient Gold Dragon (Metallic))¶
Громадный Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 546 (28к20 + 252)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 14 (+2) | 29 (+9) | 18 (+4) | 17 (+3) | 28 (+9) |
- Спасброски: Лов +9, Тел +16, Мдр +10, Хар +16
- Навыки: Проницательность +10, Внимательность +17, Убеждение +16, Скрытность +9
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 27
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 24 (62 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 24, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 24, получая 71 (13к10) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 24, иначе оно получает помеху на броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 25, иначе оно получает 17 (2к6 + 10) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш красного дракона (Цветной) (Red Dragon Wyrmling (Chromatic))¶
Средний Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 75 (10к8 + 30)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +2, Тел +5, Мдр +2, Хар +4
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +2
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Огнём.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 24 (7к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Молодой красный дракон (Цветной) (Young Red Dragon (Chromatic))¶
Большой дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 178 (17к10 + 85)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +9, Мдр +4, Хар +8
- Навыки: Внимательность +8, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 18
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Огнём.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 17, получая 56 (16к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Взрослый красный дракон (Цветной) (Adult Red Dragon (Chromatic))¶
Огромный Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 256 (19к12 + 133)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +13, Мдр +7, Хар +11
- Навыки: Внимательность +13, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 23
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 17 (18 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 21, получая 63 (18к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 22, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний красный дракон (Цветной) (Ancient Red Dragon (Chromatic))¶
Громадный Дракон, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 546 (28к20 + 252)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 29 (+9) | 18 (+4) | 15 (+2) | 23 (+6) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +16, Мдр +9, Хар +13
- Навыки: Внимательность +16, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 26
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 24 (62 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) Колющего урона плюс 14 (4к6) урона Огнём.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 21, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 24, получая 91 (26к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 25, иначе оно получает 17 (2к6 + 10) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш латунного дракона (Brass Dragon Wyrmling) (Металлический)¶
Средний Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 16 (3к8 + 3)
- Скорость: 30 фт., Копание 15 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 13 (+1) |
- Спасброски: Лов +2, Тел +3, Мдр +2, Хар +3
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +2
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 20-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 14 (4к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11, иначе оно теряет сознание на 1 минуту. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то действием будит его.
Молодой латунный дракон (Young Brass Dragon) (Металлический)¶
Большой Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 110 (13к10 + 39)
- Скорость: 40 фт., Копание 20 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +6, Мдр +3, Хар +5
- Навыки: Внимательность +6, Убеждение +5, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 40-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 14, получая 42 (12к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе оно теряет сознание на 5 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то действием будит его.
Взрослый латунный дракон (Adult Brass Dragon) (Металлический)¶
Огромный Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 172 (15к12 + 75)
- Скорость: 40 фт., Копание 30 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +10, Мдр +6, Хар +8
- Навыки: История +7, Внимательность +11, Убеждение +8, Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 60-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 18, получая 45 (13к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 18, иначе оно теряет сознание на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то действием будит его.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе оно получает 13 (2к6 + 6) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний латунный дракон (Ancient Brass Dragon) (Металлический)¶
Громадный Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
- Хиты: 297 (17к20 + 119)
- Скорость: 40 фт., Копание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +13, Мдр +8, Хар +10
- Навыки: История +9, Внимательность +14, Убеждение +10, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 24
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 20 (25 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания:
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 21, получая 56 (16к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 21, иначе оно теряет сознание на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то действием будит его.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 22, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш медного дракона (Copper Dragon Wyrmling) (Металлический)¶
Средний Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 22 (4к8 + 4)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +3, Мдр +2, Хар +3
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 20-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 18 (4к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Молодой медный дракон (Young Copper Dragon) (Металлический)¶
Большой Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 119 (14к10 + 42)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +6, Мдр +4, Хар +5
- Навыки: Обман +5, Внимательность +7, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 17
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 7 (2 900 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 40-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 14, получая 40 (9к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Взрослый медный дракон (Adult Copper Dragon) (Металлический)¶
Огромный Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 184 (16к12 + 80)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 18 (+4) | 15 (+2) | 17 (+3) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +10, Мдр +7, Хар +8
- Навыки: Обман +8, Внимательность +12, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 22
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 14 (11 500 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 60-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 18, получая 54 (12к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 18. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе оно получает 13 (2к6 + 6) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний медный дракон (Ancient Copper Dragon) (Металлический)¶
Громадный Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 21 (природный доспех)
- Хиты: 350 (20к20 + 140)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 12 (+1) | 25 (+7) | 20 (+5) | 17 (+3) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +8, Тел +14, Мдр +10, Хар +11
- Навыки: Обман +11, Внимательность +17, Скрытность +8
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 27
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 21 (33 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 22, получая 63 (14к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 22. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 23, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш серебряного дракона (Металлический) (Silver Dragon Wyrmling (Metallic))¶
Средний Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 45 (6к8 + 18)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +2, Тел +5, Мдр +2, Хар +4
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +2
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) Колющего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Ледяное дыхание. Дракон выдыхает ледяной шквал 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 13, получая 18 (4к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Молодой серебряный дракон (Металлический) (Young Silver Dragon (Metallic))¶
Большой Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 168 (16к10 + 80)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +9, Мдр +4, Хар +8
- Навыки: Магия +6, История +6, Внимательность +8, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 18
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Ледяное дыхание. Дракон выдыхает ледяной шквал 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 17, получая 54 (12к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 17, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Взрослый серебряный дракон (Металлический) (Adult Silver Dragon (Metallic))¶
Огромный Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 243 (18к12 + 126)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +12, Мдр +6, Хар +10
- Навыки: Магия +8, История +8, Внимательность +11, Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 16 (15 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Ледяное дыхание. Дракон выдыхает ледяной шквал 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 20, получая 58 (13к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 20, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 21, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний серебряный дракон (Металлический) (Ancient Silver Dragon (Metallic))¶
Громадный Дракон, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 487 (25к20 + 225)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 29 (+9) | 18 (+4) | 15 (+2) | 23 (+6) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +16, Мдр +9, Хар +13
- Навыки: Магия +11, История +11, Внимательность +16, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Холод
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 26
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 23 (50 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 21, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.
Ледяное дыхание. Дракон выдыхает ледяной шквал 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 24, получая 67 (15к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 24, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 25, иначе оно получает 17 (2к6 + 10) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш синего дракона (Blue Dragon Wyrmling) (Цветной)¶
Средний Дракон, Принципиально-злой
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 52 (8к8 + 16)
- Скорость: 30 фт., Копание 15 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +2, Тел +4, Мдр +2, Хар +4
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +2
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Электричеством.
Дыхание электричеством (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает электричество 30-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 12, получая 22 (4к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Молодой синий дракон (Young Blue Dragon) (Цветной)¶
Большой Дракон, Принципиально-злой
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 152 (16к10 + 64)
- Скорость: 40 фт., Копание 20 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 19 (+4) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +8, Мдр +5, Хар +7
- Навыки: Внимательность +9, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 19
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) Колющего урона плюс 5 (1к10) урона Электричеством.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона.
Дыхание электричеством (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает электричество 60-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 16, получая 55 (10к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Взрослый синий дракон (Adult Blue Dragon) (Цветной)¶
Огромный Дракон, Принципиально-злой
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 225 (18к12 + 108)
- Скорость: 40 фт., Копание 30 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +11, Мдр +7, Хар +9
- Навыки: Внимательность +12, Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 22
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 16 (15 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) Колющего урона плюс 5 (1к10) урона Электричеством.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 17, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Дыхание электричеством (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает электричество 90-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 19, получая 66 (12к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 20, иначе оно получает 14 (2к6 + 7) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний синий дракон (Ancient Blue Dragon) (Цветной)¶
Громадный Дракон, Принципиально-злой
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 481 (26к20 + 208)
- Скорость: 40 фт., Копание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 10 (+0) | 27 (+8) | 18 (+4) | 17 (+3) | 21 (+5) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +15, Мдр +10, Хар +12
- Навыки: Внимательность +17, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Электричество
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 27
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 23 (50 000 ОО)
Свойства¶
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) Колющего урона плюс 11 (2к10) урона Электричеством.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 20, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Дыхание электричеством (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает электричество 120-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 23, получая 88 (16к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 24, иначе оно получает 16 (2к6 + 9) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Детёныш чёрного дракона (Black Dragon Wyrmling) (Цветной)¶
Средний Дракон, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 33 (6к8 + 6)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 13 (+1) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +3, Мдр +2, Хар +3
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона плюс 2 (1к4) урона Кислотой.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту 15-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 22 (5к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Молодой чёрный дракон (Young Black Dragon) (Цветной)¶
Большой Дракон, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 127 (15к10 + 45)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +5, Тел +6, Мдр +3, Хар +5
- Навыки: Внимательность +6, Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 7 (2 900 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту 30-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 14, получая 49 (11к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Взрослый чёрный дракон (Adult Black Dragon) (Цветной)¶
Огромный Дракон, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 195 (17к12 + 85)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 21 (+5) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +10, Мдр +6, Хар +8
- Навыки: Внимательность +11, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 14 (11 500 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту 60-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 18, получая 54 (12к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе оно получает 13 (2к6 + 6) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Древний чёрный дракон (Ancient Black Dragon) (Цветной)¶
Громадный Дракон, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 367 (21к20 + 147)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 14 (+2) | 25 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +9, Тел +14, Мдр +9, Хар +11
- Навыки: Внимательность +16, Скрытность +9
- Иммунитет к урону: Кислота
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 26
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 21 (33 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия¶
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона плюс 9 (2к8) урона Кислотой.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 22, получая 67 (15к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 23, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Монстры: Дьяволы¶
Бородатый дьявол (Bearded Devil)¶
Среднее Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 52 (8к8 + 16)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 9 (-1) | 11 (+0) | 11 (+0) |
- Спасброски: Сил +5, Тел +4, Мдр +2
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Стойкость. Дьявол не может быть испуган, пока он видит союзное существо в пределах 30 фт. от себя.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает две атаки: одну бородой и одну глефой.
Борода. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12, иначе она становится отравленной на 1 минуту. Пока существо отравлено таким образом, оно не может восстанавливать хиты. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Глефа. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона. Если цель — существо, не являющееся нежитью или конструктом, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12, иначе теряет 5 (1к10) хитов в начале каждого своего хода из-за инфернальной раны. Каждый раз, когда дьявол попадает по раненой цели этой атакой, урон от раны увеличивается на 5 (1к10). Любое существо может действием остановить кровотечение, преуспев в проверке Мудрости (Медицины) со СЛ 12. Рана также закрывается, если цель получает магическое исцеление.
Имп (Imp) (Дьявол)¶
Крошечное Исчадие (дьявол, перевёртыш), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 10 (3к4 + 3)
- Скорость: 20 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
- Навыки: Обман +4, Проницательность +3, Убеждение +4, Скрытность +5
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Инфернальный, Общий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Имп может действием превратиться в звериную форму, напоминающую крысу (скорость 20 фт.), ворона (20 фт., полёт 60 фт.) или паука (20 фт., лазание 20 фт.), или вернуться в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением указанных изменений скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению импа.
Сопротивление магии. Имп совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Жало (Укус в звериной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 10 (3к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Невидимость. Имп магически становится невидимым, пока не атакует или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое имп носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.
Костяной дьявол (Bone Devil)¶
Большое Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 142 (15к10 + 60)
- Скорость: 40 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
- Спасброски: Инт +5, Мдр +6, Хар +7
- Навыки: Обман +7, Проницательность +6
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Свойства¶
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает три атаки: две когтями и одну жалом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона.
Жало. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона плюс 17 (5к6) урона Ядом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе она становится отравленной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Ледяной дьявол (Ice Devil)¶
Большое Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 180 (19к10 + 76)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 14 (+2) | 18 (+4) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +9, Мдр +7, Хар +9
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Холод, Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 14 (11 500 ОО)
Свойства¶
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает три атаки: одну укусом, одну когтями и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Колющего урона плюс 10 (3к6) урона Холодом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) Рубящего урона плюс 10 (3к6) урона Холодом.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Дробящего урона плюс 10 (3к6) урона Холодом.
Стена льда (Перезарядка 6). Дьявол магически создаёт непрозрачную стену льда на твёрдой поверхности, которую он видит в пределах 60 фт. от себя. Стена имеет толщину 1 фут и длину до 30 фт. и высоту 10 фт., или это полусферический купол диаметром до 20 фт.
Когда стена появляется, каждое существо в её пространстве выталкивается из неё по кратчайшему пути. Существо выбирает, по какую сторону стены оно оказывается, если только оно не недееспособно. Затем существо совершает спасбросок Ловкости со СЛ 17, получая 35 (10к6) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Стена существует 1 минуту или пока дьявол не станет недееспособным или не умрёт. Стену можно повредить и пробить; каждая 10-футовая секция имеет КД 5, 30 хитов, уязвимость к урону Огнём и иммунитет к урону Кислотой, Холодом, Некротическим, Ядом и Психическим. Если секция уничтожена, она оставляет после себя пелену морозного воздуха в пространстве, которое занимала стена. Каждый раз, когда существо заканчивает перемещение через морозный воздух в течение хода, добровольно или нет, оно должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 17, получая 17 (5к6) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе. Морозный воздух рассеивается, когда исчезает остальная часть стены.
Лемур (Lemure) (Дьявол)¶
Среднее Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 7
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 15 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 5 (-3) | 11 (+0) | 1 (-5) | 11 (+0) | 3 (-4) |
- Сопротивление к урону: Холод
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: понимает Инфернальный, но не говорит
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению лемура.
Адское перерождение. Лемур, который умирает в Девяти Преисподних, возвращается к жизни со всеми хитами через 1к10 дней, если он не был убит добрым существом с наложенным на него заклинанием Благословение или его останки не были окроплены святой водой.
Действия¶
Кулак. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Рогатый дьявол (Horned Devil)¶
Большое Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 148 (17к10 + 55)
- Скорость: 20 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 17 (+3) | 21 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 17 (+3) |
- Спасброски: Сил +10, Лов +7, Мдр +7, Хар +7
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Свойства¶
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает три рукопашные атаки: две вилами и одну хвостом. Он может использовать Метание пламени вместо любой рукопашной атаки.
Вилы. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Колющего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) Колющего урона. Если цель — существо, не являющееся нежитью или конструктом, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 17, иначе теряет 10 (3к6) хитов в начале каждого своего хода из-за инфернальной раны. Каждый раз, когда дьявол попадает по раненой цели этой атакой, урон от раны увеличивается на 10 (3к6). Любое существо может действием остановить кровотечение, преуспев в проверке Мудрости (Медицины) со СЛ 12. Рана также закрывается, если цель получает магическое исцеление.
Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 150 фт., одна цель. Попадание: 14 (4к6) урона Огнём. Если цель — горючий предмет, который никто не носит и не несёт, он также загорается.
Цепной дьявол (Chain Devil)¶
Среднее Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 85 (10к8 + 40)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
- Спасброски: Тел +7, Мдр +4, Хар +5
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает две атаки цепями.
Цепь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона. Цель схвачена (СЛ высвобождения 14), если дьявол ещё не удерживает в захвате существо. Пока захват не закончится, цель обездвижена и получает 7 (2к6) Колющего урона в начале каждого своего хода.
Оживление цепей (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). До четырёх цепей, которые дьявол видит в пределах 60 фт. от себя, магически обрастают бритвенно-острыми шипами и оживают под его контролем, при условии, что цепи никто не носит и не несёт.
Каждая оживлённая цепь является предметом с КД 20, 20 хитами, сопротивлением к Колющему урону и иммунитетом к урону Психическим и Громом. Когда дьявол использует Мультиатаку в свой ход, он может использовать каждую оживлённую цепь для одной дополнительной атаки цепью. Оживлённая цепь может удерживать в захвате одно существо, но не может атаковать, пока удерживает захват. Оживлённая цепь возвращается в неподвижное состояние, если её хиты снижаются до 0 или если дьявол недееспособен или умирает.
Реакции¶
Пугающая маска. Когда существо, которое дьявол видит, начинает свой ход в пределах 30 фт. от дьявола, дьявол может создать иллюзию, что он выглядит как один из умерших близких или злейших врагов этого существа. Если существо видит дьявола, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 14, иначе оно становится испуганным до конца своего хода.
Шипастый дьявол (Barbed Devil)¶
Среднее Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 110 (13к8 + 52)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
- Спасброски: Сил +6, Тел +7, Мдр +5, Хар +5
- Навыки: Обман +5, Проницательность +5, Внимательность +8
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 18
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Шипастая шкура. В начале каждого своего хода шипастый дьявол наносит 5 (1к10) Колющего урона любому существу, удерживающему его в захвате.
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Дьявол совершает три рукопашные атаки: одну хвостом и две когтями. Как альтернатива, он может дважды использовать Метание пламени.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона.
Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 150 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона Огнём. Если цель — горючий предмет, который никто не носит и не несёт, он также загорается.
Эриния (Erinyes) (Дьявол)¶
Среднее Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 18 (латы)
- Хиты: 153 (18к8 + 72)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
- Спасброски: Лов +7, Тел +8, Мдр +6, Хар +8
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 12 (8 400 ОО)
Свойства¶
Адское оружие. Атаки оружием эринии являются магическими и наносят дополнительно 13 (3к8) урона Ядом при попадании (включено в атаки).
Сопротивление магии. Эриния совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Мультиатака. Эриния совершает три атаки.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) Рубящего урона при использовании двумя руками, плюс 13 (3к8) урона Ядом.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 13 (3к8) урона Ядом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе она становится отравленной. Яд действует, пока не будет снят заклинанием Малое восстановление или подобной магией.
Реакции¶
Парирование. Эриния добавляет 4 к своему КД от одной рукопашной атаки, которая попала бы по ней. Для этого эриния должна видеть атакующего и владеть рукопашным оружием.
Ямный дьявол (Pit Fiend) (Дьявол)¶
Большое Исчадие (дьявол), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 300 (24к10 + 168)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 14 (+2) | 24 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) | 24 (+7) |
- Спасброски: Лов +8, Тел +13, Мдр +10
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 20 (25 000 ОО)
Свойства¶
Аура страха. Любое враждебное к ямному дьяволу существо, которое начинает свой ход в пределах 20 фт. от него, должно совершить спасбросок Мудрости со СЛ 21, если только ямный дьявол не недееспособен. При провале существо становится испуганным до начала своего следующего хода. Если спасбросок существа успешен, существо получает иммунитет к Ауре страха ямного дьявола на следующие 24 часа.
Сопротивление магии. Ямный дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием ямного дьявола являются магическими.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинаний ямного дьявола является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 21). Ямный дьявол может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Обнаружение магии, Огненный шар
3/день каждое: Удержание чудовища, Стена огня
Действия¶
Мультиатака. Ямный дьявол совершает четыре атаки: одну укусом, одну когтем, одну булавой и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) Колющего урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 21, иначе она становится отравленной. Пока существо отравлено таким образом, оно не может восстанавливать хиты и получает 21 (6к6) урона Ядом в начале каждого своего хода. Отравленная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Рубящего урона.
Булава. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Дробящего урона плюс 21 (6к6) урона Огнём.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (3к10 + 8) Дробящего урона.
Монстры: Е¶
Единорог (Unicorn)¶
Большой Небожитель, Принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 67 (9к10 + 18)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) |
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Небесный, Эльфийский, Сильван, телепатия 60 фт.
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Разгон. Если единорог перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем попадает по ней атакой рогом в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 15, иначе будет сбито с ног.
Врождённое колдовство. Врождённая заклинательная характеристика единорога — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 14). Единорог может врождённо использовать следующие заклинания, не нуждаясь в компонентах:
Неограниченно: Обнаружение добра и зла, Искусство друидов, Бесследное передвижение
1/день каждое: Успокоение эмоций, Рассеивание добра и зла, Опутывание
Сопротивление магии. Единорог совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием единорога являются магическими.
Действия¶
Мультиатака. Единорог совершает две атаки: одну копытами и одну рогом.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Рог. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона.
Целительное касание (3/день). Единорог касается другого существа своим рогом. Цель магически восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов. Кроме того, касание снимает все болезни и нейтрализует все яды, поражающие цель.
Телепортация (1/день). Единорог магически телепортирует себя и до трёх добровольных существ, которых он видит в пределах 5 фт. от себя, вместе с любым снаряжением, которое они носят или несут, в знакомое единорогу место на расстоянии до 1 мили.
Легендарные действия¶
Единорог может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Единорог восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Копыта. Единорог совершает одну атаку копытами.
Мерцающий щит (стоит 2 действия). Единорог создаёт мерцающее магическое поле вокруг себя или другого существа, которое он видит в пределах 60 фт. от себя. Цель получает бонус +2 к КД до конца следующего хода единорога.
Самоисцеление (стоит 3 действия). Единорог магически восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов.
Монстры: Ж¶
Жрец (Priest)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 13 (кольчужная рубашка)
- Хиты: 27 (5к8 + 5)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) |
- Навыки: Медицина +7, Убеждение +3, Религия +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: любые два языка
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Божественное превосходство. Бонусным действием жрец может потратить ячейку заклинания, чтобы его рукопашные атаки оружием магически наносили дополнительно 10 (3к6) Излучающего урона цели при попадании. Эффект длится до конца хода. Если жрец тратит ячейку заклинания 2-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень выше 1-го.
Использование заклинаний. Жрец является заклинателем 5-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У жреца подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Свет, Священное пламя, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Лечение ран, Направляющий снаряд, Святилище 2-й уровень (3 ячейки): Малое восстановление, Духовное оружие 3-й уровень (2 ячейки): Рассеивание магии, Духовные стражи
Действия¶
Булава. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) Дробящего урона.
Жрецы несут учения своих богов простому люду. Они являются духовными лидерами храмов и святилищ и часто занимают влиятельные позиции в своих общинах. Злые жрецы могут открыто служить тирану, или они могут быть лидерами религиозных сект, скрытых в тени доброго общества, надзирая за порочными ритуалами.
Жрец обычно имеет одного или нескольких послушников, помогающих с религиозными церемониями и другими священными обязанностями.
Монстры: З¶
Зорн (Xorn)¶
Средний Элементаль, Нейтральное
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 73 (7к8 + 42)
- Скорость: 20 фт., Копание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 22 (+6) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
- Навыки: Внимательность +6, Скрытность +3
- Сопротивление к урону: Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
- Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Терран
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Скольжение сквозь землю. Зорн может прорываться сквозь немагическую, необработанную землю и камень. При этом зорн не тревожит материал, сквозь который перемещается.
Каменная маскировка. Зорн совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые для укрытия на каменистой местности.
Чутьё на сокровища. Зорн может по запаху точно определить местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и самоцветы, в пределах 60 фт. от себя.
Действия¶
Мультиатака. Зорн совершает три атаки когтями и одну атаку укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) Колющего урона.
Монстры: Змеи¶
Гигантская ядовитая змея (Giant Poisonous Snake)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 10 (3к6) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Гигантский удав (Giant Constrictor Snake)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 60 (8к12 + 8)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.
Сдавливание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 16). Пока захват не закончится, существо опутано, и змея не может сдавливать другую цель.
Летающая змея (Flying Snake)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14
- Хиты: 5 (2к4)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 18 (+4) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Облёт. Змея не провоцирует провоцированные атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона плюс 7 (3к4) урона Ядом.
Летающая змея — яркоокрашенный крылатый змей, обитающий в отдалённых джунглях. Племена и культисты иногда приручают летающих змей, чтобы использовать их как посланников, доставляющих свитки, обёрнутые в их кольца.
Рой ядовитых змей (Swarm of Poisonous Snakes)¶
Средний Рой Крошечных зверей, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14
- Хиты: 36 (8к8)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Сбитый с ног, Опутанный, Ошеломлённый
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной змеи. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия¶
Укусы. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 0 фт., одно существо в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) Колющего урона, или 3 (1к6) Колющего урона, если у роя осталась половина хитов или меньше. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 10, получая 14 (4к6) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Удав (Constrictor Snake)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 13 (2к10 + 2)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Сдавливание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 14). Пока захват не закончится, существо опутано, и змея не может сдавливать другую цель.
Ядовитая змея (Poisonous Snake)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 16 (+3) | 11 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 10, получая 5 (2к4) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Монстры: Зомби¶
Зомби (Zombie)¶
Средняя Нежить, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 8
- Хиты: 22 (3к8 + 9)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
- Спасброски: Мдр +0
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Стойкость нежити. Если урон снижает хиты зомби до 0, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не является Излучающим или от критического попадания. При успехе хиты зомби вместо этого падают до 1.
Действия¶
Удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Дробящего урона.
Огр-зомби (Ogre Zombie)¶
Большая Нежить, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 8
- Хиты: 85 (9к10 + 36)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 6 (-2) | 18 (+4) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
- Спасброски: Мдр +0
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: понимает Общий и Великаний, но не может говорить
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Стойкость нежити. Если урон снижает хиты зомби до 0, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не является Излучающим или от критического попадания. При успехе хиты зомби вместо этого падают до 1.
Действия¶
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.
Монстры: И¶
Ифрит (Джинн) (Efreeti (Genie))¶
Большой Элементаль, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 200 (16к10 + 112)
- Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 12 (+1) | 24 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |
- Спасброски: Инт +7, Мдр +6, Хар +7
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Игнан
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Свойства¶
Стихийная гибель. Если ифрит умирает, его тело распадается во вспышке огня и клубе дыма, оставляя после себя только снаряжение, которое ифрит носил или нёс.
Врождённое колдовство. Врождённая способность ифрита к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Обнаружение магии
3/день каждое: Увеличение/уменьшение, Языки
1/день каждое: Сотворение элементаля (только огненный элементаль), Газообразная форма, Невидимость, Высший образ, Переход между планами, Стена огня
Действия¶
Мультиатака. Ифрит совершает две атаки ятаганом или дважды использует Метание пламени.
Ятаган. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.
Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дальность 120 фт., одна цель. Попадание: 17 (5к6) урона Огнём.
Монстры: К¶
Кентавр (Centaur)¶
Большое Чудовище, Нейтрально-добрый
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 45 (6к10 + 12)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 9 (-1) | 13 (+1) | 11 (+0) |
- Навыки: Атлетика +6, Внимательность +3, Выживание +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Эльфийский, Сильванский
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Разбег. Если кентавр перемещается как минимум на 30 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней атакой пикой в том же ходу, цель получает дополнительные 10 (3к6) Колющего урона.
Действия¶
Мультиатака. Кентавр совершает две атаки: одну пикой и одну копытами, или две длинным луком.
Пика. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) Колющего урона.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Коатль (Couatl)¶
Средний Небожитель, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 97 (13к8 + 39)
- Скорость: 30 фт., Полёт 90 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 20 (+5) | 17 (+3) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) |
- Спасброски: Тел +5, Мдр +7, Хар +6
- Сопротивление к урону: Излучение
- Иммунитет к урону: Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: все, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Врождённое колдовство. Врождённая способность коатля к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 14). Он может врождённо сотворять следующие заклинания, нуждаясь только в вербальных компонентах:
По желанию: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей
3/день каждое: Благословение, Сотворение пищи и воды, Лечение ран, Малое восстановление, Защита от яда, Святилище, Щит
1/день каждое: Сон, Высшее восстановление, Наблюдение
Магическое оружие. Атаки оружием коатля являются магическими.
Защищённый разум. Коатль имеет иммунитет к наблюдению и к любому эффекту, который ощущал бы его эмоции, читал его мысли или определял его местоположение.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к6 + 5) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 13 или быть отравленной на 24 часа. Пока яд действует, цель без сознания. Другое существо может потратить действие, чтобы разбудить цель.
Сдавливание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо Среднего или меньшего размера. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 15). Пока захват длится, цель опутана, а коатль не может сдавливать другую цель.
Изменение облика. Коатль магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается к истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, сливается с новой формой или используется ею (по выбору коатля).
В новой форме коатль сохраняет свой игровой профиль и способность говорить, но его КД, режимы перемещения, Сила, Ловкость и другие действия заменяются таковыми новой формы, и он получает любые показатели и способности (кроме классовых способностей, легендарных действий и действий логова), которыми обладает новая форма, но которых нет у него. Если новая форма имеет атаку укусом, коатль может использовать свой укус в этой форме.
Кобольд (Kobold)¶
Маленький Гуманоид (кобольд), принципиально-злое
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 5 (2к6 - 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 9 (-1) | 8 (-1) | 7 (-2) | 8 (-1) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, кобольд совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Тактика стаи. Кобольд совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник кобольда находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.
Действия¶
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Дробящего урона.
Кокатрис (Cockatrice)¶
Маленькое Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 27 (6к6 + 6)
- Скорость: 20 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 2 (-4) | 13 (+1) | 5 (-3) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 11 против магического окаменения. При провале существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. Оно должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект заканчивается. При провале существо окаменевает на 24 часа.
Косатка (Killer Whale)¶
Огромный Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 90 (12к12 + 12)
- Скорость: 0 фт., Плавание 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: слепое зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Эхолокация. Косатка не может использовать слепое зрение, пока она оглохшая.
Задержка дыхания. Косатка может задерживать дыхание на 30 минут.
Острый слух. Косатка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (5к6 + 4) Колющего урона.
Кошка (Cat)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 40 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Рубящего урона.
Кошмар (Nightmare)¶
Большое Исчадие, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 68 (8к10 + 24)
- Скорость: 60 фт., Полёт 90 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: понимает Бездны, Общий и Инфернальный, но не может говорить
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Дарование сопротивления Огню. Кошмар может дать сопротивление к урону Огнём любому, кто ездит на нём верхом.
Свечение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.
Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в пределах 5 фт. от него магически переходят на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.
Кракен (Kraken)¶
Громадное Чудовище (титан), хаотично-злое
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 472 (27к20 + 189)
- Скорость: 20 фт., Плавание 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 11 (+0) | 25 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) | 20 (+5) |
- Спасброски: Сил +17, Лов +7, Тел +14, Инт +13, Мдр +11
- Иммунитет к урону: Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Испуганный, Парализованный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: понимает Бездны, Небесный, Инфернальный и Первичный, но не может говорить, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 23 (50 000 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Кракен может дышать воздухом и водой.
Свобода перемещения. Кракен игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут уменьшить его скорость или сделать его опутанным. Он может потратить 5 фт. перемещения, чтобы освободиться от немагических оков или захвата.
Осадное чудовище. Кракен наносит удвоенный урон предметам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Кракен совершает три атаки щупальцем, каждую из которых он может заменить одним использованием Швыряния.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 23 (3к8 + 10) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, схваченное кракеном, это существо проглатывается, и захват оканчивается. Пока существо проглочено, оно ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов за пределами кракена и получает 42 (12к6) урона Кислотой в начале каждого хода кракена.
Если кракен получает 50 или более урона за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 25 в конце этого хода или отрыгнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 фт. от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо больше не опутано им и может выбраться из трупа, потратив 15 фт. перемещения, выходя ничком.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к6 + 10) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 18). Пока захват не закончится, цель опутана. У кракена десять щупалец, каждое из которых может схватить одну цель.
Швыряние. Один Большой или меньший предмет, удерживаемый кракеном, или существо, схваченное им, отбрасывается на расстояние до 60 фт. в случайном направлении и сбивается с ног. Если отброшенная цель ударяется о твёрдую поверхность, цель получает 3 (1к6) Дробящего урона за каждые 10 фт., на которые была отброшена. Если цель отброшена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 18 или получить такой же урон и быть сбитым с ног.
Грозовой шторм. Кракен магически создаёт три молнии, каждая из которых может поразить цель, которую кракен видит в пределах 120 фт. от себя. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со СЛ 23, получая 22 (4к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия¶
Кракен может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Кракен восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака щупальцем или швыряние. Кракен совершает одну атаку щупальцем или использует Швыряние.
Грозовой шторм (стоит 2 действия). Кракен использует Грозовой шторм.
Чернильное облако (стоит 3 действия). Находясь под водой, кракен выпускает чернильное облако радиусом 60 фт. Облако огибает углы, и эта область сильно заслонена для существ, кроме кракена. Каждое существо, кроме кракена, заканчивающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 23, получая 16 (3к10) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое иначе исчезает в конце следующего хода кракена.
Монстры: Кабаны¶
Гигантский кабан (Giant Boar)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 42 (5к10 + 15)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 2 (-4) | 7 (-2) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 8
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Разбег. Если кабан перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней атакой клыком в том же ходу, цель получает дополнительные 7 (2к6) Рубящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 13 или быть сбитым с ног.
Неудержимый (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если кабан получает 10 или менее урона, который снизил бы его хиты до 0, он вместо этого снижается до 1 хита.
Действия¶
Клык. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.
Кабан (Boar)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 9 (-1) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 9
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Разбег. Если кабан перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней атакой клыком в том же ходу, цель получает дополнительные 3 (1к6) Рубящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 11 или быть сбитым с ног.
Неудержимый (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если кабан получает 7 или менее урона, который снизил бы его хиты до 0, он вместо этого снижается до 1 хита.
Действия¶
Клык. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.
Монстры: Карги¶
Зелёная карга (Green Hag)¶
Средняя Фея, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 82 (11к8 + 33)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
- Навыки: Магия +3, Обман +4, Внимательность +4, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Общий, Драконий, Сильван
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства карги является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 12). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов
Неограниченно: Танцующие огоньки, Малая иллюзия, Язвительная насмешка
Мимикрия. Карга может подражать звукам животных и голосам гуманоидов. Существо, слышащее эти звуки, может определить, что они являются имитацией, с успешной проверкой Мудрости (Проницательность) со СЛ 14.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Иллюзорная внешность. Карга покрывает себя и всё, что носит или несёт, магической иллюзией, придающей ей вид другого существа её примерного размера и гуманоидной формы. Иллюзия заканчивается, если карга использует бонусное действие, чтобы прекратить её, или если она умирает.
Изменения, создаваемые этим эффектом, не выдерживают физической проверки. Например, карга может выглядеть с гладкой кожей, но тот, кто коснётся её, почувствует грубую плоть. В остальном существо должно потратить действие для визуального осмотра иллюзии и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со СЛ 20, чтобы распознать, что карга замаскирована.
Невидимый проход. Карга магически становится невидимой, пока не атакует или не наложит заклинание, или пока её концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Пока карга невидима, она не оставляет физических следов своего прохождения, поэтому её можно отследить только магией. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, невидимо вместе с ней.
Морская карга (Sea Hag)¶
Средняя Фея, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 52 (7к8 + 21)
- Скорость: 30 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Аквам, Общий, Великаний
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.
Ужасная внешность. Каждый гуманоид, начинающий свой ход в пределах 30 фт. от карги и способный видеть истинный облик карги, должен совершить спасбросок Мудрости со СЛ 11. При провале существо испугано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода с помехой, если карга находится в поле зрения, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём заканчивается, существо получает иммунитет к Ужасной внешности карги на следующие 24 часа.
Если цель не застигнута врасплох или раскрытие истинного облика карги не является внезапным, цель может отвести взгляд и избежать начального спасброска. До начала своего следующего хода существо, отводящее взгляд, совершает с помехой броски атаки по карге.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.
Смертельный взгляд. Карга нацеливается на одно испуганное существо, которое может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть каргу, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 11 от этой магии или её хиты падают до 0.
Иллюзорная внешность. Карга покрывает себя и всё, что носит или несёт, магической иллюзией, придающей ей вид уродливого существа её примерного размера и гуманоидной формы. Эффект заканчивается, если карга использует бонусное действие, чтобы прекратить его, или если она умирает.
Изменения, создаваемые этим эффектом, не выдерживают физической проверки. Например, карга может выглядеть без когтей, но тот, кто коснётся её руки, может почувствовать когти. В остальном существо должно потратить действие для визуального осмотра иллюзии и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со СЛ 16, чтобы распознать, что карга замаскирована.
Ночная карга (Night Hag)¶
Среднее Исчадие, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 112 (15к8 + 45)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) |
- Навыки: Обман +7, Проницательность +6, Внимательность +6, Скрытность +6
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к состояниям: Очарованный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Бездны, Общий, Инфернальный, Первичный
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства карги является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов
Неограниченно: Обнаружение магии, Магическая стрела
2/день каждое: Переход между планами (только на себя), Луч ослабления, Усыпление
Сопротивление магии. Карга совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Когти (только в форме карги). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Смена формы. Карга магически превращается в Маленького или Среднего женского гуманоида или обратно в свой истинный облик. Её характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется. Она возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Бесплотность. Карга магически переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Для этого карга должна иметь при себе Камень сердца.
Кошмарное преследование (1/день). Находясь на Эфирном Плане, карга магически касается спящего гуманоида на Материальном Плане. Заклинание Защита от добра и зла, наложенное на цель, предотвращает этот контакт, как и Магический круг. Пока контакт сохраняется, цель видит ужасные видения. Если эти видения длятся не менее 1 часа, цель не получает пользы от отдыха, и максимум её хитов уменьшается на 5 (1к10). Если этот эффект уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, и если цель была злой, её душа попадает в Мешок душ карги. Уменьшение максимума хитов цели длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Высшее восстановление или аналогичной магией.
Монстры: Козлы¶
Гигантский козёл (Giant Goat)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Натиск. Если козёл переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к цели и затем попал по ней атакой таранным ударом в том же ходу, цель получает дополнительно 5 (2к4) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе оно будет сбито с ног.
Устойчивость. Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости от эффектов, которые сбивают его с ног.
Действия¶
Таранный удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) Дробящего урона.
Козёл (Goat)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 4 (1к8)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Натиск. Если козёл переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к цели и затем попал по ней атакой таранным ударом в том же ходу, цель получает дополнительно 2 (1к4) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 10, иначе оно будет сбито с ног.
Устойчивость. Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости от эффектов, которые сбивают его с ног.
Действия¶
Таранный удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) Дробящего урона.
Монстры: Крабы¶
Гигантский краб (Giant Crab)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 1 (-5) | 9 (-1) | 3 (-4) |
- Навыки: Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Краб может дышать воздухом и под водой.
Действия¶
Клешня. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 11). У краба две клешни, каждая из которых может удерживать в захвате только одну цель.
Краб (Crab)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 20 фт., Плавание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 1 (-5) | 8 (-1) | 2 (-4) |
- Навыки: Скрытность +2
- Чувства: слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Краб может дышать воздухом и под водой.
Действия¶
Клешня. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Дробящего урона.
Монстры: Крокодилы¶
Гигантский крокодил (Giant Crocodile)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 85 (9к12 + 27)
- Скорость: 30 фт., Плавание 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Крокодил может задерживать дыхание на 30 минут.
Действия¶
Мультиатака. Крокодил совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) Колющего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 16). Пока захват длится, цель опутана, а крокодил не может кусать другую цель.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель, не схваченная крокодилом. Попадание: 14 (2к8 + 5) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 16 или быть сбитым с ног.
Крокодил (Crocodile)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 20 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Навыки: Скрытность +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Крокодил может задерживать дыхание на 15 минут.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 12). Пока захват длится, цель опутана, а крокодил не может кусать другую цель.
Монстры: Крысы¶
Гигантская крыса (Giant Rat)¶
Маленький Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 7 (2к6)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Тактика стаи. Крыса совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник крысы находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Вариант: Заразные гигантские крысы
Некоторые гигантские крысы переносят опасные болезни, которые они распространяют своими укусами. Заразная гигантская крыса имеет опасность 1/8 (25 ОО) и следующее действие вместо обычной атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе заразится болезнью. Пока болезнь не будет вылечена, цель не может восстанавливать хиты, кроме как магическими средствами, и максимум хитов цели уменьшается на 3 (1к6) каждые 24 часа. Если максимум хитов цели падает до 0 в результате этой болезни, цель умирает.
Крыса (Rat)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 11 (+0) | 9 (-1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона.
Рой крыс (Swarm of Rats)¶
Средний Рой Крошечных зверей, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 24 (7к8 - 7)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Сбитый с ног, Опутанный, Ошеломлённый
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной крысы. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия¶
Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) Колющего урона, или 3 (1к6) Колющего урона, если у роя осталась половина хитов или меньше.
Монстры: Культисты¶
Культист (Cultist)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-доброе мировоззрение
- Класс Доспеха: 12 (кожаный доспех)
- Хиты: 9 (2к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Обман +2, Религия +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Тёмная преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от очарования или испуга.
Действия¶
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.
Культисты присягают на верность тёмным силам, таким как князья стихий, лорды демонов или архидьяволы. Большинство скрывают свою верность, чтобы избежать изгнания, заточения или казни за свои убеждения. В отличие от злых послушников, культисты часто проявляют признаки безумия в своих верованиях и обрядах.
Фанатик культа (Cult Fanatic)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-доброе мировоззрение
- Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
- Хиты: 33 (6к8 + 6)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
- Навыки: Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Тёмная преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от очарования или испуга.
Сотворение заклинаний. Фанатик является заклинателем 4 уровня. Его способность к колдовству — Мудрость (СЛ спасброска 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У фанатика подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Свет, Священное пламя, Тауматургия 1 уровень (4 ячейки): Приказ, Нанесение ран, Щит веры 2 уровень (3 ячейки): Удержание личности, Духовное оружие
Действия¶
Мультиатака. Фанатик совершает две рукопашные атаки.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Фанатики часто являются частью руководства культа, используя свою харизму и догматизм для влияния на слабовольных и паразитирования на них. Большинство из них заинтересованы прежде всего в личной власти.
Монстры: Л¶
Ламия (Lamia)¶
Большое Чудовище, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 97 (13к10 + 26)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
- Навыки: Обман +7, Проницательность +4, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Бездны, Общий
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства ламии является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 13). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов.
Неограниченно: Маскировка (любая гуманоидная форма), Высший образ
3/день каждое: Очарование личности, Отражения, Наблюдение, Внушение
1/день: Обет
Действия¶
Мультиатака. Ламия совершает две атаки: одну когтями и одну кинжалом или Опьяняющим касанием.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) Рубящего урона.
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.
Опьяняющее касание. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Цель магически проклята на 1 час. Пока проклятие не закончится, цель совершает с помехой спасброски Мудрости и все проверки характеристик.
Лев (Lion)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 26 (4к10 + 4)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +6
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Лев совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Тактика стаи. Лев совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник льва находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.
Прыжок. Если лев перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13 или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, лев может совершить по ней одну атаку укусом бонусным действием.
Прыжок с разбега. С 10-футового разбега лев может прыгнуть в длину на расстояние до 25 фт.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Лич (Lich)¶
Средняя Нежить, любое злое мировоззрение
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 135 (18к8 + 54)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 16 (+3) | 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) |
- Спасброски: Тел +10, Инт +12, Мдр +9
- Навыки: Магия +19, История +12, Проницательность +9, Внимательность +9
- Сопротивление к урону: Холод, Электричество, Некротический
- Иммунитет к урону: Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 19
- Языки: Общий плюс до пяти других языков
- Показатель опасности: 21 (33 000 ОО)
Свойства¶
Легендарное сопротивление (3/день). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Возрождение. Если у лича есть филактерия, уничтоженный лич получает новое тело через 1к10 дней, восстанавливая все хиты и снова становясь активным. Новое тело появляется в пределах 5 фт. от филактерии.
Использование заклинаний. Лич является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У лича подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Фокусы, Луч холода 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Магическая стрела, Щит, Волна грома 2-й уровень (3 ячейки): Кислотная стрела, Обнаружение мыслей, Невидимость, Отражения 3-й уровень (3 ячейки): Оживление мёртвых, Контрзаклинание, Рассеивание магии, Огненный шар 4-й уровень (3 ячейки): Гниль, Дверь измерений 5-й уровень (3 ячейки): Облако убийства, Наблюдение 6-й уровень (1 ячейка): Распыление, Сфера неуязвимости 7-й уровень (1 ячейка): Перст смерти, Переход между планами 8-й уровень (1 ячейка): Подчинение чудовища, Слово силы: оглушение 9-й уровень (1 ячейка): Слово силы: смерть
Сопротивление изгнанию. Лич совершает с преимуществом спасброски от любого эффекта, изгоняющего нежить.
Действия¶
Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона Холодом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 18 или стать парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Легендарные действия¶
Лич может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Лич восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Заговор. Лич накладывает заговор.
Парализующее касание (стоит 2 действия). Лич использует Парализующее касание.
Устрашающий взгляд (стоит 2 действия). Лич фиксирует взгляд на одном существе, которое может видеть в пределах 10 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18 от этой магии или стать испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, цель получает иммунитет к взгляду лича на следующие 24 часа.
Нарушение жизни (стоит 3 действия). Каждое существо, не являющееся нежитью, в пределах 20 фт. от лича должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 18 от этой магии, получая 21 (6к6) Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Монстры: Ласки¶
Гигантская ласка (Giant Weasel)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 9 (2к8)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 4 (-3) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Ласка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.
Ласка (Weasel)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 16 (+3) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 3 (-4) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Ласка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона.
Монстры: Летучие мыши¶
Гигантская летучая мышь (Giant Bat)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 22 (4к10)
- Скорость: 10 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Чувства: слепое зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Эхолокация. Летучая мышь не может использовать слепое зрение, пока она оглохшая.
Острый слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на слухе.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Летучая мышь (Bat)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 5 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 15 (+2) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
- Чувства: слепое зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Эхолокация. Летучая мышь не может использовать слепое зрение, пока она оглохшая.
Острый слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на слухе.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 1 Колющего урона.
Рой летучих мышей (Swarm of Bats)¶
Средний Рой Крошечных зверей, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 22 (5к8)
- Скорость: 0 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Лежащий, Опутанный, Ошеломлённый
- Чувства: слепое зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Эхолокация. Рой не может использовать слепое зрение, пока он оглохший.
Острый слух. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на слухе.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может проходить через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной летучей мыши. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия¶
Укусы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одно существо в пространстве роя. Попадание: 5 (2к4) Колющего урона, или 2 (1к4) Колющего урона, если у роя осталась половина хитов или менее.
Монстры: Ликантропы¶
Вервепрь (Wereboar (Lycanthrope))¶
Средний Гуманоид (человек, перевёртыш), нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 10 в гуманоидной форме, 11 (природный доспех) в форме вепря или гибридной форме
- Хиты: 78 (12к8 + 24)
- Скорость: 30 фт. (40 фт. в форме вепря)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +2
- Иммунитет к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: Общий (не может говорить в форме вепря)
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Вервепрь может действием превратиться в гибрида вепря-гуманоида или в вепря, или вернуться в свой истинный облик — гуманоидный. Его характеристики, кроме КД, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Натиск (только в форме вепря или гибридной форме). Если вервепрь перемещается как минимум на 15 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней клыками в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2к6) Рубящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13 или будет сбито с ног.
Непреклонность (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если вервепрь получает 14 или менее урона, который уменьшил бы его хиты до 0, вместо этого его хиты уменьшаются до 1.
Действия¶
Мультиатака (только в гуманоидной или гибридной форме). Вервепрь совершает две атаки, только одна из которых может быть клыками.
Молот (только в гуманоидной или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона.
Клыки (только в форме вепря или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12 или быть проклята ликантропией вервепря.
Вервольф (Werewolf (Lycanthrope))¶
Средний Гуманоид (человек, перевёртыш), хаотично-злое
- Класс Доспеха: 11 в гуманоидной форме, 12 (природный доспех) в форме волка или гибридной форме
- Хиты: 58 (9к8 + 18)
- Скорость: 30 фт. (40 фт. в форме волка)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +3
- Иммунитет к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: Общий (не может говорить в форме волка)
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Вервольф может действием превратиться в гибрида волка-гуманоида или в волка, или вернуться в свой истинный облик — гуманоидный. Его характеристики, кроме КД, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Острый слух и обоняние. Вервольф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Действия¶
Мультиатака (только в гуманоидной или гибридной форме). Вервольф совершает две атаки: две копьём (в гуманоидной форме) или одну укусом и одну когтями (в гибридной форме).
Укус (только в форме волка или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12 или быть проклята ликантропией вервольфа.
Когти (только в гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 7 (2к4 + 2) Рубящего урона.
Копьё (только в гуманоидной форме). Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, или 6 (1к8 + 2) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Веркрыса (Wererat (Lycanthrope))¶
Средний Гуманоид (человек, перевёртыш), принципиально-злое
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 33 (6к8 + 6)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Чувства: тёмное зрение 60 фт. (только в форме крысы); Пассивная Внимательность 12
- Языки: Общий (не может говорить в форме крысы)
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Веркрыса может действием превратиться в гибрида крысы-гуманоида или в гигантскую крысу, или вернуться в свой истинный облик — гуманоидный. Его характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Острое обоняние. Веркрыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Действия¶
Мультиатака (только в гуманоидной или гибридной форме). Веркрыса совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.
Укус (только в форме крысы или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11 или быть проклята ликантропией веркрысы.
Короткий меч (только в гуманоидной или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Ручной арбалет (только в гуманоидной или гибридной форме). Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Вермедведь (Werebear (Lycanthrope))¶
Средний Гуманоид (человек, перевёртыш), нейтрально-доброе
- Класс Доспеха: 10 в гуманоидной форме, 11 (природный доспех) в форме медведя и гибридной форме
- Хиты: 135 (18к8 + 54)
- Скорость: 30 фт. (40 фт., Лазание 30 фт. в форме медведя или гибридной форме)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +7
- Иммунитет к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Чувства: Пассивная Внимательность 17
- Языки: Общий (не может говорить в форме медведя)
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Вермедведь может действием превратиться в Большого гибрида медведя-гуманоида или в Большого медведя, или вернуться в свой истинный облик — гуманоидный. Его характеристики, кроме размера и КД, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Острое обоняние. Вермедведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Действия¶
Мультиатака. В форме медведя вермедведь совершает две атаки когтями. В гуманоидной форме он совершает две атаки секирой. В гибридной форме он может атаковать как медведь или как гуманоид.
Укус (только в форме медведя или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14 или быть проклята ликантропией вермедведя.
Коготь (только в форме медведя или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Секира (только в гуманоидной или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) Рубящего урона.
Вертигр (Weretiger (Lycanthrope))¶
Средний Гуманоид (человек, перевёртыш), нейтральное
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 120 (16к8 + 48)
- Скорость: 30 фт. (40 фт. в форме тигра)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
- Навыки: Внимательность +5, Скрытность +4
- Иммунитет к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: Общий (не может говорить в форме тигра)
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Вертигр может действием превратиться в гибрида тигра-гуманоида или в тигра, или вернуться в свой истинный облик — гуманоидный. Его характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Острый слух и обоняние. Вертигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Прыжок (только в форме тигра или гибридной форме). Если вертигр перемещается как минимум на 15 фт. по прямой к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14 или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, вертигр может совершить по ней одну атаку укусом бонусным действием.
Действия¶
Мультиатака (только в гуманоидной или гибридной форме). В гуманоидной форме вертигр совершает две атаки скимитаром или две атаки длинным луком. В гибридной форме он может атаковать как гуманоид или совершить две атаки когтями.
Укус (только в форме тигра или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13 или быть проклята ликантропией вертигра.
Коготь (только в форме тигра или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.
Скимитар (только в гуманоидной или гибридной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Длинный лук (только в гуманоидной или гибридной форме). Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Монстры: Лоси¶
Гигантский лось (Giant Elk)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 42 (5к12 + 10)
- Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 7 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: Язык гигантских лосей, понимает Общий, Эльфийский и Сильван, но не может говорить на них
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Натиск. Если лось переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к цели и затем попал по ней атакой таранным ударом в том же ходу, цель получает дополнительно 7 (2к6) урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14, иначе оно будет сбито с ног.
Действия¶
Таранный удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо, сбитое с ног. Попадание: 22 (4к8 + 4) Дробящего урона.
Величественный гигантский лось настолько редок, что его появление часто воспринимается как предзнаменование важного события, например, рождения короля. Легенды рассказывают о богах, которые принимают облик гигантских лосей, посещая Материальный План. Поэтому многие культуры верят, что охота на этих существ навлекает божественный гнев.
Лось (Elk)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 13 (2к10 + 2)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Натиск. Если лось переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к цели и затем попал по ней атакой таранным ударом в том же ходу, цель получает дополнительно 7 (2к6) урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе оно будет сбито с ног.
Действия¶
Таранный удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо, сбитое с ног. Попадание: 8 (2к4 + 3) Дробящего урона.
Монстры: Лошади¶
Боевой конь (Warhorse)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Затаптывающий натиск. Если конь перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к существу и затем попадает по нему атакой копытами в тот же ход, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14 или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, конь может совершить по ней ещё одну атаку копытами бонусным действием.
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Верховая лошадь (Riding Horse)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 13 (2к10 + 2)
- Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 11 (+0) | 7 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) Дробящего урона.
Мул (Mule)¶
Средний Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Вьючное животное. Мул считается Большим животным для определения его грузоподъёмности.
Устойчивость. Мул совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости от эффектов, которые сбили бы его с ног.
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Дробящего урона.
Пони (Pony)¶
Средний Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 2 (-4) | 11 (+0) | 7 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Дробящего урона.
Тягловая лошадь (Draft Horse)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 11 (+0) | 7 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) Дробящего урона.
Монстры: Лягушки¶
Гигантская жаба (Giant Toad)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 39 (6к10 + 6)
- Скорость: 20 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Жаба может дышать воздухом и водой.
Прыжок с места. Прыжок жабы в длину составляет до 20 фт., а прыжок в высоту — до 10 фт., с разбегом или без.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона плюс 5 (1к10) урона Ядом, и цель становится схваченной (СЛ высвобождения 13). Пока этот захват не закончится, цель опутана, и жаба не может укусить другую цель.
Проглатывание. Жаба совершает одну атаку укусом по Средней или меньшей цели, которую она удерживает в захвате. При попадании цель проглатывается, и захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и опутана, имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне жабы и получает 10 (3к6) урона Кислотой в начале каждого хода жабы. Жаба может одновременно удерживать только одну проглоченную цель.
Если жаба умирает, проглоченное существо больше не опутано ею и может выбраться из трупа, используя 5 фт. перемещения, выходя лежащим ничком.
Гигантская лягушка (Giant Frog)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 18 (4к8)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Лягушка может дышать воздухом и водой.
Прыжок с места. Прыжок лягушки в длину составляет до 20 фт., а прыжок в высоту — до 10 фт., с разбегом или без.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона, и цель становится схваченной (СЛ высвобождения 11). Пока этот захват не закончится, цель опутана, и лягушка не может укусить другую цель.
Проглатывание. Лягушка совершает одну атаку укусом по Маленькой или меньшей цели, которую она удерживает в захвате. При попадании цель проглатывается, и захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и опутана, имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне лягушки и получает 5 (2к4) урона Кислотой в начале каждого хода лягушки. Лягушка может одновременно удерживать только одну проглоченную цель.
Если лягушка умирает, проглоченное существо больше не опутано ею и может выбраться из трупа, используя 5 фт. перемещения, выходя лежащим ничком.
Лягушка (Frog)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 20 фт., Плавание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 13 (+1) | 8 (-1) | 1 (-5) | 8 (-1) | 3 (-4) |
- Навыки: Внимательность +1, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (0 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Лягушка может дышать воздухом и водой.
Прыжок с места. Прыжок лягушки в длину составляет до 10 фт., а прыжок в высоту — до 5 фт., с разбегом или без.
Лягушка не имеет эффективных атак. Она питается мелкими насекомыми и обычно обитает вблизи воды, на деревьях или под землёй. Характеристики лягушки также можно использовать для жабы.
Монстры: М¶
Магмин (Magmin)¶
Маленький Элементаль, хаотично-нейтральное
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 9 (2к6 + 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Игнан
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Предсмертный взрыв. Когда магмин умирает, он взрывается вспышкой огня и магмы. Каждое существо в пределах 10 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Горючие предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются.
Огненное свечение. Бонусным действием магмин может воспламенить себя или погасить пламя. Пока он горит, магмин испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.
Действия¶
Касание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к6) урона Огнём. Если цель — существо или горючий предмет, она воспламеняется. Пока существо не потратит действие, чтобы потушить огонь, цель получает 3 (1к6) урона Огнём в конце каждого своего хода.
Мантикора (Manticore)¶
Большое Чудовище, принципиально-злое
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 68 (8к10 + 24)
- Скорость: 30 фт., Полёт 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 17 (+3) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Общий
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Отрастание хвостовых шипов. У мантикоры двадцать четыре хвостовых шипа. Использованные шипы отрастают, когда мантикора заканчивает продолжительный отдых.
Действия¶
Мультиатака. Мантикора совершает три атаки: одну укусом и две когтями или три хвостовыми шипами.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Хвостовой шип. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 100/200 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона.
Мастиф (Mastiff)¶
Средний Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 5 (1к8 + 1)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Мастиф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 11 или будет сбита с ног.
Мастифы — впечатляющие псы, ценимые гуманоидами за верность и острые чувства. Мастифов можно обучить как сторожевых собак, охотничьих собак и боевых собак. Полурослики и другие Маленькие гуманоиды используют их как верховых животных.
Медуза (Medusa)¶
Среднее Чудовище, принципиально-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 127 (17к8 + 51)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
- Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Внимательность +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Общий
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Окаменяющий взгляд. Когда существо, способное видеть глаза медузы, начинает свой ход в пределах 30 фт. от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения со СЛ 14, если медуза не недееспособна и может видеть существо. Если спасбросок провален на 5 или более, существо мгновенно окаменевает. В ином случае существо, провалившее спасбросок, начинает превращаться в камень и становится опутанным. Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, при провале становясь окаменевшим или при успехе оканчивая эффект. Окаменение длится до тех пор, пока существо не будет освобождено заклинанием Высшее восстановление или другой магией.
Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы избежать спасброска в начале своего хода. Если существо так поступает, оно не может видеть медузу до начала своего следующего хода, когда оно может снова отвести взгляд. Если существо тем временем посмотрит на медузу, оно должно немедленно совершить спасбросок.
Если медуза видит себя отражённой на полированной поверхности в пределах 30 фт. от себя и в области яркого света, медуза из-за своего проклятия подвергается действию собственного взгляда.
Действия¶
Мультиатака. Медуза совершает либо три рукопашные атаки — одну змеиными волосами и две коротким мечом — либо две дальнобойные атаки длинным луком.
Змеиные волосы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона плюс 14 (4к6) урона Ядом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом.
Мерроу (Merrow)¶
Большое Чудовище, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 45 (6к10 + 12)
- Скорость: 10 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 8 (-1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Бездны, Аквам
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Мерроу может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Мультиатака. Мерроу совершает две атаки: одну укусом и одну когтями или гарпуном.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) Рубящего урона.
Гарпун. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 3) Колющего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, оно должно преуспеть в состязании Силы с мерроу или будет притянуто на расстояние до 20 фт. к мерроу.
Мерфолк (Merfolk)¶
Средний Гуманоид (мерфолк), нейтральное
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 10 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: Аквам, Общий
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Мерфолк может дышать воздухом и водой.
Действия¶
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) Колющего урона, или 4 (1к8) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Мигающий пёс (Blink Dog)¶
Средняя Фея, Принципиально-добрый
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 22 (4к8 + 4)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Мигающий пёс, понимает Сильванский, но не говорит на нём
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Пёс совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на слухе или обонянии.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона.
Телепортация (Перезарядка 4-6). Пёс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 40 фт. в незанятое пространство, которое он видит. До или после телепортации пёс может совершить одну атаку укусом.
Мигающий пёс получил своё имя благодаря способности мерцать, появляясь и исчезая из существования — таланту, который он использует для помощи в атаках и избегания вреда. Мигающие псы питают давнюю ненависть к мерцающим зверям и атакуют их при первой возможности.
Мимик (Mimic)¶
Среднее Чудовище (перевёртыш), нейтральное
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 58 (9к8 + 18)
- Скорость: 15 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 5 (-3) | 13 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Скрытность +5
- Иммунитет к урону: Кислота
- Иммунитет к состояниям: Сбитый с ног
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в предмет или вернуться в свой истинный, аморфный облик. Его характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Клейкость (только в форме предмета). Мимик прилипает ко всему, что его касается. Огромное или меньшее существо, прилипшее к мимику, также схвачено им (СЛ высвобождения 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.
Ложная внешность (только в форме предмета). Пока мимик остаётся неподвижным, он неотличим от обычного предмета.
Борец. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по любому существу, схваченному им.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Дробящего урона. Если мимик находится в форме предмета, цель подвергается его свойству Клейкость.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.
Минотавр (Minotaur)¶
Большое Чудовище, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 76 (9к10 + 27)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) |
- Навыки: Внимательность +7
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 17
- Языки: Бездны
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Натиск. Если минотавр перемещается как минимум на 10 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней атакой рогами в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14 или будет оттолкнуто на расстояние до 10 фт. и сбито с ног.
Память лабиринта. Минотавр может безошибочно вспомнить любой пройденный путь.
Безрассудство. В начале своего хода минотавр может получить преимущество ко всем броскам рукопашных атак оружием, которые он совершает в этом ходу, но броски атаки по нему совершаются с преимуществом до начала его следующего хода.
Действия¶
Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) Рубящего урона.
Рога. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.
Монстры: Маги¶
Архимаг (Archmage)¶
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 12 (15 с Доспехами мага)
- Хиты: 99 (18к8 + 18)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
- Спасброски: Инт +9, Мдр +6
- Навыки: Магия +13, История +13
Сопротивление к урону урон от заклинаний; немагический Дробящий, Колющий и Рубящий (от Каменной кожи)
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: любые шесть языков
- Показатель опасности: 12 (8 400 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Использование заклинаний. Архимаг является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно накладывать Маскировку и Невидимость и имеет подготовленные следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы, Шоковый захват 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Опознание, Доспехи мага, Магическая стрела 2-й уровень (3 ячейки): Обнаружение мыслей, Отражения, Туманный шаг 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Полёт, Молния 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Огненный щит, Каменная кожа 5-й уровень (3 ячейки): Конус холода, Наблюдение, Стена силы 6-й уровень (1 ячейка): Сфера неуязвимости 7-й уровень (1 ячейка): Телепорт 8-й уровень (1 ячейка): Пустой разум 9-й уровень (1 ячейка): Остановка времени* * Архимаг накладывает эти заклинания на себя перед боем.
Действия¶
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Архимаги — могущественные (и обычно весьма пожилые) заклинатели, посвятившие себя изучению тайных искусств. Добрые из них советуют королям и королевам, тогда как злые правят как тираны и стремятся стать личами. Те, кто не являются ни добрыми, ни злыми, уединяются в отдалённых башнях, чтобы практиковать магию без помех.
У архимага обычно есть один или несколько учеников-магов, а жилище архимага имеет множество магических защит и стражей для отпугивания непрошеных гостей.
Друид (Druid)¶
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 11 (16 с Корой)
- Хиты: 27 (5к8 + 5)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
- Навыки: Медицина +4, Природа +3, Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: Друидический плюс любые два языка
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Использование заклинаний. Друид является заклинателем 4-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида:
Заговоры (неограниченно): Искусство друидов, Сотворение пламени, Дубинка 1-й уровень (4 ячейки): Опутывание, Скороход, Разговор с животными, Волна грома 2-й уровень (3 ячейки): Животный посланник, Кора
Действия¶
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+4 к попаданию с Дубинкой), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) Дробящего урона, 4 (1к8) Дробящего урона при использовании двумя руками, или 6 (1к8 + 2) Дробящего урона с Дубинкой.
Друиды обитают в лесах и других уединённых диких местах, где они защищают природный мир от монстров и посягательств цивилизации. Некоторые являются племенными шаманами, которые исцеляют больных, молятся духам животных и дают духовное наставление.
Маг (Mage)¶
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 12 (15 с Доспехами мага)
- Хиты: 40 (9к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
- Спасброски: Инт +6, Мдр +4
- Навыки: Магия +6, История +6
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: любые четыре языка
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У мага подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Доспехи мага, Магическая стрела, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Туманный шаг, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Огненный шар, Полёт 4-й уровень (3 ячейки): Высшая невидимость, Град 5-й уровень (1 ячейка): Конус холода
Действия¶
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 1) Колющего урона.
Маги проводят свою жизнь в изучении и практике магии. Добрые маги предлагают совет знати и другим властителям, тогда как злые маги обитают в уединённых местах для проведения невыразимых экспериментов без помех.
Монстры: Медведи¶
Белый медведь (Polar Bear)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 42 (5к10 + 15)
- Скорость: 40 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 16 (+3) | 2 (-4) | 13 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Действия¶
Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона.
Бурый медведь (Brown Bear)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 34 (4к10 + 12)
- Скорость: 40 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 2 (-4) | 13 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Действия¶
Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Чёрный медведь (Black Bear)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 19 (3к8 + 6)
- Скорость: 40 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Острое обоняние. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на обонянии.
Действия¶
Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Рубящего урона.
Монстры: Мефиты¶
Ледяной мефит (Ice Mephit)¶
Маленький Элементаль, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 21 (6к6)
- Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +3
- Уязвимость к урону: Дробящий, Огонь
- Иммунитет к урону: Холод, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Аквам, Ауран
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Предсмертный взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается вспышкой зазубренного льда. Каждое существо в пределах 5 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 10, получая 4 (1к8) Рубящего урона при провале или половину этого урона при успехе.
Ложная внешность. Пока мефит остаётся неподвижным, он неотличим от обычного осколка льда.
Врождённое колдовство (1/день). Мефит может врождённо наложить Туманное облако, не требуя материальных компонентов. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) Рубящего урона плюс 2 (1к4) урона Холодом.
Морозное дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус холодного воздуха. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 10, получая 5 (2к4) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Магмовый мефит (Magma Mephit)¶
Маленький Элементаль, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 22 (5к6 + 5)
- Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Скрытность +3
- Уязвимость к урону: Холод
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Игнан, Терран
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Предсмертный взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается вспышкой лавы. Каждое существо в пределах 5 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ложная внешность. Пока мефит остаётся неподвижным, он неотличим от обычной кучи магмы.
Врождённое колдовство (1/день). Мефит может врождённо наложить Раскалённый металл (СЛ спасброска от заклинания 10), не требуя материальных компонентов. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) Рубящего урона плюс 2 (1к4) урона Огнём.
Огненное дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Паровой мефит (Steam Mephit)¶
Маленький Элементаль, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 21 (6к6)
- Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Аквам, Игнан
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Предсмертный взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Каждое существо в пределах 5 фт. от мефита должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10 или получить 4 (1к8) урона Огнём.
Врождённое колдовство (1/день). Мефит может врождённо наложить Размытость, не требуя материальных компонентов. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 2 (1к4) Рубящего урона плюс 2 (1к4) урона Огнём.
Паровое дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус обжигающего пара. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10, получая 4 (1к8) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Пылевой мефит (Dust Mephit)¶
Маленький Элементаль, нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 17 (5к6)
- Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
- Уязвимость к урону: Огонь
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Ауран, Терран
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Предсмертный взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается вспышкой пыли. Каждое существо в пределах 5 фт. от него должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10 или стать ослеплённым на 1 минуту. Ослеплённое существо может повторять спасбросок в каждый свой ход, при успехе оканчивая эффект на себе.
Врождённое колдовство (1/день). Мефит может врождённо наложить Усыпление, не требуя материальных компонентов. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Рубящего урона.
Ослепляющее дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус ослепляющей пыли. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10 или стать ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Монстры: Морские коньки¶
Гигантский морской конёк (Giant Sea Horse)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 16 (3к10)
- Скорость: 0 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Разгон. Если морской конёк перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем попадает по ней атакой тараном в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2к6) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 11, иначе будет сбито с ног.
Подводное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.
Действия¶
Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Дробящего урона.
Как и их меньшие сородичи, гигантские морские коньки — застенчивые, яркоокрашенные рыбы с вытянутыми телами и закрученными хвостами. Водные эльфы обучают их как верховых животных.
Морской конёк (Sea Horse)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 0 фт., Плавание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 12 (+1) | 8 (-1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 2 (-4) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (0 ОО)
Свойства¶
Подводное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.
Монстры: Мумии¶
Мумия (Mummy)¶
Средняя Нежить, принципиально-злое
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 58 (9к8 + 18)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 15 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- Спасброски: Мдр +2
- Уязвимость к урону: Огонь
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: языки, которые знала при жизни
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Мумия может использовать Ужасающий взгляд и совершает одну атаку гниющим кулаком.
Гниющий кулак. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона плюс 10 (3к6) Некротического урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12 или быть проклята гнилью мумии. Проклятая цель не может восстанавливать хиты, и максимум её хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, и её тело рассыпается в прах. Проклятие длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Снятие проклятия или другой магией.
Ужасающий взгляд. Мумия нацеливается на одно существо, которое может видеть в пределах 60 фт. от себя. Если цель может видеть мумию, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 11 от этой магии или стать испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 или более, она также парализована на ту же длительность. Цель, преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к Ужасающему взгляду всех мумий (но не повелителей мумий) на следующие 24 часа.
Повелитель мумий (Mummy Lord)¶
Средняя Нежить, принципиально-злое
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 97 (13к8 + 39)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) |
- Спасброски: Тел +8, Инт +5, Мдр +9, Хар +8
- Навыки: История +5, Религия +5
- Уязвимость к урону: Огонь
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: языки, которые знал при жизни
- Показатель опасности: 15 (13 000 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Повелитель мумий совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Возрождение. Уничтоженный повелитель мумий получает новое тело через 24 часа, если его сердце цело, восстанавливая все хиты и снова становясь активным. Новое тело появляется в пределах 5 фт. от сердца повелителя мумий.
Использование заклинаний. Повелитель мумий является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). У повелителя мумий подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Священное пламя, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Направляющий снаряд, Щит веры 2-й уровень (3 ячейки): Удержание личности, Тишина, Духовное оружие 3-й уровень (3 ячейки): Оживление мёртвых, Рассеивание магии 4-й уровень (3 ячейки): Гадание, Страж веры 5-й уровень (2 ячейки): Заражение, Нашествие насекомых 6-й уровень (1 ячейка): Нанесение вреда
Действия¶
Мультиатака. Мумия может использовать Ужасающий взгляд и совершает одну атаку гниющим кулаком.
Гниющий кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) Дробящего урона плюс 21 (6к6) Некротического урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 16 или быть проклята гнилью мумии. Проклятая цель не может восстанавливать хиты, и максимум её хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, и её тело рассыпается в прах. Проклятие длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Снятие проклятия или другой магией.
Ужасающий взгляд. Повелитель мумий нацеливается на одно существо, которое может видеть в пределах 60 фт. от себя. Если цель может видеть повелителя мумий, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16 от этой магии или стать испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 или более, она также парализована на ту же длительность. Цель, преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к Ужасающему взгляду всех мумий и повелителей мумий на следующие 24 часа.
Легендарные действия¶
Повелитель мумий может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Повелитель мумий восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Повелитель мумий совершает одну атаку гниющим кулаком или использует Ужасающий взгляд.
Ослепляющая пыль. Ослепляющая пыль и песок магически закручиваются вокруг повелителя мумий. Каждое существо в пределах 5 фт. от повелителя мумий должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 16 или стать ослеплённым до конца следующего хода существа.
Богохульное слово (стоит 2 действия). Повелитель мумий произносит богохульное слово. Каждое существо, не являющееся нежитью, в пределах 10 фт. от повелителя мумий, способное слышать магическое изречение, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 16 или стать ошеломлённым до конца следующего хода повелителя мумий.
Направление негативной энергии (стоит 2 действия). Повелитель мумий магически высвобождает негативную энергию. Существа в пределах 60 фт. от повелителя мумий, включая тех, кто за преградами и за углами, не могут восстанавливать хиты до конца следующего хода повелителя мумий.
Песчаный вихрь (стоит 2 действия). Повелитель мумий магически превращается в песчаный вихрь, перемещается на расстояние до 60 фт. и возвращается в нормальную форму. В форме вихря повелитель мумий невосприимчив ко всему урону, и его нельзя схватить, обратить в камень, сбить с ног, опутать или ошеломить. Снаряжение, которое повелитель мумий носит или несёт, остаётся при нём.
Монстры: Н¶
Невидимый охотник (Invisible Stalker)¶
Средний Элементаль, нейтральное
- Класс Доспеха: 14
- Хиты: 104 (16к8 + 32)
- Скорость: 50 фт., Полёт 50 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
- Навыки: Внимательность +8, Скрытность +10
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 18
- Языки: Ауран, понимает Общий, но не говорит на нём
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Невидимость. Охотник невидим.
Безупречный следопыт. Призвавший даёт охотнику добычу. Охотник знает направление и расстояние до своей добычи, пока они оба находятся на одном плане существования. Охотник также знает местоположение того, кто его призвал.
Действия¶
Мультиатака. Охотник совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона.
Носорог (Rhinoceros)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 45 (6к10 + 12)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (-1) | 15 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Разгон. Если носорог перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем попадает по ней атакой бодания в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 15, иначе будет сбито с ног.
Действия¶
Бодание. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) Дробящего урона.
Монстры: Наги¶
Духовная нага (Spirit Naga)¶
Большое Чудовище, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 75 (10к10 + 20)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Бездны, Общий
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Возрождение. Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1к6 дней и восстанавливает все хиты. Только заклинание Исполнение желаний может предотвратить работу этого свойства.
Использование заклинаний. Нага является заклинателем 10-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями), и ей нужны только вербальные компоненты для наложения заклинаний. У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Малая иллюзия, Луч холода 1-й уровень (4 ячейки): Очарование личности, Обнаружение магии, Усыпление 2-й уровень (3 ячейки): Обнаружение мыслей, Удержание личности 3-й уровень (3 ячейки): Молния, Дыхание под водой 4-й уровень (3 ячейки): Гниль, Дверь измерений 5-й уровень (2 ячейки): Подчинение личности
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к6 + 4) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 13, получая 31 (7к8) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Нага-страж (Guardian Naga)¶
Большое Чудовище, принципиально-доброе
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 127 (15к10 + 45)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +5, Мдр +5, Хар +6
- Спасброски: Лов +8, Тел +7, Инт +7, Мдр +8, Хар +8
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Небесный, Общий
- Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)
Свойства¶
Возрождение. Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1к6 дней и восстанавливает все хиты. Только заклинание Исполнение желаний может предотвратить работу этого свойства.
Использование заклинаний. Нага является заклинателем 11-го уровня. Её базовой характеристикой является Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями), и ей нужны только вербальные компоненты для наложения заклинаний. У неё подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Починка, Священное пламя, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Лечение ран, Щит веры 2-й уровень (3 ячейки): Успокоение эмоций, Удержание личности 3-й уровень (3 ячейки): Наложение проклятия, Ясновидение 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Свобода перемещения 5-й уровень (2 ячейки): Небесный огонь, Обет 6-й уровень (1 ячейка): Видение истины
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, получая 45 (10к8) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Плевок ядом. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 15/30 фт., одно существо. Попадание: Цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, получая 45 (10к8) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Монстры: О¶
Обыватель (Commoner)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 4 (1к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Действия¶
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Обыватели включают крестьян, слуг, рабов, прислугу, паломников, торговцев, ремесленников и отшельников.
Огр (Ogre)¶
Большой Великан, хаотично-злое
- Класс Доспеха: 11 (шкурный доспех)
- Хиты: 59 (7к10 + 21)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 8 (-1) | 16 (+3) | 5 (-3) | 7 (-2) | 7 (-2) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: Общий, Великаний
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Большая дубинка. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.
Олень (Deer)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 4 (1к8)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 14 (+2) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Колющего урона.
Они (Oni)¶
Большой Великан, принципиально-злое
- Класс Доспеха: 16 (кольчуга)
- Хиты: 110 (13к10 + 39)
- Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) |
- Спасброски: Лов +3, Тел +6, Мдр +4, Хар +5
- Навыки: Магия +5, Обман +8, Внимательность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Общий, Великаний
- Показатель опасности: 7 (2 900 ОО)
Свойства¶
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства они является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 13). Они может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов
Неограниченно: Тьма, Невидимость
1/день каждое: Очарование личности, Конус холода, Газообразная форма, Усыпление
Магическое оружие. Атаки оружием они являются магическими.
Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Действия¶
Мультиатака. Они совершает две атаки когтями или глефой.
Коготь (только в форме они). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона.
Глефа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) Рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) Рубящего урона в Маленькой или Средней форме.
Смена формы. Они магически превращается в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого великана или обратно в свой истинный облик. Кроме размера, его характеристики одинаковы в каждой форме. Единственное снаряжение, которое трансформируется — это его глефа, которая уменьшается, чтобы ею можно было владеть в гуманоидной форме. Если они умирает, он возвращается в свой истинный облик, и его глефа возвращается к нормальному размеру.
Орк (Orc)¶
Средний Гуманоид (орк), хаотично-злое
- Класс Доспеха: 13 (шкурный доспех)
- Хиты: 15 (2к8 + 6)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 7 (-2) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Запугивание +2
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Общий, Орочий
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Агрессивность. Бонусным действием орк может переместиться на расстояние до своей скорости к враждебному существу, которое может видеть.
Действия¶
Секира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) Рубящего урона.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Отиуг (Otyugh)¶
Большая Аберрация, нейтральное
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 114 (12к10 + 48)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 19 (+4) | 6 (-2) | 13 (+1) | 6 (-2) |
- Спасброски: Тел +7
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Отиуг
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Ограниченная телепатия. Отиуг может магически передавать простые сообщения и образы любому существу в пределах 120 фт. от себя, которое понимает хотя бы один язык. Эта форма телепатии не позволяет получающему существу телепатически отвечать.
Действия¶
Мультиатака. Отиуг совершает три атаки: одну укусом и две щупальцами.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 15 от болезни или стать отравленной до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Каждые прошедшие 24 часа цель должна повторять спасбросок, при провале уменьшая максимум хитов на 5 (1к10). Болезнь излечивается при успехе. Цель умирает, если болезнь уменьшает максимум хитов до 0. Это уменьшение максимума хитов цели длится до тех пор, пока болезнь не будет излечена.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Дробящего урона плюс 4 (1к8) Колющего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она схвачена (СЛ высвобождения 13) и опутана до конца захвата. У отиуга два щупальца, каждое из которых может схватить одну цель.
Удар щупальцами. Отиуг бьёт схваченных им существ друг о друга или о твёрдую поверхность. Каждое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14 или получить 10 (2к6 + 3) Дробящего урона и стать ошеломлённым до конца следующего хода отиуга. При успехе цель получает половину Дробящего урона и не ошеломлена.
Монстры: Обезьяны¶
Бабуин (Baboon)¶
Маленький Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 3 (1к6)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Тактика стаи. Бабуин имеет преимущество на бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник бабуина находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не выведен из строя.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 (1к4 - 1) Колющего урона.
Гигантская обезьяна (Giant Ape)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 157 (15к12 + 60)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Атлетика +9, Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: —
- Показатель опасности: 7 (2 900 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаками.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) Дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 50/100 фт., одна цель. Попадание: 30 (7к6 + 6) Дробящего урона.
Обезьяна (Ape)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 19 (3к8 + 6)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Атлетика +5, Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаками.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 25/50 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона.
Монстры: Оживлённые предметы¶
Оживлённый доспех (Animated Armor)¶
Средний Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 33 (6к8 + 6)
- Скорость: 25 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
- Иммунитет к урону: Яд, Психический
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слепой за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 6
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Антимагическая восприимчивость. Доспех недееспособен, пока находится в области заклинания Антимагическое поле. Если на него нацеливаются заклинанием Рассеивание магии, доспех должен преуспеть в
спасброске Телосложения против СЛ спасброска заклинателя или упасть без сознания на 1 минуту.
Ложная внешность. Пока доспех остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного доспеха.
Действия¶
Мультиатака. Доспех совершает две рукопашные атаки.
Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.
Оживлённый ковёр-душитель (Rug of Smothering)¶
Большой Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 33 (6к10)
- Скорость: 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
- Иммунитет к урону: Яд, Психический
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слепой за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 6
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Антимагическая восприимчивость. Ковёр недееспособен, пока находится в области заклинания Антимагическое поле. Если на него нацеливаются заклинанием Рассеивание магии, ковёр должен преуспеть в спасброске Телосложения против СЛ спасброска заклинателя или упасть без сознания на 1 минуту.
Передатчик урона. Пока ковёр схватил существо, ковёр получает лишь половину полученного урона (округляя вниз), а существо, схваченное ковром, получает вторую половину.
Ложная внешность. Пока ковёр остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного ковра.
Действия¶
Удушение. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо Среднего или меньшего размера. Попадание: Существо схвачено (СЛ высвобождения 13). Пока оно схвачено, цель опутана, ослеплена и подвержена риску удушения, а ковёр не может душить другую цель. Кроме того, в начале каждого хода цели цель получает 10 (2к6 + 3) Дробящего урона.
Оживлённый летающий меч (Flying Sword)¶
Маленький Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 17 (5к6)
- Скорость: 0 фт., Полёт 50 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 1 (-5) | 5 (-3) | 1 (-5) |
- Спасброски: Лов +4
- Иммунитет к урону: Яд, Психический
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слепой за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 7
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Антимагическая восприимчивость. Меч недееспособен, пока находится в области заклинания Антимагическое поле. Если на него нацеливаются заклинанием Рассеивание магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения против СЛ спасброска заклинателя или упасть без сознания на 1 минуту.
Ложная внешность. Пока меч остаётся неподвижным и не летает, его невозможно отличить от обычного меча.
Действия¶
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Рубящего урона.
Монстры: Орлы¶
Гигантский орёл (Giant Eagle)¶
Большой Зверь, Нейтрально-доброе
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 26 (4к10 + 4)
- Скорость: 10 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 13 (+1) | 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: Язык гигантских орлов, понимает Общий и Ауран, но не может говорить на них
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Орёл совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия¶
Мультиатака. Орёл совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.
Гигантский орёл — благородное существо, говорящее на своём собственном языке и понимающее речь на Общем языке. Спаренная пара гигантских орлов обычно имеет до четырёх яиц или птенцов в своём гнезде (используйте для птенцов характеристики обычных орлов).
Орёл (Eagle)¶
Маленький Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 3 (1к6)
- Скорость: 10 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 2 (-4) | 14 (+2) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Орёл совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Рубящего урона.
Монстры: Осьминоги¶
Гигантский осьминог (Giant Octopus)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 52 (8к10 + 8)
- Скорость: 10 фт., Плавание 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 4 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Вне воды осьминог может задерживать дыхание на 1 час.
Подводная маскировка. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые под водой.
Водное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.
Действия¶
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо, она схвачена (СЛ высвобождения 16). Пока захват не закончится, цель опутана, и осьминог не может использовать щупальца по другой цели.
Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Облако чернил радиусом 20 фт. распространяется вокруг осьминога, если он находится под водой. Область сильно заслонена на 1 минуту, хотя значительное течение может рассеять чернила. Выпустив чернила, осьминог может использовать действие Рывок бонусным действием.
Осьминог (Octopus)¶
Маленький Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 3 (1к6)
- Скорость: 5 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 3 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Вне воды осьминог может задерживать дыхание на 30 минут.
Подводная маскировка. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые под водой.
Водное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.
Действия¶
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 10). Пока захват не закончится, осьминог не может использовать щупальца по другой цели.
Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Облако чернил радиусом 5 фт. распространяется вокруг осьминога, если он находится под водой. Область сильно заслонена на 1 минуту, хотя значительное течение может рассеять чернила. Выпустив чернила, осьминог может использовать действие Рывок бонусным действием.
Монстры: П¶
Пантера (Panther)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 50 фт., Лазание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 14 (+2) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +4, Скрытность +6
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Прыжок. Если пантера перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к существу, а затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить одну атаку укусом по ней.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Рубящего урона.
Пегас (Pegasus)¶
Большой Небожитель, Хаотично-доброе
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 59 (7к10 + 21)
- Скорость: 60 фт., Полёт 90 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 13 (+1) |
- Спасброски: Лов +4, Мдр +4, Хар +3
- Навыки: Внимательность +6
- Чувства: Пассивная Внимательность 16
- Языки: понимает Небесный, Общий, Эльфийский и Сильван, но не может говорить
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Пёс смерти (Death Dog)¶
Среднее Чудовище, Нейтрально-злой
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 39 (6к8 + 12)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 3 (-4) | 13 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +5, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: —
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Двуглавый. Пёс совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности) и спасброски от состояний ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, ошеломлённый или без сознания.
Действия¶
Мультиатака. Пёс совершает две атаки укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 12 против болезни или стать отравленным до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Каждые 24 часа существо должно повторять спасбросок, при провале уменьшая свой максимум хитов на 5 (1к10). Это уменьшение длится до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Существо умирает, если болезнь снижает его максимум хитов до 0.
Пёс смерти — это уродливая двуглавая гончая, рыскающая по равнинам и пустыням. Ненависть пылает в сердце пса смерти, и жажда плоти гуманоидов заставляет его нападать на путешественников и исследователей. Слюна пса смерти несёт болезнь, от которой плоть жертвы медленно сгнивает с костей.
Плащеносец (Cloaker)¶
Большая Аберрация, Хаотично-нейтральный
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 78 (12к10 + 12)
- Скорость: 10 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) |
- Навыки: Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Глубинная речь, Подобщий
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Передатчик урона. Пока плащеносец прикреплён к существу, плащеносец получает лишь половину нанесённого ему урона (округляя вниз), а существо получает вторую половину.
Ложная внешность. Пока плащеносец остаётся неподвижным, не обнажая нижнюю сторону, его невозможно отличить от тёмного кожаного плаща.
Чувствительность к свету. Находясь при ярком свете, плащеносец совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия¶
Мультиатака. Плащеносец совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона, и если цель Большого или меньшего размера, плащеносец прикрепляется к ней. Если плащеносец имеет преимущество к цели, плащеносец прикрепляется к голове цели, и цель ослеплена и не может дышать, пока плащеносец прикреплён. Пока прикреплён, плащеносец может совершать эту атаку только по цели и имеет преимущество на бросок атаки. Плащеносец может отсоединиться, потратив 5 фт. перемещения. Существо, включая цель, может потратить действие, чтобы отсоединить плащеносца, преуспев в проверке Силы СЛ 16.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.
Стон. Каждое существо в пределах 60 фт. от плащеносца, которое может слышать его стон и не является аберрацией, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 13 или стать испуганным до конца следующего хода плащеносца. Если спасбросок существа успешен, существо получает иммунитет к стону плащеносца на следующие 24 часа.
Фантазмы (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Плащеносец магически создаёт три иллюзорных дубликата себя, если он не находится при ярком свете. Дубликаты перемещаются вместе с ним и повторяют его действия, меняясь местами так, чтобы невозможно было отследить, какой плащеносец настоящий. Если плащеносец когда-либо окажется в области яркого света, дубликаты исчезают.
Каждый раз, когда существо нацеливается на плащеносца атакой или вредоносным заклинанием, пока дубликат остаётся, это существо случайным образом определяет, нацеливается ли оно на плащеносца или на один из дубликатов. На существо не действует этот магический эффект, если оно не может видеть или полагается на чувства, отличные от зрения.
Дубликат имеет КД плащеносца и использует его спасброски. Если атака попадает по дубликату или дубликат проваливает спасбросок от эффекта, наносящего урон, дубликат исчезает.
Полудракон-ветеран (Half-Red Dragon Veteran)¶
Средний Гуманоид (человек), любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 18 (латы)
- Хиты: 65 (10к8 + 20)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Атлетика +5, Внимательность +2
- Сопротивление к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если у него обнажён короткий меч, он также может совершить атаку коротким мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона, или 8 (1к10 + 3) Рубящего урона при использовании двумя руками.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) Колющего урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Ветеран выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 15, получая 24 (7к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Послушник (Acolyte)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 9 (2к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) |
- Навыки: Медицина +4, Религия +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Использование заклинаний. Послушник является заклинателем 1-го уровня. Его базовой характеристикой заклинаний является Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У послушника подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Свет, Священное пламя, Тауматургия 1-й уровень (3 ячейки): Благословение, Лечение ран, Святилище
Действия¶
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Послушники — младшие члены духовенства, обычно подчиняющиеся жрецу. Они выполняют различные функции в храме и получают от своих божеств незначительную способность к колдовству.
Призрак (Ghost)¶
Средний Нежить, Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 45 (10к8)
- Скорость: 0 фт., Полёт 40 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 17 (+3) |
- Сопротивление к урону: Кислота, Огонь, Электричество, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Холод, Некротический, Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: любые языки, которые он знал при жизни
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Эфирное зрение. Призрак может видеть на 60 фт. в Эфирный План, находясь на Материальном Плане, и наоборот.
Бестелесное перемещение. Призрак может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта.
Действия¶
Иссушающее касание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) Некротического урона.
Эфирность. Призрак переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Он виден на Материальном Плане, находясь на Пограничном Эфирном, и наоборот, но не может влиять на что-либо на другом плане или быть затронутым чем-либо оттуда.
Ужасающий облик. Каждое не-нежить существо в пределах 60 фт. от призрака, которое может его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 13, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также стареет на 1к4 x 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая состояние испуга на себе. Если спасбросок цели успешен или эффект для неё закончился, цель получает иммунитет к Ужасающему облику этого призрака на следующие 24 часа. Эффект старения может быть обращён заклинанием Высшее восстановление, но только в течение 24 часов после его возникновения.
Одержимость (Перезарядка 6). Один гуманоид, которого призрак может видеть в пределах 5 фт. от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы со СЛ 13, иначе он будет одержим призраком; призрак при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но не лишает цель осознанности. Призрак не может быть целью каких-либо атак, заклинаний или иных эффектов, за исключением тех, что изгоняют нежить, и сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к очарованию и испугу. В остальном он использует характеристики одержимой цели, но не получает доступ к знаниям, классовым умениям или владениям цели.
Одержимость длится, пока тело не упадёт до 0 хитов, пока призрак не прекратит её бонусным действием или пока призрак не будет изгнан или вытеснен таким эффектом, как заклинание Рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, призрак появляется в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от тела. Цель получает иммунитет к Одержимости этого призрака на 24 часа после успеха на спасброске или после окончания одержимости.
Псевдодракон (Pseudodragon)¶
Крошечный Дракон, Нейтрально-доброе
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 7 (2к4 + 2)
- Скорость: 15 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: понимает Общий и Драконий, но не может говорить
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Острые чувства. Псевдодракон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, слухе или обонянии.
Сопротивление магии. Псевдодракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Ограниченная телепатия. Псевдодракон может магически передавать простые идеи, эмоции и образы телепатически любому существу в пределах 100 фт. от него, которое понимает какой-либо язык.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11, иначе станет отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или более, цель падает без сознания на тот же срок, или пока не получит урон, или другое существо не потратит действие, чтобы растормошить её.
Пурпурный червь (Purple Worm)¶
Громадное Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 247 (15к20 + 90)
- Скорость: 50 фт., Копание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 7 (-2) | 22 (+6) | 1 (-5) | 8 (-1) | 4 (-3) |
- Спасброски: Тел +11, Мдр +4
- Чувства: слепое зрение 30 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: -
- Показатель опасности: 15 (13 000 ОО)
Свойства¶
Прокладчик тоннелей. Червь может прорываться сквозь твёрдую скалу с половиной своей скорости копания и оставляет за собой тоннель диаметром 10 фт.
Действия¶
Мультиатака. Червь совершает две атаки: одну укусом и одну жалом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к8 + 9) Колющего урона. Если цель — существо Большого или меньшего размера, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе будет проглочено червём. Проглоченное существо ослеплено и опутано, оно имеет полное укрытие от атак и других эффектов снаружи червя, и получает 21 (6к6) Кислотного урона в начале каждого хода червя.
Если червь получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, червь должен преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 21 в конце этого хода, иначе срыгнёт всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространство в пределах 10 фт. от червя. Если червь умирает, проглоченное существо больше не опутано им и может выбраться из трупа, используя 20 фт. перемещения, выходя ничком.
Хвостовое жало. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 19 (3к6 + 9) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 19, получая 42 (12к6) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Монстры: Пауки¶
Гигантский паук (Giant Spider)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 26 (4к10 + 4)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 2 (-4) | 11 (+0) | 4 (-3) |
- Навыки: Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местонахождение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 9 (2к8) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон Ядом снижает хиты цели до 0, цель стабилизирована, но отравлена на 1 час, даже после восстановления хитов, и парализована, пока отравлена таким образом.
Паутина (перезарядка 5-6). Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/60 фт., одно существо. Попадание: Цель опутана паутиной. Действием опутанная цель может совершить проверку Силы со СЛ 12, разрывая паутину при успехе. Паутину также можно атаковать и уничтожить (КД 10; хиты 5; уязвимость к урону Огнём; иммунитет к Дробящему, урону Ядом и Психическому урону).
Чтобы поймать добычу, гигантский паук плетёт сложную паутину или выстреливает липкими нитями из брюшка. Гигантские пауки чаще всего встречаются под землёй, устраивая логова на потолках или в тёмных, затянутых паутиной щелях. Такие логова часто украшены коконами из паутины с прошлыми жертвами.
Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider)¶
Средний Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +7
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местонахождение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон Ядом снижает хиты цели до 0, цель стабилизирована, но отравлена на 1 час, даже после восстановления хитов, и парализована, пока отравлена таким образом.
Меньше гигантского паука, гигантский паук-волк охотится на добычу на открытой местности или прячется в норе, щели или скрытой полости под обломками.
Паук (Spider)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 20 фт., Лазание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 14 (+2) | 8 (-1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 2 (-4) |
- Навыки: Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местонахождение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 9, иначе получит 2 (1к4) урона Ядом.
Фазовый паук (Phase Spider)¶
Большое Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 32 (5к10 + 5)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Навыки: Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Эфирный прыжок. Бонусным действием паук может магически переместиться с Материального Плана на Эфирный План или наоборот.
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 18 (4к8) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон Ядом снижает хиты цели до 0, цель стабилизирована, но отравлена на 1 час, даже после восстановления хитов, и парализована, пока отравлена таким образом.
Фазовый паук обладает магической способностью переходить на Эфирный План и обратно. Он словно появляется из ниоткуда и быстро исчезает после атаки. Его перемещение по Эфирному Плану перед возвращением на Материальный План создаёт впечатление, что он может телепортироваться.
Монстры: Пираньи¶
Пиранья (Quipper)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 0 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 16 (+3) | 9 (-1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 2 (-4) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Кровавое безумие. Пиранья совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых не все хиты на максимуме.
Подводное дыхание. Пиранья может дышать только под водой.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона.
Пиранья — хищная рыба с острыми зубами. Пираньи могут адаптироваться к любой водной среде, включая холодные подземные озёра. Они часто собираются в стаи; характеристики роя пираний приведены далее в этом приложении.
Рой пираний (Swarm of Quippers)¶
Средний Рой Крошечных зверей, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 28 (8к8 - 8)
- Скорость: 0 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 2 (-4) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Сбитый с ног, Опутанный, Ошеломлённый
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: -
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Кровавое безумие. Рой совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых не все хиты на максимуме.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной пираньи. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Подводное дыхание. Рой может дышать только под водой.
Действия¶
Укусы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 0 фт., одно существо в пространстве роя. Попадание: 14 (4к6) Колющего урона, или 7 (2к6) Колющего урона, если у роя осталась половина хитов или меньше.
Монстры: Пробуждённые растения¶
Пробуждённое дерево (Awakened Tree)¶
Огромное Растение, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 59 (7к12 + 14)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 6 (-2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
- Уязвимость к урону: Огонь
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: один язык, известный его создателю
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока дерево остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного дерева.
Действия¶
Удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) Дробящего урона.
Пробуждённое дерево — это обычное дерево, наделённое разумом и подвижностью заклинанием Пробуждение или аналогичной магией.
Пробуждённый куст (Awakened Shrub)¶
Маленькое Растение, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 9
- Хиты: 10 (3к6)
- Скорость: 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 8 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Уязвимость к урону: Огонь
- Сопротивление к урону: Колющий
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: один язык, известный его создателю
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Ложная внешность. Пока куст остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного куста.
Действия¶
Грабли. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 (1к4 - 1) Рубящего урона.
Пробуждённый куст — это обычный куст, наделённый разумом и подвижностью заклинанием Пробуждение или аналогичной магией.
Монстры: Р¶
Разведчик (Scout)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
- Хиты: 16 (3к8 + 3)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
- Навыки: Природа +4, Внимательность +5, Скрытность +6, Выживание +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 15
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Острый слух и зрение. Разведчик совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или зрении.
Действия¶
Мультиатака. Разведчик совершает две рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Разведчики — умелые охотники и следопыты, предлагающие свои услуги за плату. Большинство охотятся на дичь, но некоторые работают охотниками за головами, служат проводниками или проводят военную разведку.
Ракшас (Rakshasa)¶
Средний Исчадие, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 110 (13к8 + 52)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 20 (+5) |
- Навыки: Обман +10, Проницательность +8
- Уязвимость к урону: Колющий от магического оружия, которым владеют добрые существа
- Иммунитет к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Общий, Инфернальный
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства¶
Ограниченный магический иммунитет. Ракшас не может быть задет или обнаружен заклинаниями 6-го уровня или ниже, если только он сам этого не пожелает. Он совершает с преимуществом спасброски от всех остальных заклинаний и магических эффектов.
Врождённое колдовство. Врождённая заклинательная характеристика ракшаса — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ракшас может врождённо использовать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: Обнаружение мыслей, Маскировка, Волшебная рука, Малая иллюзия
3/день каждое: Очарование личности, Обнаружение магии, Невидимость, Высший образ, Внушение
1/день каждое: Подчинение личности, Полёт, Переход между планами, Видение истины
Действия¶
Мультиатака. Ракшас совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) Рубящего урона, и цель проклята, если это существо. Магическое проклятие вступает в силу каждый раз, когда цель совершает короткий или продолжительный отдых, наполняя разум цели ужасными образами и кошмарами. Проклятая цель не получает пользы от завершения короткого или продолжительного отдыха. Проклятие длится, пока не будет снято заклинанием Снятие проклятия или подобной магией.
Реморхаз (Remorhaz)¶
Огромное Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 195 (17к12 + 85)
- Скорость: 30 фт., Копание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 13 (+1) | 21 (+5) | 4 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Иммунитет к урону: Холод, Огонь
- Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Свойства¶
Раскалённое тело. Существо, которое касается реморхаза или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, получает 10 (3к6) урона Огнём.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 40 (6к10 + 7) Колющего урона плюс 10 (3к6) урона Огнём. Если цель — существо, оно схвачено (СЛ высвобождения 17). Пока захват не закончится, цель опутана, и реморхаз не может кусать другую цель.
Проглатывание. Реморхаз совершает одну атаку укусом по существу Среднего или меньшего размера, которое он захватил. Если атака попадает, это существо получает урон от укуса и проглатывается, а захват заканчивается. Пока существо проглочено, оно ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов снаружи реморхаза, и получает 21 (6к6) Кислотного урона в начале каждого хода реморхаза.
Если реморхаз получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, реморхаз должен преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 15 в конце этого хода, иначе срыгнёт всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространство в пределах 10 фт. от реморхаза. Если реморхаз умирает, проглоченное существо больше не опутано им и может выбраться из трупа, используя 15 фт. перемещения, выходя ничком.
Ржавник (Rust Monster)¶
Среднее Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 27 (5к8 + 5)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 13 (+1) | 6 (-2) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Чутьё на железо. Ржавник может по запаху точно определить местонахождение железосодержащего металла в пределах 30 фт. от себя.
Ржавление металла. Любое немагическое оружие из металла, попадающее по ржавнику, корродирует. После нанесения урона оружие получает постоянный и накопительный штраф -1 к броскам урона. Если штраф достигает -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла, попадающие по ржавнику, уничтожаются после нанесения урона.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Усики. Ржавник вызывает коррозию немагического железосодержащего металлического предмета, который он видит в пределах 5 фт. от себя. Если предмет не надет и не несом, прикосновение уничтожает его куб со стороной 1 фт. Если предмет надет или несом существом, существо может совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, чтобы избежать прикосновения ржавника.
Если затронутый предмет — металлический доспех или металлический щит, надетый или несомый, он получает постоянный и накопительный штраф -1 к КД, который даёт. Доспех, КД которого снизился до 10, или щит, бонус которого упал до +0, уничтожается. Если затронутый предмет — металлическое оружие в руках, оно ржавеет, как описано в свойстве Ржавление металла.
Рой насекомых (Swarm of Insects)¶
Средний Рой Крошечных зверей, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 22 (5к8)
- Скорость: 20 фт., Лазание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 13 (+1) | 10 (+0) | 1 (-5) | 7 (-2) | 1 (-5) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Сбитый с ног, Опутанный, Ошеломлённый
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 8
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного насекомого. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия¶
Укусы. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4к4) Колющего урона, или 5 (2к4) Колющего урона, если у роя осталась половина хитов или меньше.
Вариант: Рои насекомых
Разные виды насекомых могут собираться в рои, и каждый рой обладает особыми характеристиками, описанными ниже.
Рой жуков. Рой жуков получает скорость копания 5 фт.
Рой сороконожек. Существо, чьи хиты снижены до 0 роем сороконожек, стабилизировано, но отравлено на 1 час, даже после восстановления хитов, и парализовано, пока отравлено таким образом.
Рой пауков. Рой пауков имеет следующие дополнительные свойства.
Паучье лазание. Рой может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, рой знает точное местонахождение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Рой игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Рой ос. Рой ос имеет скорость ходьбы 5 фт., скорость полёта 30 фт. и не имеет скорости лазания.
Рух (Roc)¶
Громадное Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 248 (16к20 + 80)
- Скорость: 20 фт., Полёт 120 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 10 (+0) | 20 (+5) | 3 (-4) | 10 (+0) | 9 (-1) |
- Спасброски: Лов +4, Тел +9, Мдр +4, Хар +3
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: -
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Рух совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Действия¶
Мультиатака. Рух совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 27 (4к8 + 9) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 23 (4к6 + 9) Рубящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 19). Пока захват не закончится, цель опутана, и рух не может использовать свои когти по другой цели.
Монстры: С¶
Саламандра (Salamander)¶
Большой Элементаль, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 90 (12к10 + 24)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- Уязвимость к урону: Холод
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Огонь
Чувства тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Игнан
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Раскалённое тело. Существо, которое касается саламандры или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от неё, получает 7 (2к6) урона Огнём.
Раскалённое оружие. Любое металлическое рукопашное оружие, которым владеет саламандра, наносит дополнительно 3 (1к6) урона Огнём при попадании (включено в атаку).
Действия¶
Мультиатака. Саламандра совершает две атаки: одну копьём и одну хвостом.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона, или 13 (2к8 + 4) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки, плюс 3 (1к6) урона Огнём.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём, и цель схвачена (СЛ высвобождения 14). Пока захват не закончится, цель опутана, саламандра автоматически попадает по цели хвостом, и саламандра не может совершать атаки хвостом по другим целям.
Сатир (Satyr)¶
Средняя Фея, Хаотично-нейтральное
- Класс Доспеха: 14 (кожаный доспех)
- Хиты: 31 (7к8)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) |
- Навыки: Внимательность +2, Выступление +6, Скрытность +5
Чувства Пассивная Внимательность 12
- Языки: Общий, Эльфийский, Сильван
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Сопротивление магии. Сатир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия¶
Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) Дробящего урона.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона.
Сахуагин (Sahuagin)¶
Средний Гуманоид (сахуагин), Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 22 (4к8 + 4)
- Скорость: 30 фт., Плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
- Навыки: Внимательность +5
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: Сахуагинский
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Кровавое безумие. Сахуагин совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых не все хиты на максимуме.
Ограниченная амфибийность. Сахуагин может дышать воздухом и водой, но ему нужно погружаться в воду не реже одного раза в 4 часа, чтобы не задохнуться.
Акулья телепатия. Сахуагин может магически командовать любой акулой в пределах 120 фт. от себя, используя ограниченную телепатию.
Действия¶
Мультиатака. Сахуагин совершает две рукопашные атаки: одну укусом и одну когтями или копьём.
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) Рубящего урона.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона, или 5 (1к8 + 1) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Совомедведь (Owlbear)¶
Большое Чудовище, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 59 (7к10 + 21)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 17 (+3) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Острое зрение и обоняние. Совомедведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении или обонянии.
Действия¶
Мультиатака. Совомедведь совершает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (1к10 + 5) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) Рубящего урона.
Спектр (Specter)¶
Средняя Нежить, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 22 (5к8)
- Скорость: 0 фт., Полёт 50 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
- Сопротивление к урону: Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Бестелесное перемещение. Спектр может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Чувствительность к солнечному свету. На солнечном свету спектр совершает с помехой броски атак, а также проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Действия¶
Высасывание жизни. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) Некротического урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе её максимум хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это снижение длится, пока существо не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.
Спрайт (Sprite)¶
Крошечная Фея, Нейтрально-доброе
- Класс Доспеха: 15 (кожаный доспех)
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 10 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 18 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 11 (+0) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +8
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Общий, Эльфийский, Сильван
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40/160 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если результат спасброска составляет 5 или менее, отравленная цель падает без сознания на тот же срок, или пока не получит урон, или другое существо не потратит действие, чтобы растормошить её.
Чтение сердца. Спрайт касается существа и магически узнаёт его текущее эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбросок Харизмы со СЛ 10, спрайт также узнаёт мировоззрение существа. Небожители, исчадия и нежить автоматически проваливают спасбросок.
Невидимость. Спрайт магически становится невидимым, пока не атакует, не сотворит заклинание или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое спрайт носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.
Стирж (Stirge)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 10 фт., Полёт 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 8 (-1) | 6 (-2) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Высасывание крови. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона, и стирж присасывается к цели. Пока присосан, стирж не атакует. Вместо этого в начале каждого хода стиржа цель теряет 5 (1к4 + 3) хитов из-за потери крови.
Стирж может отцепиться, потратив 5 фт. перемещения. Он отцепляется после того, как высосет 10 хитов крови из цели или цель умрёт. Существо, включая цель, может потратить действие, чтобы отцепить стиржа.
Страж-щит (Shield Guardian)¶
Большой Конструкт, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 142 (15к10 + 60)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 8 (-1) | 18 (+4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Языки: понимает команды, отданные на любом языке, но не может говорить
- Показатель опасности: 7 (2 900 ОО)
Свойства¶
Привязанность. Страж-щит магически привязан к амулету. Пока страж и его амулет находятся на одном плане существования, носитель амулета может телепатически призвать стража прийти к нему, и страж знает расстояние и направление к амулету. Если страж находится в пределах 60 фт. от носителя амулета, половина урона, получаемого носителем (с округлением вверх), переносится на стража.
Регенерация. Страж-щит восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Хранение заклинаний. Заклинатель, носящий амулет стража-щита, может заставить стража хранить одно заклинание 4-го уровня или ниже. Для этого носитель должен сотворить заклинание на стража. Заклинание не имеет эффекта, но хранится внутри стража. По команде носителя или при возникновении ситуации, заранее определённой заклинателем, страж сотворяет хранимое заклинание с параметрами, заданными первоначальным заклинателем, не требуя компонентов. Когда заклинание сотворено или новое заклинание сохранено, любое ранее сохранённое заклинание теряется.
Действия¶
Мультиатака. Страж совершает две атаки кулаком.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Реакции¶
Щит. Когда существо совершает атаку по носителю амулета стража, страж даёт бонус +2 к КД носителя, если страж находится в пределах 5 фт. от носителя.
Стражник (Guard)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 16 (кольчужная рубашка, щит)
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 12
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Действия¶
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона или 5 (1к8 + 1) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки.
Стражники включают членов городской стражи, часовых в цитадели или укреплённом городе и телохранителей торговцев и знати.
Суккуб/Инкуб (Succubus/Incubus)¶
Среднее Исчадие (перевёртыш), Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 66 (12к8 + 12)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) |
- Навыки: Обман +9, Проницательность +5, Внимательность +5, Убеждение +9, Скрытность +7
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 60 фт.
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Телепатическая связь. Исчадие игнорирует ограничение дальности своей телепатии при общении с существом, которое оно очаровало. Им даже не нужно находиться на одном плане существования.
Перевёртыш. Исчадие может действием превратиться в Маленького или Среднего гуманоида или вернуться в свою истинную форму. Без крыльев исчадие теряет скорость полёта. За исключением размера и скорости, его характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое оно носит или несёт, не трансформируется. Оно возвращается в свою истинную форму, если умирает.
Действия¶
Когти (только в форме исчадия). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Очарование. Один гуманоид, которого исчадие может видеть в пределах 30 фт. от себя, должен преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 15, иначе будет магически очарован на 1 день. Очарованная цель подчиняется устным или телепатическим командам исчадия. Если цель получает урон или получает самоубийственный приказ, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Если спасбросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, цель получает иммунитет к Очарованию этого исчадия на следующие 24 часа.
Исчадие может иметь только одну очарованную цель одновременно. Если оно очаровывает другую, эффект на предыдущей цели заканчивается.
Иссушающий поцелуй. Исчадие целует существо, очарованное им, или добровольное существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15
против этой магии, получая 32 (5к10 + 5) Психического урона при провале, или половину этого урона при успехе. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону. Это снижение длится, пока цель не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.
Бесплотность. Исчадие магически переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.
Монстры: Скелеты¶
Скелет (Skeleton)¶
Средняя Нежить, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 13 (обрывки доспехов)
- Хиты: 13 (2к8 + 4)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
- Уязвимость к урону: Дробящий
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Скелет боевого коня (Warhorse Skeleton)¶
Большая Нежить, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 13 (обрывки бардинга)
- Хиты: 22 (3к10 + 6)
- Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (-4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
- Уязвимость к урону: Дробящий
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Действия¶
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Скелет минотавра (Minotaur Skeleton)¶
Большая Нежить, Принципиально-злое
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 67 (9к10 + 18)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
- Уязвимость к урону: Дробящий
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: понимает Бездны, но не может говорить
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Разгон. Если скелет перемещается как минимум на 10 фт. по прямой к цели, а затем попадает по ней атакой бодания в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14, иначе будет оттолкнуто на расстояние до 10 фт. и сбито с ног.
Действия¶
Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) Рубящего урона.
Бодание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.
Монстры: Скорпионы¶
Гигантский скорпион (Giant Scorpion)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 52 (7к10 + 14)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 1 (-5) | 9 (-1) | 3 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: -
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Скорпион совершает три атаки: две клешнями и одну жалом.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 12). У скорпиона две клешни, каждая из которых может удерживать только одну цель.
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 12, получая 22 (4к10) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Скорпион (Scorpion)¶
Крошечный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11 (природный доспех)
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 11 (+0) | 8 (-1) | 1 (-5) | 8 (-1) | 2 (-4) |
- Чувства: слепое зрение 10 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: -
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Действия¶
Жало. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 9, получая 4 (1к8) урона Ядом при провале, или половину этого урона при успехе.
Монстры: Слизи¶
Желатиновый куб (Gelatinous Cube (Ooze))¶
Большая Слизь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 6
- Хиты: 84 (8к10 + 40)
- Скорость: 15 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 3 (-4) | 20 (+5) | 1 (-5) | 6 (-2) | 1 (-5) |
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Сбитый с ног
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 8
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Слизистый куб. Куб занимает всё своё пространство. Другие существа могут войти в это пространство, но существо, сделавшее это, подвергается Поглощению куба и совершает спасбросок с помехой.
Существа внутри куба видны, но имеют полное укрытие.
Существо в пределах 5 фт. от куба может потратить действие, чтобы вытянуть существо или предмет из куба. Для этого требуется успешная проверка Силы со СЛ 12, и существо, совершающее попытку, получает 10 (3к6) урона Кислотой.
Куб может вмещать только одно Большое существо или до четырёх Средних или меньших существ одновременно.
Прозрачность. Даже когда куб находится на виду, требуется успешная проверка Мудрости (Внимательность) со СЛ 15, чтобы заметить куб, который не двигался и не атаковал. Существо, пытающееся войти в пространство куба, не подозревая о нём, застигнуто врасплох кубом.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона Кислотой.
Поглощение. Куб перемещается на расстояние до своей скорости. При этом он может входить в пространства Больших или меньших существ. Каждый раз, когда куб входит в пространство существа, существо должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 12.
При успехе существо может выбрать: быть оттолкнутым на 5 фт. назад или в сторону от куба. Существо, решившее не быть оттолкнутым, страдает от последствий провала спасброска.
При провале куб входит в пространство существа, и существо получает 10 (3к6) урона Кислотой и поглощено. Поглощённое существо не может дышать, опутано и получает 21 (6к6) урона Кислотой в начале каждого хода куба. Когда куб перемещается, поглощённое существо перемещается вместе с ним.
Поглощённое существо может попытаться освободиться, потратив действие на проверку Силы со СЛ 12. При успехе существо освобождается и входит в пространство по своему выбору в пределах 5 фт. от куба.
Охровый студень (Ochre Jelly (Ooze))¶
Большая Слизь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 8
- Хиты: 45 (6к10 + 12)
- Скорость: 10 фт., Лазание 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 6 (-2) | 14 (+2) | 2 (-4) | 6 (-2) | 1 (-5) |
- Сопротивление к урону: Кислота
- Иммунитет к урону: Электричество, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Сбитый с ног
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 8
- Языки: —
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Бесформенность. Студень может перемещаться через пространство шириной всего 1 дюйм, не протискиваясь.
Лазание по паутине. Студень может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вверх ногами, не совершая проверок характеристик.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) Дробящего урона плюс 3 (1к6) урона Кислотой.
Реакции¶
Разделение. Когда студень, который является Средним или больше, подвергается урону Электричеством или Рубящему урону, он разделяется на два новых студня, если у него есть хотя бы 10 хитов. У каждого нового студня хиты равны половине хитов исходного студня, округлённой вниз. Новые студни на один размер меньше исходного студня.
Серая слизь (Gray Ooze)¶
Средняя Слизь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 8
- Хиты: 22 (3к8 + 9)
- Скорость: 10 фт., Лазание 10 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 1 (-5) | 6 (-2) | 2 (-4) |
- Навыки: Скрытность +2
- Сопротивление к урону: Кислота, Холод, Огонь
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Сбитый с ног
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 8
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Бесформенность. Слизь может перемещаться через пространство шириной всего 1 дюйм, не протискиваясь.
Разъедание металла. Любое немагическое оружие из металла, попадающее по слизи, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если штраф достигает -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла, попадающие по слизи, уничтожаются после нанесения урона.
Слизь может проесть 2-дюймовый немагический металлический слой за 1 раунд.
Ложная внешность. Пока слизь остаётся неподвижной, она неотличима от маслянистой лужицы или влажного камня.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урона Кислотой, и если цель носит немагический металлический доспех, её доспех частично разъедается и получает постоянный кумулятивный штраф -1 к предоставляемому КД. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД до 10.
Чёрная слизь (Black Pudding (Ooze))¶
Большая Слизь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 7
- Хиты: 85 (10к10 + 30)
- Скорость: 20 фт., Лазание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 5 (-3) | 16 (+3) | 1 (-5) | 6 (-2) | 1 (-5) |
- Иммунитет к урону: Кислота, Холод, Электричество, Рубящий
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Сбитый с ног
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 8
- Языки: —
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Бесформенность. Слизь может перемещаться через пространство шириной всего 1 дюйм, не протискиваясь.
Разъедающая форма. Существо, которое касается слизи или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от неё, получает 4 (1к8) урона Кислотой. Любое немагическое оружие из металла или дерева, попадающее по слизи, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если штраф достигает -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла или дерева, попадающие по слизи, уничтожаются после нанесения урона.
Слизь может проесть 2-дюймовый немагический деревянный или металлический слой за 1 раунд.
Лазание по паутине. Слизь может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вверх ногами, не совершая проверок характеристик.
Действия¶
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона плюс 18 (4к8) урона Кислотой. Кроме того, немагический доспех, надетый на цель, частично растворяется и получает постоянный кумулятивный штраф -1 к предоставляемому КД. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД до 10.
Реакции¶
Разделение. Когда слизь, которая является Средней или больше, подвергается урону Электричеством или Рубящему урону, она разделяется на две новые слизи, если у неё есть хотя бы 10 хитов. У каждой новой слизи хиты равны половине хитов исходной слизи, округлённой вниз. Новые слизи на один размер меньше исходной слизи.
Монстры: Слоны¶
Мамонт (Mammoth)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 126 (11к12 + 55)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 9 (-1) | 21 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 6 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства¶
Затаптывающий натиск. Если мамонт переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к существу и затем попал по нему атакой бивнями в том же ходу, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 18, иначе она будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, мамонт может совершить одну атаку топотом по ней бонусным действием.
Действия¶
Бивни. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 25 (4к8 + 7) Колющего урона.
Топот. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо, сбитое с ног. Попадание: 29 (4к10 + 7) Дробящего урона.
Мамонт — это слоноподобное существо с густой шерстью и длинными бивнями. Более коренастые и свирепые, чем обычные слоны, мамонты обитают в самых разных климатических зонах — от субарктических до субтропических.
Слон (Elephant)¶
Огромный Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 76 (8к12 + 24)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 17 (+3) | 3 (-4) | 11 (+0) | 6 (-2) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Затаптывающий натиск. Если слон переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к существу и затем попал по нему атакой бивнями в том же ходу, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 12, иначе она будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, слон может совершить одну атаку топотом по ней бонусным действием.
Действия¶
Бивни. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) Колющего урона.
Топот. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо, сбитое с ног. Попадание: 22 (3к10 + 6) Дробящего урона.
Монстры: Совы¶
Гигантская сова (Giant Owl)¶
Большой Зверь, нейтральное
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 5 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +5, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: Язык гигантских сов, понимает Общий, Эльфийский и Сильван, но не может говорить на них
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Облёт. Сова не провоцирует провоцированные атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острый слух и зрение. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или зрении.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к6 + 1) Рубящего урона.
Гигантские совы часто дружат с феями и другими сильванскими существами и являются хранителями их лесных владений.
Сова (Owl)¶
Крошечный Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 5 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 13 (+1) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +3
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Облёт. Сова не провоцирует провоцированные атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острый слух и зрение. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или зрении.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Рубящего урона.
Монстры: Сфинксы¶
Андросфинкс (Androsphinx (Sphinx))¶
Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 199 (19к10 + 95)
- Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 23 (+6) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +11, Инт +9, Мдр +10
- Навыки: Магия +9, Внимательность +10, Религия +15
- Иммунитет к урону: Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 20
- Языки: Общий, Сфинкский
- Показатель опасности: 17 (18 000 ОО)
Свойства¶
Непостижимость. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы считать его эмоции или читать его мысли, а также к любому заклинанию прорицания, которое он отклоняет. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений или искренности сфинкса, совершаются с помехой.
Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.
Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Священное пламя, Сопровождение умирающего, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии 2-й уровень (3 ячейки): Малое восстановление, Зона правды 3-й уровень (3 ячейки): Рассеивание магии, Языки 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Свобода перемещения 5-й уровень (2 ячейки): Небесный огонь, Высшее восстановление 6-й уровень (1 ячейка): Пир героев
Действия¶
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона.
Рёв (3/день). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт до завершения продолжительного отдыха, рёв становится громче и эффект меняется, как описано ниже. Каждое существо в пределах 500 фт. от сфинкса, способное слышать рёв, должно совершить спасбросок.
Первый рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, испугано на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Второй рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, оглохло и испугано на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Третий рёв. Каждое существо совершает спасбросок Телосложения со СЛ 18. При провале существо получает 44 (8к10) урона Громом и сбивается с ног. При успехе существо получает половину этого урона и не сбивается с ног.
Легендарные действия¶
Сфинкс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.
Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.
Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинания как обычно.
Гиносфинкс (Gynosphinx (Sphinx))¶
Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 136 (16к10 + 48)
- Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) |
- Навыки: Магия +12, История +12, Внимательность +8, Религия +8
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Психический
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 18
- Языки: Общий, Сфинкский
- Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)
Свойства¶
Непостижимость. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы считать его эмоции или читать его мысли, а также к любому заклинанию прорицания, которое он отклоняет. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений или искренности сфинкса, совершаются с помехой.
Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.
Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Малая иллюзия, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Опознание, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Тьма, Поиск объекта, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Рассеивание магии, Снятие проклятия, Языки 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Высшая невидимость 5-й уровень (1 ячейка): Знание легенд
Действия¶
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Легендарные действия¶
Сфинкс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.
Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.
Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинания как обычно.
Монстры: Т¶
Тарраска (Tarrasque)¶
Громадное Чудовище (титан), Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 25 (природный доспех)
- Хиты: 676 (33к20 + 330)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 11 (+0) | 30 (+10) | 3 (-4) | 11 (+0) | 11 (+0) |
- Спасброски: Инт +5, Мдр +9, Хар +9
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: слепое зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 30 (155 000 ОО)
Свойства¶
Легендарное сопротивление (3/день). Если тарраска проваливает спасбросок, она может вместо этого преуспеть.
Сопротивление магии. Тарраска совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Отражающий панцирь. Каждый раз, когда тарраска становится целью заклинания Магическая стрела, заклинания-линии или заклинания, требующего дальнобойного броска атаки, бросьте к6. При результате от 1 до 5 тарраска не получает эффекта. При результате 6 тарраска не получает эффекта, и эффект отражается обратно на заклинателя, как если бы он исходил от тарраски, делая заклинателя целью.
Осадное чудовище. Тарраска наносит удвоенный урон объектам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Тарраска может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем она совершает пять атак: одну укусом, две когтями, одну рогами и одну хвостом. Она может использовать Проглатывание вместо укуса.
Укус. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 36 (4к12 + 10) Колющего урона. Если цель — существо, оно схвачено (СЛ высвобождения 20). Пока захват не закончится, цель опутана, и тарраска не может кусать другую цель.
Когти. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к8 + 10) Рубящего урона.
Рога. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 32 (4к10 + 10) Колющего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 24 (4к6 + 10) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 20, иначе будет сбито с ног.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору тарраски в пределах 120 фт. от неё, которое знает о ней, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 17, иначе станет испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если тарраска находится в пределах прямой видимости, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём заканчивается, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию тарраски на следующие 24 часа.
Проглатывание. Тарраска совершает одну атаку укусом по существу Большого или меньшего размера, которое она захватила. Если атака попадает, цель получает урон от укуса, цель проглатывается, а захват заканчивается. Пока существо проглочено, оно ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов снаружи тарраски, и получает 56 (16к6) Кислотного урона в начале каждого хода тарраски.
Если тарраска получает 60 или более урона за один ход от существа внутри неё, тарраска должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 20 в конце этого хода, иначе срыгнёт всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространство в пределах 10 фт. от тарраски. Если тарраска умирает, проглоченное существо больше не опутано ею и может выбраться из трупа, используя 30 фт. перемещения, выходя ничком.
Легендарные действия¶
Тарраска может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Тарраска восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Тарраска совершает одну атаку когтями или хвостом.
Перемещение. Тарраска перемещается на расстояние до половины своей скорости.
Хватка (стоит 2 действия). Тарраска совершает одну атаку укусом или использует Проглатывание.
Тёмная мантия (Darkmantle)¶
Маленькое Чудовище, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 22 (5к6 + 5)
- Скорость: 10 фт., Полёт 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Навыки: Скрытность +3
- Чувства: слепое зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Эхолокация. Тёмная мантия не может использовать слепое зрение, пока она оглохшая.
Ложная внешность. Пока тёмная мантия остаётся неподвижной, её невозможно отличить от пещерного образования вроде сталактита или сталагмита.
Действия¶
Раздавливание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона, и тёмная мантия прикрепляется к цели. Если цель Среднего или меньшего размера и тёмная мантия имеет преимущество на бросок атаки, она прикрепляется, поглощая голову цели, и цель также ослеплена и не может дышать, пока тёмная мантия прикреплена таким образом.
Пока прикреплена к цели, тёмная мантия не может атаковать других существ, кроме цели, но имеет преимущество на броски атаки. Скорость тёмной мантии также становится 0, она не может получать бонусы к скорости и перемещается вместе с целью.
Существо может отсоединить тёмную мантию, преуспев в проверке Силы СЛ 13 в качестве действия. В свой ход тёмная мантия может отсоединиться от цели, используя 5 фт. перемещения.
Аура тьмы (1/день). Магическая тьма радиусом 15 фт. распространяется от тёмной мантии, перемещается вместе с ней и огибает углы. Тьма длится, пока тёмная мантия поддерживает концентрацию, до 10 минут (как при концентрации на заклинании). Тёмное зрение не проникает сквозь эту тьму, и никакой естественный свет не может осветить её. Если какая-либо часть тьмы перекрывает область света, созданного заклинанием 2 уровня или ниже, заклинание, создающее свет, рассеивается.
Тень (Shadow)¶
Средняя Нежить, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 16 (3к8 + 3)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
- Навыки: Скрытность +4 (+6 при тусклом свете или в темноте)
- Уязвимость к урону: Излучение
- Сопротивление к урону: Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Аморфность. Тень может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма, не протискиваясь.
Теневая скрытность. В тусклом свете или темноте тень может совершать действие Засада бонусным действием.
Слабость к солнечному свету. На солнечном свету тень совершает с помехой броски атак, проверки характеристик и спасброски.
Действия¶
Высасывание силы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) Некротического урона, и значение Силы цели уменьшается на 1к4. Цель умирает, если это снижает её Силу до 0. В противном случае снижение длится, пока цель не завершит короткий или продолжительный отдых.
Если не-злой гуманоид умирает от этой атаки, новая тень поднимается из трупа через 1к4 часов.
Тень смерти (Wraith)¶
Средняя Нежить, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 67 (9к8 + 27)
- Скорость: 0 фт., Полёт 60 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
- Сопротивление к урону: Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: языки, которые он знал при жизни
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Бестелесное перемещение. Тень смерти может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Чувствительность к солнечному свету. На солнечном свету тень смерти совершает с помехой броски атак, а также проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Действия¶
Высасывание жизни. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 21 (4к8 + 3) Некротического урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14, иначе её максимум хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это снижение длится, пока существо не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.
Создание спектра. Тень смерти выбирает гуманоида в пределах 10 фт. от себя, который мёртв не дольше 1 минуты и умер насильственной смертью. Дух цели поднимается как спектр в пространстве его трупа или в ближайшем свободном пространстве. Спектр находится под контролем тени смерти. Тень смерти может иметь под своим контролем не более семи спектров одновременно.
Топорник (Axe Beak)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Чувства: Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Рубящего урона.
Топорник — высокая нелетающая птица с сильными ногами и тяжёлым клиновидным клювом. У неё скверный нрав, и она склонна нападать на любое незнакомое существо, приблизившееся слишком близко.
Тролль (Troll)¶
Большой Великан, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 84 (8к10 + 40)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 20 (+5) | 7 (-2) | 9 (-1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +2
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Великаний
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Тролль совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если тролль получает урон кислотой или Огнём, это свойство не работает в начале следующего хода тролля. Тролль умирает, только если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.
Действия¶
Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Монстры: Тигры¶
Саблезубый тигр (Saber-Toothed Tiger)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 52 (7к10 + 14)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +6
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Прыжок. Если тигр перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к существу, а затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может бонусным действием совершить одну атаку укусом по ней.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона.
Тигр (Tiger)¶
Большой Зверь, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 37 (5к10 + 10)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +6
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Тонкое обоняние. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии.
Прыжок. Если тигр перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к существу, а затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может бонусным действием совершить одну атаку укусом по ней.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.
Монстры: У¶
Убийца (Assassin)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-доброе мировоззрение
- Класс Доспеха: 15 (проклёпанная кожа)
- Хиты: 78 (12к8 + 24)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Спасброски: Лов +6, Инт +4
- Навыки: Акробатика +6, Обман +3, Внимательность +3, Скрытность +9
- Сопротивление к урону: Яд
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Воровской жаргон плюс любые два языка
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства¶
Убийство. Во время своего первого хода убийца имеет преимущество на броски атаки по любому существу, которое ещё не совершило ход. Любое попадание убийцы по застигнутому врасплох существу является критическим попаданием.
Уклонение. Если убийца подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, убийца вместо этого не получает урона при успешном спасброске и только половину урона при провале.
Скрытая атака. Один раз за ход убийца наносит дополнительные 14 (4к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием и имеет преимущество на бросок атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от союзника убийцы, который не выведен из строя, и убийца не имеет помехи на бросок атаки.
Действия¶
Мультиатака. Убийца совершает две атаки коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, получая 24 (7к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, получая 24 (7к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Обученные использованию яда, убийцы — безжалостные наёмные палачи, работающие на дворян, глав гильдий, правителей и всех, кто может себе их позволить.
Умертвие (Wight)¶
Средняя Нежить, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 14 (проклёпанная кожа)
- Хиты: 45 (6к8 + 18)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
- Сопротивление к урону: Некротический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: языки, которые он знал при жизни
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства¶
Чувствительность к солнечному свету. На солнечном свету умертвие совершает с помехой броски атак, а также проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Действия¶
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки длинным мечом или две атаки длинным луком. Оно может использовать Высасывание жизни вместо одной атаки длинным мечом.
Высасывание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) Некротического урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13, иначе её максимум хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это снижение длится, пока цель не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.
Гуманоид, убитый этой атакой, восстаёт через 24 часа как зомби под контролем умертвия, если гуманоид не возвращён к жизни или его тело не уничтожено. Умертвие может иметь под своим контролем не более двенадцати зомби одновременно.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Рубящего урона, или 7 (1к10 + 2) Рубящего урона при использовании двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Упырь (Ghoul)¶
Средний Нежить, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 22 (5к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Общий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) Колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Рубящего урона. Если цель — существо, не являющееся эльфом или нежитью, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Монстры: Х¶
Химера (Chimera)¶
Большое Чудовище, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 114 (12к10 + 48)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 19 (+4) | 3 (-4) | 14 (+2) | 10 (+0) |
- Навыки: Внимательность +8
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 18
- Языки: понимает Драконий, но не говорит
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Действия¶
Мультиатака. Химера совершает три атаки: одну укусом, одну рогами и одну когтями. Когда её огненное дыхание доступно, она может использовать дыхание вместо укуса или рогов.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.
Рога. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) Дробящего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Драконья голова выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 15, получая 31 (7к8) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Хобгоблин (Hobgoblin)¶
Средний Гуманоид (гоблиноид), принципиально-злое
- Класс Доспеха: 18 (кольчуга, щит)
- Хиты: 11 (2к8 + 2)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Общий, Гоблинский
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Воинское превосходство. Один раз в ход хобгоблин может нанести дополнительно 7 (2к6) урона существу, по которому попал атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 фт. от союзника хобгоблина, который не недееспособен.
Действия¶
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Рубящего урона, или 6 (1к10 + 1) Рубящего урона при использовании двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Монстры: Ч¶
Чуул (Chuul)¶
Большая Аберрация, Хаотично-злой
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 93 (11к10 + 33)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 5 (-3) | 11 (+0) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +4
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: понимает Глубинную речь, но не говорит
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Амфибия. Чуул может дышать воздухом и под водой.
Ощущение магии. Чуул ощущает магию в пределах 120 фт. от себя по желанию. Это свойство работает как заклинание Обнаружение магии, но не является магическим.
Действия¶
Мультиатака. Чуул совершает две атаки клешнями. Если чуул удерживает существо в захвате, он также может один раз использовать щупальца.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона. Цель схвачена (СЛ высвобождения 14), если она Большого или меньшего размера и чуул не удерживает в захвате двух других существ.
Щупальца. Одно существо, схваченное чуулом, должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 13 или быть отравленным на 1 минуту. Пока этот яд действует, цель парализована. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе.
Монстры: Ш¶
Шаблон полудракона (Half-Dragon Template)¶
Зверь, гуманоид, великан или чудовище может стать полудраконом. Оно сохраняет свою статистику, за исключением следующего.
Показатель опасности. Чтобы не пересчитывать показатель опасности существа, применяйте шаблон только к существу, соответствующему необязательному требованию в таблице «Оружие дыхания» ниже. В ином случае пересчитайте показатель опасности после применения шаблона.
Чувства. Полудракон получает слепое зрение с радиусом 10 фт. и тёмное зрение с радиусом 60 фт.
Сопротивления. Полудракон получает сопротивление к типу урона, зависящему от его цвета.
Table: 114 - Monsters: Half-Dragon Template (Damage Resistance)
| Цвет | Сопротивление к урону |
|---|---|
| Чёрный или медный | Кислота |
| Синий или бронзовый | Электричество |
| Латунный, золотой или красный | Огонь |
| Зелёный | Яд |
| Серебряный или белый | Холод |
Языки. Полудракон говорит на Драконьем в дополнение к другим известным ему языкам.
Новое действие: Оружие дыхания. Полудракон обладает оружием дыхания своей драконьей половины. Размер полудракона определяет, как работает это действие.
Table: 115 - Monsters: Half-Dragon Template (Size)
| Размер | Оружие дыхания | Необязательное требование |
|---|---|---|
| Большой или меньше | Как у детёныша | Показатель опасности 2 или выше |
| Огромный | Как у молодого дракона | Показатель опасности 7 или выше |
| Громадный | Как у взрослого дракона | Показатель опасности 8 или выше |
Шакал (Jackal)¶
Маленький Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 3 (1к6)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острый слух и обоняние. Шакал совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
Тактика стаи. Шакал совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник шакала находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 (1к4 - 1) Колющего урона.
Шатающийся холм (Shambling Mound)¶
Большое Растение, Без мировоззрения
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 136 (16к10 + 48)
- Скорость: 20 фт., Плавание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 8 (-1) | 16 (+3) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Навыки: Скрытность +2
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь
- Иммунитет к урону: Электричество
- Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Оглохший, Истощение
- Чувства: слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 10
- Языки: -
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Поглощение электричества. Каждый раз, когда шатающийся холм подвергается урону Электричеством, он не получает урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесённому урону Электричеством.
Действия¶
Мультиатака. Шатающийся холм совершает две атаки ударом. Если обе атаки попадают по цели Среднего или меньшего размера, цель схвачена (СЛ высвобождения 14), и шатающийся холм использует Поглощение на ней.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.
Поглощение. Шатающийся холм поглощает существо Среднего или меньшего размера, схваченное им. Поглощённая цель ослеплена, опутана и не может дышать, и она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 14 в начале каждого хода холма, иначе получит 13 (2к8 + 4) Дробящего урона. Если холм перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ним. Холм может иметь только одно поглощённое существо одновременно.
Шпион (Spy)¶
Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 27 (6к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
- Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Анализ +5, Внимательность +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 16
- Языки: любые два языка
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства¶
Хитрое действие. В каждый свой ход шпион может бонусным действием совершить действие Рывок, Отход или Засада.
Скрытая атака (1/ход). Шпион наносит дополнительно 7 (2к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием и имеет преимущество на бросок атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от союзника шпиона, который не недееспособен, и шпион не совершает бросок атаки с помехой.
Действия¶
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Правители, дворяне, торговцы, гильдейские мастера и другие состоятельные личности используют шпионов, чтобы получить преимущество в мире безжалостной политики. Шпион обучен тайно собирать информацию. Верные шпионы скорее умрут, чем разгласят сведения, которые могут скомпрометировать их или их нанимателей.
Монстры: Э¶
Эльф, дроу (Elf, Drow)¶
Средний Гуманоид (эльф), Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (кольчужная рубашка)
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Эльфийский, Подобщий
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства¶
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может усыпить дроу.
Врождённое колдовство. Способность дроу к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 11). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Танцующие огоньки
1/день каждое: Тьма, Огонь фей
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия¶
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13, иначе она будет отравлена на 1 час. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо действием потрясёт её.
Эттеркап (Ettercap)¶
Средний Чудовище, Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
- Хиты: 44 (8к8 + 8)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4, Выживание +3
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: -
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства¶
Паучье лазание. Эттеркап может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверки характеристик.
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, эттеркап знает точное местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Эттеркап игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия¶
Мультиатака. Эттеркап совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Ядом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 11, иначе она будет отравлена на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) Рубящего урона.
Паутина (Перезарядка 5-6). Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/60 фт., одно Большое или меньшее существо. Попадание: Существо опутано паутиной. Действием опутанное существо может совершить проверку Силы со СЛ 11, при успехе высвобождаясь из паутины. Эффект также заканчивается, если паутина уничтожена. Паутина имеет КД 10, 5 хитов, уязвимость к урону Огнём и иммунитет к Дробящему, урону Ядом и Психическому урону.
Эттин (Ettin)¶
Большой Великан, Хаотично-злое
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 85 (10к10 + 30)
- Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (-1) | 17 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Великаний, Орочий
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства¶
Две головы. Эттин совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательности) и спасброски от ослепления, очарования, глухоты, испуга, ошеломления и потери сознания.
Бдительность. Когда одна из голов эттина спит, другая бодрствует.
Действия¶
Мультиатака. Эттин совершает две атаки: одну боевым топором и одну моргенштерном.
Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) Рубящего урона.
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) Колющего урона.
Монстры: Элементали¶
Водяной элементаль (Water Elemental)¶
Большой Элементаль, Нейтральное
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 114 (12к10 + 48)
- Скорость: 30 фт., Плавание 90 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 5 (-3) | 10 (+0) | 8 (-1) |
- Сопротивление к урону: Кислота; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Аквам
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Водяная форма. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма, не протискиваясь.
Замерзание. Если элементаль получает урон Холодом, он частично замерзает; его скорость уменьшается на 20 фт. до конца его следующего хода.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.
Поглощение (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно совершить спасбросок Силы со СЛ 15. При провале цель получает 13 (2к8 + 4) Дробящего урона. Если она Большая или меньше, она также становится схваченной (СЛ высвобождения 14). Пока этот захват не закончится, цель опутана и не может дышать, если она не может дышать водой. При успешном спасброске цель выталкивается из пространства элементаля.
Элементаль может удерживать одно Большое существо или до двух Средних или меньших существ одновременно. В начале каждого хода элементаля каждая цель, схваченная им, получает 13 (2к8 + 4) Дробящего урона. Существо в пределах 5 фт. от элементаля может вытащить существо или предмет из него, потратив действие на проверку Силы со СЛ 14 и преуспев.
Воздушный элементаль (Air Elemental)¶
Большой Элементаль, Нейтральное
- Класс Доспеха: 15
- Хиты: 90 (12к10 + 24)
- Скорость: 0 фт., Полёт 90 фт. (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Сопротивление к урону: Электричество, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Ауран
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Воздушная форма. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма, не протискиваясь.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) Дробящего урона.
Вихрь (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно совершить спасбросок Силы со СЛ 13. При провале цель получает 15 (3к8 + 2) Дробящего урона и отбрасывается на 20 фт. от элементаля в случайном направлении, а также сбивается с ног. Если отброшенная цель ударяется о препятствие, например стену или пол, она получает 3 (1к6) Дробящего урона за каждые 10 фт., на которые она была отброшена. Если цель отброшена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 13, иначе оно получает такой же урон и сбивается с ног.
При успешном спасброске цель получает половину Дробящего урона и не отбрасывается и не сбивается с ног.
Земляной элементаль (Earth Elemental)¶
Большой Элементаль, Нейтральное
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 126 (12к10 + 60)
- Скорость: 30 фт., Копание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 8 (-1) | 20 (+5) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Уязвимость к урону: Гром
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Терран
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Скольжение сквозь землю. Элементаль может прокапываться через немагическую необработанную землю и камень. При этом элементаль не нарушает материал, через который перемещается.
Осадный монстр. Элементаль наносит удвоенный урон объектам и строениям.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) Дробящего урона.
Огненный элементаль (Fire Elemental)¶
Большой Элементаль, Нейтральное
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 102 (12к10 + 36)
- Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Без сознания
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Игнан
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства¶
Огненная форма. Элементаль может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма, не протискиваясь. Существо, которое касается элементаля или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, получает 5 (1к10) урона Огнём. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. В первый раз, когда он входит в пространство существа в свой ход, это существо получает 5 (1к10) урона Огнём и загорается; пока кто-нибудь не потратит действие, чтобы потушить огонь, существо получает 5 (1к10) урона Огнём в начале каждого своего хода.
Свечение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в дополнительном радиусе 30 фт.
Уязвимость к воде. За каждые 5 фт., которые элементаль проходит в воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на него, он получает 1 урона Холодом.
Действия¶
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки касанием.
Касание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) урона Огнём. Если цель — существо или воспламеняемый объект, она загорается. Пока существо не потратит действие, чтобы потушить огонь, цель получает 5 (1к10) урона Огнём в начале каждого своего хода.
Монстры: Я¶
Ящеролюд (Lizardfolk)¶
Средний Гуманоид (ящеролюд), нейтральное
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех, щит)
- Хиты: 22 (4к8 + 4)
- Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 7 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4, Выживание +5
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Драконий
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства¶
Задержка дыхания. Ящеролюд может задерживать дыхание на 15 минут.
Действия¶
Мультиатака. Ящеролюд совершает две рукопашные атаки, каждую другим оружием.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Тяжёлая дубинка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Шипастый щит. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Монстры: Ястребы¶
Кровавый ястреб (Blood Hawk)¶
Маленький Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12
- Хиты: 7 (2к6)
- Скорость: 10 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 14 (+2) | 5 (-3) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/8 (25 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Тактика стаи. Ястреб совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник ястреба находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.
Действия¶
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Получивший своё название за алое оперение и агрессивный нрав, кровавый ястреб бесстрашно атакует практически любое животное, пронзая его кинжалоподобным клювом. Кровавые ястребы собираются в большие стаи, атакуя сообща, чтобы одолеть добычу.
Ястреб (Hawk)¶
Крошечный Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 1 (1к4 - 1)
- Скорость: 10 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 16 (+3) | 8 (-1) | 2 (-4) | 14 (+2) | 6 (-2) |
- Навыки: Внимательность +4
- Чувства: Пассивная Внимательность 14
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Свойства¶
Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.
Действия¶
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Рубящего урона.
Монстры: Ящерицы¶
Гигантская ящерица (Giant Lizard)¶
Большой Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
- Хиты: 19 (3к10 + 3)
- Скорость: 30 фт., Лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: —
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Гигантская ящерица может быть верховым или тягловым животным. Ящеролюды также держат их как питомцев, а подземные гигантские ящерицы используются как верховые и вьючные животные дроу, дуэргарами и другими.
Ящерица (Lizard)¶
Крошечный Зверь, без мировоззрения
- Класс Доспеха: 10
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 20 фт., Лазание 20 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 1 (-5) | 8 (-1) | 3 (-4) |
- Чувства: тёмное зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 9
- Языки: —
- Показатель опасности: 0 (10 ОО)
Действия¶
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона.