Состояния¶
Состояния изменяют возможности существа различными способами и могут возникать в результате заклинания, умения класса, атаки монстра или другого эффекта. Большинство состояний, такие как «ослеплённый», являются помехами, но некоторые, такие как «невидимый», могут быть выгодными.
Состояние длится либо до тех пор, пока оно не будет устранено (например, состояние «лежащий» устраняется вставанием), либо в течение времени, указанного эффектом, наложившим состояние.
Если несколько эффектов накладывают одно и то же состояние на существо, каждый экземпляр состояния имеет свою собственную длительность, но эффекты состояния не усиливаются. Существо либо находится в состоянии, либо нет.
Следующие определения описывают, что происходит с существом, пока оно подвержено состоянию.
Ослеплённый¶
- Ослеплённое существо не может видеть и автоматически проваливает любую проверку характеристики, требующую зрения.
- Броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом, а броски атаки этого существа совершаются с помехой.
Очарованный¶
- Очарованное существо не может атаковать очаровавшего или выбирать его целью вредоносных способностей или магических эффектов.
- Очаровавший совершает с преимуществом любую проверку характеристики для социального взаимодействия с этим существом.
Оглохший¶
- Оглохшее существо не может слышать и автоматически проваливает любую проверку характеристики, требующую слуха.
Истощение¶
Некоторые особые способности и природные опасности, такие как голод и длительное воздействие замерзающих или обжигающих температур, могут привести к особому состоянию, называемому истощением. Истощение измеряется в шести уровнях. Эффект может дать существу один или несколько уровней истощения, как указано в описании эффекта.
Таблица: Эффекты истощения
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Помеха на проверки характеристик |
| 2 | Скорость уменьшена вдвое |
| 3 | Помеха на броски атаки и спасброски |
| 4 | Максимум хитов уменьшен вдвое |
| 5 | Скорость снижена до 0 |
| 6 | Смерть |
Если уже истощённое существо подвергается другому эффекту, вызывающему истощение, его текущий уровень истощения увеличивается на величину, указанную в описании эффекта.
Существо испытывает эффект своего текущего уровня истощения, а также всех более низких уровней. Например, существо, страдающее от истощения 2-го уровня, имеет скорость, уменьшенную вдвое, и совершает с помехой проверки характеристик.
Эффект, снимающий истощение, уменьшает его уровень, как указано в описании эффекта, и все эффекты истощения прекращаются, если уровень истощения существа снижается ниже 1.
Завершение продолжительного отдыха снижает уровень истощения существа на 1, при условии что существо также приняло некоторое количество пищи и питья. Кроме того, воскрешение из мёртвых снижает уровень истощения существа на 1.
Испуганный¶
- Испуганное существо совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах линии взгляда.
- Существо не может добровольно приближаться к источнику своего страха.
Схваченный¶
- Скорость схваченного существа становится 0, и оно не может получить никакого бонуса к своей скорости.
- Состояние заканчивается, если схвативший становится недееспособным (см. это состояние).
- Состояние также заканчивается, если эффект перемещает схваченное существо за пределы досягаемости схватившего или захватывающего эффекта, например когда существо отбрасывается заклинанием Волна грома.
Недееспособный¶
- Недееспособное существо не может совершать действия или реакции.
Невидимый¶
-
Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. Для целей скрытности существо считается сильно затемнённым. Местоположение существа можно обнаружить по любому шуму, который оно производит, или по любым следам, которые оно оставляет.
-
Броски атаки по этому существу совершаются с помехой, а броски атаки этого существа совершаются с преимуществом.
Парализованный¶
- Парализованное существо недееспособно (см. это состояние) и не может двигаться или говорить.
- Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
- Броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом.
- Любая атака, попадающая по существу, является критическим попаданием, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа.
Окаменевший¶
- Окаменевшее существо превращается вместе с любым немагическим предметом, который оно носит или несёт, в твёрдое неживое вещество (обычно камень). Его вес увеличивается в десять раз, и оно прекращает стареть.
- Существо недееспособно (см. это состояние), не может двигаться или говорить и не осознаёт окружающее.
- Броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом.
- Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
- Существо обладает сопротивлением ко всем видам урона.
- Существо имеет иммунитет к яду и болезням, хотя яд или болезнь, уже присутствующие в его организме, приостанавливаются, а не нейтрализуются.
Отравленный¶
- Отравленное существо совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Лежащий¶
- Единственный вариант перемещения лежащего существа — ползти, если только оно не встанет и тем самым не прекратит это состояние.
- Существо совершает с помехой броски атаки.
- Бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа. В противном случае бросок атаки совершается с помехой.
Опутанный¶
- Скорость опутанного существа становится 0, и оно не может получить никакого бонуса к своей скорости.
- Броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом, а броски атаки этого существа совершаются с помехой.
- Существо совершает с помехой спасброски Ловкости.
Ошеломлённый¶
- Ошеломлённое существо недееспособно (см. это состояние), не может двигаться и может говорить лишь запинаясь.
- Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
- Броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом.
Без сознания¶
- Существо без сознания недееспособно (см. это состояние), не может двигаться или говорить и не осознаёт окружающее.
- Существо роняет всё, что держит, и падает ничком.
- Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
- Броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом.
- Любая атака, попадающая по существу, является критическим попаданием, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа.