Перейти к содержанию

Заклинания

Сотворение заклинаний

Магия пронизывает миры фэнтезийных игр и часто проявляется в виде заклинания.

В этой главе приведены правила сотворения заклинаний. Разные классы персонажей обладают своими способами изучения и подготовки заклинаний, а чудовища используют заклинания уникальным образом. Независимо от источника, заклинание подчиняется приведённым здесь правилам.

Что такое заклинание?

Заклинание — это отдельный магический эффект, единичное формирование магических энергий, пронизывающих мультивселенную, в конкретное, ограниченное проявление. Сотворяя заклинание, персонаж осторожно перебирает невидимые нити необработанной магии, пронизывающей мир, закрепляет их в определённом узоре, заставляет вибрировать определённым образом, а затем высвобождает их, вызывая желаемый эффект — в большинстве случаев всё это занимает считанные секунды.

Заклинания могут быть разнообразными инструментами, оружием или защитными оберегами. Они могут наносить урон или исцелять его, накладывать или снимать состояния (см. приложение ##), высасывать жизненную энергию или возвращать жизнь мёртвым.

За всю историю мультивселенной были созданы бесчисленные тысячи заклинаний, и многие из них давно забыты. Некоторые, возможно, всё ещё записаны в рассыпающихся книгах заклинаний, спрятанных в древних руинах, или заключены в умах мёртвых богов. А может быть, однажды они будут заново изобретены персонажем, накопившим достаточно силы и мудрости для этого.

Уровень заклинания

У каждого заклинания есть уровень от 0 до 9. Уровень заклинания — это общий показатель его мощи: от скромной (но всё равно впечатляющей) магической стрелы 1-го уровня до сотрясающего землю исполнения желаний 9-го уровня. Заговоры — простые, но мощные заклинания, которые персонажи могут творить почти автоматически — имеют 0-й уровень. Чем выше уровень заклинания, тем более высокого уровня должен быть заклинатель, чтобы использовать его.

Уровень заклинания и уровень персонажа не соответствуют друг другу напрямую. Как правило, персонаж должен быть как минимум 17-го уровня, а не 9-го, чтобы сотворить заклинание 9-го уровня.

Известные и подготовленные заклинания

Прежде чем заклинатель сможет использовать заклинание, он должен прочно зафиксировать его в своём разуме или иметь доступ к заклинанию через магический предмет. У представителей некоторых классов, включая бардов и чародеев, есть ограниченный список известных заклинаний, которые всегда зафиксированы в разуме. То же самое верно для многих чудовищ, использующих магию. Другие заклинатели, такие как жрецы и волшебники, проходят процесс подготовки заклинаний. Этот процесс различается для разных классов, как описано в их описаниях.

В любом случае количество заклинаний, которые заклинатель может удерживать в разуме в любой момент времени, зависит от уровня персонажа.

Ячейки заклинаний

Независимо от того, сколько заклинаний заклинатель знает или подготовил, он может сотворить лишь ограниченное количество заклинаний до отдыха. Управление тканью магии и направление её энергии даже в простое заклинание — это физически и умственно утомительный процесс, а заклинания более высокого уровня тем более. Поэтому описание каждого класса заклинателей (кроме колдуна) включает таблицу, показывающую, сколько ячеек заклинаний каждого уровня персонаж может использовать на каждом уровне персонажа. Например, волшебник 3-го уровня Умара имеет четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня.

Когда персонаж сотворяет заклинание, он расходует ячейку уровня заклинания или выше, фактически «заполняя» ячейку заклинанием. Можно представить ячейку заклинания как паз определённого размера — маленький для ячейки 1-го уровня, больший для заклинания более высокого уровня. Заклинание 1-го уровня помещается в ячейку любого размера, но заклинание 9-го уровня помещается только в ячейку 9-го уровня. Так, когда Умара сотворяет магическую стрелу, заклинание 1-го уровня, она тратит одну из четырёх ячеек 1-го уровня, и у неё остаётся три.

Завершение продолжительного отдыха восстанавливает все израсходованные ячейки заклинаний.

Некоторые персонажи и чудовища обладают особыми способностями, позволяющими им сотворять заклинания без использования ячеек заклинаний. Например, монах, следующий Пути Четырёх Стихий, колдун, выбравший определённые потусторонние воззвания, и шипоносный дьявол из Девяти Преисподних — все они могут сотворять заклинания подобным образом.

Сотворение заклинания с помощью ячейки более высокого уровня

Когда заклинатель сотворяет заклинание, используя ячейку более высокого уровня, чем уровень заклинания, заклинание принимает более высокий уровень для этого сотворения. Например, если Умара сотворяет магическую стрелу, используя одну из своих ячеек 2-го уровня, эта магическая стрела становится заклинанием 2-го уровня. Фактически заклинание расширяется, чтобы заполнить ячейку, в которую его поместили.

Некоторые заклинания, такие как магическая стрела и лечение ран, обладают более мощным эффектом при сотворении на более высоком уровне, как описано в описании заклинания.

Сотворение заклинаний в доспехах

Из-за умственной сосредоточенности и точных жестов, необходимых для сотворения заклинаний, вы должны владеть доспехами, которые носите, чтобы сотворить заклинание. В противном случае доспехи слишком отвлекают вас и физически мешают сотворению заклинаний.

Заговоры

Заговор — это заклинание, которое можно сотворять по желанию, без использования ячейки заклинания и без предварительной подготовки. Многократная практика зафиксировала заклинание в разуме заклинателя и наполнила его магией, необходимой для создания эффекта снова и снова. Уровень заговора — 0.

Ритуалы

Некоторые заклинания имеют особую метку: ритуал. Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам сотворения заклинаний, или может быть сотворено как ритуал. Ритуальная версия заклинания сотворяется на 10 минут дольше, чем обычно. Она также не расходует ячейку заклинания, а значит, ритуальную версию заклинания нельзя сотворить на более высоком уровне.

Чтобы сотворить заклинание как ритуал, заклинатель должен обладать умением, дающим такую возможность. У жреца и друида, например, есть такое умение. Заклинатель также должен иметь заклинание подготовленным или в списке известных заклинаний, если только умение ритуального сотворения персонажа не указывает иное, как у волшебника.

Школы магии.

Академии магии группируют заклинания в восемь категорий, называемых школами магии. Учёные, особенно волшебники, применяют эти категории ко всем заклинаниям, полагая, что вся магия работает по существу одинаково, независимо от того, происходит ли она от тщательного изучения или дарована божеством.

Школы магии помогают описать заклинания; у них нет собственных правил, хотя некоторые правила ссылаются на школы.

Заклинания Ограждения по своей природе защитные, хотя некоторые из них можно использовать агрессивно. Они создают магические барьеры, нейтрализуют вредоносные эффекты, наносят вред нарушителям или изгоняют существ на другие планы существования.

Заклинания Вызова включают перемещение предметов и существ из одного места в другое. Некоторые заклинания призывают существ или предметы к заклинателю, тогда как другие позволяют заклинателю телепортироваться в иное место. Некоторые вызовы создают предметы или эффекты из ничего.

Заклинания Прорицания раскрывают информацию — будь то давно забытые секреты, проблески будущего, местонахождение скрытых вещей, истина за иллюзиями или видения далёких людей и мест.

Заклинания Очарования воздействуют на разум других, влияя на их поведение или контролируя его. Такие заклинания могут заставить врагов видеть заклинателя как друга, вынудить существ совершить определённое действие или даже управлять другим существом, как марионеткой.

Заклинания Воплощения манипулируют магической энергией для создания желаемого эффекта. Некоторые вызывают вспышки огня или электричества. Другие направляют позитивную энергию для исцеления ран.

Заклинания Иллюзии обманывают чувства или разум других. Они заставляют людей видеть то, чего нет, не замечать то, что есть, слышать призрачные звуки или помнить то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создают фантомные образы, которые может увидеть любое существо, но самые коварные иллюзии внедряют образ прямо в разум существа.

Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могут дать дополнительный запас жизненной силы, высосать жизненную энергию из другого существа, создать нежить или даже вернуть мёртвых к жизни.

Создание нежити с помощью заклинаний некромантии, таких как оживление мёртвых, не является добрым поступком, и только злые заклинатели часто используют подобные заклинания.

Заклинания Преобразования изменяют свойства существа, предмета или окружения. Они могут превратить врага в безобидное существо, усилить мощь союзника, заставить предмет двигаться по команде заклинателя или усилить врождённые целительные способности существа для быстрого восстановления после ранения.

Сотворение заклинания

Когда персонаж сотворяет любое заклинание, соблюдаются одни и те же базовые правила, независимо от класса персонажа или эффектов заклинания.

Каждое описание заклинания начинается с блока информации, включающего название заклинания, уровень, школу магии, время накладывания, дистанцию, компоненты и длительность. Остальная часть записи описывает эффект заклинания.

Время накладывания

Большинство заклинаний требуют одного действия для сотворения, но некоторые заклинания требуют бонусного действия, реакции или гораздо больше времени.

Бонусное действие

Заклинание, сотворяемое бонусным действием, особенно быстрое. Вы должны использовать бонусное действие в свой ход для сотворения заклинания, при условии что вы ещё не использовали бонусное действие в этом ходу. Вы не можете сотворить другое заклинание в тот же ход, кроме заговора со временем накладывания 1 действие.

Реакции

Некоторые заклинания можно сотворить как реакцию. Эти заклинания занимают долю секунды и сотворяются в ответ на какое-либо событие. Если заклинание можно сотворить как реакцию, в описании заклинания точно указано, когда вы можете это сделать.

Более долгое время накладывания

Некоторые заклинания (включая ритуальные) требуют больше времени для сотворения: минуты или даже часы. Когда вы сотворяете заклинание со временем накладывания дольше одного действия или реакции, вы должны тратить своё действие каждый ход на сотворение заклинания и поддерживать концентрацию (см. «Концентрация» ниже). Если ваша концентрация нарушена, заклинание проваливается, но вы не расходуете ячейку заклинания. Если вы хотите попробовать сотворить заклинание снова, вы должны начать заново.

Дистанция заклинания

Цель заклинания должна находиться в пределах дистанции заклинания. Для заклинания вроде магической стрелы целью является существо. Для заклинания вроде огненного шара целью является точка в пространстве, где вспыхивает огненный шар.

Дистанция большинства заклинаний выражается в футах. Некоторые заклинания могут нацеливаться только на существо (включая вас), которого вы касаетесь. Другие заклинания, такие как щит, действуют только на вас. Дистанция таких заклинаний — «на себя».

Заклинания, создающие конусы или линии эффекта, исходящие от вас, также имеют дистанцию «на себя», указывая, что точка происхождения эффекта заклинания должна быть в вас (см. «Области воздействия» далее в этой главе).

После сотворения заклинания его эффекты не ограничены его дистанцией, если в описании заклинания не сказано иное.

Компоненты

Компоненты заклинания — это физические требования, которые вы должны выполнить для его сотворения. Описание каждого заклинания указывает, требует ли оно вербальных (В), соматических (С) или материальных (М) компонентов. Если вы не можете обеспечить один или несколько компонентов заклинания, вы не можете его сотворить.

Вербальный (В)

Большинство заклинаний требуют произнесения мистических слов. Сами слова не являются источником силы заклинания; скорее, определённая комбинация звуков с конкретными высотой и резонансом приводит нити магии в движение. Таким образом, персонаж, которому заткнули рот или который находится в зоне тишины, например, созданной заклинанием тишина, не может сотворить заклинание с вербальным компонентом.

Соматический (С)

Жесты для сотворения заклинаний могут включать энергичную жестикуляцию или сложный набор жестов. Если заклинание требует соматического компонента, заклинатель должен иметь возможность свободно использовать хотя бы одну руку для выполнения этих жестов.

Материальный (М)

Сотворение некоторых заклинаний требует определённых предметов, указанных в скобках в записи о компонентах. Персонаж может использовать мешочек с компонентами или фокусировку для заклинаний (описанные в разделе «Снаряжение») вместо компонентов, указанных для заклинания. Но если для компонента указана стоимость, персонаж должен иметь именно этот компонент, прежде чем сможет сотворить заклинание.

Если в заклинании сказано, что материальный компонент расходуется заклинанием, заклинатель должен предоставить этот компонент для каждого сотворения заклинания.

У заклинателя должна быть свободная рука для доступа к материальным компонентам заклинания — или для удержания фокусировки для заклинаний — но это может быть та же рука, которой он выполняет соматические компоненты.

Длительность

Длительность заклинания — это время, в течение которого заклинание сохраняется. Длительность может выражаться в раундах, минутах, часах или даже годах. Некоторые заклинания указывают, что их эффекты длятся до тех пор, пока заклинания не будут рассеяны или уничтожены.

Мгновенная

Многие заклинания мгновенны. Заклинание причиняет вред, исцеляет, создаёт или изменяет существо или предмет таким образом, который нельзя рассеять, потому что его магия существует лишь мгновение.

Концентрация

Некоторые заклинания требуют поддержания концентрации, чтобы их магия оставалась активной. Если вы теряете концентрацию, такое заклинание заканчивается.

Если заклинание необходимо поддерживать с помощью концентрации, этот факт указан в его записи «Длительность», и заклинание определяет, как долго вы можете на нём концентрироваться. Вы можете прекратить концентрацию в любой момент (действие не требуется).

Обычная деятельность, такая как перемещение и атака, не мешает концентрации. Следующие факторы могут нарушить концентрацию:

  • Сотворение другого заклинания, требующего концентрации. Вы теряете концентрацию на заклинании, если сотворяете другое заклинание, требующее концентрации. Вы не можете концентрироваться на двух заклинаниях одновременно.
  • Получение урона. Каждый раз, когда вы получаете урон, концентрируясь на заклинании, вы должны совершить спасбросок Телосложения для поддержания концентрации. СЛ равна 10 или половине полученного вами урона, в зависимости от того, какое число больше. Если вы получаете урон из нескольких источников, например, от стрелы и дыхания дракона, вы совершаете отдельный спасбросок для каждого источника урона.
  • Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию на заклинании, если становитесь недееспособным или умираете.

Мастер также может решить, что определённые явления окружающей среды, например, волна, накрывшая вас на корабле, попавшем в шторм, требуют от вас успешного спасброска Телосложения со СЛ 10 для поддержания концентрации на заклинании.

Цели

Типичное заклинание требует выбрать одну или несколько целей, на которые будет воздействовать магия заклинания. Описание заклинания сообщает, нацелено ли заклинание на существ, предметы или точку происхождения области воздействия (описано ниже).

Если у заклинания нет ощутимого эффекта, существо может вообще не знать, что на него нацелено заклинание. Такой эффект, как потрескивающая молния, очевиден, но более тонкий эффект, например, попытка прочитать мысли существа, обычно остаётся незамеченным, если в заклинании не сказано иное.

Чистый путь до цели

Чтобы нацелиться на что-либо, у вас должен быть чистый путь до цели, поэтому цель не может быть за полным укрытием.

Если вы размещаете область воздействия в точке, которую не видите, и между вами и этой точкой находится препятствие, например стена, точка происхождения возникает на ближней стороне этого препятствия.

Нацеливание на себя

Если заклинание нацеливается на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя, если только существо не должно быть враждебным или специально отличным от вас. Если вы находитесь в области воздействия сотворённого вами заклинания, вы можете нацелить его на себя.

Области воздействия

Такие заклинания, как огненные руки и конус холода, покрывают область, позволяя воздействовать на несколько существ одновременно.

Описание заклинания определяет его область воздействия, которая обычно имеет одну из пяти различных форм: конус, куб, цилиндр, линия или сфера. Каждая область воздействия имеет точку происхождения — место, из которого извергается энергия заклинания. Правила для каждой формы определяют, как вы размещаете её точку происхождения. Как правило, точка происхождения — это точка в пространстве, но у некоторых заклинаний область исходит от существа или предмета.

Эффект заклинания распространяется по прямым линиям от точки происхождения. Если ни одна незаблокированная прямая линия не проходит от точки происхождения до какого-либо места в области воздействия, это место не включается в область заклинания. Чтобы заблокировать одну из этих воображаемых линий, препятствие должно обеспечивать полное укрытие.

Конус

Конус простирается в выбранном вами направлении от точки происхождения. Ширина конуса в любой точке вдоль его длины равна расстоянию от этой точки до точки происхождения. Область воздействия конуса определяет его максимальную длину.

Точка происхождения конуса не включена в его область воздействия, если вы не решите иначе.

Куб

Вы выбираете точку происхождения куба, которая находится на любой грани кубического эффекта. Размер куба выражается как длина каждой стороны.

Точка происхождения куба не включена в его область воздействия, если вы не решите иначе.

Цилиндр

Точка происхождения цилиндра — это центр круга определённого радиуса, указанного в описании заклинания. Круг должен находиться либо на земле, либо на высоте эффекта заклинания. Энергия в цилиндре распространяется по прямым линиям от точки происхождения до периметра круга, формируя основание цилиндра. Затем эффект заклинания поднимается от основания или опускается сверху на расстояние, равное высоте цилиндра.

Точка происхождения цилиндра включена в его область воздействия.

Линия

Линия простирается от точки происхождения по прямой на расстояние до своей длины и покрывает область, определяемую её шириной.

Точка происхождения линии не включена в её область воздействия, если вы не решите иначе.

Сфера

Вы выбираете точку происхождения сферы, и сфера расширяется наружу от этой точки. Размер сферы выражается как радиус в футах, отмеряемый от этой точки.

Точка происхождения сферы включена в её область воздействия.

Спасброски от заклинаний

Многие заклинания указывают, что цель может совершить спасбросок, чтобы избежать части или всех эффектов заклинания. Заклинание определяет характеристику, которую цель использует для спасброска, и что происходит при успехе или провале.

СЛ сопротивления одному из ваших заклинаний = 8 + модификатор вашей характеристики заклинателя + ваш бонус мастерства + любые особые модификаторы.

Броски атаки заклинанием

Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершить бросок атаки, чтобы определить, попадает ли эффект заклинания в намеченную цель. Ваш бонус атаки заклинанием равен модификатору вашей характеристики заклинателя + ваш бонус мастерства.

Большинство заклинаний, требующих броска атаки, включают дальнобойные атаки. Помните, что вы совершаете бросок атаки с помехой, если находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа, которое может видеть вас и не является недееспособным.

Комбинирование магических эффектов

Эффекты разных заклинаний складываются, пока длительности этих заклинаний пересекаются. Однако эффекты одного и того же заклинания, сотворённого несколько раз, не комбинируются. Вместо этого наиболее мощный эффект — например, наибольший бонус — от этих сотворений действует, пока их длительности пересекаются.

Например, если два жреца сотворяют благословение на одну и ту же цель, персонаж получает пользу от заклинания только один раз; он не бросает две бонусные кости.

Заговоры (уровень 0)

Верный удар (True Strike)

Заговор Прорицания (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 раунд

Вы протягиваете руку и указываете пальцем на цель в пределах дистанции. Ваша магия даёт вам краткое озарение о защите цели. В свой следующий ход вы получаете преимущество на первый бросок атаки по цели, при условии, что это заклинание к тому моменту ещё не закончилось.

Волшебная рука (Mage Hand)

Заговор Вызова (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минуту

Призрачная парящая рука появляется в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Рука существует на время действия заклинания или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется далее 30 футов от вас или если вы сотворите это заклинание снова.

Вы можете использовать своё действие для управления рукой. Вы можете использовать руку для манипуляций с предметом, открывания незапертой двери или контейнера, убирания или извлечения предмета из открытого контейнера или выливания содержимого сосуда. Вы можете перемещать руку на расстояние до 30 футов каждый раз, когда используете её.

Рука не может атаковать, активировать магические предметы или нести более 10 фунтов.

Дубинка (Shillelagh)

Заговор Преобразования (Друид)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (омела, лист клевера и дубинка или боевой посох)

Длительность: 1 минуту

Дерево дубинки или боевого посоха, которые вы держите, наполняется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать свою базовую характеристику заклинателя вместо Силы для бросков атаки и урона рукопашных атак этим оружием, и кость урона оружия становится к8. Оружие также становится магическим, если не было таковым. Заклинание оканчивается, если вы сотворите его снова или выпустите оружие из рук.

Искусство друидов (Druidcraft)

Заговор Преобразования (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Шепча духам природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:

  • Вы создаёте крошечный безвредный сенсорный эффект, предсказывающий погоду в вашем местонахождении на следующие 24 часа. Эффект может проявиться в виде золотой сферы (ясная погода), облака (дождь), падающих снежинок (снег) и так далее. Этот эффект длится 1 раунд.
  • Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семенную коробочку раскрыться или листовую почку набухнуть.
  • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, например падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного или слабый запах скунса. Эффект должен помещаться в 5-футовый куб.
  • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или маленький костёр.

Кислотные брызги (Acid Splash)

Заговор Вызова (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы швыряете пузырёк кислоты. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, или два существа, которые видите в пределах дистанции и которые находятся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получит 1к6 урона кислотой.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Луч холода (Ray of Frost)

Заговор Воплощения (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Морозный луч голубовато-белого света устремляется к существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании она получает 1к8 урона холодом, и её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Малая иллюзия (Minor Illusion)

Заговор Иллюзии (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: С, М (кусочек овечьей шерсти)

Длительность: 1 минуту

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, который существует на время действия заклинания. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или сотворите это заклинание снова.

Если вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш голос, чей-то ещё голос, рык льва, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук продолжается без изменений на протяжении всей длительности, или вы можете издавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание не закончится.

Если вы создаёте образ предмета — например, стула, грязных следов или маленького сундука — он должен быть не больше 5-футового куба. Образ не может создавать звук, свет, запах или какой-либо другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом раскрывает его иллюзорность, потому что сквозь него можно пройти.

Если существо использует своё действие для изучения звука или образа, оно может определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она становится для него блёклой.

Мистический заряд (Eldritch Blast)

Заговор Воплощения (Колдун)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Луч потрескивающей энергии устремляется к существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем.

Усиление заговора. Заклинание создаёт более одного луча, когда вы достигаете более высоких уровней: два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне. Вы можете направить лучи в одну и ту же цель или в разные. Совершите отдельный бросок атаки для каждого луча.

Могильный холод (Chill Touch)

Заговор Некромантии (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 раунд

Вы создаёте призрачную скелетную руку в пространстве существа в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу, чтобы поразить его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 некротического урона и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель.

Если вы попадёте по нежити, она также совершает броски атаки по вам с помехой до конца вашего следующего хода.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Огненный снаряд (Fire Bolt)

Заговор Воплощения (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы швыряете сгусток пламени в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона огнём. Горючий предмет, поражённый этим заклинанием, воспламеняется, если его никто не несёт и не носит.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).

Починка (Mending)

Заговор Преобразования (Бард, Жрец, Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (два магнитных камня)

Длительность: Мгновенная

Это заклинание восстанавливает единичный разрыв или трещину в предмете, которого вы касаетесь, например сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если разрыв или трещина не превышает 1 фута ни по одному измерению, вы чините предмет, не оставляя следов бывшего повреждения.

Это заклинание может физически восстановить магический предмет или конструкт, но не может вернуть магию такому предмету.

Свет (Light)

Заговор Воплощения (Бард, Жрец, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь одного предмета, размеры которого ни по одному измерению не превышают 10 футов. Пока заклинание не закончится, предмет излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов. Вы можете выбрать цвет свечения. Полное укрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы сотворите его снова или отпустите действием.

Если вы нацеливаете заклинание на предмет, который несёт или носит враждебное существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы избежать заклинания.

Священное пламя (Sacred Flame)

Заговор Воплощения (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Пламенное сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получит 1к8 урона излучением. Цель не получает выгоды от укрытия при этом спасброске.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Сообщение (Message)

Заговор Преобразования (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (короткий кусок медной проволоки)

Длительность: 1 раунд

Вы указываете пальцем на существо в пределах дистанции и шёпотом произносите послание. Цель (и только цель) слышит послание и может ответить шёпотом, который можете услышать только вы.

Вы можете сотворять это заклинание сквозь твёрдые объекты, если знакомы с целью и знаете, что она находится за преградой. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано следовать по прямой линии и может свободно огибать углы и проходить через отверстия.

Сопровождение умирающего (Spare the Dying)

Заговор Некромантии (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Существо становится стабилизированным. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Сопротивление (Resistance)

Заговор Ограждения (Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (миниатюрный плащ)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз до окончания заклинания цель может бросить к4 и добавить результат к одному спасброску по своему выбору. Она может бросить кость до или после совершения спасброска. После этого заклинание оканчивается.

Сотворение пламени (Produce Flame)

Заговор Вызова (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 10 минут

В вашей руке появляется мерцающее пламя. Пламя остаётся в ней на время действия заклинания и не причиняет вреда ни вам, ни вашему снаряжению. Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы отпустите его действием или сотворите его снова.

Вы также можете атаковать пламенем, хотя это оканчивает заклинание. Когда вы сотворяете это заклинание или действием в более поздний ход, вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к8 урона огнём.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Танцующие огоньки (Dancing Lights)

Заговор Воплощения (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора или гнилушки, или светлячок)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте до четырёх огней размером с факел в пределах дистанции, придавая им вид факелов, фонарей или светящихся сфер, которые парят в воздухе на время действия заклинания. Вы также можете объединить четыре огня в одну светящуюся, смутно похожую на гуманоида форму Среднего размера. В любой из выбранных форм каждый огонь излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить огни на расстояние до 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонь должен находиться в пределах 20 футов от другого огня, созданного этим заклинанием, и огонь гаснет, если выходит за пределы дистанции заклинания.

Тауматургия (Thaumaturgy)

Заговор Преобразования (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: Вплоть до 1 минуту

Вы проявляете малое чудо, знак сверхъестественной силы, в пределах дистанции. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

  • Ваш голос звучит в три раза громче обычного в течение 1 минуты.
  • Вы заставляете пламя мерцать, ярче гореть, тускнеть или менять цвет на 1 минуту.
  • Вы вызываете безвредную дрожь земли на 1 минуту.
  • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из точки по вашему выбору в пределах дистанции, например раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
  • Вы мгновенно заставляете незапертую дверь или окно распахнуться или захлопнуться.
  • Вы изменяете вид своих глаз на 1 минуту. Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх его минутных эффектов одновременно, и вы можете отпустить такой эффект действием.

Указание (Guidance)

Заговор Прорицания (Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз до окончания заклинания цель может бросить к4 и добавить результат к одной проверке характеристики по своему выбору. Она может бросить кость до или после совершения проверки характеристики. После этого заклинание оканчивается.

Фокусы (Prestidigitation)

Заговор Преобразования (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Вплоть до 1 час

Это заклинание — незначительный магический фокус, который начинающие заклинатели используют для практики. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

  • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, например сноп искр, порыв ветра, тихие музыкальные ноты или странный запах.
  • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или маленький костёр.
  • Вы мгновенно очищаете или пачкаете предмет размером не более 1 кубического фута.
  • Вы охлаждаете, нагреваете или придаёте вкус до 1 кубического фута неживого материала на 1 час.
  • Вы создаёте цветное пятно, маленькую метку или символ на предмете или поверхности на 1 час.
  • Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный образ, помещающийся в вашей руке и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх его немгновенных эффектов одновременно, и вы можете отпустить такой эффект действием.

Шоковый захват (Shocking Grasp)

Заговор Воплощения (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Из вашей руки бьёт молния, ударяя существо, которое вы пытаетесь коснуться. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает 1к8 урона электричеством и не может совершать реакции до начала своего следующего хода.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Ядовитые брызги (Poison Spray)

Заговор Вызова (Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы протягиваете руку к существу, которое видите в пределах дистанции, и выпускаете облачко ядовитого газа из ладони. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит 1к12 урона ядом.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5-го уровня (2к12), 11-го уровня (3к12) и 17-го уровня (4к12).

Язвительная насмешка (Vicious Mockery)

Заговор Очарования (Бард)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы обрушиваете на существо, которое видите в пределах дистанции, поток оскорблений, пронизанных тонкими чарами. Если цель слышит вас (хотя ей и не обязательно вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к4 психического урона и совершит следующий бросок атаки до конца своего следующего хода с помехой.

Усиление заговора. Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5-го уровня (2к4), 11-го уровня (3к4) и 17-го уровня (4к4).

Заклинания 1-го уровня

Адское возмездие (Hellish Rebuke)

Воплощение 1-го уровня (Колдун)

Время накладывания: Реакция, которую вы совершаете в ответ на получение урона от существа в пределах 60 футов от вас, которое вы можете видеть

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, на мгновение окутывается адским пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает 2к10 урона огнём, а при успехе — половину этого урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Благословение (Bless)

Очарование 1-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля святой воды)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы благословляете до трёх существ по вашему выбору в пределах дистанции. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок до окончания заклинания, она может бросить к4 и добавить результат к броску атаки или спасброску.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Божественное благоволение (Divine Favor)

Воплощение 1-го уровня (Паладин)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Ваша молитва наделяет вас божественным сиянием. Пока заклинание не закончится, ваши атаки оружием наносят дополнительно 1к4 урона излучением при попадании.

Волна грома (Thunderwave)

Воплощение 1-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (15-футовый куб)

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Волна громовой силы вырывается из вас. Каждое существо в 15-футовом кубе, исходящем от вас, должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона громом и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину этого урона и не отталкивается.

Кроме того, незакреплённые предметы, полностью находящиеся в области действия, автоматически отталкиваются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громоподобный грохот, слышимый на расстоянии до 300 футов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Героизм (Heroism)

Очарование 1-го уровня (Бард, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется отвагой. Пока заклинание не закончится, существо получает иммунитет к состоянию испуга и получает временные хиты, равные вашему модификатору базовой характеристики заклинателя, в начале каждого своего хода. Когда заклинание оканчивается, цель теряет все оставшиеся временные хиты от этого заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Доспехи мага (Mage Armor)

Ограждение 1-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (кусок дублёной кожи)

Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа, которое не носит доспех, и защитная магическая сила окружает его, пока заклинание не закончится. Базовый КД цели становится 13 + её модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или если вы отпускаете заклинание действием.

Дружба с животными (Animal Friendship)

Очарование 1-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек еды)

Длительность: 24 часов

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не причините ему вреда. Выберите зверя, которого видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если Интеллект зверя 4 или выше, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он будет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит вред цели, заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете подействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Жуткий смех (Hideous Laughter)

Очарование 1-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (крошечные пирожки и перо, которым машут в воздухе)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, воспринимает всё вокруг как безумно смешное и заходится хохотом, если это заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становясь недееспособной и неспособной встать на время действия заклинания. Существо со значением Интеллекта 4 или ниже не подвержено действию заклинания.

В конце каждого своего хода и каждый раз, когда цель получает урон, она может совершить ещё один спасбросок Мудрости. Если спасбросок вызван уроном, цель совершает его с преимуществом. При успехе заклинание оканчивается.

Защита от добра и зла (Protection from Evil and Good)

Ограждение 1-го уровня (Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (святая вода или порошковое серебро и железо, расходуемые заклинанием)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание не закончится, одно согласное существо, которого вы касаетесь, защищено от определённых типов существ: аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити.

Защита даёт несколько преимуществ. Существа указанных типов совершают броски атаки по цели с помехой. Цель также не может быть очарована, испугана или одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, она совершает с преимуществом любой новый спасбросок против соответствующего эффекта.

Иллюзорный текст (Illusory Script)

Иллюзия 1-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: С, М (чернила на основе свинца стоимостью не менее 10 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: 10 дней

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем писчем материале и наделяете его мощной иллюзией, которая длится на время действия заклинания.

Для вас и любых существ, которых вы укажете при сотворении заклинания, текст выглядит обычным, написанным вашим почерком, и передаёт тот смысл, который вы вкладывали при написании. Для всех остальных текст выглядит написанным на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочесть. Либо вы можете сделать так, чтобы текст выглядел как совершенно другое послание, написанное другим почерком и на другом языке, хотя язык должен быть вам известен.

Если заклинание будет рассеяно, исчезнут и исходный текст, и иллюзия.

Существо с истинным зрением может прочитать скрытое послание.

Лечение ран (Cure Wounds)

Воплощение 1-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Магическая стрела (Magic Missile)

Воплощение 1-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы создаёте три светящиеся стрелы из магической силы. Каждая стрела попадает в существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции. Стрела наносит 1к4 + 1 урона силовым полем своей цели. Все стрелы попадают одновременно, и вы можете направить их в одно существо или в несколько.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, заклинание создаёт ещё одну стрелу за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Маскировка (Disguise Self)

Иллюзия 1-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Вы изменяете свой облик — включая одежду, доспехи, оружие и другие предметы при вас — пока заклинание не закончится или пока вы не отпустите его действием. Вы можете выглядеть на 1 фут ниже или выше и казаться худым, полным или средним. Вы не можете изменить тип своего тела, поэтому должны принять форму с таким же расположением конечностей. В остальном масштаб иллюзии зависит от вас.

Изменения, создаваемые этим заклинанием, не выдерживают физической проверки. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, предметы будут проходить сквозь шляпу, и любой, кто коснётся её, ничего не почувствует или почувствует вашу голову и волосы. Если вы используете это заклинание, чтобы выглядеть худее, рука того, кто протянет руку, чтобы вас коснуться, наткнётся на вас, хотя на вид она ещё будет в воздухе.

Чтобы распознать, что вы замаскированы, существо может действием осмотреть вашу внешность и должно преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.

Метка охотника (Hunter's Mark)

Прорицание 1-го уровня (Следопыт)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы выбираете существо, которое видите в пределах дистанции, и мистически помечаете его как свою добычу. Пока заклинание не закончится, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и совершаете с преимуществом любую проверку Мудрости (Внимательность) или Мудрости (Выживание) для её поиска. Если хиты цели опустятся до 0 до окончания этого заклинания, вы можете бонусным действием в один из последующих ходов пометить новое существо.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию на заклинании до 8 часов. При использовании ячейки 5-го уровня или выше вы можете поддерживать концентрацию на заклинании до 24 часов.

Нанесение ран (Inflict Wounds)

Некромантия 1-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, до которого можете дотянуться. При попадании цель получает 3к10 некротического урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Направляющий снаряд (Guiding Bolt)

Воплощение 1-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 раунд

Вспышка света устремляется к существу по вашему выбору в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по этой цели до конца вашего следующего хода совершается с преимуществом благодаря мистическому тусклому свету, мерцающему на цели до этого момента.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Невидимый слуга (Unseen Servant)

Вызов 1-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусок верёвки и щепка дерева)

Длительность: 1 час

Это заклинание создаёт невидимую, безмозглую, бесформенную силу Среднего размера, которая выполняет простые задания по вашей команде, пока заклинание не закончится. Слуга возникает в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит и Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опустятся до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждый свой ход бонусным действием вы можете мысленно приказать слуге переместиться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с предметом. Слуга может выполнять простые задачи, которые мог бы выполнить человеческий слуга, например приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду и разливать вино. Получив команду, слуга выполняет задачу в меру своих способностей, пока не завершит её, а затем ожидает следующей команды.

Если вы прикажете слуге выполнить задачу, которая уведёт его дальше чем на 60 футов от вас, заклинание оканчивается.

Немой образ (Silent Image)

Иллюзия 1-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек овечьей шерсти)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, размером не более 15-футового куба. Образ появляется в точке в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Образ чисто визуальный; он не сопровождается звуком, запахом или другими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любую точку в пределах дистанции. При смене местоположения вы можете изменить его внешний вид так, чтобы его движения выглядели естественно для этого образа. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ так, чтобы казалось, что оно идёт.

Физическое взаимодействие с образом раскрывает его иллюзорность, потому что сквозь него можно пройти. Существо, использующее своё действие для изучения образа, может определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ.

Обнаружение добра и зла (Detect Evil and Good)

Прорицание 1-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

На время действия заклинания вы знаете, находится ли в пределах 30 футов от вас аберрация, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить, а также где именно расположено это существо. Аналогично, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, которые были магически освящены или осквернены.

Заклинание проникает сквозь большинство преград, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Обнаружение магии (Detect Magic)

Прорицание 1-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

На время действия заклинания вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов от вас. Если вы чувствуете магию таким образом, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или предмета в области, несущего магию, и узнать его школу магии, если таковая есть.

Заклинание проникает сквозь большинство преград, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Обнаружение яда и болезни (Detect Poison and Disease)

Прорицание 1-го уровня (Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (лист тиса)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

На время действия заклинания вы можете ощущать присутствие и расположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от вас. Вы также определяете вид яда, ядовитого существа или болезни в каждом случае.

Заклинание проникает сквозь большинство преград, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Огненные руки (Burning Hands)

Воплощение 1-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (15-футовый конус)

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Сведя руки так, чтобы большие пальцы соприкасались, а пальцы были растопырены, вы выпускаете тонкую пелену пламени из кончиков пальцев. Каждое существо в 15-футовом конусе должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3к6 урона огнём, а при успехе — половину этого урона.

Огонь поджигает все горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Огонь фей (Faerie Fire)

Воплощение 1-го уровня (Бард, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Каждый предмет в 20-футовом кубе в пределах дистанции обрисовывается синим, зелёным или фиолетовым светом (по вашему выбору). Любое существо в этой области при сотворении заклинания также обрисовывается светом, если провалит спасбросок Ловкости. На время действия заклинания предметы и затронутые существа излучают тусклый свет в радиусе 10 футов.

Любой бросок атаки против затронутого существа или предмета совершается с преимуществом, если атакующий может его видеть, и затронутое существо или предмет не может получать выгоду от невидимости.

Опознание (Identify)

Прорицание 1-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (жемчужина стоимостью не менее 100 зм и совиное перо)

Длительность: Мгновенная

Вы выбираете один предмет, которого должны касаться на протяжении всего сотворения заклинания. Если это магический предмет или другой предмет, пропитанный магией, вы узнаёте его свойства и способ их использования, требуется ли для использования настройка и сколько у него зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли на предмет какие-либо заклинания и какие именно. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, какое заклинание его создало.

Если вместо этого вы касаетесь существа на протяжении всего сотворения, вы узнаёте, какие заклинания, если таковые имеются, в данный момент на него действуют.

Опутывание (Entangle)

Вызов 1-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Цепкие сорняки и лианы прорастают из земли в 20-футовом квадрате, начиная с точки в пределах дистанции. На время действия заклинания эти растения делают землю в области труднопроходимой местностью.

Существо, находящееся в области при сотворении заклинания, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе оно будет опутано растениями, пока заклинание не закончится. Опутанное растениями существо может действием совершить проверку Силы против СЛ спасброска от ваших заклинаний. При успехе оно высвобождается.

Когда заклинание оканчивается, сотворённые растения увядают.

Очарование личности (Charm Person)

Очарование 1-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, причём с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. При провале спасброска он очарован вами, пока заклинание не закончится или пока вы или ваши спутники не причинят ему вред. Очарованное существо считает вас дружественным знакомым. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Очистить пищу и питьё (Purify Food and Drink)

Преобразование 1-го уровня (Жрец, Друид, Паладин)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вся немагическая еда и питьё в сфере радиусом 5 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции очищаются и избавляются от яда и болезней.

Падение пёрышком (Feather Fall)

Преобразование 1-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Реакция, которую вы совершаете, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас падает

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, М (маленькое перо или кусочек пуха)

Длительность: 1 минуту

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. Скорость падения каждого падающего существа замедляется до 60 футов за раунд, пока заклинание не закончится. Если существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урона от падения и может приземлиться на ноги, и заклинание для этого существа оканчивается.

Парящий диск (Floating Disk)

Вызов 1-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля ртути)

Длительность: 1 час

Это заклинание создаёт горизонтальный круглый диск силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм, парящий в 3 футах над землёй в свободном пространстве по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции. Диск существует на время действия заклинания и может удерживать до 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание оканчивается, и всё, что было на диске, падает на землю.

Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы удалитесь более чем на 20 футов, диск следует за вами, чтобы оставаться в пределах 20 футов от вас. Он может перемещаться по неровной местности, вверх и вниз по лестницам, склонам и тому подобному, но не может преодолевать перепады высоты в 10 и более футов. Например, диск не может перелететь через 10-футовую яму, равно как и выбраться из неё, если был создан на дне.

Если вы удалитесь более чем на 100 футов от диска (обычно потому, что он не может обогнуть препятствие, чтобы следовать за вами), заклинание оканчивается.

Поиск фамильяра (Find Familiar)

Вызов 1-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 1 час или Ритуал

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (древесный уголь, благовоние и травы стоимостью 10 зм, которые должны быть сожжены в медной жаровне)

Длительность: Мгновенная

Вы получаете услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: летучей мыши, кошки, краба, лягушки (жабы), ястреба, ящерицы, осьминога, совы, ядовитой змеи, рыбы (пираньи), крысы, ворона, морского конька, паука или ласки. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр обладает характеристиками выбранной формы, хотя является небожителем, феей или исчадием (по вашему выбору), а не зверем.

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда выполняет ваши команды. В бою он бросает свою собственную инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физической формы. Он появляется снова после повторного сотворения этого заклинания.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, действием вы можете смотреть его глазами и слышать то, что он слышит, до начала вашего следующего хода, получая преимущества любых особых чувств фамильяра. В это время вы глухи и слепы в отношении своих собственных чувств.

Действием вы можете временно отпустить фамильяра. Он исчезает в карманном измерении, где ожидает вашего призыва. Либо вы можете отпустить его навсегда. Действием, пока он временно отпущен, вы можете заставить его появиться в любом свободном пространстве в пределах 30 футов от вас.

У вас не может быть более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворите это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставите его принять новую форму. Выберите одну из форм из вышеуказанного списка. Ваш фамильяр превращается в выбранное существо.

Наконец, когда вы сотворяете заклинание с дистанцией «касание», ваш фамильяр может передать заклинание, как если бы он его сотворил. Ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас и должен использовать свою реакцию для передачи заклинания, когда вы его сотворяете. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки для броска.

Понимание языков (Comprehend Languages)

Прорицание 1-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)

Длительность: 1 час

На время действия заклинания вы понимаете буквальное значение любого слышимого устного языка. Вы также понимаете любой письменный язык, но для этого должны касаться поверхности, на которой написаны слова. Чтение одной страницы текста занимает около 1 минуты.

Это заклинание не расшифровывает тайные послания в тексте или глифы, такие как арканные символы, которые не являются частью письменного языка.

Порча (Bane)

Очарование 1-го уровня (Бард, Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля крови)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

До трёх существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы. Каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок до окончания заклинания, она должна бросить к4 и вычесть результат из броска атаки или спасброска.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Поспешное отступление (Expeditious Retreat)

Преобразование 1-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Это заклинание позволяет вам двигаться с невероятной скоростью. Когда вы сотворяете это заклинание и затем бонусным действием в каждый свой ход, пока заклинание не закончится, вы можете совершить действие Рывок.

Приказ (Command)

Очарование 1-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: 1 раунд

Вы произносите однословную команду существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе последует команде в свой следующий ход. Заклинание не действует, если цель — нежить, если она не понимает ваш язык или если ваша команда причинит ей прямой вред.

Ниже приведены типичные команды и их эффекты. Вы можете отдать команду, не описанную здесь. В этом случае Мастер определяет поведение цели. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Подойди. Цель движется к вам кратчайшим и наиболее прямым путём и заканчивает свой ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.

Брось. Цель роняет то, что держит, и затем заканчивает свой ход.

Беги. Цель тратит свой ход на то, чтобы удалиться от вас максимально быстрым доступным способом.

Падай. Цель падает ничком и затем заканчивает свой ход.

Стой. Цель не перемещается и не совершает действий.

Летающее существо остаётся в воздухе, если способно это делать. Если оно должно двигаться, чтобы оставаться в воздухе, оно пролетает минимальное расстояние, необходимое для этого.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете подействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Прыжок (Jump)

Преобразование 1-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (задняя нога кузнечика)

Длительность: 1 минуту

Вы касаетесь существа. Дистанция прыжка существа утраивается, пока заклинание не закончится.

Псевдожизнь (False Life)

Некромантия 1-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или крепкого напитка)

Длительность: 1 час

Укрепляя себя некромантическим подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хитов на время действия заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Разговор с животными (Speak with Animals)

Прорицание 1-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 10 минут

На время действия заклинания вы получаете способность понимать зверей и устно общаться с ними. Знания и осведомлённость многих зверей ограничены их интеллектом, но как минимум звери могут сообщить вам информацию о ближайших местах и чудовищах, включая всё, что они могут или могли воспринять за последний день. По усмотрению Мастера вы можете убедить зверя оказать вам небольшую услугу.

Святилище (Sanctuary)

Ограждение 1-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало)

Длительность: 1 минуту

Вы защищаете существо в пределах дистанции от атак. Пока заклинание не закончится, любое существо, нацеливающееся на защищённое существо атакой или вредоносным заклинанием, должно сначала совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потерять атаку или заклинание. Это заклинание не защищает защищённое существо от эффектов, затрагивающих область, таких как взрыв огненного шара.

Если защищённое существо совершает атаку, сотворяет заклинание, затрагивающее врага, или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.

Скольжение (Grease)

Вызов 1-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек свиной шкурки или масло)

Длительность: 1 минуту

Скользкая смазка покрывает землю в 10-футовом квадрате с центром в точке в пределах дистанции и превращает её в труднопроходимую местность на время действия заклинания.

Когда смазка появляется, каждое существо, стоящее в её области, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно падает ничком. Существо, входящее в область или заканчивающее в ней свой ход, также должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно падает ничком.

Скороход (Longstrider)

Преобразование 1-го уровня (Бард, Друид, Следопыт, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (щепотка грязи)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа. Скорость цели увеличивается на 10 футов, пока заклинание не закончится.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Сотворение или уничтожение воды (Create or Destroy Water)

Преобразование 1-го уровня (Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля воды при создании воды или несколько крупинок песка при уничтожении)

Длительность: Мгновенная

Вы создаёте или уничтожаете воду.

Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов чистой воды в пределах дистанции в открытом сосуде. Либо вода падает в виде дождя в 30-футовом кубе в пределах дистанции, потушив незащищённый огонь в этой области.

Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытом сосуде в пределах дистанции. Либо вы рассеиваете туман в 30-футовом кубе в пределах дистанции.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов воды, или размер куба увеличивается на 5 футов, за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Тревога (Alarm)

Ограждение 1-го уровня (Следопыт, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (крошечный колокольчик и кусочек тонкой серебряной проволоки)

Длительность: 8 часов

Вы устанавливаете сигнализацию против нежелательного вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции, не превышающую 20-футовый куб. Пока заклинание не закончится, сигнализация предупреждает вас, когда Крошечное или более крупное существо касается защищённой области или входит в неё. При сотворении заклинания вы можете указать существ, которые не будут активировать сигнализацию. Вы также выбираете, будет ли сигнализация мысленной или звуковой.

Мысленная сигнализация оповещает вас мысленным звоном, если вы находитесь в пределах 1 мили от защищённой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Звуковая сигнализация издаёт звук ручного колокольчика в течение 10 секунд в радиусе 60 футов.

Туманное облако (Fog Cloud)

Вызов 1-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы создаёте сферу тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Сфера огибает углы, и её область является сильно заслонённой. Она существует на время действия заклинания или пока ветер умеренной или большей силы (не менее 10 миль в час) не рассеет её.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Усыпление (Sleep)

Очарование 1-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки роз или сверчок)

Длительность: 1 минуту

Это заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат показывает, сколько хитов существ может затронуть это заклинание. Существа в пределах 20 футов от точки по вашему выбору в пределах дистанции затрагиваются в порядке возрастания их текущих хитов (игнорируя существ без сознания).

Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов, каждое существо, затронутое этим заклинанием, теряет сознание до окончания заклинания, пока спящий не получит урон или пока кто-нибудь не потратит действие, чтобы растормошить или дать пощёчину спящему. Вычтите хиты каждого существа из общей суммы, прежде чем перейти к существу со следующим наименьшим количеством хитов. Текущие хиты существа должны быть равны или меньше оставшейся суммы, чтобы существо было затронуто.

Нежить и существа с иммунитетом к очарованию не подвержены действию этого заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, бросьте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Цветные брызги (Color Spray)

Иллюзия 1-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (15-футовый конус)

Компоненты: В, С, М (щепотка красного, жёлтого и синего порошка или песка)

Длительность: 1 раунд

Ослепительный поток мерцающего разноцветного света вырывается из вашей руки. Бросьте 6к10; результат показывает, сколько хитов существ может затронуть это заклинание. Существа в 15-футовом конусе, исходящем от вас, затрагиваются в порядке возрастания их текущих хитов (игнорируя существ без сознания и тех, кто не может видеть).

Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов, каждое существо, затронутое этим заклинанием, становится ослеплённым до конца вашего следующего хода. Вычтите хиты каждого существа из общей суммы, прежде чем перейти к существу со следующим наименьшим количеством хитов. Текущие хиты существа должны быть равны или меньше оставшейся суммы, чтобы существо было затронуто.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, бросьте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Целебное слово (Healing Word)

Воплощение 1-го уровня (Бард, Жрец, Друид)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Чудо-ягоды (Goodberry)

Преобразование 1-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (веточка омелы)

Длительность: Мгновенная

В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией на время действия заклинания. Существо может действием съесть одну ягоду. Съедение ягоды восстанавливает 1 хит, и ягода обеспечивает достаточно питания, чтобы прокормить существо на один день.

Ягоды теряют свои свойства, если не были съедены в течение 24 часов после сотворения этого заклинания.

Щит (Shield)

Ограждение 1-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Реакция, которую вы совершаете, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью заклинания магическая стрела

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 раунд

Невидимый барьер из магической силы появляется и защищает вас. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, в том числе против спровоцировавшей атаки, и не получаете урона от заклинания магическая стрела.

Щит веры (Shield of Faith)

Ограждение 1-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (маленький пергамент с написанным на нём священным текстом)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Мерцающее поле появляется и окружает существо по вашему выбору в пределах дистанции, давая ему бонус +2 к КД на время действия заклинания.

Заклинания 2-го уровня

Арканный замок (Arcane Lock)

Ограждение 2-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, расходуемая заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он запирается на время действия заклинания. Вы и указанные вами при сотворении существа можете открывать предмет нормально. Вы также можете установить пароль, произнесение которого в пределах 5 футов от предмета снимает заклинание на 1 минуту. В остальном предмет невозможно открыть обычными средствами или взломать, кроме как разрушив его. Сотворение рассеивания магии на предмет снимает заклинание.

Под действием этого заклинания предмет труднее сломать или открыть силой; СЛ для взлома и открывания увеличивается на 10.

Аура арканиста (Arcanist's Magic Aura)

Иллюзия 2-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (маленький квадратный кусок шёлка)

Длительность: 24 часов

Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, так что заклинания прорицания раскрывают ложную информацию о нём. Целью может быть согласное существо или предмет, который никто не несёт и не носит.

При сотворении заклинания выберите один или оба эффекта. Эффект длится на время действия заклинания. Если вы сотворите это заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, помещая на неё один и тот же эффект, иллюзия будет длиться, пока не будет рассеяна.

Ложная аура. Вы изменяете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, которые обнаруживают магические ауры. Вы можете сделать так, чтобы немагический предмет казался магическим, магический предмет казался немагическим, или изменить магическую ауру предмета так, чтобы он казался принадлежащим к выбранной вами школе магии. Если вы используете этот эффект на предмет, вы можете сделать ложную магию видимой для любого существа, которое будет держать этот предмет.

Маска. Вы изменяете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, определяющих типы существ, таких как обнаружение добра и зла паладина или спусковой механизм заклинания символ. Вы выбираете тип существа, и другие заклинания и магические эффекты воспринимают цель, как если бы она была существом этого типа или этой мировоззренческой принадлежности.

Бальзамирование (Gentle Repose)

Некромантия 2-го уровня (Жрец, Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (щепотка соли и по одной медной монете на каждый глаз трупа, которые должны оставаться на месте на время действия заклинания)

Длительность: 10 дней

Вы касаетесь трупа или других останков. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

Заклинание также фактически продлевает срок для воскрешения цели из мёртвых, поскольку дни, проведённые под действием этого заклинания, не учитываются в ограничении по времени заклинаний, таких как воскрешение мёртвых.

Бесследное передвижение (Pass without Trace)

Ограждение 2-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённого листа омелы и веточка ели)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Покров теней и тишины исходит от вас, скрывая вас и ваших спутников от обнаружения. На время действия заклинания каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас (включая вас) получает бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не может быть выслежено, кроме как магическими средствами. Существо, получающее этот бонус, не оставляет за собой следов или других признаков своего прохождения.

Верёвочный фокус (Rope Trick)

Преобразование 2-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (кукурузный порошок и скрученная петля пергамента)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один конец верёвки поднимается в воздух, пока вся верёвка не повиснет перпендикулярно земле. На верхнем конце верёвки открывается невидимый вход в экстрамерное пространство, которое существует, пока заклинание не закончится.

В экстрамерное пространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх. Пространство может вместить до восьми существ Среднего или меньшего размера. Верёвку можно втянуть внутрь, и она исчезнет из виду снаружи.

Атаки и заклинания не могут проходить через вход в экстрамерное пространство или из него, но находящиеся внутри могут видеть наружу, как через окно размером 3 на 5 футов, расположенное по центру верёвки.

Всё, что находится внутри экстрамерного пространства, выпадает наружу, когда заклинание оканчивается.

Вечный огонь (Continual Flame)

Воплощение 2-го уровня (Жрец, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (рубиновая пыль стоимостью 50 зм, расходуемая заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Из предмета, которого вы касаетесь, вспыхивает пламя, по яркости равное факелу. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не расходует кислород. Вечный огонь можно прикрыть или спрятать, но нельзя потушить или подавить.

Видение невидимого (See Invisibility)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (щепотка талька и немного серебряного порошка)

Длительность: 1 час

На время действия заклинания вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимыми, и можете видеть Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Внушение (Suggestion)

Очарование 2-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, М (змеиный язык и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)

Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов

Вы предлагаете определённый образ действий (ограниченный одним-двумя предложениями) и магически воздействуете на существо, которое видите в пределах дистанции, которое может вас слышать и понимать. Существа, которых нельзя очаровать, получают иммунитет к этому эффекту. Внушение должно быть сформулировано так, чтобы образ действий звучал разумно. Требование, чтобы существо заколото себя, бросилось на копьё, сожгло себя или совершило другое очевидно вредное действие, оканчивает заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует предложенному образу действий в меру своих способностей. Предложенный образ действий может продолжаться на протяжении всей длительности заклинания. Если предложенная деятельность может быть выполнена за более короткое время, заклинание оканчивается, когда субъект завершает то, что его просили сделать.

Вы также можете указать условия, которые запустят особую деятельность в течение длительности. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы она отдала своего боевого коня первому нищему, которого встретит. Если условие не будет выполнено до окончания заклинания, деятельность не выполняется.

Если вы или кто-либо из ваших спутников нанесёт урон цели, заклинание оканчивается.

Волшебное оружие (Magic Weapon)

Преобразование 2-го уровня (Паладин, Волшебник)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание не закончится, это оружие становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, бонус увеличивается до +2. При использовании ячейки 6-го уровня или выше бонус увеличивается до +3.

Волшебные уста (Magic Mouth)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек медовых сот и нефритовая пыль стоимостью не менее 10 зм, расходуемая заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы вкладываете послание в предмет в пределах дистанции, которое произносится при выполнении условия. Выберите предмет, который видите и который не несёт и не носит другое существо. Затем произнесите послание, которое должно содержать не более 25 слов, хотя его передача может занять до 10 минут. Наконец, определите обстоятельство, которое заставит заклинание передать ваше послание.

Когда это обстоятельство наступает, на предмете появляются волшебные уста, которые произносят послание вашим голосом и с той же громкостью, с которой вы говорили. Если у выбранного предмета есть рот или нечто похожее на рот (например, рот статуи), волшебные уста появляются там, чтобы слова казались исходящими изо рта предмета. При сотворении заклинания вы можете сделать так, чтобы заклинание оканчивалось после передачи послания, или чтобы оно сохранялось и повторяло послание при каждом наступлении условия.

Условие может быть сколь угодно общим или детальным, но должно быть основано на зрительных или слуховых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете приказать устам говорить, когда любое существо окажется в пределах 30 футов от предмета или когда серебряный колокольчик прозвенит в пределах 30 футов от него.

Дребезги (Shatter)

Воплощение 2-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (осколок слюды)

Длительность: Мгновенная

Внезапный громкий звенящий звук, мучительно интенсивный, раздаётся из точки по вашему выбору в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к8 урона громом, а при успехе — половину этого урона. Существо из неорганического материала, такого как камень, кристалл или металл, совершает этот спасбросок с помехой.

Немагический предмет, который никто не несёт и не носит, также получает урон, если находится в области заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Духовное оружие (Spiritual Weapon)

Воплощение 2-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минуту

Вы создаёте парящее призрачное оружие в пределах дистанции, которое существует на время действия заклинания или пока вы не сотворите это заклинание снова. При сотворении заклинания вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу в пределах 5 футов от него.

Оружие может принять любую форму по вашему выбору. Жрецы божеств, связанных с определённым оружием (как святой Кутберт известен своей булавой, а Тор — молотом), придают эффекту заклинания форму этого оружия.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше 2-го.

Животный посланник (Animal Messenger)

Очарование 2-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек еды)

Длительность: 24 часов

С помощью этого заклинания вы используете животное для доставки послания. Выберите Крошечного зверя, которого видите в пределах дистанции, например белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место назначения, которое должны были посещать, и получателя, соответствующего общему описанию, например «мужчина или женщина в форме городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите послание длиной до двадцати пяти слов. Зверь-цель перемещается на время действия заклинания к указанному месту, преодолевая около 50 миль за 24 часа для летающего посланника или 25 миль для других животных.

Когда посланник прибывает, он передаёт ваше послание описанному вами существу, воспроизводя звук вашего голоса. Посланник обращается только к существу, соответствующему вашему описанию. Если посланник не достигнет цели до окончания заклинания, послание теряется, и зверь возвращается туда, где вы сотворили заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Завораживание (Enthrall)

Очарование 2-го уровня (Бард, Колдун)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минуту

Вы плетёте отвлекающую вереницу слов, заставляя существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут вас слышать, совершить спасбросок Мудрости. Любое существо, которое нельзя очаровать, автоматически преуспевает в этом спасброске, а если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель совершает проверки Мудрости (Внимательность), направленные на восприятие любого существа, кроме вас, с помехой, пока заклинание не закончится или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособным или не можете говорить.

Защита от яда (Protection from Poison)

Ограждение 2-го уровня (Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если цель поражена несколькими ядами, вы нейтрализуете один яд, о котором знаете, или нейтрализуете один случайный.

На время действия заклинания цель совершает спасброски от отравления с преимуществом и получает сопротивление к урону ядом.

Защитные узы (Warding Bond)

Ограждение 2-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец стоимостью не менее 50 зм каждое, которые вы и цель должны носить на время действия заклинания)

Длительность: 1 час

Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами и целью, пока заклинание не закончится. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам и получает сопротивление ко всему урону. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такой же урон.

Заклинание оканчивается, если ваши хиты опустятся до 0 или если вы и цель окажетесь дальше 60 футов друг от друга. Оно также оканчивается, если заклинание будет сотворено снова на любое из связанных существ. Вы также можете отпустить заклинание действием.

Зона правды (Zone of Truth)

Очарование 2-го уровня (Бард, Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 10 минут

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в сфере радиусом 15 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Пока заклинание не закончится, существо, впервые за ход входящее в область заклинания или начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может сознательно лгать, находясь в радиусе действия. Вы знаете, преуспело или провалило каждое существо свой спасбросок.

Затронутое существо осознаёт заклинание и поэтому может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно ответило бы ложью. Такое существо может уклоняться в своих ответах, пока остаётся в рамках правды.

Кислотная стрела (Acid Arrow)

Воплощение 2-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (порошок из листа ревеня и желудок гадюки)

Длительность: Мгновенная

Мерцающая зелёная стрела устремляется к цели в пределах дистанции и разбивается, разбрызгивая кислоту. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к4 урона кислотой немедленно и 2к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела обдаёт цель кислотой, нанося половину начального урона и не нанося урона в конце следующего хода.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон (и начальный, и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Клеймящая кара (Branding Smite)

Воплощение 2-го уровня (Паладин)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

В следующий раз, когда вы попадёте по существу атакой оружием до окончания этого заклинания, оружие сверкает астральным сиянием при ударе. Атака наносит цели дополнительно 2к6 урона излучением. Кроме того, цель становится видимой, если была невидимой, и излучает тусклый свет в радиусе 5 футов, и не может стать невидимой, пока заклинание не закончится.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Кора (Barkskin)

Преобразование 2-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (горсть дубовой коры)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание не закончится, кожа цели приобретает грубую, коркообразную текстуру, и КД цели не может быть меньше 16, вне зависимости от того, какой доспех она носит.

Левитация (Levitate)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (либо маленькая кожаная петля, либо кусок золотой проволоки, согнутый в форме чаши с длинным стержнем на одном конце)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Одно существо или свободный предмет по вашему выбору, который вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально на высоту до 20 футов и остаётся подвешенным на время действия заклинания. Заклинание может поднять цель весом до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не подвержено действию.

Цель может перемещаться, только отталкиваясь или подтягиваясь за неподвижный объект или поверхность в пределах досягаемости (например, стену или потолок), что позволяет ей перемещаться, как при лазании. В свой ход вы можете изменить высоту цели на расстояние до 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы, вы можете перемещаться вверх или вниз как часть своего перемещения. В противном случае вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться в пределах дистанции заклинания.

Когда заклинание оканчивается, цель плавно опускается на землю, если всё ещё находится в воздухе.

Лунный луч (Moonbeam)

Воплощение 2-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (несколько семян луносемянника и кусочек опалесцирующего полевого шпата)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Серебристый луч бледного света нисходит в 5-футовом радиусе, 40-футовом высотой цилиндре с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание не закончится, тусклый свет заполняет цилиндр.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно охватывается призрачным пламенем, причиняющим мучительную боль, и должно совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает 2к10 урона излучением, а при успехе — половину этого урона.

Перевёртыш совершает спасбросок с помехой. При провале он также мгновенно возвращается к своей истинной форме и не может принять другую форму, пока не покинет свет заклинания.

В каждый свой ход после сотворения этого заклинания вы можете действием переместить луч на расстояние до 60 футов в любом направлении.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Луч ослабления (Ray of Enfeeblement)

Некромантия 2-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Чёрный луч истощающей энергии вырывается из вашего пальца по направлению к существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель наносит только половину урона атаками оружием, использующими Силу, пока заклинание не закончится.

В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Телосложения против заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Малое восстановление (Lesser Restoration)

Ограждение 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа и можете прекратить либо одну болезнь, либо одно состояние, которым оно поражено. Состоянием может быть ослепление, оглохение, паралич или отравление.

Молитва исцеления (Prayer of Healing)

Воплощение 2-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

До шести существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают количество хитов, равное 2к8 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Невидимость (Invisibility)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (ресница, замурованная в гуммиарабике)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым, пока заклинание не закончится. Все предметы, которые цель несёт и носит, невидимы, пока находятся на ней. Заклинание оканчивается для цели, которая атакует или сотворяет заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Обнаружение мыслей (Detect Thoughts)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (медная монета)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

На время действия заклинания вы можете читать мысли некоторых существ. Когда вы сотворяете заклинание и действием в каждый ход, пока заклинание не закончится, вы можете сосредоточить разум на одном существе, которое видите в пределах 30 футов от вас. Если Интеллект выбранного существа 3 или ниже или оно не говорит ни на одном языке, оно не подвержено действию.

Поначалу вы узнаёте поверхностные мысли существа — то, что занимает его разум в данный момент. Действием вы можете либо переключить внимание на мысли другого существа, либо попытаться проникнуть глубже в разум того же существа. Если вы проникаете глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале вы получаете представление о ходе её рассуждений (если таковые есть), её эмоциональном состоянии и о чём-то, что занимает важное место в её разуме (например, о чём она беспокоится, что любит или ненавидит). При успехе заклинание оканчивается. В любом случае цель знает, что вы зондируете её разум, и если вы не переключите внимание на мысли другого существа, существо может действием в свой ход совершить проверку Интеллекта, оспариваемую вашей проверкой Интеллекта; при успехе заклинание оканчивается.

Вопросы, устно заданные целевому существу, естественным образом направляют ход его мыслей, поэтому это заклинание особенно эффективно при допросе.

Вы также можете использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых не видите. Когда вы сотворяете заклинание или действием во время его действия, вы можете искать мысли в пределах 30 футов от вас. Заклинание проникает сквозь преграды, но 2 фута камня, 2 дюйма любого металла, кроме свинца, или тонкий лист свинца блокируют вас. Вы не можете обнаружить существо с Интеллектом 3 или ниже или не говорящее ни на одном языке.

Обнаружив присутствие существа таким образом, вы можете читать его мысли до конца действия заклинания, как описано выше, даже если не видите его, но оно всё ещё должно находиться в пределах дистанции.

Открывание (Knock)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Выберите предмет, который видите в пределах дистанции. Предметом может быть дверь, ящик, сундук, набор кандалов, навесной замок или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ.

Цель, закрытая обычным замком или застрявшая либо заклиненная, открывается, расклинивается или отпирается. Если у предмета несколько замков, открывается только один из них.

Если вы выберете цель, закрытую заклинанием арканный замок, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель можно открывать и закрывать нормально.

При сотворении заклинания от целевого предмета раздаётся громкий стук, слышимый на расстоянии до 300 футов.

Отражения (Mirror Image)

Иллюзия 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минуту

В вашем пространстве появляются три иллюзорных копии вас. Пока заклинание не закончится, копии перемещаются вместе с вами и повторяют ваши действия, меняя положение так, что невозможно определить, какой образ настоящий. Вы можете действием рассеять иллюзорные копии.

Каждый раз, когда существо нацеливает на вас атаку во время действия заклинания, бросьте к20, чтобы определить, попадёт ли атака по одной из ваших копий.

Если у вас три копии, вы должны выбросить 6 или больше, чтобы атака была перенаправлена на копию. С двумя копиями нужно выбросить 8 или больше. С одной копией нужно выбросить 11 или больше.

КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает по копии, копия уничтожается. Копия может быть уничтожена только атакой, попавшей по ней. Она игнорирует весь остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, когда все три копии уничтожены.

Существо не подвержено действию этого заклинания, если не может видеть, полагается на чувства, отличные от зрения (например, слепое зрение), или может распознавать иллюзии (например, истинное зрение).

Палящий луч (Scorching Ray)

Воплощение 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы создаёте три огненных луча и направляете их в цели в пределах дистанции. Вы можете направить их в одну цель или в несколько.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Паутина (Web)

Вызов 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы вызываете массу густой липкой паутины в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Паутина заполняет 20-футовый куб от этой точки на время действия заклинания. Паутина — труднопроходимая местность, и её область является слабо заслонённой.

Если паутина не закреплена между двумя твёрдыми поверхностями (такими как стены или деревья) или не распределена по полу, стене или потолку, сотворённая паутина опадает, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, распределённая по плоской поверхности, имеет глубину 5 футов.

Каждое существо, начинающее свой ход в паутине или входящее в неё во время своего хода, должно совершить

спасбросок Ловкости. При провале существо опутано, пока остаётся в паутине или пока не высвободится.

Опутанное паутиной существо может действием совершить проверку Силы против СЛ спасброска от ваших заклинаний. При успехе оно больше не опутано.

Паутина легко воспламеняется. Любой 5-футовый куб паутины, подвергшийся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2к4 урона огнём любому существу, начинающему свой ход в огне.

Паучье лазание (Spider Climb)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Пока заклинание не закончится, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает способность перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную её скорости ходьбы.

Поиск животных или растений (Locate Animals or Plants)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (клочок шерсти ищейки)

Длительность: Мгновенная

Опишите или назовите определённый вид зверя или растения. Сосредоточившись на голосе природы в окружающей обстановке, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они присутствуют.

Поиск ловушек (Find Traps)

Прорицание 2-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы ощущаете присутствие любой ловушки в пределах дистанции, находящейся в поле зрения. Ловушка в рамках этого заклинания включает всё, что может нанести внезапный или неожиданный эффект, который вы считаете вредным или нежелательным и который был специально задуман таковым его создателем. Таким образом, заклинание обнаружит область, затронутую заклинанием тревога, охранные руны или механическую ловушку-яму, но не выявит природную слабость пола, нестабильный потолок или скрытый провал.

Это заклинание лишь раскрывает наличие ловушки.

Вы не узнаёте расположение каждой ловушки, но узнаёте общую природу опасности, которую представляет обнаруженная вами ловушка.

Поиск объекта (Locate Object)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Опишите или назовите предмет, который вам знаком. Вы чувствуете направление к местонахождению предмета, если он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы знаете направление его движения.

Заклинание может обнаружить конкретный известный вам предмет, если вы видели его вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. Либо заклинание может обнаружить ближайший предмет определённого вида, например определённый вид одежды, украшений, мебели, инструментов или оружия.

Это заклинание не может обнаружить предмет, если любая толщина свинца, даже тонкий лист, блокирует прямой путь между вами и предметом.

Поиск скакуна (Find Steed)

Вызов 2-го уровня (Паладин)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы призываете духа, принимающего облик необычайно умного, сильного и верного скакуна, создавая с ним долговременную связь. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает форму по вашему выбору: боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф. (Ваш Мастер может разрешить призвать других животных в качестве скакунов.) Скакун обладает характеристиками выбранной формы, хотя является небожителем, феей или исчадием (по вашему выбору), а не своим обычным типом. Кроме того, если Интеллект скакуна 5 или ниже, его Интеллект становится 6, и он получает способность понимать один язык по вашему выбору, на котором вы говорите.

Ваш скакун служит вам верхом как в бою, так и вне его, и вы обладаете инстинктивной связью с ним, позволяющей сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете сделать так, чтобы любое заклинание, которое вы сотворяете и которое нацелено только на вас, также действовало на скакуна.

Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физической формы. Вы также можете отпустить скакуна в любое время действием, заставив его исчезнуть. В любом случае повторное сотворение этого заклинания призывает того же скакуна, восстановленного до максимума хитов.

Пока ваш скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.

У вас не может быть более одного скакуна, связанного этим заклинанием, одновременно. Действием вы можете в любое время освободить скакуна от связи, заставив его исчезнуть.

Помощь (Aid)

Ограждение 2-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (крошечная полоска белой ткани)

Длительность: 8 часов

Ваше заклинание укрепляет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. Максимум хитов и текущие хиты каждой цели увеличиваются на 5 на время действия заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, хиты цели увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Порыв ветра (Gust of Wind)

Воплощение 2-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (60-футовая линия)

Компоненты: В, С, М (семя бобового растения)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов вырывается из вас в выбранном вами направлении на время действия заклинания. Каждое существо, начинающее свой ход на этой линии, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнуто на 15 футов от вас в направлении вдоль линии.

Любое существо на линии должно тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут при движении к вам.

Порыв рассеивает газ или пар и тушит свечи, факелы и подобное незащищённое пламя в области. Он заставляет защищённое пламя, такое как пламя фонарей, дико колебаться и с вероятностью 50 процентов тушит его.

Бонусным действием в каждый свой ход до окончания заклинания вы можете изменить направление, в котором линия вырывается из вас.

Предсказание (Augury)

Прорицание 2-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (специально помеченные палочки, кости или аналогичные знаки стоимостью не менее 25 зм)

Длительность: Мгновенная

Бросая инкрустированные драгоценностями палочки, драконьи кости, раскладывая витиеватые карты или используя другой гадательный инструмент, вы получаете предзнаменование от потусторонней сущности о результатах определённого действия, которое вы планируете предпринять в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:

  • Благо — для результатов, которые несут пользу
  • Беда — для результатов, которые несут вред
  • Благо и беда — для результатов, которые несут и пользу, и вред
  • Ничего — для результатов, которые не несут ни особой пользы, ни особого вреда

Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить исход, такие как сотворение дополнительных заклинаний или потеря или обретение спутника.

Если вы сотворите заклинание два или более раз до следующего длительного отдыха, есть совокупная вероятность 25% за каждое сотворение после первого, что вы получите случайный результат. Мастер совершает этот бросок тайно.

Пылающая сфера (Flaming Sphere)

Вызов 2-го уровня (Друид, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек жира, щепотка серы и немного железного порошка)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Огненная сфера диаметром 5 футов появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от сферы, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 2к6 урона огнём, а при успехе — половину этого урона.

Бонусным действием вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов. Если вы направите сферу на существо, оно должно совершить спасбросок против урона сферы, и сфера прекращает перемещение в этот ход.

Когда вы перемещаете сферу, вы можете направить её через преграды высотой до 5 футов и перебрасывать через ямы шириной до 10 футов. Сфера поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Пылающий клинок (Flame Blade)

Воплощение 2-го уровня (Друид)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (лист сумаха)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы вызываете огненный клинок в свободной руке. Клинок по размеру и форме похож на скимитар и существует на время действия заклинания. Если вы выпустите клинок, он исчезает, но вы можете вызвать его снова бонусным действием.

Вы можете действием совершить рукопашную атаку заклинанием огненным клинком. При попадании цель получает 3к6 урона огнём.

Пылающий клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждые два уровня ячейки выше 2-го.

Размытость (Blur)

Иллюзия 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Ваше тело становится размытым, колеблясь и мерцая для всех, кто может вас видеть. На время действия заклинания любое существо совершает бросок атаки по вам с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если не полагается на зрение, как при слепом зрении, или может видеть сквозь иллюзии, как при истинном зрении.

Раскалённый металл (Heat Metal)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусок железа и пламя)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Выберите изготовленный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего металлического доспеха, который видите в пределах дистанции. Вы заставляете предмет раскалиться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с предметом, получает 2к8 урона огнём при сотворении заклинания. Пока заклинание не закончится, вы можете бонусным действием в каждый свой последующий ход наносить этот урон снова.

Если существо держит или носит предмет и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет предмет, если может. Если оно не роняет предмет, оно совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой до начала вашего следующего хода.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)

Некромантия 2-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: 1 минуту

Вы можете ослепить или оглушить противника. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, и оно должно совершить спасбросок Телосложения. При провале цель ослеплена или оглохла (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Телосложения. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Смена обличья (Alter Self)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы принимаете другой облик. При сотворении заклинания выберите один из следующих вариантов, эффект которого длится на время действия заклинания. Пока заклинание действует, вы можете действием прекратить один вариант и получить преимущества другого.

Водная адаптация. Вы приспосабливаете своё тело к водной среде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.

Изменение внешности. Вы преображаете свою внешность. Вы решаете, как будете выглядеть, включая рост, вес, черты лица, звук голоса, длину волос, цвет и отличительные черты, если таковые имеются. Вы можете выглядеть как представитель другой расы, хотя ни одна из ваших характеристик не меняется. Вы также не можете выглядеть как существо другого размера, и ваше базовое строение тела остаётся прежним; если вы двуногое существо, вы не можете использовать это заклинание, чтобы стать четвероногим, к примеру. В любой момент на время действия заклинания вы можете действием изменить свою внешность таким же образом.

Природное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое природное оружие по вашему выбору. Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего, колющего или рубящего урона, в зависимости от выбранного природного оружия, и вы владеете своими безоружными ударами. Кроме того, природное оружие является магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона при использовании его.

Тишина (Silence)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Жрец, Следопыт)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

На время действия заклинания никакой звук не может быть создан внутри или пройти через сферу радиусом 20 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Любое существо или предмет, полностью находящиеся внутри сферы, получают иммунитет к урону громом, а существа оглохли, пока полностью находятся в ней. Сотворение заклинания, включающего вербальный компонент, в ней невозможно.

Туманный шаг (Misty Step)

Вызов 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Ненадолго окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.

Тьма (Darkness)

Воплощение 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, М (мех летучей мыши и капля дёгтя или кусочек угля)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Магическая тьма расходится от выбранной вами точки в пределах дистанции, заполняя сферу радиусом 15 футов на время действия заклинания. Тьма огибает углы. Существо с тёмным зрением не может видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.

Если выбранная точка находится на предмете, который вы держите, или на предмете, который никто не несёт и не носит, тьма исходит от предмета и перемещается вместе с ним. Полное укрытие источника тьмы непрозрачным предметом, например чашей или шлемом, блокирует тьму.

Если область этого заклинания пересекается с областью света, созданной заклинанием 2-го уровня или ниже, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Тёмное зрение (Darkvision)

Преобразование 2-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (либо щепотка сушёной моркови, либо агат)

Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа, чтобы дать ему способность видеть в темноте. На время действия заклинания это существо получает тёмное зрение на расстояние до 60 футов.

Увеличение/уменьшение (Enlarge/Reduce)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка железного порошка)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы заставляете существо или предмет, который видите в пределах дистанции, увеличиться или уменьшиться на время действия заклинания. Выберите существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Если цель не согласна, она может совершить спасбросок Телосложения. При успехе заклинание не действует.

Если цель — существо, все предметы, которые оно несёт и носит, также меняют размер вместе с ним. Любой предмет, брошенный затронутым существом, немедленно возвращается к нормальному размеру.

Увеличение. Размер цели удваивается по всем измерениям, а её вес увеличивается в восемь раз. Этот рост увеличивает её категорию размера на одну — например, со Среднего до Большого. Если не хватает места, чтобы цель удвоила размер, существо или предмет достигает максимально возможного размера в доступном пространстве. Пока заклинание не закончится, цель также совершает проверки Силы и спасброски Силы с преимуществом. Оружие цели также растёт вместе с ней. Пока это оружие увеличено, атаки цели этим оружием наносят дополнительно 1к4 урона.

Уменьшение. Размер цели уменьшается вдвое по всем измерениям, а её вес уменьшается до одной восьмой от нормального. Это уменьшение понижает категорию размера на одну — например, со Среднего до Маленького. Пока заклинание не закончится, цель также совершает проверки Силы и спасброски Силы с помехой. Оружие цели также уменьшается вместе с ней. Пока это оружие уменьшено, атаки цели этим оружием наносят на 1к4 меньше урона (минимум 1).

Удержание личности (Hold Person)

Очарование 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (маленький прямой кусок железа)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет парализована на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершить ещё один спасбросок Мудрости. При успехе заклинание для этой цели оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одного дополнительного гуманоида за каждый уровень ячейки выше 2-го. Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Улучшение характеристики (Enhance Ability)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Чародей)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (мех или перо зверя)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час.

Вы касаетесь существа и наделяете его магическим усилением. Выберите один из следующих эффектов; цель получает этот эффект, пока заклинание не закончится.

Выносливость медведя. Цель совершает проверки Телосложения с преимуществом. Она также получает 2к6 временных хитов, которые теряются, когда заклинание оканчивается.

Сила быка. Цель совершает проверки Силы с преимуществом, и её грузоподъёмность удваивается.

Грация кошки. Цель совершает проверки Ловкости с преимуществом. Она также не получает урона от падения с высоты 20 футов или менее, если не является недееспособной.

Великолепие орла. Цель совершает проверки Харизмы с преимуществом.

Хитрость лисы. Цель совершает проверки Интеллекта с преимуществом.

Мудрость совы. Цель совершает проверки Мудрости с преимуществом.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Успокоение эмоций (Calm Emotions)

Очарование 2-го уровня (Бард, Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции в группе существ. Каждый гуманоид в 20-футовой сфере с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции должен совершить спасбросок Харизмы; существо может провалить этот спасбросок добровольно. При провале вы выбираете один из следующих двух эффектов.

Вы можете подавить любой эффект, из-за которого цель очарована или испугана. Когда это заклинание оканчивается, подавленный эффект возобновляется, если он ещё не закончился.

Либо вы можете сделать цель безразличной к существам по вашему выбору, к которым она настроена враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель подвергнется атаке или получит урон от заклинания, или если она станет свидетелем нападения на своих друзей или нанесения им вреда. Когда заклинание оканчивается, существо снова становится враждебным, если Мастер не решит иначе.

Шипы (Spike Growth)

Преобразование 2-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (семь острых шипов или семь маленьких веточек, каждая заострённая на конце)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Земля в радиусе 20 футов с центром в точке в пределах дистанции скручивается и покрывается жёсткими шипами и тернами. Область становится труднопроходимой местностью на время действия заклинания. Когда существо входит в область или перемещается по ней, оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 футов пути.

Изменение земли замаскировано под естественное. Любое существо, которое не может видеть область в момент сотворения заклинания, должно совершить проверку Мудрости (Внимательность) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы распознать местность как опасную, прежде чем войти в неё.

Заклинания 3-го уровня

Возвращение к жизни (Revivify)

Некромантия 3-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (бриллианты стоимостью 300 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа, которое умерло в течение последней минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может вернуть к жизни существо, умершее от старости, и не может восстановить утраченные части тела.

Высший образ (Major Image)

Иллюзия 3-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек овечьей шерсти)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, размером не больше 20-футового куба. Образ появляется в месте, которое вы видите в пределах дистанции, и существует на время действия заклинания. Он кажется совершенно реальным, включая звуки, запахи и температуру, соответствующие изображаемому. Вы не можете создать достаточно тепла или холода, чтобы нанести урон, звук достаточно громкий, чтобы нанести урон громом или оглушить существо, или запах, который мог бы вызвать тошноту у существа (как вонь троглодита).

Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием переместить образ в любое другое место в пределах дистанции. По мере изменения местоположения образа вы можете менять его внешний вид, чтобы его движения выглядели естественно. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ так, чтобы казалось, что оно идёт. Аналогично, вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время, даже вести разговор, например.

Физическое взаимодействие с образом раскрывает его иллюзорность, потому что предметы проходят сквозь него. Существо, использующее действие для изучения образа, может определить, что это иллюзия, при успешной проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и другие его сенсорные качества становятся блёклыми для существа.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, заклинание длится до рассеивания, не требуя вашей концентрации.

Газообразная форма (Gaseous Form)

Преобразование 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (кусочек марли и завиток дыма)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы превращаете согласное существо, которого касаетесь, вместе со всем, что оно носит и несёт, в туманное облако на время действия заклинания. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. На бестелесное существо заклинание не действует.

В этой форме единственным способом перемещения цели является скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство другого существа и занимать его. Цель получает сопротивление немагическому урону и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через маленькие отверстия, узкие проёмы и даже просто трещины, хотя жидкости считает для себя твёрдыми поверхностями. Цель не может падать и остаётся парить в воздухе, даже будучи ошеломлённой или иным образом недееспособной.

В форме туманного облака цель не может говорить или манипулировать предметами, и любые предметы, которые она несла или держала, нельзя уронить, использовать или как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать или сотворять заклинания.

Гипнотический узор (Hypnotic Pattern)

Иллюзия 3-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: С, М (светящаяся палочка благовония или хрустальный сосуд, наполненный фосфоресцирующим веществом)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте закручивающийся узор цветов, переплетающийся в воздухе в 30-футовом кубе в пределах дистанции. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо в области, которое видит узор, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно и имеет скорость 0.

Заклинание оканчивается для затронутого существа, если оно получает любой урон или если кто-то другой действием встряхнёт его, выведя из ступора.

Дневной свет (Daylight)

Воплощение 3-го уровня (Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Чародей)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Сфера света радиусом 60 футов распространяется из выбранной вами точки в пределах дистанции. Сфера — яркий свет, и она излучает тусклый свет в дополнительном радиусе 60 футов.

Если вы выбрали точку на предмете, который держите, или на предмете, который никто не несёт и не носит, свет исходит от предмета и перемещается вместе с ним. Полное закрытие затронутого предмета непрозрачным предметом, таким как чаша или шлем, блокирует свет.

Если область этого заклинания пересекается с областью тьмы, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Духовные стражи (Spirit Guardians)

Вызов 3-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (радиус 15 футов)

Компоненты: В, С, М (священный символ)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы призываете духов для своей защиты. Они порхают вокруг вас на расстоянии 15 футов на время действия заклинания. Если вы добрый или нейтральный, их призрачная форма выглядит ангельской или фейской (на ваш выбор). Если вы злой, они выглядят демонически.

Сотворяя это заклинание, вы можете указать любое количество видимых вам существ, на которых оно не будет действовать. Скорость затронутого существа в области уменьшается вдвое, и когда существо впервые за ход входит в область или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3к8 урона излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3к8 некротического урона (если вы злой). При успехе существо получает половину этого урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Дыхание под водой (Water Breathing)

Преобразование 3-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (короткий тростник или соломинка)

Длительность: 24 часов

Это заклинание наделяет до десяти согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции, способностью дышать под водой, пока заклинание не закончится. Затронутые существа также сохраняют свой обычный способ дыхания.

Замедление (Slow)

Преобразование 3-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (капля патоки)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы изменяете течение времени вокруг до шести существ по вашему выбору в 40-футовом кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе подвергается действию этого заклинания на время его действия.

Скорость затронутой цели уменьшается вдвое, она получает штраф -2 к КД и спасброскам Ловкости и не может использовать реакции. В свой ход она может использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Независимо от способностей существа или магических предметов, оно не может совершить более одной рукопашной или дальнобойной атаки в свой ход.

Если существо пытается сотворить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. При результате 11 или выше заклинание не вступает в силу до следующего хода существа, и существо должно использовать своё действие в этот ход, чтобы завершить заклинание. Если оно не может, заклинание тратится впустую.

Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает ещё один спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект оканчивается для него.

Защита от энергии (Protection from Energy)

Ограждение 3-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

На время действия заклинания согласное существо, которого вы касаетесь, получает сопротивление к одному виду урона по вашему выбору: кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом.

Контрзаклинание (Counterspell)

Ограждение 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Реакция, которую вы совершаете, когда видите существо в пределах 60 футов от вас, накладывающее заклинание

Дистанция: 60 футов

Компоненты: С

Длительность: Мгновенная

Вы пытаетесь прервать существо в процессе сотворения заклинания. Если существо сотворяет заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается и не оказывает эффекта. Если оно сотворяет заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку характеристики, используя свою характеристику заклинателя. СЛ равна 10 + уровень заклинания. При успехе заклинание существа проваливается и не оказывает эффекта.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, прерванное заклинание не оказывает эффекта, если его уровень меньше или равен уровню использованной вами ячейки.

Крошечная хижина (Tiny Hut)

Воплощение 3-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: На себя (10-футовая полусфера)

Компоненты: В, С, М (маленькая хрустальная бусина)

Длительность: 8 часов

Вокруг вас и над вами возникает неподвижный купол силы радиусом 10 футов, который остаётся неподвижным на время действия заклинания. Заклинание оканчивается, если вы покинете его область.

Девять существ Среднего или меньшего размера могут поместиться в куполе вместе с вами. Заклинание проваливается, если в его области находится более крупное существо или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся внутри купола при сотворении заклинания, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут через него пройти. Заклинания и другие магические эффекты не могут распространяться через купол или быть сотворены сквозь него. Атмосфера внутри пространства комфортная и сухая, независимо от погоды снаружи.

Пока заклинание не закончится, вы можете сделать внутреннее пространство тускло освещённым или тёмным. Купол непрозрачен снаружи, любого выбранного вами цвета, но прозрачен изнутри.

Магический круг (Magic Circle)

Ограждение 3-го уровня (Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (святая вода или порошковое серебро и железо стоимостью не менее 100 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: 1 час

Вы создаёте цилиндр магической энергии радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Светящиеся руны появляются везде, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью.

Выберите один или несколько из следующих видов существ: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг воздействует на существо выбранного вида следующим образом:

  • Существо не может добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для этого, оно сначала должно преуспеть в спасброске Харизмы.
  • Существо совершает с помехой броски атаки по целям внутри цилиндра.
  • Цели внутри цилиндра не могут быть очарованы, испуганы или одержимы существом.

Сотворяя это заклинание, вы можете решить, что его магия действует в обратном направлении, не позволяя существу указанного вида покинуть цилиндр и защищая цели за его пределами.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Массовое целебное слово (Mass Healing Word)

Воплощение 3-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Произнося слова восстановления, вы возвращаете хиты до шести существам по вашему выбору, которых видите в пределах дистанции, в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Маяк надежды (Beacon of Hope)

Ограждение 3-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Это заклинание дарует надежду и жизненную силу. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. На время действия заклинания каждая цель совершает с преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от смерти, и восстанавливает максимально возможное количество хитов от любого исцеления.

Преобразование 3-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минуту

Бросайте к20 в конце каждого своего хода на время действия заклинания. Если выпадет 11 или больше, вы исчезаете с текущего плана существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается и тратится впустую, если вы уже на этом плане). В начале вашего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство по вашему выбору, которое вы видите в пределах 10 футов от пространства, из которого исчезли. Если в этом радиусе нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайно, если несколько пространств равноудалены). Вы можете отменить это заклинание действием.

Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать план, с которого пришли, который отображается в оттенках серого, и не можете видеть ничего на расстоянии далее 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ на Эфирном Плане и подвергаться воздействию только от них. Существа, которых там нет, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если у них нет такой способности.

Молния (Lightning Bolt)

Воплощение 3-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (100-футовая линия)

Компоненты: В, С, М (кусочек меха и янтарная, хрустальная или стеклянная палочка)

Длительность: Мгновенная

Из вас вырывается разряд молнии, образуя линию длиной 100 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо на линии должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 8к6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Молния воспламеняет горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Молния с небес (Call Lightning)

Вызов 3-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Грозовая туча появляется в форме цилиндра высотой 10 футов с радиусом 60 футов, с центром в точке, которую вы видите в пределах дистанции прямо над вами. Заклинание проваливается, если вы не можете видеть точку в воздухе, где могла бы появиться грозовая туча (например, если вы находитесь в помещении, которое не вмещает тучу).

Сотворяя заклинание, выберите точку, которую видите под тучей. Молния бьёт из тучи в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к10 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе. В каждый свой ход, пока заклинание не закончится, вы можете действием вызвать молнию таким же образом, нацеливаясь на ту же или другую точку.

Если вы находитесь на открытом воздухе в штормовых условиях, когда сотворяете это заклинание, заклинание даёт вам контроль над существующим штормом вместо создания нового. В таких условиях урон заклинания увеличивается на 1к10.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Наложение проклятия (Bestow Curse)

Некромантия 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы касаетесь существа, и это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится проклятым на время действия заклинания. Сотворяя это заклинание, выберите природу проклятия из следующих вариантов:

  • Выберите одну характеристику. Пока существо проклято, цель совершает с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие эту характеристику.
  • Пока существо проклято, цель совершает с помехой броски атаки против вас.
  • Пока существо проклято, цель должна совершать спасбросок Мудрости в начале каждого своего хода. При провале она тратит своё действие в этот ход впустую, ничего не делая.
  • Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 некротического урона.

Заклинание снятие проклятия оканчивает этот эффект. На усмотрение Мастера вы можете выбрать альтернативный эффект проклятия, но он должен быть не сильнее описанных выше. Мастер имеет последнее слово относительно эффекта такого проклятия.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, длительность — концентрация, вплоть до 10 минут. Если вы используете ячейку 5-го уровня или выше, длительность — 8 часов. Если вы используете ячейку 7-го уровня или выше, длительность — 24 часа. Если вы используете ячейку 9-го уровня, заклинание длится, пока не будет рассеяно. Использование ячейки 5-го уровня или выше даёт длительность, не требующую концентрации.

Необнаружимость (Nondetection)

Ограждение 3-го уровня (Бард, Следопыт, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли стоимостью 25 зм, посыпанная на цель, расходуемая заклинанием)

Длительность: 8 часов

На время действия заклинания вы скрываете цель, которой касаетесь, от магии прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет размером не более 10 футов в любом измерении. Цель не может стать целью магии прорицания и не воспринимается через магические сканирующие сенсоры.

Огненный шар (Fireball)

Воплощение 3-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из помёта летучей мыши и серы)

Длительность: Мгновенная

Яркая вспышка срывается с вашего указательного пальца к выбранной вами точке в пределах дистанции и затем расцветает с тихим рокотом в взрыв пламени. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Оживление мёртвых (Animate Dead)

Некромантия 3-го уровня (Жрец, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)

Длительность: Мгновенная

Это заклинание создаёт слугу-нежить. Выберите груду костей или труп Среднего или Маленького гуманоида в пределах дистанции. Ваше заклинание наполняет цель мерзкой пародией на жизнь, поднимая её как существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (Мастер располагает игровыми параметрами существа).

В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, которого вы создали этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете приказать любому или всем одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в следующий ход, или же можете отдать общий приказ — например, охранять определённую комнату или коридор. Если вы не отдаёте приказов, существо лишь защищается от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает выполнять его, пока задача не будет завершена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего перестаёт подчиняться любым вашим приказам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны сотворить это заклинание на существо до истечения текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания подтверждает ваш контроль над четырьмя оживлёнными вами существами, а не оживляет новое.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, вы оживляете или подтверждаете контроль над двумя дополнительными существами-нежить за каждый уровень ячейки выше 3-го. Каждое из существ должно быть поднято из отдельного трупа или груды костей.

Охранные руны (Glyph of Warding)

Ограждение 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (благовоние и алмазный порошок стоимостью не менее 200 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно или активировано

Сотворяя это заклинание, вы начертываете причиняющий вред глиф на поверхности (например, на столе, участке пола или стены) или внутри предмета, который можно закрыть (например, книги, свитка или сундука с сокровищами), чтобы скрыть глиф. Глиф может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если поверхность или предмет переместится более чем на 10 футов от места, где вы сотворили заклинание, глиф разрушается, и заклинание оканчивается, не сработав.

Глиф почти невидим и требует успешной проверки Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы быть обнаруженным.

Вы определяете, что активирует глиф, при сотворении заклинания. Для глифов, начертанных на поверхности, наиболее типичные условия срабатывания включают прикосновение или стояние на глифе, снятие другого предмета, покрывающего глиф, приближение на определённое расстояние к глифу или манипуляцию с предметом, на котором начертан глиф. Для глифов, начертанных внутри предмета, наиболее распространённые условия включают открытие этого предмета, приближение на определённое расстояние к предмету или осмотр или прочтение глифа. Как только глиф срабатывает, это заклинание оканчивается.

Вы можете дополнительно уточнить условие срабатывания, чтобы заклинание активировалось только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик (таких как рост или вес), вида существа (например, защита может быть настроена на аберрации или дроу) или мировоззрения. Вы также можете задать условия для существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.

Начертывая глиф, выберите взрывные руны или глиф заклинания.

Взрывные руны. При срабатывании глиф извергает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на глифе. Сфера огибает углы. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 5к8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом (на ваш выбор при создании глифа) при провале или половину этого урона при успехе.

Глиф заклинания. Вы можете сохранить подготовленное заклинание 3-го уровня или ниже в глифе, сотворив его как часть создания глифа. Заклинание должно быть нацелено на одно существо или на область. Сохранённое заклинание не оказывает немедленного эффекта при таком сотворении. Когда глиф срабатывает, сохранённое заклинание сотворяется. Если заклинание нацелено на цель, оно нацеливается на существо, активировавшее глиф. Если заклинание действует на область, область центрируется на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт опасные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей полной длительности.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон взрывных рун увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3-го. Если вы создаёте глиф заклинания, можете сохранить любое заклинание уровня, равного уровню использованной ячейки для охранных рун.

Полёт (Fly)

Преобразование 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (маховое перо любой птицы)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает скорость полёта 60 футов на время действия заклинания. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в воздухе, если только не может остановить падение.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Послание (Sending)

Воплощение 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Неограниченная

Компоненты: В, С, М (короткий кусок тонкой медной проволоки)

Длительность: 1 раунд

Вы посылаете короткое послание длиной не более двадцати пяти слов существу, которое вам знакомо. Существо слышит послание в своём разуме, узнаёт вас как отправителя, если знает вас, и может немедленно ответить таким же образом. Заклинание позволяет существам со значением Интеллекта не менее 1 понять смысл вашего послания.

Вы можете послать сообщение на любое расстояние и даже на другие планы существования, но если цель находится на другом плане, существует 5-процентный шанс, что сообщение не дойдёт.

Призрачный скакун (Phantom Steed)

Иллюзия 3-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Большое квази-реальное существо в форме лошади появляется на земле в свободном пространстве по вашему выбору в пределах дистанции. Вы определяете внешний вид существа, но оно снаряжено седлом, уздечкой и удилами. Любое снаряжение, созданное заклинанием, исчезает в облачке дыма, если его отнести более чем на 10 футов от скакуна.

На время действия заклинания вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне. Существо использует параметры верховой лошади, за исключением того, что его скорость составляет 100 футов и оно может преодолевать 10 миль за час, или 13 миль быстрым шагом. Когда заклинание оканчивается, скакун постепенно тускнеет, давая всаднику 1 минуту, чтобы спешиться. Заклинание оканчивается, если вы действием отпустите его или если скакун получит любой урон.

Призыв животных (Conjure Animals)

Вызов 3-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы призываете духов фей, которые принимают облик зверей и появляются в свободных пространствах, которые вы видите в пределах дистанции. Выберите один из следующих вариантов того, что появится:

  • Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
  • Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже

Каждый зверь также считается феей и исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Бросьте инициативу за призванных существ как за группу, которая действует в свои ходы. Они подчиняются любым вашим словесным командам (не требует действия). Если вы не отдаёте им команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий.

Мастер располагает параметрами существ.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя определённые ячейки заклинаний более высокого уровня, вы выбираете один из вариантов призыва выше, и появляется больше существ: вдвое больше с ячейкой 5-го уровня, втрое больше с ячейкой 7-го уровня и вчетверо больше с ячейкой 9-го уровня.

Прикосновение вампира (Vampiric Touch)

Некромантия 3-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Прикосновение вашей окутанной тенями руки может выкачивать жизненную силу из других, исцеляя ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 3к6 некротического урона, и вы восстанавливаете хиты в количестве, равном половине нанесённого некротического урона. Пока заклинание не закончится, вы можете совершать эту атаку повторно в каждый свой ход действием.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Разговор с мёртвыми (Speak with Dead)

Некромантия 3-го уровня (Бард, Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (горящее благовоние)

Длительность: 10 минут

Вы наделяете выбранный труп в пределах дистанции подобием жизни и разума, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. Труп должен иметь рот и не должен быть нежитью. Заклинание проваливается, если труп уже был целью этого заклинания в последние 10 дней.

Пока заклинание не закончится, вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает лишь то, что знал при жизни, включая языки, которые знал. Ответы обычно кратки, загадочны или повторяются, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он считает вас врагом. Это заклинание не возвращает душу существа в тело, а лишь его оживляющий дух. Таким образом, труп не может узнать ничего нового, не понимает ничего, что произошло после его смерти, и не может строить предположения о будущих событиях.

Разговор с растениями (Speak with Plants)

Преобразование 3-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (радиус 30 футов)

Компоненты: В, С

Длительность: 10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 футов от вас ограниченным разумом и способностью двигаться, давая им возможность общаться с вами и выполнять ваши простые команды. Вы можете расспрашивать растения о событиях в области заклинания за прошедший день, получая информацию о прошедших мимо существах, погоде и других обстоятельствах.

Вы также можете превратить труднопроходимую местность, вызванную зарослями растений (такими как чащобы и подлесок), в обычную местность на время действия заклинания. Или вы можете превратить обычную местность, где есть растения, в труднопроходимую на время действия заклинания, заставляя лозы и ветви мешать преследователям, например.

Растения могут выполнять и другие задачи от вашего имени, на усмотрение Мастера. Заклинание не позволяет растениям выкорчёвываться и передвигаться, но они могут свободно двигать ветвями, усиками и стеблями.

Если в области находится существо-растение, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магической способности влиять на него.

Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить опутанное существо.

Рассеивание магии (Dispel Magic)

Ограждение 3-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Любое заклинание 3-го уровня или ниже на цели оканчивается. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше на цели совершите проверку характеристики, используя свою характеристику заклинателя. СЛ равна 10 + уровень заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинания на цели, если уровень заклинания равен или меньше уровня использованной вами ячейки.

Рост растений (Plant Growth)

Преобразование 3-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие или 8 часов

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Это заклинание направляет жизненную силу в растения в определённой области. Есть два возможных применения заклинания, дающих либо немедленную, либо долгосрочную пользу.

Если вы сотворяете это заклинание, используя 1 действие, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в радиусе 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и разросшимися. Существо, перемещающееся через эту область, должно потратить 4 фута перемещения на каждый 1 фут пройденного расстояния.

Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах области заклинания из воздействия.

Если вы сотворяете это заклинание в течение 8 часов, вы обогащаете землю. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции обогащаются на 1 год. Растения приносят вдвое больше обычного количества пищи при сборе урожая.

Слияние с камнем (Meld into Stone)

Преобразование 3-го уровня (Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы полностью вместить ваше тело, сливаясь с камнем вместе со всем снаряжением на время действия заклинания. Используя своё перемещение, вы входите в камень в точке, которой можете коснуться. Ничто не выдаёт вашего присутствия для немагических органов чувств.

Находясь в камне, вы не видите, что происходит снаружи, и любые ваши проверки Мудрости (Внимательность) для того, чтобы услышать звуки снаружи, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете сотворять заклинания на себя, находясь внутри камня. Вы можете использовать своё перемещение, чтобы покинуть камень там, где вы в него вошли, что оканчивает заклинание. В остальном вы не можете двигаться.

Незначительные физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но его частичное разрушение или изменение формы (в такой степени, что вы больше не помещаетесь внутри) выталкивает вас и наносит 6к6 дробящего урона. Полное разрушение камня (или превращение в другое вещество) выталкивает вас и наносит 50 дробящего урона. Будучи вытолкнутым, вы падаете ничком в ближайшем свободном пространстве от места, где вы первоначально вошли.

Слякотный дождь (Sleet Storm)

Вызов 3-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько капель воды)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Пока заклинание не закончится, ледяной дождь и мокрый снег падают в цилиндре высотой 20 футов с радиусом 40 футов, с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Область сильно заслонена, и открытый огонь в области гаснет.

Земля в области покрыта скользким льдом, делающим её труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком.

Если существо начинает свой ход в области заклинания и концентрируется на заклинании, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против СЛ спасброска от ваших заклинаний, иначе теряет концентрацию.

Снятие проклятия (Remove Curse)

Ограждение 3-го уровня (Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

При вашем касании все проклятия, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет является проклятым магическим предметом, его проклятие остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на предмет, чтобы его можно было снять или выбросить.

Сотворение пищи и воды (Create Food and Water)

Вызов 3-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы создаёте 45 фунтов пищи и 30 галлонов воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции, достаточных для пропитания пятнадцати гуманоидов или пяти скакунов на 24 часа. Пища безвкусная, но питательная, и портится, если не съедена в течение 24 часов. Вода чистая и не портится.

Стена ветра (Wind Wall)

Воплощение 3-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (крошечный веер и перо экзотического происхождения)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Стена сильного ветра поднимается от земли в выбранной вами точке в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой 15 футов и толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, если она образует один непрерывный путь вдоль земли. Стена существует на время действия заклинания.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы. Существо получает 3к8 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сильный ветер удерживает туман, дым и другие газы на расстоянии. Маленькие и более мелкие летающие существа или предметы не могут пройти сквозь стену. Лёгкие, рыхлые материалы, попавшие в стену, взлетают вверх. Стрелы, арбалетные болты и другие обычные снаряды, запущенные в цели за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются. (Валуны, брошенные великанами или осадными орудиями, и подобные снаряды не затрагиваются.) Существа в газообразной форме не могут пройти сквозь неё.

Страх (Fear)

Иллюзия 3-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (30-футовый конус)

Компоненты: В, С, М (белое перо или сердце курицы)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы проецируете фантасмагорический образ худших страхов существа. Каждое существо в 30-футовом конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно роняет всё, что держит, и становится испуганным на время действия заклинания.

Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно совершать действие Рывок и удаляться от вас по наиболее безопасному доступному маршруту в каждый свой ход, если только ему некуда двигаться. Если существо оканчивает свой ход в месте, где у него нет линии обзора на вас, существо может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание оканчивается для этого существа.

Удушающее облако (Stinking Cloud)

Вызов 3-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько листьев симплокарпуса)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте сферу жёлтого тошнотворного газа радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Облако огибает углы, и его область сильно заслонена. Облако висит в воздухе на время действия заклинания.

Каждое существо, полностью находящееся в облаке в начале своего хода, должно совершить спасбросок Телосложения против яда. При провале существо тратит своё действие в этот ход, корчась от тошноты. Существа, которым не нужно дышать или которые обладают иммунитетом к яду, автоматически преуспевают в этом спасброске.

Умеренный ветер (не менее 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (не менее 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

Ускорение (Haste)

Преобразование 3-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (стружка корня солодки)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Выберите согласное существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание не закончится, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, совершает с преимуществом спасброски Ловкости и получает дополнительное действие в каждый свой ход. Это действие можно использовать только для совершения действия Атака (только одна атака оружием), Рывок, Отход, Засада или Использование предмета.

Когда заклинание оканчивается, цель не может двигаться или совершать действия до конца своего следующего хода, так как на неё накатывает волна вялости.

Хождение по воде (Water Walk)

Преобразование 3-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт, Чародей)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек пробки)

Длительность: 1 час

Это заклинание наделяет способностью перемещаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая земля (существа, пересекающие расплавленную лаву, всё ещё могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.

Если вы нацелитесь на существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает цель на поверхность жидкости со скоростью 60 футов за раунд.

Языки (Tongues)

Прорицание 3-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, М (маленькая глиняная модель зиккурата)

Длительность: 1 час

Это заклинание наделяет существо, которого вы касаетесь, способностью понимать любой устный язык, который оно слышит. Более того, когда цель говорит, любое существо, знающее хотя бы один язык и слышащее цель, понимает то, что она говорит.

Ясновидение (Clairvoyance)

Прорицание 3-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 1 миля

Компоненты: В, С, М (фокусировка стоимостью не менее 100 зм, либо усыпанный драгоценностями рог для слуха, либо стеклянный глаз для зрения)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в знакомом вам месте (месте, которое вы посещали или видели прежде) или в очевидном месте, которое вам незнакомо (например, за дверью, за углом или в роще деревьев). Сенсор остаётся на месте на время действия заклинания, и его нельзя атаковать или каким-либо образом с ним взаимодействовать.

Сотворяя заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы находились на его месте. Действием вы можете переключаться между зрением и слухом.

Существо, которое может видеть сенсор (например, существо, находящееся под действием заклинания видение невидимого или обладающее истинным зрением), видит светящуюся нематериальную сферу размером с ваш кулак.

Заклинания 4-го уровня

Арканный глаз (Arcane Eye)

Прорицание 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек меха летучей мыши)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы создаёте невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время действия заклинания.

Вы мысленно получаете визуальную информацию от глаза, который обладает обычным зрением и тёмным зрением в радиусе 30 футов. Глаз может смотреть в любом направлении.

Действием вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Нет ограничений на то, как далеко от вас глаз может переместиться, но он не может попасть на другой план существования. Твёрдое препятствие блокирует движение глаза, но глаз может пройти через отверстие размером от 1 дюйма в диаметре.

Верный пёс (Faithful Hound)

Вызов 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нить)

Длительность: 8 часов

Вы вызываете призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Он остаётся на время действия заклинания, пока вы не отпустите его действием или пока вы не удалитесь от него более чем на 100 футов.

Пёс невидим для всех существ, кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Когда Маленькое или более крупное существо приближается на 30 футов к нему, не произнеся сначала пароль, который вы задаёте при сотворении заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит невидимых существ и может видеть Эфирный План. Он игнорирует иллюзии.

В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от него, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору характеристики заклинателя + ваш бонус мастерства. При попадании он наносит 4к8 колющего урона.

Власть над водой (Control Water)

Преобразование 4-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (капля воды и щепотка пыли)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание не закончится, вы контролируете любую свободно стоящую воду внутри выбранной вами области, представляющей собой куб с ребром до 100 футов. Вы можете выбрать любой из следующих эффектов при сотворении заклинания. Действием в свой ход вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Наводнение. Вы поднимаете уровень всей стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если область включает берег, вода выплёскивается на сушу.

Если вы выбираете область в большом водоёме, вы вместо этого создаёте 20-футовую волну, которая движется от одного края области к другому и затем обрушивается. Любые Огромные или меньшие транспортные средства на пути волны переносятся ею на другую сторону. Любые Огромные или меньшие транспортные средства, поражённые волной, имеют 25-процентный шанс перевернуться.

Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна повторяется в начале вашего следующего хода, пока действует эффект наводнения.

Расступившаяся вода. Вы заставляете воду в области расступиться и создать траншею. Траншея проходит через область заклинания, а расступившаяся вода образует стены по обе стороны. Траншея сохраняется, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект. Затем вода медленно заполняет траншею в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень воды.

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области двигаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в других маловероятных направлениях. Вода в области движется так, как вы направляете, но, покинув область заклинания, возобновляет течение в соответствии с условиями местности. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект.

Водоворот. Этот эффект требует водоёма площадью не менее 50 футов на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Вы создаёте водоворот в центре области. Водоворот образует воронку шириной 5 футов у основания, до 50 футов в верхней части и высотой 25 футов. Любое существо или предмет в воде в пределах 25 футов от воронки притягивается на 10 футов к ней. Существо может отплыть от воронки, совершив проверку Силы (Атлетика) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.

Когда существо впервые за ход входит в воронку или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 2к8 дробящего урона и оказывается захвачено воронкой до конца заклинания. При успехе существо получает половину урона и не захвачено воронкой. Существо, захваченное воронкой, может действием попытаться отплыть от неё, как описано выше, но совершает проверку Силы (Атлетика) с помехой.

Каждый раз, когда предмет впервые за ход попадает в воронку, он получает 2к8 дробящего урона; этот урон наносится каждый раунд, пока предмет остаётся в воронке.

Высшая невидимость (Greater Invisibility)

Иллюзия 4-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока заклинание не закончится. Всё, что цель носит и несёт, невидимо, пока находится на ней.

Гадание (Divination)

Прорицание 4-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (благовоние и жертвенное подношение, соответствующее вашей религии, общей стоимостью не менее 25 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Ваша магия и подношение вводят вас в контакт с богом или его слугами. Вы задаёте один вопрос, касающийся конкретной цели, события или деятельности, которые произойдут в течение 7 дней. Мастер даёт правдивый ответ. Ответ может быть короткой фразой, загадочной рифмой или знамением.

Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить результат, такие как сотворение дополнительных заклинаний или потеря или обретение спутника.

Если вы сотворите заклинание два или более раз до завершения следующего продолжительного отдыха, за каждое сотворение после первого существует кумулятивный 25-процентный шанс получить случайное предсказание. Мастер совершает этот бросок тайно.

Гигантское насекомое (Giant Insect)

Преобразование 4-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы превращаете до десяти многоножек, трёх пауков, пять ос или одного скорпиона в пределах дистанции в гигантские версии их природной формы на время действия заклинания. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук — гигантским пауком, оса — гигантской осой, а скорпион — гигантским скорпионом.

Каждое существо подчиняется вашим словесным командам, и в бою они действуют в ваш ход в каждом раунде. Мастер располагает параметрами этих существ и разрешает их действия и перемещение.

Существо сохраняет свой гигантский размер на время действия заклинания, пока его хиты не опустятся до 0 или пока вы действием не отмените эффект для него.

Мастер может позволить вам выбрать других целей. Например, если вы превращаете пчелу, её гигантская версия может использовать параметры гигантской осы.

Гниль (Blight)

Некромантия 4-го уровня (Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Некротическая энергия захлёстывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, высасывая из него влагу и жизненную силу. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8к8 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Если вы нацеливаетесь на существо-растение или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание наносит ему максимальный урон.

Если вы нацеливаетесь на немагическое растение, которое не является существом, такое как дерево или куст, оно не совершает спасбросок; оно просто увядает и погибает.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Град (Ice Storm)

Воплощение 4-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько капель воды)

Длительность: Мгновенная

Град каменно-твёрдого льда обрушивается на землю в цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 2к8 дробящего урона и 4к6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Градины превращают область шторма в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Дверь измерений (Dimension Door)

Вызов 4-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 500 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы телепортируетесь из вашего текущего местоположения в любое другое место в пределах дистанции. Вы прибываете в точно желаемое место. Это может быть место, которое вы видите, которое вы можете визуализировать, или которое вы можете описать, указав расстояние и направление, например «200 футов прямо вниз» или «вверх на северо-запад под углом 45 градусов, 300 футов».

Вы можете взять с собой предметы, если их вес не превышает вашу грузоподъёмность. Вы также можете взять одно согласное существо вашего размера или меньше, несущее снаряжение в пределах своей грузоподъёмности. Существо должно находиться в пределах 5 футов от вас при сотворении этого заклинания.

Если вы прибываете в место, уже занятое предметом или существом, вы и каждое путешествующее с вами существо получаете 4к6 урона силовым полем, и заклинание не может вас телепортировать.

Замешательство (Confusion)

Очарование 4-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (три ореховые скорлупки)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Это заклинание атакует и искажает разум существ, порождая бред и провоцируя неконтролируемые действия. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должно преуспеть в спасброске Мудрости при сотворении этого заклинания, иначе подвергается его действию.

Затронутая цель не может использовать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение в этот ход.

Таблица: Поведение при смятении

к10 Поведение
1 Существо использует всё своё перемещение, чтобы двигаться в случайном направлении. Чтобы определить направление, бросьте к8 и назначьте направление каждой грани кости. В этот ход существо не совершает действие.
2-6 Существо не перемещается и не совершает действий в этот ход.
7-8 Существо действием совершает рукопашную атаку по случайно определённому существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, существо ничего не делает в этот ход.
9-10 Существо может действовать и перемещаться нормально.

В конце каждого своего хода затронутая цель может совершить спасбросок Мудрости. При успехе этот эффект оканчивается для этой цели.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Защита от смерти (Death Ward)

Ограждение 4-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Вы касаетесь существа и даруете ему толику защиты от смерти.

Когда хиты цели впервые опустились бы до 0 в результате получения урона, они вместо этого опускаются до 1, и заклинание оканчивается.

Если заклинание всё ещё действует, когда цель подвергается эффекту, который мгновенно убил бы её без нанесения урона, этот эффект вместо этого отменяется для цели, и заклинание оканчивается.

Изгнание (Banishment)

Ограждение 4-го уровня (Жрец, Паладин, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (предмет, неприятный цели)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы пытаетесь отправить одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с плана существования, на котором вы находитесь, вы изгоняете цель в безвредный полуплан. Находясь там, цель недееспособна. Цель остаётся там, пока заклинание не закончится, после чего появляется в покинутом ею пространстве или в ближайшем свободном пространстве, если первое занято.

Если цель родом с другого плана существования, она изгоняется с тихим хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание закончится до истечения 1 минуты, цель появляется в покинутом ею пространстве или в ближайшем свободном пространстве, если первое занято. В противном случае цель не возвращается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Изменение формы камня (Stone Shape)

Преобразование 4-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (мягкая глина, которой нужно придать приблизительную форму желаемого каменного предмета)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь каменного предмета Среднего или меньшего размера или участка камня размером не более 5 футов в любом измерении и придаёте ему любую подходящую для ваших целей форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или ларец, или сделать небольшой проход в стене, если стена тоньше 5 футов. Вы также можете придать каменной двери или её раме форму, герметично закрывающую дверь. Создаваемый предмет может иметь до двух петель и защёлку, но более тонкие механические детали невозможны.

Иллюзорная местность (Hallucinatory Terrain)

Иллюзия 4-го уровня (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (камень, веточка и кусочек зелёного растения)

Длительность: 24 часов

Вы заставляете естественную местность в 150-футовом кубе в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другой вид естественной местности. Так, открытые поля или дорога могут выглядеть как болото, холм, расщелина или другая труднопроходимая или непроходимая местность. Пруд может казаться травянистым лугом, обрыв — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и гладкой дорогой. Рукотворные сооружения, снаряжение и существа в области не меняют свой вид.

Тактильные характеристики местности не меняются, поэтому существа, входящие в область, скорее всего, распознают иллюзию. Если разница не очевидна на ощупь, существо, внимательно изучающее иллюзию, может совершить проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы не поверить в неё. Существо, распознавшее иллюзию, видит её как расплывчатый образ, наложенный на местность.

Каменная кожа (Stoneskin)

Ограждение 4-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью 100 зм, расходуемая заклинанием)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы касаетесь, твёрдой, как камень. Пока заклинание не закончится, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Личное убежище (Private Sanctum)

Ограждение 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (тонкий лист свинца, кусочек непрозрачного стекла, комочек ваты или ткани и порошок хризолита)

Длительность: 24 часов

Вы делаете область в пределах дистанции магически защищённой. Область представляет собой куб с ребром от 5 до 100 футов. Заклинание действует на время его действия или пока вы не отмените его действием.

Сотворяя заклинание, вы решаете, какую защиту обеспечивает заклинание, выбирая любые или все из следующих свойств:

  • Звук не может проникнуть через барьер на краю защищённой области.
  • Барьер защищённой области выглядит тёмным и туманным, не позволяя видеть (включая тёмное зрение) сквозь него.
  • Сенсоры, созданные заклинаниями прорицания, не могут появиться внутри защищённой области или пройти через барьер по её периметру.
  • Существа в области не могут быть целью заклинаний прорицания.
  • Ничто не может телепортироваться в защищённую область или из неё.
  • Межпланарное перемещение блокируется внутри защищённой области. Сотворение этого заклинания на одном и том же месте каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го. Так, используя ячейку 5-го уровня, вы можете защитить куб с ребром до 200 футов.

Огненный щит (Fire Shield)

Воплощение 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора или светлячок)

Длительность: 10 минут

Тонкие и зыбкие языки пламени обвивают ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов. Вы можете досрочно окончить заклинание, действием отпустив его.

Пламя предоставляет вам тёплый щит или холодный щит, на ваш выбор. Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а холодный щит — сопротивление к урону огнём.

Кроме того, каждый раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, щит извергает пламя. Атакующий получает 2к8 урона огнём от тёплого щита или 2к8 урона холодом от холодного щита.

Подчинение зверя (Dominate Beast)

Очарование 4-го уровня (Друид, Чародей)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы пытаетесь околдовать зверя, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.

Пока зверь очарован, у вас с ним есть телепатическая связь, если вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту телепатическую связь для отдачи команд существу, пока вы в сознании (не требует действия), и оно будет стараться выполнить их по мере сил. Вы можете указать простой и общий образ действий, например «Атакуй то существо», «Беги туда» или «Принеси тот предмет». Если существо выполнило приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно защищается и сохраняет себя по мере своих способностей.

Вы можете действием получить полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, чего вы ему не разрешаете. В это время вы также можете заставить существо использовать реакцию, но для этого вам нужно использовать и свою собственную реакцию.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости против заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня, длительность — концентрация, вплоть до 10 минут. При использовании ячейки 6-го уровня длительность — концентрация, вплоть до 1 часа. При использовании ячейки 7-го уровня или выше длительность — концентрация, вплоть до 8 часов.

Поиск существа (Locate Creature)

Прорицание 4-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (клочок шерсти ищейки)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете направление к местоположению существа, если оно находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, вы знаете направление его движения.

Заклинание может обнаружить конкретное известное вам существо или ближайшее существо определённого вида (такое как человек или единорог), если вы видели такое существо вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. Если описанное или названное вами существо находится в другой форме, например под действием заклинания превращение, это заклинание не обнаруживает существо.

Это заклинание не может обнаружить существо, если проточная вода шириной не менее 10 футов преграждает прямой путь между вами и существом.

Превращение (Polymorph)

Преобразование 4-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Это заклинание превращает существо, которое вы видите в пределах дистанции, в новую форму. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Заклинание не действует на перевёртышей и существ с 0 хитов.

Превращение длится на время действия заклинания или пока хиты цели не опустятся до 0 или она не умрёт. Новая форма может быть любым зверем, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные характеристики, заменяются параметрами выбранного зверя. Она сохраняет своё мировоззрение и личность.

Цель получает хиты своей новой формы. Когда она возвращается в свою обычную форму, существо возвращается к количеству хитов, которое было у него до превращения. Если возврат происходит в результате падения хитов до 0, любой избыточный урон переносится на обычную форму. Пока избыточный урон не уменьшает хиты обычной формы существа до 0, оно не теряет сознание.

Существо ограничено в действиях, которые может совершать, природой своей новой формы и не может говорить, сотворять заклинания или совершать любые другие действия, требующие рук или речи.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать пользу из своего снаряжения.

Призрачный убийца (Phantasmal Killer)

Иллюзия 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы проникаете в кошмары существа, которое видите в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное воплощение его глубочайших страхов, видимое только этому существу. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной на время действия заклинания. В конце каждого хода цели до окончания заклинания цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 4к10 психического урона. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Призыв лесных существ (Conjure Woodland Beings)

Вызов 4-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (по одной ягоде падуба на каждое призванное существо)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы призываете существ-фей, которые появляются в свободных пространствах, которые вы видите в пределах дистанции. Выберите один из следующих вариантов того, что появится:

  • Одно существо-фея с показателем опасности 2 или ниже
  • Два существа-феи с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре существа-феи с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь существ-фей с показателем опасности 1/4 или ниже

Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Бросьте инициативу за призванных существ как за группу, которая действует в свои ходы. Они подчиняются любым вашим словесным командам (не требует действия). Если вы не отдаёте им команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий.

Мастер располагает параметрами существ.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя определённые ячейки заклинаний более высокого уровня, вы выбираете один из вариантов призыва выше, и появляется больше существ: вдвое больше с ячейкой 6-го уровня и втрое больше с ячейкой 8-го уровня.

Призыв малых элементалей (Conjure Minor Elementals)

Вызов 4-го уровня (Друид, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы призываете элементалей, которые появляются в свободных пространствах, которые вы видите в пределах дистанции. Выберите один из следующих вариантов того, что появится:

  • Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
  • Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже

Элементаль, призванный этим заклинанием, исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Бросьте инициативу за призванных существ как за группу, которая действует в свои ходы. Они подчиняются любым вашим словесным командам (не требует действия). Если вы не отдаёте им команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий.

Мастер располагает параметрами существ.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя определённые ячейки заклинаний более высокого уровня, вы выбираете один из вариантов призыва выше, и появляется больше существ: вдвое больше с ячейкой 6-го уровня и втрое больше с ячейкой 8-го уровня.

Принуждение (Compulsion)

Очарование 4-го уровня (Бард)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Существа по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут вас слышать, должны совершить спасбросок Мудрости. Цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если её нельзя очаровать. При провале цель подвергается действию этого заклинания. Пока заклинание не закончится, вы можете бонусным действием в каждый свой ход указать горизонтальное направление. Каждая затронутая цель должна использовать максимум своего перемещения, чтобы двигаться в указанном направлении в свой следующий ход. Она может совершить действие до перемещения. После перемещения таким образом она может совершить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы попытаться окончить эффект.

Цель не обязана двигаться в очевидно смертельную опасность, такую как огонь или яма, но она будет провоцировать провоцированные атаки, двигаясь в указанном направлении.

Свобода перемещения (Freedom of Movement)

Ограждение 4-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (кожаный ремешок, обвязанный вокруг руки или аналогичной конечности)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания на перемещение цели не влияет труднопроходимая местность, и заклинания и другие магические эффекты не могут ни уменьшить скорость цели, ни сделать её парализованной или опутанной.

Цель также может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или существо, схватившее её. Наконец, нахождение под водой не налагает штрафов на перемещение и атаки цели.

Стена огня (Wall of Fire)

Воплощение 4-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (маленький кусочек фосфора)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте стену огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут, или кольцевую стену диаметром до 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена непрозрачна и существует на время действия заклинания.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 5к8 урона огнём или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены, выбранная вами при сотворении заклинания, наносит 5к8 урона огнём каждому существу, оканчивающему свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существо получает такой же урон, когда впервые за ход входит в стену или оканчивает в ней свой ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Страж веры (Guardian of Faith)

Вызов 4-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: 8 часов

Большой призрачный страж появляется и парит на время действия заклинания в свободном пространстве по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции. Страж занимает это пространство и неразличим, за исключением сверкающего меча и щита, украшенного символом вашего божества.

Любое враждебное вам существо, впервые за ход перемещающееся в пространство в пределах 10 футов от стража, должно преуспеть в спасброске Ловкости. Существо получает 20 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда нанёс в общей сложности 60 урона.

Тайный сундук (Secret Chest)

Вызов 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (великолепный сундук размером 3 на 2 на 2 фута, изготовленный из редких материалов стоимостью не менее 5 000 зм, и Крошечная копия из тех же материалов стоимостью не менее 50 зм)

Длительность: Мгновенная

Вы прячете сундук и всё его содержимое на Эфирном Плане. Вы должны коснуться сундука и миниатюрной копии, служащей материальным компонентом заклинания. Сундук может вмещать до 12 кубических футов неживого материала (3 фута на 2 фута на 2 фута).

Пока сундук находится на Эфирном Плане, вы можете действием коснуться копии, чтобы призвать сундук. Он появляется в свободном пространстве на земле в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный План действием, коснувшись одновременно сундука и копии.

Через 60 дней существует кумулятивный 5-процентный шанс в день, что эффект заклинания оканчивается. Этот эффект оканчивается, если вы сотворите это заклинание снова, если меньшая копия сундука уничтожена или если вы решите окончить заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а большой сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно потерян.

Упругая сфера (Resilient Sphere)

Воплощение 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (полусферический кусочек прозрачного кристалла и соответствующий полусферический кусочек гуммиарабика)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Сфера мерцающей силы окружает существо или предмет Большого или меньшего размера в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо заключено на время действия заклинания.

Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни другие эффекты заклинаний — не может проникнуть через барьер ни внутрь, ни наружу, хотя существо в сфере может дышать. Сфера обладает иммунитетом к любому урону, и существо или предмет внутри не могут быть повреждены атаками или эффектами извне, а существо внутри сферы не может нанести ничему урон снаружи.

Сфера невесома и достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет внутри. Заключённое существо может действием толкать стенки сферы и таким образом катить сферу со скоростью до половины скорости существа. Аналогично, сферу могут поднять и переместить другие существа.

Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда ничему внутри.

Фабрикация (Fabricate)

Преобразование 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы превращаете сырьё в изделия из того же материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из группы деревьев, верёвку из участка пеньки и одежду из льна или шерсти.

Выберите сырьё, которое видите в пределах дистанции. Вы можете изготовить Большой или меньший предмет (помещающийся в 10-футовый куб или восемь соединённых 5-футовых кубов) при достаточном количестве сырья. Однако если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным веществом, изготовленный предмет может быть не более Среднего размера (помещающийся в один 5-футовый куб). Качество предметов, созданных заклинанием, соизмеримо с качеством сырья.

Существа и магические предметы не могут быть созданы или трансмутированы этим заклинанием. Вы также не можете использовать его для создания предметов, которые обычно требуют высокого мастерства, таких как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспехи, если у вас нет владения соответствующими инструментами ремесленника.

Чёрные щупальца (Black Tentacles)

Вызов 4-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (кусок щупальца гигантского осьминога или гигантского кальмара)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Извивающиеся чёрные щупальца заполняют 20-футовый квадрат на земле, которую вы видите в пределах дистанции. На время действия заклинания эти щупальца превращают землю в этой области в труднопроходимую местность.

Когда существо впервые за ход входит в затронутую область или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получает 3к6 дробящего урона и становится опутанным щупальцами до конца заклинания. Существо, начинающее свой ход в области и уже опутанное щупальцами, получает 3к6 дробящего урона.

Существо, опутанное щупальцами, может действием совершить проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. При успехе оно высвобождается.

Заклинания 5-го уровня

Арканная рука (Arcane Hand)

Воплощение 5-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте Большую руку из мерцающей полупрозрачной силы в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует на время действия заклинания и перемещается по вашей команде, повторяя движения вашей собственной руки.

Рука — это предмет с КД 20 и хитами, равными вашему максимуму хитов. Если хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У неё Сила 26 (+8) и Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство.

При сотворении заклинания и бонусным действием в последующие ходы вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов, а затем вызвать один из следующих эффектов.

Сжатый кулак. Рука наносит удар одному существу или предмету в пределах 5 футов от неё. Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя ваши игровые параметры. При попадании цель получает 4к8 урона силовым полем.

Мощная ладонь. Рука пытается толкнуть существо в пределах 5 футов от неё в выбранном вами направлении.

Совершите проверку Силы руки в состязании с проверкой Силы (Атлетика) цели. Если цель Средняя или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. При успехе рука толкает цель на расстояние до 5 футов плюс число футов, равное пятикратному модификатору вашей характеристики заклинателя. Рука перемещается вместе с целью, чтобы оставаться в пределах 5 футов от неё.

Хватающая ладонь. Рука пытается схватить Огромное или меньшее существо в пределах 5 футов от неё. Вы используете значение Силы руки для разрешения захвата. Если цель Средняя или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука удерживает цель в захвате, вы можете бонусным действием заставить руку сдавить её. При этом цель получает дробящий урон, равный 2к6 + модификатор вашей характеристики заклинателя.

Заграждающая ладонь. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается, чтобы оставаться между вами и целью, предоставляя вам укрытие на половину от цели. Цель не может перемещаться через пространство руки, если её значение Силы меньше или равно значению Силы руки. Если значение Силы цели выше, чем у руки, цель может перемещаться к вам через пространство руки, но это пространство является для неё труднопроходимой местностью.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от хватающей ладони увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Барьер жизни (Antilife Shell)

Ограждение 5-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (радиус 10 футов)

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Мерцающий барьер простирается от вас в радиусе 10 футов и перемещается вместе с вами, оставаясь с вами в центре и не пропуская существ, кроме нежити и конструктов. Барьер существует на время действия заклинания.

Барьер не позволяет затронутому существу проходить или дотягиваться сквозь него. Затронутое существо может сотворять заклинания или совершать атаки дальнобойным оружием или оружием с досягаемостью через барьер.

Если вы перемещаетесь так, что затронутое существо вынуждено пройти через барьер, заклинание оканчивается.

Введение в заблуждение (Mislead)

Иллюзия 5-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы становитесь невидимым в тот же момент, когда ваш иллюзорный двойник появляется на вашем месте. Двойник существует на время действия заклинания, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или сотворяете заклинание.

Вы можете действием переместить иллюзорного двойника на расстояние до удвоенной вашей скорости и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя любым выбранным вами образом.

Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы находились на его месте. В каждый свой ход бонусным действием вы можете переключиться с использования его чувств на свои собственные или обратно. Пока вы используете его чувства, вы ослеплены и оглохли в отношении собственного окружения.

Воскрешение мёртвых (Raise Dead)

Некромантия 5-го уровня (Бард, Жрец, Паладин)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 дней. Если душа существа и желает, и свободна воссоединиться с телом, существо возвращается к жизни с 1 хитом.

Это заклинание также нейтрализует все яды и излечивает немагические болезни, которые действовали на существо в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятия или подобные эффекты; если они не были сняты до сотворения заклинания, они вступают в силу, когда существо возвращается к жизни. Заклинание не может вернуть к жизни существо-нежить.

Это заклинание закрывает все смертельные раны, но не восстанавливает утраченные части тела. Если у существа отсутствуют части тела или органы, необходимые для выживания — например, голова — заклинание автоматически проваливается.

Возвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.

Высшее восстановление (Greater Restoration)

Ограждение 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью не менее 100 зм, расходуемая заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы наполняете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, устраняя пагубный эффект. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на один или окончить один из следующих эффектов на цели:

  • Один эффект, очаровавший или окаменивший цель
  • Одно проклятие, включая настройку цели на проклятый магический предмет
  • Любое уменьшение одной из характеристик цели
  • Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели

Заражение (Contagion)

Некромантия 5-го уровня (Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание Компоненты: В, С

Длительность: 7 дней

Ваше прикосновение вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель отравлена.

В конце каждого хода отравленной цели она должна совершить спасбросок Телосложения. Если цель преуспевает в трёх таких спасбросках, она больше не отравлена, и заклинание оканчивается. Если цель проваливает три таких спасброска, цель больше не отравлена, но выберите одну из болезней ниже. Цель подвергается выбранной болезни на время действия заклинания.

Поскольку это заклинание вызывает естественную болезнь, любой эффект, снимающий болезнь или иным образом облегчающий её последствия, действует на неё.

Ослепляющая болезнь. Боль сковывает разум существа, а его глаза белеют. Существо совершает с помехой проверки Мудрости и спасброски Мудрости и ослеплено.

Гнилая лихорадка. Неистовая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.

Гниение плоти. Плоть существа разлагается. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всему урону.

Воспаление разума. Разум существа воспаляется. Существо совершает с помехой проверки Интеллекта и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, как если бы находилось под действием заклинания смятение.

Судороги. Существо охвачено дрожью. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасброски Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.

Слизистая гибель. Существо начинает неудержимо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки Телосложения и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда существо получает урон, оно ошеломлено до конца своего следующего хода.

Знание легенд (Legend Lore)

Прорицание 5-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (благовоние стоимостью не менее 250 зм, расходуемое заклинанием, и четыре полоски слоновой кости стоимостью не менее 50 зм каждая)

Длительность: Мгновенная

Назовите или опишите человека, место или предмет. Заклинание приносит в ваш разум краткое описание значимых сведений о названном. Сведения могут состоять из текущих рассказов, забытых историй или даже тайных знаний, которые никогда не были широко известны. Если названное вами не имеет легендарной значимости, вы не получаете никакой информации. Чем больше информации вы уже знаете о предмете, тем более точную и подробную информацию получите.

Информация, которую вы узнаёте, точна, но может быть облечена в образный язык. Например, если у вас есть загадочный магический топор, заклинание может дать следующую информацию: «Горе злодею, чья рука коснётся топора, ибо даже рукоять рассекает руку нечестивца. Лишь истинное Дитя Камня, любящее и любимое Морадином, может пробудить истинную силу топора, и только со священным словом Рудногг на устах.»

Изменение памяти (Modify Memory)

Очарование 5-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружающего, хотя всё ещё может вас слышать. Если она получает любой урон или становится целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и ни одно из воспоминаний цели не изменяется.

Пока это очарование длится, вы можете воздействовать на воспоминание цели о событии, которое она пережила в течение последних 24 часов и которое длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда стереть все воспоминания о событии, позволить цели вспомнить событие с идеальной ясностью и точностью деталей, изменить её воспоминание о деталях события или создать воспоминание о каком-то другом событии.

Вы должны говорить с целью, описывая, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания прижились. Её разум заполняет пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того, как вы закончили описывать изменённые воспоминания, воспоминание существа не изменяется. В противном случае изменённые воспоминания закрепляются, когда заклинание оканчивается.

Изменённое воспоминание не обязательно влияет на поведение существа, особенно если воспоминание противоречит естественным наклонностям, мировоззрению или убеждениям существа. Нелогичное изменённое воспоминание, например внедрение воспоминания о том, как существу нравилось обливаться кислотой, отвергается, возможно, как дурной сон. Мастер может решить, что изменённое воспоминание слишком нелепо, чтобы существенно повлиять на существо.

Заклинание снятие проклятия или высшее восстановление, сотворённое на цели, восстанавливает истинную память существа.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете изменить воспоминания цели о событии, произошедшем до 7 дней назад (6-й уровень), 30 дней назад (7-й уровень), 1 года назад (8-й уровень) или в любое время в прошлом существа (9-й уровень).

Каменная стена (Wall of Stone)

Воплощение 5-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (маленький блок гранита)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Немагическая стена из твёрдого камня возникает в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена имеет толщину 6 дюймов и состоит из десяти панелей 10 на 10 футов. Каждая панель должна примыкать хотя бы к одной другой панели. В качестве альтернативы вы можете создать панели 10 на 20 футов толщиной всего 3 дюйма.

Если стена прорезает пространство существа при появлении, существо выталкивается на одну сторону стены (по вашему выбору). Если существо окажется окружено стеной со всех сторон (или стеной и другой твёрдой поверхностью), оно может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться со скоростью до своей скорости, чтобы больше не быть окружённым стеной.

Стена может иметь любую форму по вашему желанию, хотя не может занимать пространство, занятое существом или предметом. Стена не обязана быть вертикальной или опираться на прочное основание. Однако она должна сливаться с существующим камнем и быть им прочно поддержана. Таким образом, вы можете использовать это заклинание, чтобы перекинуть мост через пропасть или создать пандус.

Если вы создаёте пролёт длиной более 20 футов, вы должны уменьшить размер каждой панели вдвое, чтобы создать опоры. Вы можете грубо обработать стену, чтобы создать зубцы, бойницы и тому подобное.

Стена — это каменный предмет, который может быть повреждён и, следовательно, пробит. Каждая панель имеет КД 15 и 30 хитов на дюйм толщины. Уменьшение хитов панели до 0 уничтожает её и может вызвать обрушение соединённых панелей на усмотрение Мастера.

Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей его длительности, стена становится постоянной и не может быть рассеяна. В противном случае стена исчезает, когда заклинание оканчивается.

Конус холода (Cone of Cold)

Воплощение 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (60-футовый конус)

Компоненты: В, С, М (маленький хрустальный или стеклянный конус)

Длительность: Мгновенная

Из ваших рук вырывается поток холодного воздуха. Каждое существо в 60-футовом конусе должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает 8к8 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Существо, убитое этим заклинанием, превращается в замёрзшую статую, пока не оттает.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Круг телепортации (Teleportation Circle)

Вызов 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, М (редкие мелки и чернила, настоянные на драгоценных камнях, стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: 1 раунд

Сотворяя заклинание, вы чертите на земле круг диаметром 10 футов, покрытый символами, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации по вашему выбору, чья последовательность символов вам известна и который находится на одном с вами плане существования. Мерцающий портал открывается внутри начертанного вами круга и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Любое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем свободном пространстве, если это пространство занято.

Многие крупные храмы, гильдии и другие важные места имеют постоянные круги телепортации, начертанные где-то в их стенах. Каждый такой круг содержит уникальную последовательность символов — набор магических рун, расположенных в определённом порядке. Когда вы впервые получаете способность сотворять это заклинание, вы узнаёте последовательности символов для двух пунктов назначения на Материальном Плане, определённых Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности символов во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность символов, изучив её в течение 1 минуты.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание на одном и том же месте каждый день в течение одного года. При таком сотворении вам не нужно использовать круг для телепортации.

Ложный облик (Seeming)

Иллюзия 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Это заклинание позволяет вам изменить внешность любого числа существ, которых вы видите в пределах дистанции. Вы придаёте каждой выбранной цели новый иллюзорный облик. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и при успехе она не подвергается действию этого заклинания.

Заклинание маскирует физический облик, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут ниже или выше и худым, толстым или чем-то средним. Вы не можете изменить тип телосложения цели, поэтому должны выбрать форму с тем же базовым расположением конечностей. В остальном степень иллюзии зависит от вас. Заклинание действует на время его действия, если вы действием не отпустите его раньше.

Изменения, произведённые этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. Например, если вы используете заклинание, чтобы добавить шляпу к наряду существа, предметы проходят сквозь шляпу, и любой, кто коснётся её, ничего не почувствует или почувствует голову и волосы существа. Если вы используете заклинание, чтобы выглядеть стройнее, рука кого-то, кто протянет руку, чтобы коснуться вас, наткнётся на вас, хотя казалось бы, что она ещё в воздухе.

Существо может действием осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. При успехе оно понимает, что цель замаскирована.

Массовое исцеление ран (Mass Cure Wounds)

Воплощение 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Волна исцеляющей энергии исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере радиусом 30 футов с центром в этой точке. Каждая цель восстанавливает хиты в количестве, равном 3к8 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Наблюдение (Scrying)

Прорицание 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (фокусировка стоимостью не менее 1 000 зм, например хрустальный шар, серебряное зеркало или купель со святой водой)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы можете видеть и слышать определённое существо по вашему выбору, находящееся на одном с вами плане существования. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицированный тем, насколько хорошо вы знаете цель и какая физическая связь у вас с ней. Если цель знает, что вы сотворяете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет быть наблюдаемой.

Таблица: Модификатор спасброска наблюдения

Знание Модификатор
Понаслышке (вы слышали о цели) +5
Лично (вы встречали цель) +0
Знакомы (вы хорошо знаете цель) -5
Связь Модификатор
Изображение или портрет -2
Вещь или предмет одежды -4
Часть тела, прядь волос, обрезок ногтя и подобное -10

При успешном спасброске цель не затронута, и вы не можете использовать это заклинание против неё в течение 24 часов.

При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через сенсор, как если бы находились на его месте. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё на время действия заклинания. Существо, видящее невидимые предметы, видит сенсор как светящуюся сферу размером с ваш кулак.

Вместо существа вы можете выбрать место, которое видели раньше, в качестве цели заклинания. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Нашествие насекомых (Insect Plague)

Вызов 5-го уровня (Жрец, Друид, Чародей)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (несколько крупинок сахара, несколько зёрен и мазок жира)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Роящаяся, кусающая саранча заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует на время действия заклинания, и её область слабо заслонена. Область сферы — труднопроходимая местность.

Когда область появляется, каждое существо в ней должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает 4к10 колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область заклинания или оканчивает в ней свой ход.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Небесный огонь (Flame Strike)

Воплощение 5-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка серы)

Длительность: Мгновенная

Вертикальный столб божественного огня обрушивается с небес в указанном вами месте. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 4к6 урона огнём и 4к6 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон огнём или урон излучением (на ваш выбор) увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Обет (Geas)

Очарование 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: 30 дней

Вы накладываете магический приказ на существо, которое видите в пределах дистанции, заставляя его выполнить некую услугу или воздержаться от определённого действия или образа деятельности, как вы решите. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очаровано вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает 5к10 психического урона каждый раз, когда действует прямо вопреки вашим указаниям, но не более одного раза в день. Существо, которое не может вас понять, не подвергается действию заклинания.

Вы можете отдать любой приказ, за исключением деятельности, которая приведёт к верной гибели. Если вы отдадите самоубийственный приказ, заклинание оканчивается.

Вы можете досрочно окончить заклинание действием, отпустив его. Заклинания снятие проклятия, высшее восстановление или исполнение желаний также оканчивают его.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го или 8-го уровня, длительность — 1 год. При использовании ячейки 9-го уровня заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Облако убийства (Cloudkill)

Вызов 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте сферу ядовитого жёлто-зелёного тумана радиусом 20 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Туман огибает углы. Он существует на время действия заклинания или пока сильный ветер не рассеет его, оканчивая заклинание. Его область сильно заслонена.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает 5к8 урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существа подвергаются воздействию, даже если задерживают дыхание или не нуждаются в дыхании.

Туман перемещается на 10 футов от вас в начале каждого вашего хода, стелясь по поверхности земли. Испарения, будучи тяжелее воздуха, опускаются на самый низкий уровень местности, даже стекая в отверстия.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Оживление предметов (Animate Objects)

Преобразование 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Предметы оживают по вашей команде. Выберите до десяти немагических предметов в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Средние цели считаются за два предмета, Большие — за четыре, Огромные — за восемь. Вы не можете оживить предмет крупнее Огромного. Каждая цель оживает и становится существом под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не опустятся до 0.

Бонусным действием вы можете мысленно приказать любому существу, которого вы создали этим заклинанием, если существо находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете приказать любому или всем одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в следующий ход, или же можете отдать общий приказ — например, охранять определённую комнату или коридор. Если вы не отдаёте приказов, существо лишь защищается от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает выполнять его, пока задача не будет завершена.

Таблица: Параметры оживлённых предметов

Размер ХП КД Атака Сил Лов
Крошечный 20 18 +8 к попаданию, 1к4 + 4 урона 4 18
Маленький 25 16 +6 к попаданию, 1к8 + 2 урона 6 14
Средний 40 13 +5 к попаданию, 2к6 + 1 урона 10 12
Большой 50 10 +6 к попаданию, 2к10 + 2 урона 14 10
Огромный 80 10 +8 к попаданию, 2к12 + 4 урона 18 6

Оживлённый предмет — это конструкт с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, определяемыми его размером. Его Телосложение равно 10, Интеллект и Мудрость — 3, а Харизма — 1. Его скорость —

30 футов; если у предмета нет ног или других конечностей для передвижения, он вместо этого имеет скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет надёжно прикреплён к поверхности или более крупному предмету, например цепь, прикованная к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и слеп за пределами этого расстояния. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращается в форму обычного предмета, и оставшийся урон переносится на форму обычного предмета.

Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 футов от него. Он совершает удар с бонусом атаки и дробящим уроном, определяемыми его размером. Мастер может решить, что конкретный предмет наносит рубящий или колющий урон в зависимости от своей формы.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Освящение (Hallow)

Воплощение 5-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 24 часов

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (травы, масла и благовоние стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой (или нечестивой) силой. Область может иметь радиус до 60 футов, и заклинание проваливается, если радиус включает область, уже находящуюся под действием заклинания святилище. На затронутую область распространяются следующие эффекты.

Во-первых, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить не могут входить в область, и такие существа не могут очаровывать, пугать или одержимо овладевать существами внутри неё. Любое существо, очарованное, испуганное или одержимое таким существом, более не очаровано, не испугано и не одержимо при входе в область. Вы можете исключить один или несколько видов таких существ из этого эффекта.

Во-вторых, вы можете привязать дополнительный эффект к области. Выберите эффект из следующего списка или выберите эффект, предложенный Мастером. Некоторые из этих эффектов действуют на существ в области; вы можете указать, действует ли эффект на всех существ, на существ, следующих за определённым божеством или лидером, или на существ определённого вида, таких как орки или тролли. Когда существо, которое подверглось бы воздействию, впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно может совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо игнорирует дополнительный эффект, пока не покинет область.

Храбрость. Затронутые существа не могут быть испуганы, находясь в области.

Тьма. Тьма заполняет область. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями более низкого уровня, чем ячейка, использованная для сотворения этого заклинания, не могут осветить область.

Дневной свет. Яркий свет заполняет область. Магическая тьма, созданная заклинаниями более низкого уровня, чем ячейка, использованная для сотворения этого заклинания, не может погасить свет.

Защита от энергии. Затронутые существа в области получают сопротивление к одному виду урона по вашему выбору, кроме дробящего, колющего или рубящего.

Уязвимость к энергии. Затронутые существа в области получают уязвимость к одному виду урона по вашему выбору, кроме дробящего, колющего или рубящего.

Вечный покой. Мёртвые тела, погребённые в области, не могут быть превращены в нежить.

Внемерное вмешательство. Затронутые существа не могут перемещаться или путешествовать с помощью телепортации или внемерных и межпланарных средств.

Страх. Затронутые существа испуганы, находясь в области.

Тишина. Никакой звук не может исходить из области и проникать в неё.

Языки. Затронутые существа могут общаться с любым другим существом в области, даже если у них нет общего языка.

Планарные узы (Planar Binding)

Ограждение 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Волшебник)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (драгоценный камень стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемый заклинанием)

Длительность: 24 часов

Этим заклинанием вы пытаетесь привязать небожителя, элементаля, фею или исчадие к своей службе. Существо должно находиться в пределах дистанции на протяжении всего сотворения заклинания. (Обычно существо сначала призывается в центр перевёрнутого магического круга, чтобы удерживать его в ловушке, пока сотворяется это заклинание.) По завершении сотворения цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она привязана служить вам на время действия заклинания. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, длительность того заклинания продлевается, чтобы соответствовать длительности этого заклинания.

Привязанное существо должно следовать вашим указаниям по мере своих способностей. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключении, охранять место или доставить послание. Существо подчиняется букве ваших указаний, но если оно враждебно к вам, оно стремится извратить ваши слова, чтобы достичь собственных целей. Если существо полностью выполняет ваши указания до окончания заклинания, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы находитесь на одном плане существования. Если вы на другом плане существования, оно возвращается в место, где вы его привязали, и остаётся там до окончания заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания более высокого уровня, длительность увеличивается до 10 дней с ячейкой 6-го уровня, до 30 дней с ячейкой 7-го уровня, до 180 дней с ячейкой 8-го уровня и до года и одного дня с ячейкой 9-го уровня.

Подчинение личности (Dominate Person)

Очарование 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы пытаетесь околдовать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.

Пока цель очарована, у вас с ней есть телепатическая связь, если вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту телепатическую связь для отдачи команд существу, пока вы в сознании (не требует действия), и оно будет стараться выполнить их по мере сил. Вы можете указать простой и общий образ действий, например «Атакуй то существо», «Беги туда» или «Принеси тот предмет». Если существо выполнило приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно защищается и сохраняет себя по мере своих способностей.

Вы можете действием получить полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, чего вы ему не разрешаете. В это время вы также можете заставить существо использовать реакцию, но для этого вам нужно использовать и свою собственную реакцию.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости против заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня, длительность — концентрация, вплоть до 10 минут. При использовании ячейки 7-го уровня длительность — концентрация, вплоть до 1 часа. При использовании ячейки 8-го уровня или выше длительность — концентрация, вплоть до 8 часов.

Причастие (Commune)

Прорицание 5-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (благовоние и сосуд со святой или осквернённой водой)

Длительность: 1 минуту

Вы связываетесь со своим божеством или божественным посредником и задаёте до трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Вы получаете правильный ответ на каждый вопрос.

Божественные существа не обязательно всеведущи, поэтому вы можете получить «неясно» в качестве ответа, если вопрос касается информации, выходящей за пределы знаний божества. Если однословный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может вместо этого дать короткую фразу в качестве ответа.

Если вы сотворите заклинание два или более раз до завершения следующего продолжительного отдыха, за каждое сотворение после первого существует кумулятивный 25-процентный шанс не получить ответа. Мастер совершает этот бросок тайно.

Пробуждение (Awaken)

Преобразование 5-го уровня (Бард, Друид)

Время накладывания: 8 часов

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (агат стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемый заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Потратив время накладывания на вычерчивание магических узоров внутри драгоценного камня, вы касаетесь Огромного или меньшего зверя или растения. У цели должно быть либо отсутствие значения Интеллекта, либо Интеллект 3 или ниже. Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, оно получает способность двигать конечностями, корнями, лозами, побегами и тому подобным, а также чувства, подобные человеческим. Ваш Мастер выбирает параметры, подходящие для пробуждённого растения, например параметры пробуждённого куста или пробуждённого дерева.

Пробуждённый зверь или растение очарованы вами в течение 30 дней или пока вы или ваши спутники не причинят ему вред. Когда состояние очарования заканчивается, пробуждённое существо решает, оставаться ли дружественным к вам, основываясь на том, как вы обращались с ним, пока оно было очаровано.

Проход (Passwall)

Преобразование 5-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка кунжутных семян)

Длительность: 1 час

Проход появляется в выбранной вами точке, которую вы видите, на деревянной, гипсовой или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Вы выбираете размеры прохода: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не нарушает устойчивости окружающей его конструкции.

Когда проход исчезает, любые существа или предметы, всё ещё находящиеся в созданном заклинанием проходе, безопасно выталкиваются в ближайшее свободное пространство к поверхности, на которой вы сотворили заклинание.

Рассеивание добра и зла (Dispel Evil and Good)

Ограждение 5-го уровня (Жрец, Паладин)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (святая вода или порошковое серебро и железо)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Мерцающая энергия окружает и защищает вас от фей, нежити и существ, происходящих из-за пределов Материального Плана. На время действия заклинания небожители, элементали, феи, исчадия и нежить совершают с помехой броски атаки против вас.

Вы можете досрочно окончить заклинание, используя одну из следующих специальных функций.

Снятие чар. Действием вы касаетесь существа в пределах досягаемости, которое очаровано, испугано или одержимо небожителем, элементалем, феей, исчадием или нежитью. Существо, которого вы касаетесь, более не очаровано, не испугано и не одержимо такими существами.

Изгнание. Действием совершите рукопашную атаку заклинанием по небожителю, элементалю, фее, исчадию или нежити в пределах досягаемости. При попадании вы пытаетесь отправить существо обратно на его родной план. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет отправлено на свой родной план (если оно уже не там). Если нежить не на своём родном плане, она отправляется в Царство Теней, а феи — в Страну Фей.

Реинкарнация (Reincarnate)

Преобразование 5-го уровня (Друид)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (редкие масла и мази стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь мёртвого гуманоида или части мёртвого гуманоида. При условии, что существо мертво не более 10 дней, заклинание формирует для него новое взрослое тело, а затем призывает душу войти в это тело.

Если душа цели не свободна или не желает этого, заклинание проваливается.

Магия создаёт новое тело для существа, что, вероятно, изменит его расу. Мастер бросает к100 и сверяется со следующей таблицей, чтобы определить, какую форму примет существо, возвращённое к жизни, или Мастер выбирает форму.

Таблица: Раса при перерождении

к100 Раса
01-04 Драконорождённый
05-13 Дварф, холмовой
14-21 Дварф, горный
22-25 Эльф, тёмный
26-34 Эльф, высший
35-42 Эльф, лесной
43-46 Гном, лесной
47-52 Гном, скальный
53-56 Полуэльф
57-60 Полуорк
61-68 Полурослик, лёгконогий
69-76 Полурослик, коренастый
77-96 Человек
97-00 Тифлинг

Перерождённое существо помнит свою прежнюю жизнь и опыт. Оно сохраняет способности, которыми обладало в первоначальной форме, но заменяет свою прежнюю расу новой и соответственно меняет расовые черты.

Связь с иным планом (Contact Other Plane)

Прорицание 5-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: 1 минуту

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другим загадочным существом с другого плана. Контакт с этим внепланарным разумом может перенапрячь или даже сломать ваш разум. При сотворении заклинания совершите спасбросок Интеллекта со СЛ 15. При провале вы получаете 6к6 психического урона и сходите с ума до завершения продолжительного отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не понимаете, что говорят другие существа, не можете читать и говорите только бессмыслицу. Заклинание высшее восстановление, сотворённое на вас, оканчивает этот эффект.

При успешном спасброске вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, например «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неясно» (если сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может вместо этого дать короткую фразу в качестве ответа.

Связь с природой (Commune with Nature)

Прорицание 5-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы на короткое время становитесь единым с природой и получаете знания об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знания о местности в радиусе 3 миль от вас. В пещерах и других естественных подземных условиях радиус ограничен 300 футами. Заклинание не действует там, где природа была заменена строениями, например в подземельях и городах.

Вы мгновенно получаете знания о трёх фактах по вашему выбору о любом из следующих предметов, относящихся к области:

  • рельеф и водоёмы
  • преобладающие растения, минералы, животные или народы
  • могущественные небожители, феи, исчадия, элементали или нежить
  • влияние других планов существования
  • строения

Например, вы можете определить расположение могущественной нежити в области, расположение основных источников безопасной питьевой воды и расположение ближайших поселений.

Сон (Dream)

Иллюзия 5-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: Особая

Компоненты: В, С, М (горсть песка, капля чернил и писчее перо, выдернутое у спящей птицы)

Длительность: 8 часов

Это заклинание формирует сны существа. Выберите существо, известное вам, в качестве цели заклинания. Цель должна находиться на одном с вами плане существования. С существами, которые не спят, такими как эльфы, нельзя связаться этим заклинанием. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в состояние транса, выступая посланником. Находясь в трансе, посланник осознаёт окружающую обстановку, но не может совершать действия или перемещаться.

Если цель спит, посланник появляется в снах цели и может разговаривать с ней, пока она остаётся спящей, на время действия заклинания. Посланник также может формировать окружение сна, создавая пейзажи, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, досрочно оканчивая действие заклинания. Цель прекрасно помнит сон после пробуждения. Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посланник знает об этом и может либо прекратить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель уснёт, после чего посланник появляется в снах цели.

Вы можете сделать посланника чудовищным и ужасающим для цели. Если вы это сделаете, посланник может передать сообщение длиной не более десяти слов, а затем цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски фантасмагорического чудовища порождают кошмар, который длится на протяжении всего сна цели и не даёт цели получить никакой пользы от этого отдыха. Кроме того, при пробуждении цель получает 3к6 психического урона.

Если у вас есть часть тела, прядь волос, обрезок ногтя или подобная часть тела цели, цель совершает спасбросок с помехой.

Сотворение (Creation)

Иллюзия 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (крошечный кусочек материала того же типа, что и предмет, который вы планируете создать)

Длительность: Особая

Вы вытягиваете клочья теневой материи из Царства Теней, чтобы создать неживой предмет из растительной материи в пределах дистанции: мягкие товары, верёвку, древесину или что-то подобное. Вы также можете использовать это заклинание для создания минеральных предметов, таких как камень, кристалл или металл. Созданный предмет должен быть не больше 5-футового куба и должен иметь форму и материал, которые вы видели раньше.

Длительность зависит от материала предмета. Если предмет состоит из нескольких материалов, используйте наименьшую длительность.

Таблица: Длительность сотворения

Материал Длительность
Растительная материя 1 день
Камень или кристалл 12 часов
Драгоценные металлы 1 час
Драгоценные камни 10 минут
Адамантин или мифрил 1 минута

Использование любого материала, созданного этим заклинанием, в качестве материального компонента другого заклинания приводит к провалу того заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, куб увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Сотворение элементаля (Conjure Elemental)

Вызов 5-го уровня (Друид, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (горящее благовоние для воздуха, мягкая глина для земли, сера и фосфор для огня или вода и песок для воды)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы призываете слугу-элементаля. Выберите область воздуха, земли, огня или воды, заполняющую 10-футовый куб в пределах дистанции. Элементаль с показателем опасности 5 или ниже, соответствующий выбранной области, появляется в свободном пространстве в пределах 10 футов от неё. Например, огненный элементаль выходит из костра, а земляной элементаль поднимается из земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.

Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам на время действия заклинания. Бросьте инициативу за элементаля, который действует в свои ходы. Он подчиняется любым вашим словесным командам (не требует действия). Если вы не отдаёте элементалю никаких команд, он защищается от враждебных существ, но в остальном не предпринимает никаких действий.

Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете контроль над элементалем, он становится враждебным к вам и вашим спутникам и может атаковать. Неконтролируемый элементаль не может быть отпущен вами и исчезает через 1 час после призыва.

Мастер располагает параметрами элементаля.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Стена силы (Wall of Force)

Воплощение 5-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка порошка из растёртого прозрачного драгоценного камня)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Невидимая стена силы возникает в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена появляется в любой ориентации по вашему выбору — горизонтальный или вертикальный барьер или под углом. Она может свободно парить или опираться на твёрдую поверхность. Вы можете придать ей форму полусферического купола или сферы радиусом до 10 футов, или же сформировать плоскую поверхность из десяти панелей 10 на 10 футов. Каждая панель должна примыкать к другой панели. В любой форме толщина стены составляет ¼ дюйма. Она существует на время действия заклинания. Если стена прорезает пространство существа при появлении, существо выталкивается на одну сторону стены (по вашему выбору).

Ничто не может физически пройти сквозь стену. Она обладает иммунитетом к любому урону и не может быть рассеяна заклинанием рассеивание магии. Заклинание распад, однако, мгновенно уничтожает стену. Стена также простирается на Эфирный План, блокируя эфирное перемещение через стену.

Телекинез (Telekinesis)

Преобразование 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы получаете способность перемещать или манипулировать существами или предметами силой мысли. При сотворении заклинания и действием каждый раунд на время его действия вы можете воздействовать волей на одно существо или предмет, который видите в пределах дистанции, вызывая соответствующий эффект ниже. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель раунд за раундом или выбирать новую в любой момент. Если вы переключаете цели, предыдущая цель больше не подвергается действию заклинания.

Существо. Вы можете попытаться переместить Огромное или меньшее существо. Совершите проверку характеристики заклинателя в состязании с проверкой Силы существа. Если вы побеждаете в состязании, вы перемещаете существо на расстояние до 30 футов в любом направлении, в том числе вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо опутано вашей телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, повисает в воздухе.

В последующие раунды вы можете действием попытаться удержать существо в телекинетической хватке, повторив состязание.

Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет весом до 1000 фунтов. Если предмет никто не носит и не несёт, вы автоматически перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.

Если предмет кто-то носит или несёт, вы должны совершить проверку характеристики заклинателя в состязании с проверкой Силы этого существа. При успехе вы вырываете предмет у существа и можете переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.

Вы можете осуществлять тонкий контроль над предметами телекинетической хваткой, например манипулировать простым инструментом, открывать дверь или контейнер, доставать или убирать предмет из открытого контейнера или выливать содержимое склянки.

Телепатическая связь (Telepathic Bond)

Прорицание 5-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочки яичной скорлупы двух разных видов существ)

Длительность: 1 час

Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами по вашему выбору в пределах дистанции, психически связывая каждое существо со всеми остальными на время действия заклинания. Существа со значением Интеллекта 2 или ниже не подвергаются действию заклинания.

Пока заклинание не закончится, цели могут общаться телепатически через связь независимо от того, есть ли у них общий язык. Общение возможно на любом расстоянии, хотя не может распространяться на другие планы существования.

Удержание чудовища (Hold Monster)

Очарование 5-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (маленький прямой кусок железа)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится парализованной на время действия заклинания. Это заклинание не действует на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершить ещё один спасбросок Мудрости. При успехе заклинание оканчивается для этой цели.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 5-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Шаг сквозь деревья (Tree Stride)

Вызов 5-го уровня (Друид, Следопыт)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы получаете способность войти в дерево и переместиться из него в другое дерево того же вида в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и не меньше вашего размера. Вы должны потратить 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте расположение всех других деревьев того же вида в пределах 500 футов и, как часть перемещения, использованного для входа в дерево, можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в которое вошли. Вы появляетесь в месте по вашему выбору в пределах 5 футов от дерева назначения, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вошли.

Вы можете использовать эту способность перемещения один раз за раунд на время действия заклинания. Вы должны оканчивать каждый ход за пределами дерева.

Заклинания 6-го уровня

Видение истины (True Seeing)

Прорицание 6-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (мазь для глаз стоимостью 25 зм, изготовленная из грибного порошка, шафрана и жира, расходуемая заклинанием)

Длительность: 1 час

Это заклинание наделяет согласное существо, которого вы касаетесь, способностью видеть вещи такими, какие они есть на самом деле. На время действия заклинания существо обладает истинным зрением, замечает тайные двери, скрытые магией, и может видеть Эфирный План, всё это на расстоянии до 120 футов.

Волшебный сосуд (Magic Jar)

Некромантия 6-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (драгоценный камень, кристалл, ковчег или другой декоративный контейнер стоимостью не менее 500 зм)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и входит в контейнер, использованный в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы осознаёте окружающее, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться или использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершить, — спроецировать свою душу на расстояние до 100 футов от контейнера, либо вернувшись в своё живое тело (и окончив заклинание), либо попытавшись завладеть телом гуманоида.

Вы можете попытаться завладеть любым гуманоидом в пределах 100 футов от вас, которого видите (существа, защищённые заклинанием защита от добра и зла или магический круг, не могут быть одержимы). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а душа цели оказывается заперта в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам завладеть ею, и вы не можете пытаться завладеть ею снова в течение 24 часов.

Завладев телом существа, вы контролируете его. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, хотя вы сохраняете своё мировоззрение и свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества своих классовых умений. Если у цели есть уровни классов, вы не можете использовать ни одно из её классовых умений.

Тем временем душа одержимого существа может воспринимать из контейнера, используя свои собственные чувства, но не может перемещаться или совершать какие-либо действия.

Завладев телом, вы можете действием вернуться из тела хозяина в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу хозяина в его тело. Если тело хозяина умирает, пока вы в нём, существо умирает, и вы должны совершить спасбросок Харизмы против собственной СЛ заклинателя. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете.

Если контейнер уничтожен или заклинание оканчивается, ваша душа немедленно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится дальше 100 футов от вас или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь вернуться, вы умираете. Если душа другого существа находится в контейнере, когда он уничтожен, душа существа возвращается в его тело, если тело живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.

Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.

Движение земли (Move Earth)

Преобразование 6-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (железное лезвие и маленький мешочек со смесью почв — глина, суглинок и песок)

Длительность: Концентрация, вплоть до 2 часа

Выберите область местности размером не более 40 футов в каждую сторону в пределах дистанции. Вы можете менять форму земли, песка или глины в области любым образом по вашему выбору на время действия заклинания. Вы можете поднять или опустить высоту области, создать или засыпать траншею, возвести или разровнять стену, или сформировать столб. Масштаб таких изменений не может превышать половину наибольшего измерения области. Так, если вы воздействуете на квадрат 40 футов, вы можете создать столб высотой до 20 футов, поднять или опустить высоту квадрата на 20 футов, вырыть траншею глубиной до 20 футов и так далее. На завершение этих изменений уходит 10 минут.

В конце каждых 10 минут, потраченных на концентрацию на заклинании, вы можете выбрать новую область местности для воздействия.

Поскольку изменение местности происходит медленно, существа в области обычно не могут оказаться в ловушке или пострадать от движения земли.

Это заклинание не может манипулировать природным камнем или каменными строениями. Скалы и строения сдвигаются, чтобы приспособиться к новому рельефу. Если ваше формирование рельефа сделает строение неустойчивым, оно может обрушиться.

Аналогично, это заклинание не влияет напрямую на рост растений. Перемещённая земля несёт с собой любые растения.

Запрет (Forbiddance)

Ограждение 6-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 10 минут или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (капля святой воды, редкое благовоние и рубиновый порошок стоимостью не менее 1 000 зм)

Длительность: 1 день

Вы создаёте защиту от магического перемещения, которая защищает до 40 000 квадратных футов площади пола на высоту до 30 футов над полом. На время действия заклинания существа не могут телепортироваться в область или использовать порталы, такие как созданные заклинанием врата, для входа в область. Заклинание защищает область от планарных перемещений и поэтому не позволяет существам попасть в область через Астральный План, Эфирный План, Страну Фей, Царство Теней или заклинание планарный сдвиг.

Кроме того, заклинание наносит урон видам существ, которые вы выбираете при сотворении. Выберите один или несколько из следующих: небожители, элементали, феи, исчадия и нежить. Когда выбранное существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно получает 5к10 урона излучением или некротического урона (на ваш выбор при сотворении заклинания).

Сотворяя заклинание, вы можете задать пароль. Существо, произносящее пароль при входе в область, не получает урона от заклинания.

Область заклинания не может пересекаться с областью другого заклинания запрет. Если вы сотворяете запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание действует, пока не будет рассеяно, а материальные компоненты расходуются при последнем сотворении.

Запрограммированная иллюзия (Programmed Illusion)

Иллюзия 6-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек овечьей шерсти и нефритовая пыль стоимостью не менее 25 зм)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, которая активируется при определённом условии. Иллюзия незаметна до этого момента. Она должна быть не больше 30-футового куба, и вы определяете при сотворении заклинания, как иллюзия себя ведёт и какие звуки издаёт. Это запрограммированное представление может длиться до 5 минут.

Когда указанное вами условие наступает, иллюзия появляется и выполняет описанные вами действия. После завершения представления иллюзия исчезает и остаётся неактивной в течение 10 минут. После этого иллюзия может быть активирована снова.

Условие срабатывания может быть настолько общим или детализированным, насколько вы пожелаете, хотя оно должно основываться на визуальных или слуховых условиях, возникающих в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию самого себя, которая появится и предупредит других, пытающихся открыть ловушечную дверь, или настроить иллюзию на срабатывание только тогда, когда существо произнесёт правильное слово или фразу.

Физическое взаимодействие с образом раскрывает его иллюзорность, потому что предметы проходят сквозь него. Существо, использующее действие для изучения образа, может определить, что это иллюзия, при успешной проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и любой звук, который он издаёт, звучит для существа глухо.

Зловещий взгляд (Eyebite)

Некромантия 6-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильной пустотой, наполненной ужасающей силой. Одно существо по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе подвергнется одному из следующих эффектов по вашему выбору на время действия заклинания. В каждый свой ход, пока заклинание не закончится, вы можете действием выбрать другое существо, но не можете выбрать существо, которое уже преуспело в спасброске против этого сотворения злого ока.

Сон. Цель падает без сознания. Она просыпается, если получает любой урон или если другое существо действием разбудит спящего.

Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и удаляться от вас по наиболее безопасному и кратчайшему доступному маршруту, если только ему некуда двигаться. Если цель перемещается в место, расположенное не менее чем в 60 футах от вас, откуда она больше не может вас видеть, этот эффект оканчивается.

Тошнота. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она может совершить ещё один спасбросок Мудрости. При успехе эффект оканчивается.

Исцеление (Heal)

Воплощение 6-го уровня (Жрец, Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Поток позитивной энергии проходит через существо, восстанавливая ему 70 хитов. Это заклинание также оканчивает слепоту, глухоту и любые болезни, поражающие цель. Это заклинание не действует на конструктов и нежить.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, количество исцеления увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Круг смерти (Circle of Death)

Некромантия 6-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (порошок из растёртой чёрной жемчужины стоимостью не менее 500 зм)

Длительность: Мгновенная

Сфера негативной энергии распространяется в сфере радиусом 60 футов из точки в пределах дистанции. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8к6 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Массовое внушение (Mass Suggestion)

Очарование 6-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, М (змеиный язык и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)

Длительность: 24 часов

Вы предлагаете образ действий (ограниченный одним-двумя предложениями) и магически воздействуете на до двенадцати существ по вашему выбору, которых видите в пределах дистанции, которые могут вас слышать и понимать. Существа, которых нельзя очаровать, невосприимчивы к этому эффекту. Внушение должно быть сформулировано так, чтобы образ действий звучал разумно. Требование, чтобы существо закололо себя, бросилось на копьё, сожгло себя или совершило другое очевидно вредное действие, автоматически отменяет эффект заклинания.

Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует предложенному образу действий по мере своих способностей. Предложенный образ действий может продолжаться на протяжении всей длительности. Если предложенная деятельность может быть выполнена за более короткое время, заклинание оканчивается, когда субъект завершает то, что его просили сделать.

Вы также можете указать условия, которые запустят особую деятельность в течение длительности. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому нищему, которого встретят. Если условие не будет выполнено до окончания заклинания, деятельность не выполняется.

Если вы или кто-либо из ваших спутников нанесёт урон существу, затронутому этим заклинанием, заклинание оканчивается для этого существа.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня, длительность — 10 дней. При использовании ячейки 8-го уровня длительность — 30 дней. При использовании ячейки 9-го уровня длительность — год и один день.

Мгновенный призыв (Instant Summons)

Вызов 6-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 1 минута или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (сапфир стоимостью 1 000 зм)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы касаетесь предмета весом 10 фунтов или менее, наибольший размер которого не превышает 6 футов. Заклинание оставляет невидимую метку на его поверхности и невидимо начертывает название предмета на сапфире, используемом в качестве материального компонента. Каждый раз при сотворении этого заклинания вы должны использовать другой сапфир.

В любое время после этого вы можете действием произнести название предмета и раздавить сапфир. Предмет мгновенно появляется в вашей руке независимо от физического или планарного расстояния, и заклинание оканчивается.

Если другое существо держит или несёт предмет, раздавливание сапфира не переносит предмет к вам, но вместо этого вы узнаёте, кто это существо, владеющее предметом, и примерно где оно находится в данный момент.

Заклинание рассеивание магии или подобный эффект, успешно применённый к сапфиру, оканчивает действие этого заклинания.

Морозная сфера (Freezing Sphere)

Воплощение 6-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (маленькая хрустальная сфера)

Длительность: Мгновенная

Ледяная сфера холодной энергии срывается с ваших пальцев к выбранной вами точке в пределах дистанции, где взрывается в сфере радиусом 60 футов. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 10к6 урона холодом. При успехе оно получает половину этого урона.

Если сфера попадает в водоём или жидкость, которая преимущественно является водой (не включая водяных существ), она замораживает жидкость на глубину 6 дюймов на площади 30 футов. Этот лёд существует 1 минуту. Существа, плавающие на поверхности замёрзшей воды, оказываются запертыми во льду. Запертое существо может действием совершить проверку Силы против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы высвободиться.

Если хотите, вы можете не выпускать сферу после завершения заклинания. Маленькая сфера размером с камень для пращи, холодная на ощупь, появляется в вашей руке. В любой момент вы или существо, которому вы отдадите сферу, можете бросить её (на дистанцию 40 футов) или метнуть пращой (на нормальную дистанцию пращи). Она разбивается при ударе с тем же эффектом, что и при обычном сотворении заклинания. Вы также можете положить сферу, не разбивая её. Через 1 минуту, если сфера ещё не разбилась, она взрывается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Нанесение вреда (Harm)

Некромантия 6-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы обрушиваете тяжёлую болезнь на существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает 14к6 некротического урона, или половину этого урона при успехе. Урон не может уменьшить хиты цели ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, её максимум хитов уменьшается на 1 час на величину, равную полученному некротическому урону. Любой эффект, снимающий болезнь, позволяет максимуму хитов существа вернуться к норме до истечения этого времени.

Непреодолимый танец (Irresistible Dance)

Очарование 6-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции. Цель начинает комический танец на месте: шаркает, топает ногами и приплясывает на время действия заклинания. Существа, которых нельзя очаровать, невосприимчивы к этому заклинанию.

Танцующее существо должно использовать всё своё перемещение, чтобы танцевать, не покидая своего пространства, и совершает с помехой спасброски Ловкости и броски атаки. Пока цель находится под действием этого заклинания, другие существа совершают с преимуществом броски атаки против неё. Действием танцующее существо может совершить спасбросок Мудрости, чтобы восстановить контроль над собой. При успехе заклинание оканчивается.

Окаменение (Flesh to Stone)

Преобразование 6-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка извести, вода и земля)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы пытаетесь превратить одно существо, которое видите в пределах дистанции, в камень. Если тело цели состоит из плоти, существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале оно опутано, так как его плоть начинает твердеть. При успехе существо не подвергается действию.

Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершить ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно трижды успешно спасётся от этого заклинания, заклинание оканчивается. Если оно трижды провалит спасбросок, оно превращается в камень и подвергается состоянию окаменения на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте и те, и другие, пока цель не наберёт три одного вида.

Если существо физически повреждено, будучи окаменевшим, оно страдает от аналогичных деформаций, если возвращается в исходное состояние.

Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей возможной длительности, существо превращается в камень, пока эффект не будет снят.

Перемещение растениями (Transport via Plants)

Вызов 6-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 раунд

Это заклинание создаёт магическую связь между Большим или более крупным неодушевлённым растением в пределах дистанции и другим растением на любом расстоянии на том же плане существования. Вы должны хотя бы один раз видеть или касаться растения назначения. На время действия заклинания любое существо может войти в целевое растение и выйти из растения назначения, потратив 5 футов перемещения.

Пир героев (Heroes' Feast)

Вызов 6-го уровня (Жрец, Друид)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (инкрустированная драгоценностями чаша стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемая заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы устраиваете великий пир, включающий великолепную еду и питьё. Пир длится 1 час, после чего исчезает, и благотворные эффекты не начинают действовать, пока этот час не истечёт. До двенадцати существ могут принять участие в пире.

Существо, принявшее участие в пире, получает несколько преимуществ. Существо излечивается от всех болезней и ядов, становится невосприимчивым к яду и состоянию испуга и совершает все спасброски Мудрости с преимуществом. Его максимум хитов также увеличивается на 2к10, и оно получает такое же количество хитов. Эти преимущества длятся 24 часа.

Планарный союзник (Planar Ally)

Вызов 6-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы молите о помощи потустороннюю сущность. Это существо должно быть вам известно: бог, первобытный, князь демонов или другое существо космической силы. Эта сущность посылает верного ей небожителя, элементаля или исчадие на помощь, заставляя существо появиться в свободном пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести это имя при сотворении заклинания, чтобы запросить именно его, хотя можете всё равно получить другое существо (выбор Мастера).

Когда существо появляется, оно не обязано вести себя каким-либо определённым образом. Вы можете попросить существо оказать услугу в обмен на оплату, но оно не обязано соглашаться. Задача может варьироваться от простой (перенеси нас через пропасть или помоги нам в бою) до сложной (шпионь за нашими врагами или защищай нас во время вылазки в подземелье). Вы должны быть в состоянии общаться с существом, чтобы договориться о его услугах.

Оплата может принимать различные формы. Небожитель может потребовать значительное пожертвование золотом или магическими предметами союзному храму, а исчадие может потребовать живую жертву или дар в виде сокровищ. Некоторые существа могут обменять свои услуги на выполнение вами квеста.

Как правило, задача, измеряемая в минутах, требует оплаты в 100 зм за минуту. Задача, измеряемая в часах, — 1000 зм за час. А задача, измеряемая в днях (до 10 дней), — 10 000 зм за день. Мастер может корректировать эти платежи в зависимости от обстоятельств, при которых вы сотворили заклинание. Если задача соответствует этосу существа, оплата может быть уменьшена вдвое или даже отменена. Неопасные задачи обычно требуют лишь половины предложенной оплаты, а особо опасные задачи могут потребовать большего вознаграждения. Существа редко принимают задачи, кажущиеся самоубийственными.

После выполнения задачи или по истечении согласованного срока службы существо возвращается на свой родной план, предварительно отчитавшись перед вами, если это уместно для задачи и возможно. Если вам не удалось договориться о цене услуг существа, оно немедленно возвращается на свой родной план.

Существо, привлечённое в вашу группу, считается её членом и получает полную долю опыта.

Поиск пути (Find the Path)

Прорицание 6-го уровня (Бард, Жрец, Друид)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (набор инструментов для гадания — такие как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоимостью 100 зм и предмет из места, которое вы хотите найти)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 день

Это заклинание позволяет вам найти кратчайший, наиболее прямой физический маршрут к определённому фиксированному месту, с которым вы знакомы и которое находится на одном с вами плане существования. Если вы назовёте пункт назначения на другом плане существования, движущийся пункт назначения (например, передвижную крепость) или неконкретный пункт назначения (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается.

На время действия заклинания, пока вы находитесь на одном плане существования с пунктом назначения, вы знаете, как далеко он находится и в каком направлении лежит. Пока вы путешествуете к нему, всякий раз, когда перед вами встаёт выбор пути, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к пункту назначения.

Предусмотрительность (Contingency)

Воплощение 6-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (статуэтка вас из слоновой кости, украшенная драгоценностями, стоимостью не менее 1 500 зм)

Длительность: 10 дней

Выберите заклинание 5-го уровня или ниже, которое вы можете сотворить, время накладывания которого составляет 1 действие и которое может нацеливаться на вас. Вы сотворяете это заклинание — называемое условным заклинанием — как часть сотворения условия, расходуя ячейки заклинания на оба, но условное заклинание не вступает в силу. Вместо этого оно вступает в силу при наступлении определённого обстоятельства. Вы описываете это обстоятельство при сотворении обоих заклинаний. Например, условие, сотворённое вместе с подводным дыханием, может предусматривать, что подводное дыхание вступает в силу, когда вы погружаетесь в воду или подобную жидкость.

Условное заклинание вступает в силу немедленно после первого наступления обстоятельства, хотите вы того или нет, и затем условие оканчивается.

Условное заклинание действует только на вас, даже если обычно может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание условие одновременно. Если вы сотворите это заклинание снова, действие другого заклинания условие на вас оканчивается. Также условие оканчивается, если его материальный компонент когда-либо не будет при вас.

Распыление (Disintegrate)

Преобразование 6-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (магнитный камень и щепотка пыли)

Длительность: Мгновенная

Тонкий зелёный луч вырывается из вашего указательного пальца к цели, которую вы видите в пределах дистанции. Целью может быть существо, предмет или творение магической силы, такое как стена, созданная заклинанием стена силы.

Существо, ставшее целью этого заклинания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале цель получает 10к6 + 40 урона силовым полем. Цель распадается, если этот урон уменьшает её хиты до 0.

Распавшееся существо и всё, что оно носит и несёт, кроме магических предметов, превращается в груду мелкой серой пыли. Существо может быть возвращено к жизни только с помощью заклинания истинное воскрешение или исполнение желаний.

Это заклинание автоматически уничтожает Большой или меньший немагический предмет или творение магической силы. Если цель — Огромный или более крупный предмет или творение силы, это заклинание уничтожает его 10-футовый куб. Магический предмет не подвергается действию этого заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, урон увеличивается на 3к6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Слово возврата (Word of Recall)

Вызов 6-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 5 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в ранее выбранное убежище. Вы и все телепортировавшиеся с вами существа появляетесь в ближайшем свободном пространстве от точки, которую вы указали при подготовке убежища (см. ниже). Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив предварительно убежище, заклинание не имеет эффекта.

Вы должны назначить убежище, сотворив это заклинание в месте, таком как храм, посвящённом вашему божеству или сильно связанном с ним. Если вы попытаетесь сотворить заклинание таким образом в месте, не посвящённом вашему божеству, заклинание не имеет эффекта.

Создание нежити (Create Undead)

Некромантия 6-го уровня (Жрец, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (один глиняный горшок, наполненный могильной землёй, один глиняный горшок, наполненный солоноватой водой, и один чёрный ониксовый камень стоимостью 150 зм на каждый труп)

Длительность: Мгновенная

Вы можете сотворить это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Средних или Маленьких гуманоидов в пределах дистанции. Каждый труп становится упырём под вашим контролем. (Мастер располагает игровыми параметрами этих существ.)

Бонусным действием в каждый свой ход вы можете мысленно приказать любому существу, которого вы оживили этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете приказать любому или всем одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в следующий ход, или можете отдать общий приказ — например, охранять определённую комнату или коридор. Если вы не отдаёте приказов, существо лишь защищается от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает выполнять его, пока задача не будет завершена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего перестаёт подчиняться любым вашим приказам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны сотворить это заклинание на существо до истечения текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания подтверждает ваш контроль над тремя оживлёнными вами существами, а не оживляет новых.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня, вы можете оживить или подтвердить контроль над четырьмя упырями. При использовании ячейки 8-го уровня вы можете оживить или подтвердить контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. При использовании ячейки 9-го уровня вы можете оживить или подтвердить контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя мумиями.

Солнечный луч (Sunbeam)

Воплощение 6-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (60-футовая линия)

Компоненты: В, С, М (увеличительное стекло)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Луч ослепительного света вспыхивает из вашей руки в линии шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо на линии должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 6к8 урона излучением и ослеплено до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину этого урона и не ослеплено этим заклинанием. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой.

Вы можете создать новую линию сияния действием в любой ход, пока заклинание не закончится.

На время действия заклинания искра ослепительного сияния светит в вашей руке. Она излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 30 футов. Этот свет является солнечным светом.

Сотворение феи (Conjure Fey)

Вызов 6-го уровня (Друид, Колдун)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы призываете существо-фею с показателем опасности 6 или ниже, или фейский дух, принимающий форму зверя с показателем опасности 6 или ниже. Оно появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Существо-фея исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.

Существо-фея дружественно к вам и вашим спутникам на время действия заклинания. Бросьте инициативу за существо, которое действует в свои ходы. Оно подчиняется любым вашим словесным командам (не требует действия), пока они не нарушают его мировоззрение. Если вы не отдаёте существу-фее команд, оно защищается от враждебных существ, но в остальном не предпринимает никаких действий.

Если ваша концентрация нарушена, существо-фея не исчезает. Вместо этого вы теряете контроль над ним, оно становится враждебным к вам и вашим спутникам и может атаковать. Неконтролируемое существо-фея не может быть отпущено вами и исчезает через 1 час после призыва.

Мастер располагает параметрами существа-феи.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Стена клинков (Blade Barrier)

Воплощение 6-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте вертикальную стену из вращающихся острых как бритва клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Вы можете сделать прямую стену длиной до 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или кольцевую стену диаметром до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена предоставляет укрытие на три четверти существам за ней, и её пространство — труднопроходимая местность.

Когда существо впервые за ход входит в область стены или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 6к10 рубящего урона. При успехе существо получает половину этого урона.

Стена льда (Wall of Ice)

Воплощение 6-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (маленький кусочек кварца)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете придать ей форму полусферического купола или сферы радиусом до 10 футов, или же сформировать плоскую поверхность из десяти панелей 10 на 10 футов. Каждая панель должна примыкать к другой панели. В любой форме толщина стены составляет 1 фут, и она существует на время действия заклинания.

Если стена прорезает пространство существа при появлении, существо в её области выталкивается на одну сторону стены и должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к6 урона холодом или половину этого урона при успехе.

Стена — это предмет, который может быть повреждён и, следовательно, пробит. Она имеет КД 12 и 30 хитов на 10-футовую секцию и уязвима к урону огнём. Уменьшение хитов 10-футовой секции стены до 0 уничтожает её и оставляет после себя слой ледяного воздуха в пространстве, которое занимала стена. Существо, впервые за ход проходящее через слой ледяного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает 5к6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, урон при появлении стены увеличивается на 2к6, а урон от прохождения через слой ледяного воздуха увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Стена тернов (Wall of Thorns)

Вызов 6-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (горсть шипов)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену из жёстких, гибких, переплетённых кустов, ощетинившихся иглообразными шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует на время действия заклинания. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 10 футов и толщиной 5 футов, или круг диаметром 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной 5 футов. Стена блокирует линию обзора.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 7к8 колющего урона или половину этого урона при успехе.

Существо может пройти сквозь стену, хотя медленно и болезненно. На каждый 1 фут, который существо проходит сквозь стену, оно должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, когда существо впервые за ход входит в стену или оканчивает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 7к8 рубящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, оба вида урона увеличиваются на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Стражи и обереги (Guards and Wards)

Ограждение 6-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом верёвка, немного крови амбер-халка и маленький серебряный стержень стоимостью не менее 10 зм)

Длительность: 24 часов

Вы создаёте защиту, покрывающую до 2500 квадратных футов площади пола (область 50 футов на 50 футов, или сто квадратов по 5 футов, или двадцать пять квадратов по 10 футов). Защищённая область может быть высотой до 20 футов и любой формы по вашему желанию. Вы можете защитить несколько этажей крепости, разделив область между ними, если можете пройти в каждую смежную область во время сотворения заклинания.

Сотворяя заклинание, вы можете указать существ, на которых не действуют некоторые или все выбранные вами эффекты. Вы также можете задать пароль, который, будучи произнесён вслух, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам.

Стражи и обереги создают следующие эффекты в защищённой области.

Коридоры. Туман заполняет все защищённые коридоры, сильно заслоняя их. Кроме того, на каждом перекрёстке или разветвлении, предлагающем выбор направления, существует 50-процентный шанс, что существо, кроме вас, решит, что идёт в противоположном направлении от выбранного.

Двери. Все двери в защищённой области магически заперты, как если бы были запечатаны заклинанием волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией (эквивалентной функции иллюзорного предмета заклинания малая иллюзия), чтобы они выглядели как обычные участки стены.

Лестницы. Паутина заполняет все лестницы в защищённой области сверху донизу, как заклинание паутина. Эти нити восстанавливаются через 10 минут, если были сожжены или разорваны, пока действуют стражи и обереги.

Другой магический эффект. Вы можете разместить один из следующих магических эффектов по вашему выбору в защищённой области крепости.

  • Разместить пляшущие огоньки в четырёх коридорах. Вы можете задать простую программу, которую огоньки повторяют, пока действуют стражи и обереги.
  • Разместить волшебные уста в двух местах.
  • Разместить зловонное облако в двух местах. Испарения появляются в указанных вами местах; они возвращаются через 10 минут, если рассеяны ветром, пока действуют стражи и обереги.
  • Разместить постоянный порыв ветра в одном коридоре или комнате.
  • Разместить внушение в одном месте. Вы выбираете область до 5 футов, и любое существо, входящее в область или проходящее через неё, мысленно получает внушение.

Вся защищённая область излучает магию. Заклинание рассеивание магии, сотворённое на конкретный эффект, при успехе снимает только этот эффект.

Вы можете создать постоянно охраняемую и защищённую структуру, сотворяя это заклинание каждый день в течение одного года.

Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability)

Ограждение 6-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (радиус 10 футов)

Компоненты: В, С, М (стеклянная или хрустальная бусина, которая разбивается, когда заклинание заканчивается)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Неподвижный, слабо мерцающий барьер возникает в радиусе 10 футов вокруг вас и существует на время действия заклинания.

Любое заклинание 5-го уровня или ниже, сотворённое из-за пределов барьера, не может воздействовать на существ или предметы внутри него, даже если заклинание сотворено с использованием ячейки более высокого уровня. Такое заклинание может нацеливаться на существ и предметы внутри барьера, но не оказывает на них эффекта. Аналогично, область внутри барьера исключается из областей, затрагиваемых такими заклинаниями.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, барьер блокирует заклинания на один уровень выше за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Хождение по ветру (Wind Walk)

Преобразование 6-го уровня (Друид)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (огонь и святая вода)

Длительность: 8 часов

Вы и до десяти согласных существ, которых видите в пределах дистанции, принимаете газообразную форму на время действия заклинания, выглядя как клочья облаков. В этой облачной форме скорость полёта существа составляет 300 футов, и оно обладает сопротивлением к урону от немагического оружия. Единственные действия, которые существо может совершать в этой форме, — это действие Рывок или возврат в обычную форму. Возврат занимает 1 минуту, в течение которой существо недееспособно и не может перемещаться. Пока заклинание не закончится, существо может снова принять облачную форму, что также требует 1-минутного превращения.

Если существо находится в облачной форме и летит, когда эффект оканчивается, оно снижается со скоростью 60 футов за раунд в течение 1 минуты, пока не приземлится, что происходит безопасно. Если оно не может приземлиться за 1 минуту, оно падает оставшееся расстояние.

Цепная молния (Chain Lightning)

Воплощение 6-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек меха; кусочек янтаря, стекла или хрустальная палочка; и три серебряные булавки)

Длительность: Мгновенная

Вы создаёте молнию, которая устремляется к выбранной вами цели, которую вы видите в пределах дистанции. Затем три разряда перескакивают с этой цели на трёх других целей, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Целью может быть существо или предмет, и каждая цель может быть поражена только одним разрядом.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 10к8 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, один дополнительный разряд перескакивает с первой цели на другую за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Заклинания 7-го уровня

Арканный меч (Arcane Sword)

Воплощение 7-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукоятью и навершием из меди и цинка, стоимостью 250 зм)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте плоскость силового поля в форме меча, парящую в пределах дистанции. Она существует на время действия заклинания.

Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели по вашему выбору в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает 3к10 урона силовым полем. Пока заклинание не закончится, вы можете бонусным действием в каждый свой ход переместить меч на расстояние до 20 футов в видимое вами место и повторить эту атаку по той же или другой цели.

Божественное слово (Divine Word)

Воплощение 7-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Бонусное действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы произносите божественное слово, наполненное силой, что сформировала мир на заре творения. Выберите любое количество существ, которых видите в пределах дистанции. Каждое существо, которое слышит вас, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо получает эффект в зависимости от текущего количества хитов:

  • 50 хитов или меньше: оглохло на 1 минуту
  • 40 хитов или меньше: оглохло и ослеплено на 10 минут
  • 30 хитов или меньше: ослеплено, оглохло и ошеломлено на 1 час
  • 20 хитов или меньше: мгновенно убито. Вне зависимости от текущего количества хитов, небожитель, элементаль, фея или исчадие, провалившее спасбросок, изгоняется обратно на свой родной план (если оно уже не там) и не может вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов никакими средствами, кроме заклинания желание.

Великолепный особняк (Magnificent Mansion)

Вызов 7-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (миниатюрный портал, вырезанный из слоновой кости, маленький кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложечка, каждый предмет стоимостью не менее 5 зм)

Длительность: 24 часов

Вы создаёте внепространственное жилище в пределах дистанции, которое существует на время действия заклинания. Вы выбираете, где расположен его единственный вход. Вход слабо мерцает; его ширина 5 футов, а высота 10 футов. Вы и любое существо, которое вы укажете при сотворении заклинания, можете входить во внепространственное жилище, пока портал остаётся открытым. Вы можете открывать или закрывать портал, если находитесь в пределах 30 футов от него. Когда портал закрыт, он невидим.

За порталом находится великолепное фойе с множеством комнат за ним. Атмосфера чистая, свежая и тёплая.

Вы можете создать любую планировку по своему желанию, но пространство не может превышать 50 кубов, каждый из которых имеет сторону 10 футов. Жилище обставлено и украшено по вашему выбору. Оно содержит достаточно пищи для банкета из девяти блюд на 100 человек. Штат из 100 полупрозрачных слуг обслуживает всех входящих. Вы определяете внешность этих слуг и их одежду. Они полностью послушны вашим приказам. Каждый слуга может выполнять любую задачу, которую мог бы выполнить обычный человеческий слуга, но слуги не могут атаковать или совершать действия, которые непосредственно навредят другому существу. Таким образом, слуги могут приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду, разливать вино и так далее. Слуги могут перемещаться в любую часть особняка, но не могут покидать его. Мебель и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассеиваются в дым при извлечении из особняка. Когда заклинание оканчивается, все существа внутри внепространственного пространства выталкиваются в открытые пространства, ближайшие ко входу.

Воскрешение (Resurrection)

Некромантия 7-го уровня (Бард, Жрец)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемый заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь мёртвого существа, которое было мертво не более столетия, умерло не от старости и не является нежитью. Если его душа свободна и желает вернуться, цель возвращается к жизни со всеми хитами.

Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет обычные болезни, поразившие существо при смерти. Однако оно не снимает магические болезни, проклятия и тому подобное; если такие эффекты не были сняты до сотворения заклинания, они воздействуют на цель при её возвращении к жизни.

Это заклинание закрывает все смертельные раны и восстанавливает все недостающие части тела.

Возвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.

Сотворение этого заклинания для воскрешения существа, мёртвого год или дольше, тяжело даётся вам. Пока вы не завершите продолжительный отдых, вы не можете снова сотворять заклинания, и вы совершаете с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски.

Замедленный огненный шар (Delayed Blast Fireball)

Воплощение 7-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из помёта летучей мыши и серы)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Луч жёлтого света вылетает из вашего указательного пальца, а затем конденсируется и зависает в выбранной точке в пределах дистанции в виде светящейся бусины на время действия заклинания. Когда заклинание оканчивается, либо потому что ваша концентрация прервана, либо потому что вы решили его завершить, бусина расцветает с глухим рёвом во взрыв пламени, который огибает углы. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём, равный общему накопленному урону, при провале, или половину этого урона при успехе.

Базовый урон заклинания составляет 12к6. Если в конце вашего хода бусина ещё не взорвалась, урон увеличивается на 1к6.

Если до истечения времени к светящейся бусине прикоснётся существо, это существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание немедленно оканчивается, и бусина взрывается пламенем. При успехе существо может бросить бусину на расстояние до 40 футов. Если она попадает в существо или твёрдый предмет, заклинание оканчивается и бусина взрывается.

Огонь наносит урон предметам в области и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня или выше, базовый урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 7-го.

Изоляция (Sequester)

Преобразование 7-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (порошок из алмазной, изумрудной, рубиновой и сапфировой пыли стоимостью не менее 5 000 зм, расходуемый заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно

С помощью этого заклинания согласное существо или предмет может быть спрятано, защищённое от обнаружения на время действия заклинания. Когда вы сотворяете заклинание и касаетесь цели, она становится невидимой и не может быть целью заклинаний школы Прорицания и не может быть воспринята через сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания.

Если цель — существо, оно впадает в состояние анабиоза. Время перестаёт течь для него, и оно не стареет.

Вы можете задать условие для досрочного окончания заклинания. Условие может быть любым по вашему выбору, но оно должно произойти или быть видимым в пределах 1 мили от цели. Примеры включают «через 1000 лет» или «когда пробудится тарраска». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.

Мираж (Mirage Arcane)

Иллюзия 7-го уровня (Бард, Друид, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: Видимость

Компоненты: В, С

Длительность: 10 дней

Вы заставляете местность на площади до 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как какой-то другой вид местности. Общая форма местности остаётся прежней. Открытые поля или дорога могут выглядеть как болото, холм, расщелина или иная труднопроходимая или непроходимая местность. Пруд может казаться травянистым лугом, обрыв — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой гладкой дорогой.

Аналогичным образом вы можете изменить внешний вид строений или добавить их там, где их нет. Заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает слуховые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому она может превратить ровную землю в труднопроходимую местность (или наоборот) или иным образом затруднить перемещение по области. Любая часть иллюзорной местности (например, камень или палка), извлечённая из области заклинания, немедленно исчезает.

Существа с истинным зрением видят сквозь иллюзию истинную форму местности; однако все остальные элементы иллюзии остаются, поэтому, хотя существо осознаёт присутствие иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.

Огненная буря (Fire Storm)

Воплощение 7-го уровня (Жрец, Друид, Чародей)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Буря из полотен ревущего пламени появляется в выбранном вами месте в пределах дистанции. Область бури состоит из десяти 10-футовых кубов, которые вы можете расположить по своему усмотрению. Каждый куб должен примыкать хотя бы одной гранью к грани другого куба. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 7к10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Огонь наносит урон предметам в области и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. По вашему выбору, растительность в области не подвергается воздействию этого заклинания.

Переход между планами (Plane Shift)

Вызов 7-го уровня (Жрец, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (раздвоенный металлический стержень стоимостью не менее 250 зм, настроенный на определённый план существования)

Длительность: Мгновенная

Вы и до восьми согласных существ, которые берутся за руки в круг, переноситесь на другой план бытия. Вы можете указать пункт назначения в общих чертах, например Город Латуни на Элементальном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появляетесь в указанном месте или рядом с ним. Если вы пытаетесь попасть в Город Латуни, например, вы можете появиться на его Стальной Улице, перед его Вратами Пепла или глядя на город через Море Огня, на усмотрение Мастера.

В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность знаков круга телепортации на другом плане бытия, это заклинание может перенести вас к этому кругу. Если круг телепортации слишком мал, чтобы вместить всех перенесённых вами существ, они появляются в ближайших свободных пространствах рядом с кругом.

Вы можете использовать это заклинание, чтобы изгнать несогласное существо на другой план. Выберите существо в пределах досягаемости и совершите рукопашную атаку заклинанием по нему. При попадании существо должно совершить спасбросок Харизмы. Если существо проваливает этот спасбросок, оно переносится в случайное место на указанном вами плане бытия. Перенесённое таким образом существо должно само найти путь обратно на ваш текущий план бытия.

Перст смерти (Finger of Death)

Некромантия 7-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы посылаете негативную энергию сквозь существо, которое видите в пределах дистанции, причиняя ему жгучую боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Она получает 7к8 + 30 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода в виде зомби, который навсегда находится под вашим контролем, подчиняясь вашим устным приказам в меру своих способностей.

Призыв небожителя (Conjure Celestial)

Вызов 7-го уровня (Жрец)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы призываете небожителя с показателем опасности 4 или ниже, который появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.

Небожитель дружественен к вам и вашим спутникам на время действия заклинания. Определите инициативу небожителя, который действует в свои ходы. Он подчиняется вашим устным командам (действие не требуется), если они не нарушают его мировоззрение. Если вы не отдаёте команд небожителю, он защищается от враждебных существ, но в остальном не предпринимает никаких действий.

У Мастера есть характеристики небожителя.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го уровня, вы призываете небожителя с показателем опасности 5 или ниже.

Проецирование образа (Project Image)

Иллюзия 7-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 500 миль

Компоненты: В, С, М (маленькая копия вас, сделанная из материалов стоимостью не менее 5 зм)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 день

Вы создаёте иллюзорную копию себя, которая существует на время действия заклинания. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы видели ранее, вне зависимости от препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но нематериальна. Если иллюзия получает урон, она исчезает, и заклинание оканчивается.

Вы можете использовать действие, чтобы перемещать иллюзию со скоростью, вдвое превышающей вашу, и заставлять её жестикулировать, говорить и вести себя любым выбранным вами образом. Она безупречно копирует ваши манеры.

Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились на её месте. В свой ход бонусным действием вы можете переключаться между использованием её чувств и своих собственных, и обратно. Пока вы используете её чувства, вы ослеплены и оглохли в отношении собственного окружения.

Физическое взаимодействие с образом раскрывает его иллюзорную природу, поскольку предметы проходят сквозь него.

Существо, использующее действие для изучения образа, может определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и любые звуки, которые он издаёт, звучат для существа глухо.

Радужные брызги (Prismatic Spray)

Воплощение 7-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (60-футовый конус)

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Восемь разноцветных лучей света вспыхивают из вашей руки. Каждый луч имеет свой цвет и обладает особой силой и назначением. Каждое существо в 60-футовом конусе должно совершить спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте к8, чтобы определить, какой цветовой луч воздействует на неё.

  • Красный. Цель получает 10к6 урона огнём при провале спасброска или половину этого урона при успехе.
  • Оранжевый. Цель получает 10к6 урона кислотой при провале спасброска или половину этого урона при успехе.
  • Жёлтый. Цель получает 10к6 урона электричеством при провале спасброска или половину этого урона при успехе.
  • Зелёный. Цель получает 10к6 урона ядом при провале спасброска или половину этого урона при успехе.
  • Синий. Цель получает 10к6 урона холодом при провале спасброска или половину этого урона при успехе.
  • Индиго. При провале спасброска цель становится опутанной. Она должна совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если она успешно совершит спасбросок три раза, заклинание оканчивается. Если она провалит спасбросок три раза, она навсегда превращается в камень и получает состояние окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны следовать подряд; отслеживайте и те, и другие, пока цель не наберёт три одного вида.
  • Фиолетовый. При провале спасброска цель становится ослеплённой. Она должна совершить спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. Успешный спасбросок оканчивает ослепление. При провале этого спасброска существо переносится на другой план бытия по выбору Мастера и перестаёт быть ослеплённым. (Обычно существо, находящееся на плане, который не является его домашним планом, изгоняется домой, а прочие существа обычно попадают на Астральный или Эфирный планы.)
  • Особый. Цель поражается двумя лучами. Бросьте ещё дважды, перебрасывая 8.

Разворот гравитации (Reverse Gravity)

Преобразование 7-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 100 футов

Компоненты: В, С, М (магнитный камень и железные опилки)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа и предметы, которые не закреплены каким-либо образом на земле в области, падают вверх и достигают верха области при сотворении заклинания. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы ухватиться за закреплённый предмет, до которого может дотянуться, и избежать падения.

Если на пути падения встречается твёрдый предмет (например, потолок), падающие предметы и существа ударяются о него точно так же, как при обычном падении вниз. Если предмет или существо достигает верха области, не столкнувшись ни с чем, оно остаётся там, слегка покачиваясь, на время действия заклинания.

По окончании действия заклинания затронутые предметы и существа падают обратно вниз.

Регенерация (Regenerate)

Преобразование 7-го уровня (Бард, Жрец, Друид)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (молитвенное колесо и святая вода)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа и стимулируете его естественную способность к исцелению. Цель восстанавливает 4к8 + 15 хитов. На время действия заклинания цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов каждую минуту).

Отсечённые части тела цели (пальцы, ноги, хвосты и так далее), если таковые имеются, восстанавливаются через 2 минуты. Если вы приложите отсечённую часть к обрубку, заклинание мгновенно приращивает конечность к обрубку.

Силовая клетка (Forcecage)

Воплощение 7-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 100 футов

Компоненты: В, С, М (рубиновая пыль стоимостью 1 500 зм)

Длительность: 1 час

Неподвижная, невидимая, кубовидная тюрьма из магической силы появляется вокруг выбранной вами области в пределах дистанции. Тюрьма может быть клеткой или сплошным коробом, по вашему выбору.

Тюрьма в форме клетки может быть до 20 футов по каждой стороне и состоит из прутьев диаметром ½ дюйма, расположенных на расстоянии ½ дюйма друг от друга.

Тюрьма в форме короба может быть до 10 футов по каждой стороне, создавая сплошной барьер, который не пропускает никакую материю и блокирует любые заклинания, сотворяемые в область или из неё.

При сотворении заклинания любое существо, полностью находящееся внутри области клетки, оказывается в ловушке. Существа, находящиеся лишь частично в области, или те, которые слишком велики, чтобы поместиться в ней, выталкиваются от центра области, пока полностью не окажутся снаружи.

Существо внутри клетки не может покинуть её немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межплановое перемещение, чтобы покинуть клетку, оно сначала должно совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо может использовать эту магию, чтобы покинуть клетку. При провале существо не может покинуть клетку и тратит использование заклинания или эффекта впустую. Клетка также распространяется на Эфирный План, блокируя эфирное перемещение.

Это заклинание нельзя рассеять с помощью рассеивания магии.

Символ (Symbol)

Ограждение 7-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (ртуть, фосфор и алмазный и опаловый порошок общей стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно или активировано

Когда вы сотворяете это заклинание, вы вписываете вредоносный глиф либо на поверхность (такую как участок пола, стену или стол), либо внутрь предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть глиф (такого как книга, свиток или сундук с сокровищами). Если вы выбираете поверхность, глиф может занимать область поверхности диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете предмет, этот предмет должен оставаться на месте; если предмет перемещён более чем на 10 футов от того места, где вы сотворили заклинание, глиф разрушается, и заклинание оканчивается без срабатывания.

Глиф почти невидим, и для его обнаружения требуется проверка Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.

Вы определяете, что вызывает срабатывание глифа, при сотворении заклинания. Для глифов, вписанных на поверхность, наиболее типичные триггеры включают прикосновение или наступание на глиф, снятие другого предмета, прикрывающего его, приближение на определённое расстояние к нему или манипуляцию с предметом, на котором он находится. Для глифов, вписанных внутрь предмета, наиболее распространённые триггеры — открытие предмета, приближение на определённое расстояние к нему или рассматривание или чтение глифа.

Вы можете дополнительно уточнить триггер, чтобы заклинание срабатывало только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост или вес) или физического вида (например, оберег можно настроить на воздействие на карг или перевёртышей). Вы также можете указать существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.

Когда вы вписываете глиф, выберите один из приведённых ниже вариантов его эффекта. Сработав, глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание оканчивается. Каждое существо в сфере при срабатывании глифа подвергается его эффекту, так же как и существо, впервые за ход входящее в сферу или оканчивающее в ней свой ход.

Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ссорится с другими существами в течение 1 минуты. В это время она неспособна к осмысленному общению и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Страх. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится испуганной на 1 минуту. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна перемещаться как минимум на 30 футов от глифа в каждый свой ход, если способна.

Безнадёжность. Каждая цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охвачена отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать или нацеливать на существ вредоносные способности, заклинания или другие магические эффекты.

Безумие. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель сходит с ума на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не может понимать, что говорят другие существа, не может читать и говорит лишь бессвязно. Мастер контролирует его перемещение, которое хаотично.

Боль. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения и при провале становится недееспособной от нестерпимой боли на 1 минуту.

Сон. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале теряет сознание на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то действием трясёт или бьёт его по щекам.

Ошеломление. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится ошеломлённой на 1 минуту.

Симулякр (Simulacrum)

Иллюзия 7-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 12 часов

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (снег или лёд в количестве, достаточном для создания копии дублируемого существа в натуральную величину; несколько волос, обрезков ногтей или другой части тела этого существа, помещённых внутрь снега или льда; и рубиновый порошок стоимостью 1 500 зм, посыпанный на дубликат и расходуемый заклинанием)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы формируете иллюзорного двойника одного зверя или гуманоида, который находится в пределах дистанции в течение всего времени сотворения заклинания. Двойник является существом, частично реальным и сформированным изо льда или снега, и он может совершать действия и подвергаться воздействиям как обычное существо. Он выглядит так же, как оригинал, но имеет половину максимума хитов существа и создаётся без снаряжения. В остальном иллюзия использует все характеристики существа, которое копирует, за исключением того, что является конструктом.

Подобие дружественно к вам и существам, которых вы укажете. Оно подчиняется вашим устным командам, перемещаясь и действуя в соответствии с вашими пожеланиями и действуя в ваш ход в бою. Подобие лишено способности учиться или становиться сильнее, поэтому оно никогда не повышает свой уровень или другие способности и не может восстановить использованные ячейки заклинаний.

Если подобие повреждено, вы можете починить его в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 зм за каждый восстановленный хит. Подобие существует, пока его хиты не опустятся до 0, после чего оно обращается в снег и мгновенно тает.

Если вы сотворите это заклинание снова, все ныне существующие двойники, созданные вами этим заклинанием, мгновенно уничтожаются.

Телепорт (Teleport)

Вызов 7-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, или один предмет, который вы видите в пределах дистанции, в выбранный вами пункт назначения. Если вы нацеливаете предмет, он должен целиком помещаться в 10-футовом кубе и не должен удерживаться или переноситься несогласным существом.

Выбранный вами пункт назначения должен быть вам известен и находиться на том же плане бытия, что и вы. Ваша осведомлённость о пункте назначения определяет, прибудете ли вы туда успешно. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей.

Таблица: Знакомство с местом телепортации

Знакомство Несчастный случай Похожая область Мимо цели В цель
Постоянный круг - - - 01–100
Связанный предмет - - - 01–100
Очень хорошо знакомо 01–05 06–13 14–24 25–100
Видел мимоходом 01–33 34–43 44–53 54–100
Видел однажды 01–43 44–53 54–73 74–100
По описанию 01–43 44–53 54–73 74–100
Ложная цель 01–50 51–100 - -

Знакомство. «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна. «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из пункта назначения в течение последних шести месяцев, например книга из библиотеки волшебника, постельное бельё из королевского люкса или кусок мрамора из тайной гробницы лича.

«Очень хорошо знакомо» — место, где вы бывали очень часто, место, которое вы тщательно изучили, или место, которое вы видите при сотворении заклинания. «Видел мимоходом» — место, которое вы видели более одного раза, но с которым не очень хорошо знакомы. «Видел однажды» — место, которое вы видели один раз, возможно, с помощью магии. «По описанию» — место, расположение и внешний вид которого вы знаете по чьему-то описанию, например, по карте.

«Ложная цель» — место, которого не существует. Возможно, вы пытались наблюдать за убежищем врага, но вместо этого увидели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в знакомое место, которого более не существует.

В цель. Вы и ваша группа (или целевой предмет) появляетесь в нужном месте.

Мимо цели. Вы и ваша группа (или целевой предмет) появляетесь на случайном расстоянии от пункта назначения в случайном направлении. Отклонение составляет 1к10 × 1к10 процентов от преодолеваемого расстояния. Например, если вы пытались переместиться на 120 миль, отклонились от цели и выбросили 5 и 3 на двух к10, то отклонение составит 15 процентов, или 18 миль. Мастер определяет направление отклонения случайным образом, бросая к8 и назначая 1 — север, 2 — северо-восток, 3 — восток и так далее по сторонам света. Если вы телепортировались в прибрежный город и оказались в 18 милях в открытом море, у вас могут быть неприятности.

Похожая область. Вы и ваша группа (или целевой предмет) оказываетесь в другой области, визуально или тематически похожей на целевую. Если вы направляетесь в свою домашнюю лабораторию, например, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или в лавке алхимических принадлежностей, где есть многие из тех же инструментов и приспособлений, что в вашей лаборатории. Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем месте, но поскольку у заклинания нет ограничения дальности, вы можете оказаться где угодно на этом плане.

Несчастный случай. Непредсказуемая магия заклинания приводит к трудному путешествию. Каждое телепортируемое существо (или целевой предмет) получает 3к10 урона силовым полем, и Мастер перебрасывает по таблице, чтобы определить, куда вы попали (может произойти несколько несчастных случаев, причиняющих урон каждый раз).

Эфирность (Etherealness)

Преобразование 7-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Вплоть до 8 часов

Вы переходите в пограничные области Эфирного Плана, в зону, где он накладывается на ваш текущий план. Вы остаётесь в Пограничном Эфире на время действия заклинания или пока не используете действие, чтобы отменить заклинание. В это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать план, с которого пришли, но всё там выглядит серым, и вы не можете видеть дальше 60 футов.

Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать и подвергаться воздействию только других существ на этом плане. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и не могут взаимодействовать с вами, если только особая способность или магия не дала им такую возможность.

Вы игнорируете все предметы и эффекты, которые не находятся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, которые вы воспринимаете на плане, с которого пришли.

Когда заклинание оканчивается, вы немедленно возвращаетесь на план, с которого пришли, в то место, которое сейчас занимаете. Если вы занимаете то же место, что и твёрдый предмет или существо, вас мгновенно выталкивает в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занять, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на которое вас переместили.

Это заклинание не имеет эффекта, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном Плане или плане, который с ним не граничит, например на одном из Внешних Планов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня или выше, вы можете нацелиться на до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше 7-го. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас при сотворении заклинания.

Заклинания 8-го уровня

Антимагическое поле (Antimagic Field)

Ограждение 8-го уровня (Жрец, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя (10-футовая сфера)

Компоненты: В, С, М (щепотка железного порошка или железных опилок)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Невидимая сфера антимагии радиусом 10 футов окружает вас. Эта область изолирована от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах сферы нельзя сотворять заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание не закончится, сфера перемещается вместе с вами, с центром на вас.

Заклинания и другие магические эффекты, за исключением созданных артефактом или божеством, подавляются в сфере и не могут проникнуть в неё. Ячейка, потраченная на сотворение подавленного заклинания, расходуется. Пока эффект подавлен, он не функционирует, но время, проведённое в подавленном состоянии, засчитывается в его длительность.

Нацеленные эффекты. Заклинания и другие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет в сфере, не оказывают воздействия на эту цель.

Области магии. Область другого заклинания или магического эффекта, такого как огненный шар, не может распространяться в сферу. Если сфера накладывается на область магии, часть области, покрытая сферой, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если наложение достаточно велико.

Заклинания. Любое активное заклинание или другой магический эффект на существе или предмете в сфере подавляется, пока существо или предмет находится в ней.

Магические предметы. Свойства и силы магических предметов подавляются в сфере. Например, длинный меч +1 в сфере действует как немагический длинный меч.

Свойства и силы магического оружия подавляются, если оно используется против цели в сфере или если его применяет атакующий в сфере. Если магическое оружие или магический боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы стреляете магической стрелой или бросаете магическое копьё в цель за пределами сферы), магия предмета перестаёт быть подавленной, как только он покидает сферу.

Магическое перемещение. Телепортация и перемещение между планами не работают в сфере, независимо от того, является ли сфера пунктом назначения или отправной точкой такого магического путешествия. Портал в другое место, мир или план бытия, а также проход во внепространственное пространство, такой как созданный заклинанием трюк с верёвкой, временно закрывается, находясь в сфере.

Существа и предметы. Существо или предмет, призванный или созданный магией, временно исчезает в сфере. Такое существо мгновенно появляется снова, как только пространство, которое оно занимало, перестаёт находиться в сфере.

Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают воздействия на сферу. Аналогично, сферы, созданные разными заклинаниями преграды магии, не подавляют друг друга.

Антипатия/Симпатия (Antipathy/Sympathy)

Очарование 8-го уровня (Друид, Волшебник)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (либо кусок квасцов, вымоченных в уксусе, для эффекта антипатии, либо капля мёда для эффекта симпатии)

Длительность: 10 дней

Это заклинание привлекает или отталкивает существ по вашему выбору. Вы нацеливаетесь на нечто в пределах дистанции — Огромный или меньший предмет или существо, либо область не более 200-футового куба. Затем вы указываете вид разумных существ, таких как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая привлекает или отталкивает указанных существ на время действия заклинания. Выберите антипатию или симпатию в качестве эффекта ауры.

Антипатия. Чары заставляют существ указанного вами вида испытывать сильное желание покинуть область и избегать цели. Когда такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, существо должно использовать перемещение, чтобы переместиться в ближайшее безопасное место, откуда оно не может видеть цель. Если существо удаляется более чем на 60 футов от цели и не видит её, оно перестаёт быть испуганным, но снова становится испуганным, если вновь увидит цель или окажется в пределах 60 футов от неё.

Симпатия. Чары заставляют указанных существ испытывать сильное желание приблизиться к цели, находясь в пределах 60 футов от неё или видя её. Когда такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости или в каждый свой ход использовать перемещение, чтобы войти в область или подойти на расстояние досягаемости до цели. Сделав это, оно не может добровольно отойти от цели.

Если цель наносит урон или иным образом вредит затронутому существу, затронутое существо может совершить спасбросок Мудрости, чтобы окончить эффект, как описано ниже.

Окончание эффекта. Если затронутое существо оканчивает свой ход, не находясь в пределах 60 футов от цели и не видя её, существо совершает спасбросок Мудрости. При успехе существо более не подвержено воздействию цели и осознаёт, что чувство отторжения или притяжения было магическим. Кроме того, существо, подверженное воздействию заклинания, имеет право на ещё один спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание действует.

Существо, успешно совершившее спасбросок против этого эффекта, получает к нему иммунитет на 1 минуту, после чего может быть подвержено ему снова.

Аура святости (Holy Aura)

Ограждение 8-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (крошечный ковчег стоимостью не менее 1 000 зм, содержащий священную реликвию, например лоскут ткани от рясы святого или кусок пергамента из религиозного текста)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Божественный свет изливается из вас и сгущается в мягкое сияние в радиусе 30 футов вокруг вас. Существа по вашему выбору в этом радиусе при сотворении заклинания излучают тусклый свет в радиусе 5 футов и совершают с преимуществом все спасброски, а другие существа совершают с помехой броски атаки против них, пока заклинание не закончится. Кроме того, когда исчадие или нежить попадает по затронутому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе он будет ослеплён, пока заклинание не закончится.

Власть над погодой (Control Weather)

Преобразование 8-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время накладывания: 10 минут

Дистанция: На себя (радиус 5 миль)

Компоненты: В, С, М (горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой)

Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов

Вы берёте под контроль погоду в радиусе 5 миль от себя на время действия заклинания. Вы должны находиться на открытом воздухе, чтобы сотворить это заклинание. Перемещение в место, где у вас нет прямого доступа к небу, досрочно оканчивает заклинание.

При сотворении заклинания вы изменяете текущие погодные условия, которые определяются Мастером на основе климата и сезона. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Новые условия вступают в силу через 1к4 × 10 минут. После этого вы можете снова изменить условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к обычной.

Изменяя погодные условия, найдите текущее состояние в приведённых ниже таблицах и измените его ступень на одну, вверх или вниз. Изменяя ветер, вы можете также изменить его направление.

Таблица: Управление погодой (Осадки)

Ступень Состояние
1 Ясно
2 Лёгкая облачность
3 Пасмурно или наземный туман
4 Дождь, град или снег
5 Ливень, сильный град или метель

Таблица: Управление погодой (Температура)

Ступень Состояние
1 Невыносимая жара
2 Жарко
3 Тепло
4 Прохладно
5 Холодно
6 Арктический холод

Таблица: Управление погодой (Ветер)

Ступень Состояние
1 Штиль
2 Умеренный ветер
3 Сильный ветер
4 Шторм
5 Буря

Дар красноречия (Glibness)

Преобразование 8-го уровня (Бард, Колдун)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: 1 час

Пока заклинание не закончится, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выброшенное число на 15. Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, определяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы правдивы.

Животные формы (Animal Shapes)

Преобразование 8-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 24 часов

Ваша магия превращает других существ в зверей. Выберите любое количество согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы превращаете каждую цель в форму Большого или меньшего зверя с показателем опасности 4 или ниже. В последующие ходы вы можете действием превращать затронутых существ в новые формы.

Превращение длится до окончания заклинания для каждой цели, либо пока хиты цели не опустятся до 0 или она не умрёт. Вы можете выбрать разную форму для каждой цели. Игровые характеристики цели заменяются характеристиками выбранного зверя, но цель сохраняет мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Цель получает хиты новой формы, и когда она возвращается в обычную форму, количество хитов возвращается к значению до превращения. Если возврат происходит в результате падения хитов до 0, избыточный урон переносится на обычную форму. Пока избыточный урон не уменьшает хиты обычной формы существа до 0, оно не теряет сознание. Существо ограничено в действиях, которые может совершать, природой новой формы и не может говорить или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Цель не может активировать, использовать или иным образом получать пользу от любого своего снаряжения.

Землетрясение (Earthquake)

Воплощение 8-го уровня (Жрец, Друид, Чародей)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 500 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка грязи, кусочек камня и комок глины)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте сейсмическое возмущение в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. На время действия заклинания мощный подземный толчок сотрясает землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке и сотрясает существ и строения, соприкасающихся с землёй в этой области.

Земля в области становится труднопроходимой местностью.

Каждое существо на земле, которое концентрируется, должно совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается.

При сотворении заклинания и в конце каждого хода, который вы тратите на концентрацию на нём, каждое существо на земле в области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо падает ничком.

Это заклинание может иметь дополнительные эффекты в зависимости от местности в области, как определяет Мастер.

Трещины. Трещины открываются по всей области заклинания в начале вашего следующего хода после сотворения заклинания. Всего открывается 1к6 таких трещин в местах, выбранных Мастером. Каждая имеет глубину 1к10 × 10 футов, ширину 10 футов и простирается от одного края области заклинания до противоположного. Существо, стоящее на месте, где открывается трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно падает в неё. Существо, преуспевшее в спасброске, перемещается вместе с краем трещины при её открытии.

Трещина, открывшаяся под строением, автоматически обрушивает его (см. ниже).

Строения. Подземный толчок наносит 50 дробящего урона любому строению, соприкасающемуся с землёй в области, при сотворении заклинания и в начале каждого вашего хода до окончания заклинания. Если хиты строения опускаются до 0, оно обрушивается и потенциально наносит урон находящимся рядом существам. Существо в пределах половины высоты строения должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 5к6 дробящего урона, падает ничком и оказывается погребено под обломками; для освобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со СЛ 20 в качестве действия. Мастер может скорректировать СЛ выше или ниже в зависимости от характера обломков. При успехе существо получает половину этого урона и не падает ничком и не оказывается погребённым.

Клон (Clone)

Некромантия 8-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 1 000 зм и не менее 1 кубического дюйма плоти существа, которое должно быть клонировано, расходуемые заклинанием, и сосуд стоимостью не менее 2 000 зм с запечатываемой крышкой, достаточно большой, чтобы вместить Среднее существо, например огромная урна, гроб, заполненная грязью яма в земле или хрустальный контейнер, наполненный солёной водой)

Длительность: Мгновенная

Это заклинание выращивает инертного двойника живого существа в качестве защиты от смерти. Этот клон формируется внутри запечатанного сосуда и вырастает до полного размера и зрелости через 120 дней; вы также можете выбрать, чтобы клон был более молодой версией того же существа. Он остаётся инертным и существует неопределённо долго, пока его сосуд остаётся нетронутым.

В любое время после созревания клона, если исходное существо умирает, его душа переходит в клон, при условии что душа свободна и желает вернуться.

Клон физически идентичен оригиналу и обладает тем же характером, воспоминаниями и способностями, но не имеет снаряжения оригинала. Физические останки исходного существа, если они всё ещё существуют, становятся инертными и не могут быть впоследствии возвращены к жизни, поскольку душа существа находится в другом месте.

Лабиринт (Maze)

Вызов 8-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы изгоняете существо, которое видите в пределах дистанции, в лабиринтообразный полуплан. Цель остаётся там на время действия заклинания или пока не сбежит из лабиринта.

Цель может действием попытаться сбежать. Для этого она совершает проверку Интеллекта со СЛ 20. При успехе она сбегает, и заклинание оканчивается (минотавр или демон гористро преуспевает автоматически).

Когда заклинание оканчивается, цель появляется в пространстве, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшем свободном пространстве.

Огненное облако (Incendiary Cloud)

Вызов 8-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Клубящееся облако дыма, пронизанное раскалёнными добела углями, появляется в сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Облако огибает углы и является сильно заслонённой областью. Оно существует на время действия заклинания или пока ветер умеренной или большей силы (не менее 10 миль в час) не рассеет его.

Когда облако появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 10к8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область заклинания или оканчивает в ней свой ход.

Облако перемещается на 10 футов прямо от вас в направлении, которое вы выбираете в начале каждого своего хода.

Подчинение чудовища (Dominate Monster)

Очарование 8-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы пытаетесь обворожить существо, которое видите в пределах дистанции. Оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно будет очаровано вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом.

Пока существо очаровано, у вас есть с ним телепатическая связь, если вы оба находитесь на одном плане бытия. Вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать существу команды, пока вы в сознании (действие не требуется), и оно выполняет их по мере своих сил. Вы можете указать простой и общий план действий, например «Атакуй то существо», «Беги туда» или «Принеси тот предмет». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно защищает и сохраняет себя по мере своих способностей.

Вы можете использовать действие, чтобы получить полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, чего вы не позволяете. В это время вы также можете заставить существо использовать реакцию, но для этого вы должны использовать собственную реакцию.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости против заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го уровня, длительность — концентрация, до 8 часов.

Полуплан (Demiplane)

Вызов 8-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: С

Длительность: 1 час

Вы создаёте теневую дверь на плоской твёрдой поверхности, которую видите в пределах дистанции. Дверь достаточно велика, чтобы Средние существа могли беспрепятственно проходить через неё. Открытая дверь ведёт в полуплан, который выглядит как пустая комната размером 30 футов в каждом измерении, из дерева или камня. Когда заклинание оканчивается, дверь исчезает, и все существа или предметы внутри полуплана остаются в нём, поскольку дверь исчезает и с другой стороны.

Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете создать новый полуплан или соединить теневую дверь с полупланом, который создали предыдущим сотворением этого заклинания. Кроме того, если вам известна природа и содержимое полуплана, созданного сотворением этого заклинания другим существом, вы можете соединить теневую дверь с его полупланом.

Помрачение (Feeblemind)

Очарование 8-го уровня (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (горсть глиняных, хрустальных, стеклянных или минеральных сфер)

Длительность: Мгновенная

Вы поражаете разум существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь разрушить его интеллект и личность. Цель получает 4к6 психического урона и должна совершить спасбросок Интеллекта.

При провале значения Интеллекта и Харизмы существа становятся равными 1. Существо не может сотворять заклинания, активировать магические предметы, понимать язык или общаться каким-либо внятным образом. Однако существо может узнавать своих друзей, следовать за ними и даже защищать их.

В конце каждых 30 дней существо может повторить спасбросок против этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Заклинание также может быть окончено заклинаниями высшее восстановление, исцеление или желание.

Пустой разум (Mind Blank)

Ограждение 8-го уровня (Бард, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 24 часов

Пока заклинание не закончится, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к психическому урону, любому эффекту, который определяет его эмоции или читает его мысли, заклинаниям школы Прорицания и состоянию очарования. Заклинание даже противодействует заклинаниям желание и заклинаниям или эффектам подобной силы, используемым для воздействия на разум цели или получения информации о цели.

Слово силы: оглушение (Power Word Stun)

Очарование 8-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы произносите слово власти, способное сокрушить разум одного существа, которое видите в пределах дистанции, оставляя его ошарашенным. Если у цели 150 хитов или меньше, она становится ошеломлённой. В противном случае заклинание не оказывает эффекта.

Ошеломлённая цель должна совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. При успехе эффект ошеломления оканчивается.

Солнечный удар (Sunburst)

Воплощение 8-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (огонь и кусочек солнечного камня)

Длительность: Мгновенная

Яркий солнечный свет вспыхивает в радиусе 60 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Каждое существо в этом свете должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 12к6 урона излучением и ослеплено на 1 минуту. При успехе оно получает половину этого урона и не ослеплено этим заклинанием. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой.

Существо, ослеплённое этим заклинанием, совершает ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. При успехе оно перестаёт быть ослеплённым.

Это заклинание рассеивает любую тьму в своей области, созданную заклинанием.

Заклинания 9-го уровня

Астральная проекция (Astral Projection)

Некромантия 9-го уровня (Жрец, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (для каждого существа, на которое вы воздействуете этим заклинанием, вы должны предоставить один гиацинт стоимостью не менее 1 000 зм и один искусно вырезанный серебряный слиток стоимостью не менее 100 зм, всё это расходуется заклинанием)

Длительность: Особая

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела на Астральный План (заклинание проваливается и сотворение тратится впустую, если вы уже находитесь на этом плане). Материальное тело, которое вы оставляете позади, находится без сознания и в состоянии анабиоза; оно не нуждается в пище или воздухе и не стареет.

Ваше астральное тело напоминает вашу смертную форму почти во всём, копируя ваши игровые характеристики и имущество. Главное отличие — серебряная нить, которая тянется от области между ваших лопаток и следует за вами, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить — ваша привязь к материальному телу. Пока привязь остаётся целой, вы можете найти путь домой. Если нить перерезана — а это может случиться только когда эффект прямо указывает, что он это делает, — ваша душа и тело разделяются, мгновенно убивая вас.

Ваша астральная форма может свободно перемещаться по Астральному Плану и проходить через порталы, ведущие на любой другой план. Если вы входите на новый план или возвращаетесь на план, на котором находились при сотворении заклинания, ваше тело и имущество переносятся по серебряной нити, позволяя вам вернуться в своё тело при входе на новый план. Ваша астральная форма — отдельное воплощение. Любой урон или другие эффекты, применённые к ней, не оказывают воздействия на ваше физическое тело и не сохраняются при возвращении в него.

Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, когда вы действием отменяете его. Когда заклинание оканчивается, затронутое существо возвращается в своё физическое тело и пробуждается.

Заклинание также может окончиться досрочно для вас или одного из ваших спутников. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное против астрального или физического тела, оканчивает заклинание для этого существа. Если хиты исходного тела существа или его астральной формы опускаются до 0, заклинание оканчивается для этого существа. Если заклинание оканчивается и серебряная нить цела, нить притягивает астральную форму существа обратно в его тело, прекращая состояние анабиоза.

Если вы преждевременно возвращаетесь в своё тело, ваши спутники остаются в своих астральных формах и должны самостоятельно найти путь обратно к своим телам, обычно путём снижения хитов до 0.

Буря возмездия (Storm of Vengeance)

Вызов 9-го уровня (Друид)

Время накладывания: Действие

Дистанция: Видимость

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Клубящаяся грозовая туча формируется с центром в видимой вам точке и распространяется до радиуса 360 футов. В области сверкают молнии, гремит гром и ревут сильные ветры. Каждое существо под тучей (не более чем в 5000 футах под ней) при её появлении должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к6 урона громом и становится оглохшим на 5 минут.

Каждый раунд, пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, буря производит различные эффекты в ваш ход.

Раунд 2. Кислотный дождь льёт из тучи. Каждое существо и предмет под тучей получает 1к6 урона кислотой.

Раунд 3. Вы призываете шесть молний из тучи, чтобы ударить по шести существам или предметам по вашему выбору под тучей. По данному существу или предмету не может ударить более одной молнии. Поражённое существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 10к6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Раунд 4. Градины обрушиваются из тучи. Каждое существо под тучей получает 2к6 дробящего урона.

Раунд 5–10. Порывы ветра и ледяной дождь обрушиваются на область под тучей. Область становится труднопроходимой местностью и сильно заслонённой. Каждое существо в ней получает 1к6 урона холодом. Дальнобойные атаки оружием в области невозможны. Ветер и дождь считаются серьёзным отвлечением для целей поддержания концентрации на заклинаниях. Наконец, порывы сильного ветра (от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, дымку и подобные явления в области, будь то обычные или магические.

Врата (Gate)

Вызов 9-го уровня (Жрец, Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 5 000 зм)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, которое видите в пределах дистанции, с точным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглое отверстие, диаметр которого вы можете сделать от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении по вашему выбору. Портал существует на время действия заклинания.

У портала есть лицевая и оборотная сторона на каждом плане, где он появляется. Перемещение через портал возможно только через его лицевую сторону. Всё, что проходит через неё, мгновенно переносится на другой план, появляясь в свободном пространстве, ближайшем к порталу.

Божества и другие правители планов могут воспрепятствовать открытию порталов, созданных этим заклинанием, в своём присутствии или в любом месте своих владений.

При сотворении заклинания вы можете произнести имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не работают). Если это существо находится на плане, отличном от вашего, портал открывается в непосредственной близости от названного существа и притягивает его через портал в ближайшее свободное пространство на вашей стороне портала. Вы не получаете никакой особой власти над существом, и оно свободно действует так, как Мастер сочтёт уместным. Оно может уйти, атаковать вас или помочь вам.

Заточение (Imprisonment)

Ограждение 9-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (пергаментное изображение или вырезанная статуэтка, похожая на цель, и особый компонент, зависящий от версии заклинания, стоимостью не менее 500 зм за каждую Кость Хитов цели)

Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы создаёте магические оковы, чтобы удержать существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она будет связана заклинанием; при успехе она получает иммунитет к этому заклинанию, если вы сотворите его снова. Пока существо подвержено этому заклинанию, оно не нуждается в дыхании, еде или питье и не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут обнаружить или воспринять цель.

При сотворении заклинания вы выбираете одну из следующих форм заточения.

Погребение. Цель погребена глубоко под землёй в сфере магической силы, которая достаточно велика, чтобы вместить цель. Ничто не может пройти сквозь сферу, и ни одно существо не может телепортироваться или использовать перемещение между планами, чтобы попасть внутрь или наружу.

Особый компонент для этой версии заклинания — маленькая мифриловая сфера.

Заковывание в цепи. Тяжёлые цепи, прочно вмурованные в землю, удерживают цель на месте. Цель опутана, пока заклинание не закончится, и не может перемещаться или быть перемещена какими-либо средствами до этого момента.

Особый компонент для этой версии заклинания — тонкая цепь из драгоценного металла.

Огороженная тюрьма. Заклинание переносит цель в крошечный полуплан, защищённый от телепортации и перемещения между планами. Полуплан может быть лабиринтом, клеткой, башней или любым подобным замкнутым строением или областью по вашему выбору.

Особый компонент для этой версии заклинания — миниатюрное представление тюрьмы, сделанное из нефрита.

Минимальное заточение. Цель уменьшается до высоты 1 дюйм и заточена внутри драгоценного камня или подобного предмета. Свет проходит сквозь камень как обычно (позволяя цели видеть наружу, а другим существам — видеть внутрь), но ничто другое не может пройти, даже с помощью телепортации или перемещения между планами. Камень нельзя огранить или разбить, пока действует заклинание.

Особый компонент для этой версии заклинания — большой, прозрачный драгоценный камень, такой как корунд, алмаз или рубин.

Дрёма. Цель засыпает и не может быть разбужена. Особый компонент для этой версии заклинания — редкие снотворные травы.

Окончание заклинания. Во время сотворения заклинания, в любой его версии, вы можете указать условие, при котором заклинание окончится и отпустит цель. Условие может быть сколь угодно конкретным или сложным, но Мастер должен согласиться, что условие разумно и имеет вероятность осуществления. Условия могут основываться на имени, личности или божестве существа, но в остальном должны основываться на наблюдаемых действиях или качествах, а не на неосязаемых характеристиках, таких как уровень, класс или хиты.

Заклинание рассеивание магии может окончить заклинание, только если оно сотворено как заклинание 9-го уровня, нацеленное либо на тюрьму, либо на особый компонент, использованный для её создания.

Вы можете использовать определённый особый компонент для создания только одной тюрьмы одновременно. Если вы сотворите заклинание снова, используя тот же компонент, цель первого сотворения немедленно освобождается от заточения.

Изменение формы (Shapechange)

Преобразование 9-го уровня (Друид, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (нефритовый обруч стоимостью не менее 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед сотворением заклинания)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Вы принимаете форму другого существа на время действия заклинания. Новая форма может быть любого существа с показателем опасности, равным вашему уровню или ниже. Существо не может быть конструктом или нежитью, и вы должны хотя бы раз видеть этот вид существа. Вы превращаетесь в среднестатистический образец этого существа, без классовых уровней и особенности Сотворение Заклинаний.

Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками выбранного существа, хотя вы сохраняете мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все владения навыками и спасбросками, а также получаете владения существа. Если существо владеет тем же, чем и вы, и бонус в его характеристиках выше вашего, используйте бонус существа вместо вашего. Вы не можете использовать легендарные действия или действия логова новой формы.

Вы принимаете хиты и Кости Хитов новой формы. Когда вы возвращаетесь в обычную форму, количество хитов возвращается к значению до превращения. Если возврат происходит в результате падения хитов до 0, избыточный урон переносится на обычную форму. Пока избыточный урон не уменьшает хиты обычной формы до 0, вы не теряете сознание.

Вы сохраняете преимущества любых умений от вашего класса, расы или другого источника и можете использовать их, если ваша новая форма физически способна на это. Вы не можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если ваша новая форма также не обладает этим чувством. Вы можете говорить, только если существо обычно способно говорить.

При превращении вы выбираете, падает ли ваше снаряжение на землю, сливается с новой формой или остаётся на ней. Надетое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, практично ли для новой формы носить тот или иной предмет снаряжения, исходя из формы и размера существа. Ваше снаряжение не меняет форму или размер под новую форму, и любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с вашей новой формой. Снаряжение, которое сливается, не оказывает эффекта в этом состоянии.

На протяжении действия заклинания вы можете действием принять другую форму, следуя тем же ограничениям и правилам, что и для исходной формы, с одним исключением: если ваша новая форма имеет больше хитов, чем текущая, ваши хиты остаются на текущем значении.

Исполнение желаний (Wish)

Вызов 9-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Желание — самое могущественное заклинание, которое может сотворить смертное существо. Просто произнеся слова вслух, вы можете изменить сами основы реальности в соответствии со своими желаниями.

Основное использование этого заклинания — дублирование любого другого заклинания 8-го уровня или ниже. Вам не нужно выполнять какие-либо требования этого заклинания, включая дорогостоящие компоненты. Заклинание просто вступает в силу.

В качестве альтернативы вы можете создать один из следующих эффектов по вашему выбору:

  • Вы создаёте один предмет стоимостью до 25 000 зм, не являющийся магическим предметом. Предмет не может превышать 300 футов в любом измерении и появляется в свободном пространстве, которое вы видите на земле.
  • Вы позволяете до двадцати существам, которых видите, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все эффекты на них, описанные в заклинании высшее восстановление.
  • Вы даруете до десяти существам, которых видите, сопротивление к одному виду урона по вашему выбору.
  • Вы даруете до десяти существам, которых видите, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете сделать себя и всех своих спутников иммунными к атаке высасывания жизни лича.
  • Вы отменяете одно недавнее событие, вынуждая перебросить любой бросок, сделанный в течение последнего раунда (включая ваш последний ход). Реальность перестраивается под новый результат. Например, заклинание желание может отменить успешный спасбросок противника, критическое попадание врага или проваленный спасбросок союзника. Вы можете дать преимущество или помеху на повторный бросок и выбрать, использовать ли повторный бросок или исходный результат.

Вы можете попытаться достичь чего-то за пределами приведённых выше примеров. Изложите своё желание Мастеру как можно точнее. Мастер обладает большой свободой в определении того, что произойдёт в таком случае; чем грандиознее желание, тем выше вероятность, что что-то пойдёт не так. Заклинание может просто не сработать, желаемый эффект может быть достигнут лишь частично, или вы можете пострадать от непредвиденных последствий в зависимости от того, как вы сформулировали желание. Например, пожелание смерти злодея может перенести вас вперёд во времени, в период, когда этот злодей уже мёртв, фактически исключив вас из игры. Аналогично, пожелание легендарного магического предмета или артефакта может мгновенно перенести вас к нынешнему владельцу предмета.

Стресс от сотворения этого заклинания для создания любого эффекта, кроме дублирования другого заклинания, ослабляет вас. Выдержав этот стресс, каждый раз, когда вы сотворяете заклинание до завершения продолжительного отдыха, вы получаете 1к10 некротического урона за уровень этого заклинания. Этот урон не может быть уменьшен или предотвращён каким-либо образом. Кроме того, ваша Сила падает до 3, если она ещё не равна 3 или ниже, на 2к4 дня. За каждый из этих дней, который вы проводите, отдыхая и не занимаясь ничем, кроме лёгкой деятельности, оставшееся время восстановления уменьшается на 2 дня. Наконец, существует 33-процентная вероятность того, что вы больше никогда не сможете сотворить желание, если подвергнетесь этому стрессу.

Истинное воскрешение (True Resurrection)

Некромантия 9-го уровня (Жрец, Друид)

Время накладывания: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (капля святой воды и бриллианты стоимостью не менее 25 000 зм, расходуемые заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа, которое было мертво не более 200 лет и умерло по любой причине, кроме старости. Если душа существа свободна и желает вернуться, существо восстанавливается к жизни со всеми хитами.

Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятия, воздействовавшие на существо при смерти. Заклинание восстанавливает повреждённые или недостающие органы и конечности. Если существо было нежитью, оно восстанавливается в своей не-нежитьной форме.

Заклинание может даже создать новое тело, если исходное более не существует; в этом случае вы должны произнести имя существа. Существо появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 10 футов от вас.

Истинный полиморф (True Polymorph)

Преобразование 9-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля ртути, капля гуммиарабика и завиток дыма)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 час

Выберите одно существо или немагический предмет, который видите в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в немагический предмет или предмет в существо (предмет не должен быть надет или нестись другим существом). Превращение длится на время действия заклинания или пока хиты цели не опустятся до 0 или она не умрёт. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, превращение длится до тех пор, пока не будет рассеяно.

Это заклинание не действует на перевёртышей или существ с 0 хитов. Несогласное существо может совершить спасбросок Мудрости, и при успехе оно не подвержено этому заклинанию.

Существо в существо. Если вы превращаете существо в другой вид существа, новая форма может быть любого вида по вашему выбору, показатель опасности которого равен или ниже показателя опасности цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая ментальные значения характеристик, заменяются характеристиками новой формы. Она сохраняет мировоззрение и характер.

Цель принимает хиты новой формы, и когда она возвращается в обычную форму, количество хитов возвращается к значению до превращения. Если возврат происходит в результате падения хитов до 0, избыточный урон переносится на обычную форму. Пока избыточный урон не уменьшает хиты обычной формы существа до 0, оно не теряет сознание.

Существо ограничено в действиях, которые может совершать, природой новой формы и не может говорить, сотворять заклинания или совершать другие действия, требующие рук или речи, если его новая форма не способна на такие действия.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать или иным образом получать пользу от любого своего снаряжения.

Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любой вид существа, если размер существа не превышает размер предмета и показатель опасности существа не превышает 9. Существо дружественно к вам и вашим спутникам. Оно действует в каждый ваш ход. Вы решаете, какое действие оно совершает и как перемещается. У Мастера есть характеристики существа, и он разрешает все его действия и перемещение.

Если заклинание становится постоянным, вы больше не контролируете существо. Оно может остаться дружественным к вам в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе со всем, что носит и несёт, в эту форму, если размер предмета не превышает размер существа. Характеристики существа становятся характеристиками предмета, и у существа нет памяти о времени, проведённом в этой форме, после окончания заклинания и возвращения в обычную форму.

Кошмар (Weird)

Иллюзия 9-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуту

Обращаясь к глубочайшим страхам группы существ, вы создаёте иллюзорных существ в их сознании, видимых только им. Каждое существо в сфере радиусом 30 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на время действия заклинания. Иллюзия взывает к глубочайшим страхам существа, воплощая его худшие кошмары в виде неумолимой угрозы. В конце каждого хода испуганного существа оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно получает 4к10 психического урона. При успехе заклинание оканчивается для этого существа.

Массовое исцеление (Mass Heal)

Воплощение 9-го уровня (Жрец)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Поток исцеляющей энергии изливается из вас в раненых существ вокруг вас. Вы восстанавливаете до 700 хитов, распределяя их по вашему выбору между любым количеством существ, которых видите в пределах дистанции. Существа, исцелённые этим заклинанием, также излечиваются от всех болезней и любых эффектов, делающих их ослеплёнными или оглохшими. Это заклинание не действует на нежить и конструктов.

Метеоритный дождь (Meteor Swarm)

Воплощение 9-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 1 миля

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Пылающие огненные сферы обрушиваются на землю в четырёх различных точках, которые вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 40 футов с центром в каждой выбранной вами точке должно совершить спасбросок Ловкости. Сфера огибает углы. Существо получает 20к6 урона огнём и 20к6 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо, находящееся в области более чем одного огненного взрыва, подвергается воздействию только один раз.

Заклинание наносит урон предметам в области и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

Остановка времени (Time Stop)

Преобразование 9-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы ненадолго останавливаете течение времени для всех, кроме себя. Для других существ время не проходит, а вы получаете 1к4 + 1 ходов подряд, в течение которых вы можете использовать действия и перемещаться как обычно.

Это заклинание оканчивается, если одно из действий, которые вы используете в этот период, или любой эффект, который вы создаёте в этот период, воздействует на существо, отличное от вас, или на предмет, который носит или несёт кто-то, кроме вас. Кроме того, заклинание оканчивается, если вы переместитесь в место, расположенное более чем в 1000 футах от места сотворения.

Предвидение (Foresight)

Прорицание 9-го уровня (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: 1 минута

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (перо колибри)

Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа и наделяете его ограниченной способностью заглядывать в ближайшее будущее. На время действия заклинания цель не может быть застигнута врасплох и совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, другие существа совершают с помехой броски атаки против цели на время действия заклинания.

Это заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворите его снова до окончания его действия.

Радужная стена (Prismatic Wall)

Ограждение 9-го уровня (Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 10 минут

Заклинание больше не ссылается на жезл аннулирования, и текст уточняет, что рассеивание магии работает только против фиолетового слоя.

Мерцающая, многоцветная плоскость света формирует вертикальную непрозрачную стену — длиной до 90 футов, высотой 30 футов и толщиной 1 дюйм — с центром в точке, которую вы видите в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете придать стене форму сферы диаметром до 30 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Стена остаётся на месте на время действия заклинания. Если вы расположите стену так, что она проходит через пространство, занятое существом, заклинание проваливается, и ваше действие и ячейка заклинания тратятся впустую.

Стена излучает яркий свет на расстояние 100 футов и тусклый свет ещё на 100 футов. Вы и существа, которых вы укажете при сотворении заклинания, можете проходить сквозь стену и находиться рядом с ней без вреда. Если другое существо, которое может видеть стену, перемещается в пределы 20 футов от неё или начинает там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно будет ослеплено на 1 минуту.

Стена состоит из семи слоёв, каждый из которых имеет свой цвет. Когда существо пытается дотянуться до стены или пройти сквозь неё, оно делает это по одному слою за раз через все слои стены. При прохождении через каждый слой существо должно совершить спасбросок Ловкости, иначе оно подвергнется воздействию свойств этого слоя, описанных ниже.

Стену можно уничтожить, также по одному слою за раз, в порядке от красного до фиолетового, средствами, специфичными для каждого слоя. Когда слой уничтожен, он остаётся уничтоженным на время действия заклинания. Преграда магии не оказывает на стену никакого эффекта.

  • Красный. Существо получает 10к6 урона огнём при провале спасброска или половину этого урона при успехе. Пока этот слой на месте, немагические дальнобойные атаки не могут пройти сквозь стену. Слой можно уничтожить, нанеся ему не менее 25 урона холодом.
  • Оранжевый. Существо получает 10к6 урона кислотой при провале спасброска или половину этого урона при успехе. Пока этот слой на месте, магические дальнобойные атаки не могут пройти сквозь стену. Слой уничтожается сильным ветром.
  • Жёлтый. Существо получает 10к6 урона электричеством при провале спасброска или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, нанеся ему не менее 60 урона силовым полем.
  • Зелёный. Существо получает 10к6 урона ядом при провале спасброска или половину этого урона при успехе. Заклинание проход сквозь стену или другое заклинание такого же или более высокого уровня, способное открыть портал в твёрдой поверхности, уничтожает этот слой.
  • Синий. Существо получает 10к6 урона холодом при провале спасброска или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, нанеся ему не менее 25 урона огнём.
  • Индиго. При провале спасброска существо становится опутанным. Оно должно совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно совершит спасбросок три раза, заклинание оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно навсегда превращается в камень и получает состояние окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны следовать подряд; отслеживайте и те, и другие, пока существо не наберёт три одного вида. Пока этот слой на месте, заклинания не могут быть сотворены сквозь стену. Слой уничтожается ярким светом от заклинания дневной свет или подобного заклинания такого же или более высокого уровня.
  • Фиолетовый. При провале спасброска существо становится ослеплённым. Оно должно совершить спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. Успешный спасбросок оканчивает ослепление. При провале этого спасброска существо переносится на другой план по выбору Мастера и перестаёт быть ослеплённым. (Обычно существо, находящееся на плане, который не является его домашним планом, изгоняется домой, а прочие существа обычно попадают на Астральный или Эфирный планы.) Этот слой уничтожается заклинанием рассеивание магии или подобным заклинанием такого же или более высокого уровня, способным окончить заклинания и магические эффекты.

Слово силы: смерть (Power Word Kill)

Очарование 9-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время накладывания: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы произносите слово власти, способное заставить одно существо, которое видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа 100 хитов или меньше, оно умирает. В противном случае заклинание не оказывает эффекта.