Перейти к содержанию

Плут

Плут

Таблица: Основные черты плута

Кость Хитов 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1-м уровне 8 + модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень плута после 1-го
Владение спасбросками Ловкость и Интеллект
Владение навыками Выберите 4: Акробатика, Атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Анализ, Внимательность, Выступление, Убеждение, Ловкость рук или Скрытность
Владение оружием Простое оружие, Ручные арбалеты, Длинные мечи, Рапиры, Короткие мечи
Владение инструментами Воровские инструменты
Ношение доспехов Лёгкие доспехи

Начальное снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:

  • (a) рапира или (b) короткий меч
  • (a) короткий лук и колчан с 20 стрелами или (b) короткий меч
  • (a) набор взломщика, (b) набор исследователя подземелий или (c) набор путешественника
  • Кожаный доспех, два кинжала и воровские инструменты

Таблица: Умения плута

Уровень Бонус мастерства Скрытая атака Умения
1 +2 1к6 Экспертиза, Скрытая атака, Воровской жаргон
2 +2 1к6 Хитрое действие
3 +2 2к6 Архетип плута
4 +2 2к6 Увеличение характеристик
5 +3 3к6 Сверхъестественное уклонение
6 +3 3к6 Экспертиза
7 +3 4к6 Уклонение
8 +3 4к6 Увеличение характеристик
9 +4 5к6 Умение архетипа плута
10 +4 5к6 Увеличение характеристик
11 +4 6к6 Надёжный талант
12 +4 6к6 Увеличение характеристик
13 +5 7к6 Умение архетипа плута
14 +5 7к6 Слепое чутьё
15 +5 8к6 Скользкий ум
16 +5 8к6 Увеличение характеристик
17 +6 9к6 Умение архетипа плута
18 +6 9к6 Неуловимый
19 +6 10к6 Увеличение характеристик
20 +6 10к6 Удача

Уровень 1: Экспертиза

На 1-м уровне выберите два ваших владения навыками или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики, использующей любое из выбранных владений.

На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыками или воровскими инструментами), чтобы получить это преимущество.

Уровень 1: Скрытая атака

Начиная с 1-го уровня, вы знаете, как наносить точные удары и использовать отвлечение противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1к6 урона одному существу, по которому вы попали атакой, если у вас есть преимущество на бросок атаки. Атака должна использовать фехтовальное или дальнобойное оружие.

Вам не нужно преимущество на бросок атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё, этот враг не недееспособен и у вас нет помехи на бросок атаки.

Количество дополнительного урона увеличивается по мере получения уровней в этом классе, как показано в столбце «Скрытая атака» таблицы плута.

Уровень 1: Воровской жаргон

В ходе обучения на плута вы выучили воровской жаргон — тайную смесь диалекта, жаргонных выражений и шифров, позволяющую скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Передача такого сообщения занимает в четыре раза больше времени, чем если бы вы говорили то же самое открыто.

Кроме того, вы понимаете набор тайных знаков и символов, используемых для передачи коротких, простых сообщений, например, является ли область опасной или территорией воровской гильдии, есть ли поблизости добыча, или являются ли люди в этом районе лёгкой добычей или предоставят убежище ворам в бегах.

Уровень 2: Хитрое действие

Начиная со 2-го уровня, ваше быстрое мышление и ловкость позволяют вам двигаться и действовать стремительно. Вы можете совершить бонусное действие в каждый свой ход в бою. Это действие может быть использовано только для совершения действия Рывок, Отход или Скрыться.

Уровень 3: Архетип плута

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому подражаете в применении своих способностей плута: Вор, Убийца или Мистический ловкач, все описаны в конце описания класса. Выбранный архетип даёт вам умения на 3-м уровне, а также на 9-м, 13-м и 17-м уровнях.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 10-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.

Уровень 5: Сверхъестественное уклонение

Начиная с 5-го уровня, когда атакующий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить урон от этой атаки вдвое.

Уровень 7: Уклонение

Начиная с 7-го уровня, вы можете ловко уклоняться от определённых эффектов, воздействующих на область, таких как огненное дыхание красного дракона или заклинание град. Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете лишь половину урона при провале.

Уровень 11: Надёжный талант

К 11-му уровню вы отточили выбранные навыки до совершенства. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, к которой можете добавить свой бонус мастерства, вы можете считать результат броска к20 равным 9 или ниже как 10.

Уровень 14: Слепое чутьё

Начиная с 14-го уровня, если вы способны слышать, вы знаете местонахождение любого скрытого или невидимого существа в пределах 10 фт. от вас.

Уровень 15: Скользкий ум

К 15-му уровню вы приобрели большую ментальную стойкость. Вы получаете владение спасбросками Мудрости.

Уровень 18: Неуловимый

Начиная с 18-го уровня, вы настолько неуловимы, что атакующие редко получают над вами преимущество. Ни один бросок атаки не имеет преимущества против вас, пока вы не недееспособны.

Уровень 20: Удача

На 20-м уровне вы обладаете сверхъестественной способностью добиваться успеха, когда это необходимо. Если ваша атака промахивается по цели в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. Альтернативно, если вы проваливаете проверку характеристики, вы можете считать результат броска к20 равным 20.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Подкласс плута: Вор

У плутов есть много общих черт, включая упор на совершенствование навыков, точный и смертоносный подход к бою и всё более быстрые рефлексы. Но разные плуты направляют эти таланты в разных направлениях, что воплощается в архетипах плута. Выбор архетипа отражает вашу специализацию — не обязательно указывая на выбранную профессию, но описывая предпочитаемые техники.

Вы оттачиваете свои навыки в искусстве воровства. Взломщики, бандиты, карманники и прочие преступники обычно следуют этому архетипу, но так же поступают и плуты, предпочитающие считать себя профессиональными искателями сокровищ, исследователями, копателями и следопытами. Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы обучаетесь навыкам, полезным для исследования древних руин, чтения незнакомых языков и использования магических предметов, которые вы обычно не могли бы применить.

Уровень 3: Быстрые руки

Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное Хитрым действием, чтобы совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты для обезвреживания ловушки или вскрытия замка, или совершить действие Использование предмета.

Уровень 3: Работа на высоте

Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете способность лазать быстрее обычного; лазание больше не требует от вас дополнительного перемещения.

Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на количество футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Уровень 9: Превосходная скрытность

Начиная с 9-го уровня, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), если в этот ход вы переместились не более чем на половину своей скорости.

Уровень 13: Использование магических устройств

К 13-му уровню вы узнали достаточно о работе магии, чтобы импровизировать использование предметов, даже если они не предназначены для вас. Вы игнорируете все требования класса, расы и уровня при использовании магических предметов.

Уровень 17: Рефлексы вора

Когда вы достигаете 17-го уровня, вы становитесь мастером засад и быстрого ухода от опасности. Вы можете совершить два хода в течение первого раунда любого боя. Вы совершаете первый ход при вашей обычной инициативе, а второй — при вашей инициативе минус 10. Вы не можете использовать это умение, если вы застигнуты врасплох.