Детали персонажа¶
Мировоззрение¶
Типичное существо в игровом мире имеет мировоззрение, которое в общих чертах описывает его моральные и личные установки. Мировоззрение - это сочетание двух факторов: один определяет мораль (добро, зло или нейтралитет), а другой описывает отношение к обществу и порядку (принципиальность, хаотичность или нейтралитет). Таким образом, девять различных мировоззрений определяют возможные комбинации.
Эти краткие описания девяти мировоззрений описывают типичное поведение существа с данным мировоззрением. Индивиды могут значительно отклоняться от типичного поведения, и лишь немногие идеально и неизменно верны принципам своего мировоззрения.
Принципиально-добрые (ПД) существа всегда поступают правильно, как ожидает общество. Золотые драконы, паладины и большинство дварфов принципиально-добрые.
Нейтрально-добрые (НД) люди стараются помочь другим, как могут, в соответствии с их потребностями. Многие небожители, некоторые облачные великаны и большинство гномов нейтрально-добрые.
Хаотично-добрые (ХД) существа действуют по велению совести, мало заботясь о том, чего ожидают другие. Медные драконы, многие эльфы и единороги хаотично-добрые.
Принципиально-нейтральные (ПН) индивиды действуют в соответствии с законом, традицией или личными кодексами. Многие монахи и некоторые волшебники принципиально-нейтральные.
Нейтральные (Н) - мировоззрение тех, кто предпочитает держаться в стороне от моральных вопросов и не принимает сторон, делая то, что кажется лучшим в данный момент. Ящерицелюди, большинство друидов и многие люди нейтральны.
Хаотично-нейтральные (ХН) существа следуют своим прихотям, ставя личную свободу превыше всего. Многие варвары и плуты, а также некоторые барды хаотично-нейтральные.
Принципиально-злые (ПЗ) существа методично берут, что хотят, в рамках кодекса традиций, верности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины принципиально-злые.
Нейтрально-злые (НЗ) - мировоззрение тех, кто делает всё, что может сойти с рук, без сострадания или угрызений совести. Многие дроу, некоторые облачные великаны и гоблины нейтрально-злые.
Хаотично-злые (ХЗ) существа действуют с произвольной жестокостью, движимые жадностью, ненавистью или кровожадностью. Демоны, красные драконы и орки хаотично-злые.
Мировоззрение в Мультивселенной¶
Для многих мыслящих существ мировоззрение - это моральный выбор. Люди, дварфы, эльфы и другие гуманоидные расы могут выбирать, следовать ли путям добра или зла, закона или хаоса. Согласно мифам, добрые боги, создавшие эти расы, дали им свободу воли, чтобы те выбирали свой моральный путь, зная, что добро без свободной воли - это рабство.
Злые божества, создавшие другие расы, сделали эти расы для служения себе. У этих рас есть сильные врождённые склонности, соответствующие природе их богов. Большинство орков разделяют жестокую, дикую природу орочьих богов и, таким образом, склонны ко злу. Даже если орк выбирает доброе мировоззрение, он борется со своими врождёнными наклонностями всю жизнь. (Даже полуорки чувствуют затихающее влияние орочьего бога.)
Мировоззрение - неотъемлемая часть природы небожителей и исчадий. Дьявол не выбирает быть принципиально-злым и не склоняется к принципиальному злу, а является принципиально-злым по своей сути. Если бы он каким-то образом перестал быть принципиально-злым, он перестал бы быть дьяволом.
Большинство существ, лишённых способности к рациональному мышлению, не имеют мировоззрения - они без мировоззрения. Такое существо неспособно сделать моральный или этический выбор и действует согласно своей звериной природе. Акулы - свирепые хищники, но они не злые; у них нет мировоззрения.
Предыстории¶
У каждой истории есть начало. Предыстория вашего персонажа раскрывает, откуда вы пришли, как стали искателем приключений и ваше место в мире. Ваш воин мог быть храбрым рыцарем или бывалым солдатом. Ваш волшебник мог быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут мог промышлять как гильдейский вор или развлекать публику как шут.
Выбор предыстории даёт вам важные сюжетные подсказки об идентичности вашего персонажа. Самый важный вопрос о предыстории - что изменилось? Почему вы перестали заниматься тем, что описывает ваша предыстория, и начали приключенческую жизнь? Откуда вы взяли деньги на покупку начального снаряжения, или, если вы из богатой среды, почему у вас нет больше денег? Как вы освоили навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей с такой же предысторией?
Примеры предысторий в этой главе предоставляют как конкретные преимущества (умения, владения и языки), так и рекомендации для отыгрыша.
Владения¶
Каждая предыстория даёт персонажу владение двумя навыками (описанными в разделе «Использование характеристик»).
Кроме того, большинство предысторий дают персонажу владение одним или несколькими инструментами (описанными в разделе «Снаряжение»).
Если персонаж получает одинаковое владение из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навык или инструмент).
Языки¶
Некоторые предыстории также позволяют персонажам выучить дополнительные языки помимо тех, что даны расой. См. раздел «Языки».
Снаряжение¶
Каждая предыстория предоставляет набор начального снаряжения. Если вы используете опциональное правило о покупке снаряжения за монеты, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.
Рекомендуемые характеристики¶
Предыстория содержит рекомендуемые личностные характеристики, основанные на вашей предыстории. Вы можете выбрать характеристики, определить их случайным броском кости или использовать рекомендации как вдохновение для создания собственных.
Настройка предыстории¶
Вы можете захотеть изменить некоторые элементы предыстории, чтобы она лучше соответствовала вашему персонажу или игровому сеттингу. Чтобы настроить предысторию, вы можете заменить одно умение любым другим, выбрать любые два навыка и выбрать в общей сложности два владения инструментами или языка из примеров предысторий. Вы можете либо использовать набор снаряжения из предыстории, либо потратить монеты на снаряжение, как описано в разделе снаряжения. (Если вы тратите монеты, вы не можете также взять набор снаряжения, предложенный для вашего класса.) Наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и один недостаток. Если вы не можете найти умение, соответствующее желаемой предыстории, поработайте с МИ над его созданием.
Послушник¶
Вы провели жизнь, служа в храме определённому богу или пантеону богов. Вы выступаете посредником между сферой священного и миром смертных, совершая обряды и принося жертвы, чтобы привести верующих в присутствие божественного. Вы необязательно жрец - совершение обрядов это не то же, что направление божественной силы.
Выберите бога, пантеон богов или иное квазибожественное существо из перечисленных в разделе «Фэнтезийно-исторические пантеоны» или указанных МИ, и проработайте с МИ детали вашего религиозного служения. Были ли вы младшим служителем в храме, воспитанным с детства для помощи жрецам в обрядах? Или вы были верховным жрецом, внезапно ощутившим призыв служить богу иным способом? Возможно, вы были лидером небольшого культа вне какой-либо организованной храмовой структуры, или даже оккультной группы, служившей демоническому повелителю, от которого теперь отрекаетесь.
Владение навыками: Проницательность, Религия
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Священный символ (подарок при вступлении в жречество), молитвенник или молитвенное колесо, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды и кошель с 15 зм
Умение: Приют верующих¶
Как послушник, вы пользуетесь уважением тех, кто разделяет вашу веру, и можете совершать религиозные обряды вашего божества. Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храме, святилище или ином установленном месте вашей веры, хотя вы должны предоставить любые материальные компоненты для заклинаний. Те, кто разделяет вашу религию, будут поддерживать вас (но только вас) на скромном уровне жизни.
У вас также могут быть связи с определённым храмом, посвящённым вашему избранному божеству или пантеону, и вы имеете там жильё. Это может быть храм, где вы раньше служили, если вы остаётесь в хороших отношениях с ним, или храм, где вы обрели новый дом. Находясь рядом с храмом, вы можете обратиться к жрецам за помощью при условии, что запрашиваемая помощь не опасна и вы остаётесь в хороших отношениях с храмом.
Рекомендуемые характеристики¶
Послушников формирует опыт, полученный в храмах или других религиозных общинах. Изучение истории и догматов веры, а также отношения с храмами, святилищами или иерархиями влияют на их манеры и идеалы. Их недостатками могут быть скрытое лицемерие или еретическая идея, либо идеал или привязанность, доведённые до крайности.
Таблица: Рекомендуемые характеристики послушника
| d8 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Я боготворю определённого героя моей веры и постоянно ссылаюсь на его деяния и пример. |
| 2 | Я могу найти общий язык между злейшими врагами, сопереживая им и всегда стремясь к миру. |
| 3 | Я вижу знамения в каждом событии и действии. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь слушать. |
| 4 | Ничто не может поколебать мой оптимизм. |
| 5 | Я цитирую (или неточно цитирую) священные тексты и притчи почти в каждой ситуации. |
| 6 | Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям и уважаю (или осуждаю) поклонение другим богам. |
| 7 | Я наслаждался изысканной едой, напитками и высшим обществом среди элиты моего храма. Суровая жизнь меня раздражает. |
| 8 | Я провёл в храме так долго, что имею мало практического опыта общения с людьми во внешнем мире. |
| d6 | Идеал |
| 1 | Традиция. Древние традиции поклонения и жертвоприношения должны быть сохранены и поддержаны. (Принципиальный) |
| 2 | Милосердие. Я всегда стараюсь помочь нуждающимся, невзирая на личные издержки. (Добрый) |
| 3 | Перемены. Мы должны помочь осуществить перемены, над которыми боги постоянно работают в мире. (Хаотичный) |
| 4 | Власть. Я надеюсь однажды подняться на вершину религиозной иерархии моей веры. (Принципиальный) |
| 5 | Вера. Я верю, что моё божество направит мои действия. Я верю, что если буду усердно трудиться, всё будет хорошо. (Принципиальный) |
| 6 | Стремление. Я стремлюсь доказать, что достоин благоволения моего бога, сверяя свои действия с его учениями. (Любой) |
| d6 | Привязанность |
| 1 | Я готов умереть ради возвращения древней реликвии моей веры, утраченной давным-давно. |
| 2 | Я когда-нибудь отомщу продажной храмовой иерархии, объявившей меня еретиком. |
| 3 | Я обязан жизнью жрецу, приютившему меня после гибели родителей. |
| 4 | Всё, что я делаю, - для простого народа. |
| 5 | Я сделаю всё для защиты храма, в котором я служил. |
| 6 | Я стремлюсь сохранить священный текст, который мои враги считают еретическим и хотят уничтожить. |
| d6 | Недостаток |
| 1 | Я строго сужу других, а себя - ещё строже. |
| 2 | Я слишком доверяю тем, кто облечён властью в иерархии моего храма. |
| 3 | Моё благочестие иногда заставляет меня слепо доверять тем, кто исповедует веру в моего бога. |
| 4 | Я негибок в своём мышлении. |
| 5 | Я подозрительно отношусь к чужакам и жду от них худшего. |
| 6 | Выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему остальному в жизни. |
Вдохновение¶
Вдохновение - это правило, которое Мастер игры может использовать для поощрения вас за отыгрыш персонажа в соответствии с его чертами характера, идеалом, привязанностью и недостатком. Используя вдохновение, вы можете опереться на свою черту характера - сострадание к обездоленным, чтобы получить преимущество в переговорах с Принцем нищих. Или вдохновение может позволить вам обратиться к привязанности - защите родной деревни, чтобы преодолеть эффект наложенного на вас заклинания.
Получение вдохновения¶
МИ может дать вам вдохновение по различным причинам. Обычно его дают, когда вы отыгрываете черты характера, поддаётесь недостаткам, представленным недостатком или привязанностью, и иным образом убедительно отыгрываете персонажа. МИ расскажет, как можно заработать вдохновение в игре.
У вас либо есть вдохновение, либо нет - вы не можете накопить несколько «вдохновений» про запас.
Использование вдохновения¶
Если у вас есть вдохновение, вы можете потратить его при совершении броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Трата вдохновения даёт преимущество на этот бросок.
Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, умное мышление или просто за то, что он делает что-то захватывающее в игре. Когда персонаж другого игрока делает что-то, что действительно обогащает историю интересным и весёлым образом, вы можете отдать своё вдохновение этому персонажу.
Языки¶
Ваша раса определяет языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а предыстория может дать доступ к одному или нескольким дополнительным языкам на ваш выбор. Запишите эти языки на листе персонажа.
Выберите языки из таблицы «Стандартные языки» или выберите один, распространённый в вашей кампании. С разрешения МИ вы можете вместо этого выбрать язык из таблицы «Экзотические языки» или тайный язык, такой как воровской жаргон или язык друидов.
Некоторые из этих языков на самом деле являются семействами языков с множеством диалектов. Например, Первичный язык включает диалекты Ауран, Аквон, Игнан и Терран, по одному для каждого из четырёх планов стихий. Существа, говорящие на разных диалектах одного языка, могут общаться друг с другом.
Таблица: Стандартные языки
| Язык | Типичные носители | Письменность |
|---|---|---|
| Общий | Люди | Общая |
| Дварфийский | Дварфы | Дварфийская |
| Эльфийский | Эльфы | Эльфийская |
| Великанский | Огры, великаны | Дварфийская |
| Гномий | Гномы | Дварфийская |
| Гоблинский | Гоблиноиды | Дварфийская |
| Полуросличий | Полурослики | Общая |
| Орочий | Орки | Дварфийская |
Таблица: Экзотические языки
| Язык | Типичные носители | Письменность |
|---|---|---|
| Бездонный | Демоны | Инфернальная |
| Небесный | Небожители | Небесная |
| Драконий | Драконы, драконорождённые | Драконья |
| Глубинная речь | Аболеты, плащеносцы | - |
| Инфернальный | Дьяволы | Инфернальная |
| Первичный | Элементали | Дварфийская |
| Сильван | Существа фей | Эльфийская |
| Подобщий | Подземные торговцы | Эльфийская |
За пределами 1-го уровня¶
По мере того как ваш персонаж отправляется в приключения и преодолевает испытания, он получает опыт, выраженный очками опыта. Персонаж, достигший определённого количества очков опыта, продвигается в возможностях. Это продвижение называется получением уровня.
Когда персонаж получает уровень, его класс часто предоставляет дополнительные умения, как описано в описании класса. Некоторые из этих умений позволяют увеличить значения характеристик, либо увеличив два значения на 1, либо одно на 2. Вы не можете увеличить значение характеристики выше 20. Кроме того, бонус мастерства каждого персонажа увеличивается на определённых уровнях.
Каждый раз при получении уровня вы получаете 1 дополнительную Кость Хитов. Бросьте эту Кость Хитов, добавьте модификатор Телосложения и прибавьте итог к максимуму хитов. Как вариант, вы можете использовать фиксированное значение, указанное в описании класса, которое является средним результатом броска кости (с округлением вверх).
Когда ваш модификатор Телосложения увеличивается на 1, максимум хитов увеличивается на 1 за каждый достигнутый уровень. Например, если ваш воин 7-го уровня имеет значение Телосложения 17, то при достижении 8-го уровня он увеличивает Телосложение с 17 до 18, повышая модификатор Телосложения с +3 до +4. Его максимум хитов увеличивается на 8.
Таблица «Продвижение персонажа» суммирует ОО, необходимые для продвижения с 1-го по 20-й уровень, и бонус мастерства на каждом уровне. Сверяйтесь с описанием класса вашего персонажа, чтобы узнать, какие ещё улучшения вы получаете на каждом уровне.
Таблица: Продвижение персонажа
| Необходимые очки опыта | Уровень | Бонус мастерства |
|---|---|---|
| 0 | 1 | +2 |
| 300 | 2 | +2 |
| 900 | 3 | +2 |
| 2 700 | 4 | +2 |
| 6 500 | 5 | +3 |
| 14 000 | 6 | +3 |
| 23 000 | 7 | +3 |
| 34 000 | 8 | +3 |
| 48 000 | 9 | +4 |
| 64 000 | 10 | +4 |
| 85 000 | 11 | +4 |
| 100 000 | 12 | +4 |
| 120 000 | 13 | +5 |
| 140 000 | 14 | +5 |
| 165 000 | 15 | +5 |
| 195 000 | 16 | +5 |
| 225 000 | 17 | +6 |
| 265 000 | 18 | +6 |
| 305 000 | 19 | +6 |
| 355 000 | 20 | +6 |