Перейти к содержанию

Переход на Справочный документ системы 5.2.1

В этом документе описаны новые и изменённые элементы в каждом разделе Справочного документа системы 5.2.1 (SRD 5.2.1):

  • Процесс игры
  • Создание персонажа
  • Классы
  • Происхождение персонажа
  • Черты
  • Снаряжение
  • Заклинания
  • Глоссарий правил
  • Инструменты мастерства
  • Магические предметы
  • Монстры
  • Монстры от А до Я
  • Животные

Эти элементы впервые появились в Книге игрока (2024), Руководстве мастера подземелий (2024) и Бестиарии (2025).

В этом документе каждый элемент из новых или изменённых элементов имеет один или несколько следующих тегов, чтобы вы могли сразу увидеть, как он изменился:

Новое название. Этот тег применяется к правилу, получившему новое название. Если не указано иное, правило не изменилось, кроме названия.

Новое правило. Этот тег указывает на новое правило. Изменённое правило. Этот тег указывает на правило, которое присутствовало в SRD 5.1, но получило новую функциональность.

Кроме того, тег «Удалённое правило» указывает на блоки статистики, исключённые из SRD 5.2.1, но имеющие рекомендуемые замены. После этих разделов приводятся рекомендации по использованию заглавных букв.

Использование этого руководства

При обновлении контента с SRD 5.1 до SRD 5.2.1 выполните следующие шаги:

  1. Примените новые названия. Проверьте новые названия здесь и обновите все переименованные термины в вашем контенте соответственно.
  2. Проверьте изменения правил по типу контента. Определите, какой тип контента вы обновляете, и проверьте изменения в правилах, от которых он зависит. Например, если вы публикуете подклассы, убедитесь, что они по-прежнему соответствуют структуре классов, для которых предназначены. Если вы публикуете монстров, примените изменения к формату блока статистики.
  3. Обновите написание с заглавных букв. В SRD 5.2.1 значительно больше игровых терминов пишутся с заглавной буквы, чем в 5.1; обновите их написание в вашем контенте в соответствии.

Процесс игры

Раздел «Процесс игры» включает следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Проверки d20

Проверка d20 [Новое название]

«Проверка d20» — это новый общий термин для проверок характеристик, бросков атаки и спасбросков. Если правило применяется ко всем трём, теперь используется этот термин, а не перечисление всех трёх.

Героическое вдохновение [Новое правило]

Правило вдохновения заменено на Героическое вдохновение, которое представляет собой перебросок, а не Преимущество.

Владение

Владение инструментами [Изменённое правило]

Если вы владеете и инструментом, и навыком, используемыми при проверке характеристики, вы автоматически получаете Преимущество на эту проверку, помимо добавления Бонуса мастерства.

Действия

Действие Атака [Изменённое правило]

Действие Атака содержит несколько изменений:

  • Теперь действие указывает, что оно включает атаку оружием или безоружный удар.
  • Действие теперь позволяет экипировать или снять одно оружие с каждой атакой, совершаемой в рамках этого действия.
  • Возможность перемещаться между атаками в бою теперь является функцией действия Атака, а не общим правилом.

Помощь

Помощь союзнику при проверке характеристики теперь ограничена владением навыками и инструментами существа, а также близостью к союзнику.

Действие Скрыться [Изменённое правило]

Правила скрытности перенесены в действие Скрыться.

Действие Влияние [Новое правило]

Правила влияния на монстров через проверки характеристик перенесены в новое действие — действие Влияние.

Действие Магия [Новое название, Изменённое правило]

Действие Магия используется для сотворения заклинания, использования магического предмета или использования магического умения. Действие «Сотворение заклинания» поглощено этим действием.

Описания классовых умений и магических предметов теперь используют это действие, если для активации требуется действие, и эффекты вроде Антимагического поля предотвращают использование этого действия.

Действие Поиск

Функция предыдущего действия Поиск была разделена между действием Поиск и новым действием Изучение (см. ниже). Новое действие Поиск охватывает проверки Мудрости для обнаружения скрытых вещей, например проверки Мудрости (Внимательность) для нахождения спрятавшегося существа.

Действие Изучение [Новое правило]

Действие Изучение охватывает проверки Интеллекта для припоминания информации или изучения книги или другого источника знаний. Классовые умения, такие как новое умение Волшебника «Учёный», и другие преимущества персонажа теперь могут основываться на этом действии.

Действие Использование [Новое название]

Действие «Использование предмета» теперь называется действием Использование.

Бой

Внезапность [Изменённое правило]

Внезапность больше не лишает вас возможности действовать в первый ход боя. Вместо этого внезапность накладывает Помеху на ваш бросок Инициативы.

Падение ничком [Изменённое правило]

Существо не может принять состояние «Лежащий», если его Скорость равна 0.

Перемещение через других существ [Изменённое правило]

Вот изменения этого правила:

  • Вы можете перемещаться через пространство недееспособного существа.
  • Пространство союзника больше не считается для вас труднопроходимой местностью.
  • Теперь вы можете перемещаться через пространство крошечного существа, не являющегося союзником, и пространство этого существа не считается для вас труднопроходимой местностью.
  • Если вы каким-то образом оканчиваете ход в одном пространстве с другим существом, вы получаете состояние «Лежащий», если только вы не крошечного размера или не больше другого существа.

Подводный бой [Изменённое правило]

Ранее список определённых видов оружия позволял избежать Помехи, которая накладывается на броски атаки существа без скорости плавания. В изменённом правиле любое оружие, наносящее колющий урон, позволяет избежать Помехи.

Урон и исцеление

Спасброски и урон [Изменённое правило]

Ранее любой эффект, наносящий урон группе целей одновременно, требовал одного броска урона для всех целей. В изменённых правилах это правило — один бросок для всех целей — применяется только к эффектам со спасбросками.

Нокаутирование существа [Изменённое правило]

Это правило теперь даёт существу в бессознательном состоянии 1 хит, а не 0, и начинает короткий отдых. Состояние «Без сознания» у существа прекращается, если оно восстанавливает любое количество хитов.

Создание персонажа

«Создание персонажа» содержит новые и изменённые элементы. Порядок шагов отличается от SRD 5.1; они представлены в порядке, в котором появляются сейчас.

Создайте своего персонажа

Этот новый раздел описывает шаги создания персонажа в порядке, отличающемся от предыдущих правил.

Запишите владение доспехами [Изменённое правило]

Способность эффективно носить доспехи теперь называется владением доспехами, а не умением носить доспехи.

Происхождение персонажа [Изменённое правило]

Происхождение вашего персонажа включает два пункта с изменёнными правилами:

Выберите предысторию. Выбор предыстории предоставляет несколько ключевых элементов правил: повышение значений характеристик, начальную черту, владение навыками и инструментами, а также часть начального снаряжения.

Выберите вид. Выбор вида, ранее называвшегося расой, предоставляет определённые особенности и определяет размер и Скорость вашего персонажа. Виды не предоставляют повышение значений характеристик или языки, а также виды не влияют на мировоззрение персонажа.

Кроме того, таблицы языков изменены.

Происхождение персонажа [Новое правило]

Происхождение вашего персонажа включает новый пункт:

Выберите языки. Все персонажи выбирают два языка в дополнение к Общему. Этот выбор не зависит от предыстории и вида. Списки стандартных и редких языков изменены.

Кроме того, Общий язык жестов — новый язык.

Корректировка значений характеристик [Изменённое правило]

Корректировки значений характеристик теперь определяются предысторией персонажа, а не видом.

Шаг 5: Детали создания персонажа [Новое название, Изменённое правило]

Несколько правил объединены в этот шаг под названием «Заполните числа». Эти правила включают запись владения спасбросками и навыками, определение начальных хитов и объяснение правил сотворения заклинаний, применимых ко всем классам заклинателей.

Продвижение по уровням

Фиксированные хиты по классу [Новое название]

Фиксированные хиты, получаемые каждым классом, представлены здесь под этим новым названием, а не в описании умений каждого класса.

Ступени игры [Новое правило]

Описание ступеней игры является новым.

Начало на высоком уровне [Новое правило]

Этот раздел, включая таблицу «Начальное снаряжение на высоких уровнях» и врезку «Бонусные черты на 20-м уровне», является новым.

Мультиклассирование

Требования [Изменённое правило]

Требования к значениям характеристик для мультиклассирования теперь указаны в описании каждого класса, поэтому это правило ссылается на описания классов.

Владения [Изменённое правило]

Владения и владение доспехами, получаемые при мультиклассировании, теперь указаны в описании каждого класса, поэтому это правило ссылается на описания классов.

Класс доспеха [Новое название, Изменённое правило]

Это правило теперь уточняет, что оно применяется к любому умению, которое рассчитывает ваш Класс доспеха иначе, а не только к классовому умению «Защита без доспехов».

Безделушки [Новое правило]

Этот раздел и его таблица являются новыми.

Классы

«Классы» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Варвар

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения варвара [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Мастерство оружия
  • Первобытное знание
  • Инстинктивный прыжок
  • Жестокий удар
  • Улучшенный жестокий удар
  • Эпическое благо

Классовые умения варвара [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Ярость
  • Чувство опасности
  • Безрассудная атака
  • Повышение характеристик
  • Звериный инстинкт
  • Неудержимая ярость
  • Постоянная ярость
  • Несокрушимая мощь
  • Первобытный чемпион

Подкласс варвара: Путь берсерка [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Бешенство
  • Возмездие
  • Устрашающее присутствие

Бард

Владение оружием [Изменённое правило]

Владение оружием этого класса изменено.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения барда [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Эпическое благо
  • Слова Творения

Классовые умения барда [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Вдохновение барда
  • Сотворение заклинаний
  • Компетентность
  • Повышение характеристик
  • Источник вдохновения
  • Контрочарование
  • Магические секреты
  • Превосходное вдохновение

Список заклинаний барда [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс барда: Коллегия знаний [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Острое словцо
  • Магические открытия (ранее «Дополнительные магические секреты»)
  • Непревзойдённое мастерство

Жрец

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения жреца [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Выжигание нежити
  • Улучшенные благословенные удары
  • Эпическое благо
  • Великое божественное вмешательство

Классовые умения жреца [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Сотворение заклинаний
  • Божественный орден (теперь этот выбор предоставляется классом жреца вместо умения «Бонусное владение» подкласса)
  • Божественный канал
  • Подкласс жреца (вы выбираете домен на 3-м уровне, а не на 1-м)
  • Повышение характеристик
  • Благословенные удары (теперь этот выбор предоставляется классом жреца вместо умения «Божественный удар» подкласса)
  • Божественное вмешательство

Список заклинаний жреца [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс жреца: Домен жизни [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Ученик жизни
  • Заклинания домена жизни
  • Сохранение жизни
  • Высшее исцеление

Друид

Владение оружием [Изменённое правило]

Владение оружием этого класса изменено.

Владение доспехами [Изменённое правило]

Владение доспехами этого класса изменено.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения друида [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Дикий спутник
  • Дикое возрождение
  • Стихийная ярость
  • Улучшенная стихийная ярость
  • Эпическое благо

Классовые умения друида [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Сотворение заклинаний
  • Друидический язык
  • Первобытный орден (теперь этот выбор предоставляется классом друида вместо умения «Бонусный заговор» подкласса или владения доспехами)
  • Дикий облик
  • Подкласс друида (вы выбираете круг на 3-м уровне, а не на 2-м)
  • Повышение характеристик
  • Звериные заклинания
  • Архидруид (также включает прежнее классовое умение «Нестареющее тело»)

Список заклинаний друида [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс друида: Круг земли [Новое правило]

Следующее умение подкласса является новым:

  • Помощь земли

Подкласс друида: Круг земли [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Заклинания Круга земли (ранее «Заклинания круга»)
  • Природное восстановление
  • Защита природы
  • Убежище природы

Воин

Владение навыками [Изменённое правило]

Выбор владения навыками этого класса изменён.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения воина [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Мастерство оружия
  • Тактический ум
  • Тактический сдвиг
  • Тактический мастер
  • Изученные атаки
  • Эпическое благо

Классовые умения воина [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Боевой стиль
  • Второе дыхание
  • Всплеск действий
  • Повышение характеристик
  • Неукротимый

Подкласс воина: Чемпион [Новое правило]

Следующее умение подкласса является новым:

  • Героический воин

Подкласс воина: Чемпион [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Замечательный атлет
  • Дополнительный боевой стиль
  • Выживший

Монах

Владение оружием [Изменённое правило]

Владение оружием этого класса изменено.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения монаха [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Сверхъестественный метаболизм
  • Усиленная сосредоточенность
  • Отражение энергии
  • Превосходная защита
  • Эпическое благо
  • Тело и разум

Классовые умения монаха [Новое название, Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены. Некоторые из этих изменённых классовых умений также получили новые названия:

  • Боевые искусства
  • Сосредоточенность монаха (ранее «Ки»)
  • Перемещение без доспехов
  • Отражение атак (ранее «Отражение снарядов»)
  • Повышение характеристик
  • Ошеломляющий удар
  • Усиленные удары (ранее «Удары, усиленные Ки»)
  • Уклонение
  • Акробатическое перемещение (ранее часть умения «Перемещение без доспехов»)
  • Самовосстановление (ранее «Спокойствие разума» и «Чистота тела»)
  • Дисциплинированный выживальщик (ранее «Алмазная душа»)
  • Совершенная сосредоточенность (ранее «Совершенное тело»)

Подкласс монаха: Воин открытой ладони [Новое название]

Ранее этот подкласс назывался «Путь открытой ладони».

Подкласс монаха: Воин открытой ладони [Новое правило]

Следующее умение подкласса является новым:

  • Быстрый шаг

Подкласс монаха: Воин открытой ладони [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Техника открытой ладони
  • Целостность тела
  • Трепещущая ладонь

Паладин

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения паладина [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Мастерство оружия
  • Верный скакун
  • Устрашение врагов
  • Исцеляющее касание
  • Эпическое благо

Классовые умения паладина [Новое название, Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены. Некоторые из этих изменённых классовых умений также получили новые названия:

  • Наложение рук
  • Сотворение заклинаний
  • Боевой стиль
  • Кара паладина (ранее «Божественная кара»)
  • Божественный канал (теперь этот выбор предоставляется классом паладина вместо подкласса и включает прежнее классовое умение «Божественное чутьё»)
  • Повышение характеристик
  • Аура защиты
  • Аура мужества
  • Сияющие удары (ранее «Улучшенная божественная кара»)
  • Расширение ауры (ранее часть умения «Аура защиты»)

Список заклинаний паладина [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс паладина: Клятва преданности [Новое правило]

Следующие умения подкласса являются новыми:

  • Аура преданности
  • Защитная кара

Подкласс паладина: Клятва преданности [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Заклинания Клятвы преданности (ранее «Заклинания клятвы»)
  • Священное оружие
  • Святой нимб

Следопыт

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения следопыта [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Мастерство оружия
  • Ловкий исследователь
  • Странствие
  • Компетентность
  • Неутомимый
  • Неумолимый охотник
  • Покров природы
  • Меткий охотник
  • Эпическое благо

Классовые умения следопыта [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Сотворение заклинаний
  • Избранный враг
  • Боевой стиль
  • Повышение характеристик
  • Звериные чувства
  • Истребитель врагов

Список заклинаний следопыта [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс следопыта: Охотник [Новое правило]

Следующие умения подкласса являются новыми:

  • Знания охотника
  • Превосходная добыча охотника

Подкласс следопыта: Охотник [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Охотничья добыча
  • Оборонительная тактика
  • Высшая охотничья защита

Плут

Владение навыками [Изменённое правило]

Выбор владения навыками этого класса изменён.

Владение оружием [Изменённое правило]

Владение оружием этого класса изменено.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения плута [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Мастерство оружия
  • Точный прицел
  • Хитрый удар
  • Улучшенный хитрый удар
  • Коварные удары
  • Эпическое благо

Классовые умения плута [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Скрытая атака
  • Воровской жаргон
  • Повышение характеристик
  • Уклонение
  • Надёжное мастерство
  • Скользкий ум
  • Удачливость

Подкласс плута: Вор [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Быстрые руки
  • Ловкий верхолаз
  • Высшая скрытность
  • Использование магических устройств

Чародей

Владение оружием [Изменённое правило]

Владение оружием этого класса изменено.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения чародея [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Врождённое чародейство
  • Воплощение чародейства
  • Эпическое благо
  • Апофеоз магии

Классовые умения чародея [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Сотворение заклинаний
  • Источник магии
  • Метамагия (см. также «Варианты метамагии» ниже)
  • Подкласс чародея (вы выбираете происхождение чародея на 3-м уровне, а не на 1-м)
  • Повышение характеристик
  • Восстановление чародея

Варианты метамагии [Новое правило]

Следующие варианты являются новыми:

  • Ищущее заклинание
  • Превращённое заклинание

Варианты метамагии [Изменённое правило]

Следующие варианты изменены:

  • Осторожное заклинание
  • Продлённое заклинание
  • Усиленное заклинание
  • Ускоренное заклинание
  • Незаметное заклинание
  • Удвоенное заклинание

Список заклинаний чародея [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс чародея: Драконье чародейство [Новое название]

Ранее этот подкласс назывался «Драконья родословная».

Подкласс чародея: Драконье чародейство [Новое правило]

Следующие умения подкласса являются новыми:

  • Драконьи заклинания
  • Дракон-спутник

Подкласс чародея: Драконье чародейство [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Драконья стойкость
  • Стихийное сродство
  • Крылья дракона

Колдун

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения колдуна [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Магическая хитрость
  • Связь с покровителем
  • Эпическое благо

Классовые умения колдуна [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Таинственные воззвания
  • Магия договора
  • Подкласс колдуна (вы выбираете покровителя на 3-м уровне, а не на 1-м)
  • Повышение характеристик
  • Мистический арканум
  • Таинственный мастер

Варианты таинственных воззваний [Новое правило]

Следующие варианты являются новыми:

  • Пожирающий клинок
  • Таинственный разум
  • Таинственная кара
  • Дар глубин
  • Дар защитников
  • Господство над цепным слугой
  • Уроки Первых

Варианты таинственных воззваний [Изменённое правило]

Следующие варианты изменены:

  • Мучительный взрыв
  • Парящий шаг
  • Таинственное копьё
  • Дьявольская живучесть
  • Взгляд двух разумов
  • Пьющий жизнь
  • Мастер бесчисленных обличий
  • Единение с тенями
  • Потусторонний прыжок
  • Договор клинка (теперь этот вариант предоставляется как таинственное воззвание, а не через классовое умение «Дар договора»)
  • Договор цепи (теперь этот вариант предоставляется как таинственное воззвание, а не через классовое умение «Дар договора»)
  • Договор книги (теперь этот вариант предоставляется как таинственное воззвание, а не через классовое умение «Дар договора»)
  • Отталкивающий взрыв
  • Жаждущий клинок
  • Видения далёких миров
  • Шёпот могилы
  • Ведьмовское зрение

Список заклинаний колдуна [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс колдуна: Покровитель-исчадие [Новое название]

Ранее этот подкласс назывался «Исчадие».

Подкласс колдуна: Покровитель-исчадие [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Благословение Тёмного Повелителя
  • Заклинания исчадия (ранее «Расширенный список заклинаний исчадия»)
  • Удача Тёмного Повелителя
  • Дьявольская стойкость
  • Низвержение сквозь ад

Волшебник

Владение навыками [Изменённое правило]

Выбор владения навыками этого класса изменён.

Владение оружием [Изменённое правило]

Владение оружием этого класса изменено.

Начальное снаряжение [Изменённое правило]

Начальное снаряжение этого класса изменено и включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Как мультиклассовый персонаж [Изменённое правило]

Конкретные особенности и умения, получаемые при мультиклассировании в этот класс, представлены здесь.

Классовые умения волшебника [Новое правило]

Следующие классовые умения являются новыми:

  • Учёный
  • Запоминание заклинания
  • Эпическое благо

Классовые умения волшебника [Изменённое правило]

Следующие классовые умения изменены:

  • Сотворение заклинаний
  • Ритуальный знаток (теперь это отдельное классовое умение, а не часть умения «Сотворение заклинаний»)
  • Подкласс волшебника (вы выбираете магическую традицию на 3-м уровне, а не на 1-м)
  • Повышение характеристик
  • Мастерство заклинаний

Список заклинаний волшебника [Изменённое правило]

Список заклинаний этого класса теперь находится вместе с классом и содержит некоторые изменения. См. «Заклинания» ниже.

Подкласс волшебника: Воплотитель [Новое название]

Ранее этот подкласс назывался «Школа воплощения».

Подкласс волшебника: Воплотитель [Изменённое правило]

Следующие умения подкласса изменены:

  • Знаток воплощения
  • Мощный заговор
  • Лепка заклинаний
  • Сверхканал

Происхождение персонажа

«Происхождение персонажа» включает следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Предыстории персонажей

Составные части предыстории [Новое правило]

Следующие компоненты правила «Составные части предыстории» являются новыми:

  • Значения характеристик (ранее определялись расой)
  • Черта

Снаряжение [Изменённое правило]

Правило снаряжения теперь включает возможность взять зм вместо конкретных предметов.

Описания предысторий [Новое правило]

Следующие предыстории являются новыми:

  • Преступник
  • Мудрец
  • Солдат

Послушник [Изменённое правило]

Эта предыстория изменена для использования новых правил.

Виды персонажей

Составные части вида [Изменённое правило]

Это правило описывает изменённые компоненты вида, ранее называвшегося расой.

Описания видов [Новое правило]

Следующие виды являются новыми:

  • Голиаф
  • Орк

Описания видов [Изменённое правило]

Следующие виды изменены:

  • Драконорождённый
  • Дварф
  • Эльф
  • Гном
  • Полурослик
  • Человек
  • Тифлинг

Черты

«Черты» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Описания черт [Новое правило]

Черты теперь разделены на категории, включая начальные, общие, боевого стиля и эпического блага. Все черты в этом разделе являются новыми, за исключением следующих изменённых правил.

Повышение характеристик [Изменённое правило]

Это правило теперь является чертой, а не классовым умением.

Борец [Изменённое правило]

Эта черта изменена и теперь является общей чертой.

Черты боевого стиля [Изменённое правило]

Эти правила теперь являются чертами, а не классовыми умениями.

Снаряжение

«Снаряжение» включает следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Продажа снаряжения [Изменённое правило]

Правила продажи снаряжения изменены и теперь ссылаются на «Магические предметы» для определения стоимости магических предметов.

Оружие

Свойства [Изменённое правило]

Следующие свойства изменены:

  • Тяжёлое
  • Лёгкое
  • Метательное

Свойства мастерства [Новое правило]

Свойства мастерства оружия являются новыми.

Таблица оружия [Изменённое правило]

Таблица оружия была реорганизована и содержит некоторые изменения, включая увеличение урона трезубца, изменение свойств копья и удаление сети (которая теперь относится к снаряжению искателя приключений, а не к оружию).

Таблица оружия [Новое правило]

Мушкет и пистолет являются новыми.

Доспехи

Владение доспехами [Новое название]

Владение доспехами ранее называлось «умение носить доспехи». Оно было переименовано, поскольку не использует Бонус мастерства персонажа.

Владение доспехами [Новое название]

Следующие типы доспехов получили новые названия:

  • Стёганые доспехи (ранее «стёганые»)
  • Кожаные доспехи (ранее «кожаные»)
  • Проклёпанные кожаные доспехи (ранее «проклёпанные кожаные»)
  • Шкурные доспехи (ранее «шкурные»)
  • Полулаты (ранее «полулаты»)
  • Наборные доспехи (ранее «наборные»)
  • Латы (ранее «латы»)

Инструменты

Владение инструментами [Изменённое правило]

Правило о получении Преимущества на проверки при владении и инструментом, и навыком является новым.

Инструменты ремесленника [Новое правило]

Правила для всех этих инструментов являются новыми.

Прочие инструменты [Новое правило]

Правила для всех этих инструментов являются новыми.

Снаряжение искателя приключений

Снаряжение искателя приключений [Новое название]

Шёлковая верёвка и пеньковая верёвка объединены в один предмет: верёвка.

Снаряжение искателя приключений [Новое правило]

Следующие предметы снаряжения являются новыми:

  • Карта
  • Сеть
  • Свиток заклинания (заговор)
  • Свиток заклинания (1-й уровень)
  • Бечёвка

Снаряжение искателя приключений [Изменённое правило]

Всё снаряжение, не перечисленное выше, имеет изменения в описании и правилах. Среди заметных изменений — Зелье лечения, которое теперь можно выпить или дать бонусным действием.

Ездовые животные и транспорт

Сёдла [Изменённое правило]

Предметы, входящие в комплект седла, изменены и включают предметы, ранее перечислявшиеся отдельно.

Большие транспортные средства [Новое правило]

Правила для экипажа, пассажиров, грузоподъёмности, КД, хитов, порога урона и ремонта транспортных средств являются новыми.

Владение транспортным средством [Изменённое правило]

Владение транспортным средством удалено.

Услуги заклинателей

Услуги заклинателей [Новое название]

Ранее это правило называлось «Услуги по сотворению заклинаний».

Услуги заклинателей [Новое правило]

Таблица услуг заклинателей является новой.

Магические предметы

Определение магического предмета [Новое правило]

Это правило является новым.

Изготовление немагических предметов [Изменённое правило]

Правила изготовления немагических предметов изменены.

Варка зелий лечения [Новое правило]

Это правило является новым.

Создание свитков заклинаний [Новое правило]

Эти правила являются новыми.

Заклинания

«Заклинания» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Получение заклинаний

Подготовка заклинаний [Изменённое правило]

Правила смены заклинаний изменены для паладина и следопыта.

Всегда подготовленные заклинания [Изменённое правило]

Правила для заклинаний, которые всегда подготовлены, теперь являются общим правилом, а не правилом, специфичным для класса, такого как жрец, друид или колдун.

Сотворение заклинаний

Сотворение без ячеек [Изменённое правило]

Для сотворения заклинания с тегом «Ритуал» в качестве ритуала больше не требуется специальное классовое умение.

Одно заклинание с ячейкой за ход [Новое правило]

Это правило является новым.

Определение действующего заклинания [Новое правило]

Это правило во врезке является новым.

Описания заклинаний

Заклинания [Новое название, Изменённое правило]

Следующие заклинания получили новые названия:

  • Одурманивание (ранее Слабоумие)
  • Сияющая кара (ранее Клеймящая кара)

Кроме того, все заклинания, не перечисленные в разделе «Заклинания [Новое правило]» ниже, имеют изменения в описании и характеристиках.

Заклинания [Новое правило]

Следующие заклинания являются новыми:

  • Аура жизни
  • Очарование чудовища
  • Хроматическая сфера
  • Диссонирующий шёпот
  • Божественная кара
  • Дыхание дракона
  • Стихиеведение
  • Опутывающий удар
  • Сглаз
  • Ледяной нож
  • Шип разума
  • Фантазмальная сила
  • Слово силы: исцеление
  • Луч болезни
  • Обжигающая кара
  • Чародейский всплеск
  • Звёздный огонёк
  • Призыв дракона
  • Цунами
  • Купоросная сфера

Глоссарий правил

«Глоссарий правил» включает следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Правила оформления глоссария [Новое правило]

Этот раздел является новым. Многие из сокращений, упомянутых в этом разделе, не являются новыми, но теперь пишутся с заглавной буквы.

Определения правил [Новое название]

Следующие правила получили новое название:

  • Скорость (ранее «Скорость ходьбы»)
  • Использование [Действие] (ранее «Использование предмета»)

Определения правил [Новое название, Изменённое правило]

Следующие правила получили новые названия в дополнение к изменениям в правилах:

  • Владение доспехами (ранее «умение носить доспехи»)
  • Разрушение объектов (ранее «Взаимодействие с объектами»)
  • Обезвоживание (ранее «Вода»)
  • Героическое вдохновение (ранее «вдохновение»)
  • Кость хитов (ранее «Кости хитов»)
  • Магия [Действие] (включает прежнее действие «Сотворение заклинания»)
  • Недоедание (ранее «Еда»)

Определения правил [Новое правило]

Некоторые из следующих терминов встречались ранее, но все приведённые ниже имеют конкретное определение правила, которое является новым:

  • Союзник
  • Отношение
  • Окровавленный
  • Горение [Опасность]
  • Лист персонажа
  • Проклятия
  • Проверка d20
  • Мёртвый
  • Эманация [Область воздействия]
  • Враг
  • Компетентность (теперь это определённое правило, а не классовое умение)
  • Дружелюбный [Отношение]
  • Опасность
  • Враждебный [Отношение]
  • Иллюзии
  • Безразличный [Отношение]
  • Влияние [Действие]
  • Магический эффект
  • Объект
  • Занятое пространство
  • В день
  • Одержимость
  • Округление вниз
  • Смена облика
  • Одновременные эффекты
  • Изучение [Действие]
  • Цель
  • Телепортация
  • Свободное пространство

Определения правил [Изменённое правило]

Следующие правила изменены:

  • Действие
  • Область воздействия
  • Класс доспеха (теперь вы выбираете между различными базовыми расчётами КД)
  • Атака [Действие]
  • Слепое зрение
  • Очарованный [Состояние]
  • Концентрация (максимальная СЛ спасброска теперь 30)
  • Цилиндр
  • Рывок
  • Труднопроходимая местность
  • Истощение [Состояние]
  • Падение [Опасность]
  • Полёт
  • Схваченный [Состояние]
  • Захват
  • Помощь [Действие]
  • Скрыться [Действие]
  • Импровизированное оружие
  • Недееспособный [Состояние]
  • Инициатива
  • Невидимый [Состояние]
  • Нокаутирование существа
  • Продолжительный отдых
  • Провоцированная атака
  • Окаменевший [Состояние]
  • Спасбросок (теперь вы можете решить провалить спасбросок без броска)
  • Поиск [Действие]
  • Короткий отдых
  • Скорость
  • Стабилизация
  • Блок статистики
  • Ошеломлённый [Состояние] (теперь можно двигаться, но нельзя говорить)
  • Удушение [Опасность]
  • Внезапность
  • Чувство вибрации
  • Истинное зрение
  • Безоружный удар (варианты захвата и толчка цели теперь являются частью этих правил, а не особой функцией действия Атака)

Инструменты мастерства

«Инструменты мастерства» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Темп путешествия

Хорошие дороги [Новое правило]

Это правило является новым.

Медленные путешественники [Новое правило]

Это правило является новым.

Длительное путешествие [Новое название, Изменённое правило]

Это правило изменено; ранее оно называлось «Форсированный марш».

Местность путешествия [Новое правило]

Эта таблица, объединяющая правила путешествия, является новой.

Создание предыстории [Новое правило]

Эти правила являются новыми.

Проклятия и магические заражения

Проклятия [Новое правило]

Эти правила проклятий являются новыми.

Магические заражения [Новое название]

Ранее эти правила назывались «болезни».

Примеры заражений [Изменённое правило]

Заражения изменены в описании и правилах, которые включают более тесную связь с состояниями игры.

Окружающие эффекты [Новое правило]

Эти правила являются новыми.

Страх и психическое напряжение

Страх и психическое напряжение [Новое название]

Ранее эти правила назывались правилами безумия.

Эффекты страха [Изменённое правило]

Эти правила изменены.

Эффекты психического напряжения [Изменённое правило]

Эти правила изменены.

Яд

Покупка яда [Новое правило]

Это правило является новым.

Сбор яда [Новое правило]

Это правило является новым.

Примеры ядов [Новое название, Изменённое правило]

Следующий яд получил новое название в дополнение к изменениям правил:

  • Жало паука (ранее «яд дроу»)

Примеры ядов [Изменённое правило]

Все яды здесь имеют изменения в описании и характеристиках.

Ловушки

Составные части ловушки [Изменённое правило]

Эти правила стандартизированы и упрощены. Вместо обозначения как «незначительные», «опасные» или «смертельные», ловушки теперь обозначаются как «ловушка-помеха» или «смертельная ловушка».

Примеры ловушек [Новое название, Изменённое правило]

Ранее этот раздел назывался «Образцы ловушек». Следующие ловушки получили новые названия, помимо изменённого описания:

  • Огнемётная статуя (ранее «огнедышащая статуя»)
  • Скрытая яма (ранее среди «ям»)
  • Отравленные дротики (ранее «ядовитые дротики»)
  • Отравленная игла (ранее «ядовитая игла»)
  • Катящийся камень (ранее «катящаяся сфера»)
  • Яма с кольями (ранее среди «ям»)

Все ловушки имеют изменения в описании и характеристиках.

Боевые столкновения [Новое правило]

Эти правила являются новыми.

Магические предметы

«Магические предметы» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Категории магических предметов

По категориям [Изменённое правило]

Описание магических предметов по категориям и описание правил, применимых к каждой категории, являются объединением и изменением. Кроме того, употребление или использование зелья теперь занимает бонусное действие.

Таблица смешивания зелий [Новое правило]

Правила о смешивании двух зелий являются новыми.

Редкость магических предметов

Стоимость магических предметов по редкости [Новое правило]

Правила и таблица для редкости и стоимости магических предметов являются новыми.

Изготовление магических предметов [Новое правило]

Правила изготовления магических предметов являются новыми.

Разумные магические предметы [Изменённое правило]

Правила для разумных магических предметов были изменены и уточнены.

Магические предметы от А до Я

Магические предметы [Новое название, Изменённое правило]

Следующие магические предметы получили новые названия в дополнение к изменениям правил:

  • Боеприпас убийства (ранее стрела убийства)
  • Сфера дракона (ранее Сфера повелителя драконов)
  • Железные оковы (ранее железные оковы связывания)
  • Таинственная колода (ранее Колода множества вещей)

Магические предметы [Новое правило]

Следующие магические предметы являются новыми:

  • Бусина питания
  • Мантия невидимости
  • Хрустальный шар чтения мыслей (больше не вариант Хрустального шара)
  • Хрустальный шар телепатии (больше не вариант Хрустального шара)
  • Хрустальный шар истинного зрения (больше не вариант Хрустального шара)
  • Эликсир здоровья
  • Энергетический лук
  • Перчатки воровства
  • Шляпа множества заклинаний
  • Зелье неуязвимости
  • Зелье долголетия
  • Зелье жизненных сил
  • Посох акробата
  • Скипетр воскрешения
  • Камни переговоров
  • Страж-щит
  • Щит кавалериста
  • Громовая дубина
  • Оружие предупреждения

Магические предметы [Изменённое правило]

Большинство магических предметов, не перечисленных выше, имеют изменения в описании и характеристиках.

Монстры

«Монстры» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Составные части блока статистики

Мировоззрение [Изменённое правило]

Монстры больше не имеют «любое мировоззрение». Вместо этого нейтральное мировоззрение является приглашением назначить монстру любое мировоззрение по вашему выбору.

Инициатива [Новое правило]

Представление модификатора Инициативы и значения Инициативы монстра является новым.

Значения характеристик [Изменённое правило]

Все модификаторы спасбросков монстра теперь перечислены вместе с модификаторами характеристик.

Ведение монстра в бою [Новое правило]

Эта новая врезка предоставляет чёткие инструкции, помогающие обеспечить соответствие монстра его заданному показателю опасности в бою.

Иммунитеты [Изменённое правило]

Иммунитеты монстра к типам урона теперь отображаются вместе с иммунитетами к состояниям, а не как отдельная запись.

Снаряжение [Новое правило]

Эта новая запись в блоке статистики монстра даёт большую ясность о снаряжении монстра.

Действия [Изменённое правило]

Описание действий монстра было изменено и стандартизировано. Например, сотворение заклинаний теперь отображается под соответствующим заголовком (обычно «Действия», но иногда «Бонусные действия» или «Реакции»), а «Врождённое сотворение заклинаний» больше не существует.

Бонусные действия [Изменённое правило]

Если у монстра есть доступные бонусные действия, они теперь отображаются под отдельным заголовком.

Монстры от А до Я

Раздел «Монстры от А до Я» был реорганизован, например, НИП теперь включены в алфавитном порядке среди других блоков статистики монстров. Этот раздел включает следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Монстры [Новое название, Изменённое правило]

Следующие монстры получили новые названия и изменения в описании и характеристиках:

  • Анимированный летающий меч (ранее «Летающий меч»)
  • Анимированный удушающий ковёр (ранее «Удушающий ковёр»)
  • Страж-азер (ранее «Азер»)
  • Воин-багбир (ранее «Багбир»)
  • Кентавр-солдат (ранее «Кентавр»)
  • Фанатик-культист (ранее «Глава культа»)
  • Воин-гнолл (ранее «Гнолл»)
  • Воин-гоблин (ранее «Гоблин»)
  • Полудракон (ранее «Полукрасный дракон-ветеран»)
  • Воин-хобгоблин (ранее «Хобгоблин»)
  • Воин-кобольд (ранее «Кобольд»)
  • Мерфолк-застрельщик (ранее «Мерфолк»)
  • Минотавр Бафомета (ранее «Минотавр»)
  • Послушник (ранее «Послушник»)
  • Воин-сахуагин (ранее «Сахуагин»)
  • Сфинкс знаний (ранее «Гиносфинкс»)
  • Сфинкс доблести (ранее «Андросфинкс»)
  • Головорез (ранее «Бандит»)
  • Пехотинец (ранее «Воин племени»)
  • Ветеран-воин (ранее «Ветеран»)

Монстры [Новое правило]

Следующие монстры являются новыми:

  • Багбир-преследователь
  • Босс гоблинов
  • Гоблин-миньон
  • Капитан стражи
  • Капитан хобгоблинов
  • Инкуб (больше не вариант суккуба)
  • Пират
  • Капитан пиратов
  • Сфинкс чудес
  • Рой ползучих когтей
  • Босс головорезов
  • Конечность тролля
  • Фамильяр вампира

Монстры [Изменённое правило]

Все монстры, не перечисленные выше, имеют изменения в описании и характеристиках.

Монстры [Удалённое правило]

Следующие монстры удалены; используйте указанные эквиваленты:

  • Двергар (используйте «Шпион»)
  • Эльф, дроу (используйте «Послушник»)
  • Гном, глубинный (свирфнеблин) (используйте «Разведчик»)
  • Ящеролюд (используйте «Разведчик»)
  • Орк (используйте «Головорез»)

Животные

«Животные» включают следующие новые и изменённые элементы, представленные в порядке их появления в этом разделе.

Животные [Новое название, Изменённое правило]

Следующие животные получили новые названия и изменения в описании и характеристиках:

  • Гигантский морской конёк (ранее «Гигантский морской конёк»)
  • Гигантская ядовитая змея (ранее «Гигантская ядовитая змея»)
  • Пиранья (ранее «Квиппер»)
  • Морской конёк (ранее «Морской конёк»)
  • Рой пираний (ранее «Рой квипперов»)
  • Рой ядовитых змей (ранее «Рой ядовитых змей»)
  • Ядовитая змея (ранее «Ядовитая змея»)

Животные [Новое правило]

Следующие животные являются новыми:

  • Аллозавр
  • Анкилозавр
  • Архелон
  • Гиппопотам
  • Птеранодон

Животные [Изменённое правило]

Все животные, не перечисленные выше, имеют изменения в описании и характеристиках.

Написание с заглавной буквы

Игровые объекты пишутся с заглавной буквы более последовательно. Следующие термины пишутся с заглавной буквы:

  • Характеристики {Сила, Интеллект}
  • Названия действий {действие Атака, действие Рывок}
  • Типы действий {Бонусное действие, Легендарное действие, Реакция}
  • Преимущество
  • Снаряжение с правилами {Стрела, Карта}
  • Мировоззрения {Хаотично-нейтральный, Принципиально-добрый}
  • Области воздействия {Конус, Цилиндр, Линия}
  • Класс доспеха (КД)
  • Категории доспехов {Лёгкие, Средние}
  • Доспехи {Кираса, Шкурные доспехи}
  • Отношения {Дружелюбный, Враждебный}
  • Настройка
  • Окровавленный
  • Показатель опасности (ПО)
  • Классы {Воин, Волшебник}
  • Классовые умения {Скрытая атака, Ярость}
  • Валюты {зм, см, пм}
  • Концентрация
  • Состояния {Отравленный, Лежащий}
  • Укрытие {Укрытие наполовину, Укрытие на три четверти}
  • Тип существа (Фея, Гуманоид, Нежить)
  • Критическое попадание
  • Проклятия {Демоническая одержимость}
  • Восприимчивость к урону {Иммунитет, Сопротивление, Уязвимость}
  • Типы урона {Кислота, Колющий, Гром}
  • Спасбросок от смерти
  • Труднопроходимая местность
  • Сложность (СЛ)
  • Помеха
  • Проверка d20
  • Очки опыта (ОО)
  • Категории черт {Общая черта, Начальная черта}
  • Черты {Бдительность, Благо судьбы, Борец}
  • Мастер игры (МИ)
  • Героическое вдохновение
  • Кость хитов
  • Хиты
  • Инициатива
  • Языки {Общий, Дварфийский, Эльфийский}
  • Образ жизни {Скромный, Богатый}
  • Уровни освещения {Яркий свет, Тусклый свет}
  • Магические заражения {Хохочущая лихорадка, Канализационная чума}
  • Категории магических предметов {категория Жезл}
  • Магические предметы {Сумка хранения, Перо-талисман}
  • Редкость магических предметов {Обычный, Очень редкий}
  • Свойства мастерства {Раскол, Замедление}
  • Затемнение {Сильно затемнённый, Слабо затемнённый}
  • Провоцированная атака
  • Пассивная Внимательность
  • Планы бытия {Стихийные планы, Верхние планы}
  • Яды {Слизь ползуна, Полуночные слёзы}
  • Бонус мастерства
  • Отдых {Короткий отдых, Продолжительный отдых}
  • Ритуал
  • Школы магии {Ограждение, Воплощение}
  • Размер {Средний, Крошечный}
  • Навыки {Магия, Внимательность}
  • Особые чувства {Тёмное зрение, Чувство вибрации}
  • Виды для персонажей игроков {Дварф, Эльф}
  • Скорости {Скорость лазания, Скорость полёта, Скорость}
  • Заклинания {Приказ, Огненный шар}
  • Компоненты заклинаний {Вербальный, Материальный, Соматический}
  • Стабилизация
  • Названия блоков статистики {Анхег, Босс гоблинов}
  • Умения подклассов {Благословенный целитель, Улучшенное критическое попадание}
  • Подклассы {Чемпион, Драконье чародейство}
  • Временные хиты
  • Инструменты {Набор для грима, Воровские инструменты}
  • Особенности видов и монстров {Находчивый, Осадный монстр}
  • Темп путешествия {Быстрый, Медленный}
  • Транспортные средства {Воздушный корабль, Вёсельная лодка}
  • Категории оружия {Ближнего боя, Простое}
  • Свойства оружия {Фехтовальное, Лёгкое}
  • Оружие {Тяжёлый арбалет, Длинный меч}
  • Именованные части действий, классовых умений, магических предметов, заклинаний и т.д. {элемент «Снятие чар» заклинания Рассеивание добра и зла}

©2025 Wizards of the Coast LLC. Разрешается печать и фотокопирование этой страницы для личного использования.