Справочник Карт Домена¶
Аркана¶
Рунный Оберег¶
Уровень 1 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 0.
У тебя есть глубоко личный талисман, который можно наполнить защитной магией и передать в качестве оберега тебе или союзнику. Опиши, что это за предмет и почему он важен для тебя. Носитель оберега может потратить Надежду, чтобы уменьшить входящий урон на 1d8.
Если результат на Кубике Оберега равен 8, сила оберега заканчивается после того, как он уменьшит урон в этот ход. Его можно бесплатно перезарядить на следующем Отдыхе.
Выброс Хаоса¶
Уровень 1 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
В начале Сессии помести на эту карту количество жетонов, равное твоей Магической Характеристике.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко и потрать любое количество жетонов, чтобы направить сырую энергию изнутри себя и обрушить её на цель. При успехе брось количество d10, равное потраченным жетонам, и нанеси столько магического урона цели. Отметь Стресс, чтобы пополнить жетоны на этой карте (до значения Магической Характеристики).
В конце каждой Сессии убери все неизрасходованные жетоны.
Хождение по Стенам¶
Уровень 1 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Потрать Надежду, чтобы позволить существу, которого ты можешь коснуться, ходить по стенам и потолкам так же легко, как по земле. Эффект длится до конца Сцены или пока ты не произнесёшь Хождение по Стенам снова.
Хватка Пламени¶
Уровень 2 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе цель мгновенно вспыхивает, получает 1d20+3 магического урона и временно становится Горящей.
Когда существо действует, будучи Горящим, оно должно получить дополнительно 2d6 магического урона, если всё ещё Горящее в конце своего действия.
Парящее Око¶
Уровень 2 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 0.
Потрать Надежду, чтобы создать маленькую парящую сферу, которую ты можешь перемещать в пределах Очень Далеко. Пока это заклинание активно, ты можешь видеть через сферу, как если бы смотрел из её позиции. Ты можешь свободно переключаться между собственными чувствами и зрением через сферу. Если сфера получает урон или выходит за пределы дальности, заклинание заканчивается.
Контрзаклинание¶
Уровень 3 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Ты можешь прервать происходящий магический эффект, сделав Бросок Реакции с использованием Магической Характеристики. При успехе эффект прекращается, все последствия предотвращены, и эта карта помещается в твоё Хранилище.
Полёт¶
Уровень 3 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (15). При успехе помести на эту карту количество жетонов, равное твоему Проворству (минимум 1). Когда ты делаешь Бросок Действия во время полёта, потрать жетон с этой карты. После того как действие, потратившее последний жетон, разрешено, ты опускаешься на землю прямо под собой.
Мерцание¶
Уровень 4 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (12). При успехе потрать Надежду, чтобы телепортироваться в другую видимую точку в пределах Далеко. Если какие-либо добровольные существа находятся в пределах Очень Близко, потрать дополнительную Надежду за каждое существо, чтобы взять их с собой.
Охранный Залп¶
Уровень 4 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики против всех целей в пределах Ближнего Боя. Цели, против которых ты преуспел, отбрасываются на расстояние Далеко и получают d8+3 магического урона с использованием Магической Характеристики.
Цепная Молния¶
Уровень 5 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Отметь 2 Стресса, чтобы сделать Бросок Магической Характеристики, обрушивая молнию на все цели в пределах Близко. Цели, против которых ты преуспел, должны сделать Бросок Реакции со Сложностью, равной результату твоего Броска Магической Характеристики. Цели, провалившие бросок, получают 2d8+4 магического урона. Дополнительные противники, ещё не попавшие под Цепную Молнию и находящиеся в пределах Близко от предыдущих целей, получивших урон, также должны сделать Бросок Реакции. Цели, провалившие бросок, получают 2d8+4 магического урона. Цепочка продолжается, пока в пределах дальности не останется больше противников.
Предчувствие¶
Уровень 5 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Ты можешь направить энергию арканы, чтобы увидеть будущее. Один раз за Продолжительный Отдых, сразу после того как Мастер озвучивает последствия твоего броска, ты можешь отменить ход и последствия, как будто их не было, и вместо этого сделать другой ход.
Странник Разломов¶
Уровень 6 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (15). При успехе ты оставляешь магическую метку на земле, где сейчас стоишь. В следующий раз, когда ты успешно произнесёшь Странник Разломов, открывается разлом в пространстве, обеспечивающий безопасный проход обратно к точке, где была оставлена метка. Разлом остаётся открытым, пока ты не решишь его закрыть или не произнесёшь другое заклинание.
Ты можешь в любой момент снять заклинание, чтобы произнести Странник Разломов снова и поставить метку в новом месте.
Телекинез¶
Уровень 6 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 0.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко. При успехе ты можешь силой мысли переместить её в любую точку в пределах Далеко от её исходной позиции. Ты можешь бросить поднятую цель в качестве атаки, сделав дополнительный Бросок Магической Характеристики против второй цели, которую пытаешься атаковать. При успехе нанеси d12+4 физического урона второй цели с использованием Мастерства. Затем это заклинание заканчивается.
Прикосновение Арканы¶
Уровень 7 Способность Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Арканы, ты получаешь следующие преимущества:
- Бонус +1 к Броскам Магической Характеристики
- Один раз за Отдых ты можешь поменять местами результаты Кубика Надежды и Кубика Страха.
Скрывающий Залп¶
Уровень 7 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Когда ты делаешь успешный Бросок Магической Характеристики для произнесения другого заклинания, ты можешь потратить Надежду, чтобы стать Скрытым Покровом. Будучи Скрытым Покровом, ты остаёшься невидимым, если стоишь на месте, когда противник перемещается туда, откуда обычно мог бы тебя увидеть. Когда ты входишь в поле зрения противника, перемещаешься в нём или совершаешь атаку, ты перестаёшь быть Скрытым Покровом.
Магическое Отражение¶
Уровень 8 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты должен получить магический урон, ты можешь потратить любое количество Надежд(ы), чтобы бросить столько же d6. Если на любом из них выпадет 6, атака отражается обратно на заклинателя, нанося урон ему вместо тебя.
Аура Смятения¶
Уровень 8 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (14). Один раз за Продолжительный Отдых при успехе ты создаёшь слой иллюзии поверх своего тела, из-за которого трудно определить, где именно ты находишься. Отметь любое количество Стресса, чтобы создать столько же дополнительных слоёв. Когда противник совершает атаку против тебя, брось количество d6, равное числу активных слоёв. Если на любом из них выпадет 5 или выше, один слой ауры разрушается и атака промахивается. Если все результаты 4 или ниже, ты получаешь урон и это заклинание заканчивается.
Землетрясение¶
Уровень 9 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (16). Один раз за Отдых при успехе все цели в пределах Очень Далеко, которые не летают, должны сделать Бросок Реакции (18). Цели, провалившие бросок, получают 3d10+8 физического урона и временно становятся Уязвимыми. Цели, преуспевшие в броске, получают половину урона.
Кроме того, когда ты преуспеваешь в Броске Магической Характеристики, вся местность в пределах Очень Далеко становится труднопроходимой, а строения в этом радиусе могут получить повреждения или обрушиться.
Проекция Чувств¶
Уровень 9 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 0.
Один раз за Отдых сделай Бросок Магической Характеристики (15). При успехе ты погружаешься в видение, которое позволяет чётко видеть и слышать любое место, где ты бывал раньше, как если бы ты стоял там в этот момент. Ты можешь свободно перемещаться в этом видении и не ограничен физикой или преградами физического тела. Это заклинание нельзя обнаружить обычными или магическими средствами. Ты выходишь из видения при получении урона или произнесении другого заклинания.
Искажение Реальности¶
Уровень 10 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
После того как ты или добровольный союзник сделали любой бросок, ты можешь потратить 5 Надежд, чтобы изменить числовой результат этого броска на результат по твоему выбору. Результат должен быть правдоподобным в пределах диапазона кубиков.
Падающее Небо¶
Уровень 10 Заклинание Арканы. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против всех противников в пределах Далеко. Отметь любое количество Стресса, чтобы обрушить осколки арканы с небес. Цели, против которых ты преуспел, получают 1d20+2 магического урона за каждый отмеченный Стресс.
Клинок¶
Поднимайся!¶
Уровень 1 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты получаешь Критический урон, ты можешь отметить Стресс, чтобы уменьшить степень тяжести на один порог.
Мало!¶
Уровень 1 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты бросаешь кубики урона, ты можешь перебросить любые 1 или 2.
Вихрь¶
Уровень 1 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты совершаешь успешную атаку против цели в пределах Очень Близко, ты можешь потратить Надежду, чтобы применить атаку ко всем остальным целям в пределах Очень Близко. Все дополнительные противники, против которых ты преуспел с этой способностью, получают половину урона.
Солдатская Клятва¶
Уровень 2 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Продолжительный Отдых, когда ты делаешь кому-то комплимент или спрашиваешь о том, в чём он хорош, вы оба получаете 3 Надежды.
Безрассудность¶
Уровень 2 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Отметь Стресс, чтобы получить преимущество на атаку.
Рывок¶
Уровень 3 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Отдых, когда существо в пределах Ближнего Боя должно нанести тебе урон, ты можешь избежать атаки и безопасно переместиться за пределы Ближнего Боя с врагом.
Разносторонний Боец¶
Уровень 3 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Ты можешь использовать другую Черту персонажа для экипированного оружия вместо Черты, которую требует оружие.
Когда ты наносишь урон, ты можешь отметить Стресс, чтобы использовать максимальный результат одного из кубиков урона вместо броска.
Смертоносный Фокус¶
Уровень 4 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Отдых ты можешь сосредоточить всё внимание на выбранной цели. Пока ты не атакуешь другое существо, не победишь цель или бой не закончится, ты получаешь бонус +1 к Мастерству.
Укреплённая Броня¶
Уровень 4 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 0.
Пока ты носишь броню, ты получаешь бонус +2 к Порогам Урона.
Преимущество Чемпиона¶
Уровень 5 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты получаешь критический успех на атаке, ты можешь потратить до 3 Надежд и выбрать один из следующих вариантов за каждую потраченную Надежду:
- Ты снимаешь один Хит.
- Ты снимаешь одну Ячейку Брони.
- Цель должна отметить дополнительный Хит.
Нельзя выбирать один и тот же вариант более одного раза.
Живучесть¶
Уровень 5 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты выбираешь эту карту, ты навсегда получаешь два из следующих преимуществ:
- Одна ячейка Стресса
- Одна ячейка Хитов
- Бонус +2 к Порогам Урона
Затем помести эту карту в своё Хранилище навсегда.
Закалённый в Бою¶
Уровень 6 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Продолжительный Отдых, когда ты должен сделать Ход Смерти, ты можешь потратить Надежду, чтобы снять один Хит вместо этого.
Прилив Ярости¶
Уровень 6 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Перед атакой ты можешь отметить Стресс, чтобы получить бонус к Броску Урона, равный удвоенной Силе.
Ты можешь использовать Прилив Ярости дважды за атаку.
Прикосновение Клинка¶
Уровень 7 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Клинка, ты получаешь следующие преимущества:
- Бонус +2 к Броскам Атаки
- Бонус +4 к порогу Критического урона
Скользящий Удар¶
Уровень 7 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты промахиваешься атакой, ты можешь отметить Стресс, чтобы нанести урон оружием, используя половину Мастерства.
Боевой Клич¶
Уровень 8 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Продолжительный Отдых, когда ты врываешься в опасность, ты можешь издать воодушевляющий клич, вдохновляющий союзников. Все союзники, которые тебя слышат, снимают по одному Стрессу и получают Надежду. Кроме того, твои союзники получают преимущество на Броски Атаки, пока ты или союзник не провалят бросок со Страхом.
Исступление¶
Уровень 8 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 3.
Один раз за Продолжительный Отдых ты можешь впасть в Исступление, пока в поле зрения остаются противники.
В Исступлении нельзя использовать Ячейки Брони, но ты получаешь бонус +10 к Броскам Урона и бонус +8 к порогу Критического урона.
Кровь и Слава¶
Уровень 9 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 2.
Когда ты получаешь критический успех на атаке оружием, ты получаешь дополнительную Надежду или снимаешь дополнительный Стресс.
Кроме того, когда ты наносишь достаточно урона, чтобы победить врага, ты получаешь Надежду или снимаешь Стресс.
Удар Жнеца¶
Уровень 9 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 3.
Один раз за Продолжительный Отдых, потрать Надежду, чтобы сделать Бросок Атаки. Мастер сообщает, против каких целей в пределах дальности бросок был бы успешен. Выбери одну из этих целей и заставь её отметить 5 Хитов.
Боевое Чудовище¶
Уровень 10 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты совершаешь успешную атаку против противника, ты можешь отметить 4 Стресса, чтобы заставить цель отметить количество Хитов, равное количеству Хитов, которые у тебя сейчас отмечены, вместо броска урона.
Натиск¶
Уровень 10 Способность Клинка. Стоимость Отзыва 3.
Когда ты совершаешь успешную атаку оружием, ты никогда не наносишь урон ниже порога Большого урона цели (цель всегда отмечает минимум 2 Хита).
Кроме того, когда существо в пределах дальности твоего оружия наносит урон союзнику атакой, не включающей тебя, ты можешь отметить Стресс, чтобы заставить его сделать Бросок Реакции (15).
При провале цель должна отметить Хит.
Кость¶
Ловкий Манёвр¶
Уровень 1 Способность Кости. Стоимость Отзыва 0.
Один раз за Отдых, отметь Стресс, чтобы совершить рывок в любую точку в пределах Далеко без Броска Проворства.
Если ты заканчиваешь это перемещение в пределах Ближнего Боя с противником и немедленно совершаешь атаку против него, ты получаешь бонус +1 к Броску Атаки.
Чутьё¶
Уровень 1 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты становишься целью атаки, совершённой за пределами Ближнего Боя, ты можешь отметить Стресс, чтобы бросить d4 и получить бонус к Уклонению, равный результату, против этой атаки.
Неуловимый¶
Уровень 1 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Ты получаешь бонус к Уклонению, равный половине Проворства.
Свирепость¶
Уровень 2 Способность Кости. Стоимость Отзыва 2.
Когда ты заставляешь противника отметить 1 или более Хитов, ты можешь потратить 2 Надежды, чтобы увеличить Уклонение на количество отмеченных им Хитов. Этот бонус действует до следующей атаки против тебя.
Стратегический Подход¶
Уровень 2 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
После Продолжительного Отдыха помести на эту карту количество жетонов, равное Знанию (минимум 1). Когда ты впервые перемещаешься в пределы Близко от противника и совершаешь атаку против него, ты можешь потратить один жетон и выбрать один из следующих вариантов:
- Ты совершаешь атаку с преимуществом.
- Ты снимаешь Стресс с союзника в пределах Ближнего Боя с противником.
- Ты добавляешь d8 к Броску Урона.
Когда ты совершаешь Продолжительный Отдых, убери все неизрасходованные жетоны.
Стойка¶
Уровень 3 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты отмечаешь Ячейку Брони для уменьшения входящего урона, ты можешь отметить Стресс, чтобы отметить дополнительную Ячейку Брони.
Тактик¶
Уровень 3 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты используешь Помочь Союзнику, он может потратить Надежду, чтобы добавить один из твоих Опытов к своему броску наряду с твоим кубиком преимущества.
При Командном Броске ты можешь бросить d20 в качестве Кубика Надежды.
Усиление¶
Уровень 4 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Отметь Стресс, чтобы оттолкнуться от добровольного союзника в пределах Близко, взлететь в воздух и совершить воздушную атаку против цели в пределах Далеко. Ты получаешь преимущество на атаку, добавляешь d10 к Броску Урона и заканчиваешь движение в пределах Ближнего Боя с целью.
Перенаправление¶
Уровень 4 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Когда атака против тебя, совершённая за пределами Ближнего Боя, промахивается, брось количество d6, равное Мастерству. Если на любом из них выпадет 6, ты можешь отметить Стресс, чтобы перенаправить атаку и нанести урон противнику в пределах Очень Близко вместо этого.
Познай Врага¶
Уровень 5 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Наблюдая за существом, ты можешь сделать Бросок Инстинкта против него. При успехе потрать Надежду и попроси Мастера предоставить один набор информации о цели из следующих вариантов:
- Неотмеченные Хиты и Стресс.
- Сложность и Пороги Урона.
- Тактика и стандартные кубики урона атаки.
- Особенности и Опыты.
Кроме того, при успехе ты можешь отметить Стресс, чтобы убрать Страх из Пула Страха Мастера.
Коронный Приём¶
Уровень 5 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Назови и опиши свой коронный боевой приём. Один раз за Отдых, когда ты выполняешь этот коронный приём как часть действия, ты можешь бросить d20 в качестве Кубика Надежды. При успехе сними Стресс.
Молниеносный Ответ¶
Уровень 6 Способность Кости. Стоимость Отзыва 0.
Когда атака против тебя из пределов Ближнего Боя промахивается, ты можешь отметить Стресс и воспользоваться моментом, чтобы нанести урон оружием одного из твоих активных оружий атакующему.
Восстановление¶
Уровень 6 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Во время Короткого Отдыха ты можешь выбрать ход отдыха Продолжительного Отдыха вместо обычного. Ты можешь потратить Надежду, чтобы позволить союзнику сделать то же самое.
Прикосновение Кости¶
Уровень 7 Способность Кости. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Кости, ты получаешь следующие преимущества:
- Бонус +1 к Проворству
- Один раз за Отдых ты можешь потратить 3 Надежды, чтобы превратить успешную атаку против тебя в промах.
Жестокая Точность¶
Уровень 7 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты совершаешь успешную атаку оружием, ты получаешь бонус к Броску Урона, равный Ловкости или Проворству.
Сокрушающий Удар¶
Уровень 8 Способность Кости. Стоимость Отзыва 3.
Когда ты совершаешь успешную атаку, ты можешь отметить Стресс, чтобы следующая успешная атака по той же цели нанесла дополнительно 2d12 урона.
Укрощение¶
Уровень 8 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Проворства против всех целей в пределах Близко. Потрать Надежду, чтобы переместить цели, против которых ты преуспел, и любых добровольных союзников в пределах Близко в другую точку в пределах Близко.
На Грани¶
Уровень 9 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Когда у тебя осталось 2 или менее неотмеченных Хитов, ты не получаешь Малый урон.
Раскалывающий Удар¶
Уровень 9 Способность Кости. Стоимость Отзыва 3.
Потрать Надежду и соверши атаку против всех противников в пределах дальности твоего оружия. Один раз за Продолжительный Отдых, при успехе против любых целей, брось урон оружия и распредели этот урон по своему усмотрению между целями, против которых ты преуспел. Перед тем как нанести урон каждой цели, брось дополнительный кубик урона и добавь его результат к наносимому ей урону.
Смертельный Рывок¶
Уровень 10 Способность Кости. Стоимость Отзыва 1.
Потрать 3 Надежды, чтобы пробежать прямой путь через поле боя к точке в пределах Далеко, совершая атаку против всех противников в пределах дальности твоего оружия по этому пути. Выбери порядок, в котором ты наносишь урон целям, против которых преуспел. Для первой брось урон оружия с бонусом +1 к Мастерству. Затем убери один кубик из Броска Урона и нанеси оставшийся урон следующей цели. Продолжай убирать по кубику для каждой последующей цели, пока у тебя не закончатся кубики урона или противники.
Нельзя нацеливаться на одного и того же противника более одного раза за атаку.
Стремительный Шаг¶
Уровень 10 Способность Кости. Стоимость Отзыва 2.
Когда атака против тебя промахивается, сними Стресс. Если нельзя снять Стресс, получи Надежду.
Кодекс¶
Книга Авы¶
Уровень 1 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Силовой Толчок: Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе цель отбрасывается на расстояние Далеко и получает d10+2 магического урона с использованием Мастерства.
Броня Тавы: Потрать Надежду, чтобы дать цели, которой ты можешь коснуться, бонус +1 к Классу Брони до следующего Отдыха или пока ты не произнесёшь Броню Тавы снова.
Ледяной Шип: Сделай Бросок Магической Характеристики (12), чтобы призвать большой ледяной шип в пределах Далеко. Если ты используешь его как оружие, сделай Бросок Магической Характеристики против Сложности цели. При успехе нанеси d6 физического урона с использованием Мастерства.
Книга Иллиат¶
Уровень 1 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Дрёма: Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Очень Близко. При успехе цель Засыпает, пока не получит урон или Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы снять это состояние.
Магический Залп: Один раз за Отдых, потрать любое количество Надежд и выпусти магические снаряды, поражающие цель по твоему выбору в пределах Близко. Брось количество d6, равное потраченным Надеждам, и нанеси столько магического урона цели.
Телепатия: Потрать Надежду, чтобы открыть линию мысленной связи с одной видимой целью. Эта связь длится до следующего Отдыха или пока ты не произнесёшь Телепатию снова.
Книга Тифара¶
Уровень 1 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Дикое Пламя: Сделай Бросок Магической Характеристики против до трёх противников в пределах Ближнего Боя. Цели, против которых ты преуспел, получают 2d6 магического урона и должны отметить Стресс, когда пламя извергается из твоей руки.
Магическая Рука: Ты создаёшь магическую руку того же размера и силы, что и твоя собственная, в пределах Далеко.
Загадочный Туман: Сделай Бросок Магической Характеристики (13), чтобы создать временный густой туман, собирающийся в неподвижной области в пределах Очень Близко. Туман сильно затеняет эту область и всё в ней.
Книга Ситила¶
Уровень 2 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Изменение Облика: Ты магически меняешь свою внешность и одежду, чтобы избежать узнавания.
Параллела: Потрать 2 Надежды, чтобы наложить это заклинание на себя или союзника в пределах Близко. В следующий раз, когда цель совершает атаку, она может поразить дополнительную цель в пределах дальности, против которой её Бросок Атаки был бы успешен. Это заклинание можно удерживать только на одном существе одновременно.
Иллюзия: Сделай Бросок Магической Характеристики (14). При успехе создай временную визуальную иллюзию не крупнее тебя в пределах Близко, которая существует, пока ты на неё смотришь. Она выдерживает проверку, пока наблюдатель не окажется в пределах Ближнего Боя.
Книга Ваграса¶
Уровень 2 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Рунный Замок: Сделай Бросок Магической Характеристики (15) на предмет, которого касаешься и который может закрываться (например, замок, сундук или ящик). Один раз за Отдых при успехе ты можешь запереть предмет так, что его смогут открыть только существа по твоему выбору. Тот, у кого есть доступ к магии и час времени для изучения заклинания, может его сломать.
Магическая Дверь: Когда рядом нет противников в пределах Ближнего Боя, сделай Бросок Магической Характеристики (13). При успехе потрать Надежду, чтобы создать портал из своего местоположения в видимую точку в пределах Далеко. Портал закрывается, как только через него пройдёт существо.
Раскрытие: Сделай Бросок Магической Характеристики. Если что-либо магически скрыто в пределах Близко, оно обнаруживается.
Книга Корвакса¶
Уровень 3 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Левитация: Сделай Бросок Магической Характеристики, чтобы временно поднять видимую цель в воздух и переместить её в пределах Близко от исходной позиции.
Забвение: Потрать Надежду, чтобы заставить цель в пределах Ближнего Боя сделать Бросок Реакции (15). При провале она забывает последнюю минуту вашего разговора.
Рунный Круг: Отметь Стресс, чтобы создать временный магический круг на земле, где ты стоишь. Все противники в пределах Ближнего Боя или входящие в пределы Ближнего Боя получают 2d12+4 магического урона и отбрасываются на расстояние Очень Близко.
Книга Норай¶
Уровень 3 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Мистическая Привязь: Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко. При успехе цель временно Опутана и должна отметить Стресс. Если ты нацеливаешься на летающее существо, заклинание приземляет и временно Опутывает его.
Огненный Шар: Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Очень Далеко. При успехе метни огненную сферу в цель, которая взрывается при ударе. Цель и все существа в пределах Очень Близко от неё должны сделать Бросок Реакции (13). Цели, провалившие бросок, получают d20+5 магического урона с использованием Мастерства. Цели, преуспевшие в броске, получают половину урона.
Книга Экзоты¶
Уровень 4 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 3.
Отречение: Ты можешь прервать происходящий магический эффект. Сделай Бросок Реакции с использованием Магической Характеристики. Один раз за Отдых при успехе эффект прекращается и все последствия предотвращены.
Создание Конструкта: Потрать Надежду, чтобы выбрать группу предметов вокруг себя и создать из них оживлённый конструкт, подчиняющийся простым командам. Сделай Бросок Магической Характеристики, чтобы приказать ему действовать. При необходимости конструкт использует твоё Уклонение и Черты, а его атаки наносят 2d10+3 физического урона. Ты можешь поддерживать только одного конструкта одновременно, и он разваливается при получении любого урона.
Книга Гринна¶
Уровень 4 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Магическое Отклонение: Один раз за Продолжительный Отдых, потрать Надежду, чтобы отменить урон атаки, нацеленной на тебя или союзника в пределах Очень Близко.
Заморозка Времени: Выбери предмет в пределах Далеко. Этот предмет останавливается во времени и пространстве точно там, где находится, до твоего следующего Отдыха. Если существо пытается его переместить, сделай Бросок Магической Характеристики против него, чтобы поддержать заклинание.
Стена Пламени: Сделай Бросок Магической Характеристики (15). При успехе создай временную стену магического пламени между двумя точками в пределах Далеко. Все существа на её пути должны выбрать сторону, а всё, что впоследствии проходит через стену, получает 4d10+3 магического урона.
Воплощение Стены¶
Уровень 5 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (15). Один раз за Отдых при успехе потрать Надежду, чтобы создать временную магическую стену между двумя точками в пределах Далеко. Она может быть до 50 футов в высоту и располагаться под любым углом. Существа или предметы на её пути смещаются в выбранную тобой сторону. Стена стоит до следующего Отдыха или пока ты не произнесёшь Воплощение Стены снова.
Телепортация¶
Уровень 5 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Продолжительный Отдых ты можешь мгновенно телепортировать себя и любое количество добровольных целей в пределах Близко в место, где ты бывал раньше. Выбери один из следующих вариантов, затем сделай Бросок Магической Характеристики (16):
- Если ты хорошо знаешь это место, получи бонус +3.
- Если ты часто посещал это место, получи бонус +1.
- Если ты редко посещал это место, модификатор отсутствует.
- Если ты был там лишь однажды, получи штраф -2.
При успехе ты появляешься там, куда намеревался. При провале ты появляешься не в том месте, и степень промаха определяет, насколько далеко.
Изгнание¶
Уровень 6 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 0.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Близко. При успехе брось количество d20, равное Магической Характеристике. Цель должна сделать Бросок Реакции со Сложностью, равной твоему наивысшему результату. При успехе цели она должна отметить Стресс, но не изгнана. Один раз за Отдых при провале цель изгоняется из этого мира.
Когда ИП бросают со Страхом, Сложность получает штраф -1 и цель делает ещё один Бросок Реакции. При успехе она возвращается из изгнания.
Сигил Возмездия¶
Уровень 6 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Отметь противника в пределах Близко сигилом возмездия. Мастер получает Страх. Когда отмеченный противник наносит урон тебе или твоим союзникам, помести d8 на эту карту. Ты можешь хранить количество d8, равное твоему Уровню. Когда ты успешно атакуешь отмеченного противника, брось кубики на этой карте и добавь результат к Броску Урона, затем убери кубики. Эффект заканчивается, когда отмеченный противник побеждён или ты произносишь Сигил Возмездия снова.
Книга Хомета¶
Уровень 7 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 0.
Прохождение Сквозь: Сделай Бросок Магической Характеристики (13). Один раз за Отдых при успехе ты и все существа, касающиеся тебя, можете пройти сквозь стену или дверь в пределах Близко. Эффект заканчивается, когда все оказываются по другую сторону.
Врата Плана: Сделай Бросок Магической Характеристики (14). Один раз за Продолжительный Отдых при успехе открой врата в место в другом измерении или плане существования, где ты бывал раньше. Врата существуют до твоего следующего Отдыха.
Прикосновение Кодекса¶
Уровень 7 Способность Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Кодекса, ты получаешь следующие преимущества:
- Ты можешь отметить Стресс, чтобы добавить Мастерство к Броску Магической Характеристики.
- Один раз за Отдых замени эту карту на любую карту из Хранилища без оплаты Стоимости Отзыва.
Книга Виолы¶
Уровень 8 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Погружение в Память: Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко. При успехе загляни в разум цели и задай Мастеру вопрос. Мастер описывает все воспоминания цели, связанные с ответом.
Общая Ясность: Один раз за Продолжительный Отдых, потрать Надежду, чтобы выбрать двух добровольных существ. Когда одно из них должно отметить Стресс, они могут выбрать, кто из них двоих его отметит. Заклинание длится до их следующего Отдыха.
Безопасная Гавань¶
Уровень 8 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 3.
Когда у тебя есть несколько минут спокойствия для сосредоточения, ты можешь потратить 2 Надежды, чтобы призвать свою Безопасную Гавань — большой межпространственный дом, где ты и твои союзники можете укрыться. При этом магическая дверь появляется где-то в пределах Близко. Войти могут только существа по твоему выбору. Оказавшись внутри, ты можешь сделать вход невидимым. Ты и все остальные внутри всегда можете выйти. После твоего выхода дверь нужно призывать заново.
Когда ты совершаешь Отдых в своей Безопасной Гавани, ты можешь выбрать дополнительный ход отдыха.
Книга Ронина¶
Уровень 9 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 4.
Трансформация: Сделай Бросок Магической Характеристики (15). При успехе превратись в неживой предмет размером не более чем вдвое превышающим твой обычный размер. Ты можешь оставаться в этой форме, пока не получишь урон.
Вечное Истощение: Один раз за Продолжительный Отдых сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Близко. При успехе цель навсегда становится Уязвимой. Это состояние нельзя снять никакими средствами.
Волна Распада¶
Уровень 9 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 4.
Сделай Бросок Магической Характеристики (18). Один раз за Продолжительный Отдых при успехе Мастер сообщает, у каких противников в пределах Далеко Сложность 18 или ниже. Отметь Стресс за каждого, кого ты хочешь поразить этим заклинанием. Они погибают и не могут вернуться к жизни никакими средствами.
Книга Ярроу¶
Уровень 10 Гримуар Кодекса. Стоимость Отзыва 2.
Хрономешалка: Сделай Бросок Магической Характеристики (18). При успехе время временно останавливается для всех в пределах Далеко, кроме тебя. Оно возобновляется, когда ты делаешь Бросок Действия, нацеленный на другое существо.
Магический Иммунитет: Потрать 5 Надежд, чтобы стать невосприимчивым к магическому урону до следующего Отдыха.
Запредельное Единство¶
Уровень 10 Заклинание Кодекса. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Продолжительный Отдых, потрать 5 Надежд, чтобы наложить это заклинание на двух или более добровольных существ. До следующего Отдыха, когда существо, связанное этим единством, должно отметить Стресс или Хиты, связанные существа могут выбрать, кто их отметит.
Грация¶
Искусный Обманщик¶
Уровень 1 Способность Грации. Стоимость Отзыва 0.
Потрать Надежду, чтобы получить преимущество на бросок для обмана или убеждения кого-либо поверить в твою ложь.
Очарование¶
Уровень 1 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 0.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Близко. При успехе цель временно становится Зачарованной. Будучи Зачарованной, внимание цели приковано к тебе, её поле зрения сужается, а все звуки, кроме твоего голоса, заглушаются. Один раз за Отдых при успехе ты можешь отметить Стресс, чтобы заставить Зачарованную цель тоже отметить Стресс.
Вдохновляющая Речь¶
Уровень 1 Способность Грации. Стоимость Отзыва 1.
Твоя речь наделена силой. После Продолжительного Отдыха помести на эту карту количество жетонов, равное Обаянию. Когда ты разговариваешь с союзником, ты можешь потратить жетон с этой карты, чтобы дать ему одно из следующих преимуществ:
- Твой союзник снимает Стресс.
- Твой союзник снимает Хит.
- Твой союзник получает Надежду.
Когда ты совершаешь Продолжительный Отдых, убери все неизрасходованные жетоны.
Ни Слова Лжи¶
Уровень 2 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Очень Близко. При успехе цель не может лгать тебе, пока остаётся в пределах Близко, но не обязана говорить. Если ты задаёшь ей вопрос, а она отказывается отвечать, она должна отметить Стресс и эффект заканчивается. Цель обычно не осознаёт, что заклинание наложено, пока оно не заставит её произнести правду.
Смутьян¶
Уровень 2 Способность Грации. Стоимость Отзыва 2.
Когда ты дразнишь или провоцируешь цель в пределах Далеко, сделай Бросок Обаяния против неё. Один раз за Отдых при успехе брось количество d4, равное Мастерству. Цель должна отметить Стресс, равный наивысшему выброшенному результату.
Гипнотическое Мерцание¶
Уровень 3 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против всех противников перед тобой в пределах Близко. Один раз за Отдых при успехе создай иллюзию вспышек цветов и огней, которая временно Оглушает цели, против которых ты преуспел, и заставляет их отметить Стресс. Будучи Оглушёнными, они не могут использовать реакции и не могут совершать иные действия, пока не снимут это состояние.
Невидимость¶
Уровень 3 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (10). При успехе отметь Стресс и выбери себя или союзника в пределах Ближнего Боя, чтобы сделать его Невидимым. Невидимое существо нельзя увидеть, кроме как магическими средствами, и Броски Атаки против него делаются с помехой. Помести на эту карту количество жетонов, равное Магической Характеристике. Когда Невидимое существо совершает действие, потрать жетон с этой карты. После того как действие, потратившее последний жетон, разрешено, эффект заканчивается.
Невидимость можно удерживать только на одном существе одновременно.
Успокаивающая Речь¶
Уровень 4 Способность Грации. Стоимость Отзыва 1.
Во время Короткого Отдыха, когда ты уделяешь время утешению другого персонажа, используя ход отдыха Обработка Ран на нём, сними дополнительный Хит с этого персонажа. Когда ты это делаешь, ты также снимаешь 2 Хита.
Чужими Глазами¶
Уровень 4 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 1.
Выбери цель в пределах Очень Далеко. Ты можешь видеть её глазами и слышать её ушами. Ты можешь свободно переключаться между собственными чувствами и чувствами цели, пока не произнесёшь другое заклинание или до следующего Отдыха.
Чтец Мыслей¶
Уровень 5 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 2.
Ты можешь заглядывать в чужие умы. Потрать Надежду, чтобы прочитать смутные поверхностные мысли цели в пределах Далеко. Сделай Бросок Магической Характеристики против цели, чтобы проникнуть в более глубокие, скрытые мысли.
При броске со Страхом цель может, по решению Мастера, осознать, что ты читаешь её мысли.
Слова Раздора¶
Уровень 5 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 1.
Прошепчи слова раздора противнику в пределах Ближнего Боя и сделай Бросок Магической Характеристики (13). При успехе цель должна отметить Стресс и совершить атаку против другого противника вместо тебя или твоих союзников.
Когда эта атака завершена, цель осознаёт, что произошло. В следующий раз, когда ты произносишь Слова Раздора на неё, получи штраф -5 к Броску Магической Характеристики.
Неотразимость¶
Уровень 6 Способность Грации. Стоимость Отзыва 2.
Когда ты отмечаешь 1 или более Хитов от атаки, ты можешь отметить Стресс, чтобы поместить на эту карту количество жетонов, равное количеству отмеченных Хитов. При следующей успешной атаке получи бонус +5 к Броску Урона за каждый жетон на этой карте, затем убери все жетоны.
Разделённое Бремя¶
Уровень 6 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 0.
Один раз за Отдых прими на себя Стресс добровольного существа в пределах Ближнего Боя. Цель описывает, какие сокровенные знания или эмоции телепатически просачиваются из её разума в этот момент между вами. Перенеси любое количество отмеченного Стресса цели на себя, затем получи Надежду за каждый перенесённый Стресс.
Неиссякаемая Харизма¶
Уровень 7 Способность Грации. Стоимость Отзыва 1.
После Броска Действия для убеждения, обмана или снискания расположения ты можешь потратить Надежду, чтобы перебросить Кубик Надежды или Кубик Страха.
Прикосновение Грации¶
Уровень 7 Способность Грации. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Грации, ты получаешь следующие преимущества:
- Ты можешь отметить Ячейку Брони вместо отметки Стресса.
- Когда ты должен заставить цель отметить определённое количество Хитов, ты можешь вместо этого заставить её отметить столько же Стресса.
Астральная Проекция¶
Уровень 8 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 0.
Один раз за Продолжительный Отдых, отметь Стресс, чтобы создать проекцию самого себя, которая может появиться в любом месте, где ты бывал раньше.
Ты можешь видеть и слышать через проекцию, как если бы это был ты, и воздействовать на мир, как если бы ты был там. Существо, исследующее проекцию, может определить её магическое происхождение. Эффект длится до следующего Отдыха или пока проекция не получит любой урон.
Массовое Очарование¶
Уровень 8 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 3.
Сделай Бросок Магической Характеристики против всех целей в пределах Далеко. Цели, против которых ты преуспел, временно становятся Зачарованными. Будучи Зачарованными, внимание целей приковано к тебе, их поле зрения сужается, а все звуки, кроме твоего голоса, заглушаются. Отметь Стресс, чтобы заставить всех Зачарованных целей отметить Стресс, завершая это заклинание.
Двойник¶
Уровень 9 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 3.
Один раз за Продолжительный Отдых эта карта может имитировать особенности другой Карты Домена Уровня 8 или ниже из Снаряжения другого игрока. Потрать Надежд(ы), равное половине Уровня карты, чтобы получить доступ к этой особенности. Она действует до следующего Отдыха или пока игрок не поместит карту в своё Хранилище.
Мастер Своего Дела¶
Уровень 9 Способность Грации. Стоимость Отзыва 0.
Получи постоянный бонус +2 к двум своим Опытам или постоянный бонус +3 к одному Опыту. Затем помести эту карту в своё Хранилище навсегда.
На Бис¶
Уровень 10 Заклинание Грации. Стоимость Отзыва 1.
Когда союзник в пределах Близко наносит урон противнику, ты можешь сделать Бросок Магической Характеристики против той же цели. При успехе ты наносишь цели такой же урон, какой нанёс твой союзник. Если Бросок Магической Характеристики успешен со Страхом, помести эту карту в Хранилище.
Дурная Слава¶
Уровень 10 Способность Грации. Стоимость Отзыва 0.
Люди знают, кто ты и что ты сделал, и относятся к тебе иначе из-за этого. Когда ты используешь свою известность, чтобы получить желаемое, ты можешь отметить Стресс перед броском, чтобы получить бонус +10 к результату. Твоя еда и напитки всегда бесплатны, куда бы ты ни пришёл, а всё остальное, что ты покупаешь, стоит на один мешок золота дешевле (минимум одна горсть).
Эта карта не учитывается при подсчёте максимума из 5 Карт Домена в Снаряжении и не может быть помещена в Хранилище.
Полночь¶
Захват и Рывок¶
Уровень 1 Способность Полночи. Стоимость Отзыва 0.
Ты получаешь преимущество на Броски Действия для вскрытия немагических замков, обезвреживания немагических ловушек или кражи предметов у цели (скрытно или силой).
Дождь Клинков¶
Уровень 1 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Потрать Надежду, чтобы сделать Бросок Магической Характеристики и призвать метательные клинки, поражающие все цели в пределах Очень Близко. Цели, против которых ты преуспел, получают d8+2 магического урона с использованием Мастерства.
Если поражённая цель Уязвима, она получает дополнительно 1d8 урона.
Сверхъестественная Маскировка¶
Уровень 1 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 0.
Когда у тебя есть несколько минут на подготовку, ты можешь отметить Стресс, чтобы принять облик любого гуманоида, которого ты можешь чётко представить. Будучи замаскированным, ты получаешь преимущество на Броски Обаяния, чтобы избежать разоблачения.
Помести на эту карту количество жетонов, равное Магической Характеристике. Когда ты совершаешь действие в маскировке, потрать жетон с этой карты. После того как действие, потратившее последний жетон, разрешено, маскировка спадает.
Дух Полуночи¶
Уровень 2 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Потрать Надежду, чтобы призвать человекоподобного духа, который может перемещать или переносить предметы за тебя до следующего Отдыха.
Ты также можешь отправить его в атаку на противника. Для этого сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Очень Далеко. При успехе дух перемещается в пределы Ближнего Боя с целью. Брось количество d6, равное Магической Характеристике, и нанеси столько магического урона цели. Затем дух рассеивается. Одновременно может существовать только один дух.
Оковы Тени¶
Уровень 2 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 0.
Сделай Бросок Магической Характеристики против всех противников в пределах Очень Близко. Цели, против которых ты преуспел, временно Опутаны, так как их тень сковывает их на месте.
Удушающий Захват¶
Уровень 3 Способность Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты занимаешь позицию позади существа примерно твоего размера, ты можешь отметить Стресс, чтобы схватить его в удушающий захват, делая его временно Уязвимым.
Когда существо атакует цель, Уязвимую таким образом, оно наносит дополнительно 2d6 урона.
Покров Ночи¶
Уровень 3 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (13). При успехе ты можешь создать временную завесу тьмы между двумя точками в пределах Далеко. Только ты можешь видеть сквозь эту тьму. Ты считаешься Скрытым для противников по другую сторону завесы и получаешь преимущество на атаки через тьму. Завеса остаётся, пока ты не произнесёшь другое заклинание.
Глиф Сумерек¶
Уровень 4 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Очень Близко. При успехе потрать Надежду, чтобы начертать тёмный глиф на её теле, обнажающий уязвимые места и временно снижающий Сложность цели на значение, равное Знанию (минимум 1).
Мастерство Скрытности¶
Уровень 4 Способность Полночи. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты бросаешь со Страхом, пытаясь незаметно пройти через опасную зону, ты можешь отметить Стресс, чтобы бросить с Надеждой вместо этого.
Если союзник в пределах Близко также пытается двигаться незаметно и бросает со Страхом, ты можешь отметить Стресс, чтобы изменить его результат на бросок с Надеждой.
Тишь¶
Уровень 5 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Близко. При успехе потрать Надежду, чтобы создать подавляющую магию вокруг цели, охватывающую всё в пределах Очень Близко от неё и следующую за ней при перемещении.
Цель и всё в зоне становится Заглушённым, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы снять это состояние, ты не произнесёшь Тишь снова или не получишь Большой урон. Будучи Заглушёнными, они не могут издавать звуков и произносить заклинания.
Призрачное Отступление¶
Уровень 5 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 2.
Потрать Надежду, чтобы активировать Призрачное Отступление в месте, где ты сейчас стоишь. Потрать ещё одну Надежду в любой момент до следующего Отдыха, чтобы исчезнуть с текущего места и появиться там, где ты стоял при активации Призрачного Отступления. Заклинание заканчивается после твоего появления.
Тёмный Шёпот¶
Уровень 6 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 0.
Ты можешь говорить в разум любого человека, с которым ты имел физический контакт. Как только ты открыл канал связи, он может отвечать в твой разум. Кроме того, ты можешь отметить Стресс, чтобы сделать Бросок Магической Характеристики против него. При успехе ты можешь задать Мастеру один из следующих вопросов и получить ответ:
- Где он находится?
- Что он делает?
- Чего он боится?
- Что он ценит больше всего на свете?
Массовая Маскировка¶
Уровень 6 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 0.
Когда у тебя есть несколько минут тишины для сосредоточения, ты можешь отметить Стресс, чтобы изменить внешность всех добровольных существ в пределах Близко. Их новые формы должны иметь схожую общую структуру тела и размер и могут изображать кого-то или что-то, виденное ранее, или быть полностью вымышленными. Замаскированное существо получает преимущество на Броски Обаяния, чтобы избежать разоблачения.
Активируй Обратный Отсчёт (8). Он уменьшается как последствие по выбору Мастера. Когда он срабатывает, маскировка спадает.
Прикосновение Полночи¶
Уровень 7 Способность Полночи. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Полночи, ты получаешь следующие преимущества:
- Один раз за Отдых, когда у тебя 0 Надежды и Мастер должен получить Страх, ты можешь получить Надежду вместо этого.
- Когда ты совершаешь успешную атаку, ты можешь отметить Стресс, чтобы добавить результат Кубика Страха к Броску Урона.
Исчезающий Уклон¶
Уровень 7 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Когда атака против тебя, которая должна нанести физический урон, промахивается, ты можешь потратить Надежду, чтобы окутать себя тенью, став Скрытым и телепортировавшись в точку в пределах Близко от атакующего. Ты остаёшься Скрытым до следующего Броска Действия.
Охотник во Тьме¶
Уровень 8 Способность Полночи. Стоимость Отзыва 2.
Твоё мастерство усиливается под покровом тени. Пока ты окутан полумраком или тьмой, ты получаешь бонус +1 к Уклонению и совершаешь Броски Атаки с преимуществом.
Заряд Заклятья¶
Уровень 8 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты получаешь магический урон, помести на эту карту количество жетонов, равное количеству отмеченных Хитов. Ты можешь хранить количество жетонов, равное Магической Характеристике.
Когда ты совершаешь успешную атаку против цели, ты можешь потратить любое количество жетонов, чтобы добавить d6 за каждый потраченный жетон к Броску Урона.
Ночной Ужас¶
Уровень 9 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Продолжительный Отдых выбери любые цели в пределах Очень Близко, которые будут воспринимать тебя как кошмарный ужас. Цели должны преуспеть в Броске Реакции (16) или временно стать Ужаснувшимися. Будучи Ужаснувшимися, они Уязвимы. Укради у Мастера количество Страха, равное количеству Ужаснувшихся целей (до количества Страха в пуле Мастера). Брось количество d6, равное количеству украденного Страха, и нанеси суммарный урон каждой Ужаснувшейся цели. Сбрось украденный Страх.
Сумеречная Жатва¶
Уровень 9 Способность Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Выбери цель в пределах Далеко. Когда ты преуспеваешь в Броске Действия против неё, не приводящем к Броску Урона, помести жетон на эту карту. Когда ты наносишь урон этой цели, потрать любое количество жетонов, чтобы добавить d12 за каждый потраченный жетон к Броску Урона. Сумеречную Жатву можно удерживать только на одном существе одновременно.
Когда ты выбираешь новую цель или совершаешь Отдых, убери все неизрасходованные жетоны.
Затмение¶
Уровень 10 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (16). Один раз за Продолжительный Отдых при успехе погрузи всю область в пределах Далеко в полную тьму, сквозь которую можете видеть только ты и твои союзники. Броски Атаки получают помеху при нацеливании на тебя или союзника в этой тени.
Кроме того, когда ты или союзник преуспевает с Надеждой против противника в этой тени, цель должна отметить Стресс.
Заклинание длится, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы снять эффект, или ты не получишь Критический урон.
Призрак Тьмы¶
Уровень 10 Заклинание Полночи. Стоимость Отзыва 1.
Отметь Стресс, чтобы стать Призрачным до следующего Броска Действия, нацеленного на другое существо. Будучи Призрачным, ты невосприимчив к физическому урону и можешь парить и проходить сквозь твёрдые объекты. Другие существа по-прежнему видят тебя в этой форме.
Мудрец¶
Искусный Следопыт¶
Уровень 1 Способность Мудреца. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты выслеживаешь конкретное существо или группу существ по следам их прохождения, ты можешь потратить любое количество Надежд и задать Мастеру столько вопросов из следующего списка.
- В каком направлении они ушли?
- Как давно они здесь проходили?
- Что они делали в этом месте?
- Сколько их было здесь?
Когда ты встречаешь существ, которых выслеживал таким образом, ты получаешь бонус +1 к Уклонению против них.
Язык Природы¶
Уровень 1 Способность Мудреца. Стоимость Отзыва 0.
Ты можешь говорить на языке мира природы. Когда ты хочешь поговорить с растениями и животными вокруг, сделай Бросок Инстинкта (12). При успехе они расскажут тебе то, что знают. При броске со Страхом их знания могут быть ограничены или иметь свою цену.
Кроме того, перед Броском Магической Характеристики в природной среде ты можешь потратить Надежду, чтобы получить бонус +2 к броску.
Жестокие Путы¶
Уровень 1 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко. При успехе корни и лозы вырываются из земли, нанося 1d8+1 физического урона и временно Опутывая цель.
Кроме того, при успехе ты можешь потратить Надежду, чтобы временно Опутать ещё одного противника в пределах Очень Близко от цели.
Призыв Роя¶
Уровень 2 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Тейкайра Бронированные Жуки: Отметь Стресс, чтобы призвать бронированных жуков, окружающих тебя. Когда ты в следующий раз получишь урон, уменьши степень тяжести на один порог. Ты можешь потратить Надежду, чтобы сохранить жуков призванными после получения урона.
Огненные Мухи: Сделай Бросок Магической Характеристики против всех противников в пределах Близко. Потрать Надежду, чтобы нанести 2d8+3 магического урона целям, против которых ты преуспел.
Природный Фамильяр¶
Уровень 2 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Потрать Надежду, чтобы призвать к себе маленького духа природы или лесного зверька до следующего Отдыха, пока ты не произнесёшь Природного Фамильяра снова или фамильяр не станет целью атаки. Если ты потратишь дополнительную Надежду, ты можешь призвать летающего фамильяра. Ты можешь общаться с ним, делать Бросок Магической Характеристики, чтобы приказать ему выполнять простые задачи, и отметить Стресс, чтобы видеть его глазами.
Когда ты наносишь урон противнику в пределах Ближнего Боя с фамильяром, ты добавляешь d6 к Броску Урона.
Разъедающий Снаряд¶
Уровень 3 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко. При успехе нанеси d6+4 магического урона с использованием Мастерства. Кроме того, отметь 2 или более Стресса, чтобы навсегда сделать цель Разъедённой. Пока цель Разъедена, она получает штраф -1 к Сложности за каждые 2 потраченных Стресса. Это состояние может накапливаться.
Исполинский Стебель¶
Уровень 3 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Отдых ты можешь вырастить толстый, извивающийся стебель в пределах Близко, по которому легко взобраться. Его высота может достигать расстояния Далеко.
Отметь Стресс, чтобы использовать это заклинание как атаку. Сделай Бросок Магической Характеристики против противника или группы противников в пределах Близко. Прорвавшийся стебель поднимает в воздух цели, против которых ты преуспел, и сбрасывает их, нанося d8 физического урона с использованием Мастерства.
Хватка Смерти¶
Уровень 4 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Близко и выбери один из следующих вариантов:
- Ты притягиваешь цель в пределы Ближнего Боя или притягиваешь себя в пределы Ближнего Боя с ней.
- Ты сжимаешь цель и заставляешь её отметить 2 Стресса.
- Все противники между тобой и целью должны преуспеть в Броске Реакции (13) или быть поражены лозами, получив 3d6+2 физического урона.
При успехе лозы вырываются из твоих рук, вызывая выбранный эффект и временно Опутывая цель.
Поле Исцеления¶
Уровень 4 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Продолжительный Отдых ты можешь вырастить поле целебных растений вокруг себя. Всё в пределах Близко от тебя расцветает яркой природой, позволяя тебе и всем союзникам в этой области снять Хит.
Потрать 2 Надежды, чтобы позволить тебе и всем союзникам снять 2 Хита вместо этого.
Терновая Кожа¶
Уровень 5 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Отдых, потрать Надежду, чтобы покрыть всё тело шипами. Помести на эту карту количество жетонов, равное Магической Характеристике. Когда ты получаешь урон, ты можешь потратить любое количество жетонов и бросить столько d6. Сложи результаты и уменьши входящий урон на эту сумму. Если ты находишься в пределах Ближнего Боя с атакующим, нанеси ему столько же урона.
Когда ты совершаешь Отдых, убери все неизрасходованные жетоны.
Дикая Крепость¶
Уровень 5 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (13). При успехе потрать 2 Надежды, чтобы вырастить природную баррикаду в форме купола, внутри которого могут укрыться ты и один союзник. Находясь внутри купола, существо не может быть целью атак и не может атаковать. Атаки по куполу автоматически попадают. У купола следующие Пороги Урона, и он существует, пока не отметит 3 Хита. Помести жетоны на эту карту для отслеживания отмеченных Хитов.
Пороги: 15/30
Призрачные Скакуны¶
Уровень 6 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 0.
Потрать любое количество Надежд, чтобы призвать столько же магических скакунов (например, лошадей, верблюдов или слонов), на которых ты и твои союзники можете ездить до следующего Продолжительного Отдыха или пока скакуны не получат любой урон. Скакуны удваивают скорость передвижения по суше, а в опасности позволяют перемещаться в пределах Далеко без броска. Существа верхом на скакуне получают штраф -2 к Броскам Атаки и бонус +2 к Броскам Урона.
Собиратель¶
Уровень 6 Способность Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
В качестве дополнительного хода отдыха, который ты можешь выбрать, брось d6, чтобы узнать, что ты нашёл. Вместе с Мастером опиши находку и добавь её в инвентарь как расходуемый предмет. Твоя группа может нести до пяти найденных расходуемых предметов одновременно.
- Уникальная еда (Сними 2 Стресса)
- Красивая реликвия (Получи 2 Надежды)
- Магическая руна (+2 к Броску Магической Характеристики)
- Целительный флакон (Сними 2 Хита)
- Амулет удачи (Перебрось любой кубик)
- Выбери один из вышеперечисленных вариантов.
Прикосновение Мудреца¶
Уровень 7 Способность Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Мудреца, ты получаешь следующие преимущества:
- Находясь в природной среде, ты получаешь бонус +2 к Броскам Магической Характеристики.
- Один раз за Отдых ты можешь удвоить Проворство или Инстинкт при броске, использующем эту Черту. Ты должен решить это до броска.
Дикий Всплеск¶
Уровень 7 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Продолжительный Отдых, отметь Стресс, чтобы направить окружающий природный мир и усилить себя. Опиши, как меняется твоя внешность, затем помести d6 на эту карту стороной 1 вверх.
Пока Кубик Дикого Всплеска активен, ты добавляешь его значение к каждому Броску Действия. После добавления значения к броску увеличь значение Кубика Дикого Всплеска на единицу. Когда значение кубика должно превысить 6 или ты совершаешь Отдых, эта форма спадает и ты должен отметить дополнительный Стресс.
Лесные Духи¶
Уровень 8 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (13). При успехе потрать любое количество Надежд, чтобы создать равное количество маленьких лесных духов, появляющихся в выбранных тобой точках в пределах Далеко, дающих следующие преимущества:
- Твои союзники получают бонус +3 к Броскам Атаки против противников в пределах Ближнего Боя с духом.
- Союзник, который отмечает Ячейку Брони, находясь в пределах Ближнего Боя с духом, может отметить дополнительную Ячейку Брони.
Дух исчезает после предоставления преимущества или получения любого урона.
Барьер Омоложения¶
Уровень 8 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (15). Один раз за Отдых при успехе создай временный барьер защитной энергии вокруг себя на расстоянии Очень Близко. Ты и все союзники внутри барьера на момент произнесения заклинания снимают 1d4 Хитов. Пока барьер активен, ты и все союзники внутри имеют сопротивление к физическому урону извне барьера.
Когда ты перемещаешься, барьер следует за тобой.
Святилище Дикой Природы¶
Уровень 9 Способность Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
После Продолжительного Отдыха помести на эту карту количество жетонов, равное количеству Карт Домена Мудреца в твоём Снаряжении и Хранилище.
Когда ты должен сделать Бросок Магической Характеристики, ты можешь потратить любое количество жетонов после броска, чтобы получить бонус +1 за каждый потраченный жетон.
Когда ты получаешь критический успех на Броске Магической Характеристики для заклинания домена Мудреца, получи жетон.
Когда ты совершаешь Продолжительный Отдых, убери все неизрасходованные жетоны.
Власть над Растениями¶
Уровень 9 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (18). Один раз за Продолжительный Отдых при успехе ты перестраиваешь мир природы, изменяя окружающую растительность в пределах Далеко от тебя. Например, ты можешь мгновенно вырастить деревья, расчистить путь через густые лозы или создать стену из корней.
Сила Природы¶
Уровень 10 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
Отметь Стресс, чтобы превратиться в громадного духа природы, получив следующие преимущества:
- Когда ты преуспеваешь в атаке или Броске Магической Характеристики, получи бонус +10 к Броску Урона.
- Когда ты наносишь достаточно урона, чтобы победить существо в пределах Близко, ты поглощаешь его и снимаешь Ячейку Брони.
- Тебя нельзя Опутать.
Перед Броском Действия ты должен потратить Надежду. Если не можешь, ты возвращаешься в обычную форму.
Буря¶
Уровень 10 Заклинание Мудреца. Стоимость Отзыва 2.
Выбери одну из следующих бурь и сделай Бросок Магической Характеристики против всех целей в пределах Далеко. Цели, против которых ты преуспел, испытывают её эффекты, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы закончить это заклинание.
- Метель: Нанеси 2d20+8 магического урона, и цели временно становятся Уязвимыми.
- Ураган: Нанеси 3d10+10 магического урона и выбери направление ветра. Цели не могут двигаться против ветра.
- Песчаная Буря: Нанеси 5d6+9 магического урона. Атаки за пределами Ближнего Боя получают помеху.
Сияние¶
Грозовой Маяк¶
Уровень 1 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики против цели в пределах Далеко. При успехе потрать Надежду, чтобы послать луч мерцающего света в цель, нанося d8+2 магического урона с использованием Мастерства. Цель временно становится Уязвимой и ярко светится, пока это состояние не снято.
Целительное Касание¶
Уровень 1 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Ты возлагаешь руки на существо и направляешь целительную магию, чтобы закрыть его раны. Когда у тебя есть несколько минут для сосредоточения на цели, которой ты помогаешь, ты можешь потратить 2 Надежды, чтобы снять Хит или Стресс с неё.
Один раз за Продолжительный Отдых, когда ты тратишь это время исцеления, узнавая что-то новое о цели или раскрывая что-то о себе, ты можешь снять 2 Хита или 2 Стресса с неё вместо этого.
Ободрение¶
Уровень 1 Способность Сияния. Стоимость Отзыва 0.
Один раз за Отдых, после того как союзник совершает Бросок Действия, но до вступления последствий в силу, ты можешь предложить помощь или слова поддержки. Когда ты это делаешь, твой союзник может перебросить свои кубики.
Последние Слова¶
Уровень 2 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Ты можешь наполнить труп мгновением жизни, чтобы поговорить с ним. Сделай Бросок Магической Характеристики (13). При успехе с Надеждой труп отвечает на три вопроса. При успехе со Страхом труп отвечает на один вопрос. Труп отвечает правдиво, но не может сообщить сведения, которых не знал при жизни. При провале или после того как труп ответил на все вопросы, тело обращается в прах.
Исцеляющие Руки¶
Уровень 2 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Сделай Бросок Магической Характеристики (13) и выбери существо, отличное от тебя, в пределах Ближнего Боя. При успехе отметь Стресс, чтобы снять 2 Хита или 2 Стресса с цели. При провале отметь Стресс, чтобы снять Хит или Стресс с цели. Нельзя исцелять ту же цель повторно до следующего Продолжительного Отдыха.
Второе Дыхание¶
Уровень 3 Способность Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Отдых, когда ты преуспеваешь в атаке против противника, ты можешь снять 3 Стресса или Хит. При успехе с Надеждой ты также снимаешь 3 Стресса или Хит с союзника в пределах Близко от тебя.
Голос Разума¶
Уровень 3 Способность Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Ты говоришь с непревзойдённой силой и авторитетом. Ты получаешь преимущество на Броски Действия для деэскалации насильственных ситуаций или убеждения кого-либо последовать за тобой.
Кроме того, ты укрепляешься в моменты напряжения. Когда все твои ячейки Стресса отмечены, ты получаешь бонус +1 к Мастерству для Бросков Урона.
Прорицание¶
Уровень 4 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Продолжительный Отдых, потрать 3 Надежды, чтобы обратиться к силам за пределами и задать один вопрос «да или нет» о событии, человеке, месте или ситуации в ближайшем будущем. На мгновение настоящее отступает, и ты видишь перед собой ответ.
Оберег Жизни¶
Уровень 4 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Потрать 3 Надежды и выбери союзника в пределах Близко. На нём появляется светящийся знак защиты. Когда этот союзник должен сделать Ход Смерти, он снимает Хит вместо этого.
Эффект заканчивается, когда он спасает цель от Хода Смерти, ты произносишь Оберег Жизни на другую цель или ты совершаешь Продолжительный Отдых.
Формовка Материи¶
Уровень 5 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Потрать Надежду, чтобы придать форму участку природного материала, которого ты касаешься (например, камня, льда или дерева), по своему усмотрению. Участок материала не может быть больше тебя. Например, ты можешь создать простой инструмент или дверь.
Ты можешь воздействовать на материал только в пределах Близко от точки касания.
Кара¶
Уровень 5 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Один раз за Отдых, потрать 3 Надежды, чтобы зарядить мощную кару. Когда ты в следующий раз успешно атакуешь оружием, удвой результат Броска Урона. Эта атака наносит магический урон независимо от типа урона оружия.
Исцеление¶
Уровень 6 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
После Продолжительного Отдыха помести на эту карту количество жетонов, равное Магической Характеристике. Коснись существа и потрать любое количество жетонов, чтобы снять 2 Хита или 2 Стресса за каждый потраченный жетон.
Ты также можешь потратить жетон с этой карты, касаясь существа, чтобы снять состояние Уязвимый или исцелить физический или магический недуг (Мастер может потребовать дополнительных жетонов в зависимости от силы недуга).
Когда ты совершаешь Продолжительный Отдых, убери все неизрасходованные жетоны.
Зона Защиты¶
Уровень 6 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (16). Один раз за Продолжительный Отдых при успехе выбери точку в пределах Далеко и создай там видимую зону защиты для всех союзников в пределах Очень Близко от этой точки. Помести d6 на эту карту стороной 1 вверх. Когда союзник в этой зоне получает урон, он уменьшает его на значение кубика. Затем увеличь значение кубика на единицу. Когда значение кубика должно превысить 6, эффект заканчивается.
Целительный Удар¶
Уровень 7 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты наносишь урон противнику, ты можешь потратить 2 Надежды, чтобы снять Хит с союзника в пределах Близко.
Прикосновение Сияния¶
Уровень 7 Способность Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Сияния, ты получаешь следующие преимущества:
- Бонус +3 к порогу Критического урона
- Один раз за Продолжительный Отдых, когда входящий урон требует отметить определённое количество Хитов, ты можешь вместо этого отметить столько Стресса или потратить столько Надежд.
Аура Щита¶
Уровень 8 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Отметь Стресс, чтобы наложить защитную ауру на цель в пределах Очень Близко. Когда цель отмечает Ячейку Брони, она уменьшает степень тяжести атаки на дополнительный порог. Если это заклинание приводит к тому, что существо, которое должно было получить урон, не отмечает ни одного Хита, эффект заканчивается.
Ауру Щита можно удерживать только на одном существе одновременно.
Ослепительный Свет¶
Уровень 8 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики, чтобы обрушить мощные лучи палящего солнечного света на всех противников перед тобой в пределах Далеко. При успехе потрать любое количество Надежд и заставь столько целей, против которых ты преуспел, сделать Бросок Реакции (14).
Цели, преуспевшие в броске, получают 3d20+3 магического урона. Цели, провалившие бросок, получают 4d20+5 магического урона и временно становятся Оглушёнными. Будучи Оглушёнными, они не могут использовать реакции и не могут совершать иные действия, пока не снимут это состояние.
Подавляющая Аура¶
Уровень 9 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (15), чтобы магически усилить свою ауру. При успехе потрать 2 Надежды, чтобы сделать Обаяние равным Магической Характеристике до следующего Продолжительного Отдыха.
Пока это заклинание активно, противник должен отметить Стресс, когда нацеливается на тебя атакой.
Луч Спасения¶
Уровень 9 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (16). При успехе отметь любое количество Стресса, чтобы нацелиться на линию союзников в пределах Далеко. Ты можешь снять с целей количество Хитов, равное количеству отмеченного Стресса, распределив их по своему усмотрению.
Прилив Сил¶
Уровень 10 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 3.
Когда ты или союзник в пределах Близко использовал способность с ограничением по исчерпанию (например, один раз за Отдых или один раз за Сессию), ты можешь потратить любое количество Надежд и бросить столько d6. Если на любом из них выпадет 6, способность может быть использована снова.
Воскрешение¶
Уровень 10 Заклинание Сияния. Стоимость Отзыва 2.
Сделай Бросок Магической Характеристики (20). При успехе восстанови одно существо, мёртвое не более 100 лет, в полную силу. Затем брось d6. При результате 5 или ниже помести эту карту в Хранилище навсегда.
При провале нельзя произносить Воскрешение снова в течение недели.
Доблесть¶
Костяк¶
Уровень 1 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты решаешь не надевать броню, у тебя базовый Класс Брони 3 + Сила и следующие базовые Пороги Урона:
- Ступень 1: 9/19
- Ступень 2: 11/24
- Ступень 3: 13/31
- Ступень 4: 15/38
Мощный Толчок¶
Уровень 1 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 0.
Соверши атаку основным оружием против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе ты наносишь урон и отбрасываешь цель на расстояние Близко. При успехе с Надеждой добавь d6 к Броску Урона.
Кроме того, ты можешь потратить Надежду, чтобы сделать цель временно Уязвимой.
Живой Щит¶
Уровень 1 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Когда союзник в пределах Очень Близко должен получить урон, ты можешь отметить Стресс, чтобы встать на пути и стать целью атаки вместо него. Когда ты получаешь урон от этой атаки, ты можешь отметить любое количество Ячеек Брони.
Громила¶
Уровень 2 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Ты используешь всю мощь своего тела в бою. При успешной атаке оружием с дальностью Ближнего Боя получи бонус к Броску Урона, равный Силе.
Властное Присутствие¶
Уровень 2 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 0.
Когда ты делаешь Бросок Обаяния, ты можешь потратить Надежду, чтобы добавить Силу к броску.
Кроме того, один раз за Отдых, когда ты должен получить состояние, ты можешь описать, как твоё властное присутствие помогает тебе в этой ситуации, и избежать получения состояния.
Критическое Вдохновение¶
Уровень 3 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Отдых, когда ты получаешь критический успех на атаке, все союзники в пределах Очень Близко могут снять Стресс или получить Надежду.
Плечо Товарища¶
Уровень 3 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Продолжительный Отдых, когда ты утешаешь или вдохновляешь союзника, провалившего Бросок Действия, вы оба снимаете 2 Стресса.
Подстрекательство¶
Уровень 4 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Опиши, как ты провоцируешь цель в пределах Близко, затем сделай Бросок Обаяния против неё. При успехе цель должна отметить Стресс, и в следующий раз, когда Мастер выделяет её, она должна нацелить на тебя атаку, которую совершает с помехой.
Боевой Оплот¶
Уровень 4 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 2.
Когда союзник в пределах Близко проваливает бросок, ты можешь потратить 2 Надежды, чтобы позволить ему перебросить Кубик Надежды или Кубик Страха.
Оружейник¶
Уровень 5 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Пока ты носишь броню, получи бонус +1 к Классу Брони.
Во время Отдыха, когда ты выбираешь починку брони в качестве хода отдыха, твои союзники тоже снимают Ячейку Брони.
Воодушевляющий Удар¶
Уровень 5 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Отдых, когда ты получаешь критический успех на атаке, ты и все союзники, которые тебя видят или слышат, могут снять Хит или 1d4 Стресса.
Неотвратимость¶
Уровень 6 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты проваливаешь Бросок Действия, твой следующий Бросок Действия получает преимущество.
Восстань!¶
Уровень 6 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 2.
Получи бонус к порогу Критического урона, равный Мастерству.
Когда ты отмечаешь 1 или более Хитов от атаки, сними Стресс.
Отринуть Боль¶
Уровень 7 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты должен получить урон, ты можешь отметить Стресс, чтобы уменьшить степень тяжести урона на один порог. Когда ты это делаешь, брось d6. При результате 3 или ниже помести эту карту в Хранилище.
Прикосновение Доблести¶
Уровень 7 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Когда 4 или более Карт Домена в твоём Снаряжении относятся к домену Доблести, ты получаешь следующие преимущества:
- Бонус +1 к Классу Брони
- Когда ты отмечаешь 1 или более Хитов, не отмечая Ячейку Брони, сними Ячейку Брони.
Полный Натиск¶
Уровень 8 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Один раз за Продолжительный Отдых, отметь 3 Стресса, чтобы довести тело до предела. Получи бонус +2 ко всем Чертам персонажа до следующего Отдыха.
Сотрясающий Удар¶
Уровень 8 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 2.
Потрать 2 Надежды, чтобы ударить по земле, где ты стоишь, и сделай Бросок Силы против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых ты преуспел, отбрасываются на расстояние Далеко и должны сделать Бросок Реакции (17). Цели, провалившие бросок, получают 4d10+8 урона. Цели, преуспевшие в броске, получают половину урона.
Стоять Насмерть¶
Уровень 9 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Опиши свою оборонительную стойку и потрать Надежду. Если противник перемещается в пределы Очень Близко, он притягивается в пределы Ближнего Боя и становится Опутанным.
Это состояние длится, пока ты не переместишься или не провалишь бросок со Страхом, или пока Мастер не потратит 2 Страха в свой ход, чтобы снять его.
Личный Пример¶
Уровень 9 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 3.
Когда ты наносишь урон противнику, ты можешь отметить Стресс и описать, как ты воодушевляешь союзников. Следующий ИП, который совершит атаку против этого противника, может снять Стресс или получить Надежду.
Несокрушимый¶
Уровень 10 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 4.
Когда ты отмечаешь последний Хит, вместо Хода Смерти ты можешь бросить d6 и снять количество Хитов, равное результату. Затем помести эту карту в Хранилище.
Неуступчивая Броня¶
Уровень 10 Способность Доблести. Стоимость Отзыва 1.
Когда ты должен отметить Ячейку Брони, брось количество d6, равное Мастерству. Если на любом из них выпадет 6, уменьши степень тяжести на один порог без отметки Ячейки Брони.