Противники¶
Использование Противников¶
Противники — это контролируемые Мастером существа, которые противостоят игровым персонажам. У каждого противника есть блок характеристик, определяющий его возможности в игре.
Анатомия Блока Характеристик Противника¶
Каждый блок характеристик противника содержит следующие элементы:
- Название: Имя противника.
- Ранг и Тип: Уровень силы противника (Ранг 1–4) и тип роли.
- Описание: Краткое художественное описание противника.
- Мотивы и Тактика: Список глаголов, описывающих поведение противника в бою.
- Сложность: Целевое число, которое ИП должны достичь или превысить при Бросках Действия против этого противника.
- Пороги Урона: Два числа (Малый/Большой), определяющие, сколько урона нужно для отметки Хитов.
- Хиты: Количество Хитов у противника до его поражения.
- Стресс: Количество ячеек Стресса у противника.
- Модификатор Атаки (АТК): Добавляется к Броскам Атаки противника.
- Стандартная Атака: Атака противника по умолчанию, включая название оружия, дистанцию и урон.
- Опыт: Необязательно. Конкретные навыки противника с бонусом модификатора.
- Способности: Особые способности, классифицированные как Пассивная, Действие или Реакция.
Типы Противников¶
- Громила: Крепкий, сильно бьющий противник, наносящий тяжёлый урон.
- Орда: Группа противников, действующих как одно целое. Обозначается как Орда (N/Хиты), где N — количество на ячейку Хитов. Наносит сниженный урон, когда отмечена половина или более Хитов.
- Лидер: Противник, командующий другими и использующий механики Центра Внимания.
- Приспешник: Слабый противник, побеждаемый любым уроном. Избыточный урон может победить дополнительных приспешников.
- Стрелок: Противник, атакующий с расстояния.
- Скрытник: Скрытный противник, использующий обман и тактику засад.
- Дипломат: Противник, сосредоточенный на социальных столкновениях, а не на бою.
- Одиночка: Мощный босс-противник со способностью «Неудержимый», позволяющей получать несколько Центров Внимания за Ход Мастера.
- Обычный: Типичный противник без особых модификаторов типа.
- Поддержка: Противник, усиливающий союзников или ослабляющий ИП.
Создание Сбалансированных Столкновений¶
Чтобы создать сбалансированное столкновение, рассчитайте бюджет Боевых Очков:
Боевые Очки = 3 × количество ИП + 2
Каждый противник стоит определённое количество Боевых Очков в зависимости от типа:
| Тип | Боевые Очки |
|---|---|
| Приспешник | 1 |
| Орда | 2 |
| Обычный | 2 |
| Стрелок | 2 |
| Скрытник | 2 |
| Поддержка | 2 |
| Дипломат | 2 |
| Громила | 3 |
| Лидер | 3 |
| Одиночка | 5 |
Ориентиры Блоков Характеристик Противников¶
| Ранг 1 | Ранг 2 | Ранг 3 | Ранг 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Сложность | 10–14 | 12–16 | 15–19 | 17–21 |
| Малый Порог | 3–10 | 7–14 | 10–20 | 18–35 |
| Большой Порог | 8–18 | 14–25 | 22–40 | 35–65 |
| Хиты | 3–8 | 4–10 | 5–12 | 5–14 |
| Стресс | 1–3 | 2–4 | 3–5 | 4–6 |
| АТК | +0 to +3 | +1 to +5 | +3 to +7 | +5 to +10 |
Противники Ранга 1 (Уровень 1)¶
Кислотный землерой¶
Ранг 1 Одиночка. Насекомое размером с лошадь с роющими когтями и кислотной кровью.
- Мотивы и Тактика: Зарываться, утаскивать, питаться, менять позицию
- Сложность: 14 | Пороги: 8/15 | Хиты: 8 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Когти: Очень Близко | 1d12+2 физ
- Опыт: Чувство вибрации +2
Способности¶
Неудержимый (3) - Пассивная: Землерой может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Извержение из земли - Действие: Отметьте Стресс, чтобы Землерой вырвался из-под земли. Все существа в пределах Очень Близко должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или быть сбиты с ног, становясь Уязвимыми до своего следующего действия.
Плевок кислотой - Действие: Совершите атаку против всех целей перед Землероем в пределах Близко. Цели, против которых Землерой преуспел, получают 2d6 физического урона и должны отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (они всё ещё могут использовать броню для снижения урона). Если они не могут отметить Ячейку Брони, они должны отметить дополнительный Хит, и вы получаете Страх.
Кислотная ванна - Реакция: Когда Землерой получает Критический урон, все существа в пределах Близко обливаются его кислотной кровью, получая 1d10 физического урона. Это попадание покрывает землю в пределах Очень Близко кровью, и все существа, кроме Землероя, проходящие через неё, получают 1d6 физического урона.
Лучник-стражник¶
Ранг 1 Стрелок. Высокий стражник с длинным луком и колчаном со стрелами, оперёнными в цвета поселения.
- Мотивы и Тактика: Арестовывать, закрывать ворота, дожить до конца дня, прижимать
- Сложность: 10 | Пороги: 4/8 | Хиты: 3 | Стресс: 2
- АТК: +1 | Длинный лук: Далеко | 1d8+3 физ
- Опыт: Местные знания +3
Способности¶
Калечащий выстрел - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Далеко. При успехе отметьте Стресс, чтобы нанести 1d12+3 физического урона. Если цель отмечает Хит от этой атаки, она получает помеху на Броски Проворства, пока не снимет хотя бы 1 Хит.
Медведь¶
Ранг 1 Громила. Большой медведь с густой шерстью и мощными когтями.
- Мотивы и Тактика: Лазать, защищать территорию, колотить, выслеживать
- Сложность: 14 | Пороги: 9/17 | Хиты: 7 | Стресс: 2
- АТК: +1 | Когти: Ближний Бой | 1d8+3 физ
- Опыт: Засадник +3, Острые чувства +2
Способности¶
Сокрушительная сила - Пассивная: Цели, отмечающие Хит от стандартной атаки Медведя, отбрасываются на дистанцию Очень Близко.
Укус - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе нанесите 3d4+10 физического урона, и цель становится Опутанной, пока не освободится успешным Броском Силы.
Инерция - Реакция: Когда Медведь совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Мечевой стражник¶
Ранг 1 Обычный. Бронированный стражник с мечом и щитом, раскрашенными в цвета поселения.
- Мотивы и Тактика: Арестовывать, закрывать ворота, дожить до конца дня, прижимать
- Сложность: 12 | Пороги: 5/9 | Хиты: 5 | Стресс: 2
- АТК: +1 | Длинный меч: Ближний Бой | 1d6+1 физ
- Опыт: Местные знания +3
Способности¶
Стена щитов - Пассивная: Существо, пытающееся переместиться в пределы Очень Близко от Стражника, должно преуспеть в Броске Проворства. Если дополнительные Мечевые стражники стоят в линии рядом с первым, и каждый находится в пределах Ближнего Боя от другого стражника в линии, Сложность увеличивается на общее количество стражников в этой линии.
Задержание - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе отметьте Стресс, чтобы Опутать цель, пока она не освободится успешной атакой, Броском Точности или Броском Силы.
Зомби-верзила¶
Ранг 1 Громила. Крупный труп, раздутый от разложения и злой.
- Мотивы и Тактика: Давить, разрушать, осыпать обломками, бить
- Сложность: 10 | Пороги: 8/15 | Хиты: 7 | Стресс: 4
- АТК: +2 | Удар: Очень Близко | 1d12+3 физ
- Опыт: Сопутствующий ущерб +2, Бросок +4
Способности¶
Медлительный - Пассивная: Когда вы направляете Центр Внимания на Зомби и на его блоке характеристик нет жетона, он ещё не может действовать. Поместите жетон на его блок характеристик и опишите, что он готовится делать. Когда вы направляете Центр Внимания на Зомби и на его блоке характеристик есть жетон, уберите жетон, и он может действовать.
Разорвать на части - Действие: Совершите стандартную атаку с преимуществом против цели, которую Зомби Опутал. При успехе атака наносит прямой урон.
Рвать и терзать - Реакция: Когда Зомби совершает успешную стандартную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы временно Опутать цель и заставить её отметить 2 Стресса.
Пещерный огр¶
Ранг 1 Одиночка. Огромный гуманоид, считающий всю разумную жизнь пищей.
- Мотивы и Тактика: Откусывать головы, пировать, отрывать конечности, топтать, швырять врагов
- Сложность: 13 | Пороги: 8/15 | Хиты: 8 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Дубина: Очень Близко | 1d10+2 физ
- Опыт: Бросок +2
Способности¶
Нарастание - Пассивная: Вы должны потратить Страх, чтобы направить Центр Внимания на Огра. Пока он в Центре Внимания, он может совершать стандартную атаку против всех целей в пределах дистанции.
Костолом - Пассивная: Атаки Огра наносят прямой урон.
Град валунов - Действие: Отметьте Стресс, чтобы подобрать тяжёлые предметы и швырнуть их во все цели перед Огром в пределах Далеко. Совершите атаку против этих целей. Цели, против которых Огр преуспел, получают 1d10+2 физического урона. Если он преуспел против более чем одной цели, вы получаете Страх.
Неистовая ярость - Реакция: Когда Огр отмечает 2 или более Хитов, он может прийти в ярость. Переместите Огра в точку в пределах Близко и нанесите 2d6+3 прямого физического урона всем целям на его пути.
Конструкт¶
Ранг 1 Одиночка. Грубо гуманоидное существо из камня и стали, собранное и оживлённое магией.
- Мотивы и Тактика: Разрушать окружение, служить создателю, крушить цель, топтать группы
- Сложность: 13 | Пороги: 7/15 | Хиты: 9 | Стресс: 4
- АТК: +4 | Удар кулаком: Ближний Бой | 1d20 физ
Способности¶
Неудержимый (2) - Пассивная: Конструкт может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Слабая конструкция - Пассивная: Когда Конструкт отмечает Хит от физического урона, он должен отметить дополнительный Хит.
Растоптать - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей на пути Конструкта при его перемещении. Цели, против которых Конструкт преуспел, получают 1d8 физического урона.
Перегрузка - Реакция: Перед броском урона от атаки Конструкта вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус +10 к Броску Урона. Затем Конструкт может снова получить Центр Внимания.
Смертельное сотрясение - Реакция: Когда Конструкт отмечает свой последний Хит, питающая его магия разрывается взрывом силы. Совершите атаку с преимуществом против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Конструкт преуспел, получают 1d12+2 магического урона.
Придворный¶
Ранг 1 Дипломат. Амбициозный и показушно одетый светский человек.
- Мотивы и Тактика: Дискредитировать, добиваться расположения, маневрировать, интриговать
- Сложность: 12 | Пороги: 4/8 | Хиты: 3 | Стресс: 4
- АТК: -4 | Кинжалы: Ближний Бой | 1d4+2 физ
- Опыт: Светский человек +3
Способности¶
Насмешка - Действие: Отметьте Стресс, чтобы сказать что-то насмешливое и заставить цель в пределах Близко совершить Бросок Реакции Обаяния (14), чтобы сохранить лицо. При провале цель должна отметить 2 Стресса и становится Уязвимой до конца сцены.
Козёл отпущения - Действие: Потратьте Страх и выберите ИП. Придворный убеждает толпу или видного человека, что цель является причиной их текущего конфликта или несчастья.
Страж глубоких корней¶
Ранг 1 Громила. Коренастый человек-овощ с цепкими лозами.
- Мотивы и Тактика: Устраивать засады, хватать, защищать, колотить
- Сложность: 10 | Пороги: 8/14 | Хиты: 7 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Лозы: Близко | 1d8+3 физ
- Опыт: Огромный +3
Способности¶
Удар о землю - Действие: Ударьте по земле, отбрасывая все цели в пределах Очень Близко на дистанцию Далеко. Каждая отброшенная таким образом цель должна отметить Стресс.
Схватить и утащить - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Близко. При успехе потратьте Страх, чтобы притянуть её в Ближний Бой, нанести 1d6+2 физического урона и Опутать до тех пор, пока Страж не получит Критический урон.
Лютоволк¶
Ранг 1 Скрытник. Большой волк с угрожающими зубами, редко встречающийся в одиночку.
- Мотивы и Тактика: Защищать территорию, изматывать, защищать стаю, окружать, выслеживать
- Сложность: 12 | Пороги: 5/9 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Когти: Ближний Бой | 1d6+2 физ
- Опыт: Острые чувства +3
Способности¶
Стайная тактика - Пассивная: Если Волк совершает успешную стандартную атаку и другой Лютоволк находится в пределах Ближнего Боя от цели, нанесите 1d6+5 физического урона вместо стандартного урона, и вы получаете Страх.
Калечащий удар - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе нанесите 3d4+10 прямого физического урона и сделайте её Уязвимой до тех пор, пока она не снимет хотя бы 1 Хит.
Гигантские комары¶
Ранг 1 Орда (5/Хиты). Десятки комаров размером с кулак, летящих вместе для защиты.
- Мотивы и Тактика: Улетать, досаждать, пить кровь
- Сложность: 10 | Пороги: 5/9 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: -2 | Хоботок: Ближний Бой | 1d8+3 физ
- Опыт: Маскировка +2
Способности¶
Орда (1d4+1) - Пассивная: Когда у Комаров отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 1d4+1 физического урона вместо обычного.
Летающие - Пассивная: Пока Комары летят, они получают бонус +2 к своей Сложности.
Кровосос - Реакция: Когда атака Комаров заставляет цель отметить Хит, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить цель отметить дополнительный Хит.
Гигантская крыса¶
Ранг 1 Приспешник. Грызун размером с кошку, искусный в поиске пищи и выживании.
- Мотивы и Тактика: Рыть норы, голодать, искать пищу, изматывать
- Сложность: 10 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -4 | Когти: Ближний Бой | 1 физ
- Опыт: Острые чувства +3
Способности¶
Приспешник (3) - Пассивная: Крыса побеждена, когда получает любой урон. За каждые 3 урона, которые ИП наносит Крысе, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Гигантских крыс в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 1 физического урона. Суммируйте этот урон.
Гигантский скорпион¶
Ранг 1 Громила. Арахнид размером с человека с рвущими клешнями и жалящим хвостом.
- Мотивы и Тактика: Устраивать засады, питаться, хватать, отравлять
- Сложность: 13 | Пороги: 7/13 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Клешни: Ближний Бой | 1d12+2 физ
- Опыт: Маскировка +2
Способности¶
Двойной удар - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против двух целей в пределах Ближнего Боя.
Ядовитое жало - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе потратьте Страх, чтобы нанести 1d4+4 физического урона и Отравить её до следующего отдыха или успешного Броска Знания (16). Пока Отравлена, цель должна бросить d6 перед Броском Действия. При результате 4 или ниже она должна отметить Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Скорпион совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Стеклянная змея¶
Ранг 1 Обычный. Прозрачный змей с массивной головой, оставляющий за собой след из стеклянных осколков.
- Мотивы и Тактика: Лазать, питаться, держать дистанцию, пугать
- Сложность: 14 | Пороги: 6/10 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Стеклянные клыки: Очень Близко | 1d8+2 физ
Способности¶
Осколки, крошащие броню - Пассивная: После успешной атаки против Змеи в пределах Ближнего Боя атакующий должен отметить Ячейку Брони. Если он не может отметить Ячейку Брони, он должен отметить Хит.
Вращающийся змей - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Змея преуспела, получают 1d6+1 физического урона.
Плевальщик - Действие: Потратьте Страх, чтобы ввести d6 Кость Плевальщика. Когда Змея в Центре Внимания, бросьте эту кость. При результате 5 или выше все цели перед Змеёй в пределах Далеко должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или получить 1d4 физического урона. Змея может получить Центр Внимания второй раз в этот Ход Мастера.
Зелёная слизь¶
Ранг 1 Скрытник. Движущаяся масса полупрозрачной зелёной слизи.
- Мотивы и Тактика: Маскироваться, поглощать и размножаться, подкрадываться, обволакивать
- Сложность: 8 | Пороги: 5/10 | Хиты: 5 | Стресс: 2
- АТК: +1 | Отросток слизи: Ближний Бой | 1d6+1 маг
- Опыт: Маскировка +3
Способности¶
Медлительная - Пассивная: Когда вы направляете Центр Внимания на Слизь и на её блоке характеристик нет жетона, она ещё не может действовать. Поместите жетон на её блок характеристик и опишите, что она готовится делать. Когда вы направляете Центр Внимания на Слизь и на её блоке характеристик есть жетон, уберите жетон, и она может действовать.
Кислотная форма - Пассивная: Когда Слизь совершает успешную атаку, цель должна отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (она всё ещё может использовать броню для снижения урона). Если цель не может отметить Ячейку Брони, она должна отметить дополнительный Хит.
Обволакивание - Действие: Совершите стандартную атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе Слизь обволакивает её, и цель должна отметить 2 Стресса. Цель должна отмечать дополнительный Стресс, когда совершает Бросок Действия. Если Слизь получает Критический урон, цель освобождается.
Деление - Реакция: Когда у Слизи отмечено 3 или более Хитов, вы можете потратить Страх, чтобы разделить её на две Крошечные зелёные слизи (без отмеченных Хитов или Стресса). Немедленно направьте Центр Внимания на обеих.
Налётчик¶
Ранг 1 Обычный. Проворный боец, вооружённый дротиками.
- Мотивы и Тактика: Обходить с фланга, изматывать, кайтить, извлекать выгоду
- Сложность: 12 | Пороги: 5/9 | Хиты: 3 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Дротик: Близко | 1d6+2 физ
- Опыт: Маскировка +2
Способности¶
Держать дистанцию - Пассивная: После стандартной атаки Налётчик может переместиться в любую точку в пределах Далеко.
Отступление - Реакция: Когда существо перемещается в Ближний Бой для атаки, вы можете отметить Стресс перед Броском Атаки, чтобы переместиться в любую точку в пределах Близко и совершить атаку против этого существа. При успехе нанесите 1d10+2 физического урона.
Глава стражи¶
Ранг 1 Лидер. Опытный стражник с булавой, свистком и зычным голосом.
- Мотивы и Тактика: Арестовывать, закрывать ворота, прижимать, искать славу
- Сложность: 15 | Пороги: 7/13 | Хиты: 7 | Стресс: 3
- АТК: +4 | Булава: Ближний Бой | 1d10+4 физ
- Опыт: Командир +2, Местные знания +2
Способности¶
Сбор стражи - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы направить Центр Внимания на Главу стражи и до 2d4 союзников в пределах Далеко.
По моему сигналу - Реакция: Обратный Отсчёт (5): Когда Глава стражи впервые получает Центр Внимания, активируйте отсчёт. Он уменьшается, когда ИП совершает Бросок Атаки. Когда он срабатывает, все Лучники-стражники в пределах Далеко совершают стандартную атаку с преимуществом против ближайшей цели в пределах их дистанции. Если несколько атак попадают по одной цели, суммируйте их урон.
Инерция - Реакция: Когда Глава стражи совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Бандит Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Обычный. Хитрый преступник в плаще с одним из фирменных ножей банды.
- Мотивы и Тактика: Убегать, извлекать выгоду, красть, бросать дымовые шашки
- Сложность: 12 | Пороги: 8/14 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Кинжалы: Ближний Бой | 1d8+1 физ
- Опыт: Вор +2
Способности¶
Скалолаз - Пассивная: Бандит карабкается так же легко, как бегает.
Сверху - Пассивная: Когда Бандит преуспевает в стандартной атаке сверху по цели, он наносит 1d10+1 физического урона вместо стандартного урона.
Колдун Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Поддержка. Бандит с посохом в плаще, украшенном магической атрибутикой, использующий проклятия против врагов.
- Мотивы и Тактика: Командовать, проклинать, извлекать выгоду
- Сложность: 13 | Пороги: 5/9 | Хиты: 4 | Стресс: 4
- АТК: +2 | Посох: Далеко | 1d6+2 маг
- Опыт: Магические знания +2
Способности¶
Проклятие - Действие: Выберите цель в пределах Далеко и временно Прокляните её. Пока цель Проклята, вы можете отметить Стресс, когда эта цель бросает с Надеждой, чтобы бросок стал со Страхом.
Хаотический поток - Действие: Совершите атаку против до трёх целей в пределах Очень Близко. Отметьте Стресс, чтобы нанести 2d6+3 магического урона целям, против которых Колдун преуспел.
Костолом Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Громила. Внушительный драчун с большой дубиной.
- Мотивы и Тактика: Хватать, запугивать, извлекать выгоду, красть
- Сложность: 12 | Пороги: 7/14 | Хиты: 7 | Стресс: 4
- АТК: -3 | Дубина: Ближний Бой | 1d4+6 физ
- Опыт: Вор +2, Открытые угрозы +3
Способности¶
Я их держу - Пассивная: Существа, Опутанные Костоломом, получают двойной урон от атак других противников.
Прижать к земле - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе цель не получает урона, но становится Опутанной и Уязвимой. Цель может освободиться, сняв оба состояния, успешным Броском Силы или автоматически освобождается, если Костолом получает Большой или больший урон.
Прихвостень Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Приспешник. Вор в простой одежде с маленькими кинжалами, жаждущий проявить себя.
- Мотивы и Тактика: Убегать, извлекать выгоду, бросать дымовые шашки
- Сложность: 9 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -2 | Кинжалы: Ближний Бой | 2 физ
- Опыт: Вор +2
Способности¶
Приспешник (3) - Пассивная: Прихвостень побеждён, когда получает любой урон. За каждые 3 урона, которые ИП наносит Прихвостню, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Прихвостней Зазубренного Ножа в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 2 физического урона. Суммируйте этот урон.
Лейтенант Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Лидер. Опытный бандит в качественных кожаных доспехах с сильным голосом и хитрыми глазами.
- Мотивы и Тактика: Запугивать, командовать, извлекать выгоду, подкреплять
- Сложность: 13 | Пороги: 7/14 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Дротик: Близко | 1d8+3 физ
- Опыт: Местные знания +2
Способности¶
Тактик - Действие: Когда вы направляете Центр Внимания на Лейтенанта, отметьте Стресс, чтобы также направить Центр Внимания на двух союзников в пределах Близко.
Откуда ещё взялись - Действие: Призовите трёх Прихвостней Зазубренного Ножа, которые появляются на дистанции Далеко.
Добивание - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против Уязвимой цели в пределах Близко. При успехе нанесите 2d6+12 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Лейтенант совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Тень Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Скрытник. Проворный негодяй с коварным ножом, использующий магию теней для изоляции целей.
- Мотивы и Тактика: Устраивать засады, скрываться, разделять, извлекать выгоду
- Сложность: 12 | Пороги: 4/8 | Хиты: 3 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Кинжалы: Ближний Бой | 1d4+4 физ
- Опыт: Проникновение +3
Способности¶
Удар в спину - Пассивная: Когда Тень преуспевает в стандартной атаке с преимуществом, она наносит 1d6+6 физического урона вместо стандартного урона.
Скрытность - Действие: Становится Скрытой до следующей атаки Тени. Атаки, совершённые, пока Тень Скрыта благодаря этой способности, получают преимущество.
Снайпер Зазубренного Ножа¶
Ранг 1 Стрелок. Долговязый бандит, стреляющий из укрытия коротким луком.
- Мотивы и Тактика: Устраивать засады, прятаться, извлекать выгоду, менять позицию
- Сложность: 13 | Пороги: 4/7 | Хиты: 3 | Стресс: 2
- АТК: -1 | Короткий лук: Далеко | 1d10+2 физ
- Опыт: Скрытность +2
Способности¶
Незримый удар - Пассивная: Если Снайпер Скрыт, когда совершает успешную стандартную атаку по цели, он наносит 1d10+4 физического урона вместо стандартного урона.
Торговец¶
Ранг 1 Дипломат. Изысканно одетый торговец с острым глазом на финансовую выгоду.
- Мотивы и Тактика: Покупать дёшево и продавать дорого, создавать спрос, завышать цены, искать выгоду
- Сложность: 12 | Пороги: 4/8 | Хиты: 3 | Стресс: 3
- АТК: -4 | Дубина: Ближний Бой | 1d4+1 физ
- Опыт: Хитрый переговорщик +3
Способности¶
Особое обращение - Пассивная: ИП, преуспевший в Броске Обаяния против Торговца, получает скидку на покупки. ИП, провалившийся в Броске Обаяния против Торговца, должен платить больше и получает помеху на будущие Броски Обаяния против Торговца.
Волокита - Пассивная: Когда ИП выбрасывает 14 или меньше на Броске Обаяния против Торговца, он должен отметить Стресс.
Младший элементаль хаоса¶
Ранг 1 Одиночка. Сверкающая масса неконтролируемой магии.
- Мотивы и Тактика: Сбивать с толку, дестабилизировать, трансмогрифицировать
- Сложность: 14 | Пороги: 7/14 | Хиты: 7 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Искажающий взрыв: Близко | 1d12+6 маг
Способности¶
Магическая форма - Пассивная: Элементаль имеет сопротивление к магическому урону.
Тошнотворный поток - Действие: Отметьте Хит, чтобы заставить все цели в пределах Близко отметить Стресс и стать Уязвимыми до их следующего отдыха или пока они не снимут Хит.
Перекроить реальность - Действие: Потратьте Страх, чтобы превратить область в пределах Очень Близко в другой биом. Все цели в этой области получают 2d6+3 прямого магического урона.
Магическое отражение - Реакция: Когда Элементаль получает урон от атаки в пределах Близко, нанесите атакующему урон, равный половине нанесённого им урона.
Инерция - Реакция: Когда Элементаль совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Младший демон¶
Ранг 1 Одиночка. Багровое существо из Кругов Глубин, поглощённое яростью ко всем смертным.
- Мотивы и Тактика: Действовать беспорядочно, загонять цели, наслаждаться болью, мучить
- Сложность: 14 | Пороги: 8/15 | Хиты: 8 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Когти: Ближний Бой | 1d8+6 физ
Способности¶
Неудержимый (2) - Пассивная: Демон может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Все должны пасть - Пассивная: Когда ИП выбрасывает провал со Страхом, находясь в пределах Близко от Демона, он теряет Надежду.
Адское пламя - Действие: Потратьте Страх, чтобы обрушить адское пламя в пределах Далеко. Все цели в области должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 1d20+3 магического урона. Преуспевшие получают половину урона.
Жнец - Реакция: Перед броском урона от атаки Демона вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус к Броску Урона, равный текущему количеству отмеченных Хитов Демона.
Инерция - Реакция: Когда Демон совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Младший элементаль огня¶
Ранг 1 Одиночка. Живое пламя размером с большой костёр.
- Мотивы и Тактика: Окружать врагов, расти в размерах, запугивать, поджигать
- Сложность: 13 | Пороги: 7/15 | Хиты: 9 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Элементальный взрыв: Далеко | 1d10+4 маг
Способности¶
Неудержимый (2) - Пассивная: Элементаль может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Выжженная земля - Действие: Отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в пределах Далеко. Земля в пределах Очень Близко от этой точки немедленно вспыхивает пламенем. Все существа в этой области должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 2d8 магического урона от пламени. Преуспевшие получают половину урона.
Взрыв - Действие: Потратьте Страх, чтобы извергнуть огненный взрыв. Совершите атаку против всех целей в пределах Близко. Цели, против которых Элементаль преуспел, получают 1d8 магического урона и отбрасываются на дистанцию Далеко.
Поглотить топливо - Реакция: Три раза за сцену, когда Элементаль перемещается на легковоспламеняющиеся объекты, поглотите их, чтобы снять Хит или Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Элементаль совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Молодой древень¶
Ранг 1 Приспешник. Ходячий саженец, поднявшийся на защиту своего леса.
- Мотивы и Тактика: Давить, подавлять, защищать
- Сложность: 10 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -2 | Когтистая ветка: Ближний Бой | 4 физ
Способности¶
Приспешник (5) - Пассивная: Древень побеждён, когда получает любой урон. За каждые 5 урона, которые ИП наносит Древню, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Молодых древней в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 4 физического урона. Суммируйте этот урон.
Сшитый зомби-гигант¶
Ранг 1 Одиночка. Возвышающийся гештальт из трупов, двигающихся как одно целое, с конечностями размером с торс и кулаками размером со взрослого полурослика.
- Мотивы и Тактика: Поглощать трупы, размахивать конечностями, голодать, устрашать
- Сложность: 13 | Пороги: 8/15 | Хиты: 10 | Стресс: 3
- АТК: +4 | Слишком много рук: Очень Близко | 1d20 физ
- Опыт: Устрашение +2, Крушить вещи +2
Способности¶
Разрушаемый - Пассивная: Когда Зомби получает Большой или больший урон, он отмечает дополнительный Хит.
Машущие конечности - Пассивная: Когда Зомби совершает стандартную атаку, он может атаковать все цели в пределах Очень Близко.
Ещё одного в кучу - Действие: Когда Зомби находится в пределах Очень Близко от трупа, он может включить его в себя, сняв Хит и Стресс.
Мучительные крики - Действие: Отметьте Стресс, чтобы все ИП в пределах Далеко совершили Бросок Реакции Обаяния (13). Провалившие теряют Надежду, и вы получаете Страх за каждого. Преуспевшие должны отметить Стресс.
Мелкий дворянин¶
Ранг 1 Дипломат. Богато одетый и украшенный аристократ, преисполненный гордыни.
- Мотивы и Тактика: Злоупотреблять властью, собирать ресурсы, мобилизовать приспешников
- Сложность: 14 | Пороги: 6/10 | Хиты: 3 | Стресс: 5
- АТК: -3 | Рапира: Ближний Бой | 1d6+1 физ
- Опыт: Аристократ +3
Способности¶
Мои земли, мои правила - Пассивная: Все социальные действия против Дворянина на его землях получают помеху.
Стража, схватить их! - Действие: Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать 1d4 Мечевых стражников, которые появляются на дистанции Далеко для исполнения воли Дворянина.
Изгнание - Действие: Потратьте Страх и выберите ИП. Дворянин провозглашает, что цель и её союзники изгнаны с территории дворянина. Пока изгнаны, цель и её союзники получают помеху в социальных ситуациях в пределах владений Дворянина.
Пиратский капитан¶
Ранг 1 Лидер. Харизматичный морской волк с впечатляющей шляпой, жаждущий грабить и мародёрствовать.
- Мотивы и Тактика: Командовать, заставлять ходить по доске, грабить, совершать набеги
- Сложность: 14 | Пороги: 7/14 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +4 | Абордажная сабля: Ближний Бой | 1d12+2 физ
- Опыт: Командир +2, Моряк +3
Способности¶
Головорез - Пассивная: Когда Капитан отмечает 2 или менее Хитов от атаки в пределах Ближнего Боя, атакующий должен отметить Стресс.
Подкрепление - Действие: Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать Орду Пиратских налётчиков, которая появляется на дистанции Далеко.
Никакой пощады - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель, у которой три или более Пиратов в пределах Ближнего Боя. Капитан ведёт Пиратов в потоке угроз и обещаний водяной могилы. Цель должна совершить Бросок Реакции Обаяния. При провале цель отмечает 1d4+1 Стресса. При успехе она должна отметить Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Капитан совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Пиратские налётчики¶
Ранг 1 Орда (3/Хиты). Морские негодяи, движущиеся грабящей стаей.
- Мотивы и Тактика: Нападать толпой, грабить, совершать набеги
- Сложность: 12 | Пороги: 5/11 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Абордажная сабля: Ближний Бой | 1d8+2 физ
- Опыт: Моряк +3
Способности¶
Орда (1d4+1) - Пассивная: Когда у Налётчиков отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 1d4+1 физического урона вместо обычного.
Головорез - Пассивная: Когда Налётчики отмечают 2 или менее Хитов от атаки в пределах Ближнего Боя, атакующий должен отметить Стресс.
Пиратский головорез¶
Ранг 1 Громила. Мускулистый и татуированный пират с кулаками размером с дыню.
- Мотивы и Тактика: Грабить, совершать набеги, крушить, устрашать
- Сложность: 13 | Пороги: 8/15 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Огромные кулаки: Ближний Бой | 2d6 физ
- Опыт: Моряк +2
Способности¶
Головорез - Пассивная: Когда Головорез отмечает 2 или менее Хитов от атаки в пределах Ближнего Боя, атакующий должен отметить Стресс.
Очистить палубу - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе отметьте Стресс, чтобы переместиться в Ближний Бой с целью, нанеся 3d4 физического урона и отбросив цель на дистанцию Близко.
Красная слизь¶
Ранг 1 Скрытник. Движущаяся масса полупрозрачной пылающей красной слизи.
- Мотивы и Тактика: Маскироваться, поглощать и размножаться, поджигать, устраивать пожары
- Сложность: 10 | Пороги: 6/11 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Отросток слизи: Ближний Бой | 1d8+3 маг
- Опыт: Маскировка +3
Способности¶
Ползучий огонь - Пассивная: Слизь может перемещаться только в пределах Очень Близко в качестве обычного движения. Она поджигает любой легковоспламеняющийся объект, которого касается.
Воспламенение - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе цель получает 1d8 магического урона и Воспламеняется до тех пор, пока не будет потушена успешным Броском Точности (14). Пока Воспламенена, цель получает 1d4 магического урона, когда совершает Бросок Действия.
Деление - Реакция: Когда у Слизи отмечено 3 или более Хитов, вы можете потратить Страх, чтобы разделить её на две Крошечные красные слизи (без отмеченных Хитов или Стресса). Немедленно направьте Центр Внимания на обеих.
Гнилой зомби¶
Ранг 1 Приспешник. Разлагающийся труп, бредущий к своей добыче.
- Мотивы и Тактика: Пожирать плоть, голодать, терзать, окружать
- Сложность: 8 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -3 | Укус: Ближний Бой | 2 физ
Способности¶
Приспешник (3) - Пассивная: Зомби побеждён, когда получает любой урон. За каждые 3 урона, которые ИП наносит Зомби, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Гнилых зомби в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 2 физического урона. Суммируйте этот урон.
Наёмник¶
Ранг 1 Приспешник. Вооружённый наёмник, испытывающий удачу.
- Мотивы и Тактика: Бросаться в бой, ранить, подавлять, извлекать выгоду
- Сложность: 10 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +3 | Длинный меч: Ближний Бой | 3 физ
Способности¶
Приспешник (4) - Пассивная: Наёмник побеждён, когда получает любой урон. За каждые 4 урона, которые ИП наносит Наёмнику, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Наёмников в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 3 физического урона. Суммируйте этот урон.
Ковыляющий зомби¶
Ранг 1 Обычный. Ожившее тело, шатко двигающееся и движимое лишь голодом.
- Мотивы и Тактика: Пожирать, голодать, нападать толпой, раздирать плоть
- Сложность: 10 | Пороги: 4/6 | Хиты: 4 | Стресс: 1
- АТК: +0 | Укус: Ближний Бой | 1d6+1 физ
Способности¶
Слишком много для одного - Пассивная: Когда Зомби находится в Ближнем Бою с существом и хотя бы ещё один Зомби находится в пределах Близко, все атаки против этого существа получают преимущество.
Ужасающий - Пассивная: Цели, отмечающие Хит от атак Зомби, должны также отметить Стресс.
Скелет-лучник¶
Ранг 1 Стрелок. Хрупкий скелет с коротким луком и стрелами.
- Мотивы и Тактика: Изрешечивать отвлечённых целей, притворяться мёртвым, красть кожу
- Сложность: 9 | Пороги: 4/7 | Хиты: 3 | Стресс: 2
- АТК: +2 | Короткий лук: Далеко | 1d8+1 физ
Способности¶
Оппортунист - Пассивная: Когда два или более противников находятся в пределах Очень Близко от существа, весь урон, наносимый Лучником этому существу, удваивается.
Смертельный выстрел - Действие: Совершите атаку против Уязвимой цели в пределах Далеко. При успехе отметьте Стресс, чтобы нанести 3d4+8 физического урона.
Скелет-чернорабочий¶
Ранг 1 Приспешник. Громыхающая куча костей.
- Мотивы и Тактика: Разваливаться, подавлять, притворяться мёртвым, красть кожу
- Сложность: 8 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -1 | Костяные когти: Ближний Бой | 1 физ
Способности¶
Приспешник (4) - Пассивная: Чернорабочий побеждён, когда получает любой урон. За каждые 4 урона, которые ИП наносит Чернорабочему, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Чернорабочих в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 1 физического урона. Суммируйте этот урон.
Скелет-рыцарь¶
Ранг 1 Громила. Большой бронированный скелет с огромным клинком.
- Мотивы и Тактика: Истреблять живых, красть кожу, сеять хаос
- Сложность: 13 | Пороги: 7/13 | Хиты: 5 | Стресс: 2
- АТК: +2 | Ржавый двуручный меч: Ближний Бой | 1d10+2 физ
Способности¶
Устрашающий - Пассивная: Когда Рыцарь совершает успешную атаку, все ИП в пределах Близко теряют Надежду, и вы получаете Страх.
До самой кости - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Рыцарь преуспел, получают 1d8+2 физического урона и должны отметить Стресс.
Рыть две могилы - Реакция: Когда Рыцарь побеждён, он совершает атаку против цели в пределах Очень Близко (предпочтительно против существа, которое его убило). При успехе цель получает 1d4+8 физического урона и теряет 1d4 Надежды.
Скелет-воин¶
Ранг 1 Обычный. Покрытый грязью скелет, вооружённый ржавым клинком.
- Мотивы и Тактика: Притворяться мёртвым, нападать толпой, красть кожу
- Сложность: 10 | Пороги: 4/8 | Хиты: 3 | Стресс: 2
- АТК: +0 | Меч: Ближний Бой | 1d6+2 физ
Способности¶
Одни кости - Пассивная: Воин имеет сопротивление к физическому урону.
Не желает умирать - Реакция: Когда Воин побеждён, вы можете направить на него Центр Внимания и бросить d6. При результате 6, если на поле боя есть другие противники, Воин восстанавливается без отмеченных Хитов.
Чароклинок¶
Ранг 1 Лидер. Наёмник, сочетающий фехтование и магию со смертоносной эффективностью.
- Мотивы и Тактика: Взрывать, командовать, выдерживать
- Сложность: 14 | Пороги: 8/14 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Зачарованный длинный меч: Ближний Бой | 1d8+4 физ/маг
- Опыт: Магические знания +2
Способности¶
Магическая сталь - Пассивная: Урон от стандартной атаки Чароклинка считается одновременно физическим и магическим.
Подавляющий взрыв - Действие: Отметьте Стресс и выберите группу в пределах Далеко. Все цели должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или получить 1d8+2 магического урона. Вы получаете Страх за каждую цель, отметившую Хит от этой атаки.
Двигаться как один - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы направить Центр Внимания на до пяти союзников в пределах Далеко.
Инерция - Реакция: Когда Чароклинок совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Крысиная стая¶
Ранг 1 Орда (/Хиты). Снующая масса обычных грызунов, двигающихся как одна прожорливая волна.
- Мотивы и Тактика: Поглощать, загораживать, роиться
- Сложность: 10 | Пороги: 6/10 | Хиты: 6 | Стресс: 2
- АТК: -3 | Когти: Ближний Бой | 1d8+2 физ
Способности¶
Орда (1d4+1) - Пассивная: Когда у Стаи отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 1d4+1 физического урона вместо обычного.
Прямо в лицо - Пассивная: Все цели в пределах Ближнего Боя получают помеху на атаки против целей, отличных от Стаи.
Лесной солдат¶
Ранг 1 Обычный. Воин фей в доспехах из листьев и коры.
- Мотивы и Тактика: Устраивать засады, прятаться, подавлять, защищать, выслеживать
- Сложность: 11 | Пороги: 6/11 | Хиты: 4 | Стресс: 2
- АТК: +0 | Коса: Ближний Бой | 1d8+1 физ
- Опыт: Следопыт +2
Способности¶
Стайная тактика - Пассивная: Если Солдат совершает стандартную атаку и другой Лесной солдат находится в пределах Ближнего Боя от цели, нанесите 1d8+5 физического урона вместо стандартного урона.
Контроль леса - Действие: Потратьте Страх, чтобы повалить дерево в пределах Близко. Существо, по которому попало дерево, должно преуспеть в Броске Реакции Проворства (15) или получить 1d10 физического урона.
Слиться с окружением - Реакция: Когда Солдат совершает успешную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы стать Скрытым до следующей атаки Солдата или пока ИП не преуспеет в Броске Инстинкта (14), чтобы его найти.
Заросли цепких колючек¶
Ранг 1 Орда (3/Хиты). Скопление живых, кровопийственных перекати-поле, каждое размером с большую тыкву.
- Мотивы и Тактика: Переваривать, опутывать, обездвиживать
- Сложность: 12 | Пороги: 6/11 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +0 | Шипы: Ближний Бой | 1d6+3 физ
- Опыт: Маскировка +2
Способности¶
Орда (1d4+2) - Пассивная: Когда у Зарослей отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 1d4+2 физического урона вместо обычного.
Раздавить - Действие: Отметьте Стресс, чтобы нанести 2d6+8 прямого физического урона цели с 3 или более жетонами колючек.
Оплести - Реакция: Когда Заросли преуспевают в атаке, дайте цели жетон колючек. Если у цели есть жетоны колючек, она Опутана. Если у цели 3 или более жетонов колючек, она также Уязвима. Все жетоны колючек можно снять, преуспев в Броске Точности (12 + количество жетонов колючек) или нанеся Большой или больший урон Зарослям. Если жетоны колючек сняты с цели с помощью Броска Точности, количество Приспешников Цепких колючек, равное количеству снятых жетонов, появляется в пределах Ближнего Боя.
Цепкая колючка¶
Ранг 1 Приспешник. Живое кровопийственное перекати-поле.
- Мотивы и Тактика: Объединяться, высасывать, опутывать
- Сложность: 11 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -1 | Шипы: Ближний Бой | 2 физ
Способности¶
Приспешник (4) - Пассивная: Колючка побеждена, когда получает любой урон. За каждые 4 урона, которые ИП наносит Цепкой колючке, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на все Цепкие колючки в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждая наносит 2 физического урона. Суммируйте этот урон.
Высосать и размножиться - Реакция: Когда атака Колючки заставляет цель отметить Хит и в пределах Близко находятся три или более Приспешников Цепких колючек, вы можете объединить Приспешников в Орду Зарослей цепких колючек. Хиты Орды равны количеству объединённых Приспешников.
Крошечная зелёная слизь¶
Ранг 1 Скрытник. Маленькая движущаяся масса полупрозрачной зелёной слизи.
- Мотивы и Тактика: Маскироваться, подкрадываться
- Сложность: 14 | Пороги: 4/Нет | Хиты: 2 | Стресс: 1
- АТК: -1 | Отросток слизи: Ближний Бой | 1d4+1 маг
Способности¶
Кислотная форма - Пассивная: Когда Слизь совершает успешную атаку, цель должна отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (она всё ещё может использовать броню для снижения урона). Если цель не может отметить Ячейку Брони, она должна отметить дополнительный Хит.
Крошечная красная слизь¶
Ранг 1 Скрытник. Маленькая движущаяся масса полупрозрачной пылающей красной слизи
- Мотивы и Тактика: Пылать, маскироваться
- Сложность: 11 | Пороги: 5/Нет | Хиты: 2 | Стресс: 1
- АТК: -1 | Отросток слизи: Ближний Бой | 1d4+2 маг
Способности¶
Горящая - Реакция: Когда существо в пределах Ближнего Боя наносит урон Слизи, оно получает 1d6 прямого магического урона.
Мастер оружия¶
Ранг 1 Громила. Мастер боевых искусств с мечом вдвое больше себя.
- Мотивы и Тактика: Действовать первым, целиться в слабейшего, запугивать
- Сложность: 14 | Пороги: 8/15 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Клеймор: Очень Близко | 1d12+2 физ
Способности¶
Провоцирующий удар - Действие: Совершите стандартную атаку против цели. При успехе отметьте Стресс, чтобы Провоцировать цель до её следующей успешной атаки. В следующий раз, когда Спровоцированная цель атакует, она получает помеху против целей, отличных от Мастера оружия.
Всплеск адреналина - Действие: Один раз за сцену потратьте Страх, чтобы снять 2 Хита и 2 Стресса.
Инерция - Реакция: Когда Мастер оружия совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Юная дриада¶
Ранг 1 Лидер. Властный человек-дерево, возглавляющий оборону своего леса.
- Мотивы и Тактика: Командовать, взращивать, прогонять нежеланных
- Сложность: 11 | Пороги: 6/11 | Хиты: 6 | Стресс: 2
- АТК: +0 | Коса: Ближний Бой | 1d8+5 физ
- Опыт: Лидерство +3
Способности¶
Голос леса - Действие: Отметьте Стресс, чтобы направить Центр Внимания на 1d4 союзников в пределах дистанции от цели, которую они могут атаковать без перемещения. При успехе их атаки наносят половину урона.
Терновая клетка - Действие: Потратьте Страх, чтобы сформировать клетку вокруг цели в пределах Очень Близко и Опутать её, пока она не будет освобождена успешным Броском Силы. Когда существо совершает Бросок Действия против клетки, оно должно отметить Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Дриада совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Стая зомби¶
Ранг 1 Орда (2/Хиты). Группа шатающихся трупов, инстинктивно двигающихся вместе.
- Мотивы и Тактика: Поглощать плоть, голодать, терзать
- Сложность: 8 | Пороги: 6/12 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: -1 | Укус: Ближний Бой | 1d10+2 физ
Способности¶
Орда (1d4+2) - Пассивная: Когда у Зомби отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 1d4+2 физического урона вместо обычного.
Подавить - Реакция: Когда Зомби отмечают Хит от атаки в пределах Ближнего Боя, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против атакующего.
Противники Ранга 2 (Уровни 2–4)¶
Ученик убийцы¶
Ранг 2 Приспешник. Молодой стажёр, жаждущий проявить себя.
- Мотивы и Тактика: Действовать безрассудно, убивать, доказать свою ценность, красоваться
- Сложность: 13 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: -1 | Метательный кинжал: Очень Близко | 4 физ
- Опыт: Проникновение +2
Способности¶
Приспешник (6) - Пассивная: Убийца побеждён, когда получает любой урон. За каждые 6 урона, которые ИП наносит Убийце, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Учеников убийц в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 4 физического урона. Суммируйте этот урон.
Отряд лучников¶
Ранг 2 Орда (2/Хиты). Группа обученных лучников с огромными луками.
- Мотивы и Тактика: Держаться вместе, выживать, залповый огонь
- Сложность: 13 | Пороги: 8/16 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: +0 | Длинный лук: Далеко | 2d6+3 физ
Способности¶
Орда (1d6+3) - Пассивная: Когда у Отряда отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 1d6+3 физического урона вместо обычного.
Сосредоточенный залп - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать точку в пределах Далеко. Совершите атаку с преимуществом против всех целей в пределах Близко от этой точки. Цели, против которых Отряд преуспел, получают 1d10+4 физического урона.
Подавляющий огонь - Действие: Отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в пределах Далеко. До следующего броска со Страхом существо, перемещающееся в пределы Близко от этой точки, должно совершить Бросок Реакции Проворства. При провале оно получает 2d6+3 физического урона. При успехе оно получает половину урона.
Убийца-отравитель¶
Ранг 2 Скрытник. Хитрый негодяй, искусный в ядах и засадах.
- Мотивы и Тактика: Предвидеть, получить плату, убивать, отравлять еду и воду
- Сложность: 14 | Пороги: 8/16 | Хиты: 4 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Отравленный метательный кинжал: Близко | 2d8+1 физ
- Опыт: Проникновение +2
Способности¶
Яд гриндлзуба - Пассивная: Цели, отмечающие Хит от атак Убийцы, становятся Уязвимыми до тех пор, пока не снимут Хит.
Ниоткуда - Пассивная: Убийца получает преимущество на атаки, если он Скрыт.
Окуривание - Действие: Бросьте дымовую шашку, заполняющую дымом пространство в пределах Близко, Одурманивая все цели в этой области. Одурманенные цели получают помеху на следующий Бросок Действия, после чего состояние снимается.
Сундук-страж¶
Ранг 2 Одиночка. Кубообразный конструкт с разной руной на каждой из шести граней.
- Мотивы и Тактика: Менять тактику, топтать врагов, ждать в засаде
- Сложность: 15 | Пороги: 10/20 | Хиты: 8 | Стресс: 6
- АТК: +2 | Удар: Ближний Бой | 2d6+3 физ
- Опыт: Маскировка +2
Способности¶
Неудержимый (2) - Пассивная: Сундук может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Случайная тактика - Действие: Отметьте Стресс и бросьте d6. Сундук использует соответствующий приём:
-
- Мана-луч. Сундук выпускает обжигающий луч. Совершите атаку против цели в пределах Далеко. При успехе нанесите 2d10+2 магического урона.
-
- Огненные струи. Сундук взлетает в воздух, вращаясь и выпуская струи пламени. Совершите атаку против всех целей в пределах Близко. Цели, против которых Сундук преуспел, получают 2d8 физического урона.
-
- Растоптать. Сундук хаотично носится. Совершите атаку против всех ИП в пределах Близко. Цели, против которых Сундук преуспел, получают 1d6+5 физического урона и становятся Уязвимыми до следующего броска с Надеждой.
-
- Шокирующий газ. Сундук распыляет серебристый газ, искрящий молниями. Все цели в пределах Близко должны преуспеть в Броске Реакции Точности или отметить 3 Стресса.
-
- Оглушающий хлопок. Сундук подпрыгивает, и его грани хлопают, создавая малую звуковую волну. Все цели в пределах Очень Близко должны преуспеть в Броске Реакции Силы или стать Уязвимыми до поражения куба.
-
- Пси-вой. Сундук выпускает рой механических пчёл, чьё жужжание расшатывает разум смертных. Все цели в пределах Близко должны преуспеть в Броске Реакции Обаяния или получить 2d4+9 прямого магического урона.
Перезарядка - Реакция: Перед броском урона от атаки Сундука вы можете отметить Стресс, чтобы добавить d6 к Броску Урона. Кроме того, вы получаете Страх.
Смертельное сотрясение - Реакция: Когда Сундук отмечает свой последний Хит, питающая его магия разрывается взрывом силы. Все цели в пределах Близко должны преуспеть в Броске Реакции Инстинкта или получить 2d8+1 магического урона.
Череп хаоса¶
Ранг 2 Стрелок. Парящий гуманоидный череп, оживлённый переливающейся магией.
- Мотивы и Тактика: Хохотать, поглощать магию, служить создателю
- Сложность: 15 | Пороги: 8/16 | Хиты: 5 | Стресс: 4
- АТК: +2 | Энергетический взрыв: Близко | 2d8+3 маг
Способности¶
Левитация - Пассивная: Череп левитирует в нескольких футах над землёй и не может быть Опутан.
Обереги - Пассивная: Череп имеет сопротивление к магическому урону.
Магический взрыв - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Близко. Цели, против которых Череп преуспел, получают 2d6+4 магического урона.
Выкачивание магии - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против ИП с чертой Заклинателя в пределах Очень Близко. При успехе цель отмечает 1d4 Стресса, и Череп снимает столько же Стресса. Кроме того, при успехе Череп может немедленно снова получить Центр Внимания.
Рекрут¶
Ранг 2 Приспешник. Плохо обученный гражданский, принуждённый к войне.
- Мотивы и Тактика: Выполнять приказы, нападать толпой, выживать
- Сложность: 12 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +0 | Копья: Очень Близко | 6 физ
Способности¶
Приспешник (6) - Пассивная: Рекрут побеждён, когда получает любой урон. За каждые 6 урона, которые ИП наносит Рекруту, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Рекрутов в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 6 физического урона. Суммируйте этот урон.
Куртизанка¶
Ранг 2 Дипломат. Искусный манипулятор и мастер светских искусств.
- Мотивы и Тактика: Завлекать, маневрировать, обеспечивать покровителей
- Сложность: 13 | Пороги: 7/13 | Хиты: 3 | Стресс: 4
- АТК: -3 | Кинжал: Ближний Бой | 1d4+3 физ
- Опыт: Манипуляция +3, Светский человек +3
Способности¶
Обжигающий взгляд - Реакция: Когда ИП в пределах Близко совершает Бросок Обаяния, вы можете отметить Стресс, чтобы бросить взгляд на последствия. При провале цели она должна отметить 2 Стресса и становится Уязвимой до конца сцены или пока не преуспеет в социальном действии против Куртизанки. При успехе цели она должна отметить Стресс.
Адепт культа¶
Ранг 2 Поддержка. Опытный маг, владеющий тенями и страхом.
- Мотивы и Тактика: Выслуживаться, мешать врагам, добывать знания
- Сложность: 14 | Пороги: 9/18 | Хиты: 4 | Стресс: 6
- АТК: +2 | Жезл, покрытый рунами: Далеко | 2d4+3 маг
- Опыт: Тёмные знания +2, Ритуалы +2
Способности¶
Обессиливающий взрыв - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить стандартную атаку против цели в пределах дистанции. При успехе цель должна отметить Стресс.
Саван Павших - Действие: Отметьте Стресс, чтобы укутать союзника в пределах Близко саваном Защиты до тех пор, пока Адепт не отметит свой последний Хит. Пока Защищена, цель имеет сопротивление ко всему урону.
Теневые оковы - Действие: Потратьте Страх и выберите точку в пределах Далеко. Все цели в пределах Близко от этой точки Опутаны дымными цепями, пока не освободятся успешным Броском Силы или Инстинкта. Цель, Опутанная этой способностью, должна потратить Надежду, чтобы совершить Бросок Действия.
Страх — это топливо - Реакция: Дважды за сцену, когда ИП выбрасывает провал со Страхом, снимите Стресс.
Жало культа¶
Ранг 2 Скрытник. Профессиональный убийца, ставший культистом.
- Мотивы и Тактика: Захватывать жертв, изолировать добычу, подниматься в рангах
- Сложность: 15 | Пороги: 9/17 | Хиты: 4 | Стресс: 4
- АТК: +2 | Длинный нож: Ближний Бой | 2d8+4 физ
Способности¶
Объятие теней - Пассивная: Жало может карабкаться и ходить по вертикальным поверхностям. Отметьте Стресс, чтобы переместиться из одной тени в другую в пределах Далеко.
Снять отстающего - Действие: Отметьте Стресс, чтобы цель в пределах Ближнего Боя совершила Бросок Реакции Инстинкта. При провале цель должна отметить 2 Стресса и телепортируется вместе с Жалом в тень в пределах Далеко, временно становясь Уязвимой. При успехе цель должна отметить Стресс.
Послушник культа¶
Ранг 2 Приспешник. Низкоранговый культист в простых робах, жаждущий обрести силу.
- Мотивы и Тактика: Выполнять приказы, обретать силу, искать запретные знания
- Сложность: 13 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +0 | Ритуальный кинжал: Ближний Бой | 5 физ
Способности¶
Приспешник (6) - Пассивная: Послушник побеждён, когда получает любой урон. За каждые 6 урона, которые ИП наносит Послушнику, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Послушников культа в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 5 физического урона. Суммируйте этот урон.
Стая демонических гончих¶
Ранг 2 Орда (1/Хиты). Противоестественные гончие, светящиеся изнутри адским пламенем.
- Мотивы и Тактика: Нагонять страх, пожирать плоть, угождать хозяевам
- Сложность: 15 | Пороги: 11/23 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +0 | Когти и клыки: Ближний Бой | 2d8+2 физ
- Опыт: Выслеживание по запаху +3
Способности¶
Орда (2d4+1) - Пассивная: Когда у Стаи отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 2d4+1 физического урона вместо обычного.
Вой ужаса - Действие: Отметьте Стресс, чтобы все цели в пределах Очень Близко потеряли Надежду. Если цель не может потерять Надежду, она должна вместо этого отметить 2 Стресса.
Инерция - Реакция: Когда Стая совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Электрические угри¶
Ранг 2 Орда (/Хиты). Стая угрей, окружающих и бьющих током.
- Мотивы и Тактика: Избегать крупных хищников, оглушать добычу, раздирать на части
- Сложность: 14 | Пороги: 10/20 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +0 | Электрический укус: Ближний Бой | 2d6+4 физ
Способности¶
Орда (2d4+1) - Пассивная: Когда у Угрей отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 2d4+1 физического урона вместо обычного.
Парализующий разряд - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Вы получаете Страх за каждую цель, отметившую Хит.
Элитный солдат¶
Ранг 2 Обычный. Бронированный оруженосец или опытный ополченец, стремящийся продвинуться.
- Мотивы и Тактика: Добиться славы, поддерживать порядок, заключать союзы
- Сложность: 15 | Пороги: 9/18 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Копьё: Очень Близко | 2d8+4 физ
Способности¶
Подкрепить - Действие: Отметьте Стресс, чтобы переместиться в Ближний Бой с союзником и совершить стандартную атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе нанесите 2d10+2 физического урона, и союзник может снять Стресс.
Верность вассала - Реакция: Когда Солдат находится в пределах Очень Близко от рыцаря или другого дворянина, который получил бы урон, вы можете отметить Стресс, чтобы переместиться в Ближний Бой с ним и принять урон на себя.
Неудачный эксперимент¶
Ранг 2 Обычный. Магический некромантический эксперимент, пошедший не так, оставивший его искривлённым и неуклюжим.
- Мотивы и Тактика: Пожирать, охотиться, выслеживать
- Сложность: 13 | Пороги: 12/23 | Хиты: 3 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Укус и когти: Ближний Бой | 2d6+5 физ
- Опыт: Подражатель +3
Способности¶
Искривлённая стойкость - Пассивная: Эксперимент имеет сопротивление к физическому урону.
Подавить - Пассивная: Когда у цели, атакуемой Экспериментом, есть другие противники в пределах Очень Близко, Эксперимент наносит двойной урон.
Шатающийся бросок - Действие: Отметьте Стресс, чтобы направить Центр Внимания на Эксперимент как дополнительный ход Мастера вместо траты Страха.
Гигантский повелитель зверей¶
Ранг 2 Лидер. Воин в кожаных доспехах с кнутом и огромным луком.
- Мотивы и Тактика: Командовать, зарабатывать на жизнь, маневрировать, прижимать, защищать животных-компаньонов
- Сложность: 16 | Пороги: 12/24 | Хиты: 6 | Стресс: 5
- АТК: +2 | Длинный лук: Далеко | 2d8+4 физ
- Опыт: Обращение с животными +3
Способности¶
Двое как один - Пассивная: Когда на Повелителя зверей направлен Центр Внимания, вы также можете направить Центр Внимания на противника-животное Ранга 1, находящегося под его контролем.
Пригвождающий удар - Действие: Совершите стандартную атаку против цели. При успехе вы можете отметить Стресс, чтобы пригвоздить её к ближайшей поверхности. Пригвождённая цель Опутана до тех пор, пока не освободится успешным Броском Точности или Силы.
Смертоносный компаньон - Действие: Дважды за сцену призовите Медведя, Лютоволка или аналогичного противника-животное Ранга 1 под контролем Повелителя зверей. Противник появляется на дистанции Близко и немедленно получает Центр Внимания.
Гигантский громила¶
Ранг 2 Громила. Особенно мускулистый великан с боевым молотом больше человека.
- Мотивы и Тактика: Зарабатывать на жизнь, подавлять, бить, валить
- Сложность: 15 | Пороги: 14/28 | Хиты: 7 | Стресс: 4
- АТК: +2 | Боевой молот: Очень Близко | 2d12+3 физ
- Опыт: Проникновение +2
Способности¶
Таран - Действие: Отметьте Стресс, чтобы Громила разбежался на неодушевлённый объект в пределах Близко, который он может разрушить (например, стену, телегу или рыночный прилавок), и уничтожил его. Все цели в пределах Очень Близко от объекта должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или получить 2d4+3 физического урона от осколков.
Кровавая расплата - Реакция: Когда Громила отмечает 2 или более Хитов от атаки в пределах Очень Близко, вы можете совершить стандартную атаку против атакующего. При успехе Громила наносит 2d6+15 физического урона вместо стандартного урона.
Инерция - Реакция: Когда Громила совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Гигантский орёл¶
Ранг 2 Скрытник. Гигантская хищная птица с окровавленными когтями.
- Мотивы и Тактика: Охотиться на добычу, оставаться мобильным, бить решительно
- Сложность: 14 | Пороги: 8/19 | Хиты: 4 | Стресс: 4
- АТК: +1 | Когти и клюв: Очень Близко | 2d6+3 физ
Способности¶
Полёт - Пассивная: Пока Орёл летит, он получает бонус +3 к своей Сложности.
Смертельное пике - Действие: Отметьте Стресс, чтобы атаковать цель в пределах Далеко. При успехе нанесите 2d10+2 физического урона и сбейте цель с ног, делая её Уязвимой до её следующего действия.
Взлёт - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе нанесите 2d4+3 физического урона, и цель должна преуспеть в Броске Реакции Проворства или временно стать Опутанной в огромных когтях Орла. Если цель Опутана, Орёл немедленно поднимается на высоту Очень Далеко над полем боя, удерживая её.
Смертельный сброс - Действие: В полёте Орёл может сбросить Опутанную цель, которую держит. При сбросе цель больше не Опутана, но начинает падать. Если её падение не предотвращено во время следующего действия ИП, цель получает 2d20 физического урона при приземлении.
Гигантский рекрут¶
Ранг 2 Приспешник. Великан-боец в заёмных доспехах.
- Мотивы и Тактика: Бить, зарабатывать на жизнь, подавлять, устрашать
- Сложность: 13 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 2
- АТК: +1 | Боевой молот: Очень Близко | 5 физ
Способности¶
Приспешник (7) - Пассивная: Рекрут побеждён, когда получает любой урон. За каждые 7 урона, которые ИП наносит Рекруту, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Гигантских рекрутов в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 5 физического урона. Суммируйте этот урон.
Горгона¶
Ранг 2 Одиночка. Змееголовый чешуйчатый гуманоид с позолоченным луком, разъярённый нарушением своего покоя.
- Мотивы и Тактика: Загонять в угол, бить-и-бежать, обращать в камень, мстить
- Сложность: 15 | Пороги: 13/25 | Хиты: 9 | Стресс: 3
- АТК: +4 | Солнцепалящий короткий лук: Далеко | 2d20+3 маг
- Опыт: Скрытность +3
Способности¶
Неудержимая (2) - Пассивная: Горгона может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.
Солнцепалящие стрелы - Пассивная: Когда Горгона совершает успешную стандартную атаку, цель Светится до конца сцены и не может стать Скрытой. Броски Атаки против Светящейся цели получают преимущество.
Корона змей - Действие: Совершите Бросок Атаки против цели в пределах Ближнего Боя защитными змеями Горгоны. При успехе отметьте Стресс, чтобы нанести 2d10+4 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
Окаменяющий взгляд - Реакция: Когда Горгона получает урон от атаки в пределах Близко, вы можете потратить Страх, чтобы заставить атакующего совершить Бросок Реакции Инстинкта. При провале он начинает превращаться в камень, отмечает Хит и запускает Обратный Отсчёт Окаменения (4). Этот отсчёт уменьшается, когда атакуют Горгону. Когда он срабатывает, цель должна совершить ход смерти. Если Горгона побеждена, все отсчёты окаменения заканчиваются.
Инерция - Реакция: Когда Горгона совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Юная мерцамуха¶
Ранг 2 Одиночка. Насекомое размером с лошадь с переливающейся чешуёй и кристальными крыльями, движущимися быстрее, чем может уловить глаз.
- Мотивы и Тактика: Собирать блестящие вещи, охотиться, пикировать
- Сложность: 14 | Пороги: 13/26 | Хиты: 10 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Удар крылом: Очень Близко | 2d10+4 физ
Способности¶
Неудержимая (3) - Пассивная: Мерцамуха может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.
Непревзойдённая точность - Пассивная: Перед атакой Мерцамухи бросьте d6. При результате 4 или выше Уклонение цели уменьшается вдвое против этой атаки.
Танец разума - Действие: Отметьте Стресс, чтобы создать магически ослепительное зрелище, захватывающее разум ближайших врагов. Все цели в пределах Близко должны совершить Бросок Реакции Инстинкта. За каждую провалившую цель вы получаете Страх, и Мерцамуха узнаёт один из страхов цели.
Галлюциногенное дыхание - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 1d6): Когда Мерцамуха впервые получает урон, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, Мерцамуха выдыхает галлюциногенный газ на все цели перед ней на дистанции до Далеко. Цели должны преуспеть в Броске Реакции Инстинкта или быть мучимы пугающими галлюцинациями. Цели, чьи страхи известны Мерцамухе, получают помеху на этот бросок. Провалившие должны отметить Стресс и потерять Надежду.
Рыцарь королевства¶
Ранг 2 Лидер. Заслуженный солдат в тяжёлых доспехах и на могучем скакуне.
- Мотивы и Тактика: Сбивать, искать славу, демонстрировать превосходство
- Сложность: 15 | Пороги: 13/26 | Хиты: 6 | Стресс: 4
- АТК: +4 | Длинный меч: Ближний Бой | 2d10+4 физ
- Опыт: Древние знания +3, Высшее общество +2, Тактика +2
Способности¶
Кавалерист - Пассивная: Пока Рыцарь верхом, он получает бонус +2 к своей Сложности. Когда он получает Критический урон, его сбрасывают с коня, и он теряет это преимущество до следующего получения Центра Внимания.
Тяжёлая броня - Пассивная: Когда Рыцарь получает физический урон, уменьшите его на 3.
Кавалерийская атака - Действие: Если Рыцарь верхом, переместитесь на дистанцию до Далеко и совершите стандартную атаку против цели. При успехе нанесите 2d8+4 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
За королевство! - Действие: Отметьте Стресс, чтобы направить Центр Внимания на 1d4+1 союзников. Атаки, совершённые ими в этом Центре Внимания, наносят половину урона.
Вор в маске¶
Ранг 2 Скрытник. Хитрый вор с акробатическими навыками и склонностью к эффектности.
- Мотивы и Тактика: Уклоняться, прятаться, красть, извлекать выгоду
- Сложность: 14 | Пороги: 8/17 | Хиты: 4 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Палаш: Ближний Бой | 2d8+3 физ
- Опыт: Акробатика +3
Способности¶
Быстрые руки - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе нанесите 1d8+2 физического урона, и Вор крадёт один предмет или расходник из инвентаря цели.
План побега - Действие: Отметьте Стресс, чтобы раскрыть ловушку-силок, установленную Вором в любом месте на поле боя. Все цели в пределах Очень Близко от ловушки должны преуспеть в Броске Реакции Проворства (13) или быть сбиты с ног и подвешены вверх ногами. Цель Опутана и Уязвима до тех пор, пока не освободится, сняв оба состояния, успешным Броском Точности или Силы (13).
Мастер убийц¶
Ранг 2 Лидер. Опытный убийца с угрожающим голосом и смертоносным клинком.
- Мотивы и Тактика: Устраивать засады, выбраться живым, убивать, готовиться ко всему
- Сложность: 15 | Пороги: 12/25 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +5 | Зазубренный кинжал: Близко | 2d10+2 физ
- Опыт: Командование +3, Проникновение +3
Способности¶
Не увидят удара - Пассивная: Убийца наносит прямой урон, пока Скрыт.
Бить как один - Действие: Отметьте Стресс, чтобы направить Центр Внимания на количество других Убийц, равное неотмеченным Стрессам Убийцы.
Тонкий клинок - Реакция: Когда Убийца успешно совершает стандартную атаку против Уязвимой цели, вы можете потратить Страх, чтобы нанести Критический урон вместо стандартного урона.
Инерция - Реакция: Когда Убийца совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Торговый барон¶
Ранг 2 Дипломат. Преуспевающий торговец с большой операцией под его командованием.
- Мотивы и Тактика: Злоупотреблять властью, собирать ресурсы, мобилизовать приспешников
- Сложность: 15 | Пороги: 9/19 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: -2 | Рапира: Ближний Бой | 1d6+2 физ
- Опыт: Знатность +2, Торговля +2
Способности¶
У каждого есть цена - Действие: Потратьте Страх, чтобы предложить цели опасную сделку за что-то, что ей нужно или необходимо. Если используется на ИП, он должен совершить Бросок Реакции Обаяния (17). При провале он должен отметить 2 Стресса или принять сделку.
Лучшие бойцы за деньги - Действие: Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать 1d4+1 противников Ранга 1, которые появляются на дистанции Далеко для исполнения воли Барона.
Минотавр-разрушитель¶
Ранг 2 Громила. Массивный быкоголовый фирболг со вспыльчивым нравом.
- Мотивы и Тактика: Поглощать, бодать, ориентироваться, подавлять, преследовать
- Сложность: 16 | Пороги: 14/27 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +2 | Боевой топор: Очень Близко | 2d8+5 физ
- Опыт: Навигация +2
Способности¶
Нарастание - Пассивная: Вы должны потратить Страх, чтобы направить Центр Внимания на Минотавра. Пока он в Центре Внимания, он может совершать стандартную атаку против всех целей в пределах дистанции.
Бычий натиск - Действие: Отметьте Стресс, чтобы промчаться через группу в пределах Близко и совершить атаку против всех целей на пути Минотавра. Цели, против которых Минотавр преуспел, получают 2d6+8 физического урона и отбрасываются на дистанцию Очень Далеко. Если цель врезается в твёрдый объект или другое существо, она получает дополнительно 1d6 урона (суммируйте урон).
Пронзить - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Очень Близко, переместив Минотавра в Ближний Бой с ней. При успехе нанесите 2d8 прямого физического урона.
Охотник на живых¶
Ранг 2 Лидер. Нежить в тяжёлом кожаном плаще, с пытливыми глазами и небрежно жестокими манерами.
- Мотивы и Тактика: Пожирать, охотиться, выслеживать
- Сложность: 16 | Пороги: 15/27 | Хиты: 6 | Стресс: 4
- АТК: +5 | Терзать плоть: Очень Близко | 2d12+1 физ
- Опыт: Ищейка +3
Способности¶
Устрашающий - Пассивная: Когда Охотник совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.
Смертельный захват - Действие: Потратьте Страх, чтобы наложить на цель в пределах Очень Близко некротический Смертельный захват до конца сцены. Атаки Охотника против цели под Смертельным захватом наносят прямой урон. Охотник может поддерживать только один Смертельный захват одновременно.
Неизбежная смерть - Действие: Отметьте Стресс, чтобы направить Центр Внимания на 1d4 союзников. Атаки, совершённые ими в этом Центре Внимания, наносят половину урона.
Буйство - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 1d6): Когда Охотник впервые получает Центр Внимания, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, переместите Охотника по прямой в точку в пределах Далеко и совершите атаку против всех целей на его пути. Цели, против которых Охотник преуспел, получают 2d8+2 физического урона.
Королевский советник¶
Ранг 2 Дипломат. Высокопоставленный придворный, имеющий доступ к уху местной знати.
- Мотивы и Тактика: Выслуживаться, фабриковать улики, интриговать
- Сложность: 14 | Пороги: 8/15 | Хиты: 3 | Стресс: 3
- АТК: -3 | Жезл: Далеко | 1d4+3 физ
- Опыт: Администрирование +3, Придворный +3
Способности¶
Сокрушительная отповедь - Пассивная: ИП, выбросивший менее 17 на Бросок Действия, направленный на Советника, должен отметить Стресс.
Нашёптывать - Действие: Отметьте Стресс, чтобы повлиять на НИП в пределах Ближнего Боя шёпотом. Мнение цели по одному вопросу смещается в сторону предпочтения Советника, если оно не противоречит напрямую мотивам цели.
Козёл отпущения - Действие: Потратьте Страх, чтобы убедить толпу или заметную личность, что один человек или группа ответственны за какую-то проблему цели. Цель становится враждебной к козлу отпущения, пока её не убедят в его невиновности успешным Броском Обаяния (17).
Хранитель тайн¶
Ранг 2 Лидер. Тайный предводитель с прямым каналом к Павшим Богам.
- Мотивы и Тактика: Накапливать великую силу, плести заговоры, захватывать командование
- Сложность: 16 | Пороги: 13/26 | Хиты: 7 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Посох, покрытый сигилами: Далеко | 2d12 маг
- Опыт: Принуждение +2, Тёмные знания +2
Способности¶
Лови момент - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы направить Центр Внимания на 1d4 союзников. Атаки, совершённые ими в этом Центре Внимания, наносят половину урона.
Воля нашего хозяина - Реакция: Когда вы направляете Центр Внимания на союзника в пределах Далеко, отметьте Стресс, чтобы получить Страх.
Ритуал призыва - Реакция: Обратный Отсчёт (6): Когда Хранитель тайн впервые получает Центр Внимания, активируйте отсчёт. Когда он отмечает Хиты, уменьшайте этот отсчёт на количество отмеченных Хитов. Когда он срабатывает, призовите Младшего демона, который появляется на дистанции Близко.
Адские гончие - Реакция: Один раз за сцену, когда Хранитель тайн отмечает 2 или более Хитов, вы можете отметить Стресс, чтобы призвать Стаю демонических гончих, которая появляется на дистанции Близко и немедленно получает Центр Внимания.
Акула¶
Ранг 2 Громила. Крупный водный хищник, всегда в движении.
- Мотивы и Тактика: Чуять кровь, изолировать добычу, нацеливаться на слабых
- Сложность: 14 | Пороги: 14/28 | Хиты: 7 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Зубастая пасть: Очень Близко | 2d12+1 физ
- Опыт: Обоняние +3
Способности¶
Устрашающая - Пассивная: Когда Акула совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.
Рвущий укус - Пассивная: Когда Акула совершает успешную атаку, цель должна отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (она всё ещё может использовать броню для снижения урона). Если цель не может отметить Ячейку Брони, она должна отметить дополнительный Хит.
Кровь в воде - Реакция: Когда существо в пределах Близко от Акулы отмечает Хит от атаки другого существа, вы можете отметить Стресс, чтобы немедленно направить Центр Внимания на Акулу, переместив её в Ближний Бой с целью и совершив стандартную атаку.
Сирена¶
Ранг 2 Скрытник. Получеловек-полурыба с мерцающей чешуёй и неотразимым голосом.
- Мотивы и Тактика: Поглощать, заманивать добычу, усмирять песней
- Сложность: 14 | Пороги: 9/18 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Укус раздвижной челюстью: Ближний Бой | 2d6+3 физ
- Опыт: Песенный репертуар +3
Способности¶
Пленённая аудитория - Пассивная: Если Сирена совершает стандартную атаку против цели, Очарованной её песней, атака наносит 2d10+1 урона вместо стандартного урона.
Чарующая песнь - Действие: Потратьте Страх, чтобы спеть песню, действующую на все цели в пределах Близко. Цели должны преуспеть в Броске Реакции Инстинкта или стать Очарованными до тех пор, пока не отметят 2 Стресса. Другие Сирены в пределах Близко от цели могут отметить Стресс, чтобы добавить бонус +1 к Сложности Броска Реакции каждая. Пока Очарована, цель не может действовать и становится Уязвимой.
Призрачный лучник¶
Ранг 2 Стрелок. Призрачный воин с эфирным луком, неспособный уйти на покой, пока его подопечный уязвим.
- Мотивы и Тактика: Проходить сквозь твёрдые предметы, держаться в стороне от боя, переживать старые битвы
- Сложность: 13 | Пороги: 6/14 | Хиты: 3 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Длинный лук: Далеко | 2d10+2 физ
- Опыт: Древние знания +2
Способности¶
Призрак - Пассивная: Лучник имеет сопротивление к физическому урону. Отметьте Стресс, чтобы переместиться на дистанцию до Близко сквозь твёрдые предметы.
Выбери цель - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить атаку в пределах Далеко против ИП, находящегося в пределах Очень Близко хотя бы от двух других ИП. При успехе цель получает 2d8+12 физического урона.
Призрачный капитан¶
Ранг 2 Лидер. Призрачный командир, ведущий свои войска за пределами смерти.
- Мотивы и Тактика: Проходить сквозь твёрдые предметы, собирать войска, переживать старые битвы
- Сложность: 16 | Пороги: 13/26 | Хиты: 6 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Длинный лук: Далеко | 2d10+3 физ
- Опыт: Древние знания +3
Способности¶
Призрак - Пассивная: Капитан имеет сопротивление к физическому урону. Отметьте Стресс, чтобы переместиться на дистанцию до Близко сквозь твёрдые предметы.
Бесконечная битва - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы вернуть до 1d4+1 побеждённых Призрачных союзников в бой в точках их первоначального появления (без отмеченных Хитов или Стресса).
Стоять насмерть - Реакция: Когда Призрачные союзники Капитана вынуждены совершить Бросок Реакции, вы можете отметить Стресс, чтобы дать этим союзникам бонус +2 к броску.
Инерция - Реакция: Когда Капитан совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Призрачный страж¶
Ранг 2 Обычный. Призрачный воин с копьями и мечами, привязанный долгом.
- Мотивы и Тактика: Проходить сквозь твёрдые предметы, защищать сокровища, переживать старые битвы
- Сложность: 15 | Пороги: 7/15 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: +1 | Копьё: Очень Близко | 2d8+1 физ
- Опыт: Древние знания +2
Способности¶
Призрак - Пассивная: Страж имеет сопротивление к физическому урону. Отметьте Стресс, чтобы переместиться на дистанцию до Близко сквозь твёрдые предметы.
Могильный клинок - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе нанесите 2d10+6 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
Шпион¶
Ранг 2 Дипломат. Искусный агент шпионажа с талантом оказываться в нужном месте, чтобы подслушать секреты.
- Мотивы и Тактика: Быстро уходить, маскироваться, подслушивать
- Сложность: 15 | Пороги: 8/17 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: -2 | Кинжал: Ближний Бой | 2d6+3 физ
- Опыт: Шпионаж +3
Способности¶
Сбор секретов - Действие: Потратьте Страх, чтобы описать, как Шпион знает секрет об ИП в сцене.
Муха на стене - Реакция: Когда ИП или группа обсуждают что-то конфиденциальное, вы можете отметить Стресс, чтобы раскрыть, что Шпион присутствует в сцене, наблюдая за ними. Если Шпион покинет сцену, чтобы доложить о своих находках, вы получаете 1d4 Страха.
Каменный призрак¶
Ранг 2 Скрытник. Крадущийся охотник, подобный крадущемуся горному льву, с серым каменным телом цвета сланца.
- Мотивы и Тактика: Защищать территорию, изолировать добычу, выслеживать
- Сложность: 13 | Пороги: 11/22 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Укус и когти: Ближний Бой | 2d8+6 физ
- Опыт: Каменное чутьё +3
Способности¶
Каменный ходок - Пассивная: Каменный призрак может проходить сквозь камень и землю так же легко, как сквозь воздух. Находясь внутри камня или земли, он Скрыт и невосприимчив ко всему урону.
Каменная засада - Действие: Пока Скрыт, отметьте Стресс, чтобы прыгнуть в Ближний Бой с целью в пределах Очень Близко. Цель должна преуспеть в Броске Реакции Проворства или Инстинкта (15) или получить 2d8 физического урона и временно стать Опутанной.
Рёв лавины - Действие: Потратьте Страх, чтобы зарычать в пещере и вызвать обвал. Все цели в пределах Близко должны преуспеть в Броске Реакции Проворства (14) или получить 2d10 физического урона. Завалы можно расчистить с помощью Обратного Отсчёта Прогресса (8).
Инерция - Реакция: Когда Каменный призрак совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Боевой маг¶
Ранг 2 Стрелок. Закалённый в боях маг, обученный разрушительной магии.
- Мотивы и Тактика: Разрабатывать новые заклинания, искать силу, разбивать строй
- Сложность: 16 | Пороги: 11/23 | Хиты: 5 | Стресс: 6
- АТК: +4 | Посох: Далеко | 2d10+4 маг
- Опыт: Магические знания +2, Стратегия +2
Способности¶
Боевая телепортация - Пассивная: До или после стандартной атаки вы можете отметить Стресс, чтобы телепортироваться в точку в пределах Далеко.
Обновить защитную сферу - Действие: Отметьте Стресс, чтобы обновить реакцию «Защитная сфера» Мага.
Извержение - Действие: Потратьте Страх и выберите точку в пределах Далеко. Область Очень Близко вокруг этой точки извергается в непроходимую местность. Все цели в этой области должны совершить Бросок Реакции Проворства (14). Провалившие получают 2d10 физического урона и выбрасываются из области. Преуспевшие получают половину урона и не перемещаются.
Магическая артиллерия - Действие: Потратьте Страх, чтобы обрушить точный град магических взрывов. Все цели в сцене должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 2d12 магического урона. Преуспевшие получают половину урона.
Защитная сфера - Реакция: Когда Маг получает урон от атаки в пределах Близко, нанесите 2d6 магического урона атакующему. Эту реакцию нельзя использовать повторно, пока Маг не обновит её действием «Обновить защитную сферу».
Противники Ранга 3 (Уровни 5–7)¶
Взрослая мерцамуха¶
Ранг 3 Одиночка. Крылатое насекомое размером с большой дом с переливающейся чешуёй и крыльями, движущимися слишком быстро для отслеживания.
- Мотивы и Тактика: Собирать блестящие вещи, охотиться, гнездиться, пикировать
- Сложность: 17 | Пороги: 20/35 | Хиты: 12 | Стресс: 6
- АТК: +3 | Удар крылом: Очень Близко | 3d20 физ
Способности¶
Неудержимая (4) - Пассивная: Мерцамуха может получать Центр Внимания до четырёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.
Не промахивается - Пассивная: Когда Мерцамуха совершает атаку, Уклонение цели уменьшается вдвое против этой атаки.
Смертоносный полёт - Пассивная: В полёте Мерцамуха может переместиться на дистанцию до Далеко вместо Близко перед совершением действия.
Вихрь - Действие: Потратьте Страх, чтобы закрутиться, совершив атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Мерцамуха преуспела, получают 3d8 прямого физического урона.
Танец разума - Действие: Отметьте Стресс, чтобы создать магически ослепительное зрелище, захватывающее разум ближайших врагов. Все цели в пределах Близко должны совершить Бросок Реакции Инстинкта. За каждую провалившую цель вы получаете Страх, и Мерцамуха узнаёт один из страхов цели.
Галлюциногенное дыхание - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 1d6): Когда Мерцамуха впервые получает урон, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, Мерцамуха выдыхает галлюциногенный газ на все цели перед ней на дистанции до Далеко. Цели должны совершить Бросок Реакции Инстинкта или быть мучимы пугающими галлюцинациями. Цели, чьи страхи известны Мерцамухе, получают помеху на этот бросок. Провалившие теряют 2 Надежды и получают 3d8+3 прямого магического урона.
Сверхъестественные рефлексы - Реакция: Когда Мерцамуха получает урон от атаки в пределах Близко, вы можете отметить Стресс, чтобы получить половину урона.
Демон алчности¶
Ранг 3 Поддержка. Величественное чудовище в плаще с круглыми рогами, украшенными сокровищами.
- Мотивы и Тактика: Поглощать, подпитывать жадность, сеять раздор
- Сложность: 17 | Пороги: 15/29 | Хиты: 6 | Стресс: 5
- АТК: +2 | Голодная пасть: Ближний Бой | 3d6+5 маг
- Опыт: Манипуляция +3
Способности¶
Деньги решают - Пассивная: Атаки против Демона совершаются с помехой, если атакующий не потратит горсть золота. Демон начинает с количеством горстей, равным количеству ИП. Когда цель отмечает Хит от стандартной атаки Демона, она может потратить горсть золота вместо отметки Хита (1 горсть за Хит). Добавьте горсть золота Демону за каждую горсть золота, потраченную ИП на эту способность.
Числа должны расти - Пассивная: Добавьте бонус к Броскам Атаки Демона, равный количеству горстей золота у него.
Деньги — это время - Действие: Потратьте 3 горсти золота (или Страх), чтобы направить Центр Внимания на 1d4+1 союзников.
Демон отчаяния¶
Ранг 3 Скрытник. Демоническое существо в плаще с длинными конечностями, источающее тени.
- Мотивы и Тактика: Делать страх заразным, держаться в тенях, подрывать решимость
- Сложность: 17 | Пороги: 18/35 | Хиты: 6 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Болт миазмы: Далеко | 3d6+1 маг
- Опыт: Манипуляция +3
Способности¶
Глубины отчаяния - Пассивная: Демон наносит двойной урон ИП с 0 Надежды.
Ваша борьба бессмысленна - Действие: Потратьте Страх, чтобы подавить дух всех ИП в пределах Далеко. Все затронутые цели заменяют свою Кость Надежды на d8 до тех пор, пока не выбросят успех с Надеждой или до следующего отдыха.
Ваши друзья вас подведут - Реакция: Когда ИП проваливает бросок со Страхом, вы можете отметить Стресс, чтобы все другие ИП в пределах Близко потеряли Надежду.
Инерция - Реакция: Когда Демон совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Демон гордыни¶
Ранг 3 Лидер. Совершенно прекрасный и бесконечно жестокий демон с сверкающим копьём и элегантными одеждами.
- Мотивы и Тактика: Снисходить, объявлять преждевременную победу, доказывать превосходство
- Сложность: 18 | Пороги: 18/36 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +4 | Совершенное копьё: Очень Близко | 3d10 физ
- Опыт: Манипуляция +2
Способности¶
Устрашающий - Пассивная: Когда Демон совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко должны потерять Надежду, и вы получаете Страх.
Пан или пропал - Пассивная: Когда ИП в пределах Далеко проваливает бросок, он может перебросить свою Кость Страха и принять новый результат. Если он всё ещё проваливает, он отмечает 2 Стресса, и Демон снимает Стресс.
Непревзойдённое мастерство - Действие: Отметьте Стресс, чтобы нанести стандартный урон атаки Демона цели в пределах Близко.
Корень злодейства - Действие: Потратьте Страх, чтобы направить Центр Внимания на двух других Демонов в пределах Далеко.
Вы и рядом не стояли - Реакция: Когда ИП проваливает бросок в пределах Близко от Демона, он должен отметить Стресс.
Демон зависти¶
Ранг 3 Стрелок. Непостоянное существо с тонкими конечностями и ненасытными желаниями.
- Мотивы и Тактика: Присоединяться к чужим успехам, забирать чужое, держать обиду
- Сложность: 17 | Пороги: 17/30 | Хиты: 6 | Стресс: 6
- АТК: +4 | Психическая атака: Далеко | 3d8+3 маг
- Опыт: Манипуляция +3
Способности¶
Незащищённый разум - Пассивная: Стандартная атака Демона наносит прямой урон.
Моя очередь - Реакция: Когда Демон отмечает Хит от атаки, потратьте количество Страха, равное количеству Хитов, отмеченных Демоном, чтобы заставить атакующего отметить такое же количество Хитов.
Соперничество - Реакция: Когда существо в пределах Близко получает урон от другого противника, вы можете отметить Стресс, чтобы добавить d4 к Броску Урона.
Что ваше — то моё - Реакция: Когда ИП получает Критический урон в пределах Очень Близко от Демона, вы можете потратить Страх, чтобы заставить цель совершить Бросок Реакции Точности. При провале Демон забирает один предмет или расходник по своему выбору из инвентаря цели.
Демон гнева¶
Ранг 3 Громила. Огромный демон с кулаками размером с валун, движимый бесконечной яростью.
- Мотивы и Тактика: Подпитывать гнев, впечатлять соперников, сеять хаос
- Сложность: 17 | Пороги: 22/40 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Кулаки: Очень Близко | 3d8+1 маг
- Опыт: Устрашение +2
Способности¶
Неослабевающий гнев - Пассивная: Атаки Демона наносят прямой урон.
Жажда битвы - Действие: Потратьте Страх, чтобы вскипятить кровь всех ИП в пределах Далеко. Они используют d20 в качестве Кости Страха до конца сцены.
Возмездие - Реакция: Когда Демон получает урон от атаки в пределах Близко, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против атакующего.
Кровь и души - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 6): Активируется в первый раз, когда совершается атака в поле зрения Демона. Уменьшается, когда ИП совершает насильственное действие. Когда срабатывает, призовите 1d4 Младших демонов, которые появляются на дистанции Близко.
Лютая летучая мышь¶
Ранг 3 Скрытник. Ширококрылый питомец, бесконечно преданный своему хозяину-вампиру.
- Мотивы и Тактика: Пикировать, прятаться, защищать лидера
- Сложность: 14 | Пороги: 16/30 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Когти и зубы: Ближний Бой | 2d6+7 физ
- Опыт: Кровожадность +3
Способности¶
Летающая - Пассивная: Пока летит, Мышь получает бонус +3 к своей Сложности.
Визг - Действие: Отметьте Стресс, чтобы испустить пронзительный визг на все цели перед Мышью в пределах Далеко. Эти цели должны отметить 1d4 Стресса.
Страж - Реакция: Когда союзный Вампир отмечает Хит, вы можете отметить Стресс, чтобы переместиться в Ближний Бой с атакующим и совершить атаку с преимуществом против него. При успехе нанесите 2d6+2 физического урона.
Дриада¶
Ранг 3 Лидер. Дух природы в облике гуманоидного дерева.
- Мотивы и Тактика: Командовать, взращивать, прогонять, сохранять лес
- Сложность: 16 | Пороги: 24/38 | Хиты: 8 | Стресс: 5
- АТК: +4 | Короткий лук из мёртвого дерева: Далеко | 3d10+1 физ
- Опыт: Лесные знания +4
Способности¶
Терновые заросли - Действие: Отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в пределах Далеко. Создайте участок шипов, покрывающий область в пределах Близко от этой точки. Все цели в этой области получают 2d6+2 физического урона, когда действуют. Цель должна преуспеть в Броске Точности или нанести более 20 урона Дриаде атакой, чтобы покинуть область.
Вырастить саженцы - Действие: Потратьте Страх, чтобы вырастить три Приспешника-Саженца древня, которые появляются на дистанции Близко и немедленно получают Центр Внимания.
Мы все едины - Реакция: Когда союзник погибает в пределах Близко, вы можете потратить Страх, чтобы снять 2 Хита и 2 Стресса, когда жизненная сила павшего союзника возвращается в лес.
Искра стихий¶
Ранг 3 Приспешник. Пылающая искра стихийного огня.
- Мотивы и Тактика: Взрывать, поглощать, набирать массу
- Сложность: 15 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +0 | Вспышки огня: Близко | 5 маг
Способности¶
Приспешник (9) - Пассивная: Элементаль побеждён, когда получает любой урон. За каждые 9 урона, которые ИП наносит Элементалю, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на все Искры стихий в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждая наносит 5 физического урона. Суммируйте этот урон.
Старший элементаль земли¶
Ранг 3 Громила. Живой оползень из валунов и пыли, размером с дом.
- Мотивы и Тактика: Лавина, опрокидывать, колотить
- Сложность: 17 | Пороги: 22/40 | Хиты: 10 | Стресс: 4
- АТК: +7 | Кулак-валун: Очень Близко | 3d10+1 физ
Способности¶
Медлительный - Пассивная: Когда вы направляете Центр Внимания на Элементаля и на его блоке характеристик нет жетона, он ещё не может действовать. Поместите жетон на его блок характеристик и опишите, что он готовится делать. Когда вы направляете Центр Внимания на Элементаля и на его блоке характеристик есть жетон, уберите жетон, и он может действовать.
Сокрушающие удары - Пассивная: Когда Элементаль совершает успешную атаку, цель должна отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (она всё ещё может использовать броню для снижения урона). Если цель не может отметить Ячейку Брони, она должна отметить дополнительный Хит.
Непоколебимый - Пассивная: Атака, которая переместила бы Элементаля, перемещает его на две дистанции меньше (например, Далеко становится Очень Близко). Когда Элементаль получает физический урон, уменьшите его на 7.
Камнепад - Действие: Отметьте Стресс, чтобы создать камнепад, засыпающий землю перед Элементалем в пределах Близко. Все цели в этой области должны совершить Бросок Реакции Проворства (19). Провалившие получают 2d12+5 физического урона и становятся Уязвимыми до следующего броска с Надеждой. Преуспевшие получают половину урона.
Инерция - Реакция: Когда Элементаль совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Старший элементаль воды¶
Ранг 3 Поддержка. Огромная живая волна, обрушивающаяся на врагов.
- Мотивы и Тактика: Затоплять, рассеиваться, топить
- Сложность: 17 | Пороги: 17/34 | Хиты: 5 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Разбивающаяся волна: Очень Близко | 3d4+1 маг
Способности¶
Водяная струя - Действие: Отметьте Стресс, чтобы атаковать цель в пределах Очень Близко. При успехе нанесите 2d4+7 физического урона, и следующее действие цели получает помеху. При провале цель должна отметить Стресс.
Утопающие объятия - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Элементаль преуспел, становятся Опутанными и Уязвимыми, начиная тонуть. Цель может освободиться, сняв оба состояния, успешным Броском Силы или Инстинкта.
Прилив - Реакция: Когда Элементаль совершает успешную стандартную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы отбросить цель на дистанцию Близко.
Старший вампир¶
Ранг 3 Лидер. Пленительная нежить в аристократических нарядах.
- Мотивы и Тактика: Создавать рабов, очаровывать, командовать, летать, запугивать
- Сложность: 17 | Пороги: 22/42 | Хиты: 6 | Стресс: 6
- АТК: +5 | Рапира: Ближний Бой | 2d20+4 физ
- Опыт: Аристократ +3
Способности¶
Устрашающий - Пассивная: Когда Вампир совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.
Загляни в мои глаза - Пассивная: Существо, перемещающееся в Ближний Бой с Вампиром, должно совершить Бросок Реакции Инстинкта. При провале вы получаете 1d4 Страха.
Питаться слугами - Действие: Когда Вампир находится в Ближнем Бою с союзником, он может заставить союзника отметить Хит. Затем Вампир снимает Хит.
Охота начинается - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы призвать 1d4 Вампиров, которые появляются на дистанции Далеко и немедленно получают Центр Внимания.
Выпивание жизни - Реакция: Когда Вампир получает Центр Внимания, бросьте d8. При результате 6 или выше все цели в пределах Очень Близко должны отметить Хит.
Огромная зелёная слизь¶
Ранг 3 Скрытник. Полупрозрачная зелёная масса кислоты выше большинства людей.
- Мотивы и Тактика: Маскироваться, подкрадываться, обволакивать, размножаться
- Сложность: 15 | Пороги: 15/30 | Хиты: 7 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Отросток слизи: Ближний Бой | 3d8+1 маг
- Опыт: Слияние с фоном +3
Способности¶
Медлительная - Пассивная: Когда вы направляете Центр Внимания на Слизь и на её блоке характеристик нет жетона, она ещё не может действовать. Поместите жетон на её блок характеристик и опишите, что она готовится делать. Когда вы направляете Центр Внимания на Слизь и на её блоке характеристик есть жетон, уберите жетон, и она может действовать.
Кислотная форма - Пассивная: Когда Слизь совершает успешную атаку, цель должна отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (она всё ещё может использовать броню для снижения урона). Если цель не может отметить Ячейку Брони, она должна отметить дополнительный Хит.
Обволакивание - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе Слизь Обволакивает её, и цель должна отметить 2 Стресса. Пока Обволочена, цель должна отмечать дополнительный Стресс каждый раз, когда совершает Бросок Действия. Когда Слизь получает Критический урон, все Обволочённые цели освобождаются, и состояние снимается.
Деление - Реакция: Когда у Слизи отмечено 4 или более Хитов, вы можете потратить Страх, чтобы разделить её на две Зелёные слизи (без отмеченных Хитов или Стресса). Немедленно направьте Центр Внимания на обеих.
Гидра¶
Ранг 3 Одиночка. Четвероногий чешуйчатый зверь с несколькими длинными шеями и головами, полными угрожающих клыков.
- Мотивы и Тактика: Пожирать, регенерировать, устрашать
- Сложность: 18 | Пороги: 19/35 | Хиты: 10 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Укус: Близко | 2d12+2 физ
Способности¶
Многоголовая угроза - Пассивная: Гидра начинает с тремя головами и может иметь до пяти. Когда Гидра получает Большой или больший урон, она теряет голову.
Неудержимая (X) - Пассивная: Гидра может получать Центр Внимания X раз за Ход Мастера, где X — количество голов Гидры. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.
Регенерация - Действие: Если у Гидры есть отмеченные Хиты, потратьте Страх, чтобы снять Хит и вырастить две головы.
Устрашающий хор - Действие: Все ИП в пределах Далеко теряют 2 Надежды.
Магическая слабость - Реакция: Когда Гидра получает магический урон, она становится Оглушённой до следующего броска со Страхом. Пока Оглушена, она не может использовать действие «Регенерация», но невосприимчива к магическому урону.
Монарх¶
Ранг 3 Дипломат. Суверенный правитель нации, окутанный привилегиями традиции и обладающий непревзойдённой властью в своих владениях.
- Мотивы и Тактика: Контролировать вассалов, уничтожать соперников, создавать наследие
- Сложность: 16 | Пороги: 16/32 | Хиты: 6 | Стресс: 5
- АТК: +0 | Боевой молот: Ближний Бой | 3d6+3 физ
- Опыт: История +3, Знатность +3
Способности¶
Казнить их! - Действие: Потратьте Страх за каждого ИП в группе, чтобы группу осудили за преступления реальные или мнимые. ИП, преуспевший в Броске Обаяния, может потребовать суд поединком или другую особую форму суда.
Коронная стража - Действие: Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать шесть Приспешников Ранга 3, которые появляются на дистанции Близко для исполнения воли Монарха.
Повод для войны - Реакция: Долгосрочный Обратный Отсчёт (8): Потратьте Страх для активации после того, как впервые раскрыто желание Монарха развязать войну. Когда срабатывает, у Монарха есть причина и поддержка для развязывания войны. Вы получаете 1d4 Страха.
Дубовый древень¶
Ранг 3 Громила. Крепкое живое старое дерево.
- Мотивы и Тактика: Прятаться на виду, сохранять лес, укореняться, размахивать ветвями
- Сложность: 17 | Пороги: 22/40 | Хиты: 7 | Стресс: 4
- АТК: +2 | Ветвь: Очень Близко | 3d8+2 физ
- Опыт: Лесные знания +3
Способности¶
Просто дерево - Пассивная: До первой атаки в бою или после того, как становится Скрытым, Древень неотличим от других деревьев, пока не подействует или ИП не преуспеет в Броске Инстинкта, чтобы его опознать.
Обстрел семенами - Действие: Отметьте Стресс и совершите атаку против до трёх целей в пределах Близко, забрасывая их гигантскими жёлудями. Цели, против которых Древень преуспел, получают 2d10+5 физического урона.
Укорениться - Действие: Отметьте Стресс, чтобы Укоренить Древня на месте. Древень Опутан, пока Укоренён, и может снять этот эффект вместо перемещения, пока он в Центре Внимания. Пока Укоренён, Древень имеет сопротивление к физическому урону.
Рыцарь-олень¶
Ранг 3 Обычный. Рыцарь с огромными величественными рогами в доспехах из опасных шипов.
- Мотивы и Тактика: Изолировать, маневрировать, защищать лес, пропалывать нежеланных
- Сложность: 17 | Пороги: 19/36 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Терновый меч: Ближний Бой | 3d8+3 физ
- Опыт: Лесные знания +3
Способности¶
Сверху - Пассивная: Когда Рыцарь преуспевает в стандартной атаке сверху по цели, он наносит 3d12+3 физического урона вместо стандартного урона.
Клинок леса - Действие: Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Рыцарь преуспел, получают физический урон, равный 3d4 + Большой порог цели.
Шипастая броня - Реакция: Когда Рыцарь получает урон от атаки в пределах Ближнего Боя, вы можете отметить Стресс, чтобы нанести 1d10+5 физического урона атакующему.
Саженец древня¶
Ранг 3 Приспешник. Маленький разумный саженец дерева.
- Мотивы и Тактика: Слиться с окружением, сохранять лес, колотить, окружать
- Сложность: 14 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +0 | Ветви: Ближний Бой | 8 физ
Способности¶
Приспешник (6) - Пассивная: Саженец побеждён, когда получает любой урон. За каждые 6 урона, которые ИП наносит Саженцу, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на все Саженцы древней в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 8 физического урона. Суммируйте этот урон.
Вампир¶
Ранг 3 Обычный. Разумная нежить с окровавленными губами и улыбкой хищника.
- Мотивы и Тактика: Кусать, очаровывать, обманывать, питаться, запугивать
- Сложность: 16 | Пороги: 18/35 | Хиты: 5 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Рапира: Ближний Бой | 3d8 физ
- Опыт: Ночной охотник +3
Способности¶
Иссушающий укус - Действие: Совершите атаку против цели в пределах Ближнего Боя. При успехе нанесите 5d4 физического урона. Цель, отмечающая Хит от этой атаки, теряет Надежду и должна отметить Стресс. Затем Вампир снимает Хит.
Туманная форма - Реакция: Когда Вампир получает физический урон, вы можете потратить Страх, чтобы получить половину урона.
Страж хранилища: Тюремщик¶
Ранг 3 Поддержка. Коробчатый, покрытый пылью конструкт с толстыми металлическими распашными дверями на торсе.
- Мотивы и Тактика: Уносить, заключать, защищать, колотить
- Сложность: 16 | Пороги: 19/33 | Хиты: 5 | Стресс: 3
- АТК: +2 | Удар телом: Очень Близко | 3d6+2 физ
Способности¶
Блокирующий щит - Пассивная: Существа в пределах Ближнего Боя от Тюремщика получают помеху на Броски Атаки против него. Существа, заключённые внутри Тюремщика, невосприимчивы к этой способности.
Заключить - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе цель Опутана внутри Тюремщика до тех пор, пока не освободится успешным Броском Силы (18). Пока Опутана, цель может атаковать только Тюремщика.
Страж хранилища: Часовой¶
Ранг 3 Громила. Покрытый пылью золотой конструкт с коробчатыми конечностями и огромной булавой вместо руки.
- Мотивы и Тактика: Уничтожать любой ценой, искоренять, защищать
- Сложность: 17 | Пороги: 21/40 | Хиты: 6 | Стресс: 3
- АТК: +3 | Заряженная булава: Очень Близко | 2d12+1 физ
Способности¶
Кинетический удар - Пассивная: Цели, получающие урон от стандартной атаки Часового, отбрасываются на дистанцию Очень Близко.
Загнать в угол - Действие: Отметьте Стресс, чтобы выбрать цель в пределах Очень Близко и сосредоточиться на ней. Эта цель получает помеху на Броски Атаки, находясь в пределах Очень Близко от Часового. Часовой может сосредоточиться только на одной цели одновременно.
Мана-снаряд - Действие: Потратьте Страх, чтобы метнуть взрывную магию в точку в пределах Далеко. Все цели в пределах Очень Близко от этой точки должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 2d8+20 магического урона и отбрасываются на дистанцию Близко. Преуспевшие получают половину урона и не отбрасываются.
Инерция - Реакция: Когда Часовой совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Страж хранилища: Турель¶
Ранг 3 Стрелок. Массивная живая турель с усиленной бронёй и двенадцатью поршневыми механическими ногами.
- Мотивы и Тактика: Сосредотачивать огонь, блокировать, метить, защищать
- Сложность: 16 | Пороги: 20/32 | Хиты: 5 | Стресс: 4
- АТК: +3 | Магитех-пушка: Далеко | 3d10+3 маг
Способности¶
Медленная стрельба - Пассивная: Когда вы направляете Центр Внимания на Турель и на её блоке характеристик нет жетона, она не может совершить стандартную атаку. Поместите жетон на её блок характеристик и опишите, что она готовится делать. Когда вы направляете Центр Внимания на Турель и на её блоке характеристик есть жетон, уберите жетон, и она может атаковать.
Пометить цель - Действие: Потратьте Страх, чтобы Пометить цель в пределах Далеко до тех пор, пока Турель не будет уничтожена или Помеченная цель не станет Скрытой. Пока цель Помечена, её Уклонение уменьшается вдвое.
Сосредоточить огонь - Реакция: Когда другой противник наносит урон цели в пределах Далеко от Турели, вы можете отметить Стресс, чтобы добавить стандартный урон атаки Турели к Броску Урона.
Детонация - Реакция: Когда Турель уничтожена, она взрывается. Все цели в пределах Близко должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 3d20 физического урона. Преуспевшие получают половину урона.
Молодой ледяной дракон¶
Ранг 3 Одиночка. Ледниково-голубой дракон с четырьмя мощными конечностями и покрытыми инеем крыльями.
- Мотивы и Тактика: Лавина, защищать логово, летать, замораживать, защищать своё, терзать
- Сложность: 18 | Пороги: 21/41 | Хиты: 10 | Стресс: 6
- АТК: +7 | Укус и когти: Близко | 4d10 физ
- Опыт: Защищать своё +3
Способности¶
Неудержимый (3) - Пассивная: Дракон может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Рвать и крушить - Пассивная: Если цель, получившая урон от Дракона, не отмечает Ячейку Брони для снижения урона, она должна отметить Стресс.
Без надежды - Пассивная: Когда ИП бросает со Страхом, находясь в пределах Далеко от Дракона, он теряет Надежду.
Дыхание вьюги - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы выпустить ледяной вихрь перед Драконом в пределах Близко. Все цели в этой области должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 4d6+5 магического урона и становятся Опутанными льдом, пока не освободятся успешным Броском Силы. Преуспевшие должны отметить 2 Стресса или получить половину урона.
Лавина - Действие: Потратьте Страх, чтобы Дракон обрушил огромный снежный и ледяной обвал, покрывающий всех других существ в пределах Далеко. Все цели в этой области должны преуспеть в Броске Реакции Инстинкта или быть погребены в снегу и камнях, становясь Уязвимыми до тех пор, пока не откопаются из-под завалов. За каждого провалившего ИП вы получаете Страх.
Ледяная чешуя - Реакция: Когда существо совершает успешную атаку против Дракона из пределов Очень Близко, оно должно отметить Стресс и стать Замёрзшим до следующего отдыха или пока не снимет Стресс. Пока Замёрзший, оно получает помеху на Броски Атаки.
Инерция - Реакция: Когда Дракон совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Противники Ранга 4 (Уровни 8–10)¶
Архинекромант¶
Ранг 4 Лидер. Разлагающийся маг в тёмных, потрёпанных робах.
- Мотивы и Тактика: Осквернять, разлагать, бежать, чтобы сразиться вновь, воскрешать
- Сложность: 21 | Пороги: 33/66 | Хиты: 9 | Стресс: 8
- АТК: +6 | Некротический взрыв: Далеко | 4d12+8 маг
- Опыт: Запретные знания +3, Мудрость столетий +3
Способности¶
Танец смерти - Действие: Отметьте Стресс, чтобы направить Центр Внимания на 1d4 союзников. Атаки, совершённые ими в этом Центре Внимания, наносят половину урона, или полный урон, если вы потратите Страх.
Луч разложения - Действие: Отметьте 2 Стресса, чтобы все цели в пределах Далеко совершили Бросок Реакции Силы. Провалившие получают 2d20+12 магического урона, и вы получаете Страх. Преуспевшие получают половину урона. Цель, отмечающая 2 или более Хитов, должна также отметить 2 Стресса и становится Уязвимой до броска с Надеждой.
Открыть врата смерти - Действие: Потратьте Страх, чтобы призвать Легион зомби, который появляется на дистанции Близко и немедленно получает Центр Внимания.
Не сегодня, мои дорогие - Реакция: Когда у Некроманта отмечено 7 или более Хитов, вы можете потратить Страх, чтобы он телепортировался в безопасное место для восстановления. ИП, преуспевший в Броске Инстинкта, может проследить магию телепортации до его места назначения.
Ваша жизнь — моя - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 2d6): Когда у Некроманта отмечено 6 или более Хитов, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, нанесите 2d10+6 прямого магического урона цели в пределах Близко. Затем Некромант снимает количество Стрессов или Хитов, равное количеству Хитов, отмеченных целью от этой атаки.
Павший ударный боец¶
Ранг 4 Приспешник. Проклятая душа, связанная волей Павших.
- Мотивы и Тактика: Давить, доминировать, заслужить облегчение, карать
- Сложность: 18 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +2 | Проклятый топор: Очень Близко | 12 физ
Способности¶
Приспешник (12) - Пассивная: Ударный боец побеждён, когда получает любой урон. За каждые 12 урона, которые ИП наносит Ударному бойцу, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Аура рока - Пассивная: Когда ИП отмечает Хит от атаки Ударного бойца, он теряет Надежду.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Павших ударных бойцов в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 12 физического урона. Суммируйте этот урон.
Павший чародей¶
Ранг 4 Поддержка. Могущественный маг, связанный сделками, заключёнными при жизни.
- Мотивы и Тактика: Приобретать, обескураживать, доминировать, мучить
- Сложность: 19 | Пороги: 26/42 | Хиты: 6 | Стресс: 5
- АТК: +4 | Осквернённый посох: Далеко | 4d6+10 маг
- Опыт: Древние знания +2
Способности¶
Конфлаграция - Действие: Потратьте Страх, чтобы обрушить всепоглощающий огненный шторм и совершить атаку против всех целей в пределах Близко. Цели, против которых Чародей преуспел, получают 2d10+6 прямого магического урона.
Кошмарная картина - Действие: Отметьте Стресс, чтобы заточить цель в пределах Далеко в мощную иллюзию её худших страхов. Пока заточена, цель Опутана и Уязвима до тех пор, пока не освободится, сняв оба состояния, успешным Броском Инстинкта.
Скользкий - Реакция: Когда Чародей получает урон от атаки, он может телепортироваться на дистанцию до Далеко.
Оковы вины - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 2d6): Когда Чародей впервые получает Центр Внимания, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, все цели в пределах Далеко становятся Уязвимыми и должны отметить Стресс, переживая свои величайшие сожаления. Цель может освободиться от сожалений успешным Броском Обаяния или Силы. Когда ИП не удаётся освободиться, он теряет Надежду.
Павший полководец: Сокрушитель царств¶
Ранг 4 Одиночка. Павший Бог, окутанный яростью и обидой, с тысячелетним опытом сокрушения духа героев.
- Мотивы и Тактика: Осквернять, доминировать, карать, ломать слабых
- Сложность: 20 | Пороги: 36/66 | Хиты: 8 | Стресс: 5
- АТК: +7 | Шипастый кнут: Близко | 4d8+7 физ
- Опыт: Завоевание +3, История +2, Устрашение +3
Способности¶
Неудержимый (2) - Пассивная: Сокрушитель царств может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Латы огненной злобы - Пассивная: Когда Сокрушитель царств получает урон, уменьшите его на 2d10.
Мучительный хлёст - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Когда цель использует броню для снижения урона от этой атаки, она должна отметить 2 Ячейки Брони.
Всепоглощающая ярость - Реакция: Обратный Отсчёт (Убывающий 8): Когда Сокрушитель царств впервые получает Центр Внимания, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, создайте поток воплощённой ярости, сдирающей плоть с костей. Все цели в пределах Далеко должны совершить Бросок Реакции Обаяния. Провалившие получают 2d6+10 прямого магического урона. Преуспевшие получают половину урона. За каждый отмеченный Хит от этого урона призовите Павшего ударного бойца в пределах Очень Близко от цели, отметившей этот Хит. Если отсчёт когда-либо снижает своё максимальное значение до 0, Сокрушитель царств отмечает оставшиеся Хиты, и все цели в пределах Далеко должны отметить все оставшиеся Хиты и совершить ход смерти.
Вестник рока - Реакция: Когда цель отмечает Хит от атаки Сокрушителя царств, все ИП в пределах Далеко от цели должны потерять Надежду.
Я не знал поражений (Смена фазы) - Реакция: Когда Сокрушитель царств отмечает свой последний Хит, замените его Непобедимым чемпионом и немедленно направьте на него Центр Внимания.
Павший полководец: Непобедимый чемпион¶
Ранг 4 Одиночка. Тот, кого даже самые страшные имеют шанс испугаться.
- Мотивы и Тактика: Нести беспощадную смерть, карать непокорных, обеспечить победу любой ценой
- Сложность: 18 | Пороги: 35/58 | Хиты: 11 | Стресс: 5
- АТК: +8 | Сердцедробящий меч: Очень Близко | 4d12+13 физ
- Опыт: Завоевание +3, История +2, Устрашение +3
Способности¶
Неудержимый (3) - Пассивная: Непобедимый чемпион может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Ослабевающая броня - Пассивная: Когда Непобедимый чемпион получает урон, уменьшите его на 1d10.
Сокрушительный удар - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против всех целей в пределах Очень Близко. ИП, против которых Чемпион преуспел, теряют количество Надежды, равное количеству Хитов, отмеченных от этой атаки.
Бесконечные легионы - Действие: Потратьте Страх, чтобы призвать количество Павших ударных бойцов, равное удвоенному количеству ИП. Ударные бойцы появляются на дистанции Далеко.
Круг осквернения - Реакция: Обратный Отсчёт (1d8): Когда Непобедимый чемпион впервые получает Центр Внимания, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, активируйте магический круг, покрывающий область в пределах Далеко от Чемпиона. Цель внутри этой области Уязвима до тех пор, пока не покинет круг. Круг можно убрать, нанеся Критический урон Непобедимому чемпиону.
Инерция - Реакция: Когда Непобедимый чемпион совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Вестник рока - Реакция: Когда цель отмечает Хит от атаки Непобедимого чемпиона, все ИП в пределах Далеко от цели теряют Надежду.
Священный лучник¶
Ранг 4 Стрелок. Духи-солдаты с освящёнными луками.
- Мотивы и Тактика: Сосредотачивать огонь, подчиняться, менять позицию, залп
- Сложность: 19 | Пороги: 25/45 | Хиты: 3 | Стресс: 2
- АТК: +4 | Освящённый длинный лук: Далеко | 4d8+8 физ
Способности¶
Покарать виновного - Пассивная: Лучник наносит двойной урон целям, отмеченным как Виновные Высшим серафимом.
Божественный залп - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против до трёх целей.
Священный солдат¶
Ранг 4 Приспешник. Души праведников, вознесённые с божественным оружием.
- Мотивы и Тактика: Подчиняться, маневрировать, карать, роиться
- Сложность: 18 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 2
- АТК: +2 | Меч и щит: Ближний Бой | 10 физ
Способности¶
Приспешник (13) - Пассивная: Солдат побеждён, когда получает любой урон. За каждые 13 урона, которые ИП наносит Солдату, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Божественный полёт - Пассивная: Пока Солдат летит, потратьте Страх, чтобы переместиться на дистанцию до Далеко вместо Близко перед совершением действия.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Священных солдат в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 10 физического урона. Суммируйте этот урон.
Высший серафим¶
Ранг 4 Лидер. Божественный чемпион, глава священного воинства, насаждающего волю своего бога.
- Мотивы и Тактика: Насаждать догму, летать, выносить приговор, карать
- Сложность: 20 | Пороги: 37/70 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +8 | Священный меч: Очень Близко | 4d10+10 физ
- Опыт: Божественные знания +3
Способности¶
Неудержимый (3) - Пассивная: Серафим может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Божественный полёт - Пассивная: Пока Серафим летит, потратьте Страх, чтобы переместиться на дистанцию до Далеко вместо Близко перед совершением действия.
Приговор - Действие: Потратьте Страх, чтобы сделать цель Виновной в глазах бога Серафима до его поражения. Пока Виновна, цель не получает Надежду от результата с Надеждой. Когда Серафим преуспевает в стандартной атаке против Виновной цели, он наносит Критический урон вместо стандартного урона. Серафим может отметить только одну цель одновременно.
Божественные лучи - Действие: Отметьте Стресс, чтобы отразить отблеск божественности как обжигающий луч света, поражающий до двадцати целей в пределах Очень Далеко. Цели должны совершить Бросок Реакции Обаяния, с помехой если они отмечены как Виновные. Провалившие получают 4d6+12 магического урона. Преуспевшие получают половину урона.
Мы едины - Действие: Один раз за сцену потратьте Страх, чтобы направить Центр Внимания на всех других противников в пределах Далеко. Атаки, совершённые ими в этом Центре Внимания, наносят половину урона.
Кракен¶
Ранг 4 Одиночка. Легендарное морское чудовище, крупнее самого большого галеона, с покрытыми присосками щупальцами и ужасающей пастью.
- Мотивы и Тактика: Поглощать, давить, топить, хватать
- Сложность: 20 | Пороги: 35/70 | Хиты: 11 | Стресс: 8
- АТК: +7 | Щупальца: Близко | 4d12+10 физ
- Опыт: Плавание +3
Способности¶
Неудержимый (3) - Пассивная: Кракен может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Множество щупалец - Пассивная: Пока у Кракена отмечено 7 или менее Хитов, он может совершать стандартную атаку против двух целей в пределах дистанции.
Схватить и утопить - Действие: Совершите Бросок Атаки против цели в пределах Близко. При успехе отметьте Стресс, чтобы схватить её щупальцем и утащить под воду. Цель Опутана и Уязвима до тех пор, пока не освободится успешным Броском Силы или Кракен не получит Большой или больший урон. Пока Опутана и Уязвима таким образом, цель должна отмечать Стресс, когда совершает Бросок Действия.
Кипящий залп - Действие: Потратьте Страх, чтобы извергнуть струю кипящей воды по линии на любое количество целей на дистанции до Далеко. Все цели должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или получить 4d6+9 физического урона. Если цель отмечает Ячейку Брони для снижения урона, она должна также отметить Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Кракен совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.
Оракул рока¶
Ранг 4 Одиночка. Возвышающийся бессмертный и воплощение судьбы, проклятый видеть только плохие исходы.
- Мотивы и Тактика: Менять окружение, обрекать, обескураживать, отбрасывать
- Сложность: 20 | Пороги: 38/68 | Хиты: 11 | Стресс: 10
- АТК: +8 | Психическая атака: Далеко | 4d8+9 маг
- Опыт: Безграничные знания +4
Способности¶
Устрашающий - Пассивная: Когда Оракул совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.
Стены сжимаются - Пассивная: Когда существо выбрасывает провал, находясь в пределах Очень Далеко от Оракула, оно должно отметить Стресс.
Предречь судьбу - Действие: Потратьте Страх, чтобы явить цели в пределах Далеко видение её личного кошмара. Цель должна совершить Бросок Реакции Знания. При провале она теряет всю Надежду и получает 2d20+4 прямого магического урона. При успехе она получает половину урона и теряет Надежду.
Призвать мучителей - Действие: Один раз в день потратьте 2 Страха, чтобы призвать 2d4 Приспешников Ранга 2 или ниже, связанных с личным кошмаром одного из ИП. Они появляются на дистанции Близко относительно этого ИП.
Зловещее знание - Реакция: Когда Оракул видит смертное существо, он мгновенно узнаёт один из его личных кошмаров.
Мстительная судьба - Реакция: Когда Оракул отмечает Хит от атаки в пределах Очень Близко, вы можете отметить Стресс, чтобы отбросить атакующего на дистанцию Далеко и нанести 2d10+4 физического урона.
Мерзость Внешних миров¶
Ранг 4 Громила. Хаотическая насмешка над жизнью, постоянно в движении.
- Мотивы и Тактика: Разрушать, пожирать, подрывать
- Сложность: 19 | Пороги: 35/71 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +2d4 | Огромная псевдоподия: Очень Близко | 4d6+13 маг
Способности¶
Хаотическая форма - Пассивная: Когда Мерзость атакует, бросьте 2d4 и используйте результат как её модификатор атаки.
Дезориентирующее присутствие - Пассивная: Когда цель получает урон от Мерзости, она должна совершить Бросок Реакции Инстинкта. При провале она получает помеху на следующий Бросок Действия, и вы получаете Страх.
Сотрясение реальности - Действие: Потратьте Страх, чтобы потрясти края реальности в пределах Далеко от Мерзости. Все цели в этой области должны преуспеть в Броске Реакции Знания или стать Смещёнными из реальности до конца сцены. Когда Смещённая цель тратит Надежду или отмечает Ячейки Брони, Хиты или Стресс, она должна удвоить потраченное или отмеченное количество.
Нереальная форма - Реакция: Когда Мерзость получает урон, уменьшите его на 1d20. Если Мерзость отмечает 1 или менее Хитов от успешной атаки против неё, вы получаете Страх.
ОСКВЕРНИТЕЛЬ ВНЕШНИХ МИРОВ¶
Ранг 4 Поддержка Переливающаяся бесформенная масса, словно сотканная из хроматического света. Мотивы и Тактика: Путать, отвлекать, подавлять
Сложность: 19 | Пороги: 27/47 | Хиты: 4 | Стресс: 3 АТК: +7 | Разъедающая псевдоподия: Очень Близко | 4d8+5 маг
СПОСОБНОСТИ¶
Волесокрушающее касание - Пассивная: Когда ИП получает урон от Осквернителя, он теряет Надежду.
Изрыгнуть обломки реальности - Действие: Отметьте Стресс, чтобы извергнуть частично переваренные фрагменты поглощённых реальностей на все цели в пределах Близко. Цели должны преуспеть в Броске Реакции Знания или отметить 2 Стресса.
Осквернитель Внешних миров¶
Ранг 4 Поддержка. Переливающаяся бесформенная масса, словно сотканная из хроматического света.
- Мотивы и Тактика: Путать, отвлекать, подавлять
- Сложность: 19 | Пороги: 27/47 | Хиты: 4 | Стресс: 3
- АТК: +7 | Разъедающая псевдоподия: Очень Близко | 4d8+5 маг
Способности¶
Волесокрушающее касание - Пассивная: Когда ИП получает урон от Осквернителя, он теряет Надежду.
Изрыгнуть обломки реальности - Действие: Отметьте Стресс, чтобы извергнуть частично переваренные фрагменты поглощённых реальностей на все цели в пределах Близко. Цели должны преуспеть в Броске Реакции Знания или отметить 2 Стресса.
Раб Внешних миров¶
Ранг 4 Приспешник. Смутно гуманоидная форма, лишённая памяти и идентичности.
- Мотивы и Тактика: Уничтожать, вызывать отвращение, дезориентировать, запугивать
- Сложность: 17 | Пороги: Нет | Хиты: 1 | Стресс: 1
- АТК: +3 | Когти и зубы: Очень Близко | 11 физ
Способности¶
Приспешник (13) - Пассивная: Раб побеждён, когда получает любой урон. За каждые 13 урона, которые ИП наносит Рабу, победите дополнительного Приспешника в пределах дистанции, против которого атака была бы успешной.
Групповая атака - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и направить Центр Внимания на всех Рабов Внешних миров в пределах Близко от неё. Эти Приспешники перемещаются в Ближний Бой с целью и совершают один общий Бросок Атаки. При успехе каждый наносит 11 физического урона. Суммируйте этот урон.
Совершенный зомби¶
Ранг 4 Громила. Возвышающийся мускулистый зомби с магически усиленной силой и умениями.
- Мотивы и Тактика: Поглощать, преследовать, калечить, устрашать
- Сложность: 20 | Пороги: 40/70 | Хиты: 9 | Стресс: 4
- АТК: +4 | Секира: Очень Близко | 4d12+15 физ
Способности¶
Устрашающий - Пассивная: Когда Зомби совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.
Ужасающее присутствие - Пассивная: ИП не могут тратить Надежду для использования способностей против Зомби.
Совершенный удар - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Зомби преуспел, становятся Уязвимыми до следующего отдыха.
Искусный оппортунист - Реакция: Когда другой противник наносит урон цели в пределах Очень Близко от Зомби, вы можете потратить Страх, чтобы добавить стандартный урон атаки Зомби к Броску Урона.
Вулканический дракон: Пепельный тиран¶
Ранг 4 Одиночка. Ни один враг ещё не имел наглости ранить дракона так. Когда лава оседает, она перемалывается в пепел, как и прошлые враги дракона.
- Мотивы и Тактика: Душить, летать, запугивать, убивать или быть убитым
- Сложность: 18 | Пороги: 29/55 | Хиты: 8 | Стресс: 5
- АТК: +10 | Когти и зубы: Близко | 4d12+15 физ
- Опыт: Охота с высоты +5
Способности¶
Неудержимый (4) - Пассивная: Пепельный тиран может получать Центр Внимания до четырёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Загнанный - Пассивная: Отметьте Стресс вместо траты Страха, чтобы направить Центр Внимания на Пепельного тирана.
Повреждённые крылья - Пассивная: В полёте Пепельный тиран получает бонус +1 к своей Сложности.
Прах к праху - Пассивная: Когда ИП выбрасывает провал, находясь в пределах Близко от Пепельного тирана, он теряет Надежду, и вы получаете Страх. Если ИП не может потерять Надежду, он должен отметить Хит.
Отчаянная ярость - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Близко. Цели, против которых Пепельный тиран преуспел, получают 2d20+2 физического урона, отбрасываются на дистанцию Близко от места, где находились, и должны отметить Стресс.
Пепельное облако - Действие: Потратьте Страх, чтобы ударить по земле и поднять пепел в пределах Далеко. Находясь в пепельном облаке, цель получает помеху на Броски Действия. Пепельное облако рассеивается, когда следующий противник получает Центр Внимания.
Апокалиптические конвульсии - Действие: Обратный Отсчёт (1d12): Потратьте Страх для активации. Уменьшается, когда ИП бросает со Страхом. Когда срабатывает, Пепельный тиран мечется, вызывая экологические разрушения (такие как землетрясение, лавину или обрушение стен). Все цели в пределах Далеко должны совершить Бросок Реакции Силы. Провалившие получают 2d10+10 физического урона и становятся Опутанными обломками, пока не освободятся успешным Броском Силы. Преуспевшие получают половину урона. Если Пепельный тиран побеждён, пока этот отсчёт активен, немедленно активируйте отсчёт как разрушения от предсмертных конвульсий.
Вулканический дракон: Огненный бич¶
Ранг 4 Одиночка. Разъярённый ранами, дракон извергает расплавленную лаву.
- Мотивы и Тактика: Обливать лавой, испепелять, отражать вторжения, менять позицию
- Сложность: 20 | Пороги: 30/58 | Хиты: 7 | Стресс: 5
- АТК: +9 | Покрытые лавой когти: Близко | 4d12+4 физ
- Опыт: Охота с высоты +5
Способности¶
Неудержимый (3) - Пассивная: Огненный бич может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Расколотая чешуя - Пассивная: Когда Огненный бич получает урон, бросьте количество d6, равное отмеченным Хитам. За каждый результат 4 или выше вы получаете Страх.
Сокрушающая мощь - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против цели в пределах Очень Близко. При успехе цель получает 4d8+1 физического урона, теряет Надежду и отбрасывается на дистанцию Близко. Огненный бич снимает Стресс.
Извержение - Действие: Потратьте Страх, чтобы извергнуть лаву из-под чешуи Огненного бича, заливая область в пределах Очень Близко расплавленной лавой. Все цели в этой области должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или получить 4d6+6 физического урона и быть отброшенными на дистанцию Близко. Эта область остаётся лавой. Когда существо, кроме Огненного бича, входит в эту область или действует, находясь в ней, оно должно отметить 6 Хитов.
Вулканическое дыхание - Реакция: Когда Огненный бич получает Большой урон, бросьте d10. При результате 8 или выше Огненный бич выдыхает поток лавы перед собой в пределах Далеко. Все цели в этой области должны совершить Бросок Реакции Проворства. Провалившие получают 2d10+4 физического урона, отмечают 1d4 Стресса и становятся Уязвимыми до тех пор, пока не снимут Стресс. Преуспевшие получают половину урона и должны отметить Стресс.
Лавовый всплеск - Реакция: Когда Огненный бич получает Критический урон от атаки в пределах Очень Близко, расплавленная кровь хлещет из раны и наносит 2d10+4 прямого физического урона атакующему.
Пепельная месть (Смена фазы) - Реакция: Когда Огненный бич отмечает свой последний Хит, замените его Пепельным тираном и немедленно направьте на него Центр Внимания.
Вулканический дракон: Обсидиановый хищник¶
Ранг 4 Одиночка. Массивное крылатое существо с обсидиановой чешуёй и невероятно острыми когтями.
- Мотивы и Тактика: Защищать логово, пикировать, летать, охотиться, запугивать
- Сложность: 19 | Пороги: 33/65 | Хиты: 6 | Стресс: 5
- АТК: +8 | Обсидиановые когти: Близко | 4d10+4 физ
- Опыт: Охота с высоты +5
Способности¶
Неудержимый (2) - Пассивная: Обсидиановый хищник может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Летающий - Пассивная: В полёте Обсидиановый хищник получает бонус +3 к своей Сложности.
Обсидиановая чешуя - Пассивная: Обсидиановый хищник имеет сопротивление к физическому урону.
Хвост-лавина - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Близко. Цели, против которых Обсидиановый хищник преуспел, получают 4d6+4 физического урона и отбрасываются на дистанцию Далеко, становясь Уязвимыми до следующего броска с Надеждой.
Пике - Действие: Если Обсидиановый хищник летит, отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в пределах Далеко. Переместитесь в эту точку и совершите атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Обсидиановый хищник преуспел, получают 2d10+6 физического урона и должны отметить Стресс и потерять Надежду.
Извергающаяся ярость (Смена фазы) - Реакция: Когда Обсидиановый хищник отмечает свой последний Хит, замените его Огненным бичом и немедленно направьте на него Центр Внимания.
Легион зомби¶
Ранг 4 Орда (3/Хиты). Большая стая нежити, всё ещё мощная несмотря на гниющую плоть.
- Мотивы и Тактика: Поглощать мозги, раздирать плоть, окружать
- Сложность: 17 | Пороги: 25/45 | Хиты: 8 | Стресс: 5
- АТК: +2 | Мёртвые руки: Близко | 4d6+10 физ
Способности¶
Орда (2d6+5) - Пассивная: Когда у Легиона отмечена половина или более Хитов, их стандартная атака наносит 2d6+5 физического урона вместо обычного.
Несгибаемый - Пассивная: Легион имеет сопротивление к физическому урону.
Неудержимый (2) - Пассивная: Легион может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на него Центр Внимания.
Подавить - Реакция: Когда Легион получает Малый урон от атаки в пределах Ближнего Боя, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить стандартную атаку с преимуществом против атакующего.