Добыча¶
Добыча включает все расходники и многоразовые предметы, приобретённые отрядом.
Предметы можно использовать, пока они не проданы, не выброшены или не потеряны.
Чтобы сгенерировать случайный предмет, выбери редкость, брось указанные кубики и найди результат в таблице:
- Обычный: 1d12 или 2d12
- Необычный: 2d12 или 3d12
- Редкий: 3d12 или 4d12
- Легендарный: 4d12 или 5d12
Предметы¶
| Название | Описание |
|---|---|
| Чары Воздушного Клинка | Можно прикрепить эти чары к оружию с дистанцией Ближнего Боя. Три раза за отдых можно активировать чары и атаковать цель на дистанции Близко. |
| Факел Алистера | Этот магический факел можно зажечь по желанию. Свет пламени заполняет гораздо большее пространство, чем должен, — достаточно, чтобы осветить пещеру ярко, как днём. |
| Чародейский Плащ | Существо с Магической Характеристикой, носящее этот плащ, может менять его цвет, текстуру и размер по желанию. |
| Чародейская Призма | Размести эту призму в выбранном месте и активируй её. Все союзники на дистанции Близко от неё получают бонус +1 к Броскам Магической Характеристики. Пока призма активирована, её нельзя перемещать. После деактивации призму нельзя активировать снова до следующего Продолжительного Отдыха. |
| Реликвия Настройки | Ты получаешь бонус +1 к Инстинкту. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Мешочек Обманного Песка | Можно убедить этот маленький мешочек песка стать намного тяжелее или легче при успешном Броске Обаяния (10). Кроме того, при успешном Броске Точности (10) можно сдуть немного песка в лицо цели, чтобы временно сделать её Уязвимой. |
| Пояс Единства | Один раз за сессию можно потратить 5 Надежды, чтобы возглавить Командный Бросок с тремя ИП вместо двух. |
| Кровавый Камень | Можно прикрепить этот камень к оружию, у которого ещё нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Жестокое: При выпадении максимального значения на кубике урона брось дополнительный кубик урона. |
| Реликвия Укрепления | Ты получаешь бонус +1 к Силе. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Коробка Множества Благ | Один раз за Продолжительный Отдых можно открыть эту маленькую коробку и бросить d12. При результате 1–6 она пуста. При результате 7–10 она содержит один случайный обычный расходник. При результате 11–12 она содержит два случайных обычных расходника. |
| Успокаивающий Кулон | Когда нужно отметить последний Стресс, брось d6. При результате 5 или выше не отмечай его. |
| Заряжающий Колчан | При успешной атаке стрелой из этого колчана добавь бонус к Броску Урона, равный текущему рангу. |
| Реликвия Очарования | Ты получаешь бонус +1 к Обаянию. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Глиняный Спутник | Когда ты лепишь из этого шара глины глиняное животное-компаньона, оно ведёт себя как это животное. Например, глиняный паук может плести глиняную паутину, а глиняная птица — летать. Глиняный спутник сохраняет память и личность при смене формы, но может перенимать новые повадки в каждом облике. |
| Футляр для Спутника | В этот футляр помещается маленькое животное-компаньон. Пока спутник внутри, животное и футляр невосприимчивы к любому урону и вредоносным эффектам. |
| Реликвия Контроля | Ты получаешь бонус +1 к Точности. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Спрайт-Корректор | Этот крошечный спрайт сидит в ушном канале и нашёптывает полезные советы в бою. Один раз за Короткий Отдых можно получить преимущество на Бросок Атаки. |
| Двойная Фляга | Эта фляга вмещает две разные жидкости. Переключаться между ними можно с помощью маленького рычажка на боку фляги. |
| Неуловимый Амулет | Один раз за Продолжительный Отдых можно активировать этот амулет, чтобы стать Скрытым, пока не сдвинешься с места. В этом состоянии ты остаёшься невидимым, даже если противник переместится туда, откуда обычно смог бы тебя увидеть. |
| Пустой Сундук | Этот магический сундук выглядит пустым. Когда ты произносишь определённое ключевое слово или совершаешь определённое действие и открываешь сундук, ты видишь хранящиеся в нём предметы. |
| Реликвия Просветления | Ты получаешь бонус +1 к Знанию. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Огненная Банка | Можно вылить странное содержимое этой банки, чтобы мгновенно создать огонь. Содержимое восстанавливается при Продолжительном Отдыхе. |
| Кулон Мерцающей Мушки | Пока ты носишь этот кулон, твоё оружие с дистанцией Ближнего Боя, наносящее физический урон, приобретает переливчатый блеск и может атаковать цели на дистанции Очень Близко. |
| Перчатки Геккона | Ты можешь карабкаться по вертикальным поверхностям и по потолкам. |
| Самоцвет Проворства | Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Проворство при Броске Атаки этим оружием. |
| Самоцвет Дерзости | Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Обаяние при Броске Атаки этим оружием. |
| Самоцвет Прозрения | Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Инстинкт при Броске Атаки этим оружием. |
| Самоцвет Мощи | Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Силу при Броске Атаки этим оружием. |
| Самоцвет Точности | Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Точность при Броске Атаки этим оружием. |
| Самоцвет Мудрости | Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Знание при Броске Атаки этим оружием. |
| Камень Наваждения | Активируй этот камешек, чтобы запомнить внешность того, кого видишь. Потрать Надежду, чтобы магически воссоздать этот облик на себе в виде иллюзии. |
| Планёр | При падении можно отметить Стресс, чтобы раскрыть этот маленький парашют и безопасно спланировать на землю. |
| Великий Камень | Можно прикрепить этот камень к оружию, у которого ещё нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Мощное: При успешной атаке брось дополнительный кубик урона и отбрось наименьший результат. |
| Парные Компасы | Эти два компаса всегда указывают друг на друга, независимо от расстояния между ними. |
| Реликвия Оттачивания | Ты получаешь бонус +1 к одному опыту на твой выбор. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Медальон Хранителя Надежды | Во время Продолжительного Отдыха, если у тебя 6 Надежды, можно потратить Надежду, чтобы наполнить этот медальон своей решимостью. Когда у тебя 0 Надежды, можно использовать медальон, чтобы немедленно получить Надежду. Медальон нужно наполнить заново, прежде чем использовать его повторно. |
| Бездонный Мешок | Когда ты кладёшь предметы в этот мешок, они хранятся в карманном измерении, в котором никогда не заканчивается место. Достать предмет можно в любой момент. |
| Сапоги Озёрного Скитальца | Ты можешь ходить по поверхности воды, как по мягкой земле. |
| Хранитель Знаний | В эту книгу можно записать имена и подробности до трёх враждебных существ. Ты получаешь бонус +1 к Броскам Действия против этих существ. |
| Кандалы | Пара запирающихся наручников с ключом. |
| Рецепт Малого Зелья Здоровья | Во время хода отдыха можно использовать флакон крови, чтобы создать Малое Зелье Здоровья. |
| Рецепт Малого Зелья Выносливости | Во время хода отдыха можно использовать кость существа, чтобы создать Малое Зелье Выносливости. |
| Рецепт Мифической Пыли | Во время хода отдыха можно использовать горсть тонкой золотой пыли, чтобы создать Мифическую Пыль. |
| Цепь Совершенства | Во время хода отдыха можно сосредоточиться на дорогом тебе идеале или принципе и вложить свою волю в эту цепь. Один раз за Продолжительный Отдых можно потратить Надежду, чтобы бросить d20 в качестве Кубика Надежды для бросков, непосредственно связанных с этим принципом. |
| Перо Феникса | Если при потере сознания у тебя есть хотя бы одно Перо Феникса, ты получаешь бонус +1 к броску, определяющему, получишь ли ты шрам. |
| Пронзающие Стрелы | Три раза за отдых, при успешной атаке одной из этих стрел, можно добавить Мастерство к Броску Урона. |
| Свисток Волынщика | У этого свистка ручной работы характерное звучание. Когда ты дуешь в этот свисток, его пронзительный тон слышен в радиусе 1 мили. |
| Семя Портала | Можно посадить это семя в землю, чтобы вырастить в этом месте портал. Портал будет готов к использованию через 24 часа. Через этот портал можно перемещаться в любое другое место, где посажено семя портала. Портал можно уничтожить, нанеся ему любой магический урон. |
| Улучшенный Спальник | Во время Времени Отдыха автоматически снимается один Стресс. |
| Кольцо Сопротивления | Один раз за Продолжительный Отдых можно активировать это кольцо после успешной атаки по тебе, чтобы уменьшить урон вдвое. |
| Кольцо Тишины | Потрать Надежду, чтобы активировать это кольцо. Твои шаги бесшумны до следующего отдыха. |
| Кольцо Несокрушимой Воли | Один раз за сессию, когда Мастер тратит Страх, можно потратить 4 Надежды, чтобы отменить эффект потраченного Страха. |
| Осколок Памяти | Один раз за Продолжительный Отдых можно потратить 2 Надежды, чтобы вернуть Карту Домена из хранилища вместо оплаты её Стоимости Отзыва. |
| Отмычка | При использовании этого ключа для открытия запертой двери ты получаешь преимущество на Бросок Точности. |
| Говорящие Сферы | Эта пара сфер позволяет любым существам, держащим их, общаться друг с другом на любом расстоянии. |
| Реликвия Стремительности | Ты получаешь бонус +1 к Проворству. Нельзя носить более одной реликвии. |
| Подвешенный Жезл | Этот плоский жезл покрыт рунами. При активации жезл мгновенно зависает на месте. Пока жезл не деактивирован, его нельзя сдвинуть, он не подчиняется законам гравитации и остаётся на месте. |
| Камень Доблести | Можно прикрепить этот камень к броне, у которой ещё нет свойства. Броня получает следующее свойство. Стойкое: Прежде чем отметить последнюю Ячейку Брони, брось d6. При результате 6 снизь тяжесть на один порог без отметки Ячейки Брони. |
| Рецепт Флакона Тёмного Дыма | Во время хода отдыха можно отметить Стресс, чтобы создать Флакон Тёмного Дыма. |
| Плетёная Сеть | Можно совершить Бросок Точности с помощью этой сети, чтобы поймать маленькое существо. Пойманная цель может освободиться при успешном Броске Атаки (16). |