Перейти к содержанию

Добыча

Добыча включает все расходники и многоразовые предметы, приобретённые отрядом.

Предметы можно использовать, пока они не проданы, не выброшены или не потеряны.

Чтобы сгенерировать случайный предмет, выбери редкость, брось указанные кубики и найди результат в таблице:

  • Обычный: 1d12 или 2d12
  • Необычный: 2d12 или 3d12
  • Редкий: 3d12 или 4d12
  • Легендарный: 4d12 или 5d12

Предметы

Название Описание
Чары Воздушного Клинка Можно прикрепить эти чары к оружию с дистанцией Ближнего Боя. Три раза за отдых можно активировать чары и атаковать цель на дистанции Близко.
Факел Алистера Этот магический факел можно зажечь по желанию. Свет пламени заполняет гораздо большее пространство, чем должен, — достаточно, чтобы осветить пещеру ярко, как днём.
Чародейский Плащ Существо с Магической Характеристикой, носящее этот плащ, может менять его цвет, текстуру и размер по желанию.
Чародейская Призма Размести эту призму в выбранном месте и активируй её. Все союзники на дистанции Близко от неё получают бонус +1 к Броскам Магической Характеристики. Пока призма активирована, её нельзя перемещать. После деактивации призму нельзя активировать снова до следующего Продолжительного Отдыха.
Реликвия Настройки Ты получаешь бонус +1 к Инстинкту. Нельзя носить более одной реликвии.
Мешочек Обманного Песка Можно убедить этот маленький мешочек песка стать намного тяжелее или легче при успешном Броске Обаяния (10). Кроме того, при успешном Броске Точности (10) можно сдуть немного песка в лицо цели, чтобы временно сделать её Уязвимой.
Пояс Единства Один раз за сессию можно потратить 5 Надежды, чтобы возглавить Командный Бросок с тремя ИП вместо двух.
Кровавый Камень Можно прикрепить этот камень к оружию, у которого ещё нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Жестокое: При выпадении максимального значения на кубике урона брось дополнительный кубик урона.
Реликвия Укрепления Ты получаешь бонус +1 к Силе. Нельзя носить более одной реликвии.
Коробка Множества Благ Один раз за Продолжительный Отдых можно открыть эту маленькую коробку и бросить d12. При результате 1–6 она пуста. При результате 7–10 она содержит один случайный обычный расходник. При результате 11–12 она содержит два случайных обычных расходника.
Успокаивающий Кулон Когда нужно отметить последний Стресс, брось d6. При результате 5 или выше не отмечай его.
Заряжающий Колчан При успешной атаке стрелой из этого колчана добавь бонус к Броску Урона, равный текущему рангу.
Реликвия Очарования Ты получаешь бонус +1 к Обаянию. Нельзя носить более одной реликвии.
Глиняный Спутник Когда ты лепишь из этого шара глины глиняное животное-компаньона, оно ведёт себя как это животное. Например, глиняный паук может плести глиняную паутину, а глиняная птица — летать. Глиняный спутник сохраняет память и личность при смене формы, но может перенимать новые повадки в каждом облике.
Футляр для Спутника В этот футляр помещается маленькое животное-компаньон. Пока спутник внутри, животное и футляр невосприимчивы к любому урону и вредоносным эффектам.
Реликвия Контроля Ты получаешь бонус +1 к Точности. Нельзя носить более одной реликвии.
Спрайт-Корректор Этот крошечный спрайт сидит в ушном канале и нашёптывает полезные советы в бою. Один раз за Короткий Отдых можно получить преимущество на Бросок Атаки.
Двойная Фляга Эта фляга вмещает две разные жидкости. Переключаться между ними можно с помощью маленького рычажка на боку фляги.
Неуловимый Амулет Один раз за Продолжительный Отдых можно активировать этот амулет, чтобы стать Скрытым, пока не сдвинешься с места. В этом состоянии ты остаёшься невидимым, даже если противник переместится туда, откуда обычно смог бы тебя увидеть.
Пустой Сундук Этот магический сундук выглядит пустым. Когда ты произносишь определённое ключевое слово или совершаешь определённое действие и открываешь сундук, ты видишь хранящиеся в нём предметы.
Реликвия Просветления Ты получаешь бонус +1 к Знанию. Нельзя носить более одной реликвии.
Огненная Банка Можно вылить странное содержимое этой банки, чтобы мгновенно создать огонь. Содержимое восстанавливается при Продолжительном Отдыхе.
Кулон Мерцающей Мушки Пока ты носишь этот кулон, твоё оружие с дистанцией Ближнего Боя, наносящее физический урон, приобретает переливчатый блеск и может атаковать цели на дистанции Очень Близко.
Перчатки Геккона Ты можешь карабкаться по вертикальным поверхностям и по потолкам.
Самоцвет Проворства Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Проворство при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет Дерзости Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Обаяние при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет Прозрения Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Инстинкт при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет Мощи Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Силу при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет Точности Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Точность при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет Мудрости Можно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Знание при Броске Атаки этим оружием.
Камень Наваждения Активируй этот камешек, чтобы запомнить внешность того, кого видишь. Потрать Надежду, чтобы магически воссоздать этот облик на себе в виде иллюзии.
Планёр При падении можно отметить Стресс, чтобы раскрыть этот маленький парашют и безопасно спланировать на землю.
Великий Камень Можно прикрепить этот камень к оружию, у которого ещё нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Мощное: При успешной атаке брось дополнительный кубик урона и отбрось наименьший результат.
Парные Компасы Эти два компаса всегда указывают друг на друга, независимо от расстояния между ними.
Реликвия Оттачивания Ты получаешь бонус +1 к одному опыту на твой выбор. Нельзя носить более одной реликвии.
Медальон Хранителя Надежды Во время Продолжительного Отдыха, если у тебя 6 Надежды, можно потратить Надежду, чтобы наполнить этот медальон своей решимостью. Когда у тебя 0 Надежды, можно использовать медальон, чтобы немедленно получить Надежду. Медальон нужно наполнить заново, прежде чем использовать его повторно.
Бездонный Мешок Когда ты кладёшь предметы в этот мешок, они хранятся в карманном измерении, в котором никогда не заканчивается место. Достать предмет можно в любой момент.
Сапоги Озёрного Скитальца Ты можешь ходить по поверхности воды, как по мягкой земле.
Хранитель Знаний В эту книгу можно записать имена и подробности до трёх враждебных существ. Ты получаешь бонус +1 к Броскам Действия против этих существ.
Кандалы Пара запирающихся наручников с ключом.
Рецепт Малого Зелья Здоровья Во время хода отдыха можно использовать флакон крови, чтобы создать Малое Зелье Здоровья.
Рецепт Малого Зелья Выносливости Во время хода отдыха можно использовать кость существа, чтобы создать Малое Зелье Выносливости.
Рецепт Мифической Пыли Во время хода отдыха можно использовать горсть тонкой золотой пыли, чтобы создать Мифическую Пыль.
Цепь Совершенства Во время хода отдыха можно сосредоточиться на дорогом тебе идеале или принципе и вложить свою волю в эту цепь. Один раз за Продолжительный Отдых можно потратить Надежду, чтобы бросить d20 в качестве Кубика Надежды для бросков, непосредственно связанных с этим принципом.
Перо Феникса Если при потере сознания у тебя есть хотя бы одно Перо Феникса, ты получаешь бонус +1 к броску, определяющему, получишь ли ты шрам.
Пронзающие Стрелы Три раза за отдых, при успешной атаке одной из этих стрел, можно добавить Мастерство к Броску Урона.
Свисток Волынщика У этого свистка ручной работы характерное звучание. Когда ты дуешь в этот свисток, его пронзительный тон слышен в радиусе 1 мили.
Семя Портала Можно посадить это семя в землю, чтобы вырастить в этом месте портал. Портал будет готов к использованию через 24 часа. Через этот портал можно перемещаться в любое другое место, где посажено семя портала. Портал можно уничтожить, нанеся ему любой магический урон.
Улучшенный Спальник Во время Времени Отдыха автоматически снимается один Стресс.
Кольцо Сопротивления Один раз за Продолжительный Отдых можно активировать это кольцо после успешной атаки по тебе, чтобы уменьшить урон вдвое.
Кольцо Тишины Потрать Надежду, чтобы активировать это кольцо. Твои шаги бесшумны до следующего отдыха.
Кольцо Несокрушимой Воли Один раз за сессию, когда Мастер тратит Страх, можно потратить 4 Надежды, чтобы отменить эффект потраченного Страха.
Осколок Памяти Один раз за Продолжительный Отдых можно потратить 2 Надежды, чтобы вернуть Карту Домена из хранилища вместо оплаты её Стоимости Отзыва.
Отмычка При использовании этого ключа для открытия запертой двери ты получаешь преимущество на Бросок Точности.
Говорящие Сферы Эта пара сфер позволяет любым существам, держащим их, общаться друг с другом на любом расстоянии.
Реликвия Стремительности Ты получаешь бонус +1 к Проворству. Нельзя носить более одной реликвии.
Подвешенный Жезл Этот плоский жезл покрыт рунами. При активации жезл мгновенно зависает на месте. Пока жезл не деактивирован, его нельзя сдвинуть, он не подчиняется законам гравитации и остаётся на месте.
Камень Доблести Можно прикрепить этот камень к броне, у которой ещё нет свойства. Броня получает следующее свойство. Стойкое: Прежде чем отметить последнюю Ячейку Брони, брось d6. При результате 6 снизь тяжесть на один порог без отметки Ячейки Брони.
Рецепт Флакона Тёмного Дыма Во время хода отдыха можно отметить Стресс, чтобы создать Флакон Тёмного Дыма.
Плетёная Сеть Можно совершить Бросок Точности с помощью этой сети, чтобы поймать маленькое существо. Пойманная цель может освободиться при успешном Броске Атаки (16).