Происхождения¶
Происхождение персонажа отражает его родословную, влияет на его телосложение и даёт две уникальные черты происхождения.
Кланк¶
Кланки — разумные механические существа, собранные из различных материалов, включая металл, дерево и камень. Они могут напоминать гуманоидов, животных или даже неодушевлённые предметы. Как и у органических существ, их тела бывают самых разных размеров. Благодаря индивидуальной конструкции многие кланки обладают узкоспециализированными физическими особенностями. Среди них — когтистые руки для захвата, колёса для передвижения или встроенное вооружение.
Многие кланки модифицируют своё тело как ради стиля, так и ради функциональности, а представители других происхождений нередко обращаются к мастерам-кланкам за изготовлением индивидуальных средств передвижения и украшений. Другие происхождения способны создавать кланков, даже используя собственные физические черты как вдохновение, но и среди самих кланков принято собирать друг друга. Срок существования кланка длится столько, сколько он способен добывать или изготавливать новые детали, что делает его физическую форму фактически бессмертной. Тем не менее их разум подвержен влиянию времени и деградирует по мере того, как питающая их магия теряет силу.
Черты Происхождения¶
Целенаправленная конструкция: Определи, кто тебя создал и с какой целью. При создании персонажа выбери один из своих Опытов, наиболее соответствующий этой цели, и получи постоянный бонус +1 к нему.
Эффективность: Когда совершаешь Короткий Отдых, можешь выбрать ход Продолжительного Отдыха вместо хода Короткого Отдыха.
Дракона¶
Драконы напоминают бескрылых драконов в гуманоидной форме и обладают мощным стихийным дыханием. Все драконы имеют толстую чешую, обеспечивающую отличную естественную защиту как от атак, так и от сил природы. Они крупного телосложения, ростом в среднем от 150 до 210 см, с длинными острыми зубами. Новые зубы растут на протяжении всей примерно 350-летней жизни драконы, поэтому им никогда не грозит навсегда потерять резец. В отличие от своих драконьих предков, драконы не имеют крыльев и не могут летать без магической помощи. Представители этого происхождения передают элемент своего дыхания через поколения, хотя в редких случаях стихийная сила драконы может отличаться от семейной.
Черты Происхождения¶
Чешуя: Чешуя служит естественной защитой. Когда должен получить Критический урон, можешь отметить Стресс, чтобы отметить на 1 Хит меньше.
Стихийное дыхание: Выбери элемент для своего дыхания (например, электричество, огонь или лёд). Можешь использовать это дыхание против цели или группы целей на дистанции Очень Близко, считая его оружием Инстинкта, наносящим d8 магического урона с использованием Мастерства.
Дварф¶
Дварфы наиболее узнаваемы как невысокие гуманоиды с квадратным телосложением, плотной мускулатурой и густыми волосами. Их средний рост составляет от 120 до 165 см, и они часто широки в плечах пропорционально росту. Их кожа и ногти содержат большое количество кератина, что делает их от природы выносливыми. Это позволяет дварфам вживлять драгоценные камни в тело и украшать себя татуировками или пирсингом. Волосы растут густо — обычно на голове, но у некоторых дварфов густые волосы покрывают всё тело. Дварфы любого пола могут отращивать бороду, которую часто укладывают в замысловатые причёски. Обычно дварфы живут до 250 лет, сохраняя мышечную массу до глубокой старости.
Черты Происхождения¶
Прочная кожа: При получении Малого урона можешь отметить 2 Стресса вместо 1 Хита.
Повышенная стойкость: Потрать 3 Надежды, чтобы уменьшить входящий физический урон вдвое.
Эльф¶
Эльфы — обычно высокие гуманоиды с заострёнными ушами и обострёнными чувствами. Форма и размер ушей различаются, а с возрастом кончики начинают опускаться. Хотя эльфы бывают самого разного телосложения, все они довольно высоки — рост составляет примерно 180–195 см. Все эльфы способны впадать в небесный транс вместо сна. Это позволяет им полноценно отдыхать за короткое время.
Некоторые эльфы обладают так называемой «мистической формой», возникающей, когда эльф настолько глубоко посвятил себя изучению или защите природного мира, что его внешность изменилась. Такие черты могут включать небесные веснушки, листья, лианы или цветы в волосах, глаза, мерцающие как пламя, и многое другое. Иногда эти черты наследуются от родителей, но если эльф сменит окружение или магический фокус, его внешность со временем меняется. Поскольку эльфы живут около 350 лет, эти черты могут измениться не раз на протяжении жизни.
Черты Происхождения¶
Быстрая реакция: Отметь Стресс, чтобы получить преимущество на Бросок Реакции.
Небесный транс: Во время отдыха можешь впасть в транс, чтобы выбрать дополнительный ход отдыха.
Фея¶
Феи — крылатые гуманоидные существа с инсектоидными чертами. Эти характеристики охватывают широкий спектр от гуманоидных до насекомообразных — у некоторых есть дополнительные руки, фасеточные глаза, светящиеся органы, хитиновый экзоскелет или жала. Из-за тесной связи с миром природы они также часто обладают чертами, позволяющими сливаться с различными растениями. Средний рост феи составляет от 60 до 150 см, но некоторые вырастают до 210 см. Все феи обладают перепончатыми крыльями и проходят через процесс метаморфоза. Процесс и изменения различаются, но во время этого превращения каждая особь обретает уникальную внешность, которую сохраняет на протяжении примерно 50-летней жизни.
Черты Происхождения¶
Искривитель удачи: 1 раз за сессию, после того как ты или согласный союзник на дистанции Близко совершит Бросок Действия, можешь потратить 3 Надежды, чтобы перебросить Кубики Двойственности.
Крылья: Можешь летать. Во время полёта можешь отметить Стресс после того, как противник совершит атаку против тебя, чтобы получить бонус +2 к Уклонению против этой атаки.
Фавн¶
Фавны напоминают гуманоидных козлов с изогнутыми рогами, квадратными зрачками и раздвоенными копытами. Хотя внешность может различаться, у большинства фавнов гуманоидный торс и козлоподобная нижняя часть тела, покрытая густой шерстью. Лица фавнов могут быть более козлиными или более человекоподобными, и у них большое разнообразие форм ушей и рогов. Рога варьируются от коротких с минимальным изгибом до значительно более крупных с выраженным завитком. Средний рост фавна составляет от 120 до 195 см, но он может резко меняться от одного момента к другому в зависимости от позы. Большинство фавнов имеют пропорционально длинные конечности независимо от размера и формы тела и известны способностью наносить мощные удары раздвоенными копытами. Фавны живут примерно 225 лет, и с возрастом их внешность может становиться всё более козлиной.
Черты Происхождения¶
Козлиный скачок: Можешь прыгнуть в любое место на дистанции Близко, как при обычном перемещении, что позволяет легко перепрыгивать препятствия, перескакивать пропасти или взбираться на преграды.
Удар копытом: При успехе на атаке против цели на дистанции Ближний Бой можешь отметить Стресс, чтобы оттолкнуться от цели, нанеся дополнительно 2d6 урона и отбросив себя или цель на дистанцию Очень Близко.
Фирболг¶
Фирболги — бычьи гуманоиды, обычно узнаваемые по широким носам и длинным висячим ушам. У некоторых лица представляют собой сочетание гуманоидных и бычьих черт — бизона, быка, коровы или другого рогатого скота. Другие, которых часто называют минотаврами, имеют головы, полностью напоминающие крупный рогатый скот. Они высоки и мускулисты, ростом от 150 до 210 см, и обладают выдающейся силой в любом возрасте. Некоторые фирболги известны тем, что используют эту силу для тарана противников — приём, особенно действенный для обладателей одного из множества разновидностей рогов, распространённых в этом происхождении. Хотя отличительные черты могут различаться, все фирболги покрыты шерстью, которая может быть приглушённых земляных тонов или пастельных оттенков, таких как нежно-розовый и голубой. В среднем фирболги живут около 150 лет.
Черты Происхождения¶
Таран: При успехе на Броске Проворства для перемещения с дистанции Далеко или Очень Далеко в Ближний Бой с одной или несколькими целями можешь отметить Стресс, чтобы нанести 1d12 физического урона всем целям на дистанции Ближний Бой.
Несокрушимость: Когда должен отметить Стресс, брось d6. При результате 6 не отмечай его.
Фунгрил¶
Фунгрилы напоминают гуманоидные грибы. Они могут выглядеть более гуманоидно или более грибообразно и бывают самых разных цветов — от земляных тонов до ярко-красных, жёлтых, фиолетовых и синих. Фунгрилы демонстрируют невероятное разнообразие тел, лиц и конечностей, поскольку среди них нет единой общей формы. Даже рост варьируется от крошечных 60 см до внушительных 210 см. Хотя средняя продолжительность жизни фунгрила составляет около 300 лет, некоторые, по слухам, живут гораздо дольше. Они способны общаться невербально, и многие представители этого происхождения используют мицелиальную сеть для химического обмена информацией с другими фунгрилами на больших расстояниях.
Черты Происхождения¶
Сеть фунгрилов: Соверши Бросок Инстинкта (12), чтобы использовать мицелиальную сеть для связи с представителями своего происхождения. При успехе можешь общаться на любом расстоянии.
Связь со смертью: Прикасаясь к трупу, погибшему недавно, можешь отметить Стресс, чтобы извлечь одно воспоминание трупа, связанное с конкретной эмоцией или ощущением на твой выбор.
Галапа¶
Галапы напоминают антропоморфных черепах с большими куполообразными панцирями, в которые они могут втягиваться. В среднем их рост составляет от 120 до 180 см, а форма головы и тела может напоминать любой вид черепах. Галапы бывают различных земляных тонов — чаще всего оттенков зелёного и коричневого — и обладают уникальными узорами на панцирях. Представители этого происхождения могут втягивать голову, руки и ноги в панцирь для защиты, используя его как естественный щит. Некоторые укрепляют панцирь или меняют его внешний вид, прикрепляя броню или вырезая уникальные узоры, но этот процесс крайне болезненный. Большинство галапов двигаются медленно независимо от возраста, и их продолжительность жизни составляет примерно 150 лет.
Черты Происхождения¶
Панцирь: Получи бонус к Порогам Урона, равный Мастерству.
Втягивание: Отметь Стресс, чтобы втянуться в панцирь. Находясь в панцире, обладаешь сопротивлением к физическому урону, имеешь помеху на Броски Действия и не можешь перемещаться.
Великан¶
Великаны — возвышающиеся гуманоиды с широкими плечами, длинными руками и одним, двумя или тремя глазами. Взрослые великаны ростом от 195 до 255 см и от природы мускулисты независимо от телосложения. Их легко узнать по широким фигурам и удлинённым рукам и шеям. Хотя у них может быть до трёх глаз, все великаны рождаются без глаз и остаются незрячими первый год жизни. Пока великан не достигнет 10 лет и его черты полностью не сформируются, количество глаз может меняться. Тех, у кого один глаз, обычно называют циклопами. Средняя продолжительность жизни великана — около 75 лет.
Черты Происхождения¶
Выносливость: Получи дополнительную Ячейку Хитов при создании персонажа.
Досягаемость: Любое оружие, способность, заклинание или другая черта с дистанцией Ближний Бой считается имеющей дистанцию Очень Близко.
Гоблин¶
Гоблины — небольшие гуманоиды, легко узнаваемые по крупным глазам и массивным перепончатым ушам. Благодаря острому слуху и зоркому зрению они различают детали как на большом расстоянии, так и в темноте, что позволяет им с лёгкостью передвигаться в неблагоприятных условиях. Цвет кожи и глаз у них невероятно разнообразен — ни один оттенок, яркий или приглушённый, не доминирует над другими. Типичный рост гоблина составляет от 90 до 120 см, а каждое ухо — примерно размером с голову. Гоблины известны тем, что используют положение ушей для очень точной невербальной коммуникации. Продолжительность жизни гоблина — примерно 100 лет, и многие сохраняют острый слух и зрение до глубокой старости.
Черты Происхождения¶
Твёрдая поступь: Игнорируй помеху на Бросках Проворства.
Чувство опасности: 1 раз за отдых отметь Стресс, чтобы заставить противника перебросить атаку против тебя или союзника на дистанции Очень Близко.
Полурослик¶
Полурослики — небольшие гуманоиды с большими волосатыми ступнями и выраженными округлыми ушами. В среднем рост полурослика составляет от 90 до 120 см, а уши, нос и ступни непропорционально крупные относительно остального тела. Представители этого происхождения живут около 150 лет, и внешность полурослика, вероятно, останется юной даже при переходе от зрелости к старости. Полурослики от природы настроены на магнитные поля Смертного Мира, что даёт им сильный внутренний компас. Они также обладают обострённым слухом и обонянием и нередко способны распознать знакомых по звуку их движений.
Черты Происхождения¶
Приносящий удачу: В начале каждой сессии каждый в отряде получает Надежду.
Внутренний компас: При выпадении 1 на Кубике Надежды можешь перебросить его.
Человек¶
Люди наиболее узнаваемы по ловким рукам, округлым ушам и телам, приспособленным к выносливости. Их средний рост составляет от 150 до 195 см. Телосложение бывает самым разным — от широкого до стройного, и многие находятся между этими крайностями. Люди физически адаптивны и с относительной лёгкостью приспосабливаются к суровому климату. В среднем люди живут около 100 лет, и их тела претерпевают значительные изменения между молодостью и старостью.
Черты Происхождения¶
Высокая выносливость: Получи дополнительную Ячейку Стресса при создании персонажа.
Адаптивность: При провале броска, использовавшего один из Опытов, можешь отметить Стресс, чтобы перебросить.
Инфернис¶
Инфернисы — гуманоиды с острыми клыками, заострёнными ушами и рогами. Они потомки демонов из Кругов Бездны. В среднем рост инфернисов составляет от 150 до 210 см, и они известны длинными пальцами и заострёнными ногтями. У некоторых есть длинные, тонкие и гладкие хвосты, оканчивающиеся остриём, вилкой или наконечником стрелы. У инфернисов принято иметь два или четыре рога — хотя у некоторых целые венцы из многих рогов, а у кого-то лишь один. Рога также могут расти асимметрично, образуя уникальные, часто изогнутые формы, которые инфернисы украшают резьбой и орнаментами. Кожа, волосы и рога бывают самых разных цветов, включая мягкие пастельные, строгие тона и яркие оттенки — например, розово-алый, густой фиолетовый и угольно-чёрный.
Инфернисы обладают «ужасающим обликом», который проявляется как непроизвольно — например, при страхе или других сильных эмоциях — так и намеренно, когда они желают запугать противника. Этот облик может на короткое время изменить внешность различными способами: удлинить зубы и ногти, изменить цвет глаз, исказить рога или увеличить рост. В среднем инфернисы живут до 350 лет, и некоторые объясняют эту продолжительность жизни демоническим наследием.
Черты Происхождения¶
Бесстрашие: Когда совершаешь бросок со Страхом, можешь отметить 2 Стресса, чтобы превратить его в бросок с Надеждой.
Ужасающий облик: Преимущество на броски для запугивания враждебных существ.
Катари¶
Катари — кошачьи гуманоиды с втягивающимися когтями, вертикальными зрачками и высокими треугольными ушами. У них также могут быть небольшие заострённые клыки, мягкая шерсть и длинные усы, помогающие в восприятии и навигации. Уши могут поворачиваться почти на 180 градусов для улавливания звуков, что дополняет и без того обострённые чувства. Катари могут выглядеть более или менее кошачьими или гуманоидными, с кошачьими чертами в виде шерсти, усов и мордочки. Примерно у половины катари есть хвосты. Кожа и шерсть бывают самых разных оттенков и узоров, включая однотонные окрасы, трёхцветные тона, полосы табби и множество пятен, разводов, мраморных узоров или полос. Рост составляет от 90 до 195 см, а продолжительность жизни — около 150 лет.
Черты Происхождения¶
Кошачьи инстинкты: При совершении Броска Проворства можешь потратить 2 Надежды, чтобы перебросить Кубик Надежды.
Втягивающиеся когти: Соверши Бросок Проворства, чтобы поцарапать цель на дистанции Ближний Бой. При успехе цель временно становится Уязвимой.
Орк¶
Орки — гуманоиды, наиболее узнаваемые по квадратным чертам лица и кабаньим бивням, выступающим из нижней челюсти. Бивни бывают разных размеров, и хотя они растут изо рта, для приёма пищи они не используются. Вместо этого многие орки предпочитают украшать бивни значимыми орнаментами. Обычно орки живут 125 лет, и если не вмешиваться, бивни продолжают расти всю жизнь. Уши заострённые, а волосы и кожа обычно зелёных, синих, розовых или серых тонов. Орки склонны к мускулистому телосложению, а средний рост составляет от 150 до 195 см.
Черты Происхождения¶
Стойкость: Когда остался 1 Хит, атаки против тебя получают помеху.
Бивни: При успехе на атаке против цели на дистанции Ближний Бой можешь потратить Надежду, чтобы поразить цель бивнями, нанеся дополнительно 1d6 урона.
Риббет¶
Риббеты напоминают антропоморфных лягушек с выпуклыми глазами и перепончатыми кистями и стопами. У них гладкая (хотя иногда бородавчатая) влажная кожа и глаза, расположенные по бокам головы. У некоторых риббетов задние ноги более чем вдвое длиннее торса, у других — короткие конечности. Независимо от размера (от 90 до 135 см) риббеты передвигаются преимущественно прыжками. Все риббеты имеют перепончатые конечности, позволяющие легко плавать. Некоторые обладают естественной зелёно-коричневой маскировкой, другие же ярко окрашены с выразительными узорами. Независимо от внешности все риббеты вылупляются из икры, отложенной в воде, начинают жизнь головастиками и примерно через 6–7 лет превращаются в амфибий, способных передвигаться по суше. Риббеты живут примерно 100 лет.
Черты Происхождения¶
Амфибия: Можешь дышать и свободно перемещаться под водой.
Длинный язык: Можешь использовать длинный язык для захвата предметов на дистанции Близко. Отметь Стресс, чтобы использовать язык как оружие Точности на дистанции Близко, наносящее d12 физического урона с использованием Мастерства.
Симия¶
Симии напоминают антропоморфных обезьян и приматов с длинными конечностями и хватательными стопами. Хотя их внешность отражает все виды приматов — от крупнейших горилл до мельчайших мармозеток — их размер не соответствует животным аналогам, и они могут быть от 60 до 180 см ростом. Все симии могут использовать ловкие стопы для невербального общения, работы и боя. Кроме того, у некоторых есть хватательные хвосты, способные держать предметы или помогать сохранять равновесие при сложных маневрах. Эти черты наделяют представителей этого происхождения уникальной ловкостью, помогающей в самых разных физических задачах. В частности, симии — искусные верхолазы, легко переходящие от двуногой ходьбы к передвижению на кулаках и лазанию, и обратно. В среднем симии живут около 100 лет.
Черты Происхождения¶
Природный верхолаз: Преимущество на Броски Проворства, связанные с балансированием и лазанием.
Ловкость: Получи постоянный бонус +1 к Уклонению при создании персонажа.