Перейти к содержанию

Воитель

Чтобы стать воителем, требуются годы, а нередко и целая жизнь тренировок и преданности делу освоения оружия и насилия. Многие стремящиеся к бою оттачивают лишь свою силу, но воители понимают важность ловкого тела и разума, что делает их одними из самых востребованных бойцов во всех мирах. Нередко воители находят службу в армии, отряде наёмников или даже в королевской гвардии, но их потенциал пропадает впустую на любой должности, где они не могут продолжать совершенствовать и расширять свои навыки. Воители известны тем, что имеют любимое оружие; встать между ними и их клинком — роковая ошибка.


  • Домены: Клинок и Кость
  • Начальное Уклонение: 11
  • Начальные Хиты: 6
  • Классовые Предметы: Портрет возлюбленного или точильный камень

  • Рекомендуемые Характеристики: +2, +1, 0, +1, -1, 0
  • Рекомендуемое Основное Оружие: Длинный Меч
  • Рекомендуемая Броня: Кольчуга

Способность Надежды

Без Пощады: Потратить 3 Надежды, чтобы получить бонус +1 к Броскам Атаки до следующего Отдыха.

Классовые Черты

Атака по Возможности: Если противник в пределах дистанции Ближний Бой пытается покинуть эту дистанцию, совершить Бросок Реакции, используя любую характеристику, против его Сложности. Выбрать один эффект при успехе или два при критическом успехе:

  • Противник не может сдвинуться с места.
  • Нанести противнику урон, равный урону основного оружия.
  • Переместиться вместе с противником.

Боевая Подготовка: Хват не учитывается при экипировке оружия. При нанесении физического урона получить бонус к Броску Урона, равный уровню.

Подклассы

Выбрать подкласс Зов Храбрости или Зов Убийцы.


Зов Храбрости

Играть за Зов Храбрости, чтобы использовать мощь врагов для подпитки собственной силы.

Черты Основы

Отвага: При провале броска со Страхом получить Надежду.

Боевой Ритуал: 1 раз за Продолжительный Отдых, перед попыткой совершить нечто невероятно опасное или перед схваткой с противником, который явно превосходит, описать, какой ритуал выполняется или какие приготовления делаются. После этого снять 2 Стресса и получить 2 Надежды.

Черта Специализации

Подняться к Вызову: Бдительность перед лицом нарастающей опасности. Пока неотмеченных Хитов осталось 2 или меньше, можно бросать d20 в качестве Кубика Надежды.

Черта Мастерства

Товарищество: Непоколебимая храбрость становится точкой сплочения для союзников. Можно инициировать Командный Бросок на один дополнительный раз за сессию. Кроме того, когда союзник инициирует Командный Бросок вместе с воителем, ему нужно потратить только 2 Надежды.


Зов Убийцы

Играть за Зов Убийцы, чтобы сокрушать противников с огромной силой.

Черта Основы

Убийца: Получить пул кубиков, называемый Кубики Убийцы. При броске с Надеждой можно положить d6 на эту карту вместо получения Надежды, добавив кубик в пул. Можно хранить количество Кубиков Убийцы, равное Мастерству. При совершении Броска Атаки или Броска Урона можно потратить любое количество Кубиков Убийцы, бросив их и прибавив результат к броску. В конце каждой сессии сбросить все неиспользованные Кубики Убийцы с этой карты и получить Надежду за каждый сброшенный кубик.

Черта Специализации

Мастер Оружия: Владение несколькими видами оружия с опасной лёгкостью. При успешной атаке можно потратить Надежду, чтобы добавить один из кубиков урона вспомогательного оружия к Броску Урона. Кроме того, 1 раз за Продолжительный Отдых при броске Кубиков Убийцы перебросить все выпавшие 1.

Черта Мастерства

Боевая Подготовка (ход отдыха): Воитель вдохновляет всех попутчиков. Группа получает доступ к ходу отдыха «Боевая Подготовка». Чтобы использовать этот ход во время Отдыха, описать, как воитель обучает и тренируется с группой. Воитель и каждый союзник, выбравший этот ход отдыха, получают Кубик Убийцы d6. ИП, имеющий Кубик Убийцы, может потратить его, бросив кубик и прибавив результат к Броску Атаки или Броску Урона по своему выбору.


Вопросы Предыстории

Ответить на любой из следующих вопросов предыстории. Можно также придумать собственные вопросы.

  • Кто научил сражаться и почему этот наставник остался, когда воитель покинул дом?
  • Кто-то победил в бою много лет назад и оставил умирать. Кто это был и в чём заключалось предательство?
  • Какое легендарное место всегда хотелось посетить и почему оно так особенно?

Связи

Задать одному из других игроков один из следующих вопросов, на который ответит его персонаж, или придумать собственные вопросы.

  • Мы знали друг друга задолго до того, как эта группа объединилась. Как так вышло?
  • С какой обыденной задачей обычно помогаешь воителю вне поля боя?
  • Какой страх помогаю преодолеть?