Перейти к содержанию

Чародей

Не все носители врождённой магии решают оттачивать своё мастерство, но те, кто решается, могут стать могущественными чародеями. Дары этих заклинателей передаются по наследству, даже если семья не подозревает о них или избегает их применения. Способности чародея охватывают диапазон от стихийной магии до иллюзий и далее, и многие практикующие объединяются в коллективы по своим талантам. Путь к становлению грозным чародеем — не обретение силы, а обучение взращиванию и контролю той силы, что уже заключена внутри. Магия заблуждающегося или недисциплинированного чародея — поистине опасная стихия.


  • Домены: Аркана и Полночь
  • Начальное Уклонение: 10
  • Начальные Хиты: 6
  • Классовые Предметы: Шепчущая сфера или семейная реликвия

  • Рекомендуемые Характеристики: 0, -1, +1, +2, +1, 0
  • Рекомендуемое Основное Оружие: Двойной Посох
  • Рекомендуемая Броня: Гамбезон

Способность Надежды

Нестабильная Магия: Потратить 3 Надежды, чтобы перебросить любое количество кубиков урона при атаке, наносящей магический урон.

Классовые Черты

Магическое Чутьё: Можно ощущать присутствие магических существ и предметов в пределах дистанции Близко.

Малая Иллюзия: Сделать Бросок Магической Характеристики (10). При успехе — создать незначительную визуальную иллюзию размером не больше себя в пределах дистанции Близко. Иллюзия убедительна для всех на дистанции Близко или дальше.

Направить Сырую Силу: 1 раз за Продолжительный Отдых можно переместить Карту Домена из Снаряжения в Хранилище и выбрать одно из двух:

  • Получить Надежду в количестве, равном уровню карты.
  • Усилить заклинание, наносящее урон, получив бонус к Броску Урона, равный удвоенному уровню карты.

Подклассы

Выбрать подкласс Стихийное Происхождение или Первородное Происхождение.


Стихийное Происхождение

Играть за Стихийное Происхождение, чтобы направлять сырую магию в форме определённой стихии.

Магическая Характеристика

Инстинкт

Черта Основы

Стихийник: При создании персонажа выбрать одну из следующих стихий: воздух, земля, огонь, молния, вода.

Можно придавать этой стихии безвредные формы. Кроме того, потратить Надежду и описать, как контроль над стихией помогает в предстоящем Броске Действия, затем получить бонус +2 к броску или бонус +3 к урону броска.

Черта Специализации

Природное Уклонение: Можно призвать свою стихию для защиты от вреда. Когда Бросок Атаки противника успешен, можно отметить Стресс и описать, как стихия защищает. В этом случае бросить d6 и прибавить результат к Уклонению против этой атаки.

Черта Мастерства

Трансцендентность: 1 раз за Продолжительный Отдых можно превратиться в физическое воплощение своей стихии. Описать трансформацию и выбрать два из следующих преимуществ, действующих до следующего Отдыха:

  • Бонус +4 к порогу Критического урона
  • Бонус +1 к Характеристике на выбор
  • Бонус +1 к Мастерству
  • Бонус +2 к Уклонению

Первородное Происхождение

Играть за Первородное Происхождение, чтобы расширить универсальность заклинаний могущественными способами.

Магическая Характеристика

Инстинкт

Черта Основы

Управление Магией: Первородное происхождение позволяет изменять саму сущность магии. После применения заклинания или атаки оружием, наносящим магический урон, можно отметить Стресс, чтобы сделать одно из следующего:

  • Увеличить дальность заклинания или атаки на одну ступень дистанции
  • Получить бонус +2 к результату Броска Действия
  • Удвоить один кубик урона на выбор
  • Поразить дополнительную цель в пределах дистанции

Черта Специализации

Зачарованная Помощь: Можно усиливать магию других своей сущностью. При использовании Помочь Союзнику с Броском Магической Характеристики можно бросить d8 в качестве кубика преимущества. 1 раз за Продолжительный Отдых, после того как союзник сделал Бросок Магической Характеристики с помощью чародея, можно поменять местами результаты Кубиков Двойственности.

Черта Мастерства

Магический Заряд: Можно накапливать магическую энергию для усиления возможностей. При получении магического урона чародей становится Заряженным. Также можно потратить 2 Надежды, чтобы стать Заряженным. При успешной атаке, наносящей магический урон, в состоянии Заряженный можно снять Заряд, чтобы либо получить бонус +10 к Броску Урона, либо получить бонус +3 к Сложности Броска Реакции, который заклинание вынуждает цель сделать. Состояние Заряженный прекращается при следующем Продолжительном Отдыхе.


Вопросы Предыстории

Ответить на любой из следующих вопросов предыстории. Можно также придумать собственные вопросы.

  • Что было сделано такого, из-за чего люди в общине стали настороженными?
  • Какой наставник научил контролировать необузданную магию и почему он больше не может направлять?
  • Есть глубокий страх, скрытый ото всех. Что это и почему он пугает?

Связи

Задать одному из других игроков один из следующих вопросов, на который ответит его персонаж, или придумать собственные вопросы.

  • Почему такое глубокое доверие к чародею?
  • Что было сделано такого, из-за чего рядом с чародеем ощущается осторожность?
  • Почему общее прошлое держится в секрете?