Перейти к содержанию

Следопыт

Следопыты — искусные охотники, которые, несмотря на свои боевые навыки, редко отдают их на службу армии. Благодаря владению телом и глубокому пониманию дикой природы следопыты становятся хитрыми тактиками, преследующими добычу с изобретательностью и терпением. Многие следопыты выслеживают и сражаются бок о бок с компаньоном-животным, с которым их связывает мощная духовная связь. Оттачивая навыки в дикой местности, следопыты становятся мастерами выслеживания, способными и заманить врагов в ловушку, и атаковать их в лоб.


  • Домены: Кость и Мудрец
  • Начальное Уклонение: 12
  • Начальные Хиты: 6
  • Классовые Предметы: Трофей с первого убийства или на вид сломанный компас

  • Рекомендуемые Характеристики: +2, 0, +1, +1, -1, 0
  • Рекомендуемое Основное Оружие: Короткий Лук
  • Рекомендуемая Броня: Кожаная Броня

Способность Надежды

Задержать Их: Потратить 3 Надежды при успешной атаке оружием, чтобы использовать тот же бросок против двух дополнительных противников в пределах дальности атаки.

Классовая Черта

Фокус Следопыта: Потратить Надежду и совершить атаку по цели. При успехе нанести обычный урон атаки и временно сделать цель атаки своим Фокусом. Пока эта черта не закончится или другое существо не станет Фокусом, действуют следующие преимущества против Фокуса:

  • Точное знание направления, в котором находится цель.
  • При нанесении урона цель должна отметить Стресс.
  • При провале атаки против цели можно завершить Фокус Следопыта, чтобы перебросить Кубики Двойственности.

Подклассы

Выбрать подкласс Привязанный к Зверю или Путеводец.


Привязанный к Зверю

Выбрать Привязанного к Зверю, чтобы создать глубокую связь с животным-союзником.

Магическая Характеристика

Проворство

Черта Основы

Компаньон: Есть компаньон-животное на выбор (на усмотрение Мастера). Он остаётся рядом, пока не будет сказано иное.

Взять лист Компаньона Следопыта. При повышении уровня персонажа выбрать также опцию повышения уровня для компаньона с этого листа.

Черты Специализации

Продвинутая Подготовка: Выбрать дополнительную опцию повышения уровня для компаньона.

Боевая Связь: Когда противник атакует, находясь в пределах дальности Ближнего Боя компаньона, бонус +2 к Уклонению против этой атаки.

Черты Мастерства

Расширенная Подготовка: Выбрать две дополнительные опции повышения уровня для компаньона.

Верный Друг: 1 раз за Продолжительный Отдых, когда урон от атаки отметил бы последний Стресс компаньона или последний Хит персонажа и они находятся в пределах дистанции Близко друг от друга, персонаж или компаньон может броситься к другому и принять этот урон на себя.


Путеводец

Выбрать Путеводца, чтобы выслеживать добычу и наносить смертоносные удары.

Магическая Характеристика

Проворство

Черты Основы

Безжалостный Хищник: При Броске Урона можно отметить Стресс, чтобы получить бонус +1 к Мастерству. Кроме того, при нанесении Критического урона противнику тот должен отметить Стресс.

Путь Вперёд: При путешествии к ранее посещённому месту или при наличии предмета, который побывал в этом месте, можно определить кратчайший и наиболее прямой путь к цели.

Черта Специализации

Неуловимый Хищник: Когда Фокус совершает атаку против персонажа, бонус +2 к Уклонению против этой атаки.

Черта Мастерства

Высший Хищник: Перед Броском Атаки против Фокуса можно потратить Надежду. При успешной атаке убрать Страх из пула Страха Мастера.


Компаньон Следопыта

При выборе подкласса Привязанный к Зверю взять лист компаньона. Этот лист предназначен для отслеживания важной информации о компаньоне персонажа и может быть подложен под правую сторону листа персонажа для удобства просмотра.

Шаг 1: Назвать Компаньона

Вместе с Мастером решить, какое животное является компаньоном. Дать ему имя и добавить его изображение на лист компаньона.

Шаг 2: Записать Уклонение

Заполнить Уклонение, которое начинается с 10.

Шаг 3: Выбрать Опыт Компаньона

Создать два Опыта для компаньона, основываясь на его подготовке и совместной истории.

Начать с +2 в обоих Опытах. Каждый раз при получении нового Опыта компаньон тоже получает один. Все новые Опыты начинаются с +2.

Примеры Опыта Компаньона

Дерзкое Отвлечение, Искусный Скалолаз, Апорт, Дружелюбный, Страж Леса, Ужасающий, Устрашающий, Верный До Конца, Навигация, Ловкий, Никого Не Бросать, На Страже, Защитник, Королевский Компаньон, Разведчик, Служебное Животное, Верховое Животное, Бдительный, Мы Всегда Их Находим, Не Попадёшь в Того Кого Не Видишь

Шаг 4: Выбрать Атаку и Записать Кость Урона

Описать способ нанесения урона компаньоном (его стандартную атаку) и записать в раздел «Атака и Урон». На 1-м уровне кость урона компаньона — d6, а дальность — Ближний Бой. Выбрать, наносит ли он физический или магический урон.

Работа с Компаньоном

Следующие разделы описывают основы работы с компаньоном.

Использование Бросков Магической Характеристики, Надежды и Опытов

Совершить Бросок Магической Характеристики, чтобы установить связь с компаньоном и приказать ему действовать. Потратить Надежду, чтобы добавить применимый Опыт Компаньона к броску. При успехе с Надеждой, если следующее действие основывается на успехе компаньона, получить преимущество на этот бросок.

Атака Компаньоном

При приказе компаньону атаковать он получает все преимущества, которые обычно применяются только к персонажу (например, эффекты «Фокуса Следопыта»). При успехе его Бросок Урона использует Мастерство персонажа и кость урона компаньона.

Получение Урона как Стресс

  • Когда компаньон получает любой урон, он отмечает Стресс. Когда он отмечает последний Стресс, он покидает сцену (прячась, убегая или подобным образом). Он недоступен до начала следующего Продолжительного Отдыха, когда возвращается с 1 снятым Стрессом.
  • При выборе действия отдыха, снимающего Стресс с персонажа, компаньон снимает такое же количество Стресса.

Повышение Уровня Компаньона

При повышении уровня персонажа выбрать одну доступную опцию для компаньона из следующего списка и отметить её на листе:

  • Сообразительный: Компаньон получает постоянный бонус +1 к одному Опыту Компаньона на выбор.
  • Свет во Тьме: Использовать как дополнительную ячейку Надежды, которую персонаж может отметить.
  • Комфорт Существа: 1 раз за Отдых, уделив время компаньону в спокойный момент, можно получить Надежду или оба снимают Стресс.
  • Бронированный: Когда компаньон получает урон, можно отметить одну из Ячеек Брони вместо отметки одного из его Стрессов.
  • Свирепый: Увеличить кость урона или дальность компаньона на одну ступень (d6 → d8, Близко → Далеко и т.д.).
  • Стойкий: Компаньон получает дополнительную ячейку Стресса.
  • Связанный: При отметке последнего Хита компаньон бросается к персонажу, чтобы утешить его. Бросить количество d6, равное неотмеченным ячейкам Стресса компаньона, и отметить их. Если хотя бы один покажет 6, компаньон помогает подняться. Снять последний Хит и вернуться в сцену.
  • Бдительный: Компаньон получает постоянный бонус +2 к Уклонению.

Вопросы Предыстории

Ответить на любые из следующих вопросов предыстории. Можно также создать собственные вопросы.

  • Ужасное существо причинило вред твоему сообществу, и ты поклялся его выследить. Что это за существо и какой уникальный след или знак оно оставляет?
  • Первое убийство чуть не убило и тебя. Что это было и какая часть тебя уже никогда не стала прежней после этого?
  • Ты побывал во многих опасных землях, но есть одно место, куда ты отказываешься идти. Что это за место?

Связи

Задать одному из сопартийцев один из следующих вопросов для ответа от лица его персонажа, или создать собственные вопросы.

  • Какое дружеское соперничество между нами?
  • Почему ты ведёшь себя иначе, когда мы наедине, по сравнению с тем, когда рядом другие?
  • О какой угрозе ты попросил меня следить и почему она тебя беспокоит?