Страж¶
Титул стража объединяет множество воинских призваний, говоря скорее о моральном компасе и непоколебимой стойкости его носителя, нежели о способах ведения боя. Хотя многие стражи вступают в ряды воинских формирований на службе стране или делу, они скорее последуют за теми немногими, кто им по-настоящему дорог, невзирая на мнение большинства. Стражи известны тем, что сражаются с поразительной свирепостью даже против превосходящих сил, защищая свой отряд превыше всего. Горе тем, кто причинит вред союзнику стража, ибо страж воздаст за эту обиду сполна.
- Домены: Доблесть и Клинок
- Начальное Уклонение: 9
- Начальные Хиты: 7
- Классовые Предметы: Тотем от наставника или тайный ключ
- Рекомендуемые Черты: +1, +2, -1, 0, +1, 0
- Рекомендуемое Основное Оружие: Боевой Топор
- Рекомендуемая Броня: Кольчуга
Способность Надежды¶
Танк Передовой: Потратить 3 Надежды, чтобы очистить 2 Ячейки Брони.
Классовая Черта¶
Неудержимый: 1 раз за Продолжительный Отдых можно стать Неудержимым. Персонаж получает Кубик Неудержимости. На 1-м уровне Кубик Неудержимости равен d4. Разместить его на листе персонажа в предусмотренном месте, начиная со значения 1 лицевой стороной вверх. После каждого броска урона, наносящего 1 или более Хитов цели, увеличить значение Кубика Неудержимости на единицу. Когда значение кубика превысит его максимум или когда Сцена завершится, убрать кубик и выйти из состояния Неудержимый. На 5-м уровне Кубик Неудержимости увеличивается до d6.
Пока персонаж Неудержим, он получает следующие преимущества:
- Степень физического урона снижается на один порог (Критический до Большого, Большой до Малого, Малый до Нуля).
- Текущее значение Кубика Неудержимости добавляется к броску урона.
- На персонажа нельзя наложить состояния Опутанный или Уязвимый.
Совет: Если Кубик Неудержимости равен d4 и сейчас на нём значение 4, кубик убирается в следующий раз, когда нужно увеличить его значение. Однако если Кубик Неудержимости увеличен до d6 и сейчас на нём значение 4, в следующий раз он повернётся на 5. В этом случае кубик убирается после того, как значение нужно будет увеличить выше 6.
Подклассы¶
Выбрать подкласс Стойкий или Возмездие.
Стойкий¶
Выбрать Стойкого, чтобы выдерживать мощные удары и продолжать сражаться.
Черты Основы¶
Непоколебимый: Получить постоянный бонус +1 к Порогам Урона.
Железная Воля: При получении физического урона можно отметить дополнительную Ячейку Брони, чтобы снизить степень урона.
Черты Специализации¶
Неослабевающий: Получить постоянный бонус +2 к Порогам Урона.
Боевые Товарищи: Когда союзник в пределах Очень Близко получает урон, можно отметить Ячейку Брони, чтобы снизить степень урона на один порог.
Черты Мастерства¶
Бесстрашный: Получить постоянный бонус +3 к Порогам Урона.
Верный Защитник: Когда у союзника в пределах Близко осталось 2 или менее Хитов и ему предстоит получить урон, можно отметить Стресс, чтобы рвануть к нему и принять урон на себя.
Возмездие¶
Выбрать Возмездие, чтобы разить врагов, причинивших вред персонажу или его союзникам.
Черты Основы¶
Невозмутимость: Получить дополнительную ячейку Стресса.
Месть: Когда противник в пределах Ближнего Боя успешно совершает атаку по персонажу, можно отметить 2 Стресса, чтобы заставить атакующего отметить Хит.
Черта Специализации¶
Ответный Удар: Когда противник наносит урон союзнику в пределах Ближнего Боя, персонаж получает бонус +1 к Мастерству для следующей успешной атаки по этому противнику.
Черта Мастерства¶
Заклятый Враг: Потратить 2 Надежды, чтобы Приоритезировать противника до следующего Отдыха. При атаке по Приоритезированному противнику можно поменять местами результаты Кубика Надежды и Кубика Страха. Можно Приоритезировать только одного противника одновременно.
Вопросы Предыстории¶
Ответить на любой из следующих вопросов предыстории. Можно также придумать собственные вопросы.
- Кого из своего сообщества персонаж не смог защитить, и почему до сих пор думает о нём?
- Персонажу поручено защитить нечто важное и доставить это в опасное место. Что это, и куда нужно доставить?
- Персонаж считает некую свою черту слабостью. Что это, и как она на него повлияла?
Связи¶
Задать одному из остальных игроков один из следующих вопросов, на который ответит его персонаж, или придумать собственные вопросы.
- Как я спас тебе жизнь при нашей первой встрече?
- Какой маленький подарок ты мне сделал, который, как ты замечаешь, я всегда ношу с собой?
- Какую ложь ты мне рассказал о себе, в которую я безоговорочно верю?