Перейти к содержанию

Друид

Стать друидом — это больше чем ремесло; это призвание для тех, кто стремится познать и защитить магию дикой природы. Можно недооценить кроткого друида, занимающегося зачастую тихой работой по выращиванию растений, но друиды, направляющие необузданные силы природы, внушают ужас. Друиды развивают свои способности в небольших группах, часто объединённых общими убеждениями или местом, но некоторые предпочитают действовать в одиночку. За годы обучения и самоотверженности друиды способны научиться превращаться в зверей и формировать саму природу.


  • Домены: Мудрец и Аркана
  • Начальное Уклонение: 10
  • Начальные Хиты: 6
  • Классовые Предметы: Небольшой мешочек с камнями и костями или странный кулон, найденный в земле

  • Рекомендуемые Характеристики: +1, 0, +1, +2, -1, 0
  • Рекомендуемое Основное Оружие: Короткий Посох
  • Рекомендуемое Дополнительное Оружие: Круглый Щит
  • Рекомендуемая Броня: Кожаная Броня

Способность Надежды

Эволюция: Потратить 3 Надежды, чтобы превратиться в Звериный Облик без отметки Стресса. При этом выбрать одну характеристику и повысить её на +1, пока этот Звериный Облик не будет сброшен.

Классовые Черты

Звериный Облик: Отметить Стресс, чтобы магически превратиться в существо текущего ранга или ниже из списка Звериных Обликов. Можно выйти из этой формы в любой момент. В превращённом состоянии нельзя использовать оружие или применять заклинания из Карт Домена, но можно использовать другие черты и способности, к которым есть доступ. Заклинания, применённые до превращения, остаются активными и действуют положенный срок, а речь и общение сохраняются. Кроме того, приобретаются черты Звериного Облика, его бонус к Уклонению прибавляется к текущему Уклонению, а для атаки используется характеристика, указанная в статистике формы. В Зверином Облике броня становится частью тела, и Ячейки Брони отмечаются как обычно; при выходе из Звериного Облика отмеченные Ячейки Брони остаются отмеченными. При отметке последнего Хита выход из формы происходит автоматически.

Прикосновение Дикой Природы: Можно совершать безобидные, неприметные эффекты, связанные с природой — например, заставить цветок быстро вырасти, вызвать лёгкий порыв ветра или разжечь костёр по желанию.

Подклассы

Выбрать подкласс: Хранитель Стихий или Хранитель Обновления.


Хранитель Стихий

Хранитель Стихий подходит тем, кто хочет воплощать природные стихии дикого мира.

Магическая Характеристика

Инстинкт

Черта Основы

Элементальное Воплощение: Отметить Стресс, чтобы Направлять одну из следующих стихий до получения Критического урона или до следующего Отдыха:

  • Огонь: Когда противник в Ближнем Бою наносит урон, он получает 1d10 магического урона.
  • Земля: Бонус к Порогам Урона, равный Мастерству.
  • Вода: При нанесении урона противнику в Ближнем Бою все остальные противники на Очень Близком расстоянии должны отметить Стресс.
  • Воздух: Возможность парить, получая Преимущество на Броски Проворства.

Черта Специализации

Элементальная Аура: 1 раз за отдых, пока действует Направление, можно принять ауру, соответствующую стихии. Аура воздействует на цели на Близком расстоянии, пока Направление не закончится.

  • Огонь: Когда противник отмечает 1 или более Хитов, он также должен отметить Стресс.
  • Земля: Союзники получают бонус +1 к Силе.
  • Вода: Когда противник наносит урон, можно отметить Стресс, чтобы переместить его в любую точку на Очень Близком расстоянии от его текущей позиции.
  • Воздух: Когда союзник или друид получает урон от атаки за пределами Ближнего Боя, урон уменьшается на 1d8.

Черта Мастерства

Власть над Стихиями: Дальнейшее воплощение стихии. Пока действует Направление, предоставляется следующее преимущество:

  • Огонь: Бонус +1 к Мастерству для атак и заклинаний, наносящих урон.
  • Земля: При необходимости отметить Хиты бросить d6 за каждый отмечаемый Хит. За каждый результат 6 количество отмечаемых Хитов уменьшается на 1.
  • Вода: При успешной атаке противника можно отметить Стресс, чтобы временно сделать атакующего Уязвимым.
  • Воздух: Бонус +1 к Уклонению и способность летать.

Хранитель Обновления

Хранитель Обновления подходит тем, кто хочет использовать могущественную магию для исцеления группы.

Магическая Характеристика

Инстинкт

Черты Основы

Ясность Природы: 1 раз за Продолжительный Отдых можно создать пространство природного умиротворения на Близком расстоянии. Проведя несколько минут отдыха в этом пространстве, снять Стресс в количестве, равном Инстинкту, распределив его по выбору между собой и союзниками.

Регенерация: Коснуться существа и потратить 3 Надежды. Это существо снимает 1d4 Хита.

Черты Специализации

Дальняя Регенерация: Можно выбирать цели на Очень Близком расстоянии для черты «Регенерация».

Защита Хранителя: 1 раз за Продолжительный Отдых потратить 2 Надежды, чтобы снять 2 Хита у 1d4 союзников на Близком расстоянии.

Черта Мастерства

Защитник: Звериное превращение воплощает дух исцеляющего хранителя. В Зверином Облике, когда союзник на Близком расстоянии отмечает 2 или более Хита, можно отметить Стресс, чтобы уменьшить количество отмечаемых им Хитов на 1.


Варианты Звериного Облика

При использовании черты «Звериный Облик» выбрать категорию существ текущего ранга или ниже. По усмотрению Мастера можно описать превращение в любое животное, которое разумно вписывается в эту категорию.

Категории Звериного Облика разделены по рангам. Каждая запись включает следующие сведения:

  • Категория Существа: Название каждой категории описывает типичную роль или поведение существ в ней (например, Ловкий Разведчик). За названием следуют несколько примеров подходящих животных (в данном примере — лиса, мышь и ласка).
  • Бонус Характеристики: В превращённом состоянии предоставляется бонус к указанной характеристике. Например, в форме Ловкого Разведчика бонус +1 к Проворству. При выходе из формы бонус теряется.
  • Броски Атаки: При атаке в превращённом состоянии используется указанная для существа дистанция, характеристика и кубики урона, но применяется собственное Мастерство. Например, Ловкий Разведчик атакует цель в Ближнем Бою, используя Проворство. При успехе наносится d4 физического урона с применением Мастерства.
  • Уклонение: В превращённом состоянии бонус Уклонения существа прибавляется к обычному Уклонению. Например, если Уклонение обычно равно 8, а Звериный Облик даёт «Уклонение +2», то Уклонение становится 10 в этой форме.
  • Преимущество: Форма делает особенно подходящим для определённых действий. При броске действия или реакции, связанном с одним из глаголов, указанных для данной категории, предоставляется Преимущество. Например, Ловкий Разведчик получает Преимущество на броски для скрытного перемещения, поиска предметов или существ и аналогичных действий.
  • Черты: Каждая форма включает уникальные черты. Например, Ловкий Разведчик превосходен в бесшумном, ловком перемещении — но также хрупок, что повышает вероятность выхода из Звериного Облика.

Ранг 1

Ловкий Разведчик

Ранг 1 (Лиса, Мышь, Ласка и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Проворство +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Проворство d4 физ
  • Преимущества: обмануть, обнаружить, красться
Черты

Ловкость: Перемещение бесшумно, и можно потратить Надежду, чтобы переместиться на Далёкое расстояние без броска.

Хрупкость: При получении Большого или более высокого урона — выход из Звериного Облика.


Домашний Друг

Ранг 1 (Кот, Собака, Кролик и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Инстинкт +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Инстинкт d6 физ
  • Преимущества: лазать, обнаружить, защищать
Черты

Товарищ: При использовании Помочь Союзнику можно бросить d8 в качестве кубика преимущества.

Хрупкость: При получении Большого или более высокого урона — выход из Звериного Облика.


Проворное Травоядное

Ранг 1 (Олень, Газель, Козёл и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Проворство +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +3
  • Атака: Ближний Бой Проворство d6 физ
  • Преимущества: прыгать, красться, бежать
Черты

Неуловимая Добыча: Когда Бросок Атаки против друида был бы успешен, можно отметить Стресс и бросить d4. Результат прибавляется к Уклонению против этой атаки.

Хрупкость: При получении Большого или более высокого урона — выход из Звериного Облика.


Стайный Хищник

Ранг 1 (Койот, Гиена, Волк и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +2
  • Бонус Уклонения: Уклонение +1
  • Атака: Ближний Бой Сила d8+2 физ
  • Преимущества: атаковать, бежать, выслеживать
Черты

Калечащий Удар: При успешной атаке против цели в Ближнем Бою можно отметить Стресс, чтобы временно сделать цель Уязвимой.

Стайная Охота: При успешной атаке против той же цели, что и союзник, действовавший непосредственно перед друидом, добавить d8 к Броску Урона.


Водный Разведчик

Ранг 1 (Угорь, Рыба, Осьминог и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Проворство +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Проворство d4 физ
  • Преимущества: ориентироваться, красться, плавать
Черты

Водное Существо: Возможность дышать и свободно перемещаться под водой.

Хрупкость: При получении Большого или более высокого урона — выход из Звериного Облика.


Крадущийся Паук

Ранг 1 (Тарантул, Паук-волк и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Точность +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Точность d6+1 физ
  • Преимущества: атаковать, лазать, красться
Черты

Ядовитый Укус: При успешной атаке против цели в Ближнем Бою цель временно становится Отравленной. Отравленное существо получает 1d10 прямого физического урона каждый раз, когда действует.

Паутинщик: Возможность создавать прочный паутинный материал, полезный как в приключениях, так и в бою. Паутина достаточно прочна, чтобы выдержать одно существо. Можно временно Опутать цель на Близком расстоянии, преуспев в Броске Точности против неё.


Ранг 2

Бронированный Страж

Ранг 2 (Броненосец, Панголин, Черепаха и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +1
  • Атака: Ближний Бой Сила d8+2 физ
  • Преимущества: рыть, обнаружить, защищать
Черты

Бронированный Панцирь: Твёрдая оболочка даёт сопротивление физическому урону. Кроме того, отметить Ячейку Брони, чтобы втянуться в панцирь. В панцире физический урон уменьшается на число, равное Классу Брони (после применения сопротивления), но нельзя совершать другие действия без выхода из этой формы.

Пушечное Ядро: Отметить Стресс, чтобы позволить союзнику бросить или запустить друида в противника. Для этого союзник совершает Бросок Атаки, используя Проворство или Силу (по выбору), против цели на Близком расстоянии. При успехе противник получает d12+2 физического урона с применением Мастерства бросающего. Можно потратить Надежду, чтобы поразить дополнительного противника на Очень Близком расстоянии от первого. Вторая цель получает половину урона, нанесённого первой цели.


Могучий Зверь

Ранг 2 (Медведь, Бык, Лось и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +3
  • Бонус Уклонения: Уклонение +1
  • Атака: Ближний Бой Сила d10+4 физ
  • Преимущества: ориентироваться, защищать, пугать
Черты

Бешенство: При выпадении 1 на кубике урона можно бросить d10 и прибавить результат к Броску Урона. Кроме того, перед Броском Атаки можно отметить Стресс, чтобы получить бонус +1 к Мастерству для этой атаки.

Толстая Шкура: Бонус +2 к Порогам Урона.


Могучий Скакун

Ранг 2 (Верблюд, Лошадь, Зебра и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Проворство +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Проворство d8+1 физ
  • Преимущества: прыгать, ориентироваться, бежать
Черты

Перевозчик: Возможность нести до двух согласных союзников при перемещении.

Растоптать: Отметить Стресс, чтобы переместиться на Близкое расстояние по прямой линии и совершить атаку против всех целей в Ближнем Бою вдоль линии. Цели, против которых атака успешна, получают d8+1 физического урона с применением Мастерства и временно становятся Уязвимыми.


Разящий Змей

Ранг 2 (Кобра, Гремучая Змея, Гадюка и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Точность +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Очень Близко Точность d8+4 физ
  • Преимущества: лазать, обмануть, бежать
Черты

Ядовитый Удар: Совершить атаку против любого количества целей на Очень Близком расстоянии. При успехе цель временно становится Отравленной. Отравленное существо получает 1d10 прямого физического урона каждый раз, когда действует.

Предупреждающее Шипение: Отметить Стресс, чтобы вынудить любое количество целей в Ближнем Бою отступить на Очень Близкое расстояние.


Набрасывающийся Хищник

Ранг 2 (Гепард, Лев, Пантера и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Инстинкт +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +3
  • Атака: Ближний Бой Инстинкт d8+6 физ
  • Преимущества: атаковать, лазать, красться
Черты

Стремительность: Потратить Надежду, чтобы переместиться на Далёкое расстояние без броска.

Бросок: Отметить Стресс, чтобы переместиться в Ближний Бой с целью и совершить Бросок Атаки против неё. При успехе бонус +2 к Мастерству для этой атаки, и цель должна отметить Стресс.


Крылатый Зверь

Ранг 2 (Ястреб, Сова, Ворон и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Точность +1
  • Бонус Уклонения: Уклонение +3
  • Атака: Ближний Бой Точность d4+2 физ
  • Преимущества: обмануть, обнаружить, пугать
Черты

Вид с Высоты: Возможность летать по желанию. 1 раз за отдых, находясь в воздухе, можно задать Мастеру вопрос о сцене внизу без необходимости броска. Первый раз, когда персонаж совершает бросок, чтобы действовать на основе этой информации, он получает Преимущество на этот бросок.

Полые Кости: Штраф -2 к Порогам Урона.


Ранг 3

Великий Хищник

Ранг 3 (Лютый Волк, Велоцираптор, Саблезубый Тигр и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +2
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Сила d12+8 физ
  • Преимущества: атаковать, красться, бежать
Черты

Перевозчик: Возможность нести до двух согласных союзников при перемещении.

Свирепая Трёпка: При успешной атаке против цели можно потратить Надежду, чтобы временно сделать её Уязвимой и получить бонус +1 к Мастерству для этой атаки.


Могучая Ящерица

Ранг 3 (Аллигатор, Крокодил, Ядозуб и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Инстинкт +2
  • Бонус Уклонения: Уклонение +1
  • Атака: Ближний Бой Инстинкт d10+7 физ
  • Преимущества: атаковать, красться, выслеживать
Черты

Физическая Защита: Бонус +3 к Порогам Урона.

Хватающий Удар: При успешной атаке против цели в Ближнем Бою можно потратить Надежду, чтобы зажать противника в челюстях, временно сделав его Опутанным и Уязвимым.


Великий Крылатый Зверь

Ранг 3 (Гигантский Орёл, Сокол и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Точность +2
  • Бонус Уклонения: Уклонение +3
  • Атака: Ближний Бой Точность d8+6 физ
  • Преимущества: обмануть, отвлечь, обнаружить
Черты

Вид с Высоты: Возможность летать по желанию. 1 раз за отдых, находясь в воздухе, можно задать Мастеру вопрос о сцене внизу без необходимости броска. Первый раз, когда персонаж совершает бросок, чтобы действовать на основе этой информации, он получает Преимущество на этот бросок.

Перевозчик: Возможность нести до двух согласных союзников при перемещении.


Водный Хищник

Ранг 3 (Дельфин, Косатка, Акула и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Проворство +2
  • Бонус Уклонения: Уклонение +4
  • Атака: Ближний Бой Проворство d10+6 физ
  • Преимущества: атаковать, плавать, выслеживать
Черты

Водное Существо: Возможность дышать и свободно перемещаться под водой.

Свирепая Трёпка: При успешной атаке против цели можно потратить Надежду, чтобы сделать её Уязвимой и получить бонус +1 к Мастерству для этой атаки.


Легендарный Зверь

Ранг 3 (Улучшенные варианты Ранга 1)

Черты

Эволюционировавший: Выбрать вариант Звериного Облика Ранга 1 и стать более крупной, могущественной версией этого существа. В этой форме сохраняются все характеристики и черты исходной формы, а также приобретаются следующие бонусы:

  • Бонус +6 к Броскам Урона
  • Бонус +1 к характеристике, используемой этой формой
  • Бонус +2 к Уклонению

Легендарный Гибрид

Ранг 3 (Грифон, Сфинкс и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +2
  • Бонус Уклонения: Уклонение +3
  • Атака: Ближний Бой Сила d10+8 физ
Черты

Гибридные Черты: Для превращения в это существо отметить дополнительный Стресс. Выбрать любые два варианта Звериного Облика из Рангов 1–2. Выбрать в общей сложности четыре преимущества и две черты из этих вариантов.


Ранг 4

Громадный Исполин

Ранг 4 (Слон, Мамонт, Носорог и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +3
  • Бонус Уклонения: Уклонение +1
  • Атака: Ближний Бой Сила d12+12 физ
  • Преимущества: обнаружить, защищать, пугать, бежать
Черты

Перевозчик: Возможность нести до четырёх согласных союзников при перемещении.

Сокрушить: Потратить Надежду, чтобы переместиться на Далёкое расстояние по прямой линии и совершить атаку против всех целей в Ближнем Бою вдоль линии. Цели, против которых атака успешна, получают d8+10 физического урона с применением Мастерства и временно становятся Уязвимыми.

Бесстрашный: Бонус +2 ко всем Порогам Урона.


Ужасная Ящерица

Ранг 4 (Брахиозавр, Тираннозавр и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +3
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Ближний Бой Сила d12+10 физ
  • Преимущества: атаковать, обмануть, пугать, выслеживать
Черты

Сокрушительные Удары: При нанесении Критического урона цели в Ближнем Бою можно отметить Стресс, чтобы вынудить её отметить дополнительный Хит.

Гигантский Шаг: Перемещение на Далёкое расстояние без броска. Пересечённая местность игнорируется (по усмотрению Мастера) благодаря размерам.


Мифический Воздушный Охотник

Ранг 4 (Дракон, Птеродактиль, Рух, Виверна и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Точность +3
  • Бонус Уклонения: Уклонение +4
  • Атака: Ближний Бой Точность d10+11 физ
  • Преимущества: атаковать, обмануть, обнаружить, ориентироваться
Черты

Перевозчик: Возможность нести до трёх согласных союзников при перемещении.

Смертоносный Хищник: Возможность летать по желанию и перемещаться на Далёкое расстояние как часть действия. При перемещении по прямой в Ближний Бой с целью с расстояния не менее Близкого и совершении атаки против этой цели тем же действием можно перебросить все кубики урона, результат которых ниже Мастерства.


Эпический Водный Зверь

Ранг 4 (Гигантский Кальмар, Кит и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Проворство +3
  • Бонус Уклонения: Уклонение +3
  • Атака: Ближний Бой Проворство d10+10 физ
  • Преимущества: обнаружить, защищать, пугать, выслеживать
Черты

Владыка Океана: Возможность дышать и свободно перемещаться под водой. При успешной атаке против цели в Ближнем Бою можно временно Опутать её.

Несокрушимый: При необходимости отметить Ячейку Брони бросить d6. При результате 5 или выше степень урона уменьшается на один порог без отметки Ячейки Брони.


Мифический Зверь

Ранг 4 (Улучшенные варианты Ранга 1 или Ранга 2)

Черты

Эволюционировавший: Выбрать вариант Звериного Облика Ранга 1 или Ранга 2 и стать более крупной, могущественной версией этого существа. В этой форме сохраняются все характеристики и черты исходной формы, а также приобретаются следующие бонусы:

  • Бонус +9 к Броскам Урона
  • Бонус +2 к характеристике, используемой этой формой
  • Бонус +3 к Уклонению
  • Кубик урона увеличивается на одну ступень (d6 становится d8, d8 становится d10 и т.д.)

Мифический Гибрид

Ранг 4 (Химера, Кокатрис, Мантикора и т.д.)

  • Бонус Характеристики: Сила +3
  • Бонус Уклонения: Уклонение +2
  • Атака: Сила Ближний Бой d12+10 физ
Черты

Гибридные Черты: Для превращения в это существо отметить 2 дополнительных Стресса. Выбрать любые три варианта Звериного Облика из Рангов 1–3. Выбрать в общей сложности пять преимуществ и три черты из этих вариантов.


Вопросы Предыстории

Ответить на любые из следующих вопросов предыстории. Можно также придумать собственные вопросы.

  • Почему сообщество, в котором ты вырос, так сильно зависело от природы и её созданий?
  • Какое дикое животное стало первым, с кем ты установил связь? Почему эта связь прервалась?
  • Кто пытается выследить тебя? Чего они от тебя хотят?

Связи

Задать одному из соигроков следующий вопрос, на который ответит его персонаж, или придумать собственные вопросы.

  • Что ты доверил мне такого, что заставляет меня каждый раз бросаться в опасность ради тебя?
  • На какое животное я говорю, что ты похож?
  • Какое ласковое прозвище ты мне дал?