6. Точечные правила¶
Точечные правила охватывают множество ситуаций в бою и вне боя. Они включают условия окружающей среды, урон из других источников и модификаторы, которые могут повлиять на игровой процесс.
6.1 Засада¶
Если атакующий успешно сделал бросок Скрытности или Пряток и остался незамеченным (против броска Слуха, Чутья или Внимательности), он может устроить засаду противнику. Если атаки совершаются дальнобойным оружием, устроивший засаду получает один боевой раунд, в котором все его атаки считаются Лёгкими. Если устроивший засаду использует оружие ближнего боя, защищающийся может только попытаться применить Уклонение или парировать (если оружие доступно) в течение одного боевого раунда. В следующем раунде бой проходит в обычном порядке.
6.2 Удар в спину¶
Если цель не знает точного местоположения атакующего в бою, цель должна сделать Сложный бросок Слуха, Чутья или Внимательности. Если цель остаётся в неведении (проваливает бросок), атакующий позади или сбоку от неё может попытаться нанести удар в спину: Лёгкая атака. Уклониться или парировать эту атаку считается Сложным.
6.3 Укрытие¶
Если персонаж прячется за чем-то, что больше, равно или составляет не менее половины его РАЗ, это даёт оборонительный бонус. Если предмет может служить укрытием, любые дальнобойные атаки по персонажу считаются Сложными. Атака, которая обычно попала бы, но промахнулась, считается попавшей в укрытие. Мастер игры должен определить, проходит ли атака сквозь укрытие, уменьшая урон соответственно (кирпичная или металлическая стена может полностью остановить атаку, тонкая деревянная стена может уменьшить урон только на 4 очка и т. д.).
6.4 Темнота¶
При бое в почти полной темноте (без ночного зрения или аналога) все боевые навыки становятся Сложными. В кромешной тьме все боевые навыки равны ВОЛ, выраженной в процентах, или считаются Сложными (что из этого ниже).
6.5 Болезнь¶
Если персонаж подвергается воздействию незначительной болезни, например сильной простуды или лёгкого гриппа, он должен сделать Бросок Выносливости (ВЫН×5), чтобы определить, заражён ли он. Успех означает, что болезнь удалось избежать, а провал — что персонаж заболел. При незначительной болезни степень недомогания должна стоить лишь 1 или 2 хита в течение нескольких дней. Утром второго дня, когда персонаж страдает от незначительной болезни, бросьте ВЫН×2. Если бросок успешен, персонаж выздоравливает. Если бросок провален, болезнь продолжается ещё один день. Утром третьего дня бросьте ВЫН×3, продолжая увеличивать множитель с каждым броском, пока болезнь не будет окончательно преодолена.
Персонаж должен отдыхать и получать уход во время выздоровления от болезни. Неидеальные условия (приключения, бой, суровая обстановка и т. д.) уменьшают этот бросок характеристики на один множитель за каждое неблагоприятное условие, на усмотрение Мастера игры. В качестве общего ориентира: если бросок на выздоровление обычно равен ВЫН×5, уменьшите его до ВЫН×4, если персонаж не дома в постели, до ВЫН×3, если он в походе по дикой местности, до ВЫН×2, если занят напряжённой деятельностью, и до ВЫН×1, если уже страдает от других ранений.
Медицинская помощь может оказаться полезной, но персонаж должен выздороветь естественным путём, преуспев в броске ВЫН, как описано выше. На усмотрение Мастера игры, успешное использование навыка Медицины может увеличить множитель ВЫН на одну или несколько ступеней. Другие способности и/или снаряжение могут помочь против болезни в степени, определяемой Мастером игры.
Серьёзная болезнь, такая как чума, может атаковать любую характеристику, но большинство болезней поражают ВЫН или хиты. Чрезвычайно мощные болезни могут наносить даже 1 или 1D3 хита в час, чего достаточно, чтобы убить среднего человека за восемь часов. Симптомы сильно различаются. Менее тяжёлые болезни могут наносить 1 хит в день или в неделю, в сочетании с потерей очков характеристик.
Сопоставьте количество проваленных бросков ВЫН персонажа по таблице Тяжесть болезни ниже.
Тяжесть болезни¶
| Провалы | Степень болезни |
|---|---|
| 0 | Нет |
| 1 | Лёгкая: Потеря 1 очка характеристики в неделю |
| 2 | Острая: Потеря 1 очка характеристики в день |
| 3 | Тяжёлая: Потеря 1 очка характеристики в час |
| 4+ | Терминальная: Потеря 1 очка характеристики в минуту |
Первое очко характеристики теряется, когда персонаж впервые заражается болезнью (проваливая первый бросок). Каждая последующая потеря добавляется к общей сумме при каждом броске ВЫН на преодоление болезни.
Тип болезни определяет, какие очки характеристик теряются. Когда характеристика персонажа достигает 0, он умирает. На усмотрение Мастера игры, некоторые болезни могут поражать несколько характеристик и иметь другие эффекты.
Естественное исцеление, медицинское лечение, отдых, реабилитация и т. д. могут восстанавливать потерянные очки характеристик со скоростью 1 в неделю после того, как персонаж избавится от болезни.
6.6 Вытаскивание оружия¶
Извлечение оружия из ножен или кобуры уменьшает эффективный ранг ЛОВ на 5. Убирание оружия занимает столько же. Бросить оружие не стоит рангов ЛОВ.
6.7 Падение¶
Падающий персонаж получает 1D6 очков урона за каждые три метра расстояния с округлением вверх. Например, падение с семи метров наносит 3D6 очков урона. Успешный бросок Уклонения уменьшает урон на 1D6, на усмотрение Мастера игры.
6.8 Стрельба в свалке¶
Стрельба дальнобойным оружием по персонажу, участвующему в бою, налагает на атакующего штраф –20% к шансу навыка. Стрельба дальнобойным оружием по другому персонажу, когда и атакующий, и цель участвуют в бою, делает атаку Сложной.
6.9 Нокаутирующие удары¶
Можно попытаться нокаутировать другого персонажа вместо того, чтобы убить его. Чтобы оглушить кого-то, совершите Сложную атаку и определите урон как обычно, вычитая броню. Сравните нанесённый урон с хитами персонажа (полными, а не текущими). Если урон равен или превышает половину нормального общего количества хитов персонажа, персонаж нокаутирован, и фактический урон не наносится. Если выпавший урон равен или меньше половины нормального общего количества хитов, атака наносит минимально возможный урон (наименьшее значение, которое могут показать кости, включая минимальный бонус урона) в хитах, и цель не нокаутирована.
6.10 Яд¶
Все яды имеют значение потенции (ПОТ), которое сопоставляется с ВЫН отравленного персонажа по Таблице сопротивления (см. 3.4. Таблица сопротивления). Урон от яда всегда наносится хитам или одной или нескольким характеристикам. Если яд преодолевает ВЫН персонажа, то его полная ПОТ наносится как урон общим хитам или указанная характеристика снижается. Если яд не преодолевает ВЫН персонажа, его эффект ослаблен — обычно это означает, что половина ПОТ яда (с округлением вверх) наносится как урон хитам или характеристике жертвы.
Урон от яда обычно не наносится в тот же боевой раунд, в котором персонаж был отравлен. Задержка перед тем, как урон от яда вступит в силу, зависит от яда. Если Мастер игры не указал иное, задержка составляет три боевых раунда для быстродействующих ядов или три полных хода для медленных ядов.
В зависимости от типа яда Мастер игры может разрешить бросок Чутья для обнаружения присутствия яда, если его подмешивают персонажу в еду или питьё. При приёме более одной дозы яда жертва должна делать отдельные броски сопротивления против каждой: две дозы яда с ПОТ 10 — это не то же самое, что одна доза яда с ПОТ 20.
Противоядия¶
Почти у всех ядов есть противоядия. Все противоядия имеют значение ПОТ, как и яды. Если персонаж принимает противоядие в течение шести полных ходов до отравления, ПОТ противоядия вычитается из ПОТ яда перед расчётом урона. Противоядие от одного типа яда может дать ослабленный эффект при использовании с другим типом яда, на усмотрение Мастера игры.
В отличие от яда, несколько доз одного противоядия не оказывают дополнительного эффекта и применяются к действию яда по отдельности.