Перейти к содержанию

4. Время

В Basic Roleplaying время является важным фактором, главным образом для определения того, что происходит и в каком порядке, чтобы игровые механики применялись тогда, когда это необходимо. Помните, что игровое время обычно не эквивалентно реальному времени, проведённому за игрой. Иногда Мастеру игры может потребоваться описать события многих дней одним предложением, например: «Вам требуется неделя, чтобы добраться до Константинополя,» тогда как в другие моменты, особенно во время боя, разрешение действий, занимающих всего несколько секунд, может занять несколько минут или дольше.

Ниже приведены основные единицы игрового времени:

4.1 Нарративное время

Нарративное время — это время, затрачиваемое, когда Мастер игры ведёт повествование для игроков или когда игроки обсуждают планы. Если нет особых причин для иного, большая часть отыгрыша происходит в нарративном времени. Во время отыгрыша нарративное время напоминает реальное: разговор занимает столько же времени, сколько требуется на его проигрывание. Если игровая сессия включает длительное путешествие или периоды активности, где точное время не имеет значения, время значительно сжимается до нескольких мгновений игрового времени. Описание времени в пути до Константинополя (выше) является примером этого. Если таким образом охватываются большие промежутки времени, Мастер игры должен позволить Персонажам игроков выполнить любые действия, которые в разумных пределах укладываются в данный временной отрезок.

4.2 Ход

Когда важно отслеживать точный ход времени, но не в рамках боя, время измеряется в ходах. Каждый ход равен пяти минутам (25 боевых раундов). Ходы используются для общего перемещения, когда нет конфликта или иного события, требующего поминутного разрешения. Это также общая мера длительности определённых действий, особенно вне боя, таких как вскрытие замка или поиск книги в библиотеке. В таких случаях Мастер игры может решить, что выполнение определённой задачи занимает конкретное количество ходов.

4.3 Боевой раунд

Боевой раунд используется во время боевых сцен, когда важно точно отметить, что происходит и в каком порядке. Боевой раунд состоит из 12 секунд стремительных действий. Если бой длится более одного боевого раунда, следующий боевой раунд начинается сразу после предыдущего. Боевые раунды повторяются, пока бой не завершится. Обычно персонаж получает одну атаку или иное действие и потенциально может совершить несколько защитных действий за боевой раунд. Во время боевого раунда, если персонаж не делает ничего другого, он может пройти около 10 метров или пробежать около 30 метров и при этом наблюдать за происходящим вокруг, парировать входящие удары и реагировать на экстренные ситуации.

4.4 Время навыков

Ниже приведены примеры игрового времени, необходимого для одного использования навыка. Некоторые навыки могут занимать различное количество времени и перечислены в каждой соответствующей временной категории.

  • От нескольких секунд до целого боевого раунда: Большинство атак и парирований, Артиллерия, Драка, Уклонение, Вождение, Первая помощь, Тяжёлая техника, Прятки, Прыжок, Слух, Пилотирование, Верховая езда, Чутьё, Щит, Ловкость рук, Внимательность, Скрытность, Плавание, Метание, некоторые проверки характеристик.
  • 1–5 минут: Оценка, Искусство, Артиллерия, Торговля, Лазание, Командование, Подрывное дело, Вождение, Этикет, Убалтывание, Точная работа, Первая помощь, Полёт, Азартные игры, Проницательность, Тяжёлая техника, Прятки, Знание, Язык, Слух, Грамотность, Медицина, Навигация, Выступление, Убеждение, Пилотирование, Ремонт, Верховая езда, Чутьё, Скрытность, Стратегия, Плавание, Техника, Выслеживание, некоторые проверки характеристик.
  • 5–30 минут: Оценка, Искусство, Торговля, Лазание, Командование, Ремесло, Подрывное дело, Маскировка, Этикет, Знание, Язык, Медицина, Навигация, Выступление, Верховая езда, Наука, Чутьё, Статус, Стратегия, Плавание, Техника, Выслеживание, некоторые проверки характеристик.
  • 30–60 минут: Оценка, Искусство, Лазание, Командование, Ремесло, Подрывное дело, Вождение, Этикет, Точная работа, Полёт, Тяжёлая техника, Знание, Язык, Медицина, Навигация, Выступление, Убеждение, Пилотирование, Психотерапия, Ремонт, Исследование, Верховая езда, Наука, Статус, Стратегия, Плавание, Техника, Выслеживание.
  • От шести часов до многих дней: Искусство, Ремесло, Психотерапия, Ремонт, Исследование, Стратегия, Обучение, Техника. Мастер игры может потребовать несколько успешных проверок навыков для продолжительного исследования, изучения или сложной задачи.