2. Создание персонажа¶
Этот раздел описывает процесс создания персонажа игрока для Basic Roleplaying. Процедура создания неперсонажа игрока менее сложна и рассматривается далее.
2.1 Лист персонажа¶
Каждому игроку нужна копия листа персонажа, представленного на странице 22 этой книги. Можно просто записать всё на чистом листе бумаги, но лист персонажа значительно упрощает дело. Лист персонажа включает следующие разделы:
- Личность: Здесь записывается базовая информация о персонаже: аспекты, не имеющие игровых эффектов, но помогающие раскрыть, кем является персонаж.
- Характеристики и броски: Эти значения описывают качества персонажа — насколько он силён, умён, быстр, привлекателен и т. д. Броски основаны на характеристиках и являются процентными значениями, по которым определяется, преуспел персонаж или потерпел неудачу в задаче.
- Хиты: Значение, определяющее, сколько урона персонаж игрока может получить, прежде чем погибнет. Крупные и/или здоровые персонажи имеют больше хитов (ХП), тогда как мелкие и/или хрупкие — меньше.
- Навыки: Это способности, в которых персонаж имеет врождённые знания, подготовку или образование. Каждый навык выражается как процентный шанс; бросок определяет, преуспел ли персонаж.
- Оружие: Оружие или атаки, которые использует персонаж, вместе с описанием того, какой урон они наносят другим персонажам.
- Броня: Любая броня, которую носит персонаж; она может уменьшить урон, получаемый от атаки.
- Снаряжение: Прочие предметы, которые персонаж может нести и которые могут пригодиться.
2.2 Личность¶
В этом разделе раскрывается базовая информация о персонаже — аспекты существования, практически не имеющие (или вовсе не имеющие) игрового эффекта. Это аспекты отыгрыша — то, что определяет персонажа как личность, а не просто набор характеристик и навыков. Игрок может заполнить эту информацию сейчас полностью или частично и перейти к определению характеристик и навыков, либо отложить заполнение до тех пор, пока не узнает больше об игромеханических аспектах персонажа.
Личность включает следующее:
- Имя: Подходящее имя для персонажа.
- Раса: Эти базовые правила охватывают расу «Человек», но другие расы безусловно возможны.
- Пол: Запишите «Женский» или «Мужской» или любой другой пол, подходящий к конкретному сеттингу — между полами нет различий в игромеханике.
- Ведущая рука: Персонаж правша или левша? Выберите одно — различий в игромеханике нет.
- Рост и вес: Выберите, ориентируясь на характеристику Размер (РАЗ) (см. ниже). Эти параметры не обязаны быть точными числами и могут быть столь расплывчаты, как «Высокий», «Средний» или «Тяжёлый».
- Описание: Краткое физическое описание персонажа: цвет волос, глаз, кожи, манера поведения, стиль одежды и т. д.
- Возраст: Выберите возраст, подходящий персонажу, с учётом характеристик.
- Отличительные черты: Ориентируясь на характеристику Внешность (ВНШ) (см. ниже), есть ли у персонажа заметные особенности? Это может быть впечатляющий шрам, сломанный нос, экзотическая причёска или необычный стиль одежды. Придумайте несколько. Чем выше или ниже ВНШ, тем больше отличительных черт.
- Профессия: Карьера персонажа, занятие, с которым он наиболее ассоциируется, или то, чем он зарабатывает на жизнь. Список профессий приведён в разделе 2.7.
2.3 Характеристики¶
Персонажи в Basic Roleplaying оцениваются различными способами. Наиболее базовые из них — характеристики. Это врождённые способности персонажа: насколько он умён, вынослив, харизматичен и т. д. Они не являются приобретёнными способностями, но иногда могут быть повышены через тренировку и успешное применение. Характеристики обычных людей варьируются от 3 (крайне низкий показатель) до 18 (вершина человеческого потенциала), в среднем составляя 10 или 11. Чем выше характеристика, тем сильнее персонаж в этой области.
Характеристики: Сила, Выносливость, Размер, Интеллект, Воля, Ловкость и Внешность; они описаны ниже.
- Сила (СИЛ): Сила — это, по сути, показатель того, насколько персонаж силён. Это не обязательно означает массу мышц, а то, насколько эффективно персонаж может прилагать мускульные усилия для выполнения тяжёлой физической задачи. Бросьте 3D6 для определения СИЛ.
- Выносливость (ВЫН): Выносливость — это мера выносливости и стойкости персонажа. Оно помогает сопротивляться болезням, но главное значение ВЫН — определение того, сколько повреждений персонаж может выдержать до смерти. Бросьте 3D6 для определения ВЫН.
- Размер (РАЗ): Размер — это мера того, насколько персонаж крупен. Это не обязательно означает рост — скорее это общий показатель физической массы. Персонаж с высоким РАЗ может быть очень высоким (и худым), низким и коренастым, или среднего роста с лишним весом. Бросьте 2D6+6 для определения РАЗ.
- Интеллект (ИНТ): Интеллект — это показатель ума персонажа: не столько объём запомненных сведений, сколько способность к рассуждению, интеллектуальная острота, умение решать задачи и интуиция. Бросьте 2D6+6 для определения ИНТ.
- Воля (ВОЛ): Воля — это почти неосязаемая мера силы воли, личной энергии и духовной мощи. Персонаж с высокой ВОЛ — средоточие энергии, удачлив и производит сильное впечатление, тогда как персонаж с низкой ВОЛ часто остаётся незамеченным и нередко невезуч. Бросьте 3D6 для определения ВОЛ.
- Ловкость (ЛОВ): Ловкость — это мера координации, физической скорости и общей проворности. ЛОВ определяет, как быстро персонаж действует в бою, и является основой для навыка Уклонение. Бросьте 3D6 для определения ЛОВ.
- Внешность (ВНШ): Это мера нескольких аспектов — от харизмы, грации и красоты/привлекательности до того, насколько персонаж нравится окружающим. Персонаж с высокой ВНШ выделяется в толпе благодаря неуловимому сочетанию обаяния и подачи. Бросьте 3D6 для определения ВНШ. (В некоторых версиях этих правил ВНШ заменяется Харизмой, или ХАР.)
Если характеристики не вполне устраивают, игрок может перенести до 3 очков из одной характеристики в другую. Например, если предпочтителен сильный персонаж, а не умный, перенесите 3 очка из ИНТ в СИЛ. Необязательно переносить все 3 очка или переносить очки вообще.
Игроку следует изучить набор характеристик и подумать, что означают эти числа. Персонаж силён и неуклюж? Мал и быстр? Средний? Он больше мыслитель, чем физически развитый тип?
Если числа совершенно не соответствуют желаемому типу персонажа, игроку следует спросить Мастера игры, можно ли начать заново и бросить новый набор характеристик. Это допустимо, если все игроки имеют такую же возможность и довольны результатами.
2.4 Броски характеристик¶
Многие способности персонажа измеряются навыками. Однако бывают случаи, когда нужен более простой бросок, чтобы определить, преуспел ли персонаж в действии, основанном на характеристике. Если есть противостоящее значение, используйте Таблицу сопротивления (описана далее). Если очевидного противостоящего значения нет, используйте бросок характеристики.
Каждый бросок характеристики выполняется против характеристики, умноженной на 5, и выражается как процентный шанс. Например, СИЛ 10 даёт Бросок Силы 10×5=50, то есть 50%.
- Бросок Силы: Бросок Силы используется при силовом воздействии на предмет или элемент окружения. Он основан на СИЛ×5. Попытка выполнить сто отжиманий требует Броска Силы.
- Бросок Выносливости: Бросок Выносливости используется при длительном физическом напряжении и испытаниях стойкости. Он основан на ВЫН×5. Попытка не подхватить простуду или выпить целую бутылку заправки для салата требует Броска Выносливости.
- Бросок Интеллекта: Бросок Интеллекта используется для вспышки вдохновения или чтобы определить, «знает» ли персонаж то, что знает игрок, либо чтобы персонаж догадался о том, о чём не догадался игрок. Мастер игры иногда может использовать этот бросок, чтобы подтолкнуть игроков, когда они не знают, что делать дальше (но их персонажи знали бы). Он основан на ИНТ×5. Обнаружение закономерности в серии мест преступлений, отмеченных на карте города, требует Броска Интеллекта.
- Бросок Воли: Бросок Воли определяет, улыбнётся ли судьба персонажу или удастся ли ему выкрутиться в ситуации, где решающим фактором является случайность (например, рулетка). Он основан на ВОЛ×5. Определение победителя при подбрасывании монеты или вытягивании короткой соломинки требует Броска Воли.
- Бросок Ловкости: Бросок Ловкости полезен для ситуаций, где природная координация важнее любой подготовки, например бег по скользкой поверхности или попытка поймать уроненный предмет до того, как он упадёт. Он основан на ЛОВ×5. Поймать предмет, брошенный в персонажа с криком «Лови!», требует Броска Ловкости.
- Бросок Внешности: Чистая харизма; способность положиться на привлекательную внешность и личное обаяние, чтобы привлечь внимание или повлиять на других. Он основан на ВНШ×5. Попытка привлечь внимание вышибалы, чтобы попасть в эксклюзивный клуб, требует Броска Внешности.
2.5 Производные характеристики¶
Эти значения выводятся из других аспектов характеристик или могут быть изменены другими аспектами, такими как раса.
- Перемещение (ПЕР): Перемещение (ПЕР) — это игровое значение, определяющее, как далеко персонаж может переместиться за один боевой раунд. Все люди имеют ПЕР 10. ПЕР — гибкое значение, но в общем случае каждое очко ПЕР равно одному метру перемещения. При беге это равно трём метрам за очко.
- Хиты: Хиты (ХП) равны ВЫН+РАЗ персонажа, делённым на два (дроби округляются вверх). Они вычитаются по мере получения персонажем урона от ранений или других источников. Когда хиты персонажа падают до 1 или 2, он теряет сознание. Когда боевой раунд заканчивается, а у персонажа 0 хитов — персонаж мёртв.
- Очки Воли: Очки Воли (ОВ) равны ВОЛ и тратятся на использование магии или других сил. Когда ОВ персонажа достигают 0, он теряет сознание. Все Очки Воли восстанавливаются после одного полного дня, включающего ночной отдых.
- Бонус урона: Более крупные и сильные персонажи наносят больше урона при ударе по противникам оружием ближнего боя. Модификатор урона применяется к броску урона от любой атаки оружием ближнего боя, которую совершает персонаж. Сложите СИЛ+РАЗ и сверьтесь со следующей таблицей.
Бонус урона¶
| СИЛ+РАЗ | Модификатор урона |
|---|---|
| 2–12 | -1D6 |
| 13–16 | -1D4 |
| 17–24 | Нет |
| 25–32 | +1D4 |
| 33–40 | +1D6 |
| 41–56 | +2D6 |
2.6 Навыки¶
Это список навыков, которые может использовать персонаж. Каждый навык имеет процентное значение, или процентный шанс того, что персонаж, применяющий навык, преуспеет; это значение от 0% (нет никакого шанса) до 100% или выше — что означает, что навык всегда успешен, за исключением Критического провала. Базовый шанс использования навыка указан в скобках после названия навыка: если значение навыка выше 00%, у вас всегда есть хотя бы 1 шанс из 100 успешно применить навык. Успех при навыке 01% обычно означает счастливую догадку. Если навык на 00%, попытка применить его не имеет шансов на успех.
Любые очки навыков, которые персонаж имеет в навыке, добавляются к базовому шансу навыка. Базовые шансы навыков могут быть скорректированы Мастером игры в зависимости от сеттинга.
Персонаж с навыком ниже 05% — беспомощный новичок. С 06–25% — неофит. Навык 26–50% представляет любительский уровень мастерства. Навык в диапазоне 51–75% указывает на компетентного профессионала. Эксперты имеют навыки в диапазоне 76–90%, а 91% и выше означает мастерское владение навыком. Навыки выше 100% указывают на некую степень тайного знания или компетенции, недоступной другим.
Значения навыков также можно рассматривать как базовую компетентность. Навык 25% не означает, что человек, использующий навык в повседневной жизни, терпит неудачу три четверти времени — это означает, что в стрессовых ситуациях (вроде приключений, боя и т. д.) персонаж преуспевает лишь в четверти случаев. Большинство обыденных действий, таких как поездка на работу, не требуют броска навыка, если они в пределах разумной компетенции, но, например, скоростной поворот на оживлённом перекрёстке с одновременной стрельбой из пистолета почти наверняка потребует броска.
Многие навыки имеют специализации, указанные в скобках после названия навыка. Специализации — это конкретные подвиды навыка, определяющие его направленность. Например, персонаж может иметь Знание (Право) 70%. Это не означает, что все навыки Знания у него на 70%, а лишь то, что он знает Право на этот процент. Все прочие специализации навыка, если на них не потрачены очки навыков, остаются на базовом процентном шансе.
- Оценка (15%): Определение стоимости предмета или выявление его свойств, которые не очевидны на первый взгляд.
- Искусство (разное) (05%): Живопись, рисование, скульптура, фотография или другая форма визуального искусства. Каждый вид искусства является специализацией, так что у персонажа может быть Искусство (Фотография) как один навык и Искусство (Живопись) как другой. Предлагаемые специализации Искусства: Архитектура, Каллиграфия, Кино, Живопись, Фотография, Скульптура и т. д.
- Артиллерия (разное) (% по оружию): Использование тяжёлого стационарного вооружения — катапульт, пушек, ракетных установок и т. д. Каждый тип артиллерийского оружия является специализацией: Пушка, Ракетная установка, Осадное орудие и т. д.
- Торговля (05%): Успешное ведение финансовых переговоров. Успешное применение этого навыка снижает цену предмета на одну ценовую категорию (недостижимая > бесценная > дорогая > приемлемая > недорогая > дешёвая > бесплатная) по усмотрению Мастера игры. Эти категории являются ориентировочными и могут быть изменены по желанию.
- Драка (25%): Удар по противнику в рукопашном бою — кулаком, головой, ногой или даже укусом. Успешная атака Дракой наносит 1D3 единиц урона противнику.
- Лазание (40%): Подъём по стене, верёвке или другой труднопроходимой поверхности.
- Командование (05%): Руководство группой последователей от малой до большой в бою или при другом сложном действии, требующем дисциплины и скоординированных действий. При провале навыка все действуют по отдельности и не работают слаженно.
- Ремесло (разное) (05%): Создание физического предмета для использования — столярное дело, кузнечное дело, шитьё, кулинария. Ремесло, как правило, более практично, чем Искусство, хотя менее склонно принести славу и признание. Каждый вид Ремесла является специализацией.
- Подрывное дело (01%): Установка и подрыв взрывчатки для достижения максимального эффекта. Любой может выдернуть чеку из гранаты — используйте Подрывное дело, чтобы собрать бомбу из бытовой химии или правильно расположить взрывчатку для сноса здания.
- Маскировка (01%): Сокрытие личности или внешности, или использование комбинации грима и костюма, чтобы выглядеть как кто-то или что-то другое.
- Уклонение (ЛОВ×2%): Уход от повреждения при физической атаке.
- Вождение (разное) (20% или 01%): Управление наземным транспортным средством. Для персонажей из современного мира Вождение начинается с 20%; для остальных — с 01%. Каждый тип транспорта (Автомобиль, Телега, Колесница, Грузовик и т. д.) является специализацией.
- Энергетическое оружие (разное) (% по оружию): Прицеливание и стрельба энергетическим оружием по цели. Каждый тип Энергетического оружия является специализацией: Энергетический пистолет, Энергетическая винтовка.
- Этикет (05%): Знание того, что сказать и как вести себя в светской ситуации, а также понимание тонкостей определённого социального класса.
- Убалтывание (05%): Способность выпутаться из трудной ситуации или блефовать, когда нет времени на аргументированную дискуссию или дебаты.
- Точная работа (05%): Ловкость пальцев, особенно важная для разборки предметов в спешке или выполнения сложных задач, требующих координации рук. Может использоваться для вскрытия замков.
- Огнестрельное оружие (разное) (% по специализации): Прицеливание и стрельба из огнестрельного оружия по цели. Каждый тип Огнестрельного оружия является специализацией: Пулемёт, Пистолет, Револьвер, Винтовка, Дробовик, Пистолет-пулемёт.
- Первая помощь (30% или ИНТ×1): Лечение лёгких ранений. Для персонажей из современной или будущей эпохи базовый навык составляет 30%; для исторических периодов — ИНТ×1. Каждое успешное применение восстанавливает 1D3 хитов раненому персонажу. Особый успех восстанавливает 1D3+3 хитов.
- Полёт (ЛОВ×1/2 или ЛОВ×4): Если персонаж летает с помощью технических средств (например, реактивного ранца), шанс равен ЛОВ×1/2. Если это природная способность (например, крылья), шанс равен ЛОВ×4. Обычный полёт не требует броска — навык используется для манёвров, в бою и при выполнении сложных лётных трюков.
- Азартные игры (ИНТ+ВОЛ): Знание правил и шансов различных азартных игр (карты, кости и т. д.) и умение выигрывать.
- Захват (25%): Борьба или другие приёмы рукопашного боя, основанные на рычагах и позиционировании для манёвра или обездвиживания противника.
- Тяжёлая техника (разное) (01%): Управление и обслуживание тяжёлой техники — заводского пресса, молотилки и т. д. Каждый тип Тяжёлой техники является специализацией.
- Тяжёлое оружие (разное) (по специализации): Прицеливание и стрельба из тяжёлого оружия. Каждый тип Тяжёлого оружия является специализацией: Базука, Станковый пулемёт, Миниган, Ракетная установка и т. д.
- Прятки (10%): Сокрытие себя или предмета от обнаружения. Часто используется совместно со Скрытностью.
- Проницательность (05%): Оценка скрытых мыслей и/или мотивов другого персонажа на основе подсознательных подсказок. В некоторых сеттингах этот навык может иметь специализации, например Проницательность (Эльфы) или Проницательность (Чужие).
- Прыжок (25%): Прыжок через препятствие или через провал. Успех для большинства людей обычно означает прыжок примерно на три метра в длину или один метр в высоту.
- Знание (разное) (05% или 01%): Знакомство с конкретной областью знаний. Для персонажей из современной или будущей эпохи базовый навык составляет 05%; для исторических периодов — 01%. Каждый тип навыка Знание является специализацией. Специализаций множество: Антропология, Археология, Область (регион), Фольклор, Группа (организация), История, Лингвистика, Литература, Мифология, Оккультизм, Политика, Уличное чутьё и т. д.
- Язык (разное) (Родной ИНТ×5, Другой 00%): Умение говорить и понимать язык. Язык (Родной) — родной язык персонажа, начинается на уровне ИНТ×5. Как правило, персонажам игроков не нужно делать броски Языка, чтобы общаться на родном языке с другими носителями того же языка. Язык (Другой) — другой язык, начинается с 00%. Каждый другой Язык является специализацией.
- Слух (25%): Способность услышать шум или тихий звук — например, крадущегося человека или приближающееся чудовище.
- Грамотность (разное) (% равен стартовому Языку): Актуально в основном для сеттингов, где образование не является обычным делом. Понимание и осмысление прочитанного. В сеттингах, где грамотность не подразумевается, может начинаться с 00%.
- Боевые искусства (01%): Применение дисциплинированных боевых техник для нанесения более мощных ударов или для блокирования голыми руками и ногами без получения урона. Мастер игры может ограничивать, кто может использовать Боевые искусства, и корректировать начальные уровни навыка. В отличие от других навыков, Боевые искусства не бросаются отдельно: если персонаж совершает атаку Дракой и также проходит бросок Боевых искусств, кость урона (но не бонус урона) удваивается. При парировании оружия ближнего боя навыком Драка персонаж игнорирует 3 единицы урона.
- Медицина (05% или 00%): Лечение серьёзных заболеваний фармацевтическими, терапевтическими или хирургическими средствами. Для персонажей из современной или будущей эпохи базовый навык составляет 05%; для исторических периодов — 00%. Это длительный процесс, не восстанавливающий хиты немедленно.
- Оружие ближнего боя (разное) (% по специализации): Использование ручного (ближнего) оружия в бою, включая нанесение ударов и парирование атак. Каждый тип Оружия ближнего боя является специализацией: Топор, Дубина, Кинжал, Цеп, Молот, Булава, Древковое оружие, Копьё, Посох, Меч и т. д.
- Дистанционное оружие (разное) (% по специализации): Прицеливание и поражение цели «ручным» метательным оружием. Каждый тип Дистанционного оружия является специализацией: Лук, Арбалет, Копьё и т. д.
- Навигация (10%): Прокладывание и следование маршруту по ориентирам, созвездиям или с помощью карты.
- Выступление (разное) (05%): Развлечение или исполнение какого-либо вида — музыка, актёрская игра, акробатика, комедия и т. д. Каждый вид Выступления является специализацией.
- Убеждение (15%): Использование логики, доводов и эмоционального воздействия, чтобы убедить кого-либо согласиться с определённым курсом действий или ходом мысли. В отличие от Убалтывания, Убеждение требует времени, аргументов и готового слушать собеседника.
- Пилотирование (разное) (01%): Управление воздушным, морским или космическим транспортом. Каждый тип транспорта является специализацией; для управления некоторыми может потребоваться несколько пилотов.
- Проецирование (ЛОВ×2): Если в игре используются силы (магия, сверхспособности, псионика и т. д.), это способность направить силовую атаку на цель.
- Психотерапия (01%): Применение психиатрии и психологического анализа для определения психологических проблем пациента и их лечения. Первая помощь лечит тело, а Психотерапия — разум. Это длительный процесс, осуществляемый через множество сеансов и углублённую оценку и консультирование. В исторических периодах это духовное наставничество.
- Ремонт (разное) (15%): Починка сломанного, заклинившего, разобранного или иным образом неработающего предмета. Каждый вид Ремонта является специализацией: Электрический, Электронный, Механический, Структурный, Квантовый и т. д.
- Исследование (25%): Использование источников информации (библиотека, газетный архив, компьютерная сеть, интернет, гримуар волшебника и т. д.) для нахождения нужных сведений.
- Верховая езда (разное) (05%): Езда на животном и управление им в сложных ситуациях. Каждый тип животного (конь, дракон, гигантская сова и т. д.) является специализацией.
- Наука (разное) (01%): Экспертиза в области «точных наук». Каждый тип навыка Наука является специализацией: Астрономия, Биология, Ботаника, Химия, Генетика, Геология, Математика, Метеорология, Физика, Зоология и т. д.
- Чутьё (10%): Сочетание обоняния, вкуса и осязания — способность обнаруживать тонкие или скрытые вещи с помощью этих чувств.
- Щит (разное) (% по типу щита): Парирование удара щитом. Каждый тип навыка Щит является специализацией: Баклер, Энергетический, Полный, Половинный, Хитер, Гоплитский, Каплевидный, Круглый и т. д.
- Ловкость рук (05%): Фокусы и отвлечение внимания — карманные кражи, сокрытие монет, карточные трюки и иллюзии с помощью ловкости рук.
- Внимательность (25%): Обнаружение вещей, которые трудно заметить или которые скрыты.
- Статус (15% или разное): Социальное положение или способность манипулировать своим социальным окружением в благоприятном направлении — заимствование денег, получение услуг, производство впечатления и т. д. Каждый тип навыка Статус является специализацией. Специализации могут включать: Город (конкретный город), Группа (организация), Высшее общество, Религия, Вид (конкретный вид) и т. д.
- Скрытность (10%): Тихое передвижение во избежание обнаружения или иные скрытные и незаметные действия.
- Стратегия (01%): Тактическая оценка ситуации и построение оптимального ответа, понимание условий на поле боя или тактики, которую применит противник. Часто используется в военных или политических ситуациях.
- Плавание (25%): Движение в воде с целью перемещения или предотвращения утопления.
- Обучение (10%): Передача знаний другим. Подробнее см. раздел «Опыт».
- Техника (разное) (00%): Использование сложного оборудования или технического процесса. Базовый шанс варьируется в зависимости от сеттинга и определяется Мастером игры. Каждый тип навыка Техника является специализацией: Программирование, Компьютеры, Электроника, Робототехника, Сенсорные системы, Осадные орудия, Ловушки и т. д.
- Метание (25%): Прицеливание и бросок предмета (дротик, мяч, камень, шляпа и т. д.) по воздуху в цель. В отличие от навыка Дистанционное оружие, это универсальный навык для всего, что не является специализированным оружием; успешный бросок не обязательно наносит урон противнику.
- Выслеживание (10%): Следование по следам — отпечаткам, помёту и т. д. — в любом направлении.
При необходимости Мастер игры может изменить список навыков, чтобы он лучше соответствовал конкретному сеттингу. Мастер игры может убирать навыки, переименовывать их или вводить новые. Например, в средневековом фэнтезийном сеттинге, скорее всего, не используются Энергетическое оружие, Тяжёлая техника, Психотерапия и Техника. Начальные уровни навыков также могут быть скорректированы для конкретной кампании или сеттинга.
2.7 Профессии и профессиональные навыки¶
В Basic Roleplaying профессия — это набор навыков, подходящих персонажу в данной роли. Каждый персонаж игрока получает 300 очков навыков для распределения между этими навыками по усмотрению игрока. Нет ограничений на то, какие навыки персонаж может изучить в ходе игры через опыт или дополнительное обучение, и нет минимального количества очков навыков, которые можно вложить в профессиональный навык. Например, солдат имеет доступ к обучению навыкам, связанным с огнестрельным оружием, но может не иметь подготовки в Тяжёлом оружии. Эти очки навыков добавляются к базовому шансу навыка, описанному выше.
Далее приведена дюжина профессий, подходящих для широкого круга сеттингов. Профессии, использующие силы (например, магию), здесь не представлены.
- Ковбой: Ремесло (обычно Узлы), Огнестрельное оружие (Винтовка), Знание (Естествознание), Знание (Местная область), Слух, Навигация, Верховая езда, Внимательность, Метание, Выслеживание.
- Детектив: Огнестрельное оружие (Пистолет), Знание (Право), Слух, Убеждение, Внимательность, Исследование, а также четыре навыка из следующих: Искусство, Драка, Маскировка, Уклонение, Вождение, Убалтывание, Огнестрельное оружие (любое), Захват, Прятки, Проницательность, Знание (любое), Язык (Другой), Язык (Родной), Медицина, Верховая езда, Наука (любая), Техника (Компьютеры), Скрытность или Выслеживание.
- Доктор: Первая помощь, Язык (Родной), Медицина, Убеждение, Исследование, Внимательность, а также четыре навыка из следующих: Проницательность, Язык (Другой), Психотерапия, Наука (любая) и Статус.
- Охотник: Лазание, Прятки, Слух, Навигация, Внимательность, Скрытность, Выслеживание, а также три навыка из следующих: Огнестрельное оружие (Пистолет, Винтовка или Дробовик), Знание (Естествознание или Регион), Оружие ближнего боя (обычно Копьё), Дистанционное оружие (любое), Язык (Другой) и Верховая езда.
- Блюститель закона: Драка, Уклонение, Убалтывание, Знание (Право), Слух, Внимательность, а также четыре навыка из следующих: Вождение, Огнестрельное оружие (любое), Первая помощь, Захват, Проницательность, Знание (Регион или Группа), Язык (Другой), Боевые искусства, Оружие ближнего боя (любое), Дистанционное оружие (любое), Пилотирование (любое), Верховая езда, Статус, Техника (Компьютеры) или Выслеживание.
- Аристократ: Торговля, Вождение, Этикет, Язык (Родной), Язык (Другой), Грамотность и Статус, плюс любые другие три навыка в качестве хобби или интересов.
- Моряк: Лазание, Ремесло (любое), Уклонение, Захват, Навигация, Пилотирование (Лодка), Плавание, а также три навыка из следующих: Артиллерия (любая, обычно корабельная), Командование, Язык (Другой), Слух, Ремонт (Механический), Ремонт (Структурный) или Внимательность.
- Учёный: Ремесло (любое), Убеждение, Исследование, Статус, Техника (Компьютеры) или Тяжёлая техника, а также любые пять подходящих навыков Знание или Наука, связанных с областью исследований.
- Солдат: Драка, Лазание, Уклонение, Первая помощь, а также шесть навыков из следующих: Артиллерия, Командование, Вождение, Огнестрельное оружие (обычно Винтовка, но любое), Захват, Тяжёлое оружие (любое), Прятки, Язык (Другой), Слух, Прыжок, Медицина, Оружие ближнего боя (любое), Дистанционное оружие (любое), Навигация, Ремонт (Механический), Верховая езда, Внимательность, Скрытность или Метание.
- Шпион: Уклонение, Убалтывание, Прятки, Слух, Исследование, Внимательность, Скрытность, а также три навыка из следующих: Искусство (Фотография), Драка, Маскировка, Этикет, Огнестрельное оружие (любое), Захват, Проницательность, Знание (любое), Язык (Другой), Язык (Родной), Боевые искусства, Навигация, Пилотирование (любое), Ремонт (Электронный), Ремонт (Механический), Верховая езда, Плавание, Техника (Компьютеры), Метание или Выслеживание.
- Вор: Оценка, Уклонение, Убалтывание, Прятки, Скрытность, а также пять навыков из следующих: Торговля, Драка, Лазание, Маскировка, Точная работа, Огнестрельное оружие (Пистолет или Дробовик), Захват, Проницательность, Слух, Прыжок, Знание (Право), Убеждение, Ремонт (Механический) или Внимательность.
- Воин: Драка, Уклонение, Захват, Оружие ближнего боя (любое), Дистанционное оружие (любое), а также пять навыков из следующих: Лазание, Огнестрельное оружие (любое), Прятки, Слух, Прыжок, Язык (Другой), Боевые искусства, Верховая езда, Внимательность, Скрытность, Плавание, Метание, Выслеживание.
В качестве альтернативы готовым профессиям Мастер игры может позволить игроку создать новую профессию для своего персонажа. Для этого выберите подходящее название профессии и десять подходящих навыков, на которые распределяются 300 очков профессиональных навыков.
2.8 Личные навыки¶
Человек не сводится целиком к своей профессии, и персонаж не должен быть определён столь узко. Умножьте характеристику ИНТ на 10 и распределите полученные очки по любым желаемым навыкам, включая навыки из профессии персонажа. Они представляют навыки и подготовку, приобретённые в другом месте — до текущей профессии или через личные интересы. Они также могут отражать природную склонность к навыку.
Мастер игры может попросить игроков не поднимать ни один навык выше 75% (если только базовый навык не выше 75%) и чтобы личные навыки, выбранные на этом этапе, имели смысл для персонажа.
2.9 Снаряжение¶
Теперь, когда персонаж почти готов, ему всё ещё необходимо снаряжение. Сюда входят оружие, броня и прочие важные принадлежности, используемые в профессии. В ходе игры будет множество возможностей получить дополнительное снаряжение, но каждый стартовый персонаж игрока имеет в непосредственном распоряжении следующее:
- Комплект одежды, соответствующий профессии персонажа и сеттингу.
- Некоторое количество карманных денег; достаточно, чтобы продержаться какое-то время без затруднений. Чем выше навык Статус, тем больше денег.
- Личная реликвия, памятная вещь или безделушка незначительной ценности.
- Любые рабочие инструменты или переносное снаряжение, подходящее к профессии персонажа, если уместно.
- Любое оружие, в котором навык персонажа составляет 50% или выше, если уместно.
- Прочие предметы, уместные с учётом навыка Статус, сеттинга и по одобрению Мастера игры.
Это может быть изменено Мастером игры в зависимости от обстоятельств: персонажи, участвующие в рейде коммандос, могут быть полностью экипированы оружием и тактическим снаряжением, тогда как пригородные жители, проснувшиеся во время зомби-апокалипсиса, могут быть ограничены тем, что разумно окажется под рукой.
2.10 Завершающие штрихи¶
Все основные аспекты характера и предыстории следует определить на этом этапе. Мастер игры может пожелать узнать больше о прошлом персонажа для использования в кампании. Это может включать происхождение, семью, образование, религию, прошлые поступки или цели. Как правило, чем больше игрок знает о своём персонаже, тем более «реальным» тот становится в игре, хотя это не всегда обязательно. Создать слишком много предыстории столь же плохо, как и создать слишком мало.
Каждый игрок должен создать столько предыстории, сколько ему комфортно. Для разового сценария, вероятно, не требуется подробная предыстория, но для длительной кампании Мастеру игры и другим игрокам может быть трудно представить персонажа, если недостаточно информации.
Мастер игры всегда имеет право наложить вето на всё, что неприемлемо или не вписывается в желаемый сеттинг или тональность.