Перейти к содержанию

1. Введение

Это ролевая игра — набор правил, позволяющий игрокам участвовать в историях о приключениях, ужасах или динамичных событиях, исполняя роли главных героев. Правила игры задают ориентиры для того, что можно и чего нельзя делать, а броски костей определяют, удастся ли персонажам то, что они пытаются совершить. В ролевых играх один игрок берёт на себя роль Мастера игры (МГ), а остальные игроки принимают на себя роли персонажей игроков (ПИ). Мастер игры также отыгрывает роли персонажей, которыми не управляют игроки: они называются неигровыми персонажами (НИП).

Ролевая игра — это социальная игра, похожая на импровизацию сюжета для пьесы, телешоу или фильма. Персонажи игроков исполняют главные роли: они — протагонисты, вокруг которых вращаются истории. Персонаж игрока может быть самоуверенным стрелком-дуэлянтом, подавленным частным детективом, угрюмым колдуном, могущественным супергероем или скромным космическим странником, пытающимся свести концы с концами. Мастер игры придумывает и представляет ситуации, в которых оказываются персонажи игроков, описывая мир, по которому они странствуют, и то, как этот мир меняется под влиянием действий персонажей игроков. Если каждый игрок обычно управляет лишь одним персонажем игрока, то Мастер игры представляет всё игровое окружение — его жителей, места, чудовищ и даже богов.

Мастер игры ведёт повествование — совместный сценарий, в котором персонажи игроков взаимодействуют с неигровыми персонажами, которых олицетворяет Мастер игры. Игра по большей части в основном состоит из разговора: Мастер игры описывает некую ситуацию или столкновение, а игроки сообщают, что их персонажи говорят или пытаются сделать. Правила обеспечивают беспристрастные ориентиры для определения успехов и неудач предпринимаемых действий. Используя правила игры, игроки объявляют действия своих персонажей и бросают кости, чтобы определить, что произойдёт, исходя из заявленных намерений. При необходимости Мастер игры интерпретирует, как действия персонажей игроков влияют на игровой мир (неперсонажей игроков и т. д.). Персонажи игроков используют навыки и способности, чтобы встречать вызовы, противостоять другим персонажам (игровым и неигровым) и исследовать окружение, созданное Мастером игры.

Игроки создают своих персонажей, определяя их свойства, с помощью правил, которые позволяют измерить способности в числовых значениях. Эта информация записывается на листе персонажа. Сведения на листе персонажа включают такие понятия, как Сила, Интеллект, образование, навыки и другие абстрактные элементы, составляющие личность, — хотя «характер» проявляется в том, как игрок отыгрывает своего персонажа игрока. Например, хотя для «раздражительности» нет числового значения, игрок или Мастер игры может говорить соответствующим образом и придать эту черту характера персонажу. Лист персонажа — это нечто среднее между резюме и табелем успеваемости: он определяет, что персонаж умеет и насколько хорошо он это делает. Именно отыгрыш роли оживляет персонажа.

Существует важное различие между тем, что знает игрок, и тем, что знает персонаж. За игровым столом игроки имеют доступ к «закулисной» информации, которой их персонажи не располагают, и они должны остерегаться использовать это знание в своих интересах. Броски костей определяют, знает ли персонаж что-то, даже если игрок уже знает ответ. Точно так же нет причины ограничивать компетенцию персонажа игрока только тем, что знает игрок, — персонаж игрока может быть экспертом в областях, о которых игрок не имеет ни малейшего представления.

Цель ролевой игры — хорошо провести время. Интересно сталкиваться с опасностями, которые на самом деле не опасны, с угрозами, которые исчезают, когда все встают из-за стола, и с чудовищами, которые растворяются, когда зажигается свет. Если игра проходит удачно, игроки чувствуют, что ненадолго побывали в захватывающем новом мире, обрели силу, справляясь с его вызовами, и, возможно, даже одержали победу.

1.1 Продолжительность игры

Сколько времени занимает ролевая игра? Существует три способа измерить время, проведённое за ролевой игрой. Первый — сессия. Это фактическое время, необходимое для проведения игры. Игровые сессии обычно длятся от трёх до пяти часов, хотя бывают и короче, а иногда затягиваются гораздо дольше. Второй способ измерения игрового времени — сценарий. Это глава истории. Обычно у сценария есть начало, середина и конец, включающие некоторую долю отыгрыша ролей, некоторую долю действия и драматическую развязку. Для прохождения сценария может потребоваться одна или несколько сессий. Самый длительный способ измерения игрового времени — кампания, серия сценариев, связанных воедино и образующих эпическую или захватывающую длинную историю. Кампания может быть конечной, с началом, серединой и концом, или открытой, продолжающейся до тех пор, пока не завершится.

Для простоты понимания сравните это с чтением романа. Сессия — это время на прочтение одной главы. Сценарий — это одна или несколько глав. Кампания — это весь роман целиком. «Ваншоты» — это сценарии, не входящие в кампанию, — они подобны рассказам. На их прочтение может уйти больше одного присеста, но они не продолжаются за пределами конца истории.

1.2 Необходимые материалы для игры

Игрокам мало что нужно помимо этих правил, карандаша, бумаги и набора игровых костей. Кости можно найти в большинстве магазинов настольных игр и хобби, и они бывают самых разных цветов, форм и размеров. Существуют также приложения для бросков костей. Подробнее о костях и способах бросков см. ниже. Некоторые игровые группы используют миниатюры как наглядное представление персонажей: в таком случае каждый игрок может принести миниатюру, похожую на его персонажа игрока. Главный необходимый ингредиент — это творческая энергия, хотя перекусы тоже приветствуются.

1.3 Кости и чтение результатов бросков

Basic Roleplaying использует различные многогранные кости для получения случайных результатов. Они доступны в широком диапазоне размеров, цветов и качества в магазинах игр и хобби или из других источников. Для игры группе нужен как минимум один набор таких костей, хотя удобнее, если каждый игрок имеет свой собственный набор. Набор игровых костей включает следующие кости: четырёхгранная (D4), шестигранная (D6), восьмигранная (D8), десятигранная (D10), двенадцатигранная (D12) и двадцатигранная (D20). Процентная кость (с делениями, кратными 10) тоже пригодится.

Самый важный бросок в Basic Roleplaying — это бросок процентных костей, при котором бросаются две десятигранные кости (или одна десятигранная кость дважды). При броске процентных костей первое значение — это «десятки», а второе — «единицы». При броске двух D10 первый результат считывается как «кость десятков» — таким образом, результат 3 и 7 на процентных костях означает 37. Как правило, при броске процентных костей чем ниже результат, тем лучше.

Другие броски костей включают кратные значения, комбинации или модифицированные результаты. Например, 3D6 означает бросить три шестигранные кости, 1D10+1D4 означает бросить один D10 и один D4 и сложить результаты, D8+1 означает бросить D8 и прибавить 1 к результату, а D6-2 означает бросить D6 и вычесть 2 из результата. Однако результат броска костей никогда не модифицируется ниже 0. В примере с D6-2 результат 1 или 2 всё равно равен 0.

1.4 Обязанности Мастера игры

Порой Мастер игры получает от игры больше всех удовольствия, но и несёт наибольшую долю ответственности. Если каждый игрок должен делить внимание со всеми остальными игроками, то Мастер игры постоянно взаимодействует со всеми игроками. Используя опубликованный сценарий или сценарий собственного сочинения, Мастер игры описывает игровую вселенную и выступает в роли оппозиции для персонажей игроков. Эта оппозиция должна быть интересной и увлекательной (иначе игрокам станет скучно) и должна быть представлена честно (иначе они будут возмущены); в противном случае игра не будет приносить удовольствие (а это главный смысл ролевой игры).

Мастер игры должен прочитать эти правила и хорошо их знать. Изучите общие процедуры боя и способностей, но запоминать всё наизусть не обязательно — на большинство вопросов можно ответить по мере их возникновения.

Что касается сценариев, существует огромное количество сценариев для самых разных сеттингов и игр. Компания Chaosium Inc. выпустила множество приключений для Call of Cthulhu, RuneQuest и других игровых линеек, большинство из которых основаны на системе Basic Roleplaying. Других игр тоже предостаточно — и конвертировать сценарий из любой из них в Basic Roleplaying довольно просто. Идеи для сценариев тоже найти несложно — практически любой фильм или книга, содержащие элементы опасности и волнения, могут стать основой для ролевого сценария.

В конечном счёте всё, что нужно, — это придумать историю, создать противников или столкновения, пригласить друзей и дать им возможность создать персонажей. Кратко изложите им правила — и можно начинать игру.