[
  {
    "slug": "acid-arrow",
    "name": "Кислотная стрела",
    "name_en": "Acid Arrow",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "порошок из листа ревеня",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Мерцающая зелёная стрела устремляется к цели в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4d4 урона Кислотой и 2d4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой, нанося только половину начального урона.",
    "higher_levels_md": "Урон (начальный и последующий) увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "acid-splash",
    "name": "Кислотные брызги",
    "name_en": "Acid Splash",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте кислотный пузырь в точке в пределах дистанции, где он взрывается в 5-футовой сфере. Каждое существо в этой сфере должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 1d6 урона Кислотой.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го (2d6), 11-го (3d6) и 17-го (4d6) уровней.",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "aid",
    "name": "Малое восстановление",
    "name_en": "Aid",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа и заканчиваете на нём одно состояние: ослеплённый, оглохший, парализованный или отравленный.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "alarm",
    "name": "Тревога",
    "name_en": "Alarm",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Следопыт",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "колокольчик и серебряная проволока",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы устанавливаете сигнализацию против вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции, не превышающую 20-футовый куб. До окончания заклинания сигнализация предупреждает вас всякий раз, когда существо касается защищённой области или входит в неё. При сотворении заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать сигнализацию. Вы также выбираете, будет ли сигнализация слышимой или мысленной:\n\n**Слышимая сигнализация.** Сигнализация производит звук ручного колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов от защищённой области.\n\n**Мысленная сигнализация.** Вы получаете мысленный сигнал, если находитесь в пределах 1 мили от защищённой области. Этот сигнал пробуждает вас, если вы спите.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "alter-self",
    "name": "Драконье дыхание",
    "name_en": "Alter Self",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "острый перец",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете кислоту, холод, огонь, электричество или яд. До окончания заклинания цель может совершить действие «Магия», чтобы выдохнуть конус 15 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "animal-friendship",
    "name": "Дружба с животными",
    "name_en": "Animal Friendship",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек еды",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите зверя, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Если вы или один из ваших союзников нанесёт урон цели, заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "animal-messenger",
    "name": "Животный посланник",
    "name_en": "Animal Messenger",
    "level": 2,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек еды",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Крошечный зверь на ваш выбор, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе он попытается доставить для вас послание (если показатель опасности цели не равен 0, она автоматически преуспевает). Вы указываете место, которое посещали, и получателя, соответствующего общему описанию, например «человек в форме городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также сообщаете послание длиной до двадцати пяти слов. Зверь путешествует на время действия заклинания к указанному месту, преодолевая около 25 миль за 24 часа или 50 миль, если зверь может летать.\n\nКогда зверь прибывает, он передаёт ваше послание существу, которое вы описали, имитируя ваше общение. Если зверь не достигает места назначения до окончания заклинания, послание теряется, и зверь возвращается туда, где вы сотворили заклинание.",
    "higher_levels_md": "Длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "animal-shapes",
    "name": "Животные формы",
    "name_en": "Animal Shapes",
    "level": 8,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите любое количество согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Каждая цель превращается в Большого или меньшего зверя на ваш выбор с показателем опасности 4 или ниже. Вы можете выбрать разные формы для каждой цели. В последующие ходы вы можете совершить действие «Магия», чтобы снова превратить цели.\n\nИгровые характеристики цели заменяются характеристиками выбранного зверя, но цель сохраняет свой тип существа; хиты; кости хитов; мировоззрение; способность общаться; и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Действия цели ограничены анатомией звериной формы, и она не может творить заклинания. Снаряжение цели сливается с новой формой, и цель не может использовать это снаряжение, находясь в этой форме.\n\nЦель получает временные хиты, равные хитам первой формы, в которую она превращается. Эти временные хиты исчезают, если какие-то из них остаются после окончания заклинания. Превращение длится на время действия заклинания или пока цель не закончит его бонусным действием.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "animate-dead",
    "name": "Оживление мёртвых",
    "name_en": "Animate Dead",
    "level": 3,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите кучу костей или труп Среднего или Маленького гуманоида в пределах дистанции. Цель становится существом-нежитью: скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (статблоки см. в разделе «Монстры»).\n\nВ каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно командовать любым существом, созданным этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любыми из них одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общую команду, например охранять комнату или коридор. Если вы не отдаёте команд, существо совершает действие Уклонение и перемещается только для избежания вреда. Получив приказ, существо продолжает следовать ему, пока задание не будет выполнено.\n\nСущество находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего перестаёт подчиняться вашим командам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны сотворить это заклинание на существо снова до истечения текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над четырьмя существами, оживлёнными этим заклинанием, вместо оживления нового существа.",
    "higher_levels_md": "Вы оживляете или восстанавливаете контроль над двумя дополнительными существами-нежитью за каждый уровень ячейки выше 3-го. Каждое из существ должно происходить от разного трупа или кучи костей.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "animate-objects",
    "name": "Оживление предметов",
    "name_en": "Animate Objects",
    "level": 5,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Предметы оживают по вашей команде. Выберите несколько немагических предметов в пределах дистанции, которые не носят и не несут, не прикреплены к поверхности и не являются Исполинскими. Максимальное количество предметов равно модификатору вашей заклинательной характеристики; для этого числа Средняя или меньшая цель считается одним предметом, Большая цель считается двумя, а Громадная — тремя.\n\nКаждая цель оживает, отращивает ноги и становится конструктом, использующим статблок **Оживлённого предмета**; это существо находится под вашим контролем до окончания заклинания или пока его хиты не опустятся до 0. Каждое существо, созданное этим заклинанием, является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует на вашем значении инициативы и ходит сразу после вас.\n\nДо окончания заклинания вы можете бонусным действием мысленно командовать любым существом, созданным этим заклинанием, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любыми из них одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Если вы не отдаёте команд, существо совершает действие Уклонение и перемещается только для избежания вреда. Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается в свою предметную форму, и любой оставшийся урон переносится на эту форму.",
    "higher_levels_md": "Урон Удара существа увеличивается на 1d4 (Среднее или меньшее), 1d6 (Большое) или 1d12 (Громадное) за каждый уровень ячейки выше 5-го.\n> #### Оживлённый предмет\n>\n> *Громадный или меньший конструкт, без мировоззрения*\n>\n> **КД** 15\n>\n> **Хиты** 10 (Средний или меньше), 20 (Большой), 40 (Громадный)\n>\n> **Скорость** 30 фт.\n>\n> | Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |\n> |----------------|----------|------|------------|\n> | Сил | 16 | +3 | +3 |\n> | Лов | 10 | +0 | +0 |\n> | Тел | 10 | +0 | +0 |\n> | Инт | 3 | -4 | -4 |\n> | Мдр | 3 | -4 | -4 |\n> | Хар | 1 | -5 | -5 |\n>\n> **Иммунитеты** Яд, психический; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, отравленный\n>\n> **Чувства** Слепое зрение 30 фт.; Пассивное Восприятие 6\n>\n> **Языки** Понимает языки, которые знаете вы\n>\n> **ПО** Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)\n>\n> ##### Действия\n>\n> **_Удар. Атака оружием ближнего боя:_** Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 5 фт. *Попадание:* Урон силовым полем, равный 1d4 + 3 (Средний или меньше), 2d6 + 3 + модификатор вашей заклинательной характеристики (Большой) или 2d12 + 3 + модификатор вашей заклинательной характеристики (Громадный).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "antilife-shell",
    "name": "Барьер жизни",
    "name_en": "Antilife Shell",
    "level": 5,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Аура излучается от вас в 10-футовой эманации на время действия заклинания. Аура не позволяет существам, кроме конструктов и нежити, проходить или тянуться через неё. Затронутое существо может творить заклинания или совершать атаки дальнобойным оружием или оружием с досягаемостью через барьер.\n\nЕсли вы перемещаетесь так, что затронутое существо вынуждено пройти через барьер, заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "antimagic-field",
    "name": "Антимагическое поле",
    "name_en": "Antimagic Field",
    "level": 8,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "железные опилки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Аура антимагии окружает вас в 10-футовой эманации. Никто не может творить заклинания, совершать действия «Магия» или создавать другие магические эффекты внутри ауры, и эти вещи не могут нацеливаться на что-либо внутри неё или иным образом воздействовать на что-либо внутри неё. Магические свойства магических предметов не работают внутри ауры или на что-либо внутри неё.\n\nОбласти воздействия, созданные заклинаниями или другой магией, не могут распространяться в ауру, и никто не может телепортироваться в неё или из неё или использовать там планарное путешествие. Порталы временно закрываются, находясь в ауре.\n\nПродолжающиеся заклинания, кроме сотворённых артефактом или божеством, подавляются в области. Пока эффект подавлен, он не функционирует, но время, проведённое в подавлении, учитывается в его длительности.\n\n*Рассеивание магии* не действует на ауру, и ауры, созданные разными заклинаниями *Антимагическое поле*, не нейтрализуют друг друга.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "arcane-eye",
    "name": "Арканный глаз",
    "name_en": "Arcane Eye",
    "level": 4,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "клочок меха летучей мыши",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте невидимый, неуязвимый глаз в пределах дистанции, который парит на время действия заклинания. Вы мысленно получаете визуальную информацию от глаза, который может видеть во всех направлениях. Он также обладает тёмным зрением в радиусе 30 футов.\n\nБонусным действием вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Твёрдая преграда блокирует движение глаза, но глаз может проходить через отверстие диаметром всего 1 дюйм.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "arcane-hand",
    "name": "Арканная рука",
    "name_en": "Arcane Hand",
    "level": 5,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "яичная скорлупа и перчатка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте Большую руку из мерцающей магической энергии в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует на время действия заклинания и движется по вашей команде, повторяя движения вашей собственной руки.\n\nРука является объектом с КД 20 и хитами, равными вашему максимуму хитов. Если её хиты опускаются до 0, заклинание заканчивается. Рука не занимает своё пространство.\n\nКогда вы сотворяете заклинание и бонусным действием в свои последующие ходы, вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов и затем вызвать один из следующих эффектов:\n\n**Сжатый кулак.** Рука бьёт цель в пределах 5 футов от неё. Совершите рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает 5d8 урона Силовым полем.\n\n**Мощная рука.** Рука пытается толкнуть Громадное или меньшее существо в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе рука толкает цель на расстояние до 5 футов плюс число футов, равное пятикратному модификатору вашей заклинательной характеристики. Рука движется вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.\n\n**Хватающая рука.** Рука пытается схватить Громадное или меньшее существо в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе цель получает состояние «Схваченный» со СЛ высвобождения, равной СЛ ваших заклинаний. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием заставить руку раздавить её, нанеся цели Дробящий урон, равный 4d6 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.\n\n**Преграждающая рука.** Рука предоставляет вам укрытие наполовину от атак и других эффектов, исходящих из её пространства или проходящих через него. Кроме того, её пространство считается труднопроходимой местностью для ваших врагов.",
    "higher_levels_md": "Урон Сжатого кулака увеличивается на 2d8, а урон Хватающей руки увеличивается на 2d6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "arcane-lock",
    "name": "Арканный замок",
    "name_en": "Arcane Lock",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "золотая пыль стоимостью 25+ зм, которая потребляется заклинанием",
      "material_cost_gp": 25.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магически запираете их на время действия заклинания. Этот замок не может быть отперт никакими немагическими средствами. Вы и любые существа, которых вы укажете при сотворении заклинания, можете открывать и закрывать объект, несмотря на замок. Вы также можете установить пароль, который, будучи произнесённым в пределах 5 футов от объекта, отпирает его на 1 минуту.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "arcane-sword",
    "name": "Арканный меч",
    "name_en": "Arcane Sword",
    "level": 7,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "миниатюрный меч стоимостью 250+ зм",
      "material_cost_gp": 250.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте призрачный меч, который парит в пределах дистанции. Он существует на время действия заклинания.\n\nКогда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием против цели в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон Силовым полем, равный 4d12 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.\n\nВ свои последующие ходы вы можете бонусным действием переместить меч на расстояние до 30 футов в место, которое видите, и повторить атаку против той же или другой цели.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "arcanist-s-magic-aura",
    "name": "Аура арканиста",
    "name_en": "Arcanist's Magic Aura",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "маленький квадрат шёлка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Касанием вы накладываете иллюзию на согласное существо или предмет, который не носят и не несут. Существо получает эффект Маски, описанный ниже, а предмет получает эффект Ложной ауры, описанный ниже. Эффект длится на время действия заклинания. Если вы сотворяете заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, иллюзия длится до рассеяния.\n\n**_Маска (существо)._** Выберите тип существа, отличный от истинного типа цели. Заклинания и другие магические эффекты относятся к цели так, как если бы она была существом выбранного типа.\n\n**_Ложная аура (предмет)._** Вы изменяете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, определяющих магические ауры, таких как *Обнаружение магии*. Вы можете заставить немагический предмет казаться магическим, магический предмет казаться немагическим или изменить ауру предмета так, чтобы она казалась принадлежащей к выбранной вами школе магии.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "astral-projection",
    "name": "Астральная проекция",
    "name_en": "Astral Projection",
    "level": 9,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "для каждой цели заклинания один гиацинт стоимостью 1000+ зм и один серебряный слиток стоимостью 100+ зм, все они потребляются заклинанием",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Тело каждой цели остаётся в состоянии анабиоза; оно имеет состояние «Без сознания», не нуждается в пище или воздухе и не стареет.\n\nАстральная форма цели напоминает её тело почти во всём, воспроизводя её игровые характеристики и имущество. Главное отличие — добавление серебряного шнура, который тянется от области между лопатками астральной формы. Шнур исчезает из виду после 1 фута. Если шнур перерезан — что происходит только когда эффект заявляет об этом — тело и астральная форма цели погибают.\n\nАстральная форма цели может путешествовать по Астральному Плану. В момент, когда астральная форма покидает этот план, тело и имущество цели перемещаются вдоль серебряного шнура, заставляя цель вернуться в своё тело на новом плане.\n\nЛюбой урон или другие эффекты, применяемые к астральной форме, не влияют на тело цели и наоборот. Если тело или астральная форма цели опускается до 0 хитов, заклинание заканчивается для этой цели. Заклинание заканчивается для всех целей, если вы совершаете действие «Магия», чтобы отменить его.\n\nКогда заклинание заканчивается для цели, которая не мертва, цель появляется в своём теле и выходит из состояния анабиоза.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "augury",
    "name": "Предсказание",
    "name_en": "Augury",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "специально помеченные палочки, кости, карты или другие гадательные принадлежности стоимостью 25+ зм",
      "material_cost_gp": 25.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы получаете знамение от потустороннего существа о результатах определённого действия, которое вы планируете предпринять в течение ближайших 30 минут. Мастер выбирает знамение из таблицы «Знамения».\n\nТаблица: Знамения\n\n| Знамение        | Для результатов, которые будут… |\n|---|---|\n| Благо           | Хорошими                       |\n| Беда            | Плохими                        |\n| Благо и беда    | Хорошими и плохими             |\n| Безразличие     | Ни хорошими, ни плохими        |\n\nЗаклинание не учитывает обстоятельства, такие как другие заклинания, которые могут изменить результаты.\n\nЕсли вы сотворяете заклинание более одного раза до завершения продолжительного отдыха, существует кумулятивная 25-процентная вероятность для каждого сотворения после первого, что вы не получите ответа.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "aura-of-life",
    "name": "Аура жизни",
    "name_en": "Aura of Life",
    "level": 4,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Аура излучается от вас в 30-футовой эманации на время действия заклинания. Пока в ауре, вы и ваши союзники обладаете сопротивлением к некротическому урону, и ваши максимумы хитов не могут быть уменьшены. Если союзник с 0 хитов начинает свой ход в ауре, этот союзник восстанавливает 1 хит.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "awaken",
    "name": "Пробуждение",
    "name_en": "Awaken",
    "level": 5,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "8 часов",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "агат стоимостью 1000+ зм, который потребляется заклинанием",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы тратите время сотворения на начертание магических путей внутри драгоценного камня, а затем касаетесь цели. Цель должна быть либо зверем или растительным существом с Интеллектом 3 или ниже, либо природным растением, не являющимся существом. Цель получает Интеллект 10 и способность говорить на одном языке, который вы знаете. Если цель — природное растение, оно становится растительным существом и получает способность двигать конечностями, корнями, лозами, ползучими побегами и так далее, а также получает чувства, подобные человеческим. Мастер выбирает характеристики, подходящие для пробуждённого растения, например характеристики **Пробуждённого куста** или **Пробуждённого дерева** в разделе «Монстры».\n\nПробуждённая цель имеет состояние «Очарованный» в течение 30 дней или пока вы или ваши союзники не нанесёте ей урон. Когда это состояние заканчивается, пробуждённое существо выбирает своё отношение к вам.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "bane",
    "name": "Порча",
    "name_en": "Bane",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля крови",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "До трёх существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы. Каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок до окончания заклинания, она должна вычесть 1d4 из броска атаки или спасброска.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "banishment",
    "name": "Изгнание",
    "name_en": "Banishment",
    "level": 4,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "пентаграмма",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Харизмы или быть перенесено в безвредное полупространство на время действия заклинания. Находясь там, цель имеет состояние «Недееспособный». Когда заклинание заканчивается, цель появляется в пространстве, которое покинула, или в ближайшем незанятом пространстве, если то занято.\n\nЕсли цель является аберрацией, небожителем, элементалем, феей или исчадием, цель не возвращается, если заклинание длится 1 минуту. Вместо этого цель переносится в случайное место на плане (по выбору Мастера), связанном с её типом существа.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "barkskin",
    "name": "Кора",
    "name_en": "Barkskin",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "горсть коры",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа. До окончания заклинания кожа цели приобретает вид коры, и цель имеет класс доспеха 17, если её КД ниже этого значения.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "beacon-of-hope",
    "name": "Маяк надежды",
    "name_en": "Beacon of Hope",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите любое количество существ в пределах дистанции. На время действия заклинания каждая цель совершает с преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от смерти и восстанавливает максимально возможное количество хитов от любого исцеления.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "befuddlement",
    "name": "Помрачение",
    "name_en": "Befuddlement",
    "level": 8,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "связка ключей без ключей",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы поражаете разум существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта.\n\nПри провале цель получает 10d12 урона психической энергией и не может творить заклинания или совершать действие «Магия». В конце каждых 30 дней цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Эффект также может быть окончен заклинаниями *Высшее восстановление*, *Исцеление* или *Исполнение желаний*.\n\nПри успехе цель получает только половину урона.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "bestow-curse",
    "name": "Наложение проклятия",
    "name_en": "Bestow Curse",
    "level": 3,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа, которое должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать проклятым на время действия заклинания. До окончания проклятия цель страдает от одного из следующих эффектов на ваш выбор:\n\n- Выберите одну характеристику. Цель совершает с помехой проверки характеристик и спасброски с этой характеристикой.\n- Цель совершает с помехой броски атаки против вас.\n- В бою цель должна преуспеть в спасброске Мудрости в начале каждого своего хода, иначе она вынуждена совершить в этот ход действие Уклонение.\n- Если вы наносите урон цели броском атаки или заклинанием, цель получает дополнительно 1d8 урона Некротической энергией.",
    "higher_levels_md": "Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 10 минут. Если используете ячейку 5-го уровня и выше, заклинание не требует концентрации, и длительность становится 8 часов (ячейка 5–6 уровня) или 24 часа (ячейка 7–8 уровня). Если используете ячейку 9-го уровня, заклинание длится до рассеяния.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "black-tentacles",
    "name": "Верный пёс",
    "name_en": "Black Tentacles",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "серебряный свисток",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы призываете призрачного сторожевого пса в свободное пространство, которое видите в пределах дистанции. Пёс остаётся на время действия заклинания или пока вы оба не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга.\n\nНикто, кроме вас, не видит пса, и он нематериален и неуязвим. Когда Маленькое или более крупное существо приближается к нему на расстояние 30 футов, не произнеся сначала пароль, который вы указываете при сотворении этого заклинания, пёс начинает громко лаять. У пса есть истинное зрение в радиусе 30 футов.\n\nВ начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одного врага в пределах 5 футов от него. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получает 4d8 урона силовым полем.\n\nВ последующие ходы вы можете совершить действие «Магия», чтобы переместить пса на расстояние до 30 футов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "blade-barrier",
    "name": "Стена клинков",
    "name_en": "Blade Barrier",
    "level": 6,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте стену из вращающихся клинков, сделанных из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Вы создаёте прямую стену длиной до 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или кольцевую стену диаметром до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена предоставляет укрытие на три четверти, и её пространство является труднопроходимой местностью.\n\nЛюбое существо в пространстве стены совершает спасбросок Ловкости, получая 6d10 урона Силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, если оно входит в пространство стены или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "bless",
    "name": "Благословение",
    "name_en": "Bless",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "священный символ стоимостью 5+ зм",
      "material_cost_gp": 5.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы благословляете до трёх существ в пределах дистанции. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок до окончания заклинания, она добавляет 1d4 к броску атаки или спасброску.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "blight",
    "name": "Гниль",
    "name_en": "Blight",
    "level": 4,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Растительное существо автоматически проваливает спасбросок.\n\nВ качестве альтернативы выберите цель — немагическое растение, не являющееся существом, такое как дерево или кустарник. Оно не совершает спасбросок; оно просто увядает и умирает.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "blink",
    "name": "Мерцание",
    "name_en": "Blink",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Бросайте 1d6 в конце каждого своего хода на время действия заклинания. При результате 4–6 вы исчезаете со своего текущего плана существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже на этом плане). Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть план, который покинули, но он выглядит серым, и вы не можете видеть ничего дальше 60 футов. Вы можете воздействовать и подвергаться воздействию только других существ на Эфирном Плане, и существа на другом плане не могут воспринимать вас, если у них нет особой способности воспринимать вещи на Эфирном Плане.\n\nВы возвращаетесь на другой план в начале своего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном Плане. Вы появляетесь в незанятом пространстве на ваш выбор, которое видите в пределах 10 футов от пространства, которое покинули. Если незанятого пространства в этом диапазоне нет, вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "blur",
    "name": "Размытость",
    "name_en": "Blur",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Ваше тело становится размытым. На время действия заклинания любое существо совершает с помехой броски атаки против вас. Атакующий имеет иммунитет к этому эффекту, если воспринимает вас с помощью слепого зрения или истинного зрения.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "burning-hands",
    "name": "Магическая стрела",
    "name_en": "Burning Hands",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте три светящихся дротика магической силы. Каждый дротик поражает существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Дротик наносит 1d4 + 1 урона силовым полем своей цели. Дротики поражают одновременно, и вы можете направить их в одно существо или в несколько.",
    "higher_levels_md": "Заклинание создаёт ещё один дротик за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "call-lightning",
    "name": "Молния с небес",
    "name_en": "Call Lightning",
    "level": 3,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Грозовое облако появляется в точке в пределах дистанции, которую вы видите над собой. Оно принимает форму цилиндра высотой 10 футов с радиусом 60 футов.\n\nКогда вы сотворяете заклинание, выберите точку, которую видите под облаком. Молния бьёт из облака в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки совершает спасбросок Ловкости, получая 3d10 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.\n\nДо окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы снова призвать молнию таким образом, нацеливаясь на ту же или другую точку.\n\nЕсли вы находитесь на улице во время грозы, когда творите это заклинание, заклинание даёт вам контроль над этой грозой вместо создания новой. В таких условиях урон заклинания увеличивается на 1d10.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "calm-emotions",
    "name": "Успокоение эмоций",
    "name_en": "Calm Emotions",
    "level": 2,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Каждый гуманоид в 20-футовой сфере с центром в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы или подвергнуться одному из следующих эффектов (выбирается для каждого существа):\n\n- Существо получает иммунитет к состояниям «Очарованный» и «Испуганный» до окончания заклинания. Если существо уже было очаровано или испугано, эти состояния подавляются на время действия заклинания.\n- Существо становится безразличным к существам на ваш выбор, к которым оно было враждебно. Это безразличие заканчивается, если цель получает урон или становится свидетелем того, как урон получают её союзники. Когда заклинание заканчивается, отношение существа возвращается к нормальному.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "chain-lightning",
    "name": "Цепная молния",
    "name_en": "Chain Lightning",
    "level": 6,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "три серебряных штыря",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы пускаете молнию в цель, которую видите в пределах дистанции. Затем три молнии перескакивают от этой цели к трём другим целям на ваш выбор, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Целью может быть существо или предмет, и на каждую цель может попасть только одна молния.\n\nКаждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d8 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Одна дополнительная молния перескакивает от первой цели к другой цели за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "charm-monster",
    "name": "Чары чудовища",
    "name_en": "Charm Monster",
    "level": 4,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале цель получает состояние «Очарованный» до окончания заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут ей урон. Очарованное существо дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что была очарована вами.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "charm-person",
    "name": "Очарование личности",
    "name_en": "Charm Person",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Один гуманоид, которого вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Он совершает его с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале цель получает состояние «Очарованный» до окончания заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут ей урон. Очарованное существо дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что была очарована вами.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "chill-touch",
    "name": "Могильный холод",
    "name_en": "Chill Touch",
    "level": 0,
    "school": "Некромантии",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Направляя холод могилы, совершите рукопашную атаку заклинанием против цели в пределах досягаемости. При попадании цель получает 1d10 урона Некротической энергией и не может восстанавливать хиты до конца вашего следующего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5-го (2d10), 11-го (3d10) и 17-го (4d10) уровней.",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "chromatic-orb",
    "name": "Огненные руки",
    "name_en": "Chromatic Orb",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Тонкий слой пламени вырывается от вас. Каждое существо в 15-футовом конусе совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.\n\nГорючие предметы в конусе, которые не носят и не несут, начинают гореть.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "circle-of-death",
    "name": "Круг смерти",
    "name_en": "Circle of Death",
    "level": 6,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "порошок измельчённого чёрного жемчуга",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Негативная энергия излучается от точки, которую вы выбираете в пределах дистанции. Каждое существо в 60-футовой сфере с центром в этой точке должно совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8d8 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "clairvoyance",
    "name": "Ясновидение",
    "name_en": "Clairvoyance",
    "level": 3,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "1 миля",
      "type": "special",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "фокус стоимостью 100+ зм — украшенный драгоценностями рог для слуха или стеклянный глаз для зрения",
      "material_cost_gp": 100.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в месте, знакомом вам (место, которое вы посещали или видели ранее), или в очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом или в роще). Нематериальный, неуязвимый сенсор остаётся на месте на время действия заклинания.\n\nПри сотворении заклинания выберите зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.\n\nСущество, которое видит сенсор (например, существо с заклинанием *Видение невидимого* или истинным зрением), видит светящуюся сферу размером с ваш кулак.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "clone",
    "name": "Клон",
    "name_en": "Clone",
    "level": 8,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмаз стоимостью 1000+ зм, потребляемый заклинанием, и герметичный сосуд стоимостью 2000+ зм, достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа или хотя бы 1 кубического дюйма его плоти. Внутри сосуда, использованного при сотворении, формируется инертная копия этого существа, которая полностью вырастает через 120 дней; вы выбираете, будет ли готовый клон того же возраста, что и существо, или моложе. Клон остаётся инертным и существует неопределённо долго, пока его сосуд не потревожен.\n\nЕсли исходное существо умирает после того, как клон полностью сформирован, душа существа переносится в клон, если душа свободна и желает вернуться. Клон физически идентичен оригиналу и обладает теми же личностью, воспоминаниями и способностями, но не имеет снаряжения оригинала. Останки исходного существа, если таковые имеются, становятся инертными и не могут быть воскрешены, поскольку душа существа находится в другом месте.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "cloudkill",
    "name": "Облако убийства",
    "name_en": "Cloudkill",
    "level": 5,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте сферу жёлто-зелёного ядовитого тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Туман обходит углы. Он существует на время действия заклинания или пока сильный ветер не рассеет его, заканчивая заклинание. Его область сильно затемнена.\n\nКогда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения, получая 5d8 урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существа затрагиваются, даже если задерживают дыхание или не нуждаются в дыхании.\n\nТуман удаляется от вас в начале каждого вашего хода, переносясь на 10 футов в направлении от вас по поверхности земли. Пары, будучи тяжелее воздуха, опускаются и просачиваются даже в трещины и щели.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "color-spray",
    "name": "Маскировка",
    "name_en": "Color Spray",
    "level": 1,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы заставляете себя — включая свою одежду, доспехи, оружие и другие вещи при себе — выглядеть иначе до окончания заклинания. Вы можете казаться на 1 фут ниже или выше и выглядеть тяжелее или легче. Вы должны принять форму с тем же базовым расположением конечностей, что и у вас. В остальном степень иллюзии зависит от вас.\n\nИзменения, произведённые этим заклинанием, не выдерживают физической проверки. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, предметы проходят сквозь шляпу, и любой, кто прикоснётся к ней, ничего не почувствует.\n\nЧтобы распознать, что вы замаскированы, существо должно совершить действие Изучение, чтобы осмотреть вашу внешность, и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "command",
    "name": "Приказ",
    "name_en": "Command",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она следует команде в свой следующий ход. Выберите команду из следующих вариантов:\n\n**Подойди.** Цель перемещается к вам кратчайшим и наиболее прямым маршрутом, заканчивая свой ход, если она оказывается в пределах 5 футов от вас.\n\n**Брось.** Цель роняет всё, что держит, и затем заканчивает свой ход.\n\n**Беги.** Цель тратит свой ход на перемещение от вас самым быстрым доступным способом.\n\n**Падай.** Цель получает состояние «Лежащий» и затем заканчивает свой ход.\n\n**Стой.** В свой ход цель не перемещается и не совершает действий или бонусных действий.",
    "higher_levels_md": "Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "commune",
    "name": "Причастие",
    "name_en": "Commune",
    "level": 5,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "благовония",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы связываетесь с божеством или божественным посредником и задаёте до трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Вы получаете правильный ответ на каждый вопрос.\n\nБожественные существа не всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос касается информации, лежащей за пределами знаний божества. В случаях, когда однословный ответ может быть обманчивым или противоречить интересам божества, Мастер может предложить короткую фразу в качестве ответа.\n\nЕсли вы сотворяете заклинание более одного раза до завершения продолжительного отдыха, существует кумулятивная 25-процентная вероятность для каждого сотворения после первого, что вы не получите ответа.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "commune-with-nature",
    "name": "Связь с природой",
    "name_en": "Commune with Nature",
    "level": 5,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы вступаете в общение с духами природы и получаете знания об окружающей местности. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание об области в радиусе 3 миль от вас. В пещерах и других естественных подземных условиях радиус ограничен 300 футами. Заклинание не действует там, где природа заменена постройками, например в замках и поселениях.\n\nВыберите три факта из следующих; вы узнаёте эти факты применительно к области заклинания:\n\n- Местоположения поселений\n- Местоположения порталов в другие планы существования\n- Местоположение одного существа с показателем опасности 10+, (на выбор Мастера), которое является небожителем, элементалем, феей, исчадием или нежитью\n- Наиболее распространённый вид растений, минералов или зверей (вы выбираете, что узнать)\n- Местоположения водоёмов\n\nНапример, вы можете определить местоположение могущественного монстра в области, местоположения водоёмов и местоположения любых городов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "comprehend-languages",
    "name": "Понимание языков",
    "name_en": "Comprehend Languages",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка сажи и соль",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы понимаете буквальный смысл любого языка, который слышите или видите в жестовой форме. Вы также понимаете любой письменный язык, который видите, но вы должны касаться поверхности, на которой написаны слова. Для чтения одной страницы текста требуется около 1 минуты. Это заклинание не расшифровывает символы или тайные послания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "compulsion",
    "name": "Принуждение",
    "name_en": "Compulsion",
    "level": 4,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Каждое существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно получает состояние «Очарованный» до окончания заклинания.\n\nНа время действия заклинания вы можете бонусным действием указать горизонтальное направление. Каждая очарованная цель должна использовать как можно больше своего перемещения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход, выбирая наиболее безопасный маршрут. После перемещения таким образом цель повторяет спасбросок, оканчивая заклинание на себе при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "cone-of-cold",
    "name": "Каменная стена",
    "name_en": "Cone of Cold",
    "level": 5,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "небольшой каменный блок",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Немагическая стена из твёрдого камня появляется в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Стена имеет толщину 6 дюймов и состоит из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться хотя бы с одной другой панелью. В качестве альтернативы вы можете создать панели размером 10 на 20 футов, но только толщиной 3 дюйма.\n\nЕсли стена разрезает пространство существа при появлении, существо выталкивается в одну сторону (на ваш выбор). Если существо окажется полностью окружено стеной со всех сторон (или стеной и другой твёрдой поверхностью), оно может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может использовать свою реакцию, чтобы переместиться на расстояние до своей скорости так, чтобы не быть окружённым стеной.\n\nСтена может иметь любую форму, хотя она не может занимать то же пространство, что и существо или объект. Стена не обязана быть вертикальной или стоять на твёрдом основании. Однако она должна прочно соединяться с существующей каменной кладкой и быть поддерживаема ею. Таким образом, вы можете использовать это заклинание для создания моста через пропасть или наклонного пандуса.\n\nЕсли вы создаёте пролёт более 20 футов в длину, вы должны уменьшить размер каждой панели вдвое, чтобы создать опоры. Вы можете грубо обработать стену для создания бойниц, зубцов и тому подобного.\n\nСтена — это объект из камня, который можно повредить. Каждая панель имеет КД 15 и 30 хитов за дюйм толщины, и она имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Уменьшение хитов панели до 0 уничтожает её, и это может привести к обрушению соседних панелей по усмотрению Мастера.\n\nЕсли вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всего времени его действия, стена становится постоянной и не может быть рассеяна. В противном случае стена исчезает, когда заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "confusion",
    "name": "Замешательство",
    "name_en": "Confusion",
    "level": 4,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "три ореховых скорлупы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе эта цель не может совершать бонусные действия или реакции и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение на этот ход, сверяясь с приведённой ниже таблицей.\n\nTable: Поведение 1d10 на ход\n\n| d10 | Поведение на ход |\n|---|---|\n| 1 | Цель не совершает действие и использует всё своё перемещение, чтобы двигаться. Бросьте 1d4 для определения направления: 1 — север; 2 — восток; 3 — юг; 4 — запад. |\n| 2–6 | Цель не перемещается и не совершает действий. |\n| 7–8 | Цель не перемещается и совершает действие Атака, чтобы нанести один рукопашный удар по случайному существу в пределах досягаемости. Если таких нет, цель не совершает действие. |\n| 9–10 | Цель выбирает своё поведение. |\n\nВ конце каждого своего хода затронутая цель повторяет спасбросок, оканчивая заклинание на себе при успехе.",
    "higher_levels_md": "Радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "conjure-animals",
    "name": "Призыв животных",
    "name_en": "Conjure Animals",
    "level": 3,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы призываете духов природы, которые появляются в виде большой стаи призрачных, бесплотных животных в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Стая существует на время действия заклинания, и вы выбираете форму животных — волки, змеи, птицы и т.д.\n\nВы совершаете спасброски Силы с преимуществом, пока находитесь в пределах 5 футов от стаи, и когда вы перемещаетесь в свой ход, вы можете также переместить стаю на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите.\n\nКаждый раз, когда стая перемещается в пределы 10 футов от существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3d10 рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "conjure-celestial",
    "name": "Призыв небожителя",
    "name_en": "Conjure Celestial",
    "level": 7,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы призываете дух Верхних Планов, который проявляется как столп света в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого существа, которое вы видите в цилиндре, выберите, каким светом оно озаряется:\n\n**Исцеляющий свет.** Цель восстанавливает хиты, равные 4d12 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.\n\n**Опаляющий свет.** Цель совершает спасбросок Ловкости, получая 6d12 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.\n\nДо окончания заклинания яркий свет заполняет цилиндр, и когда вы перемещаетесь в свой ход, вы можете также переместить цилиндр на расстояние до 30 футов.\n\nКаждый раз, когда цилиндр перемещается в пространство существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в цилиндр или заканчивает там свой ход, вы можете озарить его одним из видов света. Существо может быть затронуто этим заклинанием только один раз за ход.",
    "higher_levels_md": "Исцеление и урон увеличиваются на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 7-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "conjure-elemental",
    "name": "Сотворение элементаля",
    "name_en": "Conjure Elemental",
    "level": 5,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы вызываете Большого неосязаемого духа из Стихийных Планов, который появляется в свободном пространстве в пределах дистанции. Выберите стихию духа, которая определяет тип его урона: воздух (электричество), земля (звук), огонь (огонь) или вода (холод). Дух существует на время действия заклинания.\n\nКаждый раз, когда видимое вами существо входит в пространство духа или начинает свой ход в пределах 5 футов от духа, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости, если дух не удерживает ни одного существа. При провале цель получает 8d8 урона типа духа и получает состояние «Опутанный» до окончания заклинания. В начале каждого своего хода опутанная цель повторяет спасбросок.\n\nПри провале цель получает 4d8 урона типа духа. При успехе цель не опутана духом.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "conjure-fey",
    "name": "Перемещение растениями",
    "name_en": "Conjure Fey",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание создаёт магическую связь между неподвижным растением размера Большой или больше в пределах дистанции и другим растением на любом расстоянии на том же плане существования. Вы должны были видеть или касаться целевого растения хотя бы один раз ранее. На время действия заклинания любое существо может войти в целевое растение и выйти из целевого растения назначения, затратив 5 футов перемещения.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "conjure-minor-elementals",
    "name": "Призыв малых элементалей",
    "name_en": "Conjure Minor Elementals",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы призываете духов со Стихийных Планов, которые порхают вокруг вас в 15-футовой эманации на время действия заклинания. До окончания заклинания любая ваша атака наносит дополнительные 2d8 урона, когда вы попадаете по существу в эманации. Тип урона — кислотой, холодом, огнём или молнией (на ваш выбор при каждой атаке).\n\nКроме того, земля в эманации является труднопроходимой местностью для ваших врагов.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "conjure-woodland-beings",
    "name": "Призыв лесных существ",
    "name_en": "Conjure Woodland Beings",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы призываете духов природы, которые порхают вокруг вас в 10-футовой эманации на время действия заклинания. Каждый раз, когда эманация входит в пространство существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 5d8 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.\n\nКроме того, вы можете совершать действие Отход бонусным действием на время действия заклинания.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "contact-other-plane",
    "name": "Связь с иным планом",
    "name_en": "Contact Other Plane",
    "level": 5,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или иной сведущей сущностью с другого плана. Контакт с этим потусторонним интеллектом может сломить ваш разум. Когда вы сотворяете это заклинание, совершите спасбросок Интеллекта СЛ 15. При успехе вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, например, «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неясно» (если сущность не знает ответа на вопрос). Если односложный ответ будет вводить в заблуждение, Мастер может вместо этого предложить короткую фразу в качестве ответа.\n\nПри провале вы получаете 6d6 урона психической энергией и получаете состояние «Недееспособный» до завершения продолжительного отдыха. Заклинание *Высшее восстановление*, сотворённое на вас, прекращает этот эффект.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "contagion",
    "name": "Заражение",
    "name_en": "Contagion",
    "level": 5,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "7 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Ваше прикосновение насылает магическое заражение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает 11d8 урона некротической энергией и получает состояние «Отравленный». Также выберите одну характеристику при сотворении заклинания. Пока цель отравлена, она совершает с помехой спасброски выбранной характеристикой.\n\nЦель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода, пока не получит три успеха или три провала. Если цель преуспевает в трёх из этих спасбросков, заклинание заканчивается для неё. Если цель проваливает три спасброска, заклинание действует на неё 7 дней.\n\nКаждый раз, когда отравленная цель получает эффект, который должен прекратить состояние «Отравленный», цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе состояние «Отравленный» не прекращается для неё.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "contingency",
    "name": "Предусмотрительность",
    "name_en": "Contingency",
    "level": 6,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "украшенная самоцветами статуэтка вас самих стоимостью 1500+ зм",
      "material_cost_gp": 1500.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите заклинание 5-го уровня или ниже, которое вы можете сотворить, которое имеет время сотворения действие и которое может нацеливаться на вас. Вы сотворяете это заклинание — называемое обусловленным заклинанием — как часть сотворения *Предусмотрительности*, расходуя ячейки заклинаний для обоих, но обусловленное заклинание не вступает в силу. Вместо этого оно вступает в силу при определённом условии. Вы описываете это условие, когда сотворяете оба заклинания. Например, *Предусмотрительность*, сотворённая с *Дыханием под водой*, может предусматривать, что *Дыхание под водой* вступает в силу, когда вы погружены в воду или подобную жидкость.\n\nОбусловленное заклинание вступает в силу немедленно после того, как условие срабатывает впервые, независимо от того, хотите вы этого или нет, и затем *Предусмотрительность* заканчивается.\n\nОбусловленное заклинание действует только на вас, даже если обычно оно может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одну *Предусмотрительность* одновременно. Если вы сотворяете это заклинание снова, эффект другой *Предусмотрительности* на вас заканчивается. Также *Предусмотрительность* заканчивается на вас, если её материальный компонент когда-либо не находится при вас.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "continual-flame",
    "name": "Вечный огонь",
    "name_en": "Continual Flame",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "рубиновая пыль стоимостью 50+ зм, которую заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 50.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Пламя возникает из объекта, которого вы касаетесь. Эффект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Пламя можно накрыть или спрятать, но нельзя потушить или погасить.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "control-water",
    "name": "Власть над водой",
    "name_en": "Control Water",
    "level": 4,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "300 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 300,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "смесь воды и пыли",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "До окончания заклинания вы контролируете любую воду внутри выбранной вами области, которая представляет собой куб с ребром до 100 футов, используя один из следующих эффектов. Действием «Магия» в последующие ходы вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.\n\n**_Наводнение._** Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если вы выбираете область в большом водоёме, вместо этого вы создаёте волну высотой 20 футов, которая перемещается от одной стороны области к другой, а затем обрушивается. Любые Огромные или меньшие транспортные средства на пути волны переносятся вместе с ней на другую сторону. Любые Огромные или меньшие транспортные средства, по которым ударяет волна, имеют 25-процентный шанс перевернуться.\n\nУровень воды остаётся повышенным до окончания заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна повторяется в начале вашего следующего хода, пока действует эффект наводнения.\n\n**_Разделение воды._** Вы разделяете воду в области и создаёте траншею. Траншея тянется через область заклинания, а разделённая вода образует стены по обе стороны. Траншея остаётся до окончания заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Затем вода медленно заполняет траншею в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень воды.\n\n**_Перенаправление потока._** Вы заставляете текущую воду в области двигаться в выбранном вами направлении, даже если вода должна течь через препятствия, вверх по стенам или в других маловероятных направлениях. Вода в области движется так, как вы направляете, но как только она выходит за пределы области заклинания, она возобновляет свой поток в зависимости от рельефа. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении до окончания заклинания или пока вы не выберете другой эффект.\n\n**_Водоворот._** Вы создаёте водоворот в центре области, которая должна быть не менее 50 футов в ширину и 25 футов в глубину. Водоворот существует до тех пор, пока вы не выберете другой эффект или заклинание не закончится. Водоворот имеет ширину 5 футов у основания, до 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту. Любое существо в воде и в пределах 25 футов от водоворота притягивается к нему на 10 футов. Когда существо входит в водоворот впервые за ход или заканчивает там свой ход, оно совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 2d8 дробящего урона. При успехе существо получает половину этого урона. Существо может отплыть от водоворота, только если сначала совершит действие, чтобы оттолкнуться, и преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "control-weather",
    "name": "Власть над погодой",
    "name_en": "Control Weather",
    "level": 8,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "горящие благовония",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы берёте под контроль погоду в пределах 5 миль от вас на время действия заклинания. Вы должны находиться на открытом воздухе, чтобы сотворить это заклинание, и оно заканчивается досрочно, если вы заходите в помещение.\n\nКогда вы сотворяете заклинание, вы меняете текущие погодные условия, которые определяет Мастер. Вы можете менять осадки, температуру и ветер. Требуется 1d4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Как только они вступают в силу, вы можете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается к норме.\n\nКогда вы меняете погодные условия, найдите текущее условие в следующих таблицах и измените его стадию на одну вверх или вниз. При изменении ветра вы также можете изменить его направление.\n\nТаблица: Осадки\n\n| Стадия | Условие                              |\n|---|---|\n| 1      | Ясно                                 |\n| 2      | Лёгкая облачность                    |\n| 3      | Пасмурно или наземный туман          |\n| 4      | Дождь, град или снег                 |\n| 5      | Ливень, сильный град или метель      |\n\nТаблица: Температура\n\n| Стадия | Условие    |\n|---|---|\n| 1      | Жара       |\n| 2      | Жарко      |\n| 3      | Тепло      |\n| 4      | Прохладно  |\n| 5      | Холодно    |\n| 6      | Мороз      |\n\nТаблица: Ветер\n\n| Стадия | Условие         |\n|---|---|\n| 1      | Штиль           |\n| 2      | Умеренный ветер |\n| 3      | Сильный ветер   |\n| 4      | Шторм           |\n| 5      | Буря            |",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "counterspell",
    "name": "Контрзаклинание",
    "name_en": "Counterspell",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Реакция, которую вы совершаете, когда видите существо в пределах 60 футов от вас, сотворяющее заклинание с вербальным, соматическим или материальным компонентом",
      "type": "reaction",
      "ritual": false,
      "condition": "которую вы совершаете, когда видите существо в пределах 60 футов от вас, сотворяющее заклинание с вербальным, соматическим или материальным компонентом"
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь прервать существо в процессе сотворения заклинания. Существо совершает спасбросок Телосложения. При провале заклинание рассеивается без эффекта, и действие, бонусное действие или реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание было сотворено с ячейкой заклинания, ячейка не расходуется.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "create-food-and-water",
    "name": "Сотворение пищи и воды",
    "name_en": "Create Food and Water",
    "level": 3,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте 45 фунтов пищи и 30 галлонов пресной воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции — и то, и другое полезно для предотвращения опасностей недоедания и обезвоживания. Пища безвкусная, но питательная и выглядит как пища по вашему выбору, а вода чистая. Пища портится через 24 часа, если её не съесть.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "create-or-destroy-water",
    "name": "Сотворение или уничтожение воды",
    "name_en": "Create or Destroy Water",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "смесь воды и песка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы делаете одно из следующего:\n\n**Сотворение воды.** Вы создаёте до 10 галлонов чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы вода падает дождём в кубе с ребром 30 футов в пределах дистанции, гася открытое пламя там.\n\n**Уничтожение воды.** Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы уничтожаете туман в кубе с ребром 30 футов в пределах дистанции.",
    "higher_levels_md": "Вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов воды, или размер куба увеличивается на 5 футов, за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "create-undead",
    "name": "Создание нежити",
    "name_en": "Create Undead",
    "level": 6,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "один чёрный оникс стоимостью 150+ зм за каждый труп",
      "material_cost_gp": 150.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы можете сотворить это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Средних или Маленьких гуманоидов в пределах дистанции. Каждый становится **Упырём** под вашим контролем (см. блок характеристик в главе «Монстры»).\n\nБонусным действием в каждый свой ход вы можете мысленно командовать любым существом, которое вы оживили этим заклинанием, если существо находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любым из них одновременно, отдавая им одну и ту же команду). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общую команду, например, охранять определённое место. Если вы не отдаёте команд, существо совершает действие Уклонение и перемещается только чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает следовать ему, пока задача не будет выполнена.\n\nСущество находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт подчиняться любым вашим командам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны сотворить это заклинание на существо до окончания текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над тремя существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо оживления новых.",
    "higher_levels_md": "Если вы используете ячейку 7-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над четырьмя **Упырями**. Если вы используете ячейку 8-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над пятью **Упырями** или двумя **Вурдалаками** или **Умертвиями**. Если вы используете ячейку 9-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над шестью **Упырями**, тремя **Вурдалаками** или **Умертвиями**, или двумя **Мумиями**. См. блоки характеристик в главе «Монстры».",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "creation",
    "name": "Сотворение",
    "name_en": "Creation",
    "level": 5,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кисть",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Особая",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы вытягиваете клочья теневой материи из Царства Теней, чтобы создать объект в пределах дистанции. Это либо объект из растительной материи (ткани, верёвка, дерево и тому подобное), либо из минеральной материи (камень, кристалл, металл и тому подобное). Объект должен быть не больше куба с ребром 5 футов, и объект должен быть такой формы и материала, которые вы видели.\n\nДлительность заклинания зависит от материала объекта, как показано в таблице Материалов. Если объект состоит из нескольких материалов, используйте наименьшую длительность. Использование любого объекта, созданного этим заклинанием, в качестве материального компонента другого заклинания приводит к провалу этого заклинания.\n\nТаблица: Материалы\n\n| Материал              | Длительность |\n|---|---|\n| Растительная материя  | 24 часа      |\n| Камень или кристалл   | 12 часов     |\n| Драгоценные металлы   | 1 час        |\n| Самоцветы             | 10 минут     |\n| Адамантин или митрил  | 1 минута     |",
    "higher_levels_md": "Куб увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "cure-wounds",
    "name": "Лечение ран",
    "name_en": "Cure Wounds",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает хиты, равные 2d8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.",
    "higher_levels_md": "Количество исцеления увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dancing-lights",
    "name": "Танцующие огоньки",
    "name_en": "Dancing Lights",
    "level": 0,
    "school": "Иллюзии",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек фосфора",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, придавая им вид факелов, фонарей или светящихся сфер, которые парят на время действия заклинания. В качестве альтернативы вы можете объединить четыре огонька в одну светящуюся форму размером со Среднее существо, отдалённо напоминающую гуманоида. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.\n\nБонусным действием вы можете переместить огоньки на 60 футов в пространство в пределах дистанции. Огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк исчезает, если выходит за пределы дистанции заклинания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "darkness",
    "name": "Тьма",
    "name_en": "Darkness",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "шерсть летучей мыши и кусок угля",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания магическая тьма распространяется от точки в пределах дистанции и заполняет сферу радиусом 15 футов. Тёмное зрение не позволяет видеть сквозь неё, и немагический свет не может осветить её.\n\nВ качестве альтернативы вы сотворяете заклинание на объект, который не носят и не несут, заставляя тьму заполнять исходящую от этого объекта эманацию радиусом 15 футов. Накрыв этот объект чем-то непрозрачным, например, миской или шлемом, можно заблокировать тьму.\n\nЕсли какая-либо область этого заклинания перекрывается с областью яркого света или тусклого света, созданного заклинанием 2-го уровня или ниже, это другое заклинание рассеивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "darkvision",
    "name": "Тёмное зрение",
    "name_en": "Darkvision",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "сушёная морковь",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "На время действия заклинания согласное существо, которого вы касаетесь, получает тёмное зрение в радиусе 150 футов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "daylight",
    "name": "Дневной свет",
    "name_en": "Daylight",
    "level": 3,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "На время действия заклинания солнечный свет распространяется от точки в пределах дистанции и заполняет сферу радиусом 60 футов. Область солнечного света является ярким светом и излучает тусклый свет в дополнительном радиусе 60 футов.\n\nВ качестве альтернативы вы сотворяете заклинание на объект, который не носят и не несут, заставляя солнечный свет заполнять исходящую от этого объекта эманацию радиусом 60 футов. Накрыв этот объект чем-то непрозрачным, например, миской или шлемом, можно заблокировать солнечный свет.\n\nЕсли какая-либо область этого заклинания перекрывается с областью тьмы, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, это другое заклинание рассеивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "death-ward",
    "name": "Защита от смерти",
    "name_en": "Death Ward",
    "level": 4,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа и даруете ему меру защиты от смерти. В первый раз, когда цель должна опуститься до 0 хитов до окончания заклинания, цель вместо этого опускается до 1 хита, и заклинание заканчивается.\n\nЕсли заклинание всё ещё действует, когда цель подвергается эффекту, который должен мгновенно убить её, не нанося урона, этот эффект отменяется для цели, и заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "delayed-blast-fireball",
    "name": "Замедленный огненный шар",
    "name_en": "Delayed Blast Fireball",
    "level": 7,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "шарик из гуано летучей мыши и серы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Луч жёлтого света вылетает из вас, затем конденсируется в выбранной точке в пределах дистанции в светящуюся бусину на время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, бусина взрывается, и каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке совершает спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём, равный общему накопленному урону, при провале, или половину этого урона при успехе.\n\nБазовый урон заклинания составляет 12d6, и урон увеличивается на 1d6 каждый раз, когда заканчивается ваш ход, а заклинание ещё не закончилось.\n\nЕсли существо касается светящейся бусины до окончания заклинания, это существо совершает спасбросок Ловкости. При провале заклинание заканчивается, вызывая взрыв бусины. При успехе существо может бросить бусину на расстояние до 40 футов. Если брошенная бусина попадает в пространство существа или сталкивается с твёрдым объектом, заклинание заканчивается и бусина взрывается.\n\nКогда бусина взрывается, горючие объекты во взрыве, которые не носят и не несут, начинают гореть.",
    "higher_levels_md": "Базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 7-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "demiplane",
    "name": "Полуплан",
    "name_en": "Demiplane",
    "level": 8,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте теневую дверь размером со Среднее существо на плоской твёрдой поверхности, которую видите в пределах дистанции. Эту дверь можно открывать и закрывать, и она ведёт в полуплан, который представляет собой пустую комнату 30 футов в каждом измерении, сделанную из дерева или камня (на ваш выбор).\n\nКогда заклинание заканчивается, дверь исчезает, и любые объекты внутри полуплана остаются там. Любые существа внутри также остаются, если они не решат быть вытолкнуты через дверь, когда она исчезает, приземляясь в состоянии «Лежащий» в свободных пространствах, ближайших к бывшему месту двери.\n\nКаждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете создать новый полуплан или соединить теневую дверь с полупланом, который вы создали предыдущим сотворением этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое полуплана, созданного сотворением этого заклинания другим существом, вы можете соединить теневую дверь с этим полупланом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "detect-evil-and-good",
    "name": "Обнаружение добра и зла",
    "name_en": "Detect Evil and Good",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы чувствуете местоположение любых аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий или нежити в пределах 30 футов от вас. Вы также чувствуете, активно ли заклинание *Освящение* в этом месте, и если да, то где.\n\nЗаклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "detect-magic",
    "name": "Обнаружение магии",
    "name_en": "Detect Magic",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от вас. Если вы чувствуете такие эффекты, вы можете совершить действие «Магия», чтобы увидеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или объекта в области, несущего магию, и если эффект был создан заклинанием, вы узнаёте школу магии заклинания.\n\nЗаклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "detect-poison-and-disease",
    "name": "Обнаружение яда и болезни",
    "name_en": "Detect Poison and Disease",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "лист тиса",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы чувствуете присутствие ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от вас. Вы также определяете вид любого обнаруженного яда, ядовитого существа или болезни.\n\nЗаклинание проникает сквозь большинство барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла или тонким листом свинца.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "detect-thoughts",
    "name": "Видение невидимого",
    "name_en": "Detect Thoughts",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка талька",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы видите существ и объекты с состоянием «Невидимый», как если бы они были видимы, и вы можете видеть в Эфирный план. Существа и объекты там выглядят призрачными.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dimension-door",
    "name": "Дверь измерений",
    "name_en": "Dimension Door",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "500 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 500,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите, представляете или описываете, указывая расстояние и направление в пределах дистанции, например «200 футов прямо вниз» или «300 футов на северо-запад под углом 45 градусов».\n\nВы можете взять с собой предметы, если их вес не превышает вашу грузоподъёмность. Вы также можете телепортировать одно согласное существо вашего размера или меньше, несущее снаряжение в пределах своей грузоподъёмности. Оно должно находиться в пределах 5 футов от вас, когда вы телепортируетесь, и появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от места вашего назначения.\n\nЕсли вы или другое существо прибываете в занятое пространство, вы оба получаете 4d6 урона Силовым полем, и телепортация проваливается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "disguise-self",
    "name": "Немой образ",
    "name_en": "Disguise Self",
    "level": 1,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек овечьей шерсти",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте образ объекта, существа или какого-либо другого видимого явления не более 15 футов в поперечнике. Образ появляется в месте в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Образ чисто визуальный; он не сопровождается звуком, запахом или другими сенсорными эффектами.\n\nДействием «Магия» вы можете заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Когда образ меняет местоположение, вы можете изменить его внешний вид, чтобы его движения выглядели естественно для образа. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ так, чтобы казалось, будто оно идёт.\n\nФизическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "disintegrate",
    "name": "Распыление",
    "name_en": "Disintegrate",
    "level": 6,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "магнитный камень и пыль",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы запускаете зелёный луч в цель, которую видите в пределах дистанции. Целью может быть существо, немагический объект или создание магической силы, такое как стена, созданная заклинанием *Стена силы*.\n\nСущество, на которое нацелено это заклинание, совершает спасбросок Ловкости. При провале цель получает 10d6 + 40 урона силовым полем. Если этот урон уменьшает её хиты до 0, она и всё немагическое, что она носит и несёт, распыляются в серую пыль. Цель может быть воскрешена только заклинанием *Истинное воскрешение* или *Исполнение желаний*.\n\nЭто заклинание автоматически распыляет Большой или меньший немагический объект или создание магической силы. Если такая цель Огромная или больше, это заклинание распыляет часть её размером 10 на 10 футов.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 3d6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dispel-evil-and-good",
    "name": "Рассеивание добра и зла",
    "name_en": "Dispel Evil and Good",
    "level": 5,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "порошковое серебро и железо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания небожители, элементали, феи, исчадия и нежить совершают с помехой броски атаки против вас. Вы можете закончить заклинание досрочно, используя одну из следующих особых функций.\n\n*Снятие чар.* Действием «Магия» вы касаетесь существа, которое одержимо или находится в состоянии «Очарованный» или «Испуганный» от одного или нескольких существ вышеуказанных типов. Цель больше не одержима, не очарована и не испугана такими существами.\n\n*Изгнание.* Действием «Магия» вы выбираете одно существо, которое видите в пределах 5 футов от вас, относящееся к одному из вышеуказанных типов. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе она отправляется на свой родной план, если её там ещё нет. Нежить, не находящаяся на своём родном плане, отправляется в Царство Теней, а феи — в Страну Фей.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dispel-magic",
    "name": "Рассеивание магии",
    "name_en": "Dispel Magic",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Любое действующее заклинание 3-го уровня или ниже на цели заканчивается. Для каждого действующего заклинания 4-го уровня или выше на цели совершите проверку характеристики, используя вашу заклинательную характеристику (СЛ 10 плюс уровень этого заклинания). При успехе заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": "Вы автоматически заканчиваете заклинание на цели, если уровень заклинания равен или меньше уровня ячейки заклинания, которую вы используете.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dissonant-whispers",
    "name": "Диссонирующий шёпот",
    "name_en": "Dissonant Whispers",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Одно существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, слышит диссонирующую мелодию в своём разуме. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале она получает 3d6 урона психической энергией и должна немедленно использовать свою реакцию, если она доступна, чтобы переместиться как можно дальше от вас, используя самый безопасный маршрут. При успехе цель получает только половину урона.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "divination",
    "name": "Гадание",
    "name_en": "Divination",
    "level": 4,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "благовония",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание позволяет вам связаться с божеством или его посланниками. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии или действии, которое должно произойти в течение 7 дней. Мастер предоставляет правдивый ответ, который может быть короткой фразой или загадочной рифмой. Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить исход, такие как дополнительные защитные заклинания или потеря или получение союзника.\n\nЕсли вы сотворяете это заклинание два или более раз перед следующим продолжительным отдыхом, есть совокупный 25-процентный шанс для каждого сотворения после первого получить случайный ответ. Мастер делает этот бросок тайно.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "divine-favor",
    "name": "Божественное благоволение",
    "name_en": "Divine Favor",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "До окончания заклинания ваши атаки оружием наносят дополнительно 1d4 урона излучением при попадании.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "divine-smite",
    "name": "Божественная кара",
    "name_en": "Divine Smite",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по цели оружием ближнего боя или безоружным ударом",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Цель получает дополнительно 2d8 урона излучением от атаки. Урон увеличивается на 1d8, если цель является исчадием или нежитью.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "divine-word",
    "name": "Божественное слово",
    "name_en": "Divine Word",
    "level": 7,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы произносите слово, наполненное силой Верхних Планов. Каждое существо на ваш выбор в пределах дистанции совершает спасбросок Харизмы. При провале цель с 50 хитами или меньше получает эффект в зависимости от своих текущих хитов, как показано в таблице Эффекты божественного слова. Независимо от хитов, небожитель, элементаль, фея или исчадие, провалившие спасбросок, отправляются обратно на свой план происхождения (если они там ещё не находятся) и не могут вернуться на текущий план в течение 24 часов никакими средствами, кроме заклинания *Исполнение желаний*.\n\nТаблица: Эффекты божественного слова\n\n| Хиты  | Эффект                                                                                 |\n|---|---|\n| 0–20  | Цель умирает.                                                                          |\n| 21–30 | Цель получает состояния «Ослеплённый», «Оглохший» и «Ошеломлённый» на 1 час.           |\n| 31–40 | Цель получает состояния «Ослеплённый» и «Оглохший» на 10 минут.                        |\n| 41–50 | Цель получает состояние «Оглохший» на 1 минуту.                                        |",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dominate-beast",
    "name": "Подчинение зверя",
    "name_en": "Dominate Beast",
    "level": 4,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Один зверь, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.\n\nУ вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), такие как «Атакуй то существо», «Иди туда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредоточившись на защите себя.\n\nВы можете приказать цели совершить реакцию, но должны совершить свою собственную реакцию, чтобы сделать это.",
    "higher_levels_md": "Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 5-го уровня (до 10 минут), 6-го (до 1 часа) или 7-го+ (до 8 часов).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dominate-monster",
    "name": "Подчинение чудовища",
    "name_en": "Dominate Monster",
    "level": 8,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.\n\nУ вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), такие как «Атакуй то существо», «Иди туда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредоточившись на защите себя.\n\nВы можете приказать цели совершить реакцию, но должны совершить свою собственную реакцию, чтобы сделать это.",
    "higher_levels_md": "Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 9-го уровня (до 8 часов).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dominate-person",
    "name": "Подчинение личности",
    "name_en": "Dominate Person",
    "level": 5,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Один гуманоид, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.\n\nУ вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), такие как «Атакуй то существо», «Иди туда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредоточившись на защите себя.\n\nВы можете приказать цели совершить реакцию, но должны совершить свою собственную реакцию, чтобы сделать это.",
    "higher_levels_md": "Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 6-го уровня (до 10 минут), 7-го (до 1 часа) или 8-го+ (до 8 часов).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dragon-s-breath",
    "name": "Левитация",
    "name_en": "Dragon's Breath",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "металлическая пружина",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Одно существо или свободный объект на ваш выбор, которые вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально вверх на 20 футов и остаётся подвешенным там на время действия заклинания. Заклинание может левитировать объект весом до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не затрагивается.\n\nЦель может перемещаться только отталкиваясь или притягиваясь к фиксированному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, стене или потолку), что позволяет ей перемещаться как при лазании. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если вы являетесь целью, вы можете двигаться вверх или вниз как часть своего перемещения. В противном случае вы можете совершить действие «Магия», чтобы переместить цель, которая должна оставаться в пределах дистанции заклинания.\n\nКогда заклинание заканчивается, цель плавно опускается на землю, если всё ещё находится в воздухе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "dream",
    "name": "Введение в заблуждение",
    "name_en": "Dream",
    "level": 5,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы получаете состояние «Невидимый» в тот же момент, когда ваш иллюзорный двойник появляется там, где вы стоите. Двойник существует на время действия заклинания, но невидимость заканчивается сразу после того, как вы совершаете бросок атаки, наносите урон или сотворяете заклинание.\n\nДействием «Магия» вы можете переместить иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы выберете. Он нематериален и неуязвим.\n\nВы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там, где он находится.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "druidcraft",
    "name": "Дубинка",
    "name_en": "Druidcraft",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "омела",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Дубина или боевой посох, который вы держите, наполняется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона рукопашных атак этим оружием, и кость урона оружия становится d8. Если атака наносит урон, это может быть урон силовым полем или обычный тип урона оружия (на ваш выбор).\n\nЗаклинание заканчивается досрочно, если вы сотворяете его снова или выпускаете оружие из рук.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Кость урона меняется, когда вы достигаете 5-го уровня (d10), 11-го уровня (d12) и 17-го уровня (2d6).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "earthquake",
    "name": "Землетрясение",
    "name_en": "Earthquake",
    "level": 8,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "500 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 500,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "треснувший камень",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите точку на земле, которую вы видите в пределах дистанции. На время действия заклинания сильная дрожь сотрясает землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке. Земля там становится труднопроходимой местностью.\n\nКогда вы сотворяете это заклинание и в конце каждого вашего хода на протяжении действия заклинания, каждое существо на земле в области совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает состояние «Лежащий», и его концентрация нарушается.\n\nВы также можете вызвать описанные ниже эффекты.\n\n**_Трещины._** В конце хода, когда вы сотворяете заклинание, в области заклинания открывается в общей сложности 1d6 трещин. Вы выбираете расположение трещин, которые не могут находиться под строениями. Каждая трещина имеет глубину 1d10 × 10 футов и ширину 10 футов, и она простирается от одного края области заклинания до другого. Существо в том же пространстве, что и трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе падает в неё. Существо, преуспевшее в спасброске, перемещается вместе с краем трещины, когда она открывается.\n\n**_Строения._** Дрожь наносит 50 дробящего урона любому строению, контактирующему с землёй в области, когда вы сотворяете заклинание и в конце каждого вашего хода до окончания заклинания. Если хиты строения падают до 0, оно рушится.\n\nСущество на расстоянии от рушащегося строения, равном половине высоты строения, совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 12d6 дробящего урона, получает состояние «Лежащий» и погребено под завалами, требуя проверки Силы (Атлетика) СЛ 20 действием, чтобы выбраться. При успехе существо получает только половину урона.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "eldritch-blast",
    "name": "Мистический заряд",
    "name_en": "Eldritch Blast",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы мечете луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по одному существу или объекту в пределах дистанции. При попадании цель получает 1d10 урона силовым полем.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Заклинание создаёт два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разные. Совершите отдельный бросок атаки для каждого луча.",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "elementalism",
    "name": "Власть над стихиями",
    "name_en": "Elementalism",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы проявляете контроль над стихиями, создавая один из следующих эффектов в пределах дистанции.\n\n**_Призыв воздуха._** Вы создаёте ветерок, достаточно сильный, чтобы колыхать ткань, поднимать пыль, шелестеть листьями и закрывать открытые двери и ставни — всё в кубе с ребром 5 футов. Двери и ставни, удерживаемые открытыми кем-то или чем-то, не затрагиваются.\n\n**_Призыв земли._** Вы создаёте тонкий покров пыли или песка, покрывающий поверхности в квадратной области со стороной 5 футов, или заставляете одно слово появиться вашим почерком на участке земли или песка.\n\n**_Призыв огня._** Вы создаёте тонкое облако безвредных искр и цветного ароматного дыма в кубе с ребром 5 футов. Вы выбираете цвет и запах, и искры могут зажечь свечи, факелы или лампы в этой области. Запах дыма сохраняется 1 минуту.\n\n**_Призыв воды._** Вы создаёте струю прохладного тумана, слегка увлажняющего существ и объекты в кубе с ребром 5 футов. В качестве альтернативы вы создаёте 1 чашку чистой воды либо в открытом контейнере, либо на поверхности, и вода испаряется через 1 минуту.\n\n**_Формирование стихии._** Вы заставляете землю, песок, огонь, дым, туман или воду, помещающуюся в кубе с ребром 1 фут, принять грубую форму (например, существа) на 1 час.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "enhance-ability",
    "name": "Улучшение характеристики",
    "name_en": "Enhance Ability",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "мех или перо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. На время действия заклинания цель совершает с преимуществом проверки характеристики, использующие выбранную характеристику.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Вы можете выбрать разную характеристику для каждой цели.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "ensnaring-strike",
    "name": "Опутывающий удар",
    "name_en": "Ensnaring Strike",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу оружием",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Когда вы попадаете по цели, на ней появляются хватающие лозы, и она совершает спасбросок Силы. Большое или более крупное существо совершает этот спасбросок с преимуществом. При провале цель получает состояние «Опутанный» до окончания заклинания. При успехе лозы увядают, и заклинание заканчивается.\n\nПока цель опутана, она получает 1d6 колющего урона в начале каждого своего хода. Цель или существо в пределах досягаемости от неё может совершить действие, чтобы сделать проверку Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний. При успехе заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "entangle",
    "name": "Опутывание",
    "name_en": "Entangle",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Хватающие растения вырастают из земли на квадратной площади со стороной 20 футов в пределах дистанции. На время действия заклинания эти растения превращают землю в области в труднопроходимую местность. Они исчезают, когда заклинание заканчивается.\n\nКаждое существо (кроме вас) в области, когда вы сотворяете заклинание, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе получает состояние «Опутанный» до окончания заклинания. Опутанное существо может совершить действие, чтобы сделать проверку Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний. При успехе оно освобождается от хватающих растений и больше не опутано ими.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "enthrall",
    "name": "Завораживание",
    "name_en": "Enthrall",
    "level": 2,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы плетёте отвлекающую вереницу слов, заставляя существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, совершить спасбросок Мудрости. Любое существо, с которым вы или ваши спутники сражаетесь, автоматически преуспевает в этом спасброске. При провале цель получает штраф −10 к проверкам Мудрости (Восприятие) и пассивному Восприятию до окончания заклинания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "etherealness",
    "name": "Эфирность",
    "name_en": "Etherealness",
    "level": 7,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "До 8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы входите в пограничные области Эфирного Плана, где он перекрывается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире на время действия заклинания. В это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы двигаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит дополнительный фут. Вы можете видеть план, который покинули, — он выглядит серым, — и вы не видите там ничего дальше 60 футов.\n\nНаходясь на Эфирном Плане, вы можете влиять и подвергаться влиянию только существ, объектов и эффектов на этом плане. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если какая-либо способность не даёт им такую возможность.\n\nКогда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь на покинутый план в месте, соответствующем вашему пространству в Пограничном Эфире. Если вы появляетесь в занятом пространстве, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному числу футов, на которое вас переместили.\n\nЭто заклинание мгновенно заканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном Плане или плане, не граничащем с ним, например, на одном из Внешних Планов.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать до трёх согласных существ (включая себя) за каждый уровень ячейки выше 7-го. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы сотворяете заклинание.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "expeditious-retreat",
    "name": "Поспешное отступление",
    "name_en": "Expeditious Retreat",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы совершаете действие Рывок, и до окончания заклинания вы можете совершать это действие снова бонусным действием.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "eyebite",
    "name": "Зловещий взгляд",
    "name_en": "Eyebite",
    "level": 6,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильной пустотой. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает один из следующих эффектов на ваш выбор на время действия заклинания.\n\nВ каждый свой ход до окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы выбрать другое существо, но вы не можете повторно выбрать существо, которое преуспело в спасброске против этого сотворения заклинания.\n\n**_Сон._** Цель получает состояние «Бессознательный». Она просыпается, если получает любой урон или если другое существо совершает действие, чтобы растолкать её.\n\n**_Паника._** Цель получает состояние «Испуганный». В каждый свой ход испуганная цель должна совершать действие Рывок и удаляться от вас по самому безопасному и кратчайшему доступному маршруту. Если цель перемещается в пространство на расстоянии не менее 60 футов от вас, где она не видит вас, этот эффект заканчивается.\n\n**_Недомогание._** Цель получает состояние «Отравленный».",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fabricate",
    "name": "Фабрикация",
    "name_en": "Fabricate",
    "level": 4,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы превращаете сырьё в изделия из того же материала. Например, вы можете сфабриковать деревянный мост из группы деревьев, верёвку из участка конопли или одежду из льна или шерсти.\n\nВыберите сырьё, которое вы видите в пределах дистанции. Вы можете сфабриковать Большой или меньший объект (помещающийся в куб с ребром 10 футов или восемь соединённых кубов с ребром 5 футов) при достаточном количестве материала. Однако если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным веществом, сфабрикованный объект может быть не больше Среднего размера (помещающийся в куб с ребром 5 футов). Качество любых сфабрикованных объектов зависит от качества сырья.\n\nСущества и магические предметы не могут быть созданы этим заклинанием. Вы также не можете использовать его для создания предметов, требующих высокой степени мастерства — например, оружия и доспехов — если у вас нет владения типом ремесленных инструментов, используемых для изготовления таких объектов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "faerie-fire",
    "name": "Огонь фей",
    "name_en": "Faerie Fire",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Объекты в кубе с ребром 20 футов в пределах дистанции обводятся синим, зелёным или фиолетовым светом (на ваш выбор). Каждое существо в кубе также обводится, если проваливает спасбросок Ловкости. На время действия заклинания объекты и затронутые существа излучают тусклый свет в радиусе 10 футов и не могут получать преимущества от состояния «Невидимый».\n\nБроски атаки против затронутого существа или объекта совершаются с преимуществом, если атакующий видит его.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "faithful-hound",
    "name": "Тайный сундук",
    "name_en": "Faithful Hound",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "сундук размером 3 на 2 на 2 фута, изготовленный из редких материалов стоимостью 5000+ зм, и крошечная его копия из тех же материалов стоимостью 50+ зм",
      "material_cost_gp": 5000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы прячете сундук и всё его содержимое на Эфирном Плане. Вы должны касаться сундука и миниатюрной копии, являющихся материальными компонентами заклинания. Сундук может вмещать до 12 кубических футов неживого материала (3 на 2 на 2 фута).\n\nПока сундук остаётся на Эфирном Плане, вы можете совершить действие «Магия» и коснуться копии, чтобы призвать сундук. Он появляется в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный План, совершив действие «Магия» и коснувшись сундука и копии.\n\nПосле 60 дней существует кумулятивная 5-процентная вероятность в конце каждого дня, что заклинание закончится. Заклинание также заканчивается, если вы сотворяете его снова или если крошечная копия сундука уничтожена. Если заклинание заканчивается, а большой сундук находится на Эфирном Плане, он остаётся там, чтобы вы или кто-то другой его нашёл.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "false-life",
    "name": "Луч болезни",
    "name_en": "False Life",
    "level": 1,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы стреляете зеленоватым лучом в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 2d8 урона ядом и получает состояние «Отравленный» до конца вашего следующего хода.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fear",
    "name": "Высший образ",
    "name_en": "Fear",
    "level": 3,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек шерсти",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, который не превышает куб с ребром 20 футов. Образ появляется в месте, которое вы видите в пределах дистанции, и существует на время действия заклинания. Он кажется реальным, включая звуки, запахи и температуру, соответствующие изображаемому, но он не может наносить урон или вызывать состояния.\n\nЕсли вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете совершить действие «Магия», чтобы переместить образ в любое другое место в пределах дистанции. По мере того как образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность так, чтобы его движения выглядели естественными для образа. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ так, чтобы казалось, что он идёт. Аналогично вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время, даже заставляя её вести разговор, например.\n\nФизическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и его другие сенсорные качества становятся слабыми для существа.",
    "higher_levels_md": "Заклинание длится до его рассеивания без необходимости концентрации, если сотворено с ячейкой 4-го+ уровня.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "feather-fall",
    "name": "Падение пёрышком",
    "name_en": "Feather Fall",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Реакция, которую вы совершаете, когда вы или существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, падает",
      "type": "reaction",
      "ritual": false,
      "condition": "которую вы совершаете, когда вы или существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, падает"
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "маленькое перо или кусочек пуха",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. Скорость падения падающего существа замедляется до 60 футов за раунд до окончания заклинания. Если существо приземляется до окончания заклинания, оно не получает урона от падения, и заклинание заканчивается для этого существа.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "find-familiar",
    "name": "Парящий диск",
    "name_en": "Find Familiar",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля ртути",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание создаёт круглую горизонтальную плоскость силы диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм, которая парит в 3 футах над землёй в свободном пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Диск существует на время действия заклинания и может выдержать до 500 фунтов. Если на него положить больший вес, заклинание заканчивается, и всё на диске падает на землю.\n\nДиск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы удаляетесь более чем на 20 футов от него, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов от вас. Он может перемещаться по неровной местности, вверх или вниз по лестницам, склонам и тому подобному, но не может преодолеть перепад высоты в 10 футов и более. Например, диск не может переместиться через яму глубиной 10 футов, и он не мог бы покинуть такую яму, если бы был создан на её дне.\n\nЕсли вы удаляетесь более чем на 100 футов от диска (обычно потому, что он не может обогнуть препятствие, чтобы следовать за вами), заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "find-steed",
    "name": "Поиск скакуна",
    "name_en": "Find Steed",
    "level": 2,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы призываете потустороннее существо, которое появляется как верный скакун в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции. Это существо использует блок характеристик **Потусторонний скакун**. Если у вас уже есть скакун от этого заклинания, он заменяется новым.\n\nСкакун напоминает Большое ездовое животное на ваш выбор, например, лошадь, верблюда, лютого волка или лося. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание, выберите тип существа скакуна — небожитель, фея или исчадие — который определяет некоторые особенности в блоке характеристик.\n\n**_Бой._** Скакун является союзником вам и вашим союзникам. В бою он разделяет с вами значение инициативы и функционирует как контролируемое ездовое животное, пока вы на нём едете (как определено в правилах конного боя). Если вы находитесь в состоянии «Недееспособный», скакун совершает свой ход сразу после вашего и действует независимо, сосредоточившись на вашей защите.\n\n**_Исчезновение скакуна._** Скакун исчезает, если его хиты опускаются до 0 или если вы умираете. Когда он исчезает, он оставляет всё, что носил или нёс. Если вы сотворите это заклинание снова, вы решаете, призвать ли исчезнувшего скакуна или другого.",
    "higher_levels_md": "Используйте уровень ячейки заклинания как уровень заклинания в блоке характеристик.\n> #### Потусторонний скакун\n>\n> *Большой небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор), нейтральный*\n>\n> **КД** 10 + 1 за уровень заклинания\n>\n> **Хиты** 5 + 10 за уровень заклинания (скакун имеет количество Костей Хитов [d10] равное уровню заклинания)\n>\n> **Скорость** 60 фт., полёт 60 фт. (требуется заклинание 4+ уровня)\n>\n> | Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |\n> |----------------|----------|------|------------|\n> | Сил | 18 | +4 | +4 |\n> | Лов | 12 | +1 | +1 |\n> | Тел | 14 | +2 | +2 |\n> | Инт | 6 | -2 | -2 |\n> | Мдр | 12 | +1 | +1 |\n> | Хар | 8 | -1 | -1 |\n>\n> **Чувства** Пассивное Восприятие 11\n>\n> **Языки** Телепатия 1 миля (работает только с вами)\n>\n> **ПО** Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)\n>\n> ##### Свойства\n>\n> **_Связь жизни._** Когда вы восстанавливаете хиты от заклинания 1-го уровня или выше, скакун восстанавливает столько же хитов, если вы находитесь в пределах 5 футов от него.\n>\n> ##### Действия\n>\n> **_Потусторонний удар. Атака оружием ближнего боя:_** Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 5 фт. *Попадание:* 1d8 + уровень заклинания урона излучением (небожитель), психического (фея) или некротического (исчадие).\n>\n> ##### Бонусные действия\n>\n> **_Жуткий взгляд (только исчадие; перезаряжается после продолжительного отдыха)._** *Спасбросок Мудрости:* СЛ равна СЛ спасброска ваших заклинаний, одно существо в пределах 60 футов, которое скакун видит. *Провал:* Цель получает состояние «Испуганный» до конца вашего следующего хода.\n>\n> **_Шаг феи (только фея; перезаряжается после продолжительного отдыха)._** Скакун телепортируется вместе со своим наездником в свободное пространство на ваш выбор в пределах 60 футов от себя.\n>\n> **_Исцеляющее касание (только небожитель; перезаряжается после продолжительного отдыха)._** Одно существо в пределах 5 футов от скакуна восстанавливает количество хитов, равное 2d8 + уровень заклинания.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "find-the-path",
    "name": "Поиск пути",
    "name_en": "Find the Path",
    "level": 6,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "набор гадательных инструментов — например, карты или руны — стоимостью 100+ зм",
      "material_cost_gp": 100.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 дня",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы магически чувствуете наиболее прямой физический маршрут к месту, которое называете. Вы должны быть знакомы с этим местом, и заклинание проваливается, если вы называете место назначения на другом плане существования, движущееся место назначения (например, мобильную крепость) или неконкретное место назначения (например, «логово зелёного дракона»).\n\nНа время действия заклинания, пока вы находитесь на том же плане существования, что и место назначения, вы знаете, как далеко оно находится и в каком направлении. Каждый раз, когда перед вами встаёт выбор путей по дороге туда, вы знаете, какой путь наиболее прямой.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "find-traps",
    "name": "Поиск ловушек",
    "name_en": "Find Traps",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы чувствуете любую ловушку в пределах дистанции, находящуюся в пределах линии видимости. Ловушка, в целях этого заклинания, включает любой объект или механизм, созданный для причинения урона или иной опасности. Таким образом, заклинание почувствует заклинание *Тревога* или *Охранные руны*, или механическую яму-ловушку, но не обнаружит естественную слабость в полу, неустойчивый потолок или скрытую воронку.\n\nЭто заклинание показывает, что ловушка присутствует, но не её местоположение. Вы узнаёте общую природу опасности, представляемой ощущаемой ловушкой.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "finger-of-death",
    "name": "Перст смерти",
    "name_en": "Finger of Death",
    "level": 7,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы высвобождаете негативную энергию в направлении существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 7d8 + 30 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.\n\nГуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода как **Зомби** (см. главу «Монстры»), который следует вашим устным приказам.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fire-bolt",
    "name": "Луч холода",
    "name_en": "Fire Bolt",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Холодный луч сине-белого света устремляется к существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании она получает 1d8 урона холодом, и её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fire-shield",
    "name": "Град",
    "name_en": "Fire Shield",
    "level": 4,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "300 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 300,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "варежка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Град падает в цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в цилиндре совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 2d10 дробящего урона и 4d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.\n\nГрадины превращают землю в цилиндре в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.",
    "higher_levels_md": "Дробящий урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fire-storm",
    "name": "Огненная буря",
    "name_en": "Fire Storm",
    "level": 7,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Огненная буря появляется в пределах дистанции. Область бури состоит из до десяти кубов с ребром 10 футов, которые вы располагаете по своему усмотрению. Каждый куб должен соприкасаться хотя бы с одним другим кубом. Каждое существо в области совершает спасбросок Ловкости, получая 7d10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.\n\nГорючие объекты в области, которые не носят и не несут, начинают гореть.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fireball",
    "name": "Огненный шар",
    "name_en": "Fireball",
    "level": 3,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Яркая полоса вылетает из вашего пальца в точку, которую вы выбираете в пределах дистанции, и затем расцветает с низким рёвом в огненный взрыв. Каждое существо в 20-футовой сфере с центром в этой точке совершает спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.\n\nОгонь огибает углы и поджигает горючие предметы в области, которые не носят и не несут.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "flame-blade",
    "name": "Пылающий клинок",
    "name_en": "Flame Blade",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "лист сумаха",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы вызываете огненный клинок в свободную руку. Клинок похож по размеру и форме на скимитар, и он существует на время действия заклинания. Если вы выпускаете клинок, он исчезает, но вы можете вызвать его снова бонусным действием.\n\nДействием «Магия» вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием огненным клинком. При попадании цель получает урон огнём, равный 3d6 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.\n\nПылающий клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "flame-strike",
    "name": "Небесный огонь",
    "name_en": "Flame Strike",
    "level": 5,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка серы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вертикальный столб блистающего огня обрушивается сверху. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции совершает спасбросок Ловкости, получая 5d6 урона огнём и 5d6 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон огнём и урон излучением увеличиваются на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "flaming-sphere",
    "name": "Пылающая сфера",
    "name_en": "Flaming Sphere",
    "level": 2,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "шарик воска",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте сферу огня диаметром 5 футов в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. Она существует на время действия заклинания. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от сферы, совершает спасбросок Ловкости, получая 2d6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.\n\nБонусным действием вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов, катя её по земле. Если вы перемещаете сферу в пространство существа, это существо совершает спасбросок против сферы, и сфера прекращает перемещение в этот ход.\n\nКогда вы перемещаете сферу, вы можете направлять её через препятствия высотой до 5 футов и перебрасывать через ямы шириной до 10 футов. Горючие объекты, которые не носят и не несут, начинают гореть при касании сферы, и она излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "flesh-to-stone",
    "name": "Движение земли",
    "name_en": "Flesh to Stone",
    "level": 6,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "миниатюрная лопата",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 2 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите область местности не более 40 футов в поперечнике в пределах дистанции. Вы можете изменять землю, песок или глину в этой области любым выбранным вами способом на время действия заклинания. Вы можете поднять или понизить высоту области, создать или засыпать траншею, возвести или сровнять стену, или сформировать колонну. Степень любых таких изменений не может превышать половину наибольшего измерения области. Например, если вы воздействуете на квадрат 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или понизить высоту квадрата до 20 футов, вырыть траншею глубиной до 20 футов и так далее. Эти изменения завершаются за 10 минут. Поскольку преобразование местности происходит медленно, существа в области обычно не могут быть захвачены в ловушку или ранены движением земли.\n\nВ конце каждых 10 минут, которые вы проводите в концентрации на заклинании, вы можете выбрать новую область местности в пределах дистанции для воздействия.\n\nЭто заклинание не может манипулировать природным камнем или каменными строениями. Скалы и строения смещаются, чтобы приспособиться к новой местности. Если форма, которую вы придаёте местности, делает строение неустойчивым, оно может обрушиться.\n\nАналогично, это заклинание не влияет напрямую на рост растений. Перемещённая земля несёт с собой любые растения.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "floating-disk",
    "name": "Поиск фамильяра",
    "name_en": "Floating Disk",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "горящие благовония стоимостью 10+ зм, которые заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 10.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы получаете услуги фамильяра, духа, который принимает форму животного на ваш выбор: **Летучая мышь, Кошка, Лягушка, Ястреб, Ящерица, Осьминог, Сова, Крыса, Ворон, Паук, Ласка** или другой зверь с показателем опасности 0. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр имеет характеристики выбранной формы (см. главу «Монстры»), хотя он является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не зверем. Ваш фамильяр действует независимо от вас, но подчиняется вашим командам.\n\n**_Телепатическая связь._** Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, бонусным действием вы можете смотреть глазами фамильяра и слышать то, что он слышит, до начала вашего следующего хода, получая преимущества любых особых чувств, которыми он обладает.\n\nНаконец, когда вы сотворяете заклинание с дистанцией касания, ваш фамильяр может доставить прикосновение. Ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас, и он должен совершить реакцию, чтобы доставить прикосновение, когда вы сотворяете заклинание.\n\n**_Бой._** Фамильяр является союзником вам и вашим союзникам. Он совершает свой собственный бросок инициативы и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.\n\n**_Исчезновение фамильяра._** Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает. Он появляется снова после того, как вы сотворите это заклинание снова. Действием «Магия» вы можете временно отослать фамильяра в карманное измерение. В качестве альтернативы вы можете отослать его навсегда. Действием «Магия», пока он временно отослан, вы можете заставить его появиться снова в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас. Каждый раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, что носил или нёс.\n\n**_Только один фамильяр._** У вас не может быть более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворяете это заклинание, имея фамильяра, вы вместо этого заставляете его принять новую подходящую форму.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fly",
    "name": "Газообразная форма",
    "name_en": "Fly",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек марли",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Согласное существо, которого вы касаетесь, трансформируется вместе со всем, что носит и несёт, в туманное облако на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели, если её хиты опускаются до 0 или если она совершает действие «Магия», чтобы закончить заклинание на себе.\n\nНаходясь в этой форме, единственным способом перемещения цели является скорость полёта 10 футов, и она может парить. Цель может входить в пространство другого существа и занимать его. Цель обладает сопротивлением к дробящему, колющему и рубящему урону; она обладает иммунитетом к состоянию «Лежащий»; и она совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через узкие отверстия, но она воспринимает жидкости как твёрдые поверхности.\n\nЦель не может говорить или манипулировать объектами, и любые объекты, которые она несла или держала, не могут быть уронены, использованы или как-либо с ними взаимодействовать. Наконец, цель не может атаковать или сотворять заклинания.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "fog-cloud",
    "name": "Туманное облако",
    "name_en": "Fog Cloud",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте сферу тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Сфера сильно затемняет область. Она существует на время действия заклинания или пока сильный ветер (например, созданный заклинанием *Порыв ветра*) не рассеет её.",
    "higher_levels_md": "Радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "forbiddance",
    "name": "Запрет",
    "name_en": "Forbiddance",
    "level": 6,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "рубиновая пыль стоимостью 1000+ зм",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 день",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте защиту от магических путешествий, которая защищает до 40 000 квадратных футов площади пола на высоту до 30 футов над полом. На время действия заклинания существа не могут телепортироваться в область или использовать порталы, такие как созданные заклинанием *Врата*, чтобы войти в область. Заклинание защищает область от планарных путешествий и, следовательно, не позволяет существам получить доступ к области через Астральный План, Эфирный План, Страну Фей, Царство Теней или заклинание *Уход в иной мир*.\n\nКроме того, заклинание наносит урон типам существ, которые вы выбираете при сотворении. Выберите один или несколько из следующих типов: аберрации, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить. Когда существо выбранного типа входит в область заклинания впервые за ход или заканчивает там свой ход, существо получает 5d10 урона излучением или некротической энергией (на ваш выбор при сотворении этого заклинания).\n\nВы можете назначить пароль при сотворении заклинания. Существо, произносящее пароль при входе в область, не получает урона от заклинания.\n\nОбласть заклинания не может перекрываться с областью другого заклинания *Запрет*. Если вы сотворяете *Запрет* каждый день в течение 30 дней в одном месте, заклинание длится, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты поглощаются при последнем сотворении.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "forcecage",
    "name": "Силовая клетка",
    "name_en": "Forcecage",
    "level": 7,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "100 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 100,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "рубиновая пыль стоимостью 1500+ зм, которую заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 1500.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Неподвижная, невидимая кубическая тюрьма из магической силы возникает вокруг области, которую вы выбираете в пределах дистанции. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор.\n\nТюрьма в форме клетки может иметь сторону до 20 футов и сделана из прутьев диаметром ½ дюйма, расположенных на расстоянии ½ дюйма друг от друга. Тюрьма в форме коробки может иметь сторону до 10 футов, создавая сплошной барьер, который не пропускает никакую материю и блокирует любые заклинания, сотворяемые внутрь или наружу из области.\n\nКогда вы сотворяете заклинание, любое существо, полностью находящееся внутри области клетки, оказывается в ловушке. Существа, находящиеся лишь частично внутри области, или те, которые слишком велики, чтобы поместиться внутри, выталкиваются от центра области, пока не окажутся полностью снаружи.\n\nСущество внутри клетки не может покинуть её немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, чтобы покинуть её, оно сначала должно совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо может использовать эту магию, чтобы выйти из клетки. При провале существо не выходит из клетки и тратит заклинание или эффект впустую. Клетка также простирается в Эфирный План, блокируя эфирное перемещение.\n\nЭто заклинание не может быть рассеяно заклинанием *Рассеивание магии*.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "foresight",
    "name": "Предвидение",
    "name_en": "Foresight",
    "level": 9,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "перо колибри",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа и наделяете его ограниченной способностью видеть ближайшее будущее. На время действия заклинания цель совершает с преимуществом проверки d20, и другие существа совершают с помехой броски атаки против неё. Заклинание заканчивается досрочно, если вы сотворите его снова.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "freedom-of-movement",
    "name": "Свобода перемещения",
    "name_en": "Freedom of Movement",
    "level": 4,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кожаный ремешок",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания на перемещение цели не влияет труднопроходимая местность, и заклинания и другие магические эффекты не могут ни уменьшить скорость цели, ни привести к тому, что цель получит состояние «Парализованный» или «Опутанный». Цель также получает скорость плавания, равную её скорости.\n\nКроме того, цель может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических ограничений, таких как кандалы или существо, которое накладывает на неё состояние «Схваченный».",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "gaseous-form",
    "name": "Полёт",
    "name_en": "Gaseous Form",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "перо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания цель получает скорость полёта 60 футов и может парить. Когда заклинание заканчивается, цель падает, если всё ещё находится в воздухе, если не может остановить падение.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "gate",
    "name": "Врата",
    "name_en": "Gate",
    "level": 9,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "бриллиант стоимостью 5000+ зм",
      "material_cost_gp": 5000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте портал, связывающий свободное пространство, которое вы видите в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое вы можете сделать от 5 до 20 футов в диаметре. Вы можете ориентировать портал в любом направлении по вашему выбору. Портал существует на время действия заклинания, и место назначения портала видно через него.\n\nПортал имеет переднюю и заднюю стороны на каждом плане, где он появляется. Перемещение через портал возможно только при движении через его переднюю сторону. Всё, что это делает, мгновенно переносится на другой план, появляясь в свободном пространстве, ближайшем к порталу.\n\nБожества и другие планарные владыки могут предотвратить открытие порталов, созданных этим заклинанием, в их присутствии или где-либо в их владениях.\n\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы можете произнести имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не работают). Если это существо находится на плане, отличном от вашего, портал открывается рядом с названным существом и переносит его в ближайшее свободное пространство на вашей стороне портала. Вы не получаете особой власти над существом, и оно свободно действовать так, как Мастер сочтёт уместным. Оно может уйти, атаковать вас или помочь вам.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "geas",
    "name": "Обет",
    "name_en": "Geas",
    "level": 5,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "30 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы даёте устную команду существу, которое видите в пределах дистанции, приказывая ему выполнить какую-либо службу или воздержаться от действия или линии поведения по вашему решению. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель автоматически преуспевает, если не может понять вашу команду.\n\nПока существо очаровано, оно получает 5d10 урона психической энергией, если действует прямо противоположно вашей команде. Оно получает этот урон не более одного раза в день.\n\nВы можете отдать любую команду по своему выбору, за исключением деятельности, которая приведёт к неминуемой смерти. Если вы отдадите самоубийственную команду, заклинание заканчивается.\n\nЗаклинание *Снятие проклятья*, *Высшее восстановление* или *Исполнение желаний* заканчивает это заклинание.",
    "higher_levels_md": "Если вы используете ячейку 7-го или 8-го уровня, длительность составляет 365 дней. Если вы используете ячейку 9-го уровня, заклинание длится, пока не будет закончено одним из упомянутых выше заклинаний.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "gentle-repose",
    "name": "Бальзамирование",
    "name_en": "Gentle Repose",
    "level": 2,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "2 медные монеты, которые заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "10 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь трупа или других останков. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.\n\nЗаклинание также фактически продлевает срок для воскрешения цели из мёртвых, поскольку дни, проведённые под влиянием этого заклинания, не учитываются в сроке действия таких заклинаний, как *Оживление*.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "giant-insect",
    "name": "Гигантское насекомое",
    "name_en": "Giant Insect",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы призываете гигантскую многоножку, паука или осу (на ваш выбор при сотворении заклинания). Оно появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок характеристик **Гигантское насекомое**. Выбранная форма определяет некоторые детали в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.\n\nСущество является союзником вам и вашим союзникам. В бою существо разделяет с вами значение инициативы, но совершает свой ход сразу после вашего. Оно подчиняется вашим устным командам (действие не требуется от вас). Если вы не отдаёте команд, оно совершает действие Уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать опасности.",
    "higher_levels_md": "Используйте уровень ячейки заклинания как уровень заклинания в блоке характеристик.\n> #### Гигантское насекомое\n>\n> *Большой зверь, без мировоззрения*\n>\n> **КД** 11 + уровень заклинания\n>\n> **Хиты** 30 + 10 за каждый уровень заклинания выше 4-го\n>\n> **Скорость** 40 фт., лазание 40 фт., полёт 40 фт. (только оса)\n>\n> | Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |\n> |----------------|----------|------|------------|\n> | Сил | 17 | +3 | +3 |\n> | Лов | 13 | +1 | +1 |\n> | Тел | 15 | +2 | +2 |\n> | Инт | 4 | -3 | -3 |\n> | Мдр | 14 | +2 | +2 |\n> | Хар | 3 | -4 | -4 |\n>\n> **Чувства** Тёмное зрение 60 фт.; Пассивное Восприятие 12\n>\n> **Языки** Понимает языки, которые знаете вы\n>\n> **ПО** Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)\n>\n> ##### Свойства\n>\n> **_Паучье лазание._** Насекомое может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристик.\n>\n> ##### Действия\n>\n> **_Мультиатака._** Насекомое совершает количество атак, равное половине уровня этого заклинания (округляя вниз).\n>\n> **_Ядовитый выпад. Атака оружием ближнего боя:_** Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 10 фт. *Попадание:* 1d6 + 3 + уровень заклинания колющего урона плюс 1d4 урона ядом.\n>\n> **_Паутинный снаряд (только паук). Атака дальнобойным оружием:_** Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, дистанция 60 фт. *Попадание:* 1d10 + 3 + уровень заклинания дробящего урона, и скорость цели снижается до 0 до начала следующего хода насекомого.\n>\n> ##### Бонусные действия\n>\n> **_Ядовитый плевок (только многоножка). Спасбросок Телосложения:_** СЛ спасброска ваших заклинаний, одно существо, которое насекомое видит в пределах 10 футов. *Провал:* Цель получает состояние «Отравленный» до начала следующего хода насекомого.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "glibness",
    "name": "Дар красноречия",
    "name_en": "Glibness",
    "level": 8,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "До окончания заклинания, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавшее число на 15. Кроме того, независимо от того, что вы говорите, магия, которая определяет, говорите ли вы правду, указывает, что вы говорите правду.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "globe-of-invulnerability",
    "name": "Сфера неуязвимости",
    "name_en": "Globe of Invulnerability",
    "level": 6,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "стеклянная или хрустальная бусина",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Неподвижная, слегка мерцающая преграда возникает в 10-футовой эманации вокруг вас и остаётся на время действия заклинания.\n\nЛюбое заклинание 5-го уровня или ниже, сотворённое снаружи преграды, не может воздействовать на существ или предметы внутри неё, даже если заклинание сотворено с использованием ячейки более высокого уровня. Такое заклинание может нацеливаться на существ и предметы внутри преграды, но заклинание не оказывает на них эффекта. Аналогично, область внутри преграды исключается из областей, затронутых такими заклинаниями.",
    "higher_levels_md": "Преграда блокирует заклинания на один уровень выше за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "glyph-of-warding",
    "name": "Охранные руны",
    "name_en": "Glyph of Warding",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмазная пыль стоимостью 200+ зм, которую заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 200.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно или не сработает",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы вычерчиваете руну, которая позже высвобождает магический эффект. Вы вычерчиваете её либо на поверхности (например, на столе или участке пола), либо внутри объекта, который можно закрыть (например, книги или сундука), чтобы скрыть руну. Руна может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если поверхность или объект перемещается более чем на 10 футов от места, где вы сотворили это заклинание, руна разрушается, и заклинание заканчивается, не сработав.\n\nРуна почти незаметна и требует успешной проверки Мудрости (Восприятие) против СЛ спасброска ваших заклинаний, чтобы её заметить.\n\nКогда вы вычерчиваете руну, вы устанавливаете условие срабатывания и выбираете, будет ли это взрывная руна или руна заклинания, как объяснено ниже.\n\n**_Установка условия._** Вы решаете, что активирует руну, когда сотворяете заклинание. Для рун, вычерченных на поверхности, обычные условия включают прикосновение к руне или наступание на неё, удаление другого объекта, покрывающего её, или приближение на определённое расстояние к ней. Для рун, вычерченных внутри объекта, обычные условия включают открытие этого объекта или взгляд на руну. После срабатывания руны это заклинание заканчивается.\n\nВы можете уточнить условие так, чтобы только существа определённых типов активировали его (например, руна может быть настроена на воздействие только на аберраций). Вы также можете установить условия для существ, которые не активируют руну, например, тех, кто произносит определённый пароль.\n\n**_Взрывная руна._** При срабатывании руна извергает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на руне. Каждое существо в области совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 5d8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом (на ваш выбор при создании руны) при провале или половину этого урона при успехе.\n\n**_Руна заклинания._** Вы можете сохранить подготовленное заклинание 3-го уровня или ниже в руне, сотворив его как часть создания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Сохранённое таким образом заклинание не имеет немедленного эффекта.\n\nКогда руна срабатывает, сохранённое заклинание вступает в силу. Если заклинание имеет цель, оно нацеливается на существо, которое активировало руну. Если заклинание воздействует на область, область центрируется на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредоносные объекты или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей полной длительности.",
    "higher_levels_md": "Урон взрывной руны увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3-го. Если вы создаёте руну заклинания, вы можете сохранить любое заклинание того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете для *Охранных рун*.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "goodberry",
    "name": "Чудо-ягоды",
    "name_en": "Goodberry",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "веточка омелы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Десять ягод появляются в вашей руке и наполняются магией на время действия заклинания. Существо может совершить бонусное действие, чтобы съесть одну ягоду. Съедение ягоды восстанавливает 1 хит, и ягода обеспечивает достаточно питания, чтобы поддерживать существо в течение одного дня.\n\nНесъеденные ягоды исчезают, когда заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "grease",
    "name": "Скольжение",
    "name_en": "Grease",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек свиной шкурки или масло",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Негорючий жир покрывает землю на квадрате со стороной 10 футов с центром в точке в пределах дистанции и превращает её в труднопроходимую местность на время действия заклинания.\n\nКогда жир появляется, каждое существо, стоящее в его области, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получает состояние «Лежащий». Существо, которое входит в область или заканчивает там свой ход, также должно преуспеть в этом спасброске, иначе падает ничком.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "greater-invisibility",
    "name": "Высшая невидимость",
    "name_en": "Greater Invisibility",
    "level": 4,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Существо, которого вы касаетесь, получает состояние «Невидимый» до окончания заклинания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "greater-restoration",
    "name": "Высшее восстановление",
    "name_en": "Greater Restoration",
    "level": 5,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмазная пыль стоимостью 100+ зм, которую заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 100.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа и магически снимаете с него один из следующих эффектов:\n\n- 1 уровень истощения\n- Состояние «Очарованный» или «Окаменевший»\n- Проклятье, включая настройку цели на проклятый магический предмет\n- Любое уменьшение одной из характеристик цели\n- Любое уменьшение максимума хитов цели",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "guardian-of-faith",
    "name": "Страж веры",
    "name_en": "Guardian of Faith",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Большой призрачный страж появляется и парит на время действия заклинания в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Страж занимает это пространство и невнятен, за исключением сверкающего меча и щита с символом вашего божества.\n\nЛюбое враждебное вам существо, которое впервые в ход входит в пространство в пределах 10 футов от стража, должно преуспеть в спасброске Ловкости, получив 20 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда он нанёс в общей сложности 60 урона.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "guards-and-wards",
    "name": "Стражи и обереги",
    "name_en": "Guards and Wards",
    "level": 6,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "серебряный жезл стоимостью 10+ зм",
      "material_cost_gp": 10.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте оберег, который защищает до 2500 квадратных футов площади пола. Защищённая область может быть высотой до 20 футов, и вы формируете её как один квадрат со стороной 50 футов, сто смежных квадратов со стороной 5 футов или двадцать пять смежных квадратов со стороной 10 футов.\n\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать особ, на которых не действуют эффекты заклинания. Вы также можете указать пароль, который при произнесении вслух в пределах 5 футов от защищённой области делает говорящего невосприимчивым к её эффектам.\n\nЗаклинание создаёт следующие эффекты в защищённой области. *Рассеивание магии* не действует на само заклинание *Стражи и обереги*, но каждый из следующих эффектов может быть рассеян. Если все четыре рассеяны, *Стражи и обереги* заканчивается. Если вы сотворяете заклинание каждый день в течение 365 дней на одной и той же области, заклинание затем длится, пока все его эффекты не будут рассеяны.\n\n**_Коридоры._** Туман заполняет все защищённые коридоры, делая их сильно затемнёнными. Кроме того, на каждом перекрёстке или разветвлении, предлагающем выбор направления, есть 50-процентный шанс, что существо, кроме вас, поверит, что оно идёт в направлении, противоположном выбранному.\n\n**_Двери._** Все двери в защищённой области магически заперты, как если бы были запечатаны заклинанием *Волшебный замок*. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией, чтобы они выглядели как обычные участки стены.\n\n**_Лестницы._** Паутина заполняет все лестницы в защищённой области сверху донизу, как в заклинании *Паутина*. Эти нити восстанавливаются через 10 минут, если они уничтожены, пока действует *Стражи и обереги*.\n\n**_Другой эффект заклинания._** Поместите один из следующих магических эффектов в защищённой области:\n\n- *Танцующие огоньки* в четырёх коридорах с простой программой, которую огоньки повторяют, пока длится *Стражи и обереги*\n- *Волшебные уста* в двух местах\n- *Удушающее облако* в двух местах (испарения возвращаются через 10 минут, если рассеяны, пока длится *Стражи и обереги*)\n- *Порыв ветра* в одном коридоре или комнате (ветер дует непрерывно, пока длится заклинание)\n- *Внушение* в одном квадрате со стороной 5 футов; любое существо, которое входит в этот квадрат, получает внушение мысленно",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "guidance",
    "name": "Указание",
    "name_en": "Guidance",
    "level": 0,
    "school": "Прорицания",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа и выбираете навык. До окончания заклинания существо добавляет 1d4 к любой проверке характеристики, использующей выбранный навык.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "guiding-bolt",
    "name": "Направляющий снаряд",
    "name_en": "Guiding Bolt",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 раунд",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы мечете снаряд света в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании она получает 4d6 урона излучением, и следующий бросок атаки по ней до конца вашего следующего хода совершается с преимуществом.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "gust-of-wind",
    "name": "Порыв ветра",
    "name_en": "Gust of Wind",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "бобовое семя",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов вырывается из вас в выбранном вами направлении на время действия заклинания. Каждое существо в линии должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его отталкивает на 15 футов от вас в направлении вдоль линии. Существо, заканчивающее свой ход в линии, должно совершить тот же спасбросок.\n\nЛюбое существо в линии должно тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, когда движется ближе к вам.\n\nПорыв рассеивает газ или пар и гасит свечи и подобное незащищённое пламя в области. Он заставляет защищённое пламя, такое как пламя фонарей, дико метаться и имеет 50-процентный шанс погасить его.\n\nБонусным действием в последующие ходы вы можете изменить направление, в котором линия вырывается из вас.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hallow",
    "name": "Освящение",
    "name_en": "Hallow",
    "level": 5,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "24 часа",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "благовония стоимостью 1000+ зм, которые заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой или нечестивой силой. Область может иметь радиус до 60 футов, и заклинание проваливается, если радиус включает область, уже находящуюся под эффектом *Освящения*. Затронутая область имеет следующие эффекты.\n\n**_Освящённая защита._** Выберите любой из этих типов существ: аберрация, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить. Существа выбранных типов не могут добровольно войти в область, и любое существо, которое одержимо или находится в состоянии «Очарованный» или «Испуганный» от таких существ, не одержимо, не очаровано и не испугано ими, находясь в области.\n\n**_Дополнительный эффект._** Вы связываете дополнительный эффект с областью из списка ниже:\n\n**_Храбрость._** Существа любых выбранных вами типов не могут получить состояние «Испуганный», находясь в области.\n\n**_Тьма._** Тьма заполняет область. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями уровня ниже этого заклинания, не могут осветить область.\n\n**_Дневной свет._** Яркий свет заполняет область. Магическая тьма, созданная заклинаниями уровня ниже этого заклинания, не может погасить свет.\n\n**_Мирный покой._** Мёртвые тела, погребённые в области, не могут быть превращены в нежить.\n\n**_Внепространственное вмешательство._** Существа любых выбранных вами типов не могут входить в область или покидать её, используя телепортацию или межпланарное перемещение.\n\n**_Страх._** Существа любых выбранных вами типов получают состояние «Испуганный», находясь в области.\n\n**_Сопротивление._** Существа любых выбранных вами типов получают сопротивление к одному типу урона на ваш выбор, находясь в области.\n\n**_Тишина._** Никакой звук не может исходить изнутри области, и никакой звук не может достичь её.\n\n**_Языки._** Существа любых выбранных вами типов могут общаться с любым другим существом в области, даже если они не разделяют общий язык.\n\n**_Уязвимость._** Существа любых выбранных вами типов получают уязвимость к одному типу урона на ваш выбор, находясь в области.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hallucinatory-terrain",
    "name": "Иллюзорная местность",
    "name_en": "Hallucinatory Terrain",
    "level": 4,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "300 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 300,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "гриб",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы делаете так, чтобы естественная местность в кубе с ребром 150 футов в пределах дистанции выглядела, звучала и пахла как другой вид естественной местности. Таким образом, открытые поля или дорогу можно замаскировать под болото, холм, расщелину или какую-либо другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травянистый луг, обрыв — на пологий склон, или каменистый овраг — на широкую и ровную дорогу. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не изменяются.\n\nТактильные характеристики местности не изменяются, поэтому существа, входящие в область, вероятно, заметят иллюзию. Если различие не очевидно на ощупь, существо, исследующее иллюзию, может совершить действие Изучение, чтобы сделать проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний и перестать верить в неё. Если существо распознаёт, что местность иллюзорна, оно видит размытое изображение, наложенное на реальную местность.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "harm",
    "name": "Нанесение вреда",
    "name_en": "Harm",
    "level": 6,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы высвобождаете вирулентную магию на существо, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале она получает 14d6 урона некротической энергией, и её максимум хитов уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией. При успехе она получает только половину урона. Это заклинание не может уменьшить максимум хитов цели ниже 1.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "haste",
    "name": "Ускорение",
    "name_en": "Haste",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "стружка корня солодки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите согласное существо, которое вы видите в пределах дистанции. До окончания заклинания скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к Классу доспеха, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и она получает дополнительное действие в каждый свой ход. Это действие может быть использовано только для совершения действия Атака (только одна атака), Рывок, Отход, Укрытие или Использование.\n\nКогда заклинание заканчивается, цель становится недееспособной и имеет скорость 0 до конца своего следующего хода, когда на неё накатывает волна вялости.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "heal",
    "name": "Исцеление",
    "name_en": "Heal",
    "level": 6,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите существо, которое вы видите в пределах дистанции. Положительная энергия омывает цель, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также заканчивает состояния «Ослеплённый», «Оглохший» и «Отравленный» на цели.",
    "higher_levels_md": "Исцеление увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "healing-word",
    "name": "Целебное слово",
    "name_en": "Healing Word",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2d4 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.",
    "higher_levels_md": "Исцеление увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "heat-metal",
    "name": "Раскалённый металл",
    "name_en": "Heat Metal",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусок железа и пламя",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите рукотворный металлический объект, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлых или средних металлических доспехов, который вы видите в пределах дистанции. Вы заставляете объект раскалиться докрасна. Любое существо в физическом контакте с объектом получает 2d8 урона огнём, когда вы сотворяете заклинание. До окончания заклинания вы можете совершить бонусное действие в каждый свой последующий ход, чтобы снова нанести этот урон, если объект находится в пределах дистанции.\n\nЕсли существо держит или носит объект и получает от него урон, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе роняет объект, если может. Если оно не роняет объект, оно совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик до начала вашего следующего хода.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hellish-rebuke",
    "name": "Адское возмездие",
    "name_en": "Hellish Rebuke",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Реакция, которую вы совершаете в ответ на получение урона от существа, которое вы видите в пределах 60 футов от вас",
      "type": "reaction",
      "ritual": false,
      "condition": "которую вы совершаете в ответ на получение урона от существа, которое вы видите в пределах 60 футов от вас"
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Существо, нанёсшее вам урон, на мгновение окружается зелёным пламенем. Оно совершает спасбросок Ловкости, получая 2d10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "heroes-feast",
    "name": "Пир героев",
    "name_en": "Heroes' Feast",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "украшенная самоцветами чаша стоимостью 1000+ зм, которую заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте пир, который появляется на поверхности в свободном кубе с ребром 10 футов рядом с вами. Пир потребляется за 1 час и исчезает по истечении этого времени, а полезные эффекты не вступают в силу до окончания этого часа. До двенадцати существ могут разделить пир.\n\nСущество, разделившее пир, получает несколько преимуществ, которые длятся 24 часа. Существо обладает сопротивлением к урону ядом, и у него есть иммунитет к состояниям «Испуганный» и «Отравленный». Его максимум хитов также увеличивается на 2d10, и оно получает такое же количество хитов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "heroism",
    "name": "Героизм",
    "name_en": "Heroism",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. До окончания заклинания существо обладает иммунитетом к состоянию «Испуганный» и получает временные хиты, равные модификатору вашей заклинательной характеристики, в начале каждого своего хода.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hex",
    "name": "Сглаз",
    "name_en": "Hex",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "окаменевший глаз тритона",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы накладываете проклятье на существо, которое видите в пределах дистанции. До окончания заклинания вы наносите дополнительно 1d6 урона некротической энергией цели каждый раз, когда попадаете по ней броском атаки. Также выберите одну характеристику при сотворении заклинания. Цель совершает с помехой проверки характеристики, использующие выбранную характеристику.\n\nЕсли хиты цели опускаются до 0 до окончания этого заклинания, вы можете совершить бонусное действие в последующий ход, чтобы проклясть новое существо.",
    "higher_levels_md": "Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 2-го уровня (до 4 часов), 3–4 уровня (до 8 часов) или 5-го+ (24 часа).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hideous-laughter",
    "name": "Жуткий смех",
    "name_en": "Hideous Laughter",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "пирожок и перо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Одно существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. При провале оно получает состояния «Лежащий» и «Недееспособный» на время действия заклинания. В течение этого времени оно безудержно смеётся, если способно смеяться, и не может прекратить состояние «Лежащий» на себе.\n\nВ конце каждого своего хода и каждый раз, когда оно получает урон, оно совершает ещё один спасбросок Мудрости. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если он вызван уроном. При успехе заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hold-monster",
    "name": "Удержание чудовища",
    "name_en": "Hold Monster",
    "level": 5,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "небольшой прямой кусок железа",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Парализованный» на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание для себя при успехе.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 5-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hold-person",
    "name": "Удержание личности",
    "name_en": "Hold Person",
    "level": 2,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "небольшой прямой кусок железа",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Парализованный» на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание для себя при успехе.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо-гуманоида за каждый уровень ячейки выше 2-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "holy-aura",
    "name": "Аура святости",
    "name_en": "Holy Aura",
    "level": 8,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "реликварий стоимостью 1000+ зм",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы излучаете ауру в эманации радиусом 30 футов. Находясь в ауре, существа на ваш выбор совершают с преимуществом все спасброски, и другие существа совершают с помехой броски атаки против них. Кроме того, когда исчадие или нежить попадает по затронутому существу броском атаки ближнего боя, атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает состояние «Ослеплённый» до конца своего следующего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hunter-s-mark",
    "name": "Метка охотника",
    "name_en": "Hunter's Mark",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы магически помечаете одно существо, которое видите в пределах дистанции, как свою добычу. До окончания заклинания вы наносите дополнительно 1d6 урона силовым полем цели каждый раз, когда попадаете по ней броском атаки. Вы также совершаете с преимуществом любую проверку Мудрости (Восприятие или Выживание), которую делаете, чтобы найти её.\n\nЕсли хиты цели опускаются до 0 до окончания этого заклинания, вы можете совершить бонусное действие, чтобы переместить метку на новое существо, которое видите в пределах дистанции.",
    "higher_levels_md": "Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 3–4 уровня (до 8 часов) или 5-го+ (до 24 часов).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "hypnotic-pattern",
    "name": "Гипнотический узор",
    "name_en": "Hypnotic Pattern",
    "level": 3,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка конфетти",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте закручивающийся узор из цветов в кубе с ребром 30 футов в пределах дистанции. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо в области, которое может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Пока существо очаровано, оно получает состояние «Недееспособный» и имеет скорость 0.\n\nЗаклинание заканчивается для затронутого существа, если оно получает любой урон или если кто-то другой использует действие, чтобы вывести существо из ступора.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "ice-knife",
    "name": "Ледяной нож",
    "name_en": "Ice Knife",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля воды или кусочек льда",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте осколок льда и бросаете его в одно существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d10 колющего урона. Попадание или промах, осколок затем взрывается. Цель и каждое существо в пределах 5 футов от неё должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают 2d6 урона холодом.",
    "higher_levels_md": "Урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "ice-storm",
    "name": "Огненный щит",
    "name_en": "Ice Storm",
    "level": 4,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек фосфора или светлячок",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Призрачное пламя обвивает ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов.\n\nПламя предоставляет вам тёплый щит или холодный щит, на ваш выбор. Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а холодный щит даёт вам сопротивление к урону огнём.\n\nКроме того, каждый раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам броском атаки ближнего боя, щит вспыхивает пламенем. Атакующий получает 2d8 урона огнём от тёплого щита или 2d8 урона холодом от холодного щита.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "identify",
    "name": "Опознание",
    "name_en": "Identify",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "жемчужина стоимостью 100+ зм",
      "material_cost_gp": 100.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь объекта на протяжении сотворения заклинания. Если объект является магическим предметом или иным магическим объектом, вы узнаёте его свойства и способ их использования, требует ли он настройки и сколько у него зарядов, если есть. Вы узнаёте, влияют ли на предмет какие-либо действующие заклинания, и какие именно. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте название этого заклинания.\n\nЕсли вместо этого вы касаетесь существа на протяжении сотворения, вы узнаёте, какие действующие заклинания, если таковые имеются, в настоящее время влияют на него.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "illusory-script",
    "name": "Иллюзорный текст",
    "name_en": "Illusory Script",
    "level": 1,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "чернила стоимостью 10+ зм, которые заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 10.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "10 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале и наделяете его иллюзией, которая длится на время действия заклинания. Для вас и любых существ, которых вы указываете при сотворении заклинания, написанное выглядит нормально, кажется написанным вашей рукой и передаёт тот смысл, который вы намеревались передать, когда писали текст. Для всех остальных написанное выглядит как неизвестный или магический шрифт, который невозможно разобрать. В качестве альтернативы иллюзия может изменить значение, почерк и язык текста, хотя язык должен быть вам известен.\n\nЕсли заклинание рассеивается, оригинальный текст и иллюзия оба исчезают.\n\nСущество с истинным зрением может прочитать скрытое сообщение.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "imprisonment",
    "name": "Заточение",
    "name_en": "Imprisonment",
    "level": 9,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "статуэтка цели стоимостью 5000+ зм",
      "material_cost_gp": 5000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте магические оковы, чтобы удержать существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель не затронута и получает иммунитет к этому заклинанию на следующие 24 часа. При провале цель заточена. Пока цель заточена, ей не нужно дышать, есть или пить, и она не стареет. Заклинания прорицания не могут определить местоположение или воспринять заточённую цель, и цель не может телепортироваться.\n\nДо окончания заклинания на цель также действует один из следующих эффектов на ваш выбор:\n\n**Погребение.** Цель погребена под землёй в полой сфере магической силы, которая достаточно велика, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть в сферу или выйти из неё.\n**Заковывание.** Цепи, прочно укоренённые в земле, удерживают цель на месте. Цель получает состояние «Опутанный» и не может быть перемещена никакими средствами.\n**Изгнание в полуплан.** Цель заперта в полуплане, защищённом от телепортации и планарных путешествий. Полуплан на ваш выбор представляет собой лабиринт, клетку, башню и тому подобное.\n**Уменьшение.** Цель становится ростом 1 дюйм и заперта внутри неразрушимого самоцвета или подобного объекта. Свет может проходить через самоцвет (позволяя цели видеть наружу, а другим существам — видеть внутрь), но ничто другое не может пройти через него никакими средствами.\n**Сон.** Цель получает состояние «Бессознательный» и не может быть разбужена.\n\n**_Окончание заклинания._** Когда вы сотворяете заклинание, укажите условие, которое его закончит. Условие может быть настолько простым или сложным, насколько вы пожелаете, но Мастер должен согласиться, что оно имеет высокую вероятность произойти в течение следующего десятилетия. Условием должно быть наблюдаемое действие, например, кто-то делает определённое подношение в храме вашего бога, спасение вашей истинной любви или победа над определённым чудовищем.\n\nЗаклинание *Рассеивание магии* может закончить заклинание, только если оно сотворено с ячейкой 9-го уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на компонент, использованный для её создания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "incendiary-cloud",
    "name": "Огненное облако",
    "name_en": "Incendiary Cloud",
    "level": 8,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вихрящееся облако из угольков и дыма заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Область облака сильно затемнена. Оно существует на время действия заклинания или пока сильный ветер (например, созданный заклинанием *Порыв ветра*) не рассеет его.\n\nКогда облако появляется, каждое существо в нём совершает спасбросок Ловкости, получая 10d8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда сфера перемещается в его пространство и когда оно входит в сферу или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.\n\nОблако перемещается на 10 футов от вас в выбранном вами направлении в начале каждого вашего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "inflict-wounds",
    "name": "Нанесение ран",
    "name_en": "Inflict Wounds",
    "level": 1,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Существо, которого вы касаетесь, совершает спасбросок Телосложения, получая 2d10 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "insect-plague",
    "name": "Нашествие насекомых",
    "name_en": "Insect Plague",
    "level": 5,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "300 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 300,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "саранча",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Роящаяся саранча заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Сфера остаётся на время действия заклинания, и её область слабо затемнена и является труднопроходимой местностью.\n\nКогда рой появляется, каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения, получая 4d10 колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "instant-summons",
    "name": "Мгновенный призыв",
    "name_en": "Instant Summons",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "сапфир стоимостью 1000+ зм",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь сапфира, использованного при сотворении, и объекта весом 10 фунтов или меньше, чья самая длинная сторона составляет 6 футов или меньше. Заклинание оставляет невидимую метку на этом объекте и невидимо вписывает название объекта на сапфир. Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы должны использовать другой сапфир.\n\nПосле этого вы можете совершить действие «Магия», чтобы произнести название объекта и раздавить сапфир. Объект мгновенно появляется в вашей руке независимо от физического расстояния или планарных расстояний, и заклинание заканчивается.\n\nЕсли другое существо держит или несёт объект, раздавливание сапфира не перемещает его, но вместо этого вы узнаёте, кто это существо и где оно сейчас находится.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "invisibility",
    "name": "Невидимость",
    "name_en": "Invisibility",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "ресница в гуммиарабике",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Существо, которого вы касаетесь, получает состояние «Невидимый» до окончания заклинания. Заклинание заканчивается досрочно сразу после того, как цель совершает бросок атаки, наносит урон или сотворяет заклинание.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "irresistible-dance",
    "name": "Непреодолимый танец",
    "name_en": "Irresistible Dance",
    "level": 6,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель комично танцует до конца своего следующего хода, в течение которого она должна потратить всё своё перемещение на танец на месте.\n\nПри провале цель получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Пока существо очаровано, оно комично танцует, должно использовать всё своё перемещение на танец на месте и совершает с помехой спасброски Ловкости и броски атаки, и другие существа совершают с преимуществом броски атаки против него. В каждый свой ход цель может совершить действие, чтобы собраться и повторить спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "jump",
    "name": "Прыжок",
    "name_en": "Jump",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "задняя нога кузнечика",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа. Один раз в каждый свой ход до окончания заклинания это существо может прыгнуть на расстояние до 30 футов, потратив 10 футов перемещения.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "knock",
    "name": "Открывание",
    "name_en": "Knock",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите объект, который вы видите в пределах дистанции. Объектом может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, замок или другой объект, содержащий обычное или магическое средство, препятствующее доступу.\n\nЦель, удерживаемая закрытой обычным замком или застрявшая, или заблокированная, открывается, освобождается или разблокируется. Если объект имеет несколько замков, открывается только один из них.\n\nЕсли цель удерживается закрытой заклинанием *Волшебный замок*, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель может быть открыта и закрыта.\n\nКогда вы сотворяете заклинание, громкий стук, слышимый на расстоянии до 300 футов, исходит от цели.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "legend-lore",
    "name": "Знание легенд",
    "name_en": "Legend Lore",
    "level": 5,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "благовония стоимостью 250+ зм, которые заклинание поглощает, и четыре полоски слоновой кости стоимостью 50+ зм каждая",
      "material_cost_gp": 250.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Назовите или опишите знаменитого человека, место или объект. Заклинание приносит в ваш разум краткое изложение важных преданий об этой знаменитой вещи, как описано Мастером.\n\nПредания могут состоять из важных деталей, забавных откровений или даже секретных знаний, которые никогда не были широко известны. Чем больше информации вы уже знаете о вещи, тем более точную и подробную информацию вы получаете. Эта информация точна, но может быть облечена в образный язык или поэзию, по решению Мастера.\n\nЕсли знаменитая вещь, которую вы выбрали, на самом деле не знаменита, вы слышите грустные музыкальные ноты, сыгранные на тромбоне, и заклинание проваливается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "lesser-restoration",
    "name": "Помощь",
    "name_en": "Lesser Restoration",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "полоска белой ткани",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите до трёх существ в пределах дистанции. Максимум и текущие хиты каждой цели увеличиваются на 5 на время действия заклинания.",
    "higher_levels_md": "Хиты каждой цели увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "levitate",
    "name": "Смена обличья",
    "name_en": "Levitate",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы изменяете свою физическую форму. Выберите один из следующих вариантов. Его эффекты длятся на время действия заклинания, в течение которого вы можете совершить действие «Магия», чтобы заменить выбранный вариант другим.\n\n**_Водная адаптация._** У вас появляются жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости.\n\n**_Изменение внешности._** Вы изменяете свою внешность. Вы решаете, как выглядите, включая рост, вес, черты лица, звучание голоса, длину волос, окраску и другие отличительные черты. Вы можете выглядеть как представитель другого вида, хотя ваши характеристики не меняются. Вы не можете выглядеть как существо другого размера, и ваша основная форма остаётся прежней; если вы двуногий, вы не можете использовать это заклинание, чтобы стать четвероногим, например. На время действия заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы снова изменить внешность таким образом.\n\n**_Естественное оружие._** У вас вырастают когти (рубящий), клыки (колющий), рога (колющий) или копыта (дробящий). Когда вы используете безоружный удар для нанесения урона этим оружием, он наносит 1d6 урона типа, указанного в скобках, вместо обычного урона безоружного удара, и вы используете модификатор заклинательной характеристики для бросков атаки и урона вместо Силы.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "light",
    "name": "Свет",
    "name_en": "Light",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "светлячок или фосфоресцирующий мох",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь одного Большого или меньшего объекта, который не носит и не несёт кто-то другой. До окончания заклинания объект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов. Свет может быть любого цвета по вашему желанию.\n\nНакрыв объект чем-то непрозрачным, можно заблокировать свет. Заклинание заканчивается, если вы сотворяете его снова.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "lightning-bolt",
    "name": "Молния",
    "name_en": "Lightning Bolt",
    "level": 3,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек меха и янтарный или стеклянный стержень",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Молния образует 100-футовую линию шириной 5 футов, исходящую от вас в направлении, которое вы выбираете. Каждое существо в линии совершает спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "locate-animals-or-plants",
    "name": "Поиск животных или растений",
    "name_en": "Locate Animals or Plants",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "мех ищейки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Опишите или назовите определённый вид зверя, существа-растения или немагического растения. Вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если таковые присутствуют.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "locate-creature",
    "name": "Поиск существа",
    "name_en": "Locate Creature",
    "level": 4,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "мех ищейки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете направление к местоположению существа, если это существо находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо движется, вы знаете направление его движения.\n\nЗаклинание может найти определённое известное вам существо или ближайшее существо определённого вида (например, человека или единорога), если вы видели такое существо вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. Если существо, которое вы описали или назвали, находится в другой форме, например, под воздействием заклинания *Окаменение* или *Превращение*, это заклинание не находит существо.\n\nЭто заклинание не может найти существо, если любая толщина свинца блокирует прямой путь между вами и существом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "locate-object",
    "name": "Поиск объекта",
    "name_en": "Locate Object",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "раздвоенная веточка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Опишите или назовите объект, который вам знаком. Вы чувствуете направление к местоположению объекта, если этот объект находится в пределах 1000 футов от вас. Если объект находится в движении, вы знаете направление его движения.\n\nЗаклинание может найти определённый известный вам объект, если вы видели его вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. В качестве альтернативы заклинание может найти ближайший объект определённого вида, например, определённый вид одежды, украшений, мебели, инструмента или оружия.\n\nЭто заклинание не может найти объект, если любая толщина свинца блокирует прямой путь между вами и объектом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "longstrider",
    "name": "Скороход",
    "name_en": "Longstrider",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка земли",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа. Скорость цели увеличивается на 10 футов до окончания заклинания.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mage-armor",
    "name": "Доспехи мага",
    "name_en": "Mage Armor",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусок выделанной кожи",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа, которое не носит доспехов. До окончания заклинания базовый КД цели становится равным 13 плюс её модификатор Ловкости. Заклинание заканчивается досрочно, если цель надевает доспехи.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mage-hand",
    "name": "Волшебная рука",
    "name_en": "Mage Hand",
    "level": 0,
    "school": "Вызова",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Призрачная парящая рука появляется в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Рука существует на время действия заклинания. Рука исчезает, если она когда-либо оказывается на расстоянии более 30 футов от вас или если вы сотворяете это заклинание снова.\n\nКогда вы сотворяете заклинание, вы можете использовать руку, чтобы манипулировать объектом, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или вылить содержимое из склянки.\n\nДействием «Магия» в последующие ходы вы можете снова управлять рукой таким образом. Как часть этого действия вы можете переместить руку на расстояние до 30 футов.\n\nРука не может атаковать, активировать магические предметы или нести более 10 фунтов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "magic-circle",
    "name": "Магический круг",
    "name_en": "Magic Circle",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "соль и порошковое серебро стоимостью 100+ зм, которые заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 100.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте цилиндр магической энергии радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах дистанции. Светящиеся руны появляются везде, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью.\n\nВыберите один или несколько из следующих типов существ: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Круг влияет на существо выбранного типа следующим образом:\n\n- Существо не может добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для этого, оно сначала должно преуспеть в спасброске Харизмы.\n- Существо совершает с помехой броски атаки против целей внутри цилиндра.\n- Цели внутри цилиндра не могут быть одержимы или получить состояние «Очарованный» или «Испуганный» от этого существа.\n\nКаждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете заставить его магию действовать в обратном направлении, не позволяя существу указанного типа покинуть цилиндр и защищая цели снаружи.",
    "higher_levels_md": "Длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "magic-jar",
    "name": "Волшебный сосуд",
    "name_en": "Magic Jar",
    "level": 6,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "самоцвет, кристалл или реликварий стоимостью 500+ зм",
      "material_cost_gp": 500.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Ваше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и входит в сосуд, который вы использовали в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа обитает в сосуде, вы осознаёте окружающее так, как если бы вы находились в пространстве сосуда. Вы не можете перемещаться или совершать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершить, — это спроецировать свою душу на расстояние до 100 футов из сосуда, либо возвращаясь в своё живое тело (и заканчивая заклинание), либо пытаясь завладеть телом гуманоида.\n\nВы можете попытаться завладеть любым гуманоидом в пределах 100 футов от вас, которого видите (существами, защищёнными заклинанием *Защита от добра и зла* или *Магический круг*, нельзя завладеть). Цель совершает спасбросок Харизмы. При провале ваша душа входит в тело цели, а душа цели оказывается в ловушке в сосуде. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам завладеть ею, и вы не можете пытаться завладеть ею снова в течение 24 часов.\n\nЗавладев телом существа, вы контролируете его. Ваши хиты, кости хитов, Сила, Ловкость, Телосложение, скорость и чувства заменяются на характеристики существа. В остальном вы сохраняете свои игровые характеристики.\n\nТем временем душа одержимого существа может воспринимать из сосуда, используя свои собственные чувства, но она не может перемещаться и является недееспособной.\n\nВладея телом, вы можете совершить действие «Магия», чтобы вернуться из тела хозяина в сосуд, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу существа-хозяина в его тело. Если тело хозяина умирает, пока вы в нём, существо умирает, и вы совершаете спасбросок Харизмы против СЛ своих собственных заклинаний. При успехе вы возвращаетесь в сосуд, если он находится в пределах 100 футов от вас. В противном случае вы умираете.\n\nЕсли сосуд уничтожен или заклинание заканчивается, ваша душа возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится на расстоянии более 100 футов от вас или если ваше тело мертво, вы умираете. Если душа другого существа находится в сосуде, когда он уничтожен, душа существа возвращается в его тело, если тело живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.\n\nКогда заклинание заканчивается, сосуд уничтожается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "magic-missile",
    "name": "Хроматическая сфера",
    "name_en": "Magic Missile",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "бриллиант стоимостью 50+ зм",
      "material_cost_gp": 50.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы швыряете сферу энергии в цель в пределах дистанции. Выберите Кислоту, Холод, Огонь, Электричество, Яд или Гром для типа создаваемой сферы, затем совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 3d8 урона выбранного типа.\n\nЕсли вы выбросите одинаковое число на двух или более d8, сфера перескакивает к другой цели на ваш выбор в пределах 30 футов от цели. Совершите бросок атаки против новой цели и совершите новый бросок урона. Сфера не может перескочить снова, если вы не сотворили заклинание с ячейкой 2-го уровня или выше.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го. Сфера может перескочить максимальное количество раз, равное уровню израсходованной ячейки, и существо может быть целью только один раз от каждого сотворения этого заклинания.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "magic-mouth",
    "name": "Волшебные уста",
    "name_en": "Magic Mouth",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "нефритовая пыль стоимостью 10+ зм, которую заклинание поглощает",
      "material_cost_gp": 10.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы внедряете сообщение в объект в пределах дистанции — сообщение, которое произносится при выполнении условия срабатывания. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не несёт другое существо. Затем произнесите сообщение, которое должно содержать не более 25 слов, хотя оно может быть передано в течение 10 минут. Наконец, определите обстоятельство, которое запустит заклинание для передачи вашего сообщения.\n\nКогда это условие срабатывает, на объекте появляются волшебные уста и произносят сообщение вашим голосом и с той же громкостью, с которой вы говорили. Если объект, который вы выбрали, имеет рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), волшебные уста появляются там, так что слова кажутся исходящими изо рта объекта. Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете сделать так, чтобы заклинание закончилось после того, как передаст своё сообщение, или оно может остаться и повторять своё сообщение каждый раз, когда срабатывает условие.\n\nУсловие может быть настолько общим или детальным, насколько вы пожелаете, хотя оно должно основываться на визуальных или слуховых условиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете поручить устам говорить, когда любое существо приближается на расстояние 30 футов от объекта или когда серебряный колокольчик звонит в пределах 30 футов от него.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "magic-weapon",
    "name": "Волшебное оружие",
    "name_en": "Magic Weapon",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Паладин",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь немагического оружия. До окончания заклинания это оружие становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы сотворяете его снова.",
    "higher_levels_md": "Бонус увеличивается до +2 с ячейкой 3–5 уровня. Бонус увеличивается до +3 с ячейкой 6-го+ уровня.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "magnificent-mansion",
    "name": "Великолепный особняк",
    "name_en": "Magnificent Mansion",
    "level": 7,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "300 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 300,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "миниатюрная дверь стоимостью 15+ зм",
      "material_cost_gp": 15.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте мерцающую дверь в пределах дистанции, которая существует на время действия заклинания. Дверь ведёт во внепространственное жилище и имеет ширину 5 футов и высоту 10 футов. Вы и любое существо, которое вы укажете при сотворении заклинания, можете входить во внепространственное жилище, пока дверь остаётся открытой. Вы можете открывать или закрывать её (действие не требуется), если находитесь в пределах 30 футов от неё. Когда дверь закрыта, она незаметна.\n\nЗа дверью находится великолепный холл с многочисленными комнатами. Атмосфера жилища чистая, свежая и тёплая.\n\nВы можете создать любую планировку жилища, которую пожелаете, но оно не может превышать 50 смежных кубов с ребром 10 футов. Место обставлено и украшено по вашему выбору. В нём достаточно еды, чтобы накормить банкет из девяти блюд на до 100 человек. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, рассеиваются в дым, если их убрать из него.\n\nШтат из 100 почти прозрачных слуг обслуживает всех, кто входит. Вы определяете внешность этих слуг и их одеяние. Они неуязвимы и подчиняются вашим командам. Каждый слуга может выполнять задачи, которые мог бы выполнять человек, но они не могут атаковать или совершать какие-либо действия, которые напрямую причинили бы вред другому существу. Таким образом, слуги могут приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разводить огонь, подавать еду, наливать вино и так далее. Слуги не могут покидать жилище.\n\nКогда заклинание заканчивается, любые существа или объекты, оставшиеся внутри внепространственного пространства, выбрасываются в свободные пространства, ближайшие к входу.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "major-image",
    "name": "Страх",
    "name_en": "Major Image",
    "level": 3,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "белое перо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Каждое существо в конусе 30 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе роняет всё, что держит, и получает состояние «Испуганный» на время действия заклинания.\n\nИспуганное существо совершает действие Рывок и удаляется от вас по самому безопасному маршруту в каждый свой ход, если нет места, куда двигаться. Если существо заканчивает свой ход в пространстве, где у него нет линии видимости к вам, существо совершает спасбросок Мудрости. При успехе заклинание заканчивается для этого существа.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mass-cure-wounds",
    "name": "Массовое исцеление ран",
    "name_en": "Mass Cure Wounds",
    "level": 5,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Волна исцеляющей энергии исходит из точки, которую вы видите в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере радиусом 30 футов с центром в этой точке. Каждая цель восстанавливает количество хитов, равное 5d8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.",
    "higher_levels_md": "Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mass-heal",
    "name": "Массовое исцеление",
    "name_en": "Mass Heal",
    "level": 9,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Поток исцеляющей энергии истекает из вас в существ вокруг вас. Вы восстанавливаете до 700 хитов, распределённых по вашему выбору между любым количеством существ, которых вы видите в пределах дистанции. Существа, исцелённые этим заклинанием, также избавляются от состояний «Ослеплённый», «Оглохший» и «Отравленный».",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mass-healing-word",
    "name": "Массовое целебное слово",
    "name_en": "Mass Healing Word",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "До шести существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают количество хитов, равное 2d4 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.",
    "higher_levels_md": "Исцеление увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mass-suggestion",
    "name": "Массовое внушение",
    "name_en": "Mass Suggestion",
    "level": 6,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "змеиный язык",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы предлагаете линию поведения — описанную не более чем 25 словами — двенадцати или меньшему количеству существ, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Предложение должно звучать выполнимым и не включать ничего, что очевидно нанесёт урон какой-либо из целей или их союзникам. Например, вы можете сказать: «Идите в деревню по той дороге и помогите жителям там собирать урожай до заката». Или вы можете сказать: «Сейчас не время для насилия. Бросьте своё оружие и танцуйте! Остановитесь через час».\n\nКаждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут урон цели. Каждая очарованная цель выполняет предложение в меру своих способностей. Предложенная деятельность может продолжаться всё время действия заклинания, но если предложенная деятельность может быть завершена за более короткое время, заклинание заканчивается для цели по её завершении.",
    "higher_levels_md": "Длительность больше с ячейкой 7-го уровня (10 дней), 8-го (30 дней) или 9-го (366 дней).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "maze",
    "name": "Лабиринт",
    "name_en": "Maze",
    "level": 8,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы изгоняете существо, которое видите в пределах дистанции, в лабиринтообразный полуплан. Цель остаётся там на время действия заклинания или пока не сбежит из лабиринта.\n\nЦель может совершить действие Изучение, чтобы попытаться сбежать. Когда она это делает, она совершает проверку Интеллекта (Расследование) СЛ 20. При успехе она сбегает, и заклинание заканчивается.\n\nКогда заклинание заканчивается, цель появляется в пространстве, которое покинула, или, если это пространство занято, в ближайшем свободном пространстве.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "meld-into-stone",
    "name": "Слияние с камнем",
    "name_en": "Meld into Stone",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большие, чтобы полностью вместить ваше тело, сливаясь с камнем вместе со своим снаряжением на время действия заклинания. Вы должны коснуться камня, чтобы сделать это. Ничто из вашего присутствия не остаётся видимым или обнаруживаемым немагическими чувствами.\n\nНаходясь слитым с камнем, вы не видите, что происходит снаружи, и любые проверки Мудрости (Восприятие), которые вы совершаете, чтобы услышать звуки снаружи, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете сотворять заклинания на себя, находясь слитым с камнем. Вы можете использовать 5 футов перемещения, чтобы выйти из камня там, где вошли, что заканчивает заклинание. В остальном вы не можете перемещаться.\n\nНезначительное физическое повреждение камня не причиняет вам вреда, но его частичное разрушение или изменение его формы (настолько, что вы больше не помещаетесь в нём) выталкивает вас и наносит вам 6d6 урона силовым полем. Полное разрушение камня (или превращение в другое вещество) выталкивает вас и наносит вам 50 урона силовым полем. Если вас вытолкнуло, вы перемещаетесь в свободное пространство, ближайшее к тому месту, где вы впервые вошли, и получаете состояние «Лежащий».",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mending",
    "name": "Починка",
    "name_en": "Mending",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "два магнитных камня",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание чинит один разлом или разрыв в объекте, которого вы касаетесь, например, сломанное звено цепи, две половины сломанного ключа, разорванный плащ или протекающий бурдюк. Пока разлом или разрыв не превышает 1 фут в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов прежнего повреждения.\n\nЭто заклинание может физически починить магический предмет, но не может восстановить магию в таком объекте.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "message",
    "name": "Сообщение",
    "name_en": "Message",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "медная проволока",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 раунд",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы указываете на существо в пределах дистанции и шепчете сообщение. Цель (и только цель) слышит сообщение и может ответить шёпотом, который можете слышать только вы.\n\nВы можете сотворить это заклинание сквозь твёрдые объекты, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина; 1 фут камня, металла или дерева; или тонкий лист свинца блокирует заклинание.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "meteor-swarm",
    "name": "Метеоритный дождь",
    "name_en": "Meteor Swarm",
    "level": 9,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "1 миля",
      "type": "special",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Пылающие огненные сферы падают на землю в четырёх различных точках, которые вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 40 футов с центром в каждой из этих точек совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 20d6 урона огнём и 20d6 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо в области более чем одной огненной сферы затрагивается только один раз.\n\nНемагический объект, который не носят и не несут, также получает урон, если находится в области заклинания, и объект начинает гореть, если он горючий.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mind-blank",
    "name": "Пустой разум",
    "name_en": "Mind Blank",
    "level": 8,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "До окончания заклинания одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к урону психической энергией и состоянию «Очарованный». Цель также не затрагивается ничем, что могло бы почувствовать её эмоции или мировоззрение, прочитать её мысли или магически обнаружить её местоположение, и никакое заклинание — даже *Исполнение желаний* — не может собрать информацию о цели, наблюдать за ней издали или контролировать её разум.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mind-spike",
    "name": "Ментальный шип",
    "name_en": "Mind Spike",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы вбиваете шип псионической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3d8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до окончания заклинания, но только пока вы оба находитесь на одном плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может спрятаться от вас, и если у неё есть состояние «Невидимый», она не получает от него преимуществ против вас.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "minor-illusion",
    "name": "Малая иллюзия",
    "name_en": "Minor Illusion",
    "level": 0,
    "school": "Иллюзии",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек шерсти",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте звук или образ объекта в пределах дистанции, который существует на время действия заклинания. См. описания ниже для эффектов каждого. Иллюзия заканчивается, если вы сотворяете это заклинание снова.\n\nЕсли существо совершает действие Изучение, чтобы исследовать звук или образ, оно может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, иллюзия становится слабой для существа.\n\n**_Звук._** Если вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш голос, голос кого-то другого, рёв льва, барабанный бой или любой другой звук, который вы выберете. Звук продолжается непрерывно на протяжении действия заклинания, или вы можете издавать отдельные звуки в разное время до окончания заклинания.\n\n**_Образ._** Если вы создаёте образ объекта — например, стула, грязных следов или маленького сундука — он должен быть не больше куба с ребром 5 футов. Образ не может создавать звук, свет, запах или какой-либо другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mirage-arcane",
    "name": "Мираж",
    "name_en": "Mirage Arcane",
    "level": 7,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Видимость",
      "type": "special",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы заставляете местность на площади до 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как какая-то другая местность. Открытые поля или дорога могут выглядеть как болото, холм, расселина или какая-либо другая труднопроходимая или непроходимая местность. Пруд может казаться травянистым лугом, обрыв — пологим склоном, а усыпанная камнями лощина — широкой и гладкой дорогой.\n\nАналогично вы можете изменить внешний вид строений или добавить их там, где их нет. Заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.\n\nИллюзия включает звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому она может превратить ровную поверхность в труднопроходимую местность (или наоборот) или иным образом затруднить передвижение по области. Любая часть иллюзорной местности (например, камень или палка), вынесенная из области заклинания, немедленно исчезает.\n\nСущества с истинным зрением видят сквозь иллюзию истинную форму местности; однако все остальные элементы иллюзии остаются, поэтому, хотя существо осознаёт присутствие иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mirror-image",
    "name": "Отражения",
    "name_en": "Mirror Image",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Три иллюзорных копии вас самих появляются в вашем пространстве. До окончания заклинания копии перемещаются вместе с вами и имитируют ваши действия, меняя позиции так, что невозможно отследить, какой образ настоящий.\n\nКаждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки во время действия заклинания, бросьте 1d6 за каждую из ваших оставшихся копий. Если на любом из d6 выпадает 3 или больше, по копии попадают вместо вас, и копия уничтожается. В остальных случаях копии игнорируют весь другой урон и эффекты. Заклинание заканчивается, когда все три копии уничтожены.\n\nСущество не затрагивается этим заклинанием, если у него есть состояние «Ослеплённый», слепое зрение или истинное зрение.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "mislead",
    "name": "Сон",
    "name_en": "Mislead",
    "level": 5,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Особая",
      "type": "special",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "горсть песка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы выбираете цель — существо, которое вы знаете, на том же плане существования. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входит в состояние транса, чтобы действовать как посланник сна. Находясь в трансе, посланник недееспособен и имеет скорость 0.\n\nЕсли цель спит, посланник появляется в снах цели и может общаться с ней, пока она спит, на протяжении действия заклинания. Посланник также может формировать окружение сна, создавая ландшафты, объекты и другие образы. Посланник может выйти из транса в любое время, заканчивая заклинание. Цель прекрасно помнит сон после пробуждения.\n\nЕсли цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посланник знает об этом и может либо закончить транс (и заклинание), либо ждать, пока цель уснёт, после чего посланник входит в её сны.\n\nВы можете сделать посланника устрашающим для цели. Если вы это делаете, посланник может передать сообщение не более чем из десяти слов, после чего цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель не получает пользы от отдыха и получает 3d6 урона психической энергией при пробуждении.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "misty-step",
    "name": "Туманный шаг",
    "name_en": "Misty Step",
    "level": 2,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Окружённый на мгновение серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "modify-memory",
    "name": "Изменение памяти",
    "name_en": "Modify Memory",
    "level": 5,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Будучи очарованной таким образом, цель также получает состояние «Недееспособный» и не осознаёт своё окружение, хотя может слышать вас. Если она получает какой-либо урон или становится целью другого заклинания, это заклинание заканчивается, и никакие воспоминания не изменяются.\n\nПока это очарование длится, вы можете воздействовать на память цели о событии, которое она пережила в течение последних 24 часов и которое длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда стереть всю память о событии, позволить цели вспомнить событие с идеальной ясностью, изменить её память о деталях события или создать память о каком-то другом событии.\n\nВы должны говорить с целью, чтобы описать, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания закрепились. Её разум заполняет любые пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание заканчивается до того, как вы закончите описывать изменённые воспоминания, память существа не изменяется. В противном случае изменённые воспоминания закрепляются, когда заклинание заканчивается.\n\nИзменённое воспоминание не обязательно влияет на поведение существа, особенно если воспоминание противоречит естественным склонностям, мировоззрению или убеждениям существа. Нелогичное изменённое воспоминание, такое как ложное воспоминание о том, как существо наслаждалось плаванием в кислоте, отвергается как дурной сон. Мастер может решить, что изменённое воспоминание слишком абсурдно, чтобы повлиять на существо.\n\nЗаклинание *Снятие проклятия* или *Высшее восстановление*, сотворённое на цель, восстанавливает истинную память существа.",
    "higher_levels_md": "Вы можете изменить воспоминания цели о событии, которое произошло до 7 дней назад (ячейка 6-го уровня), 30 дней назад (ячейка 7-го уровня), 365 дней назад (ячейка 8-го уровня) или в любое время в прошлом существа (ячейка 9-го уровня).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "moonbeam",
    "name": "Лунный луч",
    "name_en": "Moonbeam",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "лист лунника",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Серебристый луч бледного света сияет вниз в цилиндре радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. До окончания заклинания тусклый свет заполняет цилиндр, и вы можете совершить действие «Магия» в последующие ходы, чтобы переместить цилиндр на расстояние до 60 футов.\n\nКогда цилиндр появляется, каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d10 урона излучением, и если существо изменило форму (например, в результате заклинания *Превращение*), оно возвращается в свою истинную форму и не может менять форму, пока не покинет цилиндр. При успехе существо получает только половину урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область заклинания перемещается в его пространство и когда оно входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "move-earth",
    "name": "Окаменение",
    "name_en": "Move Earth",
    "level": 6,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "перо кокатриса",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь превратить одно существо, которое видите в пределах дистанции, в камень. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале она получает состояние «Опутанный» на время действия заклинания. При успехе её скорость равна 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в спасброске.\n\nОпутанная цель совершает ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если она преуспевает в спасброске против этого заклинания три раза, заклинание заканчивается. Если она проваливает три спасброска, она превращается в камень и получает состояние «Окаменевший» на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте и те, и другие, пока цель не наберёт три одного вида.\n\nЕсли вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей возможной длительности, цель остаётся окаменевшей, пока состояние не будет прекращено заклинанием *Высшее восстановление* или подобной магией.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "nondetection",
    "name": "Необнаружимость",
    "name_en": "Nondetection",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Следопыт",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка алмазной пыли стоимостью 25+ зм, которую заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 25.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы скрываете цель, которой касаетесь, от заклинаний школы Прорицания. Целью может быть согласное существо, или это может быть место или объект не более 10 футов в любом измерении. Цель не может быть целью любого заклинания школы Прорицания или воспринята через магические сенсоры наблюдения.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "pass-without-trace",
    "name": "Бесследное передвижение",
    "name_en": "Pass without Trace",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "пепел от сожжённой омелы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы излучаете скрывающую ауру в эманации радиусом 30 футов на время действия заклинания. Находясь в ауре, вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете следов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "passwall",
    "name": "Проход",
    "name_en": "Passwall",
    "level": 5,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка семян кунжута",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Проход появляется в точке, которую вы видите, на деревянной, гипсовой или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Вы выбираете размеры прохода: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не создаёт нестабильности в окружающей его структуре.\n\nКогда проход исчезает, все существа или объекты, всё ещё находящиеся в созданном заклинанием проходе, безопасно выталкиваются в ближайшее свободное пространство к поверхности, на которой вы сотворили заклинание.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "phantasmal-force",
    "name": "Призрачная сила",
    "name_en": "Phantasmal Force",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек овечьей шерсти",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь создать иллюзию в разуме существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте призрачный объект, существо или другое явление не более 10 футов в поперечнике, которое воспринимается только целью на время действия заклинания. Призрак включает звук, температуру и другие раздражители.\n\nЦель может совершить действие Изучение, чтобы исследовать призрак проверкой Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если проверка успешна, цель осознаёт, что призрак — иллюзия, и заклинание заканчивается.\n\nПока существо затронуто заклинанием, оно относится к призраку как к реальному и рационализирует любые нелогичные результаты взаимодействия с ним. Например, если цель ступает через призрачный мост и выживает после падения, она верит, что мост существует, и что-то другое вызвало её падение.\n\nЗатронутая цель может даже получить урон от иллюзии, если призрак представляет опасное существо или опасность. В каждый из ваших ходов такой призрак может нанести 2d8 урона психической энергией цели, если она находится в области призрака или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает урон как соответствующий типу иллюзии.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "phantasmal-killer",
    "name": "Призрачный убийца",
    "name_en": "Phantasmal Killer",
    "level": 4,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы проникаете в кошмары существа, которое видите в пределах дистанции, и создаёте иллюзию его глубочайших страхов, видимую только этому существу. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 4d10 урона психической энергией и совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки на время действия заклинания. При успехе цель получает половину этого урона, и заклинание заканчивается.\n\nНа время действия заклинания цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При провале она снова получает урон психической энергией. При успехе заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "phantom-steed",
    "name": "Призрачный скакун",
    "name_en": "Phantom Steed",
    "level": 3,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Большое квазиреальное лошадеподобное существо появляется на земле в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции. Вы решаете, как существо выглядит, и оно снаряжено седлом, уздечкой и удилами. Любое снаряжение, созданное заклинанием, исчезает в облачке дыма, если его отнесут более чем на 10 футов от скакуна.\n\nНа время действия заклинания вы или выбранное вами существо можете ездить на скакуне. Скакун использует блок характеристик **верховой лошади** (см. «Монстры»), за исключением того, что его скорость составляет 100 футов, и он может проехать 13 миль за час. Когда заклинание заканчивается, скакун постепенно исчезает, давая всаднику 1 минуту на то, чтобы спешиться. Заклинание заканчивается преждевременно, если скакун получает какой-либо урон.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "planar-ally",
    "name": "Планарный союзник",
    "name_en": "Planar Ally",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы взываете к потусторонней сущности о помощи. Сущность должна быть вам известна: бог, демонический князь или какое-либо другое существо космической силы. Эта сущность посылает небожителя, элементаля или исчадие, верного ей, чтобы помочь вам, и это существо появляется в свободном пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести это имя при сотворении заклинания, чтобы попросить именно это существо, хотя вы всё равно можете получить другое существо (по решению Мастера).\n\nКогда существо появляется, оно не обязано вести себя определённым образом. Вы можете попросить его выполнить услугу в обмен на оплату, но оно не обязано соглашаться. Запрошенная задача может варьироваться от простой (перенести нас через пропасть или помочь нам в битве) до сложной (шпионить за нашими врагами или защищать нас во время вылазки в подземелье). Вы должны иметь возможность общаться с существом, чтобы торговаться о его услугах.\n\nОплата может принимать различные формы. Небожитель может потребовать значительное пожертвование золота или магических предметов союзному храму, тогда как исчадие может потребовать живую жертву или дар сокровищ. Некоторые существа могут обменять свою службу на задание, которое вы выполните.\n\nЗадача, которую можно измерить в минутах, требует оплаты в размере 100 зм за минуту. Задача, измеряемая в часах, требует 1000 зм за час. А задача, измеряемая в днях (до 10 дней), требует 10 000 зм за день. Мастер может скорректировать эти выплаты в зависимости от обстоятельств, при которых вы сотворяете заклинание. Если задача соответствует этике существа, оплата может быть уменьшена вдвое или даже отменена. Неопасные задачи обычно требуют только половину предложенной оплаты, тогда как особенно опасные задачи могут потребовать большего дара. Существа редко принимают задачи, которые кажутся самоубийственными.\n\nПосле того как существо выполнит задачу или когда истечёт согласованный срок службы, существо возвращается на свой родной план, сообщив вам о выполнении, если это возможно. Если вы не можете договориться о цене за услуги существа, существо немедленно возвращается на свой родной план.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "planar-binding",
    "name": "Планарные узы",
    "name_en": "Planar Binding",
    "level": 5,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "драгоценный камень стоимостью 1000+ зм, который заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь связать небожителя, элементаля, фею или исчадие на служение вам. Существо должно находиться в пределах дистанции на протяжении всего сотворения заклинания. (Обычно существо сначала призывается в центр инвертированной версии заклинания *Магический круг*, чтобы поймать его в ловушку, пока сотворяется это заклинание.) По завершении сотворения цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе она будет связана служить вам на время действия заклинания. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, длительность того заклинания продлевается, чтобы соответствовать длительности этого заклинания.\n\nСвязанное существо должно следовать вашим приказам в меру своих способностей. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключении, охранять место или доставить сообщение. Если существо враждебно, оно стремится исказить ваши приказы для достижения своих собственных целей. Если существо выполняет ваши приказы полностью до окончания заклинания, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы находитесь на том же плане существования. Если вы находитесь на другом плане, оно возвращается в место, где вы его связали, и остаётся там до окончания заклинания.",
    "higher_levels_md": "Длительность увеличивается с ячейкой 6-го уровня (10 дней), 7-го уровня (30 дней), 8-го уровня (180 дней) и 9-го уровня (366 дней).",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "plane-shift",
    "name": "Переход между планами",
    "name_en": "Plane Shift",
    "level": 7,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "раздвоенный металлический жезл стоимостью 250+ зм, настроенный на план существования",
      "material_cost_gp": 250.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы и до восьми согласных существ, которые берутся за руки в круге, переноситесь на другой план существования. Вы можете указать целевое место назначения в общих чертах, например, определённый город на Стихийном плане Огня или дворец на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появляетесь в этом месте назначения или рядом с ним, как определит Мастер.\n\nВ качестве альтернативы, если вы знаете последовательность символов телепортационного круга на другом плане существования, это заклинание может перенести вас к этому кругу. Если телепортационный круг слишком мал, чтобы вместить всех перенесённых вами существ, они появляются в ближайших свободных пространствах рядом с кругом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "plant-growth",
    "name": "Разговор с растениями",
    "name_en": "Plant Growth",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы наделяете растения в неподвижной 30-футовой эманации ограниченным разумом и способностью к движению, давая им возможность общаться с вами и следовать вашим простым командам. Вы можете расспрашивать растения о событиях в области заклинания за последний день, получая информацию о существах, которые проходили мимо, погоде и других обстоятельствах.\n\nВы также можете превратить труднопроходимую местность, вызванную растительностью (такую как заросли и подлесок), в обычную местность на время действия заклинания. Или вы можете превратить обычную местность, где есть растения, в труднопроходимую на время действия заклинания.\n\nЗаклинание не позволяет растениям выкорчёвывать себя и перемещаться, но они могут шевелить своими ветвями, усиками и стеблями для вас.\n\nЕсли в области находится существо-растение, вы можете общаться с ним, как если бы вы владели общим языком.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "poison-spray",
    "name": "Ядовитые брызги",
    "name_en": "Poison Spray",
    "level": 0,
    "school": "Некромантии",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы распыляете токсичный туман на существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 1d12 урона ядом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5-го уровня (2d12), 11-го уровня (3d12) и 17-го уровня (4d12).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "polymorph",
    "name": "Превращение",
    "name_en": "Polymorph",
    "level": 4,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кокон гусеницы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь превратить существо, которое видите в пределах дистанции, в зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она превращается в форму зверя на время действия заклинания. Эта форма может быть любым зверем на ваш выбор с показателем опасности, равным или меньшим, чем у цели (или уровнем цели, если у неё нет показателя опасности). Игровая статистика цели заменяется блоком характеристик выбранного зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, хиты и кости хитов. См. раздел «Животные» в «Монстрах» для примеров блоков характеристик зверей.\n\nЦель получает временные хиты, равные хитам формы зверя. Эти временные хиты исчезают, если они остаются, когда заклинание заканчивается. Заклинание заканчивается преждевременно для цели, если у неё не осталось временных хитов.\n\nЦель ограничена в действиях, которые она может совершать, анатомией своей новой формы, и она не может говорить или сотворять заклинания.\n\nСнаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "power-word-heal",
    "name": "Слово силы: исцеление",
    "name_en": "Power Word Heal",
    "level": 9,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Волна исцеляющей энергии омывает одно существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель восстанавливает все свои хиты. Если у существа есть состояние «Очарованный», «Испуганный», «Парализованный», «Отравленный» или «Ошеломлённый», это состояние заканчивается. Если у существа есть состояние «Лежащий», оно может использовать свою реакцию, чтобы встать.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "power-word-kill",
    "name": "Слово силы: смерть",
    "name_en": "Power Word Kill",
    "level": 9,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы принуждаете одно существо, которое видите в пределах дистанции, умереть. Если у цели 100 или меньше хитов, она умирает. В противном случае она получает 12d12 урона психической энергией.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "power-word-stun",
    "name": "Слово силы: оглушение",
    "name_en": "Power Word Stun",
    "level": 8,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы подавляете разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Если у цели 150 или меньше хитов, она получает состояние «Ошеломлённый». В противном случае её скорость равна 0 до начала вашего следующего хода.\n\nОшеломлённая цель совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая это состояние при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "prayer-of-healing",
    "name": "Защитные узы",
    "name_en": "Prayer of Healing",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "пара платиновых колец стоимостью 50+ зм каждое, которые вы и цель должны носить на время действия заклинания",
      "material_cost_gp": 50.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь другого согласного существа и создаёте мистическую связь между вами и целью до окончания заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам и получает сопротивление ко всем видам урона. Также каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такой же урон.\n\nЗаклинание заканчивается, если ваши хиты падают до 0 или если вы и цель оказываетесь на расстоянии более 60 футов друг от друга. Оно также заканчивается, если заклинание сотворяется снова на любое из связанных существ.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "prestidigitation",
    "name": "Фокусы",
    "name_en": "Prestidigitation",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "До 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте магический эффект в пределах дистанции. Выберите эффект из вариантов ниже. Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете иметь до трёх его не мгновенных эффектов активными одновременно.\n\n**_Сенсорный эффект._** Вы создаёте мгновенный, безвредный сенсорный эффект, такой как поток искр, порыв ветра, слабые музыкальные ноты или странный запах.\n\n**_Игра с огнём._** Вы мгновенно зажигаете или гасите свечу, факел или небольшой костёр.\n\n**_Чистка или загрязнение._** Вы мгновенно очищаете или загрязняете объект не более 1 кубического фута.\n\n**_Слабое ощущение._** Вы охлаждаете, нагреваете или придаёте вкус до 1 кубического фута неживой материи на 1 час.\n\n**_Магическая метка._** Вы заставляете цвет, маленькую метку или символ появиться на объекте или поверхности на 1 час.\n\n**_Малое творение._** Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный образ, который помещается в вашей руке. Он существует до конца вашего следующего хода. Безделушка не может наносить урон и не имеет денежной ценности.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "prismatic-spray",
    "name": "Радужные брызги",
    "name_en": "Prismatic Spray",
    "level": 7,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Восемь лучей света вспыхивают от вас в конусе 60 футов. Каждое существо в конусе совершает спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте 1d8, чтобы определить, какой цветной луч воздействует на неё, сверяясь с таблицей «Радужные лучи».\n\nТаблица: Радужные лучи\n\n| 1d8 | Луч |\n|---|---|\n| 1 | **Красный.** *Провал:* 12d6 урона огнём. *Успех:* Половина урона. |\n| 2 | **Оранжевый.** *Провал:* 12d6 урона кислотой. *Успех:* Половина урона. |\n| 3 | **Жёлтый.** *Провал:* 12d6 урона электричеством. *Успех:* Половина урона. |\n| 4 | **Зелёный.** *Провал:* 12d6 урона ядом. *Успех:* Половина урона. |\n| 5 | **Синий.** *Провал:* 12d6 урона холодом. *Успех:* Половина урона. |\n| 6 | **Индиго.** *Провал:* Цель получает состояние «Обездвиженный» и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три успеха — состояние заканчивается. Три провала — цель получает состояние «Окаменевший», пока не будет освобождена эффектом вроде *Высшего восстановления*. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными. |\n| 7 | **Фиолетовый.** *Провал:* Цель получает состояние «Ослеплённый» и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние заканчивается. При провале состояние заканчивается, и существо телепортируется на другой план существования (по выбору Мастера). |\n| 8 | **Особый.** По цели попадают два луча. Бросьте дважды, перебрасывая любую 8. |",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "prismatic-wall",
    "name": "Радужная стена",
    "name_en": "Prismatic Wall",
    "level": 9,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Мерцающая многоцветная плоскость света формирует вертикальную непрозрачную стену — до 90 футов в длину, 30 футов в высоту и 1 дюйм в толщину — с центром в точке в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете придать стене форму сферы диаметром до 30 футов с центром в точке в пределах дистанции. Стена существует на время действия заклинания. Если вы размещаете стену в пространстве, занятом существом, заклинание немедленно заканчивается без эффекта.\n\nСтена излучает яркий свет в радиусе 100 футов и тусклый свет ещё на 100 футов. Вы и существа, которых вы укажете при сотворении заклинания, можете проходить сквозь стену и находиться рядом с ней без вреда. Если другое существо, которое видит стену, приближается к ней на 20 футов или начинает свой ход там, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние «Ослеплённый» на 1 минуту.\n\nСтена состоит из семи слоёв, каждый разного цвета. Когда существо достигает стены или проходит сквозь неё, оно делает это по одному слою за раз через все слои. Каждый слой заставляет существо совершить спасбросок Ловкости или быть затронутым свойствами этого слоя, как описано в таблице «Радужные слои».\n\nСтена, КД которой равен 10, может быть разрушена по одному слою за раз, по порядку от красного до фиолетового, средствами, специфичными для каждого слоя. *Преграда магии* не действует на стену, а *Рассеивание магии* может воздействовать только на фиолетовый слой.\n\nТаблица: Радужные слои\n\n| Порядок | Эффекты |\n|---|---|\n| 1 | **Красный.** *Провал:* 12d6 урона огнём. *Успех:* Половина урона. *Дополнительно:* Немагические дальнобойные атаки не проходят сквозь этот слой; он разрушается при получении не менее 25 урона холодом. |\n| 2 | **Оранжевый.** *Провал:* 12d6 урона кислотой. *Успех:* Половина урона. *Дополнительно:* Магические дальнобойные атаки не проходят сквозь этот слой; он разрушается сильным ветром (например, созданным *Порывом ветра*). |\n| 3 | **Жёлтый.** *Провал:* 12d6 урона электричеством. *Успех:* Половина урона. *Дополнительно:* Слой разрушается при получении не менее 60 урона силовым полем. |\n| 4 | **Зелёный.** *Провал:* 12d6 урона ядом. *Успех:* Половина урона. *Дополнительно:* Заклинание *Проход* или другое заклинание равного или более высокого уровня, которое может открыть портал в твёрдой поверхности, разрушает этот слой. |\n| 5 | **Синий.** *Провал:* 12d6 урона холодом. *Успех:* Половина урона. *Дополнительно:* Слой разрушается при получении не менее 25 урона огнём. |\n| 6 | **Индиго.** *Провал:* Цель получает состояние «Обездвиженный» и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три успеха — состояние заканчивается. Три провала — цель получает состояние «Окаменевший», пока не будет освобождена эффектом вроде *Высшего восстановления*. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными. *Дополнительно:* Заклинания не могут быть сотворены сквозь этот слой; он разрушается ярким светом от заклинания *Дневной свет*. |\n| 7 | **Фиолетовый.** *Провал:* Цель получает состояние «Ослеплённый» и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние заканчивается. При провале состояние заканчивается, и существо телепортируется на другой план существования (по выбору Мастера). *Дополнительно:* Этот слой разрушается *Рассеиванием магии*. |",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "private-sanctum",
    "name": "Личное убежище",
    "name_en": "Private Sanctum",
    "level": 4,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "тонкий лист свинца",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте магически защищённую область в пределах дистанции. Область представляет собой куб от 5 до 100 футов в поперечнике. Заклинание действует на время своей длительности.\n\nКогда вы сотворяете заклинание, вы решаете, какую защиту оно обеспечивает, выбирая любые из следующих свойств:\n\n- Звук не может проходить через барьер на краю защищённой области.\n- Барьер защищённой области выглядит тёмным и туманным, препятствуя зрению (включая тёмное зрение) сквозь него.\n- Сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться внутри защищённой области или проходить через барьер на её периметре.\n- Существа в области не могут быть целью заклинаний школы Прорицания.\n- Ничто не может телепортироваться в защищённую область или из неё.\n- Планарные путешествия блокируются в пределах защищённой области.\n\nСотворение этого заклинания на одном и том же месте каждый день в течение 365 дней делает заклинание постоянным до тех пор, пока оно не будет рассеяно.",
    "higher_levels_md": "Вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "produce-flame",
    "name": "Сотворение пламени",
    "name_en": "Produce Flame",
    "level": 0,
    "school": "Вызова",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Мерцающее пламя появляется в вашей руке и остаётся там на время действия заклинания. Пока оно там, пламя не излучает тепла и ничего не поджигает, и оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Заклинание заканчивается, если вы сотворяете его снова.\n\nДо окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы метнуть огонь в существо или объект в пределах 60 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1d8 урона огнём.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "programmed-illusion",
    "name": "Запрограммированная иллюзия",
    "name_en": "Programmed Illusion",
    "level": 6,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "нефритовая пыль стоимостью 25+ зм",
      "material_cost_gp": 25.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеется",
      "type": "until_dispelled",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте иллюзию объекта, существа или какого-либо другого видимого явления в пределах дистанции, которая активируется при определённом триггере. Иллюзия незаметна до этого момента. Она должна быть не более 30 футов в поперечнике, и вы решаете при сотворении заклинания, как иллюзия ведёт себя и какие звуки издаёт. Это запрограммированное представление может длиться до 5 минут.\n\nКогда указанный вами триггер срабатывает, иллюзия появляется и действует так, как вы описали. Когда иллюзия заканчивает представление, она исчезает и остаётся неактивной в течение 10 минут, после чего может быть активирована снова.\n\nТриггер может быть таким общим или детальным, как вам угодно, но он должен основываться на визуальных или слышимых явлениях, происходящих в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, которая появляется и предупреждает других, кто пытается открыть дверь с ловушкой.\n\nФизическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и любой шум, который он издаёт, звучит глухо для этого существа.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "project-image",
    "name": "Проецирование образа",
    "name_en": "Project Image",
    "level": 7,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "500 миль",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 2640000,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "статуэтка вас самих стоимостью 5+ зм",
      "material_cost_gp": 5.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 дня",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте иллюзорную копию себя, которая существует на время действия заклинания. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы видели раньше, независимо от препятствий на пути. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но она нематериальна. Если иллюзия получает какой-либо урон, она исчезает, и заклинание заканчивается.\n\nВы можете видеть глазами иллюзии и слышать её ушами, как если бы вы находились в её пространстве. Действием «Магия» вы можете переместить её на расстояние до 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы выберете. Она идеально имитирует ваши манеры.\n\nФизическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и любой шум, который он издаёт, звучит глухо для этого существа.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "protection-from-energy",
    "name": "Защита от энергии",
    "name_en": "Protection from Energy",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания согласное существо, которого вы касаетесь, получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислоте, холоду, огню, электричеству или звуку.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "protection-from-evil-and-good",
    "name": "Защита от добра и зла",
    "name_en": "Protection from Evil and Good",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "флакон святой воды стоимостью 25+ зм, потребляемый заклинанием",
      "material_cost_gp": 25.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "До окончания заклинания одно согласное существо, которого вы касаетесь, защищено от существ следующих типов: аберрации, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить. Защита даёт несколько преимуществ. Существа этих типов совершают с помехой броски атаки против цели. Цель также не может быть одержима или получить состояние «Очарованный» или «Испуганный» от них. Если цель уже одержима, очарована или испугана таким существом, цель совершает с преимуществом любой новый спасбросок против соответствующего эффекта.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "protection-from-poison",
    "name": "Защита от яда",
    "name_en": "Protection from Poison",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Жрец",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа и завершаете состояние «Отравленный» у этого существа. На время действия заклинания цель совершает с преимуществом спасброски против яда и обладает сопротивлением к урону Ядом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "purify-food-and-drink",
    "name": "Очистить пищу и питьё",
    "name_en": "Purify Food and Drink",
    "level": 1,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы удаляете яд и гниль из немагической пищи и питья в сфере радиусом 5 футов с центром в точке в пределах дистанции.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "raise-dead",
    "name": "Воскрешение мёртвых",
    "name_en": "Raise Dead",
    "level": 5,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмаз стоимостью 500+ зм, который заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 500.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Касанием вы возвращаете к жизни мёртвое существо, если оно было мёртво не более 10 дней и не было нежитью, когда умерло.\n\nСущество возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание также нейтрализует любые яды, которые действовали на существо в момент смерти.\n\nЭто заклинание закрывает все смертельные раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если существу не хватает частей тела или органов, необходимых для выживания — например, головы — заклинание автоматически проваливается.\n\nВозвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 к проверкам d20. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не станет равен 0.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "ray-of-enfeeblement",
    "name": "Луч ослабления",
    "name_en": "Ray of Enfeeblement",
    "level": 2,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Луч истощающей энергии выстреливает из вас в существо в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успехе цель совершает с помехой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.\n\nПри провале цель совершает с помехой проверки d20, основанные на Силе, на время действия заклинания. В это время она также вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая заклинание при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "ray-of-frost",
    "name": "Огненный снаряд",
    "name_en": "Ray of Frost",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы бросаете комок огня в существо или объект в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d10 урона огнём. Горючий объект, по которому попало это заклинание, начинает гореть, если его не носят и не несут.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5-го уровня (2d10), 11-го уровня (3d10) и 17-го уровня (4d10).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "ray-of-sickness",
    "name": "Псевдожизнь",
    "name_en": "Ray of Sickness",
    "level": 1,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля алкоголя",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы получаете 2d4 + 4 временных хитов.",
    "higher_levels_md": "Вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "regenerate",
    "name": "Регенерация",
    "name_en": "Regenerate",
    "level": 7,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "молитвенное колесо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4d8 + 15 хитов. На время действия заклинания цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода, а любые отсечённые части тела отрастают через 2 минуты.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "reincarnate",
    "name": "Реинкарнация",
    "name_en": "Reincarnate",
    "level": 5,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "редкие масла стоимостью 1000+ зм, которые заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь мёртвого гуманоида или его части. Если существо было мёртво не более 10 дней, заклинание формирует для него новое тело и призывает душу войти в это тело. Бросьте 1d10 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить вид нового тела, или Мастер выбирает другой игровой вид.\n\n| 1d10 | Вид |\n|---|---|\n| 1 | Бросьте ещё раз. |\n| 2 | Драконорождённый |\n| 3 | Дварф |\n| 4 | Эльф |\n| 5 | Гном |\n| 6 | Голиаф |\n| 7 | Полурослик |\n| 8 | Человек |\n| 9 | Орк |\n| 10 | Тифлинг |\n\nРеинкарнированное существо делает любой выбор, который предлагает описание вида, и помнит свою прежнюю жизнь. Оно сохраняет способности, которые имело в своей первоначальной форме, но теряет черты своего прежнего вида и получает черты нового.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "remove-curse",
    "name": "Снятие проклятия",
    "name_en": "Remove Curse",
    "level": 3,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "От вашего касания все проклятия, воздействующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект является проклятым магическим предметом, его проклятие остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на объект, так что его можно снять или выбросить.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "resilient-sphere",
    "name": "Упругая сфера",
    "name_en": "Resilient Sphere",
    "level": 4,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "стеклянная сфера",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Мерцающая сфера заключает в себя существо размера Большой или меньше или объект в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет заключено на время действия заклинания.\n\nНичто — ни физические объекты, ни энергия, ни другие магические эффекты — не может проникнуть через барьер ни внутрь, ни наружу, хотя существо внутри сферы может дышать. Сфера иммунна ко всему урону, и существо или объект внутри не может получить урон от атак или эффектов, исходящих снаружи, равно как и существо внутри сферы не может нанести урон ничему снаружи.\n\nСфера невесома и достаточно велика, чтобы вместить существо или объект внутри. Заключённое существо может действием толкать стенки сферы и таким образом перекатывать сферу со скоростью, равной половине скорости существа. Точно так же другие существа могут поднять и переместить сферу.\n\nЗаклинание *Распад*, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что внутри.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "resistance",
    "name": "Сопротивление",
    "name_en": "Resistance",
    "level": 0,
    "school": "Ограждения",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа и выбираете тип урона: кислота, дробящий, холод, огонь, электричество, некротический, колющий, яд, излучение, рубящий или звук. Когда существо получает урон выбранного типа до окончания заклинания, оно уменьшает полученный урон на 1d4. Существо может получить пользу от этого заклинания только один раз в ход.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "resurrection",
    "name": "Воскрешение",
    "name_en": "Resurrection",
    "level": 7,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "бриллиант стоимостью 1000+ зм, который потребляется заклинанием",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа, которое было мертво не более столетия, не умерло от старости и не было нежитью на момент смерти.\n\nСущество возвращается к жизни со всеми хитами. Это заклинание также нейтрализует любые яды, действовавшие на существо в момент смерти. Это заклинание закрывает все смертельные раны и восстанавливает недостающие части тела.\n\nВозвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 к проверкам d20. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.\n\nСотворение этого заклинания для возвращения к жизни существа, которое было мертво 365 дней или дольше, истощает вас. Пока вы не завершите продолжительный отдых, вы не можете сотворять заклинания и совершаете проверки d20 с помехой.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "reverse-gravity",
    "name": "Разворот гравитации",
    "name_en": "Reverse Gravity",
    "level": 7,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "100 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 100,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "магнитный камень и железные опилки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Это заклинание разворачивает гравитацию в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа и объекты в этой области, которые не закреплены на земле, падают вверх и достигают вершины цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы ухватиться за фиксированный объект, до которого может дотянуться, и таким образом избежать падения вверх.\n\nЕсли при падении вверх встречается потолок или закреплённый объект, существа и объекты ударяются о него так же, как при падении вниз. Если затронутое существо или объект достигает вершины цилиндра, ничего не задев, оно висит там на время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, затронутые объекты и существа падают вниз.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "revivify",
    "name": "Возвращение к жизни",
    "name_en": "Revivify",
    "level": 3,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Паладин",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмаз стоимостью 300+ зм, который заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 300.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа, которое умерло в течение последней минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может воскресить существо, которое умерло от старости, и не восстанавливает отсутствующие части тела.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "rope-trick",
    "name": "Верёвочный фокус",
    "name_en": "Rope Trick",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "отрезок верёвки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь верёвки. Один её конец поднимается вверх, пока верёвка не повиснет перпендикулярно земле или пока не достигнет потолка. На верхнем конце верёвки открывается невидимый портал размером 3 на 5 футов во внепространственное пространство, которое существует до окончания заклинания. Это пространство можно достичь, забравшись по верёвке, которую можно втянуть внутрь или выбросить наружу.\n\nПространство может вместить до восьми существ размера Средний или меньше. Атаки, заклинания и другие эффекты не могут проходить внутрь или наружу из пространства, но существа внутри могут видеть через портал. Всё, что находится внутри пространства, выпадает, когда заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sacred-flame",
    "name": "Священное пламя",
    "name_en": "Sacred Flame",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Сияние, подобное пламени, нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1d8 урона излучением. Цель не получает преимуществ от укрытия наполовину или укрытия на три четверти для этого спасброска.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sanctuary",
    "name": "Святилище",
    "name_en": "Sanctuary",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "осколок стекла от зеркала",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы защищаете существо в пределах дистанции. До окончания заклинания любое существо, которое нацеливается на защищённое существо броском атаки или наносящим урон заклинанием, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно должно выбрать новую цель или потерять атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов по области. Заклинание заканчивается, если защищённое существо совершает бросок атаки, сотворяет заклинание или наносит урон.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "scorching-ray",
    "name": "Палящий луч",
    "name_en": "Scorching Ray",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "шарик из серы и гуано летучей мыши",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте три пылающих луча и мечете их в цели в пределах дистанции. Вы можете метнуть их в одну или несколько целей. Совершите бросок атаки заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает 2d6 урона огнём.",
    "higher_levels_md": "Вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "scrying",
    "name": "Наблюдение",
    "name_en": "Scrying",
    "level": 5,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "фокус стоимостью 1000+ зм, такой как хрустальный шар, зеркало или заполненный водой сосуд",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы можете видеть и слышать существо на ваш выбор, которое находится на том же плане существования, что и вы. Цель совершает спасбросок Мудрости, который модифицируется (см. таблицы ниже) тем, насколько хорошо вы знаете цель и какую физическую связь с ней имеете. Цель не знает, против чего она совершает спасбросок, только что она чувствует беспокойство.\n\n| Ваше знание цели... | Модификатор спасброска |\n|---|---|\n| Из вторых рук (слышали о цели) | +5 |\n| Из первых рук (встречали цель) | +0 |\n| Обширное (хорошо знаете цель) | −5 |\n\n| У вас есть... | Модификатор спасброска |\n|---|---|\n| Изображение или другое подобие | −2 |\n| Одежда или другое имущество | −4 |\n| Часть тела, прядь волос или кусочек ногтя | −10 |\n\nПри успешном спасброске цель не затрагивается, и вы не можете использовать это заклинание на ней снова в течение 24 часов.\n\nПри провале заклинание создаёт невидимый нематериальный сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через сенсор, как если бы вы были там. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё на время действия заклинания. Если что-то может видеть сенсор, он выглядит как светящаяся сфера размером с ваш кулак.\n\nВместо существа вы можете нацелиться на место, которое видели. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "searing-smite",
    "name": "Жгучая кара",
    "name_en": "Searing Smite",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по цели атакой оружием ближнего боя или безоружным ударом",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "При попадании по цели она получает дополнительно 1d6 урона огнём от атаки. В начале каждого своего хода до окончания заклинания цель получает 1d6 урона огнём и затем совершает спасбросок Телосложения. При провале заклинание продолжается. При успехе заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": "Весь урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "secret-chest",
    "name": "Чёрные щупальца",
    "name_en": "Secret Chest",
    "level": 4,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щупальце",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Извивающиеся чёрные щупальца заполняют 20-футовый квадрат на земле, который вы видите в пределах дистанции. На время действия заклинания эти щупальца превращают землю в этой области в труднопроходимую местность.\n\nКаждое существо в этой области совершает спасбросок Силы. При провале оно получает 3d6 Дробящего урона и имеет состояние «Опутанный» до окончания заклинания. Существо также совершает этот спасбросок, если оно входит в область или заканчивает в ней свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.\n\nОпутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против СЛ ваших заклинаний, заканчивая состояние для себя при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "see-invisibility",
    "name": "Обнаружение мыслей",
    "name_en": "See Invisibility",
    "level": 2,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "1 медная монета",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы активируете один из приведённых ниже эффектов. До окончания заклинания вы можете активировать любой из эффектов действием «Магия» в последующие ходы.\n\n**_Ощущение мыслей._** Вы ощущаете присутствие мыслей в пределах 30 футов от вас, принадлежащих существам, которые знают языки или обладают телепатией. Вы не читаете мысли, но знаете, что мыслящее существо присутствует.\n\nЗаклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.\n\n**_Чтение мыслей._** Нацельтесь на одно существо, которое видите в пределах 30 футов от вас, или на одно существо в пределах 30 футов от вас, которое вы обнаружили с помощью опции «Ощущение мыслей». Вы узнаёте, что сейчас больше всего занимает разум цели. Если цель не знает ни одного языка и не обладает телепатией, вы ничего не узнаёте.\n\nДействием «Магия» в свой следующий ход вы можете попытаться глубже проникнуть в разум цели. Если вы проникаете глубже, цель совершает спасбросок Мудрости. При провале вы распознаёте рассуждения цели, её эмоции и что-то, что занимает значительное место в её разуме (например, беспокойство, любовь или ненависть). При успехе заклинание заканчивается. В любом случае цель знает, что вы исследуете её разум, и пока вы не переключите внимание с разума цели, цель может действием в свой ход совершить проверку Интеллекта (Магия) против СЛ спасброска ваших заклинаний, заканчивая заклинание при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "seeming",
    "name": "Ложный облик",
    "name_en": "Seeming",
    "level": 5,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы придаёте иллюзорный облик каждому существу по вашему выбору, которое видите в пределах дистанции. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и при успехе заклинание на неё не действует.\n\nВы можете дать одинаковый или разный облик целям. Заклинание может изменить облик тел и снаряжения целей. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут ниже или выше, тяжелее или легче. Новый облик цели должен иметь то же базовое расположение конечностей, но в остальном иллюзия на ваше усмотрение. Заклинание длится до окончания его длительности.\n\nИзменения, созданные этим заклинанием, не выдерживают физической проверки. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к наряду существа, предметы проходят сквозь шляпу.\n\nСущество может использовать действие, чтобы осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Анализ) против СЛ ваших заклинаний. При успехе существо осознаёт, что цель замаскирована.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sending",
    "name": "Послание",
    "name_en": "Sending",
    "level": 3,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Неограниченная",
      "type": "unlimited",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "медная проволока",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы посылаете короткое сообщение из 25 слов или меньше существу, с которым встречались, или существу, описанному вам кем-то, кто с ним встречался. Цель слышит сообщение в своём разуме, узнаёт вас как отправителя, если знает вас, и может немедленно ответить таким же образом. Заклинание позволяет целям понимать смысл вашего сообщения.\n\nВы можете посылать сообщение на любое расстояние и даже на другие планы существования, но если цель находится на другом плане, чем вы, есть 5-процентный шанс, что сообщение не дойдёт. Вы узнаёте, если доставка не удалась.\n\nПри получении вашего сообщения существо может заблокировать вашу способность связаться с ним снова этим заклинанием на 8 часов. Если вы попытаетесь отправить ещё одно сообщение в это время, вы узнаете, что вы заблокированы, и заклинание проваливается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sequester",
    "name": "Изоляция",
    "name_en": "Sequester",
    "level": 7,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "пыль из драгоценных камней стоимостью 5000+ зм, которую заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 5000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеется",
      "type": "until_dispelled",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Касанием вы магически изолируете объект или согласное существо. На время действия заклинания цель получает состояние «Невидимый» и не может быть целью заклинаний школы Прорицания, обнаружена магией или наблюдаема издали с помощью магии.\n\nЕсли цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности; оно получает состояние «Бессознательный», не стареет и не нуждается в пище, воде или воздухе.\n\nВы можете установить условие для досрочного окончания заклинания. Условие может быть любым на ваш выбор, но оно должно произойти или быть видимым в пределах 1 мили от цели. Примеры включают «через 1000 лет» или «когда проснётся тарраска». Это заклинание также заканчивается, если цель получает какой-либо урон.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shapechange",
    "name": "Изменение формы",
    "name_en": "Shapechange",
    "level": 9,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "нефритовый обруч стоимостью 1500+ зм",
      "material_cost_gp": 1500.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы превращаетесь в другое существо на время действия заклинания или пока не совершите действие «Магия», чтобы принять другую подходящую форму. Новая форма должна быть формой существа, чей показатель опасности не превышает ваш уровень или показатель опасности. Вы должны были видеть это существо хотя бы раз, и это не может быть конструкт или нежить.\n\nПри сотворении заклинания вы получаете временные хиты, равные хитам первой формы, которую принимаете. Эти временные хиты исчезают, если остаются, когда заклинание заканчивается.\n\nВаши игровые характеристики заменяются блоком характеристик выбранной формы, но вы сохраняете свой тип существа; мировоззрение; личность; значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы; хиты; Кости хитов; владения; и способность общаться. Если у вас есть умение Заклинания, вы его тоже сохраняете.\n\nПри превращении вы определяете, падает ли ваше снаряжение на землю или изменяется в размере и форме, подстраиваясь под новую форму.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shatter",
    "name": "Дребезги",
    "name_en": "Shatter",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек слюды",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Громкий звук раздаётся из точки на ваш выбор в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке совершает спасбросок Телосложения, получая 3d8 урона громом при провале или половину этого урона при успехе. Конструкт совершает этот спасбросок с помехой.\n\nНемагический объект, который никто не несёт и не носит, также получает урон, если находится в области заклинания.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shield",
    "name": "Щит",
    "name_en": "Shield",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Реакция, которую вы совершаете, когда по вам попадает бросок атаки или вы становитесь целью заклинания *Магическая стрела*",
      "type": "reaction",
      "ritual": false,
      "condition": "которую вы совершаете, когда по вам попадает бросок атаки или вы становитесь целью заклинания *Магическая стрела*"
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 раунд",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Невидимый барьер из магической силы защищает вас. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, в том числе против атаки, вызвавшей реакцию, и вы не получаете урона от *Магической стрелы*.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shield-of-faith",
    "name": "Щит веры",
    "name_en": "Shield of Faith",
    "level": 1,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "молитвенный свиток",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Мерцающее поле окружает существо на ваш выбор в пределах дистанции, давая ему бонус +2 к КД на время действия заклинания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shillelagh",
    "name": "Искусство друидов",
    "name_en": "Shillelagh",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Шепча духам природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции.\n\n**_Датчик погоды._** Вы создаёте Крошечный безвредный сенсорный эффект, который предсказывает, какая погода будет в вашем местоположении в течение следующих 24 часов. Эффект может проявляться как золотая сфера для ясного неба, облако для дождя, падающие снежинки для снега и так далее. Этот эффект сохраняется в течение 1 раунда.\n\n**_Цветение._** Вы мгновенно заставляете цветок расцвести, семенную коробочку раскрыться или почку распуститься.\n\n**_Сенсорный эффект._** Вы создаёте безвредный сенсорный эффект, такой как падающие листья, призрачные танцующие феи, лёгкий ветерок, звук животного или слабый запах скунса. Эффект должен помещаться в кубе с ребром 5 футов.\n\n**_Игра с огнём._** Вы зажигаете или тушите свечу, факел или костёр.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shining-smite",
    "name": "Сияющая кара",
    "name_en": "Shining Smite",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу атакой оружием ближнего боя или безоружным ударом",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Цель, по которой вы попали, получает дополнительно 2d6 урона излучением от атаки. До окончания заклинания цель излучает яркий свет в радиусе 5 футов, броски атаки против неё совершаются с преимуществом, и она не может получить пользу от состояния «Невидимый».",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "shocking-grasp",
    "name": "Шоковый захват",
    "name_en": "Shocking Grasp",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Молния вырывается из вас к существу, которое вы пытаетесь коснуться. Совершите атаку заклинанием ближнего боя против цели. При попадании цель получает 1d8 урона электричеством и не может совершать провоцированные атаки до начала своего следующего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "silence",
    "name": "Тишина",
    "name_en": "Silence",
    "level": 2,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания никакой звук не может возникнуть в сфере радиусом 20 футов с центром в точке на ваш выбор в пределах дистанции или пройти через неё. Любое существо или объект, полностью находящееся внутри сферы, имеет иммунитет к урону звуком, а существа получают состояние «Оглохший», находясь полностью внутри неё. Сотворение заклинания с вербальным компонентом там невозможно.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "silent-image",
    "name": "Цветные брызги",
    "name_en": "Silent Image",
    "level": 1,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка цветного песка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы выпускаете ослепительную вспышку разноцветного света. Каждое существо в конусе длиной 15 футов, исходящем от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получает состояние «Ослеплённый» до конца вашего следующего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "simulacrum",
    "name": "Симулякр",
    "name_en": "Simulacrum",
    "level": 7,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "12 часов",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "порошок рубина стоимостью 1500+ зм, который заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 1500.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеется",
      "type": "until_dispelled",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте симулякра одного зверя или гуманоида, который находится в пределах 10 футов от вас на протяжении всего сотворения заклинания. Вы завершаете сотворение, касаясь и существа, и кучи льда или снега того же размера, что и существо, и куча превращается в симулякра, который является существом. Он использует игровую статистику оригинального существа на момент сотворения, за исключением того, что он — конструкт, его максимум хитов вдвое меньше, и он не может сотворять это заклинание.\n\nСимулякр дружелюбен к вам и существам, которых вы укажете. Он подчиняется вашим приказам и действует в вашем ходу в бою. Симулякр не может получать уровни, и он не может совершать короткий или продолжительный отдых.\n\nЕсли симулякр получает урон, единственный способ восстановить его хиты — это чинить его, пока вы совершаете продолжительный отдых, расходуя компоненты стоимостью 100 зм за каждый восстановленный хит. Симулякр должен оставаться в пределах 5 футов от вас для ремонта.\n\nСимулякр существует, пока его хиты не упадут до 0, после чего он превращается в снег и тает. Если вы сотворите это заклинание снова, любой симулякр, созданный вами этим заклинанием, мгновенно уничтожается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sleep",
    "name": "Усыпление",
    "name_en": "Sleep",
    "level": 1,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка песка или лепестки розы",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Каждое существо на ваш выбор в сфере радиусом 5 футов с центром в точке в пределах дистанции должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно получает состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода, после чего должно повторить спасбросок. Если цель проваливает второй спасбросок, она получает состояние «Без сознания» на время действия заклинания. Заклинание заканчивается для цели, если она получает урон или если кто-то в пределах 5 футов от неё совершает действие, чтобы вывести её из-под действия заклинания.\n\nСущества, которые не спят, например эльфы, или имеющие иммунитет к состоянию «Истощение», автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sleet-storm",
    "name": "Слякотный дождь",
    "name_en": "Sleet Storm",
    "level": 3,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "миниатюрный зонтик",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "До окончания заклинания слякоть падает в цилиндре высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Область сильно затемнена, и открытые источники огня в области гаснут.\n\nЗемля в цилиндре — труднопроходимая местность. Когда существо впервые за ход входит в цилиндр или начинает там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит состояние «Лежащий» и потеряет концентрацию.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "slow",
    "name": "Замедление",
    "name_en": "Slow",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля патоки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы изменяете течение времени вокруг до шести существ на ваш выбор в кубе с ребром 40 футов в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она подвергается действию заклинания на время его действия.\n\nСкорость затронутой цели уменьшается вдвое, она получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости и не может совершать реакции. В свой ход она может совершить либо действие, либо бонусное действие, но не оба, и может совершить только одну атаку, если совершает действие Атака. Если она творит заклинание с соматическим компонентом, есть 25-процентная вероятность, что заклинание не сработает из-за слишком медленных жестов цели.\n\nЗатронутая цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая заклинание на себе при успехе.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sorcerous-burst",
    "name": "Магический взрыв",
    "name_en": "Sorcerous Burst",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы направляете чародейскую энергию в одно существо или объект в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d8 урона типа на ваш выбор: кислотой, холодом, огнём, молнией, ядом, психической энергией или громом.\n\nЕсли вы выбрасываете 8 на d8 для этого заклинания, вы можете бросить ещё одну d8 и добавить её к урону. При сотворении этого заклинания максимальное количество таких дополнительных d8, которые вы можете добавить к урону, равно модификатору вашей заклинательной характеристики.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "spare-the-dying",
    "name": "Сопровождение умирающего",
    "name_en": "Spare the Dying",
    "level": 0,
    "school": "Некромантии",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "15 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 15,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Выберите существо в пределах дистанции с 0 хитов, которое не мертво. Существо становится стабильным.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Дистанция удваивается, когда вы достигаете 5-го уровня (30 футов), 11-го уровня (60 футов) и 17-го уровня (120 футов).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "speak-with-animals",
    "name": "Разговор с животными",
    "name_en": "Speak with Animals",
    "level": 1,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Колдун"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "На время действия заклинания вы можете понимать зверей и вербально общаться с ними, и вы можете использовать любой из вариантов навыков действия Воздействие по отношению к ним.\n\nБольшинство зверей мало что могут сказать о темах, не связанных с выживанием или товариществом, но как минимум зверь может рассказать о ближайших местах и монстрах, включая всё, что он воспринимал за последний день.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "speak-with-dead",
    "name": "Разговор с мёртвыми",
    "name_en": "Speak with Dead",
    "level": 3,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "горящие благовония",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы наделяете подобием жизни труп на ваш выбор в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание не сработает, если умершее существо было нежитью при жизни. Заклинание также не сработает, если труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.\n\nДо окончания заклинания вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает лишь то, что знал при жизни, включая известные ему языки. Ответы обычно кратки, загадочны или повторяющиеся, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он узнаёт в вас врага. Это заклинание не возвращает душу существа в его тело, а лишь оживляющий дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не понимает ничего из произошедшего после его смерти и не может строить предположений о будущем.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "speak-with-plants",
    "name": "Рост растений",
    "name_en": "Speak with Plants",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие (Разрастание) или 8 часов (Обогащение)",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание направляет жизненную силу в растения. Время сотворения, которое вы используете, определяет, какой эффект производит заклинание — Разрастание или Обогащение.\n\n**_Разрастание._** Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в сфере радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и разросшимися. Существо, передвигающееся по этой области, должно тратить 4 фута перемещения за каждый 1 фут, который оно проходит. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах области заклинания из этого воздействия.\n\n**_Обогащение._** Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции обогащаются на 365 дней. Эти растения дают вдвое больше пищи при сборе урожая. Они могут получить выгоду только от одного *Роста растений* в год.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "spider-climb",
    "name": "Паучье лазание",
    "name_en": "Spider Climb",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля битума и паук",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "До окончания заклинания одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает способность перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям, а также по потолкам, при этом его руки остаются свободными. Цель также получает скорость лазания, равную её скорости.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "spike-growth",
    "name": "Шипы",
    "name_en": "Spike Growth",
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "семь шипов",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Земля в сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции покрывается твёрдыми шипами и колючками. Область становится труднопроходимой местностью на время действия заклинания. Когда существо перемещается в область или внутри неё, оно получает 2d4 колющего урона за каждые 5 футов пройденного пути.\n\nПреобразование почвы замаскировано под естественное. Любое существо, которое не может видеть область при сотворении заклинания, должно совершить действие Поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Внимательность или Выживание) против СЛ ваших заклинаний, чтобы распознать местность как опасную до входа в неё.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "spirit-guardians",
    "name": "Духовные стражи",
    "name_en": "Spirit Guardians",
    "level": 3,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "молитвенный свиток",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Духи-защитники порхают вокруг вас в эманации радиусом 15 футов на время действия заклинания. Если вы добрый или нейтральный, их спектральная форма выглядит ангельской или фейской (на ваш выбор). Если вы злой, они выглядят исчадиями.\n\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать существ, на которых оно не действует. Скорость любого другого существа уменьшается вдвое в эманации, и каждый раз, когда эманация входит в пространство существа и когда существо входит в эманацию или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3d8 урона излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3d8 урона некротической энергией (если вы злой). При успехе существо получает половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "spiritual-weapon",
    "name": "Духовное оружие",
    "name_en": "Spiritual Weapon",
    "level": 2,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Бонусное действие",
      "type": "bonus_action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте парящее призрачное оружие в пределах дистанции, которое существует на время действия заклинания. Когда вы сотворяете заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон Силовым полем, равный 1d8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.\n\nБонусным действием в свой ход вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от него.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждые два уровня ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "starry-wisp",
    "name": "Звёздный огонёк",
    "name_en": "Starry Wisp",
    "level": 0,
    "school": "Воплощения",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы запускаете искру света в одно существо или объект в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d8 урона излучением, и до конца вашего следующего хода она излучает тусклый свет в радиусе 10 футов и не может получать преимущества от состояния «Невидимый».",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "stinking-cloud",
    "name": "Удушающее облако",
    "name_en": "Stinking Cloud",
    "level": 3,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "90 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 90,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "тухлое яйцо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте сферу жёлтого тошнотворного газа радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Облако сильно затемняет. Облако висит в воздухе на время действия заклинания или пока сильный ветер (например, созданный *Порывом ветра*) не рассеет его.\n\nКаждое существо, которое начинает свой ход в сфере, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние «Отравленный» до конца текущего хода. Будучи отравленным таким образом, существо не может совершать действие или бонусное действие.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "stone-shape",
    "name": "Изменение формы камня",
    "name_en": "Stone Shape",
    "level": 4,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "мягкая глина",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь каменного объекта размера Средний или меньше или участка камня не более 5 футов в любом измерении и формируете из него любую форму по вашему желанию. Например, вы можете придать большому камню форму оружия, статуи или сундука, или сделать небольшой проход через стену толщиной 5 футов. Вы также можете придать каменной двери или её раме форму, запечатывающую дверь. Создаваемый вами объект может иметь до двух петель и защёлку, но более тонкая механика невозможна.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "stoneskin",
    "name": "Каменная кожа",
    "name_en": "Stoneskin",
    "level": 4,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмазная пыль стоимостью 100+ зм, которую заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 100.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа. До окончания заклинания цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "storm-of-vengeance",
    "name": "Буря возмездия",
    "name_en": "Storm of Vengeance",
    "level": 9,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "1 миля",
      "type": "special",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Бурлящая грозовая туча формируется на время действия заклинания с центром в точке в пределах дистанции и распространяется на радиус 300 футов. Каждое существо под тучей при её появлении должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получает 2d6 урона громом и получает состояние «Оглохший» на время действия заклинания.\n\nВ начале каждого последующего вашего хода буря производит различные эффекты, описанные ниже.\n\n**_Ход 2._** Идёт кислотный дождь. Каждое существо и объект под тучей получает 4d6 урона кислотой.\n\n**_Ход 3._** Вы призываете шесть молний из тучи, поражающих шесть различных существ или объектов под ней. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.\n\n**_Ход 4._** Обрушивается град. Каждое существо под тучей получает 2d6 дробящего урона.\n\n**_Ходы 5–10._** Порывы ветра и ледяной дождь обрушиваются на область под тучей. Каждое существо там получает 1d6 урона холодом. До окончания заклинания область является труднопроходимой местностью и сильно заслонена, дальнобойные атаки оружием в ней невозможны, и сильный ветер продувает область.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "suggestion",
    "name": "Внушение",
    "name_en": "Suggestion",
    "level": 2,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "капля мёда",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы внушаете курс действий — описанный не более чем 25 словами — одному существу, которое видите в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Внушение должно звучать выполнимым и не содержать ничего, что очевидно нанесёт урон цели или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Принеси ключ от сокровищницы культа и отдай его мне». Или: «Прекрати сражаться, мирно покинь эту библиотеку и не возвращайся».\n\nЦель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут урон цели. Очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённое действие может продолжаться в течение всего времени действия заклинания, но если внушённое действие может быть завершено за более короткое время, заклинание заканчивается для цели по его завершении.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "summon-dragon",
    "name": "Призыв дракона",
    "name_en": "Summon Dragon",
    "level": 5,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "объект с гравировкой дракона стоимостью 500+ зм",
      "material_cost_gp": 500.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы призываете духа дракона. Он появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок характеристик **драконьего духа**. Существо исчезает, когда его хиты падают до 0 или когда заклинание заканчивается.\n\nСущество является союзником вам и вашим союзникам. В бою существо разделяет вашу инициативу, но действует сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте приказов, оно совершает действие Уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать опасности.",
    "higher_levels_md": "Используйте уровень ячейки для уровня заклинания в блоке характеристик.\n> #### Драконий дух\n>\n> *Большой дракон, нейтральный*\n>\n> **КД** 14 + уровень заклинания\n>\n> **Хиты** 50 + 10 за каждый уровень заклинания выше 5-го\n>\n> **Скорость** 30 фт., полёт 60 фт., плавание 30 фт.\n>\n> | Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |\n> |----------------|----------|------|------------|\n> | Сил | 19 | +4 | +4 |\n> | Лов | 14 | +2 | +2 |\n> | Тел | 17 | +3 | +3 |\n> | Инт | 10 | +0 | +0 |\n> | Мдр | 14 | +2 | +2 |\n> | Хар | 14 | +2 | +2 |\n>\n> **Сопротивления** Кислота, холод, огонь, электричество, яд\n>\n> **Иммунитеты** Очарованный, испуганный, отравленный\n>\n> **Чувства** Слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивное Восприятие 12\n>\n> **Языки** Драконий, понимает языки, которые знаете вы\n>\n> **ПО** Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)\n>\n> ##### Свойства\n>\n> **_Общее сопротивление._** Когда вы призываете духа, выберите одно из его сопротивлений. Вы получаете сопротивление к выбранному типу урона до окончания заклинания.\n>\n> ##### Действия\n>\n> **_Мультиатака._** Дух совершает количество атак Разрыв, равное половине уровня заклинания (округляя вниз), и использует Дыхание.\n>\n> **_Разрыв. Атака оружием ближнего боя:_** Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 10 фт. *Попадание:* 1d6 + 4 + уровень заклинания колющего урона.\n>\n> **_Дыхание. Спасбросок Ловкости:_** СЛ равна СЛ спасброска ваших заклинаний, каждое существо в конусе 30 фт. *Провал:* 2d6 урона того типа, к которому дух имеет сопротивление (ваш выбор при сотворении заклинания). *Успех:* Половина урона.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sunbeam",
    "name": "Солнечный луч",
    "name_en": "Sunbeam",
    "level": 6,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "увеличительное стекло",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы выпускаете солнечный луч в линию шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в линии совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 6d8 урона излучением и получает состояние «Ослеплённый» до начала вашего следующего хода. При успехе оно получает только половину урона.\n\nДо окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы создать новую линию сияния.\n\nНа время действия заклинания искра яркого сияния светит над вами. Она излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет является солнечным светом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "sunburst",
    "name": "Солнечный удар",
    "name_en": "Sunburst",
    "level": 8,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек солнечного камня",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Яркий солнечный свет вспыхивает в сфере радиусом 60 футов с центром в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Каждое существо в сфере совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 12d6 урона излучением и получает состояние «Ослеплённый» на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона.\n\nСущество, ослеплённое этим заклинанием, совершает ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.\n\nЭто заклинание рассеивает тьму в своей области, созданную любым заклинанием.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "symbol",
    "name": "Символ",
    "name_en": "Symbol",
    "level": 7,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "порошок алмаза стоимостью 1000+ зм, потребляемый заклинанием",
      "material_cost_gp": 1000.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Пока не рассеяно или не активировано",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы начертываете вредоносный глиф либо на поверхности (такой как участок пола или стены), либо внутри объекта, который можно закрыть (такого как книга или сундук). Глиф может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете объект, он должен оставаться на месте; если его переместить более чем на 10 футов от места сотворения заклинания, глиф разрушается и заклинание заканчивается без активации.\n\nГлиф почти незаметен и требует успешной проверки Мудрости (Внимательность) против СЛ ваших заклинаний, чтобы его обнаружить.\n\nКогда вы начертываете глиф, вы устанавливаете его активатор и выбираете, какой эффект несёт символ: Смерть, Раздор, Страх, Боль, Сон или Оглушение. Каждый описан ниже.\n\n**_Установка активатора._** Вы решаете, что активирует глиф, при сотворении заклинания. Для глифов, начертанных на поверхности, обычные активаторы включают прикосновение к глифу или наступание на него, удаление другого объекта, закрывающего его, или приближение на определённое расстояние к нему. Для глифов, начертанных внутри объекта, обычные активаторы включают открытие этого объекта или взгляд на глиф.\n\nВы можете уточнить активатор, чтобы только существа определённых типов его срабатывали (например, глиф может быть настроен на аберрации). Вы также можете установить условия для существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.\n\nПри активации глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание заканчивается. Каждое существо в сфере, когда глиф активируется, попадает под его эффект, так же как и существо, впервые за ход входящее в сферу или заканчивающее в ней свой ход. Существо попадает под эффект только один раз за ход.\n\n**_Смерть._** Каждая цель совершает спасбросок Телосложения, получая 10d10 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.\n\n**_Раздор._** Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель препирается и спорит с другими существами в течение 1 минуты. Во время этого она не способна вести осмысленное общение и совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.\n\n**_Страх._** Каждая цель совершает спасбросок Мудрости и при провале получает состояние «Испуганный» на 1 минуту. Пока цель испугана, она должна перемещаться как минимум на 30 футов от глифа в каждый свой ход, если может.\n\n**_Боль._** Каждая цель совершает спасбросок Телосложения и при провале получает состояние «Недееспособный» на 1 минуту.\n\n**_Сон._** Каждая цель совершает спасбросок Мудрости и при провале получает состояние «Без сознания» на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то использует действие, чтобы его разбудить.\n\n**_Оглушение._** Каждая цель совершает спасбросок Мудрости и при провале получает состояние «Ошеломлённый» на 1 минуту.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "telekinesis",
    "name": "Телекинез",
    "name_en": "Telekinesis",
    "level": 5,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы получаете способность перемещать существа или объекты мыслью. Когда вы сотворяете заклинание и действием «Магия» в последующие ходы до окончания заклинания, вы можете воздействовать на одно существо или объект, который видите в пределах дистанции, создавая соответствующий эффект ниже. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель раунд за раундом или выбрать новую в любое время. Если вы переключаете цели, предыдущая цель больше не затрагивается заклинанием.\n\n**_Существо._** Вы можете попытаться переместить существо размера Огромный или меньше. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе вы перемещаете её на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо получает состояние «Обездвиженный», и если вы поднимаете его в воздух, оно зависает там. Оно падает в конце вашего следующего хода, если вы не используете эту опцию на нём снова и оно не провалит спасбросок.\n\n**_Объект._** Вы можете попытаться переместить объект размера Огромный или меньше. Если объект никто не носит и не несёт, вы автоматически перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания.\n\nЕсли объект носит или несёт существо, это существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе вы вырываете объект и перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания.\n\nВы можете осуществлять тонкий контроль над объектами с помощью телекинетической хватки, например, манипулировать простым инструментом.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "telepathic-bond",
    "name": "Телепатическая связь",
    "name_en": "Telepathic Bond",
    "level": 5,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "два яйца",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы устанавливаете телепатическую связь между до восьми согласными существами на ваш выбор в пределах дистанции, психически связывая каждое существо со всеми остальными на время действия заклинания. Существа, которые не могут общаться ни на каком языке, не затрагиваются этим заклинанием.\n\nДо окончания заклинания цели могут общаться телепатически через связь, независимо от того, говорят ли они на одном языке. Связь возможна на любом расстоянии, хотя не распространяется на другие планы существования.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "teleport",
    "name": "Телепорт",
    "name_en": "Teleport",
    "level": 7,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции, или один объект, который вы видите в пределах дистанции, к месту назначения на ваш выбор. Если вы нацеливаетесь на объект, он должен быть размера Большой или меньше и не должен носиться или нестись несогласным существом.\n\nМесто назначения, которое вы выбираете, должно быть вам известно и должно находиться на том же плане существования, что и вы. Ваше знакомство с местом назначения определяет, прибудете ли вы туда успешно. Мастер бросает 1d100 и сверяется с таблицей результатов телепортации и пояснениями после неё.\n\nTable: Результаты телепортации\n\n| Знакомство | Несчастье | Похожая область | Промах | В цель |\n|---|---|---|---|---|\n| Постоянный круг | — | — | — | 01–00 |\n| Связанный объект | — | — | — | 01–00 |\n| Очень знакомо | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |\n| Видели мельком | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |\n| Видели раз или по описанию | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |\n| Ложное место | 01–50 | 51–00 | — | — |\n\n**_Знакомство._** Вот значения терминов в столбце «Знакомство» таблицы:\n\n- «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, сигнатурную последовательность которого вы знаете.\n- «Связанный объект» означает, что вы обладаете объектом, взятым из желаемого места назначения в течение последних шести месяцев, например книгой из библиотеки волшебника.\n- «Очень знакомо» — место, которое вы часто посещали, место, которое тщательно изучили, или место, которое вы видите в момент сотворения заклинания.\n- «Видели мельком» — место, которое вы видели более одного раза, но с которым не очень хорошо знакомы.\n- «Видели раз или по описанию» — место, которое вы видели один раз, возможно с помощью магии, или место, которое знаете по чужому описанию, например по карте.\n- «Ложное место» — место, которого не существует. Возможно, вы пытались наблюдать за убежищем врага, но вместо этого увидели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которого больше нет.\n\n**_Несчастье._** Непредсказуемая магия заклинания приводит к трудному путешествию. Каждое телепортируемое существо (или объект-цель) получает 3d10 урона силовым полем, и Мастер перебрасывает по таблице, чтобы узнать, куда вы попали (возможно несколько несчастий, каждое наносит урон).\n\n**_Похожая область._** Вы и ваша группа (или объект-цель) появляетесь в другой области, визуально или тематически похожей на целевую область. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Если вы направлялись в свою домашнюю лабораторию, например, вы можете появиться в лаборатории другого человека в том же городе.\n\n**_Промах._** Вы и ваша группа (или объект-цель) появляетесь в 2d12 милях от места назначения в случайном направлении. Бросьте 1d8 для определения направления: 1 — восток; 2 — юго-восток; 3 — юг; 4 — юго-запад; 5 — запад; 6 — северо-запад; 7 — север; 8 — северо-восток.\n\n**_В цель._** Вы и ваша группа (или объект-цель) появляетесь там, где планировали.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "teleportation-circle",
    "name": "Круг телепортации",
    "name_en": "Teleportation Circle",
    "level": 5,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "10 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 10,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "редкие чернила стоимостью 50+ зм, потребляемые заклинанием",
      "material_cost_gp": 50.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 раунд",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Когда вы сотворяете заклинание, вы рисуете на земле круг радиусом 5 футов, начертанный сигилами, которые связывают ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, сигнатурную последовательность которого вы знаете и который находится на том же плане существования, что и вы. Мерцающий портал открывается в начерченном круге и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Любое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем свободном пространстве, если оно занято.\n\nМногие крупные храмы, залы гильдий и другие важные места имеют постоянные круги телепортации. Каждый такой круг включает уникальную сигнатурную последовательность — строку рун, расположенных в определённом узоре.\n\nКогда вы впервые получаете возможность сотворять это заклинание, вы узнаёте сигнатурные последовательности двух мест назначения на Материальном Плане, определённых Мастером. Вы можете узнать дополнительные сигнатурные последовательности во время своих приключений. Вы можете запомнить новую сигнатурную последовательность, изучив её в течение 1 минуты.\n\nВы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "thaumaturgy",
    "name": "Тауматургия",
    "name_en": "Thaumaturgy",
    "level": 0,
    "school": "Преобразования",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "До 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы проявляете малое чудо в пределах дистанции. Вы создаёте один из эффектов ниже в пределах дистанции. Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете иметь до трёх его минутных эффектов активными одновременно.\n\n**_Изменённые глаза._** Вы изменяете внешний вид своих глаз на 1 минуту.\n\n**_Громовой голос._** Ваш голос гремит до трёх раз громче обычного на 1 минуту. На это время вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание).\n\n**_Игра с огнём._** Вы заставляете пламя мерцать, становиться ярче, тускнеть или менять цвет на 1 минуту.\n\n**_Невидимая рука._** Вы мгновенно заставляете незапертую дверь или окно распахнуться или захлопнуться.\n\n**_Призрачный звук._** Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из точки на ваш выбор в пределах дистанции, например раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.\n\n**_Дрожь._** Вы вызываете безвредную дрожь земли на 1 минуту.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "thunderwave",
    "name": "Волна грома",
    "name_en": "Thunderwave",
    "level": 1,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы высвобождаете волну громовой энергии. Каждое существо в кубе с ребром 15 футов, исходящем от вас, совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 урона громом и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает только половину урона.\n\nКроме того, незакреплённые объекты, которые полностью находятся в кубе, отталкиваются на 10 футов от вас, и громовой раскат слышен в пределах 300 футов.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "time-stop",
    "name": "Остановка времени",
    "name_en": "Time Stop",
    "level": 9,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы кратковременно останавливаете ход времени для всех, кроме себя. Для других существ время не идёт, пока вы совершаете 1d4 + 1 ходов подряд, в течение которых можете использовать действия и перемещаться как обычно.\n\nЭто заклинание заканчивается, если одно из действий, которые вы используете в этот период, или любые эффекты, которые вы создаёте в это время, воздействуют на существо, отличное от вас, или на объект, который несёт или носит кто-то, кроме вас. Кроме того, заклинание заканчивается, если вы перемещаетесь более чем на 1000 футов от места, где вы его сотворили.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "tiny-hut",
    "name": "Крошечная хижина",
    "name_en": "Tiny Hut",
    "level": 3,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "хрустальная бусина",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Эманация радиусом 10 футов возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на время действия заклинания. Заклинание проваливается, если эманация недостаточно велика, чтобы полностью вместить всех существ в её области.\n\nСущества и объекты внутри эманации в момент сотворения заклинания могут свободно проходить через неё. Все остальные существа и объекты не могут проходить через неё. Заклинания 3-го уровня или ниже не могут быть сотворены через неё, и эффекты таких заклинаний не могут проникнуть в неё.\n\nАтмосфера внутри эманации комфортная и сухая, независимо от погоды снаружи. До окончания заклинания вы можете сделать внутреннее пространство тускло освещённым или тёмным (действие не требуется). Эманация непрозрачна снаружи и имеет любой цвет на ваш выбор, но прозрачна изнутри.\n\nЗаклинание заканчивается преждевременно, если вы покидаете эманацию или сотворяете его снова.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "tongues",
    "name": "Языки",
    "name_en": "Tongues",
    "level": 3,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": true,
      "material_desc": "миниатюрный зиккурат",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание даёт существу, которого вы касаетесь, способность понимать любой устный или жестовый язык, который оно слышит или видит. Более того, когда цель общается устно или жестами, любое существо, знающее хотя бы один язык, может понять её, если это существо может слышать речь или видеть жесты.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "transport-via-plants",
    "name": "Сотворение феи",
    "name_en": "Transport via Plants",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы вызываете Среднего духа из Страны Фей в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Дух существует на время действия заклинания и выглядит как существо-фея на ваш выбор. Когда дух появляется, вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от него. При попадании цель получает психический урон, равный 3d12 + модификатор вашей заклинательной характеристики, и получает состояние «Испуганный» до начала вашего следующего хода, причём и вы, и дух являетесь источником страха.\n\nБонусным действием в последующие ходы вы можете телепортировать духа в свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от пространства, которое он покинул, и совершить атаку против существа в пределах 5 футов от него.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "tree-stride",
    "name": "Шаг сквозь деревья",
    "name_en": "Tree Stride",
    "level": 5,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться изнутри него внутрь другого дерева того же вида в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и по меньшей мере того же размера, что и вы. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев того же вида в пределах 500 футов и, как часть перемещения, использованного для входа в дерево, можете либо войти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором находитесь. Вы появляетесь в месте на ваш выбор в пределах 5 футов от дерева назначения, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вошли.\n\nВы можете использовать эту способность перемещения только один раз в каждый свой ход. Вы должны заканчивать каждый ход вне дерева.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "true-polymorph",
    "name": "Истинный полиморф",
    "name_en": "True Polymorph",
    "level": 9,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля ртути, капля камеди и клубок дыма",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Выберите одно существо или немагический объект, который видите в пределах дистанции. Существо превращается в другое существо или немагический объект, или объект превращается в существо (объект не должен носиться или нестись другим существом). Трансформация длится на время действия заклинания или пока цель не умрёт или не будет уничтожена, но если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение полного времени, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.\n\nНесогласное существо может совершить спасбросок Мудрости, и при успехе оно не затрагивается этим заклинанием.\n\n**_Существо в существо._** Если вы превращаете существо в другой вид существа, новая форма может быть любого вида на ваш выбор с показателем опасности, равным или меньшим, чем показатель опасности или уровень цели. Игровая статистика цели заменяется блоком характеристик новой формы, но цель сохраняет свои хиты, Кости Хитов, мировоззрение и личность.\n\nЦель получает временные хиты, равные хитам новой формы. Эти временные хиты исчезают, если какие-либо из них остаются, когда заклинание заканчивается.\n\nЦель ограничена в действиях, которые может совершать, анатомией своей новой формы и не может говорить или сотворять заклинания.\n\nСнаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.\n\n**_Объект в существо._** Вы можете превратить объект в существо любого вида, при условии что размер существа не превышает размер объекта и показатель опасности существа не превышает 9. Существо дружелюбно к вам и вашим союзникам. В бою оно совершает свои ходы сразу после ваших и подчиняется вашим командам.\n\nЕсли заклинание длится более часа, вы больше не контролируете существо. Оно может оставаться дружелюбным к вам в зависимости от того, как вы обращались с ним.\n\n**_Существо в объект._** Если вы превращаете существо в объект, оно трансформируется вместе со всем, что носит и несёт, в эту форму, при условии что размер объекта не превышает размер существа. Характеристики существа становятся характеристиками объекта, и у существа нет воспоминаний о времени, проведённом в этой форме, после окончания заклинания и возвращения к своей обычной форме.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "true-resurrection",
    "name": "Истинное воскрешение",
    "name_en": "True Resurrection",
    "level": 9,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "алмазы стоимостью не менее 25 000 зм, которые заклинание расходует",
      "material_cost_gp": 0.0,
      "material_consumed": true
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь существа, которое было мёртво не более 200 лет и которое умерло по любой причине, кроме старости. Существо возвращается к жизни со всеми своими хитами.\n\nЭто заклинание закрывает все раны, нейтрализует любой яд, излечивает все магические болезни и снимает любые проклятия, действовавшие на существо, когда оно умерло. Заклинание заменяет повреждённые или отсутствующие органы и конечности. Если существо было нежитью, оно восстанавливается в своей не-нежитьной форме.\n\nЗаклинание может предоставить новое тело, если оригинал больше не существует — в этом случае вы должны назвать существо. Затем существо появляется в свободном пространстве на ваш выбор в пределах 10 футов от вас.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "true-seeing",
    "name": "Видение истины",
    "name_en": "True Seeing",
    "level": 6,
    "school": "Divination",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "Касание",
      "type": "touch",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "грибной порошок стоимостью 25+ зм, который посыпается на глаза",
      "material_cost_gp": 25.0,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы касаетесь согласного существа, чтобы дать ему способность видеть вещи такими, какие они есть. На время действия заклинания существо получает истинное зрение в радиусе 120 футов.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "true-strike",
    "name": "Верный удар",
    "name_en": "True Strike",
    "level": 0,
    "school": "Прорицания",
    "classes": [
      "Бард",
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": false,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "оружие, которым вы владеете, стоимостью 1+ мм",
      "material_cost_gp": 0.01,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Направляемый вспышкой магической интуиции, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Атака использует вашу заклинательную характеристику для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, это может быть урон излучением или обычный тип урона оружия (на ваш выбор).",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Независимо от того, наносите вы урон излучением или обычный урон оружия, атака наносит дополнительный урон излучением, когда вы достигаете 5-го уровня (1d6), 11-го уровня (2d6) и 17-го уровня (3d6).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "tsunami",
    "name": "Цунами",
    "name_en": "Tsunami",
    "level": 8,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "1 миля",
      "type": "special",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 6 раундов",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Стена воды возникает в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Вы можете сделать стену до 300 футов в длину, 300 футов в высоту и 50 футов в толщину. Стена существует на время действия заклинания.\n\nКогда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Силы, получая 6d10 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.\n\nВ начале каждого из ваших ходов после появления стены стена вместе с существами в ней перемещается на 50 футов от вас. Любое существо размера Огромный или меньше внутри стены или в пространство которого входит стена при перемещении, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе получит 5d10 дробящего урона. Существо может получить этот урон только один раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, и урон, который стена наносит в последующие раунды, уменьшается на 1d10. Когда стена достигает высоты 0 футов, заклинание заканчивается.\n\nСущество, захваченное стеной, может перемещаться, плавая. Однако из-за силы волны существо должно преуспеть в проверке Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний, чтобы вообще двигаться. Если оно проваливает проверку, оно не может двигаться. Существо, которое выбирается из стены, падает на землю.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "unseen-servant",
    "name": "Невидимый слуга",
    "name_en": "Unseen Servant",
    "level": 1,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Бард",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек верёвки и деревяшка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание создаёт невидимую, безмозглую, бесформенную силу размера Средний, которая выполняет простые задачи по вашей команде до окончания заклинания. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. Он имеет КД 10, 1 хит и Силу 2, и он не может атаковать. Если его хиты падают до 0, заклинание заканчивается.\n\nОдин раз в каждый свой ход бонусным действием вы можете мысленно приказать слуге переместиться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи, которые мог бы сделать человек, такие как приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду и разливать напитки. Получив приказ, слуга выполняет задачу в меру своих способностей, пока не завершит её, затем ждёт вашего следующего приказа.\n\nЕсли вы приказываете слуге выполнить задачу, которая переместит его более чем на 60 футов от вас, заклинание заканчивается.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "vampiric-touch",
    "name": "Прикосновение вампира",
    "name_en": "Vampiric Touch",
    "level": 3,
    "school": "Necromancy",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Прикосновение вашей руки, окутанной тенью, может выкачивать жизненную силу из других, чтобы исцелять ваши раны. Совершите атаку заклинанием ближнего боя против одного существа в пределах досягаемости. При попадании цель получает 3d6 урона некротической энергией, и вы восстанавливаете хиты, равные половине нанесённого урона некротической энергией.\n\nДо окончания заклинания вы можете повторять атаку в каждый свой ход действием «Магия», нацеливаясь на то же существо или другое.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "vicious-mockery",
    "name": "Язвительная насмешка",
    "name_en": "Vicious Mockery",
    "level": 0,
    "school": "Очарования",
    "classes": [
      "Бард"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы обрушиваете поток оскорблений, наполненных тонкими чарами, на одно существо, которое видите или слышите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получит 1d6 урона психической энергией и совершает с помехой следующий бросок атаки до конца своего следующего хода.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": "Урон увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го уровня (2d6), 11-го уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6).",
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "vitriolic-sphere",
    "name": "Сфера кислоты",
    "name_en": "Vitriolic Sphere",
    "level": 4,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "150 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 150,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "капля желчи",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы указываете на точку в пределах дистанции, и светящийся шар кислоты диаметром 1 фут устремляется туда и взрывается в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10d4 урона кислотой и ещё 5d4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона.",
    "higher_levels_md": "Начальный урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wall-of-fire",
    "name": "Стена огня",
    "name_en": "Wall of Fire",
    "level": 4,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек фосфора",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте стену огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут, или кольцевую стену диаметром до 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена непрозрачна и существует на время действия заклинания.\n\nКогда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Ловкости, получая 5d8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.\n\nОдна сторона стены, выбранная вами при сотворении, наносит 5d8 урона Огнём каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существо получает такой же урон, когда входит в стену в первый раз в ход. Другая сторона стены не наносит урона.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wall-of-force",
    "name": "Стена силы",
    "name_en": "Wall of Force",
    "level": 5,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка порошка, сделанного из раздробленного прозрачного драгоценного камня",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, вплоть до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Невидимая стена из силы появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой ориентации, которую вы выбираете: как горизонтальная, вертикальная барьер или под углом. Она может свободно парить или опираться на твёрдую поверхность. Вы можете сформировать её в полусферический купол или сферу радиусом до 10 футов, или вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти 10-футовых панелей. Каждая панель должна соприкасаться с другой панелью. В любой форме стена имеет толщину ¼ дюйма и существует на время действия заклинания. Если стена проходит через пространство существа, когда она появляется, существо выталкивается на одну сторону стены (на ваш выбор).\n\nНичто физически не может пройти через стену. Она имеет иммунитет ко всему урону. *Рассеивание магии* не оказывает на неё эффекта. Однако заклинание *Распыление* мгновенно уничтожает стену. Стена также простирается в Эфирный План, блокируя там эфирное путешествие через неё.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wall-of-ice",
    "name": "Стена льда",
    "name_en": "Wall of Ice",
    "level": 6,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек кварца",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте стену льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в полусферический купол или сферу радиусом до 10 футов, или вы можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой панелью. В любой форме стена толщиной 1 фут и существует на время действия заклинания.\n\nЕсли стена разрезает пространство существа при появлении, существо выталкивается на одну сторону стены (на ваш выбор) и совершает спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.\n\nСтена — это объект, который можно повредить и пробить. Она имеет КД 12 и 30 хитов на каждую 10-футовую секцию, и она имеет иммунитет к урону холодом, ядом и психической энергией и уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов 10-футовой секции стены до 0 уничтожает её и оставляет после себя пелену ледяного воздуха в пространстве, которое занимала стена.\n\nСущество, проходящее через пелену ледяного воздуха впервые за ход, совершает спасбросок Телосложения, получая 5d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.",
    "higher_levels_md": "Урон, который стена наносит при появлении, увеличивается на 2d6, а урон от прохождения через пелену ледяного воздуха увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wall-of-stone",
    "name": "Конус холода",
    "name_en": "Wall of Stone",
    "level": 5,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "маленький хрустальный или стеклянный конус",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы высвобождаете поток холодного воздуха. Каждое существо в конусе длиной 60 футов, исходящем от вас, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Существо, убитое этим заклинанием, становится замёрзшей статуей, пока не оттает.",
    "higher_levels_md": "Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wall-of-thorns",
    "name": "Стена тернов",
    "name_en": "Wall of Thorns",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "горсть шипов",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте стену из жёстких, гибких, переплетённых колючих кустарников, усеянных острыми как бритва шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует на время действия заклинания. Вы выбираете, чтобы стена была до 60 футов в длину, 10 футов в высоту и 5 футов в толщину или кругом диаметром до 20 футов и до 20 футов в высоту, с толщиной стенок до 5 футов. Стена блокирует линию обзора.\n\nКогда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 7d8 колющего урона или половину этого урона при успехе.\n\nСущество может двигаться через стену, хотя и медленно и болезненно. За каждый 1 фут движения через стену существо должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, существо в области стены совершает спасбросок Ловкости, когда впервые за ход входит в стену или когда заканчивает свой ход там. При провале существо получает 7d8 рубящего урона. При успехе существо получает половину этого урона.",
    "higher_levels_md": "Оба вида урона увеличиваются на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 6-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "warding-bond",
    "name": "Молитва исцеления",
    "name_en": "Warding Bond",
    "level": 2,
    "school": "Abjuration",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "10 минут",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "До пяти существ на ваш выбор, которые остаются в пределах дистанции на протяжении всего сотворения заклинания, получают преимущества короткого отдыха, а также восстанавливают 2d8 хитов. Существо не может быть затронуто этим заклинанием снова, пока не завершит продолжительный отдых.",
    "higher_levels_md": "Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "water-breathing",
    "name": "Дыхание под водой",
    "name_en": "Water Breathing",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "короткая тростинка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "24 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание даёт до десяти согласным существам на ваш выбор в пределах дистанции способность дышать под водой до окончания заклинания. Затронутые существа также сохраняют свой обычный способ дыхания.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "water-walk",
    "name": "Хождение по воде",
    "name_en": "Water Walk",
    "level": 3,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Жрец",
      "Друид",
      "Следопыт",
      "Чародей"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": true,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек пробки",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 час",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Это заклинание даёт до десяти согласным существам в пределах дистанции способность передвигаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по расплавленной лаве, всё равно могут получить урон от жара). Существо, погружённое в жидкость при получении этой способности, всплывает со скоростью 60 футов за раунд.\n\nЗатронутая цель должна совершить бонусное действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и наоборот, но если цель падает в жидкость, она проходит сквозь поверхность в жидкость под ней.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "web",
    "name": "Паутина",
    "name_en": "Web",
    "level": 2,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "кусочек паутины",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 часа",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы создаёте массу густой, липкой паутины, заполняющей куб с ребром 20 футов от точки на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина — это труднопроходимая местность, и область, которую она покрывает, слабо затемнена.\n\nЕсли паутина не прикреплена к двум твёрдым массам (таким как стены или деревья) или не растянута между полом, стеной и потолком, созданная паутина сминается и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, растянутая на плоской поверхности, имеет глубину 5 футов.\n\nКаждое существо, которое входит в паутину в свой ход или начинает там свой ход, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает состояние «Обездвиженный», пока остаётся в паутине или пока не вырвется.\n\nСущество, обездвиженное паутиной, может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний. При успехе оно больше не обездвижено.\n\nПаутина горюча. Любой куб паутины с ребром 5 футов, подвергшийся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2d4 урона огнём каждому существу, которое начинает свой ход в огне.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "weird",
    "name": "Кошмар",
    "name_en": "Weird",
    "level": 9,
    "school": "Illusion",
    "classes": [
      "Колдун",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Вы пытаетесь создать иллюзорный ужас в разумах других. Каждое существо на ваш выбор в сфере радиусом 30 футов с центром в точке в пределах дистанции совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 10d10 урона психической энергией и получает состояние «Испуганный» на время действия заклинания. При успехе цель получает только половину этого урона.\n\nИспуганная цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При провале она получает 5d10 урона психической энергией. При успехе заклинание заканчивается для этой цели.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wind-walk",
    "name": "Хождение по ветру",
    "name_en": "Wind Walk",
    "level": 6,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Друид"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 минута",
      "type": "minute",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "свеча",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "8 часов",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы и до десяти согласных существ на ваш выбор в пределах дистанции принимаете газообразную форму на время действия заклинания, выглядя как клочья облака. Находясь в этой облачной форме, цель имеет скорость полёта 300 футов и может парить; она имеет иммунитет к состоянию «Лежащий»; и она имеет сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону. Единственные действия, которые цель может совершать в этой форме — это действие Рывок или действие «Магия», чтобы начать возвращение к нормальной форме. Возвращение занимает 1 минуту, в течение которой цель получает состояние «Ошеломлённый». До окончания заклинания цель может вернуться в облачную форму, что также требует действия «Магия» с последующим 1-минутным преобразованием.\n\nЕсли цель находится в облачной форме и летит, когда эффект заканчивается, цель спускается со скоростью 60 футов за раунд в течение 1 минуты, пока не приземлится, что происходит безопасно. Если она не может приземлиться через 1 минуту, она падает на оставшееся расстояние.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wind-wall",
    "name": "Стена ветра",
    "name_en": "Wind Wall",
    "level": 3,
    "school": "Evocation",
    "classes": [
      "Друид",
      "Следопыт"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "веер и перо",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "Стена сильного ветра поднимается от земли в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Вы можете сделать стену до 50 футов в длину, 15 футов в высоту и 1 фут в толщину. Вы можете придать стене любую форму, если она образует один непрерывный путь по земле. Стена существует на время действия заклинания.\n\nКогда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Силы, получая 4d8 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.\n\nСильный ветер отгоняет туман, дым и другие газы. Существа или объекты размера Маленький или меньше с летающей скоростью не могут пройти через стену. Лёгкие, свободные материалы, принесённые в стену, взлетают вверх. Стрелы, болты и другие обычные снаряды, выпущенные в цели за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются. Валуны, брошенные великанами или осадными машинами, и подобные снаряды не затрагиваются. Существа в газообразной форме не могут пройти сквозь неё.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "wish",
    "name": "Исполнение желаний",
    "name_en": "Wish",
    "level": 9,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "На себя",
      "type": "self",
      "distance_ft": null,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "*Исполнение желаний* — самое могущественное заклинание, которое может сотворить смертное существо. Просто произнеся вслух, вы можете изменить саму реальность.\n\nБазовое использование этого заклинания — дублирование любого другого заклинания 8-го уровня или ниже. Если вы используете его таким образом, вам не нужно выполнять какие-либо требования для сотворения этого заклинания, включая дорогостоящие компоненты. Заклинание просто вступает в силу.\n\nВ качестве альтернативы вы можете создать один из следующих эффектов на ваш выбор:\n\n**_Создание объекта._** Вы создаёте один объект стоимостью до 25 000 зм, который не является магическим предметом. Объект не может превышать 300 футов ни в одном измерении и появляется в свободном пространстве, которое вы видите на земле.\n**_Мгновенное исцеление._** Вы позволяете себе и до двадцати существам, которых видите, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все эффекты на них, перечисленные в заклинании *Высшее восстановление*.\n**_Сопротивление._** Вы даруете до десяти существам, которых видите, сопротивление к одному типу урона на ваш выбор. Это сопротивление является постоянным.\n**_Иммунитет к заклинанию._** Вы даруете до десяти существам, которых видите, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов.\n**_Внезапное обучение._** Вы заменяете одну из своих черт на другую черту, которой соответствуете требованиям. Вы теряете все преимущества старой черты и получаете преимущества новой. Вы не можете заменить черту, являющуюся предпосылкой для любых других ваших черт или умений.\n**_Повтор броска._** Вы отменяете одно недавнее событие, заставляя перебросить любой бросок кости, сделанный в течение последнего раунда (включая ваш последний ход). Реальность перестраивается, чтобы учесть новый результат. Например, *Исполнение желаний* может отменить проваленный спасбросок союзника или критическое попадание врага. Вы можете заставить перебросить с преимуществом или помехой, и вы выбираете, использовать перебросок или исходный бросок.\n**_Изменение реальности._** Вы можете пожелать чего-то, не включённого ни в один из других эффектов. Для этого сформулируйте своё желание Мастеру как можно точнее. Мастер имеет широкие полномочия в определении того, что произойдёт; чем грандиознее желание, тем выше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Это заклинание может просто не сработать, желаемый эффект может быть достигнут лишь частично, или вы можете пострадать от непредвиденных последствий в зависимости от формулировки желания. Например, пожелав, чтобы злодей умер, вы можете быть перенесены вперёд во времени — в период, когда этого злодея уже нет в живых, что фактически удалит вас из игры.\n\nТочно так же пожелав Легендарный магический предмет или Артефакт, вы можете быть мгновенно перенесены к нынешнему владельцу предмета. Если ваше желание исполнено и его последствия затрагивают целое сообщество, регион или мир, вы, скорее всего, привлечёте могущественных врагов. Если ваше желание затрагивает бога, божественные слуги могут немедленно вмешаться, чтобы предотвратить его или побудить вас сформулировать желание определённым образом. Если ваше желание разрушит саму мультивселенную, оно не исполняется.\n\nСтресс от сотворения *Исполнения желаний* для создания любого эффекта, кроме дублирования другого заклинания, ослабляет вас. После перенесения этого стресса каждый раз, когда вы сотворяете заклинание до завершения продолжительного отдыха, вы получаете 1d10 урона некротической энергией за каждый уровень этого заклинания. Этот урон нельзя уменьшить или предотвратить. Кроме того, ваша Сила падает до 3 на 2d4 дня. За каждый из этих дней, проведённый в отдыхе и занятии только лёгкой деятельностью, оставшееся время восстановления сокращается на 2 дня. Наконец, есть 33-процентный шанс, что вы никогда больше не сможете сотворить *Исполнение желаний*, если подвергнетесь этому стрессу.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "word-of-recall",
    "name": "Слово возврата",
    "name_en": "Word of Recall",
    "level": 6,
    "school": "Conjuration",
    "classes": [
      "Жрец"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "5 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 5,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Мгновенная",
      "type": "instantaneous",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее определённое убежище. Вы и все телепортирующиеся с вами существа появляетесь в ближайшем свободном пространстве к месту, которое вы указали при подготовке убежища (см. ниже). Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив предварительно убежище, заклинание не действует.\n\nВы должны указать место, такое как храм, в качестве убежища, сотворив там это заклинание.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "zone-of-truth",
    "name": "Зона правды",
    "name_en": "Zone of Truth",
    "level": 2,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Паладин"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 минут",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в сфере радиусом 15 футов с центром в точке в пределах дистанции. До окончания заклинания существо, которое впервые за ход входит в область заклинания или начинает там свой ход, совершает спасбросок Харизмы. При провале существо не может сознательно лгать, находясь в радиусе. Вы знаете, преуспело существо или провалило этот спасбросок.\n\nЗатронутое существо осознаёт заклинание и может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно отвечало бы ложью. Такое существо может быть уклончивым, но должно быть правдивым.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "антипатия-симпатия",
    "name": "Антипатия/Симпатия (Antipathy/Sympathy)",
    "name_en": null,
    "level": 8,
    "school": "Enchantment",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "1 час",
      "type": "hour",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "60 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 60,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "смесь уксуса и мёда",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "10 дней",
      "type": "special",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "При сотворении заклинания выберите, создаёт ли оно антипатию или симпатию, и выберите цель — одно существо или предмет размера не больше Огромного. Затем укажите вид существ, например красные драконы, гоблины или вампиры. Существо выбранного вида совершает спасбросок Мудрости, когда оказывается в пределах 120 футов от цели. Ваш выбор антипатии или симпатии определяет, что происходит с существом, когда оно проваливает этот спасбросок:\n\n**Антипатия.** Существо получает состояние «Испуганный». Испуганное существо должно использовать своё перемещение в свои ходы, чтобы уйти как можно дальше от цели, двигаясь по самому безопасному маршруту.\n\n**Симпатия.** Существо получает состояние «Очарованный». Очарованное существо должно использовать своё перемещение в свои ходы, чтобы приблизиться как можно ближе к цели, двигаясь по самому безопасному маршруту. Если существо находится в пределах 5 футов от цели, существо не может добровольно отойти. Если цель наносит урон очарованному существу, это существо может совершить спасбросок Мудрости, чтобы закончить эффект, как описано ниже.\n\n**_Окончание эффекта._** Если испуганное или очарованное существо заканчивает свой ход более чем в 120 футах от цели, существо совершает спасбросок Мудрости. При успешном спасброске существо больше не подвержено влиянию цели. Существо, успешно спасшееся от этого эффекта, имеет к нему иммунитет на 1 минуту, после чего может быть затронуто снова.",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "слепота-глухота",
    "name": "Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)",
    "name_en": null,
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Жрец",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "120 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 120,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": false,
      "material": false,
      "material_desc": null,
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "1 минута",
      "type": "timed",
      "concentration": false
    },
    "description_md": "Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получает состояние «Ослеплённый» или «Оглохший» (на ваш выбор) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание для себя при успехе.",
    "higher_levels_md": "Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.",
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  },
  {
    "slug": "увеличение-уменьшение",
    "name": "Увеличение/уменьшение (Enlarge/Reduce)",
    "name_en": null,
    "level": 2,
    "school": "Transmutation",
    "classes": [
      "Бард",
      "Друид",
      "Чародей",
      "Волшебник"
    ],
    "casting_time": {
      "value": "Действие",
      "type": "action",
      "ritual": false,
      "condition": null
    },
    "range": {
      "value": "30 футов",
      "type": "distance",
      "distance_ft": 30,
      "shape": null
    },
    "components": {
      "verbal": true,
      "somatic": true,
      "material": true,
      "material_desc": "щепотка железного порошка",
      "material_cost_gp": null,
      "material_consumed": false
    },
    "duration": {
      "value": "Концентрация, до 1 минуты",
      "type": "timed",
      "concentration": true
    },
    "description_md": "На время действия заклинания заклинание увеличивает или уменьшает существо или объект, которые вы видите в пределах дистанции (см. выбранный эффект ниже). Целевой объект не должен быть надет или нестись. Если цель — несогласное существо, оно может совершить спасбросок Телосложения. При успехе заклинание не действует.\n\nВсё, что целевое существо носит и несёт, меняет размер вместе с ним. Любой предмет, который оно роняет, возвращается к нормальному размеру сразу. Метательное оружие или снаряд возвращается к нормальному размеру сразу после попадания или промаха по цели.\n\n**_Увеличение._** Размер цели увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Большого. Цель также совершает с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы. Атаки цели увеличенным оружием или безоружные удары наносят дополнительно 1d4 урона при попадании.\n\n**_Уменьшение._** Размер цели уменьшается на одну категорию — например, со Среднего до Маленького. Цель также совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы. Атаки цели уменьшенным оружием или безоружные удары наносят на 1d4 меньше урона при попадании (это не может уменьшить урон ниже 1).",
    "higher_levels_md": null,
    "cantrip_upgrade_md": null,
    "has_stat_block": false
  }
]